Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore โครงสร้างรายวิชา ม1

โครงสร้างรายวิชา ม1

Description: โครงสร้างม1

Keywords: โครงสร้าง

Search

Read the Text Version

โครงสรา้ งรายวิชา รหัสวิชา ว21182 รายวชิ า การออกแบบและเทคโนโลยี 1 ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปที ี่ 1 จานวน 1 ชว่ั โมง /สปั ดาห์ 0.5 หน่วยกติ ชือ่ หน่วย มาตรฐาน นา้ หนกั / การเรยี นรู้/ สัดส่วนของ หนว่ ย กิจกรรม การเรยี นรู้/ สาระสาคญั / เวลา ท่ี (ช่วั โมง) คะแนน ตัวช้ีวัด/ผล ความคิดรวบยอด 2 10 การเรยี นรู้ 2 5 อธบิ ายแนวคิดหลักของเทคโนโลยใี น 2 10 1 เทคโนโลยกี ับชวี ิต ว4.1 ชีวติ ประจาวนั และวิเคราะหส์ าเหตุ 20 4 10 ม.1/1 หรือปัจจยั ทงี่ ผลต่อการเปลี่ยนแปลง 3 10 ของเทคโนโลยี 7 20 15 ใชค้ วามรแู้ ละทักษะเกยี่ วกับวสั ดุ - 20 80 2 วัสดุ อปุ กรท์ าง ว4.1 อปุ กรณเ์ คร่ืองมอื กลไก ไฟฟ้าและ 20 เทคโนโลยี 100 ม.1/5 อิเลก็ ทรอนิกสแ์ ละเทคโนโลยที ี่ ซับซอ้ นในการแกป้ ญั หา กระบวนการ ใชก้ ระบวนการออกแบบเชิง 3 ออกแบบเชงิ ว4.1 วศิ วกรรม เป็นข้ันตอนท่นี ามาใชใ้ น วศิ วกรรม ม.1/4 ดาเนนิ การเพื่อแกป้ ัญหาหรือสนอง ความต้องการ สอบกลางภาค 4 คาดการณ์ ว4.1 ประเมินผลกระทบ เพอ่ื เปน็ แนวทาง เทคโนโลยีอนาคต ม.1/1 ในการพัฒนาเทคโนโลยี ระบปุ ญั หาหรอื ความตอ้ งการใน 5 มาแกป้ ญั หากนั ว4.1 ชวี ติ ประจาวนั รวบรวม วิเคราะห์ เถอะ ม.1/2 ขอ้ มลู และแนวคดิ ทเ่ี ก่ียวข้องกบั ปัญหา ออกแบบวิธีการแก้ปญั หา โดย 6 วางแผนสร้างสรรค์ ว4.1 วิเคราะหเ์ ปรียบเทียบ และตัดสินใจ และนาเสนอ ม.1/3 เลือกข้อมลู ท่จี าเป็น นาเสนอ แนวทางการแกป้ ญั หาใหผ้ อู้ น่ื เขา้ ใจ วางแผนและดาเนนิ การแกป้ ญั หา รวมระหว่างภาค ปลายภาค รวม

โครงสรา้ งรายวชิ า รหสั วิชา ว21242 รายวิชา การผลิตสื่อสง่ิ พิมพ์ ช้นั มัธยมศึกษาปที ี่ 1 จานวน 2 ชวั่ โมง /สปั ดาห์ 1 หน่วยกติ หนว่ ย ชอื่ หน่วย มาตรฐาน สาระสาคัญ/ เวลา นา้ หนัก/ ท่ี การเรียนร/ู้ การเรยี นรู/้ ความคิดรวบยอด (ชัว่ โมง) สดั สว่ นของ กจิ กรรม ตัวชี้วัด/ผล การเรยี นรู้ คะแนน 1 ความรเู้ บ้ืองต้น มคี วามรู้ เขา้ ใจความหมายและเห็น 4 5 เกีย่ วกบั ส่ือสิง่ พมิ พ์ เกย่ี วกบั การ ความสาคัญของสื่อสง่ิ พิมพ์ รวมถงึ วิเคราะห์ การจาแนกประเภทของสอื่ ส่งิ พมิ พ์ และบทบาทของสื่อสงิ่ พิมพใ์ น จาแนก ปัจจบุ ัน ประเภทของ ส่อื สง่ิ พิมพ์ 2 เริ่มตน้ ผลติ สอื่ มีความรู้ มคี วามรูเ้ ก่ยี วกบั หลกั การออกแบบ 6 10 ส่ิงพมิ พ์ด้วย เกยี่ วกบั สง่ิ พมิ พ์ และการใช้โปรแกรม โปรแกรม กระบวนการ Microsoft Publisher ในการ Microsoft พมิ พ์ ออกแบบ Publisher ใชโ้ ปรแกรม Microsoft Publishing 3 การพิมพ์ขอ้ ความ ผลติ สื่อ ในการสร้างสอื่ ส่งิ พมิ พ์ในงานเอกสาร 4 5 และการแกไ้ ข สงิ่ พมิ พด์ ว้ ย การพิมพข์ อ้ ความ การกาหนด ข้อความ โปรแกรมผลติ ขอบเขตข้อความ การเลอื กข้อความ สื่อสงิ่ พมิ พ์ และวตั ถุ การยกเลกิ และการทาซา้ การยา้ ย การคดั ลอกข้อความ การ ลบข้อความ 4 การจดั และตกแตง่ ผลติ ส่อื สามารถจัดรปู แบบใหก้ บั ขอ้ ความได้ 8 15 ข้อความ สง่ิ พมิ พด์ ว้ ย ตามต้องการ เช่น การเปลยี่ นรปู แบบ ดปรแกรม ตัวอกั ษร การกาหนดสีตัวอักษร การ ปรับช่องไฟ ระยะห่างระหว่าง ผลิตส่อื ตัวอกั ษร เป็นตน้ เพ่ือทาใหง้ าน สิง่ พมิ พ์ เอกสารมคี วามสวยงาม

หน่วย ช่ือหนว่ ย มาตรฐาน สาระสาคัญ/ เวลา น้าหนัก/ ท่ี การเรียนรู/้ การเรยี นร้/ู ความคดิ รวบยอด (ชัว่ โมง) สัดส่วนของ กิจกรรม ตัวช้วี ดั /ผล การเรียนรู้ คะแนน รูจ้ ักองค์ประกอบตา่ งๆ ข้อความ รปู ภาพ รวมไปถงึ รปู ทรงตา่ งๆ เชน่ ผลติ สือ่ เสน้ ตรง สเี่ หล่ยี มรูปวาดจากทลู บ็ 5 การทางานของ สิง่ พมิ พ์ดว้ ย อกซ์ การปรบั เปลย่ี นรปู วาดให้ 8 15 ออ๊ บเจ็กต์ ดปรแกรม เหมาะสมตอ่ การทางาน การตกแตง่ ผลิตสอื่ รูปท่ีวาดจากทลู บอ็ กซ์ การเลอื กอ็อบ สงิ่ พมิ พ์ เจก็ ต์ การคดั ลอกออ็ บเจก็ ต์ การ เคลอ่ื นย้ายอ็อบเจก็ ต์ การเปลยี่ น ขนาดออ็ บเจก็ ต์ มีทักษะในการ ออกแบบสือ่ จัดทาสงิ่ พมิ พ์แผ่นพบั เกย่ี วความรู้ 6 การตกแต่งส่ิงพมิ พ์ สิ่งพมิ พ์และ ตา่ งท่ตี นเองสนใจและจดั 10 20 ด้วยรูปภาพ จัด องค์ประกอบต่าง ท้งั ข้อความ รปู ภาพมาประกอบตกแตง่ ให้ องค์ประกอบ ศิลป์ในสอ่ื เหมาะสม สง่ิ พมิ พ์ รวมระหว่างภาค 20 70 ปลายภาค (ชน้ิ งาน) - 30 รวม 20 100




Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook