ตวั ชี้วดั 2. ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อตรวจหา ข้อผดิ พลาดและแก้ไข
หน้าต่างโปรแกรม Scratch
การอ่านค่าพกิ ดั พิกดั จุดเริ่มตน้ กำหนด X:0 Y:0 จุดแรกที่เดิน กำหนด X:0 Y:100 X:0 Y:100
การอ่านค่าพกิ ดั เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก) จุดที่ 1 X:0 Y:100 จุดท่ี 2 X:100 Y:100 จุดเร่ิมตน้ กำหนด X:0 Y:0 จุดท่ี 5 X:-100 Y:0 จุดท่ี 1 กำหนด X:0 Y:100 จุดที่ 2 กำหนด X:100 Y:100 จุดท่ี 3 กำหนด X:100 Y:-100 จุดท่ี 4 กำหนด X:-100 Y:-100 จุดท่ี 5 กำหนด X:-100 Y:0 จุดท่ี 4 X:-100 Y:-100 จุดที่ 3 X:100 Y:-100 X:0 Y:100
การอ่านค่าพกิ ดั เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก) จุดที่ 1 X:0 Y:100 จุดท่ี 2 X:100 Y:100 จุดที่ 5 X:-100 Y:0 จุดท่ี 4 X:-100 Y:-100 จุดท่ี 3 X:100 Y:-100 X:0 Y:100
การอ่านค่าพกิ ดั เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก)
การกาหนดทศิ ทาง เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก) หนั ไปดำ้ นขวำ -----> 90 หนั ไปดำ้ นซำ้ ย -----> -90 หนั ไปดำ้ นบน -----> 0 หนั ไปดำ้ นล่ำง -----> 180
การกาหนดทศิ ทาง เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก)
เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก) การวาดเส้นด้วยคาสั่ง Pen
เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก) การวาดเส้นด้วยคาสั่ง Pen
เทคโนโลยี ป.4 (ครูสามารถ บุบผะโก)
Search
Read the Text Version
- 1 - 12
Pages: