คาํ นาํ Autodesk Fusion 360 คอื โปรแกรมการออกแบบ 3 มติ ิท่ีประกอบไปดว ย CAD CAM และ CAE ไวใน แพลตฟอรม เดียวที่ทำงานบนระบบคลาวดเ บส สำหรบั งานพัฒนาผลิตภัณฑ ซง่ึ รวมถงึ การออกแบบท้ังดานเครือ่ งกลและ อตุ สาหกรรม การจำลองสถานการณตา ง ๆ (Simulation) การขึ้นรปู ชนิ้ งาน (Machining) และ การทำงานรวมกัน ผา นอินเตอรเ น็ตในแพ็คเกจเดียว เคร่อื งมอื ภายในโปรแกรม Fusion 360 Version 2020 มคี วามสะดวกรวดเรว็ และงา ย ตอ การนำไอเดียการออกแบบมาสรางใหเ ปนชิ้นงานตนแบบไปจนถึงกระบวนการเตรยี มการผลติ ได ฐานะครูผสู อนกลุมสาระการเรียนเรยี นรูวทิ ยาศาสตร สาขาเทคโนโลยี โรงเรียนกลั ยาณวตั ร สพม.25(ขอนแกน) เหน็ วา หากนำมาจดั กจิ กรรมการเรียนรูใ หกับนักเรียนทีม่ คี วามสนใจดานวิศวกรรมและเทคโนโลยไี ดเรียนรูจะทำใหนกั เรยี น มคี วามรคู วามเขา ใจและมีพ้ืนฐานในการท่ีจะนำไปใชในการศึกษาตอได ดว ยเหตนุ ้ีในฐานะครผู สู อนจงึ ไดจัดทำเอกสารประกอลการเรยี นรใู นรายวชิ าออกแบบผลิตภัณฑดวยโปรแกรม คอมพิวเตอรช ุดนข้ี ึน้ มาเพอื่ เปนคูมือสำหรับผเู รียนในการทดทวนและศึกษาไดงา ยขึ้น อำนาจ พรหมใจรักษ
1 Step 1 วาดโครงสรางสว นบน 1) เรม่ิ จากไปที่ Browser(1) > Origin (2) แลว เลอื กแกน XZ(3) จะประกฎมุมมอง RIGTH VIEW(4) 2) ที่เมนู CREATE(1) > New Create(2)
2 3) เร่มิ วาดโครงสราง ดวยการคลิก เลือก Center Diameter Circle(1) แลว คลกิ เมา สท จ่ี ุด Origin(2 แลว แดร็กสเมาสเพ่ือ สรา งวงกลม กรอกตวั เลย 30 mm.(3) 4) สรา งวงกลมวงท่สี องดว ยการคลกิ ซาํ้ ท่ี Center Diameter Circle(1) แลว คลิกเมา สที่จุด Origin(2 แลวแดร็กสเ มาสเพ่อื สราง วงกลมใหม ีขนาดใหญกวา วงแรก(3) 5) ทําการปรับขนาดวงกลมวงทส่ี องใหม ีขนาดใหญกวาวงแรก 8 mm. ดวยการใชเ มา สคลิกท่ี Skecth Diamen- sion(1) แลว คลกิ เมาสท่ีจดุ เสนรอบวงของวงกลมแรก(2) แลว คลิกเมาสที่เสนรอบวงชองวงกลมท่สี อง(3) จะมาํ ใหเ กิดเวน กาํ หนดขนาดขึ้นมาจากนน้ั ใชเ มาสดับเบล้ิ คล๊ิกที่ตัวเลขจะปรากฏชอ งใหก รอกตวั เลขข้นึ มาใหกรอกระยะหา งทต่ี อ งการใน ท่ีนีก้ รอก 8(4) แลวกด Enter จะทาํ ใหเ กิดเสนบอกขนาด 8.00(5) นนั่ หมายความวาวงกลมวงนอกหางจากวงใน 8 mm. เพ่ือสรางวงกลมใหม ีขนาดใหญกวาวงแรก(3)
3 Step 2 วาดโครงสรางสวนลา ง 6) เร่มิ จากการสรางเสน โครงสรางจุดสมมาตรของแบบ โดยเร่มิ จากการคลกิ เรยี กเคร่ืองมอื Line(1) จากน้ันท่ี หนา ตา ง SKECTH PALETTE ในสวนของ option ใหค ลิกเลอื กท่ี Construction(2) จากนนั้ คลกิ ที่จกุ Origin(3)ลากเมาส ลงไปในแนวแกนดานลา งแลว คลกิ (4) หรอื กรอกตัวเลขความยาวแลว กด Enter จะไดเสนโครงสรา งดังภาพ(5)ท่แี สดง 7) ทําการยกเลิกรูปแบบเสน ใหไปคลิกท่ี Cpnstruction ในหนา ตาง SKECTH PALETTE เพ่อื ยกเลิกรูปแบบเสน กอ นหนาน้ีใหก ลับมาเปนเสนรูปแบบปกตแิ ลว จงึ คลิกคาํ สั่ง 2-Point Rectangle(1) ท่หี นา ตาง SKECTH PALETTE ใน สวนของ Feature Options > Rectangle ใหค ลิกเลือกรูปแบบ 2-Point Rectangle(2) จากนั้นวาดรูปสีเ่ หลย่ี มความสูง 9 mm(3) จากน้ันกดปุม Tab เพ่อื เปล่ียนตาํ แหนงการกําหนดขนาดเปน ดานความยาว 75 mm แลวกด Enter จะไดร ปู ส่เี หล่ียมผนื ผา ขนาด 9 x 75 mm(5)
4 8) เตรียมการการจดั ตาํ แหนงสมมาตรรปู สี่เหลี่ยมกบั แกนโครงสรา ง ดวยคลกิ ทเ่ี มนู CONSTRAINTS(1) แลวเลอื กคาํ ส่งั Symmetry (2) 9) หลักจากน้ันเริม่ ดวยการคลกิ ขอบรูปดา นซาย(1) แลวคลกิ ขอบรปู ดานขวา(2) จากนั้นลากเมาสไ ปช้ที ีเ่ สน โครงสรา ง จะปรากฏขอ ความวา Select a symmetry line ใหคลกิ เมา สทเ่ี สนโครงสรา ง(3)ผลทีไ่ ด ก็คือ รปู ส่เี หล่ียม ผืนผาจะวางในตําแหนงสมมาตรกบั เสนโครงสรา งทันท(ี 4)
5 10) ปรับระยะหา งของรูปสเ่ี หลยี่ มกบั ตําแหนงจุดศูนยกลางของวงกลมดา นบน ดว ย การคลกิ คาํ สง่ั Skecth Diamension(1) จาก น้นั คลิกที่จุดศูนยกลางของวงกลม(2) ตามดวย การคลิกทเี่ สนขอบดานบนของรปู สเ่ี หลีย่ มผืนผา 11) สรางเสนเชื่อมวงกลมกบั ฐานสี้หลย่ี มผนื ผา ดวยการ คลกิ Line(1) แลวคลกิ จุดเร่มิ ตัน(2) แลวลากเสนลงมาใหขนานกบั เสน โครงสรางแลว คลกิ เพ่ือสิน่ สดุ การสรางเสน(3) 12) ปรับตําแหนงเสนตรงดว ยการไปคลิก Skecth Diamention(1) จากนั้นคลิกท่ีเสน โครงสรา ง(2) แลวคลิกทเ่ี สนตรง(3๗ จะปรากฏเสนกําหนดขนาดขนึ้ มาใหก รอกตวั เลย 4.5 mm แลว enter จะทําใหเสน ตรงหา งจากเสน โครงสรา งตาม ขนาดท่ีกําหนด(4) จากนั้นคลิก Trim(5) แลว คลิกปลายเสนท่ียาว เกินความตองการออก
6 13) สรางเสน คขู นานเพ่มิ ดวยคาํ ส่ัง MIRROR(1) จากน้ันคลิกเลือกเสน ตนแบบ(2) ทหี่ นาตาง MIRROR ในสว น ของ Mirror Line ใหคลิกปมุ Select(3) จากน้ันใหคลิกทเ่ี สนโครงสรา ง(4) จะปรากฏเสนคูขนานตามตองการ(5) และว คลิกปมุ OK 13) ตดั สวนที่ไมตอ งการออกดวย Trim(1) ทตี่ าํ แหนง (2) (3) (4) และ (5) จะไดผลดงั ภาพทีแ่ สดง
7 14) ตดั สวนที่ไมต องการของวงกลมสว น บนออกดว ยการคลิกท่ี Line(1) คลกิ จุดเริ่มตน(2) แลวลากเสนตรงผานศูนยกลางของวงกลมแลว คลกิ เพ่อื สิ้นสุดความยาว(3) 15) เมื่อไดเสนตรงมาแลวตอ ไปทาํ หารตัดดวยการคลกิ ท่ี Trim คลิกเสน ทต่ี องการตดั (1) (2) (3) (4) และ (5) ก็จะไดผ ลดัง ภาพ 16) คลกิ FINISH SKECTH เพือ่ สน้ิ สดุ คําสั่ง SKECTH จากน้ันคลกิ ปรับมมุ มองเปน HOME
8 Step 3 การขน้ึ รปู 3 มิติ 17) ขึ้นรปู แบบดวยการคลิกท่ี Extrude(1) แลวคลิกเลอื กทผี่ วิ หนา โมเดล(2) ท่ีหนา ตาง EXTRUDE กาํ หนดคา Distance 52 mm.(3) ในสวนชอง Operation เลอื กแบบ New Component(4)แลวคลกิ OK 18) จากภาพตนแบบ จะเหน็ วา มปี ก ยัน โครงสรา ง หนา 8 มม. หางจากดา นขวาเขามา 22 มม.
9 18) สรา งปก รับโครงสรา ง เรม่ิ จากคลิกท่ีเมนู CONSTUCT(1) เลือกคําส่ัง Offset Plane(2) 19) มือขางหนง่ึ กดปุม Shift ทแ่ี ปนพิมพค า งเอาไวใ นขณะทม่ี ืออีกขางกดลอ กลางของเมาสค างพรอมกับลากเมาส เพอ่ื หมุนโมเดลใหแ สดงดานหลงั ออกมา แลว ปลอยมอื ท้ังสองขา ง จากน้ันคลิกที่ผิวหนา ของโมเดล(1) ท่หี นา ตาง OFFSET PLANE(2) ตั้งคา Distance -22 mm (3) จะทาํ ให OFFSET PLANE(4) ขยบั ไปอยคู ามตาํ แหนง ทก่ี ําหนด แลว OK
10 20) คลกิ ที่ OFFSET PLANE(1) แลว คลกิ Create Sketch 21) สรางเสน เชื่อมโยงโครงสรา งสวนบน และฐานดว ยการคลกิ ที่ Line(1) แลวคลิกสรา ง จุดเร่ิมตน(2) และวลากเมาสค ลิกสน้ิ สดุ (3) แลว กด Enter 22) ทําการเชือ่ มโยง ดวยการคลิกที่ Coincident(1) จากนนั้ คลิกทป่ี ลายเสน (2) แลวจึงไปคลิกตรงตําแหนง ที่ จอ งการ(3) ถดั มาคลิกท่ปี ลายเสนอีกดา นหน่งึ (4) แลว คลกิ ตําแหนงท่ีตองการเชอ่ื มโยง(5) ก็จะไดเ สน เชื่อมโยงโครงสราง ดงั ภาพท่แี สดง
11 23) เมือ่ สรางเสนเสร็จเรียบรอ ยใหคลกิ ท่ี FINISH SKETCH(1) แลว ปรับมมุ อง 3 มติ ดิ ว ยการคลกิ ท่ี HOME(2) ก็ จะปรากฏโมเดล 3 มติ ิ ท่ีมเี สนเฉยี งเชื่อโยงระหวางโครงสรางสวนบนกับฐาน(3) 24) สรางปกยนั โครงสรางจากเสนเชอ่ื มโยงดว ยการคลิกทเ่ี มนู CREATE(1) แลว เลอื กคําส่ัง Rib
12 25) สรางปก ยนั โครงสรา งดวยการคลกิ เลอื กเสน เอยี ง(1) ทีห่ นาตาง RIB .ในสวนของ Curve จะแสดงแถบสี 1 selectedที่ Thickness Options(2) ใหเ ลอื กแบบ Symentric ท่ี Depth Options ใหเลอื กแบบ To Next(3) Thickness เติมตัวเลข 8.00 mm(4) แลว คลิก Flip Direction(5)จนไดรปู รางจองปก ยนั โครงสรา งดงั ภาพ
13 Step 4 สรา งปก ยันโครงสรางเพมิ่ 26) สรางปกยันโครงสรางเพิ่มดว ยการไปที่ เมนู CREATE(1) แลว เลือก MIRROR(2) 27) หลังจากน้ันที่หนา ตาง MIRROR(1) .ใรสว นของ Object จะแสดงใหเ หน็ วามกี ารเลือกวตั ถไุ วแลว 1 ชิ้น หลังจากน้ันในสวยของ Status Bar ใหค ลกิ ท่ี Rib1 Component1(2)
14 28) หลังจากนั้นใหคลิกที่ Mirror Plane(1) จากนั้นคลิกเลือกแกนท่ีตองการใหส รางปก ยนั โครงสรา ง(2)ก็จะ ปรกฏปกยันโครงสรางขนึ้ อกี ดานหนึง่ ขึ้นมา(3) แลว คลิก OK(4) ผลท่ไี ดดงั ภาพทแี่ สดง(5)
15 Step 5 การใสวสั ดุและเรนเดอรโมเดล 29) แดรก็ เมา สครอบโมเดลเพอ่ื เปน การเลอื กทงั้ หมด(1) แลว กดปมุ ขวาของเมา ส เม่ือปรากฏเมนขู ้นึ มาใหเ ลือกคาํ ส่งั Phisical Material(2) 30) หลงั จากนั้นจะปรากฏหนา ตาง PHISICAL MATERIAL(1)ขนึ้ มาใหเ ลือกหมดสวสั ดุเปน Metal แลวเลือก Brass(2) เพอื่ กาํ หนดใหง านท่ีออกแบบสรา งจากทองเหลอื ง แลว ใชเ มา สแ ดร็กสญั ลกั ษณ Brass ไปวางบนโมเดล(3) จะทํา ใหพ ้นื ผิวของโมเดลเปล่ยี นเปนทองเหลือง ทันที(4)
16 31) เรนเดอรโมเดล หรือการประมาลผลขั้น สุดทา ยทมี่ กี ารจดั แสงและสที ี่สมบรู ณใหก บั ชน้ิ งาน สามารถทําไดโ ดยคลิกท่ีปุมลกู ศรขางแถบคาํ สั่ง Design 32) คลกิ Scense Setting(1) เอปรากฏ หนาตา ง SCENSE SETTING(2) สามารถปรับความสะ วางหรือความเขม ของแสดงไดท ่ี Brigthness(3) และ สามารถประตาํ แหนง ของจุดกําเนิดแสง ไดดวยการ คลิกที่ Position(4) จะปรากฏแถบจดั ตําแหนง ของจุด กําเนดิ แสงไดตามทต่ี องการ
17 33) คลกิ Image Option(1)เม่อื ปรากฏหนาตา ง Image Optionsในสวนของ Image Resolution(2) สามารถตั้งคา ขนาดของภาพตามตอ งการ .นอกจากน้ันสามารถปรบั แตง พื้นหลังและคุณภาพไดใ นสวนนี้(3) จากนั้นคลกิ OK(4) 34) เมือ่ ปรากฏหนาตาง Save As ใหไฟลท่เี รนเดอรจ ะถูกเก็บไวใน RENDERING GALLERY(1) สามารถต้งั ช่ือไฟลไดใ นสว นของ Name(2) ต้ังคาประเภทของไฟลต ามทต่ี อ งการ(3) หากตอ งการบันทกึ ใน Project บนระบบ Cloud ใหค ลกิ ชองส้เี หล่ยี ม(4) หากตอ งการบันทึกไฟลมาเก็บไวในคอมพิวเตอรใ หค ลิกทป่ี ุม Save to my computer(5)แลว คลิก Save
18
Search
Read the Text Version
- 1 - 20
Pages: