ANIMASI BERGERAKMembuat animasi yang bergerak di GeoGebramerupakan salah satu inovasi yg dilakukan dalampenggunaan aplikasi GeoGebra. Selain digunakanuntuk media pembelajaran Matematika, GeoGebrajuga bisa digunakan untuk hal-hal kreatif. Bagaimanalangkah-langkah yang harus dilakukan, simakpenjelasan berikut ini :Hal Pertama yang harus kita lakukan setelahmembuka aplikasi GeoGebra adalah membuat grafikf(x). ax x2 Disini saya menggunakan rumus f(x) = bKetikkan di input : f(x)=(ax)/(x^2+b)Setelah di input maka akan keluar peringatanmembuat slider a dan bKlik saja Create Sliders, dengan nilai Min = -5, Max = 5dan Increment = 1Nilai a dan b di Slider akan menentukan tingginyatanjakan dan turunan di Grafik, misalnya disinimenggunakan nilai a = 5 dan b = 1 Created by Ardi Kusnadi
Setelah sama seperti gambar tersebut, makaselanjutnya kita memasukkan sebuah titik di grafik fdengan menggunakan tools “Point on object”Klik disembarang tempat di grafik f sehingga muncultitik A atau bisa menggunakan fungsi input danmasukkan → point(f) Created by Ardi Kusnadi
Setelah muncul titik A digrafik f, maka selanjutnyaadalah membuat lingkaran dengan sebuah titik pusatdan sebuah jari-jari. Caranya adalah menggunakantools “Circle with Center and Radius”Klik di titik A dan kemudian ketika diminta nilai radius,masukkan nilai c dan OKAtau bisa menggunakan fungsi input dan ketikkan →Circle(A, c)Setelah itu akan muncul kembali peringatan membuatsliders c dan klik saja “Create Sliders”Akan muncul gambar lingkaran dengan pusat A danjari-jari c, gerakkan sliders c untuk menentukanbesarnya lingkaran Created by Ardi Kusnadi
Langkah selanjutnya adalah membuat sebuah garissinggung dari grafik f yang melalui titik A,menggunakan tools “Tangents”,Klik titik A dan grafik f sehingga muncul garis g sepertiberikut : Created by Ardi Kusnadi
fungsi ini juga bisa menggunakan input dan masukkan→ Tangent(A,f)Selanjutnya, buat titik potong lingkaran dengan garissinggung yang baru kita buat dengan menggunakantools “Intersect” dan didapat dua buah titik, misalnyaB dan CAtau menggunakan fungsi input denganmenggetikkan → intersect(d,g) Created by Ardi Kusnadi
Hasilnya akan tampil sebagai berikut :Saatnya memasukkan gambar, disini sayamenggunakan gambar sepeda yang sebelumnyasudah saya persiapkan.Cara menginput ke GeoGebra adalah menggunakanmenu Edit → Insert Image From → File,kemudian cari posisi tempat menyimpan gambarnya Created by Ardi Kusnadi
Dan klik open, akan muncul gambar seperti ini :Klik kanan di gambar sepeda dan pilih ObjectProperties Created by Ardi Kusnadi
Keluar tampilan berikut, dan pilih tab “Position”Kemudian ganti nilai D dengan B dan E dengan CmenjadiPosisi B adalah pojok kiri bawah dan C adalah pojokkanan bawah, tujuannya agar gambar sepeda ygdimasukkan posisi pojok bawahnya sesuai dengantitik B dan C yang telah kita buat sebelumnya. Created by Ardi Kusnadi
Selanjutnya adalah kita sembunyikan semua objectyang tidak perlu seperti lingkaran d, garis g, number a,number b, number c dan semua titik yang ada dengancara klik pada object, kemudian hilangkan ceklik padashow object atau klik pada lingkaran biru yang sayatandaisehingga penampakannya menjadi seperti ini : Created by Ardi Kusnadi
Langkah terakhir adalah klik kanan pada titik A dan klikAnimation onSelamat, sepeda yang anda buat sudah berjalanpada jalurnya. Jika gambar yg dibuat terlalu besar,gerakkan slider c pada posisi 0.5 atau atur sesuaidengan keinginan.Silahkan dikembangkan dengan gambar yang lainnyauntuk hiburan semua. CONTOHSepedahttps://2.bp.blogspot.com/-YfcDJQj_ V0k/WzYekYXXKoI/AAAAAAAADXE/A2iWO8v4R2gIZbHnHmFn-0BqmcuJCAZlQCEwYBhgL/s1600/Sepeda.gifSepeda vs Bushttps://3.bp.blogspot.com/-USGVNOPeoEE/WzYeeYqJx6I/AAAAAAAADWw/4vHyS3TVikYOwnglvz3vBUWzlXDmQ7G7ACLcBGAs/s1600/Bus-vs-Sepeda.gifMotorhttps://2.bp.blogspot.com/-3THP1Kj1HGw/WzYejKy2agI/AAAAAAAADW0/R0MQkacqpBQf3lQOmbte0GjqK_ vvVdvNwCLcBGAs/s1600/Motor.gif Created by Ardi Kusnadi
Search
Read the Text Version
- 1 - 10
Pages: