www.umb.edu.co Diplomado enDiseño y Desarrollo de Videojuegos
FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SOFTWAREDiseño y Desarrollo de VideojuegosOBJETIVO GENERALProporcionar a los estudiantes las habilidades técnicas necesarias para implementar suvisión creativa en el desarrollo de videojuegos.CONTENIDO PROGRAMÁTICOEl participante del diplomado tendrá acceso a la plataforma VIRTUALNET de la UMB, en lacual se encuentran todos los contenidos teóricos y prácticos que se abordarán en estediplomado.La industria del Videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audiovisual e interactivo a nivelmundial, por encima de industrias clásicas como el cine y la música. Los videojuegos sonaplicaciones que deben resultar atractivas para los usuarios; por lo tanto, se deben tenergráficos personalizados e innovadores. Para ello existen diferentes tipos de motores gráficosque permiten generar cualquier interfaz gráfica y componentes que requiera cualquier tipo devideo juego, esto, junto a la utilización de diferentes librerías, que existen hoy en el mercado,permiten que cualquier estudiante aprenda diferentes técnicas en la creación de videojuegosen cualquier plataforma.El diplomado en desarrollo de video juegos abarca los siguientes temas:El desarrollo de videojuegos La industria del videojuego Estructura de un equipo de desarrollo El concepto de juego Motor de juego Tipos de videojuegosArquitectura de un motor de videojuego Hardware, drivers y sistema operativo SDK’s y middlewares Gestor de recursos Motor de renderizado Herramientas de depuración Motor de física AudioCampus Bogotá Campus Cajicá Avenida Circunvalar No. 60-00 Centro Chía Kilometro 2 Norte, Vía Cajicá 546 06 00 Extensión 1386 / 1390 546 06 00 Extensión 8500 / 8501
FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SOFTWARECCOONNTTEENNIIDDOO PPRROOGGRRAAMMÁÁTTIICCOOFundamentos de gráficos tridimensionales El pipeline gráfico. Implementación de un pipeline gráfico. Arquitectura de un motor gráfico.Matemáticas para videojuegos Puntos, vectores y coordenadas. Transformaciones geométricas. Perspectivas.APIS de gráficos 3D Creación de escenas Geometrías Luces Cámaras Materiales y texturas Animación colisionesVideojuegos en VR Primitivas La escena y la cámara Modificando componentes Animaciones y texto Objetos Imágenes Modelos 3DHCOANBITLEIDNAIDDOESPYROCGORMAPMETÁETNICCOIASConocer los fundamentos y principios del desarrollo de videojuegos que permitan alestudiante aplicar conceptos matemáticos y algorítmicos.Estudiar las principales herramientas tecnológicas aplicados en las diferentes fases delciclo de vida de un videojuego.Desarrollar videojuegos utilizando librerías y motores de renderizado libres, con el fin dedar una solución a un problema específico.Campus Bogotá Campus Cajicá Avenida Circunvalar No. 60-00 Centro Chía Kilometro 2 Norte, Vía Cajicá 546 06 00 Extensión 1386 / 1390 546 06 00 Extensión 8500 / 8501
Campus Bogotá Campus Cajicá Avenida Circunvalar No. 60-00 Centro Chía Kilometro 2 Norte, Vía Cajicá 546 06 00 Extensión 1386 / 1390 546 06 00 Extensión 8500 / 8501VIGILADA MINEDUCACIÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SOFTWARECOCNOFENRTEENNCIDISOTAPSROGRAMÁTICOJhon Méndez:Especialista en ingeniería de software, estudiante de Maestría en ingeniería de Sistemas,profesional en Ingeniería de sistemas. Certificado en las áreas de programación web,desarrollo móvil, realidad virtual, entre otras. 8 años de experiencia en el sector productivodesarrollando software y 4 años en el sector educativo.Robert OsorioMagister en informática aplicada a la educación, especialista en informática y multimedios,profesional en Ingeniería de sistemas. Experiencia en cargos de dirección en áreas detecnología, gestión de proyectos de software, desarrollo de aplicaciones Web con JSP,aplicaciones para dispositivos móviles con Android, implementación de ambientes virtualesde aprendizaje, con experiencia en el área de tecnología de 26 años y experiencia docente 15años.Campus Bogotá Campus Cajicá Avenida Circunvalar No. 60-00 Centro Chía Kilometro 2 Norte, Vía Cajicá 546 06 00 Extensión 1386 / 1390 546 06 00 Extensión 8500 / 8501
Search
Read the Text Version
- 1 - 5
Pages: