ก คำนำ กติกาบาสเกตบอล 2020 ฉบับน้ี ได้แปลและเรียบเรียงจากตน้ ฉบบั ภาษาองั กฤษของ สหพนั ธ์ บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA) ซ่ึงเป็นกติกาที่คณะกรรมการบริหารของสหพนั ธ์ใหก้ ารรับรอง เม่ือวันที่ 27 มีนาคม 2563 เมืองเมียส ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ และให้ท่ัวโลกใช้กติกาน้ี ต้ังแต่ วนั ที่ 1 ตุลาคม 2563 ปัจจุบนั การแขง่ ขนั กีฬาบาสเกตบอลมีการจดั การแข่งขนั หลากหลาย เกมการแข่งขนั สนุก เร้าใจ และเป็นท่ีสนใจเพ่ิมข้ึนอยา่ งต่อเนื่องเสมอมา ดงั น้นั กติกาบาสเกตบอล 2020 ฉบบั น้ี มีเจตนารมณ์ เพื่อเผยแพร่ให้กบั ผูต้ ดั สินกีฬาบาสเกตบอล หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอน ผูเ้ ล่น รวมถึงผูท้ ่ีมีส่วนเก่ียวขอ้ งทุกคน สามารถนาไปศึกษาและนาไปใช้ได้อย่างถูกตอ้ งตามสถานการณ์ปัจจุบัน เพื่อเป็ นการพัฒนากีฬา บาสเกตบอลในประเทศใหท้ ดั เทียมกบั นานาประเทศใหม้ ีศกั ยภาพสูงต่อไป ขอขอบคุณคณาจารยท์ ุกท่านท่ีประสิทธ์ิประสาทวิชาความรู้แก่ขา้ พเจ้า สมาคมกีฬา บาสเกตบอลแห่งประเทศไทย การกีฬาแห่งประเทศไทย คุณนิพนธ์ ชวลิตมณเฑียร (นายกสมาคมกีฬา บาสเกตบอลแห่งประเทศไทย) อาจารยพ์ ิเชฐ ศนั สนะพิทยากร (เลขาธิการสมาคมกีฬาบาสเกตบอล แห่งประเทศไทย) พนั เอก ศิลปชยั บารุงกิจ (ประธานฝ่ ายพฒั นาและเทคนิคสมาคมกีฬาบาสเกตบอล แห่งประเทศไทย) อาจารยช์ าญ ชมมณฑา และผทู้ ี่มีส่วนเก่ียวขอ้ งทุกท่าน ท่ีช่วยให้กติกาบาสเกตบอล 2020 ฉบบั น้ีสมบูรณ์ยงิ่ ข้ึน นฤมล หวานดี
สำรบญั ข คานา หน้ำ สารบญั ตารางภาพ ก ข กตกิ ำหมวดท่ี 1 กำรแข่งขัน : Rule one - The game จ ขอ้ 1 คาจากดั ความ 1 1 กตกิ ำหมวดท่ี 2 สนำมแข่งขนั และอปุ กรณ์ : Rule two – Playing court and equipment ขอ้ 2 สนามแข่งขนั : Playing court 2 ขอ้ 3 อุปกรณ์การแข่งขนั : Equipment 7 8 กตกิ ำหมวดที่ 3 ทีม : Rule three - Teams 8 ขอ้ 4 ทีม : Teams 10 ขอ้ 5 ผเู้ ล่นบาดเจ็บ และการช่วยเหลือ : Players : Injury and assistance 11 ขอ้ 6 หวั หนา้ ทีม : อานาจ และ หนา้ ท่ี : Captain - Duties and powers 11 ขอ้ 7 หวั หนา้ ผฝู้ ึกสอน : อานาจ และ หนา้ ท่ี : Head coach - Duties and powers 13 13 กติกำหมวดที่ 4 ระเบียบกำรเข่งขนั : Rule four - Playing regulations ขอ้ 8 เวลาการแขง่ ขนั , คะแนนเทา่ กนั และ การต่อเวลา 13 : Playing time, tied score and overtime 14 ขอ้ 9 การเร่ิมตน้ และ การสิ้นสุดของช่วงเวลาแขง่ ขนั หรือ สิ้นสุดการแขง่ ขนั 15 : Beginning and end of a quarter , overtime or the game 15 ขอ้ 10 สถานภาพของลูกบอล : Status of the ball ขอ้ 11 ตาแหน่งของผเู้ ลน่ และ ผตู้ ดั สิน 18 18 : Location of a player and a Referee 19 ขอ้ 12 ลกู กระโดด และ การสลบั การครอบครองบอล : Jump ball and alternating possession ขอ้ 13 วิธีการเล่นลกู บอล : How the ball is played ขอ้ 14 การครอบครองบอล : Control of the ball ขอ้ 15 ผเู้ ลน่ อยใู่ นทา่ กาลงั ยงิ ประตู : Player in the act of shooting
สำรบัญ (ต่อ) ค ขอ้ 16 ประตู : การไดป้ ระตู และ ค่าของประตู หน้ำ : Goal : When made and its value 20 ขอ้ 17 การส่งบอลเขา้ เล่น : Throw – in ขอ้ 18 การขอเวลานอก : Time – out 20 ขอ้ 19 การเปล่ียนตวั : Substitution 22 ขอ้ 20 การแพก้ ารแขง่ ขนั โดยการถกู ปรับแพ้ : Game lost by forfeit 24 ขอ้ 21 การแพก้ ารแขง่ ขนั โดยมีผเู้ ล่นไมเ่ พียงพอ : Game lost by default 26 27 กติกำหมวดท่ี 5 กำรผิดระเบยี บ : Rule five – Violations 28 ขอ้ 22 การผดิ ระเบียบ : Violations 28 ขอ้ 23 ผเู้ ลน่ ออกนอกสนาม และ ลูกบอลออกนอกสนาม 28 : Player out-of-bounds and ball out-of-bounds 29 ขอ้ 24 การเล้ียงบอล : Dribbling 30 ขอ้ 25 การพาบอลเคลื่อนที่ : Travelling 31 ขอ้ 26 เวลา 3 วนิ าที : Three seconds 31 ขอ้ 27 ผเู้ ล่นถูกป้องกนั แบบประชิด : Closely guarded player 32 ขอ้ 28 เวลา 8 วนิ าที : Eight seconds 33 ขอ้ 29 เวลา 24 วนิ าที : Twenty - four seconds 35 ขอ้ 30 ลกู บอลกลบั สู่แดนหลงั : Ball returned to the backcourt 36 ขอ้ 31 การปรับเป็นประตู และ การรบกวนห่วงตาขา่ ย 38 : Goaltending and Interference 37 37 กตกิ ำหมวดที่ 6 กำรฟำวล์ : Rule Six – Foul 45 ขอ้ 32 การฟาวล์ : Foul 45 ขอ้ 33 การปะทะ : หลกั การทวั่ ไป : Contact - General principles 46 ขอ้ 34 ฟาวลบ์ คุ คล : Personal foul 48 ขอ้ 35 ฟาวลค์ ู่ : Double foul ขอ้ 36 ฟาวลเ์ ทคนิค : Technical foul ขอ้ 37 ฟาวลผ์ ิดวสิ ัยนกั กีฬา : Unsportsmanlike foul
สำรบญั (ต่อ) ง ขอ้ 38 ฟาวลเ์ สียสิทธ์ิ : Disqualifying foul หน้ำ ขอ้ 39 การทะเลาะวิวาท : Fighting 49 กติกำหมวดที่ 7 บทบัญญัตทิ วั่ ไป : Rule seven - General provisions 51 53 . 53 53 ขอ้ 40 ผเู้ ล่นฟาวลค์ รบหา้ (5) คร้ัง : Five fouls by a player 53 ขอ้ 41 การฟาวลท์ ีม และ บทลงโทษ : Team Fouls : Penalty 54 ขอ้ 42 สถานการณ์พิเศษ : Special situations 57 ขอ้ 43 การโยนโทษ : Free Throws 59 ขอ้ 44 การแกไ้ ขขอ้ ผิดพลาด : Correctable errors 59 หมวดที่ 8 ผ้ตู ัดสิน,เจ้ำหน้ำท่ีโต๊ะ และ ผู้ควบคุมกำรแข่งขัน : อำนำจ และ หน้ำท่ี : Rule eight -Referees, table officials, commissioner : Duties and powers 59 ขอ้ 45 61 ผตู้ ดั สิน, เจา้ หนา้ ที่โตะ๊ และ ผคู้ วบคุมการแข่งขนั 62 ขอ้ 46 : Referees, table officials and commissioner ขอ้ 47 หวั หนา้ ผตู้ ดั สิน : อานาจ และ หนา้ ท่ี : Crew chief : Duties and powers 63 ขอ้ 48 ผตู้ ดั สิน : อานาจ และ หนา้ ท่ี : Referees : Duties and powers 64 ผบู้ นั ทึกคะแนน และ ผชู้ ่วยผบู้ นั ทึกคะแนน : หนา้ ท่ี ขอ้ 49 : Scorer and assistant scorer : Duties 65 ขอ้ 50 ผจู้ บั เวลา : หนา้ ท่ี : Timer : Duties ผคู้ วบคมุ นาฬิกายส่ี ิบส่ี(24) วนิ าที : หนา้ ท่ี : Twenty - four second operator : Duties A สญั ญาณของผตู้ ดั สิน: REFEREES’SIGNALS B ใบบนั ทึกคะแนน: THE SCORE SHEET C ข้นั ตอนการประทว้ งผลการแข่งขนั E เวลานอกเพ่ือการโฆษณา F ระบบการดูภาพซ้า บรรณานุกรม
ตำรำงภำพ จ หน้ำ ภาพท่ี 1 สนามแขง่ ขนั : Full size playing court 4 ภาพที่ 2 เขตกาหนดเวลา : Restricted area 5 ภาพที่ 3 เขตยงิ ประตู 2 คะแนน / เขตยงิ ประตู 3 คะแนน 6 : Two-point / Three-point field goal area ภาพท่ี 4 โต๊ะผบู้ นั ทึกคะแนนและท่ีนง่ั ผเู้ ล่นขอเปล่ียนตวั 6 : Scorer's table and substitution chairs ภาพท่ี 5 หลกั การรูปทรงกระบอก : Cylinder principle 37 ภาพท่ี 6 ตาแหน่งของผเู้ ลน่ ในระหวา่ งการโยนโทษ 53 : Players' positions during free throws ภาพท่ี 7 สัญญาณของผตู้ ดั สิน : Referees' signals 75 ภาพท่ี 8 ใบบนั ทึกคะแนน : Scoresheet 76 ภาพที่ 9 ส่วนบนของใบบนั ทึกคะแนน : Top of the scoresheet 77 ภาพท่ี 10 ส่วนของทีมในใบบนั ทึกคะแนน : Teams on the scoresheet (before the game ) 78 ภาพที่ 11 ส่วนของทีมในใบบนั ทึกคะแนน : Teams on the scoresheet (after the game ) 79 ภาพที่ 12 การบนั ทึกคะแนน : Running score 83 ภาพท่ี 13 การสรุปคะแนน : Summing up 83 ภาพท่ี 14 ส่วนลา่ งของใบบนั ทึกคะแนน : Bottom of the scoresheet 83
1 กตกิ าบาสเกตบอล 2020 OFFICIAL BASKETBALL 2020 กติกาบาสเกตบอลฉบบั น้ี ได้กาหนด ผูเ้ ล่น หัวหนา้ ผูฝ้ ึ กสอน ผูต้ ดั สิน หรือ บุคคลอื่นเป็ นเพศชาย (เขา) ท้งั หมด ซ่ึงใหใ้ ชร้ วมไปถึงเพศหญิงดว้ ย ท้งั น้ีตอ้ งเขา้ ใจวา่ กติกาไดจ้ ดั ข้ึนเพ่อื นาไปปฏิบตั ิเทา่ น้นั กติกาหมวดที่ 1 การแข่งขนั : Rule one - The game ข้อ 1 คาจากดั ความ 1.1 การแข่งขนั บาสเกตบอล : Basketball game บาสเกตบอลเป็ นการเล่นโดยทีม 2 ทีม แต่ละทีมมีผูเ้ ล่น 5 คน จุดมุ่งหมายของแต่ละทีม คือการทา คะแนนดา้ นห่วงตาข่ายของฝ่ ายตรงขา้ ม และขณะเดียวกนั ป้องกนั ฝ่ ายตรงขา้ มไม่ใหท้ าคะแนนดา้ น ห่วงตาขา่ ยของตนเอง การแข่งขนั ถกู ควบคุมโดยผตู้ ดั สิน, เจา้ หนา้ ที่โตะ๊ และ ผคู้ วบคมุ การแข่งขนั ( ถา้ มี) 1.2 ห่วงตาข่ายฝ่ ายตรงข้าม / ห่วงตาข่ายทีมตนเอง : Basket - Opponents / Own ห่วงตาข่ายท่ีทีมน้ันรุกไปทาคะแนน คือห่วงตาข่ายฝ่ ายตรงขา้ ม และ ห่วงตาข่ายท่ีทีมน้ันป้องกัน ไม่ใหฝ้ ่ายตรงขา้ มทาคะแนน คอื ห่วงตาข่ายทีมตนเอง 1.3 ผู้ชนะการแข่งขัน : Winner of a game ทีมท่ีมีคะแนนมากกวา่ เม่ือสิ้นสุดเวลาการแข่งขนั จะเป็นผชู้ นะการแข่งขนั
2 กติกาหมวดท่ี 2 สนามแข่งขนั และ อปุ กรณ์ : Rule two -Playing court and equipment ข้อ 2 สนามแข่งขนั : Playing court 2.1 สนามแข่งขนั : Playing court สนามแข่งขนั ตอ้ งเป็ นพ้ืนเรียบ แขง็ ไม่มีส่ิงกีดขวาง(ภาพท่ี 1) โดยมีขนาด ยาว 28 เมตร และกวา้ ง 15 เมตร ซ่ึงวดั จากขอบในของเส้นขอบสนาม 2.2 แดนหลงั : Backcourt แดนหลัง ของทีม ประกอบด้วยห่วงตาข่ายของทีมตนเอง, ส่วนของกระดานหลงั ท่ีย่ืนเข้ามาใน สนามแข่งขนั และ ส่วนของสนามแข่งขนั ที่กาหนดโดยเส้นหลงั ที่อยู่ดา้ นหลงั ห่วงตาข่ายของทีม ตนเอง, เสน้ ขา้ ง และ เส้นกลาง 2.3 แดนหน้า : Frontcourt แดนหน้า ของทีม ประกอบดว้ ย ห่วงตาข่ายของฝ่ ายตรงขา้ ม, ส่วนของกระดานหลงั ท่ียื่นเขา้ มาใน สนามแข่งขนั และ ส่วนของสนามแข่งขนั ท่ีกาหนดโดยเส้นหลงั ที่อยู่ดา้ นหลงั ห่วงตาข่ายของฝ่ าย ตรงขา้ ม, เสน้ ขา้ ง และ ขอบในของเสน้ กลางใกลห้ ่วงตาข่ายของฝ่ายตรงขา้ ม 2.4 เส้น : Lines เส้นทุกเส้นจะตอ้ งตีดว้ ยสีเดียวกนั เป็นสีขาว หรือสีอื่น ที่ตดั กนั กบั สีของสนาม กวา้ ง 5 เซนติเมตร สามารถมองเห็นไดช้ ดั เจน 2.4.1 เส้นเขตสนาม : Boundary line สนามแขง่ ขนั จะกาหนดดว้ ยเส้นเขตสนาม, ประกอบดว้ ย เส้นหลงั และ เส้นขา้ ง เส้นดงั กลา่ วไม่ใช่ส่วนของสนามแขง่ ขนั ส่ิงกีดขวางใด ๆ รวมท้งั ท่ีนง่ั ของทีมที่ประกอบดว้ ย หวั หนา้ ผฝู้ ึ กสอน ผชู้ ่วยผฝู้ ึ กสอนคนที่ 1 ผเู้ ล่น สารอง ผเู้ ลน่ ที่ฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง ผตู้ ิดตามทีม ตอ้ งอยหู่ ่างจากสนามแขง่ ขนั อยา่ งนอ้ ย 2 เมตร 2.4.2 เส้นกลาง , วงกลมกลาง และคร่ึงวงกลมโยนโทษ : Centre line, Centre circle and free-throw semi-circles เส้นกลาง จะตอ้ งตีเสน้ ขนานกบั เส้นหลงั จากจุดก่ึงกลางของเสน้ ขา้ ง เสน้ กลางจะตอ้ งตอ่ ยน่ื ออกไป จากเสน้ ขา้ ง 15 เซนติเมตร ท้งั สองดา้ น เสน้ กลางเป็นส่วนหน่ึงของแดนหลงั วงกลมกลาง จะตอ้ งตีเส้นวงกลมท่ีก่ึงกลางสนามแข่งขนั และมีรัศมี 1.80 เมตร โดยวดั ถึงขอบนอก ของเสน้ รอบวง
3 ครึ่งวงกลมโยนโทษ จะตอ้ งตีเส้นคร่ึงวงกลมไวใ้ นสนามแข่งขนั มีรัศมี 1.80 เมตร โดยวดั ถึงขอบ นอกของเสน้ รอบวง ซ่ึงมีจุดศนู ยก์ ลางอยทู่ ี่ก่ึงกลางเส้นโยนโทษ (ภาพท่ี 2) 2.4.3 เส้นโยนโทษ, เขตกาหนดเวลา และ ช่องยืนเพื่อแย่งบอลในการโยนโทษ : Free-throw lines, restricted areas and free-throw rebound places เส้นโยนโทษ จะตอ้ งตีเส้นขนานกบั เส้นหลงั ของแต่ละขา้ ง โดยจะตอ้ งมีขอบนอกไกลสุดห่างจาก ขอบในของเส้นหลงั 5.80 เมตร และ มีความยาว 3.60 เมตร จุดก่ึงกลางของเส้นโยนโทษ จะตอ้ งอยู่ บนเสน้ สมมติท่ีลากต่อเช่ือมกนั จากจุดก่ึงกลางของเส้นหลงั ท้งั สองขา้ ง เขตกาหนดเวลา จะตอ้ งตีเป็นรูปส่ีเหล่ียมมุมฉากอยู่ในสนามแข่งขนั ท่ีกาหนดโดยเส้นหลงั , เส้นท่ี ยนื่ ต่อของเส้นโยนโทษ และ เส้นท่ีลากมาจากเส้นหลงั โดยมีขอบนอกห่างจากจุดก่ึงกลางของเส้น หลงั 2.45 เมตร และสิ้นสุดท่ีขอบนอกของเส้นท่ียืน่ ต่อของเส้นโยนโทษ เส้นต่าง ๆ เหล่าน้ี ยกเวน้ เสน้ หลงั ถือเป็นส่วนหน่ึงของเขตกาหนดเวลา ช่องยืนแย่งบอลการโยนโทษตามแนวเขตกาหนดเวลา สงวนไวเ้ พ่ือให้ผเู้ ล่นยืนในระหว่างการโยน โทษ ใหท้ าช่องยนื ดงั กล่าวตามภาพท่ี 2 2.4.4 เขตการยิงประตู 3 คะแนน : 3- point field goal area เขตยิงประตู 3 คะแนนของทีม (ภาพท่ี 1 และ ภาพท่ี 3) คือพ้ืนที่ท้งั หมดของสนามแข่งขนั ยกเวน้ พ้นื ท่ีใกลห้ ่วงตาขา่ ยของฝ่ายตรงขา้ ม โดยมีเขตกาหนดและรวมถึงสิ่งต่อไปน้ี : • เสน้ ขนาน 2 เส้น ที่ตอ่ ยน่ื ต้งั ฉากออกจากเส้นหลงั โดยมีขอบนอกห่างจากขอบในของ เสน้ ขา้ ง 0.90 เมตร • เส้นโคง้ ที่มีรัศมี 6.75 เมตร วดั จากจุดก่ึงกลางห่วงตาข่ายท่ีด่ิงลงมาบนพ้นื สนาม โดยวดั ถึง ขอบนอกของเส้น จุดก่ึงกลางห่วงตาข่ายบนพ้ืนสนามถึงขอบในของจุดก่ึงกลางของเส้น หลงั มีระยะ1.575 เมตร เส้นโคง้ ตอ้ งเชื่อมตอ่ กบั เส้นขนานท้งั สองเสน้ เส้น 3 คะแนน ไม่ใช่ส่วนของเขตยงิ ประตูเพื่อทา 3 คะแนน
4 ภาพที่ 1 สนามแข่งขนั : Full size playing court
5 2.4.5 เขตทีน่ ัง่ ของทีม : Team bench areas เขตท่ีนง่ั ของทีม จะตอ้ งกาหนดไวน้ อกสนามแขง่ ขนั ดว้ ยเส้น 2 เสน้ ดงั ภาพที่ 1 ในเขตท่ีนั่งของทีมจะตอ้ งจดั ท่ีนงั่ จานวน 16 ที่น่ัง สาหรับบุคคลท่ีเก่ียวขอ้ งในทีมซ่ึงประกอบดว้ ย หัวหน้าผฝู้ ึ กสอน, ผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนคนท่ี 1, ผูเ้ ล่นสารอง, ผูเ้ ล่นท่ีฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง และ ผูต้ ิดตามทีม บคุ คลอ่ืนจะตอ้ งอยหู่ ลงั เขตท่ีนง่ั ของทีมและห่างออกไปอยา่ งนอ้ ย 2 เมตร 2.4.6 เส้นส่งบอลเข้าเล่น : Throw-in lines จะตอ้ งตีเส้น 2 เส้น ยาว 0.15 เมตร ที่เส้นขา้ งนอกสนามแข่งขนั ด้านตรงขา้ มโต๊ะผูบ้ นั ทึกคะแนน โดยวดั จากขอบนอกของเส้นเหล่าน้ีถึงขอบในของเส้นหลงั ท่ีใกลท้ ่ีสุด 8.325 เมตร 2.4.7 เขตพืน้ ท่ีคร่ึงวงกลมปลอดการฟาวล์ชน : No-charge semi-circle areas จะตอ้ งตีเสน้ คร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ นในสนามแข่งขนั ตามท่ีกาหนดดงั น้ี : • คร่ึงวงกลมที่มีรัศมี 1.25 เมตร วดั จากจุดก่ึงกลางห่วงตาข่ายที่ดิ่งลงมาบนพ้ืนสนามถึงขอบ ในของคร่ึงวงกลม เสน้ คร่ึงวงกลมเชื่อมตอ่ กบั : • เสน้ ขนาน 2 เส้น ที่ต้งั ฉากกบั เส้นหลงั วดั จากขอบในถึงจุดก่ึงกลางห่วงตาข่ายที่ด่ิงลงมาบน พ้ืนสนาม 1.25 เมตร มีความยาว 0.375 เมตร และสิ้นสุดท่ีระยะห่าง 1.20 เมตร จากขอบใน ของเส้นหลงั เขตพ้นื ท่ีคร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ น ครอบคลุมท้งั หมดดว้ ยเส้นสมมติท่ีเช่ือมตอ่ กบั ปลายสุดของ เสน้ ขนานท่ีลากตรงลงมาดา้ นลา่ งจากขอบในของกระดานหลงั เสน้ เขตพ้ืนท่ีคร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ น เป็นส่วนหน่ึงของพ้นื ท่ีคร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ น ภาพท่ี 2 เขตกาหนดเวลา : Restricted area
6 ภาพที่ 3 เขตยงิ ประตู 2 คะแนน / เขตยงิ ประตู 3 คะแนน : Two-point / Three-point field goal area 2.5 ตาแหน่งของโต๊ะผ้บู นั ทึกคะแนน และ ที่นั่งผ้เู ล่นขอเปลยี่ นตัว(ภาพท่ี 4) ภาพที่ 4 โต๊ะผ้บู นั ทกึ คะแนน และ ท่นี ่ังผู้เล่นขอเปลย่ี นตัว : Scorer's table and substitution chairs
7 ข้อ 3 อุปกรณ์การแข่งขนั : Equipment อปุ กรณ์การแข่งขนั ที่ตอ้ งจดั เตรียมมีดงั น้ี : • ชุดอปุ กรณ์กระดานหลงั ประกอบดว้ ย : - กระดานหลงั - ชุดห่วงตาข่าย ประกอบดว้ ย ห่วงชนิดตา้ นแรงดึง(Pressure release) และตาขา่ ย - โครงสร้างเครื่องยดึ กระดานหลงั รวมถึงนวมหุม้ • ลูกบาสเกตบอล • นาฬิกาแขง่ ขนั • ป้ายคะแนน(Scoreboard) • นาฬิกายงิ ประตู(Shot clock) • นาฬิกาจบั เวลา หรือ อปุ กรณ์ท่ีเหมาะสม(มองเห็นชดั เจน) สาหรับจบั เวลานอก (ไมใ่ ช่นาฬิกาแข่งขนั ) • อุปกรณ์ใหส้ ัญญาณเสียง 2 ชุด ที่ใหเ้ สียงดงั และ แตกตา่ งกนั อยา่ งชดั เจน อปุ กรณ์แต่ละชุดเพ่ือสาหรับ - ผคู้ วบคุมนาฬิกาการยงิ ประตู - ผจู้ บั เวลา • ใบบนั ทึกคะแนน • ป้ายแสดงจานวนการฟาวลข์ องผเู้ ลน่ • ป้ายแสดงจานวนการฟาวลข์ องทีม • ลกู ศรแสดงการสลบั การครอบครองบอล • พ้ืนสนามแขง่ ขนั • สนามแข่งขนั • แสงสวา่ งท่ีพอเหมาะ สาหรับคาอธิบายรายละเอียดของอุปกรณ์บาสเกตบอลท่ีมากกวา่ น้ี ใหด้ ูในภาคผนวกของอุปกรณ์การแข่งขนั
8 กติกาหมวดท่ี 3 ทมี : Rule three - Teams ข้อ 4 ทมี : Teams 4.1 คาจากดั ความ 4.1.1 สมาชิกของทีมมีคุณสมบตั ิเขา้ แข่งขนั เม่ือเขาไดร้ ับมอบอานาจให้ลงแข่งขนั ให้กบั ทีม ตามระเบียบ ท่ีฝ่ายจดั การแข่งขนั กาหนด รวมถึงการกาหนดอายุ 4.1.2 สมาชิกของทีมมีสิทธ์ิลงแข่งขนั เม่ือเขามีชื่อในใบบนั ทึกคะแนนก่อนเร่ิมการแข่งขนั ตราบใดท่ีเขา ไม่ ถูกตดั สิทธ์ิการแขง่ ขนั หรือ กระทาฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง 4.1.3 ในระหวา่ งเวลาแขง่ ขนั สมาชิกของทีมมีสถานะดงั น้ี : • ผเู้ ล่น เมื่อเขาอยใู่ สนาม และ มีสิทธ์ิแขง่ ขนั • ผเู้ ลน่ สารอง เมื่อเขาไมไ่ ดอ้ ยใู่ นสนามแขง่ ขนั แต่เขามีสิทธ์ิลงแขง่ ขนั • เป็นผเู้ ลน่ ที่ถูกใหอ้ อก(excluded player) เม่ือเขาไดก้ ระทาฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง และไม่มีสิทธ์ิ ลงแข่งขนั อีกต่อไป 4.1.4 ในระหวา่ งช่วงพกั การแข่งขนั สมาชิกของทีมทกุ คนที่มีสิทธ์ิลงแขง่ ขนั มีสถานะเป็นผเู้ ล่น 4.2 หลกั เกณฑ์ 4.2.1 แต่ละทีม จะประกอบดว้ ย : • สมาชิกที่มีสิทธ์ิลงแข่งขนั จานวนไมเ่ กิน 12 คน รวมท้งั หวั หนา้ ทีม • หวั หนา้ ผฝู้ ึกสอน 1 คน • ผตู้ ิดตามทีมไม่เกิน 8 คน รวมผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนไม่เกิน 2 คน ที่อาจนัง่ อยู่ในเขตท่ีน่งั ของทีม ในกรณีทีมมีผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอน 2 คน ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอนคนแรกตอ้ งมีช่ือในใบบนั ทึก 4.2.2 ในเวลาแขง่ ขนั ผเู้ ลน่ 5 คนของแตล่ ะทีม จะอยใู่ นสนามแข่งขนั และ สามารถเปล่ียนตวั ได้ 4.2.3 ผเู้ ลน่ สารองกลายเป็นผเู้ ลน่ และ ผเู้ ลน่ กลายเป็นผเู้ ล่นสารอง เม่ือ : • ผตู้ ดั สินกวกั มือเรียกใหผ้ เู้ ลน่ สารองเขา้ ไปในสนามแขง่ ขนั • ในระหวา่ งเวลานอก หรือ ช่วงพกั การแข่งขนั , ผเู้ ล่นสารองขอเปล่ียนตวั กบั ผูจ้ บั เวลา 4.3 ชุดแข่งขนั 4.3.1 ชุดแข่งขนั ของสมาชิกของทีมท้งั หมด จะประกอบดว้ ย :
9 • เส้ือแข่งขนั ที่มีสีเด่นชดั เหมือนกนั ท้งั ดา้ นหนา้ และ ดา้ นหลงั ถา้ เส้ือมีแขน แขนเส้ือตอ้ ง ไมเ่ ลยขอ้ ศอก ผเู้ ล่นทุกคนตอ้ งเก็บชายเส้ือไวใ้ นกางเกงของตนเอง และอนุญาตให้ใส่ชุดที่มี เส้ือติดกบั กางเกงท่ีเป็นชิ้นเดียวกนั (All-in-one) ได้ • กางเกงแข่งขัน ที่มีสี เด่นชัดเหมือนกัน ท้ังด้านหน้า และ ด้านหลัง เหมือนกับเส้ื อ ชายกางเกงตอ้ งยาวสุดท่ีเหนือเข่า • ถงุ เทา้ ของผเู้ ลน่ มีสีเด่นชดั เหมือนกนั ทกุ คนในทีม สามารถมองเห็นได้ 4.3.2 สมาชิกของทีมแต่ละคน จะตอ้ งใส่เส้ือที่มีหมายเลขท้งั ดา้ นหนา้ และ ดา้ นหลงั ดว้ ยตวั เลขที่มีสีเขม้ ตดั กบั สีของเส้ืออยา่ งเด่นชดั ตวั เลขจะตอ้ งมองเห็นไดช้ ดั เจน และมีลกั ษณะดงั น้ี : • ตวั เลขดา้ นหลงั ตอ้ งสูงอยา่ งนอ้ ย 20 เซนติเมตร • ตวั เลขดา้ นหนา้ ตอ้ งสูงอยา่ งนอ้ ย 10 เซนติเมตร • ตวั เลขตอ้ งมีความกวา้ งอยา่ งนอ้ ย 2 เซนติเมตร • ทีมตอ้ งใชห้ มายเลข 0 และ 00 และจาก 1 ถึง 99 • ผเู้ ลน่ ทีมเดียวกนั ตอ้ งไมใ่ ส่เส้ือชุดแขง่ ขนั ที่มีหมายเลขเดียวกนั • การโฆษณา หรือ สัญลกั ษณ์(logo) จะตอ้ งมีระยะห่างจากตวั เลขอยา่ งนอ้ ย 5 เซนติเมตร 4.3.3 ทีมตอ้ งมีเส้ือชุดแขง่ ขนั อยา่ งนอ้ ย 2 ชุด และ : • ทีมช่ือแรกในตารางการแข่งขนั (ทีมเหยา้ ) จะตอ้ งใส่เส้ือชุดสีอ่อน(ควรเป็นสีขาว) • ทีมช่ือที่สองในตารางการแข่งขนั (ทีมเยอื น) จะตอ้ งใส่เส้ือชุดสีเขม้ • อยา่ งไรก็ตาม หาก 2 ทีมตกลงกนั ได้ พวกเขาสามารถเปล่ียนสีเส้ือได้ 4.4 อปุ กรณ์อื่น ๆ 4.4.1 อุปกรณ์ทุกชนิดท่ีผูเ้ ล่นใช้ ตอ้ งเป็ นอุปกรณ์ที่จดั ไวส้ าหรับการเล่นบาสเกตบอล ไม่อนุญาตให้ใช้ อุปกรณ์ใด ที่ออกแบบให้เพิ่มความสูงของผูเ้ ล่น หรือ เอ้ือมไดไ้ กลข้ึน หรือ วิธีใดวิธีหน่ึงที่ทาให้ ไดเ้ ปรียบอยา่ งไมย่ ตุ ิธรรม 4.4.2 ผเู้ ล่นจะตอ้ งไม่สวมใส่อุปกรณ์(วตั ถุส่ิงของ) ที่อาจเป็นเหตุทาใหผ้ เู้ ล่นอ่ืนไดร้ ับบาดเจ็บ • ไม่อนุญาต ใหใ้ ชส้ ่ิงตอ่ ไปน้ี : - เคร่ืองป้องกันนิ้วมือ, มือ, ขอ้ มือ, ขอ้ ศอก หรือ แขนท่อนล่าง เฝื อก ท่ีครอบศีรษะ หรือ เคร่ืองร้ัง(braces) ที่ ทาดว้ ยหนัง, พลาสติก, พลาสติกอ่อน, โลหะ หรือ วสั ดุแข็งอ่ืนใด แม้ จะหุม้ ดว้ ยสิ่งออ่ นนุ่มกต็ าม - วตั ถุท่ีอาจจะบาด หรือ ทาใหเ้ กิดรอยถลอก(เลบ็ มือตอ้ งตดั ใหเ้ รียบร้อย) - ส่ิงคลมุ ศีรษะ เครื่องประดบั ผม หรือ ประดบั เพชรพลอย
10 • อนุญาต ใหใ้ ชส้ ิ่งตอ่ ไปน้ี : - อุปกรณ์ป้องกนั ไหล่, แขนท่อนบน,ขาท่อนบน,ขาท่อนล่าง ที่ทาดว้ ยวสั ดุท่ีห่อหุม้ อยา่ งดี - ปลอกแขนกระชบั กลา้ มเน้ือ ที่รัดกลา้ มเน้ือขา - อุปกรณ์ป้องกนั การบาดเจ็บที่ศีรษะ ตอ้ งไม่มีส่วนปิ ดบงั ใบหน้าท้งั หมด หรือบางส่วน (ตา จมูก ปาก เป็ นตน้ ) ตอ้ งไม่เป็ นอนั ตรายต่อผูส้ วมใส่ หรือผูเ้ ล่นอื่น เคร่ืองป้องกนั การบาดเจ็บที่ศีรษะ ตอ้ งไมม่ ีส่วนประกอบอ่ืน ๆ รอบใบหนา้ หรือคอ ตอ้ งไม่มีส่วนท่ีปูดออกมา - ท่ีรัดหวั เขา่ ที่มีสิ่งห่อหุม้ อยา่ งดี - อปุ กรณ์ป้องกนั การบาดเจ็บที่จมกู , แมจ้ ะทาดว้ ยวสั ดุแขง็ - อปุ กรณ์ป้องกนั การบาดเจบ็ ท่ีปาก ชนิดโปร่งใส ไม่มีสี - แวน่ ตา, หากไมท่ าใหเ้ กิดอนั ตรายกบั ผเู้ ล่นอ่ืน - - ที่รัดขอ้ มือ และที่คาดศีรษะ มีขนาดกวา้ งไมเ่ กิน 10 เซนติเมตร ทาดว้ ยผา้ ยดื - ผา้ เทปยดึ กลา้ มเน้ือแขน,ไหล่,ขา - ท่ีรัดขอ้ เทา้ ผเู้ ลน่ ทกุ คนในทีม ท่ีสรวมใส่ท่ีรัดกลา้ มเน้ือแขน และท่ีรัดกลา้ มเน้ือขา ท่ีครอบศีรษะ ที่รัดขอ้ มือ ท่ีคาดศีรษะ และผา้ เทปยดึ กลา้ มเน้ือ ตอ้ งมีสีเดียวกนั 4.4.3 ในระหว่างการแข่งขนั ผูเ้ ล่นสามารถสรวมรองเทา้ ให้มีสีสวยงามได้ ตอ้ งเหมือนกันท้ังสองขา้ ง ไม่ใหม้ ีแสงไฟกระพริบ หรือแสงสะทอ้ นออกมา 4.4.4 ในระหวา่ งการแข่งขนั ผเู้ ล่นตอ้ งไม่แสดงเคร่ืองหมายการคา้ , การส่งเสริมการขาย หรือ การกุศลใด เครื่องหมาย หรือสญั ลกั ษณ์ใด แต่ไม่รวมรวมถึงที่แสดงบนร่างกาย, ทรงผม หรือ ส่วนอ่ืนใดของเขา 4.4.5 อุปกรณ์อ่ืนใดที่ไม่ไดก้ ลา่ วระบุไวใ้ นกติกาขอ้ น้ี ตอ้ งไดร้ ับการรับรองจากคณะกรรมการเทคนิคของ สหพนั ธ์บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA Technical Commission) ข้อ 5 ผู้เล่นบาดเจบ็ และการช่วยเหลือ : Players – Injury and assistance 5.1 ในกรณีท่ีผเู้ ลน่ เกิดการบาดเจบ็ ผตู้ ดั สินอาจจะหยดุ การแขง่ ขนั ได้ 5.2 ถ้าการบาดเจ็บเกิดข้ึนในขณะที่บอลกาลังเป็ นบอลดี ผูต้ ัดสินต้องไม่เป่ านกหวีดจนกว่าทีมท่ี ครอบครองบอลจะได้ยิงประตู, เสียการครอบครองบอล, ถือบอลเพื่อหยุดการเล่น หรือ บอล กลายเป็ นบอลตาย แต่หากจาเป็ นเพ่ือคุม้ ครองผูเ้ ล่นที่บาดเจ็บ, ผูต้ ดั สินสามารถหยุดการแข่งขนั ได้ ทนั ที 5.3 ถา้ ผเู้ ล่นที่บาดเจ็บไม่สามารถเล่นตอ่ ไปไดใ้ นทนั ที(ภายในประมาณ 15 วนิ าที) หรือ ถา้ เขาไดร้ ับการ ดูแลรักษา หรือการช่วยเหลือในทีมของเขาจากหัวหนา้ ผฝู้ ึ กสอน สมาชิกในทีม และ/หรือ ผตู้ ิดตาม ทีม เขาจะตอ้ งถูกเปลี่ยนตวั นอกจากทีมน้นั จะเหลือผเู้ ล่นในสนามแขง่ ขนั นอ้ ยกวา่ 5 คน
11 5.4 ผฝู้ ึ กสอน ผูช้ ่วยผฝู้ ึ กสอน ผูเ้ ล่นสารอง ผูเ้ ล่นท่ีฟาวล์ครบ 5 คร้ัง และผูต้ ิดตามทีม อาจจะเขา้ ไปใน สนามแขง่ ขนั ได้ โดยไดร้ ับอนุญาตจากกรรมการตดั สินเท่าน้นั เพ่ือดูแลรักษาผเู้ ล่นท่ีบาดเจ็บ ก่อนท่ี เขาจะถูกเปลี่ยนตวั 5.5 แพทยอ์ าจจะเขา้ ไปในสนามแข่งขนั ได้ โดยไมต่ อ้ งรับการอนุญาตจากผตู้ ดั สิน ถา้ แพทยพ์ ิจารณาวา่ ผู้ เล่นท่ีบาดเจบ็ ตอ้ งไดร้ ับการดูแลรักษาอยา่ งทนั ทีทนั ใด 5.6 ในระหว่างการแข่งขนั ผูเ้ ล่นที่มีเลือดออก หรือ แผลเปิ ดจะตอ้ งถูกเปลี่ยนตวั เขาอาจจะกลบั เขา้ ไป ในสนามแข่งขนั ได้อีก หลงั จากบริเวณที่มีบาดแผล หรือ แผลเปิ ดไดร้ ับการปิ ดอย่างเรียบร้อย และ เลือดหยดุ ไหลแลว้ เทา่ น้นั 5.7 ถา้ ผเู้ ลน่ ท่ีบาดเจบ็ หรือ ผเู้ ลน่ ที่มีเลือดออก หรือ แผลเปิ ด มีอาการดีข้นึ ในระหวา่ งเวลานอกท่ีขอโดย ทีมใดทีมหน่ึง ก่อนที่ผจู้ บั เวลาจะใหส้ ัญญาณการเปลี่ยนตวั ผเู้ ลน่ คนน้นั อาจจะเล่นตอ่ ไปได้ 5.8 ผเู้ ล่นท่ีถูกระบุโดยผูฝ้ ึ กสอนให้เล่นตอนเริ่มตน้ การแข่งขนั หรือ ผูเ้ ล่นที่ไดร้ ับการรักษาในระหว่าง การโยนโทษ อาจจะถูกเปลี่ยนตวั ได้ ถา้ หากมีการบาดเจ็บ ในกรณีน้ี, ฝ่ ายตรงขา้ มมีสิทธ์ิเปล่ียนตวั ตามในจานวนที่เทา่ กนั ไดด้ ว้ ยเช่นกนั , ถา้ ตอ้ งการ ข้อ 6 หวั หน้าทมี : อานาจ และ หน้าท่ี : Captain - Duties and powers 6.1 หัวหน้าทีม(CAP) คือ ผูเ้ ล่นที่ถูกแต่งต้งั โดยหัวหน้าผูฝ้ ึ กสอนให้ทาหน้าที่เป็ นตวั แทนของทีมใน สนามแข่งขนั ในระหว่างการแข่งขนั เขาอาจจะติดต่อกบั ผูต้ ดั สินด้วยกริยาที่สุภาพ เพื่อขอทราบ ขอ้ มูล อย่างไรกต็ าม เขาจะติดต่อไดเ้ ฉพาะเมื่อบอลกลายเป็นบอลตาย และ นาฬิกาแข่งขนั หยดุ เดิน เท่าน้นั 6.2 หัวหน้าทีม จะต้องแจ้งต่อหัวหน้าผูต้ ดั สินภายใน 15 นาที หลงั จบการแข่งขัน หากทีมของเขา ตอ้ งการประทว้ งผลการแข่งขนั และ ลงลายมือชื่อในใบบนั ทึกคะแนนท่ีช่อง “ ลายมือชื่อหัวหน้า ทีมกรณีมีการประทว้ ง ” ข้อ 7 หวั หน้าผ้ฝู ึ กสอน ผู้ช่วยผู้ฝึ กสอนคนท่ี 1 : อานาจ และ หน้าที่ :Head coach and first assistant coach: Duties and powers 7.1 ก่อนเร่ิมการแข่งขนั ตามกาหนดการอยา่ งนอ้ ย 40 นาที หัวหนา้ ผฝู้ ึกสอน หรือ ตวั แทนของแต่ละทีม จะตอ้ งส่งรายช่ือผเู้ ล่น รวมท้งั หมายเลขของสมาชิกของทีมท่ีมีคุณสมบตั ิในการเขา้ แขง่ ขนั พร้อมท้งั ช่ือของหวั หนา้ ทีม, หวั หนา้ ผฝู้ ึ กสอน, ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอนคนท่ี 1 ต่อผบู้ นั ทึกคะแนน สมาชิกของทีมทุก คนทีมีช่ือในใบบนั ทึกคะแนน จะมีสิทธ์ิแข่งขนั แมว้ ่าผูเ้ ล่นเหล่าน้ันจะมาถึงภายหลงั การเริ่มการ แข่งขนั แลว้ ก็ตาม 7.2 ก่อนเริ่มการแข่งขนั ตามกาหนดการอย่างนอ้ ย 10 นาที หัวหนา้ ผฝู้ ึ กสอนของแต่ละทีมจะตอ้ งยนื ยนั รับรองรายชื่อ และ หมายเลขของสมาชิกในทีมของเขา รวมท้งั ชื่อหัวหนา้ ผฝู้ ึ กสอนผูช้ ่วยผฝู้ ึ กสอน
12 คนที่ 1 โดยการลงลายมือช่ือในใบบนั ทึกคะแนน ขณะเดียวกนั เขาจะตอ้ งระบุผเู้ ล่น 5 คนแรก ท่ีจะ เร่ิมตน้ การแขง่ ขนั โดยหวั หนา้ ผฝู้ ึกสอนทีมเอ(A) จะตอ้ งเป็นฝ่ายใหข้ อ้ มูลดงั กล่าวก่อน 7.3 หวั หนา้ ฝึ กสอน ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอน ผเู้ ล่นสารอง ผเู้ ล่นท่ีฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง และผตู้ ิดตามทีม คือผทู้ ่ีไดร้ ับ อนุญาตให้น่ังอยู่ในเขตที่นั่งของทีม และ อยู่ภายในบริเวณพ้ืนที่น่ังของทีมเท่าน้ัน ช่วงพกั การ แข่งขนั ฝึ กสอน ผชู้ ่วยผฝู้ ึ กสอน ผเู้ ล่นสารอง ผเู้ ล่นที่ฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง และผูต้ ิดตามทีม จะยงั คงนง่ั อยใู่ นที่นง่ั ของทีม 7.4 หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอน หรือ ผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนคนท่ี 1 อาจจะไปท่ีโต๊ะผูบ้ นั ทึกคะแนนได้ในระหว่างการ แข่งขนั เพอ่ื ขอทราบขอ้ มูลทางสถิติ เฉพาะเมื่อบอลตาย และ นาฬิกาแขง่ ขนั หยดุ เดินเทา่ น้นั 7.5 ระหว่างเกมการแข่งขนั หัวหน้าฝึ กสอนอาจจะพูดจาส่ือสารกบั ผูต้ ดั สินได้ โดยสุภาพ แลtในขณะ บอลตาย นาฬิกาการแขง่ ขนั หยดุ เดิน 7.6 ในระหว่างการแข่งขนั อนุญาตให้หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอน หรือ ผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนคนท่ี 1 คนใดคนหน่ึง เท่าน้นั ยนื ไดร้ ะหว่างเกมการแข่งขนั เขาอาจจะพูดจาติดต่อกบั ผเู้ ล่นได้ โดยมีขอ้ แมว้ า่ เขาจะตอ้ งคง อยใู่ นเขตท่ีนง่ั ของทีม ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอนไม่สามารถพดู จาส่ือสารกบั ผตู้ ดั สินได้ 7.7 ถา้ มีผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนคนท่ี 1 ช่ือของเขาจะตอ้ งถูกบันทึกลงในใบบันทึกคะแนน ก่อนเร่ิมตน้ การ แข่งขนั (ไม่จาเป็ นตอ้ งมีลายมือช่ือ) เขาจะตอ้ งรับหน้าที่ และ อานาจท้งั หมดของหัวหน้าผูฝ้ ึ กสอน ในกรณีท่ีหวั หนา้ ผฝู้ ึกสอน ไม่สามารถทาหนา้ ท่ีตอ่ ไปไดด้ ว้ ยเหตุผลใดก็ตาม 7.8 เม่ือหัวหน้าทีมตอ้ งออกจากสนามแข่งขนั หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอนจะตอ้ งแจ้งหมายเลขของผูเ้ ล่นที่จะ ปฏิบตั ิหนา้ ที่หวั หนา้ ทีมแทน ในสนามแขง่ ขนั ใหก้ รรมการตดั สินทราบ 7.9 หัวหน้าทีมจะตอ้ งทาหน้าท่ีผูฝ้ ึ กสอน ถา้ ทีมน้ันไม่มีหัวหน้าผูฝ้ ึ กสอน หรือ หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอนไม่ สามารถทาหน้าท่ีต่อไปได้ และไม่มีช่ือผูช้ ่วยผูฝ้ ึ กสอนคนที่ 1 อยู่ในใบบนั ทึกคะแนน(หรือไม่ สามารถทาหนา้ ท่ีได)้ ถา้ หวั หนา้ ทีมตอ้ งออกจากสนามแข่งขนั เขาอาจจะเป็นผฝู้ ึกสอนต่อไปได้ แต่ ถา้ เขาต้องออกจากสนามแข่งขันจากการทาฟาวล์เสียสิทธ์ิ หรือ เขาไม่สามารถทาหน้าที่เป็ นผู้ ฝึกสอนต่อไปได้ เพราะการบาดเจ็บ ผเู้ ล่นท่ีเปล่ียนมาเป็นหวั หนา้ ทีม สามารถเป็นผฝู้ ึกสอนแทนเขา ไดด้ ว้ ย 7.10 หวั หนา้ ผฝู้ ึกสอนจะตอ้ งเป็นคนระบตุ วั ผโู้ ยนโทษ ในทกุ กรณีที่กติกาไมไ่ ดร้ ะบุผโู้ ยนโทษไว้
13 กติกาหมวดที่ 4 ระเบียบการแข่งขนั : Rule four - Playing regulations ข้อ 8 เวลาการแข่งขนั , คะแนนเท่ากนั และ การต่อเวลา : Playing time, tied score and overtime 8.1 การแขง่ ขนั ตอ้ งประกอบดว้ ย 4 ช่วงเวลา ช่วงเวลาละ 10 นาที 8.2 จะตอ้ งมีช่วงพกั การแขง่ ขนั ก่อนเร่ิมตน้ การแขง่ ขนั ตามตารางการแข่งขนั 20 นาที 8.3 จะตอ้ งมีช่วงพกั การแข่งขนั 2 นาที ระหว่างช่วงเวลาท่ีหน่ึง กบั ช่วงเวลาท่ีสอง(คร่ึงแรก), ระหว่าง ช่วงเวลาที่สาม กบั ช่วงเวลาที่สี่(คร่ึงหลงั ) และ ก่อนแต่ละช่วงการตอ่ เวลา 8.4 จะตอ้ งมีช่วงพกั คร่ึงเวลาการแขง่ ขนั 15 นาที 8.5 ช่วงพกั การแขง่ ขนั เริ่มตน้ : • 20 นาที ก่อนเริ่มการแขง่ ขนั ตามตารางการแข่งขนั • เมื่อเสียงสญั ญาณนาฬิกาจบั เวลาแข่งขนั ดงั ข้นึ เมื่อหมดทกุ ช่วงเวลา 8.6 ช่วงพกั การแข่งขนั สิ้นสุด : • เม่ือเริ่มตน้ การแข่งขนั ของช่วงเวลาท่ีหน่ึง ขณะที่ลูกบอลหลุดจากมือของหัวหน้าผูต้ ดั สิน ในการโยนบอล เพ่ือเล่นลูกกระโดด • เมื่อเร่ิมตน้ การแขง่ ขนั ของทกุ ช่วงเวลา เม่ือลกู บอลอยกู่ บั ผเู้ ล่นที่จะส่งบอลเขา้ เลน่ 8.7 ถา้ คะแนนเทา่ กนั เมื่อหมดเวลาการแขง่ ขนั ของช่วงเวลาที่ส่ี การแขง่ ขนั จะตอ้ งดาเนินต่อไปดว้ ยการ ต่อเวลาเป็นเวลา 5 นาที หากจาเป็นอาจตอ้ งต่อเวลาหลายคร้ังกไ็ ด้ เพอื่ ใหม้ ีผลชนะ – แพ้ ถา้ ผลรวมของการแข่งขนั แบบเหยา้ – เยอื น 2 เกม มีผลแพ-้ ชนะอย่างละ 1 เกม และคะแนนรวมตาม ระบบเทา่ กนั เม่ือสิ้นสุดเกมท่ีสอง ใหท้ าการแข่งขนั อีก 5 นาที จนกวา่ จะมีผลแพ้ – ชนะ 8.8 ถา้ มีการกระทาฟาวล์ระหว่างช่วงพกั การแข่งขัน, การโยนโทษใด ๆ ท่ีเกิดข้ึนในช่วงน้ี จะตอ้ ง ดาเนินการก่อนเริ่มการแข่งขนั ช่วงต่อไป หรือช่วงต่อเวลา ข้อ 9 การเริ่มต้น และ การสิ้นสุดของช่วงเวลาแข่งขนั หรือ การแข่งขนั : Beginning and end of a quarter,overtime or the game 9.1 ช่วงเวลาที่หน่ึง เริ่มต้นเม่ือลูกบอลหลุดจากมือของหัวหน้าผูต้ ัดสินในขณะโยนบอล เพื่อเล่นลูก กระโดดในวงกลมกลาง 9.2 ช่วงเวลาอ่ืนท้งั หมด เร่ิมตน้ เมื่อลูกบอลอยกู่ บั ผเู้ ล่นท่ีจะส่งบอลเขา้ เลน่
14 9.3 การแข่งขนั ไม่สามารถเริ่มตน้ ได้ ถา้ ทีมใดทีมหน่ึงไม่อยู่ในสนามแข่งขนั ดว้ ยผูเ้ ล่น 5 คนท่ีพร้อม จะแข่งขนั 9.4 สาหรับการแข่งขนั ทุกคร้ัง ให้ทีมที่มีชื่อแรกในตารางการแข่งขนั (ทีมเหยา้ ) จะตอ้ งไดท้ ี่นง่ั ของทีม และห่วงตาขา่ ยฝ่ายตวั เองอยทู่ างดา้ นซา้ ยของโต๊ะผบู้ นั ทึกคะแนน เมื่อหนั หนา้ เขา้ หาสนามแข่งขนั อย่างไรก็ตาม ถา้ ท้งั สองทีมตกลงกนั ได้ พวกเขาสามารถสับเปลี่ยนท่ีนงั่ ของทีม และ/หรือ ห่วงตา ข่ายของทีมได้ 9.5 ก่อนเร่ิมการแข่งขนั ช่วงเวลาที่หน่ึง และช่วงเวลาท่ีสาม ท้งั สองทีมมีสิทธ์ิอบอุ่นร่างกายในคร่ึง สนาม แข่งขนั ดา้ นห่วงตาข่ายของฝ่ายตรงขา้ มได้ 9.6 ท้งั สองทีม ตอ้ งเปลี่ยนห่วงตาข่ายในคร่ึงเวลาหลงั 9.7 ในทุกช่วงของการตอ่ เวลา ท้งั สองทีมตอ้ งเร่ิมแขง่ ขนั อีกคร้ัง ดว้ ยการรุกไปยงั ห่วงตาข่ายเดิมเหมือน ในช่วงเวลาท่ีส่ี 9.8 ช่วงเวลาการแข่งขนั , ช่วงต่อเวลา หรือเกมแข่งขนั จะสิ้นสุดลงเม่ือเสียงสัญญาณนาฬิกาแข่งขนั ดงั ข้ึนสาหรับช่วงเวลาน้นั ๆ หากกระดานหลงั ไดต้ ิดต้งั อุปกรณ์แสงไฟสีแดงรอบขอบนอกกระดาน ให้ ยดึ แสงไฟเป็นหลกั เหนือเสียงสญั ญาณของนาฬิกาแข่งขนั ข้อ 10 สถานภาพของลูกบอล : Status of the ball 10.1 ลกู บอลสามารถเป็นไดท้ ้งั บอลดี หรือ บอลตาย 10.2 ลกู บอลกลายเป็น บอลดี (ball becomes live) เม่ือ : • ในระหวา่ งการเล่นลกู กระโดด ลกู บอลหลดุ จากมือของหวั หนา้ ผตู้ ดั สินขณะโยนบอล • ในระหวา่ งการโยนโทษ ลกู บอลอยกู่ บั ผเู้ ล่นท่ีจะโยนโทษ • ในระหวา่ งการส่งบอลเขา้ เลน่ ลูกบอลอยใู่ นมือของผเู้ ล่นท่ีจะส่งบอลเขา้ เล่น 10.3 ลูกบอลกลายเป็น บอลตาย (ball becomes dead) เม่ือ : • การยงิ ประตู หรือ การโยนโทษเป็นผล • ผตู้ ดั สินเป่ านกหวีดของเขา ขณะท่ีลูกบอลเป็นบอลดี • เป็นที่แน่ชดั วา่ ลูกบอลไมล่ งห่วงตาขา่ ยจากการโยนโทษ ท่ีตอ้ งดาเนินการตอ่ ไป โดย - มีการโยนโทษอีก - มีบทลงโทษเพ่ิมอีก(การโยนโทษ และ/หรือ การไดค้ รอบครองบอล) • เสียงสัญญาณนาฬิกาแข่งขนั ดงั หมดเวลา สาหรับช่วงเวลาการแขง่ ขนั • เสียงสัญญาณของนาฬิกายงิ ประตูดงั ในขณะมีทีมครอบครองบอล • ลูกบอลที่ลอยอยใู่ นอากาศจากการยงิ ประตู ถูกผเู้ ลน่ ทีมใดทีมหน่ึง หลงั จาก : - ผตู้ ดั สินเป่ านกหวีดของเขา
15 - เสียงสญั ญาณนาฬิกาเวลาการแข่งขนั ดงั หมดช่วงเวลา - เสียงสญั ญาณของนาฬิกายงิ ประตูดงั 10.4 ลูกบอลไม่ กลายเป็น บอลตาย และ ใหน้ บั เป็นประตู ถา้ ลูกบอลลงห่วงตาข่าย เม่ือ : • ลกู บอลลอยอยใู่ นอากาศจากการยงิ ประตู แลว้ : - ผตู้ ดั สินเป่ านกหวดี ของเขา - เสียงสัญญาณนาฬิกาเวลาการแข่งขนั ดงั หมดช่วงเวลา - เสียงสญั ญาณของนาฬิกายงิ ประตูดงั • ลูกบอลลอยอยู่ในอากาศจากการโยนโทษ และผูต้ ดั สินเป่ านกหวีด เนื่องจากมีการละเมิด กติกาที่กระทาโดยผเู้ ล่นอื่นที่ไมใ่ ช่ผโู้ ยนโทษ • ลูกบอลอยใู่ นครอบครองของผูเ้ ล่นในขณะที่กาลงั ยงิ ประตู และ เขาไดส้ ิ้นสุดการยิงประตู จากการเคลื่อนท่ีต่อเน่ือง ซ่ึงไดเ้ ร่ิมตน้ มาก่อนที่จะเกิดการฟาวลข์ องผเู้ ลน่ ฝ่ ายตรงขา้ ม หรือ ผเู้ กี่ยวขอ้ งของทีมตรงขา้ มที่นงั่ อยใู่ นท่ีนง่ั ของทีม ขอ้ กาหนดตอ่ ไปน้ี ไม่ใหน้ ามาใช้ และ ไม่นบั เป็นประตู ถา้ - หลังจากผูต้ ัดสินเป่ านกหวีดของเขา แลว้ ได้ทาท่ากาลังยิงประตูคร้ังใหม่(new act of shooting) - ในระหว่างการเคลื่อนท่ีต่อเน่ืองของผูเ้ ล่นที่อยู่ในท่ากาลังยิงประตู มีเสียงสัญญาณ นาฬิกาเวลาการแข่งขนั หรือ เสียงสญั ญาณของนาฬิกายงิ ประตูดงั ข้นึ ข้อ 11 ตาแหน่งของ ผู้เล่น และ ผู้ตัดสิน : Location of a player and an a referee 11.1 ตาแหน่งของ ผู้เล่น ถูกกาหนดโดยพ้ืนท่ีซ่ึงเขากาลงั สัมผสั พ้ืนสนาม ขณะที่เขากาลังลอยตวั ใน อากาศ เขายงั คงอยู่ในสถานภาพเหมือนตอนที่เขาไดส้ ัมผสั พ้ืนสนามคร้ังสุดทา้ ย รวมท้งั เส้นเขต สนาม, เส้นกลาง, เส้นเขตยงิ ประตู 3 คะแนน, เส้นโยนโทษ, เส้นเขตกาหนดเวลา และ เส้นกาหนด เขตพ้ืนที่คร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ น 11.2 ตาแหน่งของ ผู้ตดั สิน ถูกกาหนดในลกั ษณะเช่นเดียวกนั กบั ผเู้ ล่น ถา้ ลูกบอลสมั ผสั ผตู้ ดั สิน ใหเ้ ปรียบเสมือนกบั ลกู บอลถูกพ้นื สนามที่ตาแหน่งน้นั ของผตู้ ดั สิน ข้อ 12 ลูกกระโดด และ การสลบั การครอบครองบอล : Jump ball and alternating possession 12.1 คาจากดั ความ : ลูกกระโดด 12.1.1 ลูกกระโดด เกิดข้ึนเม่ือผตู้ ดั สินโยนบอลข้ึนระหวา่ งผเู้ ล่นฝ่ายตรงขา้ มกนั 2 คน 12.1.2 ลูกยึด(held ball) เกิดข้ึนเม่ือผูเ้ ล่นหน่ึงคนหรือมากกว่าจากทีมตรงขา้ มกนั ใช้มือเดียว หรือ สองมือ จบั บอลไวอ้ ย่างมน่ั คง โดยไม่มีผูเ้ ล่นคนใดสามารถครอบครองบอลได้ โดยปราศจากการเล่นที่ รุนแรง
16 12.2 วิธีดาเนินการเล่นลูกกระโดด : Jump ball procedure 12.2.1 ผเู้ ลน่ ลกู กระโดดแตล่ ะคน จะตอ้ งยนื ใหเ้ ทา้ ท้งั สองขา้ งอยใู่ นคร่ึงวงกลมดา้ นใกลห้ ่วงตาขา่ ยของ เขาเอง และ ตอ้ งใหเ้ ทา้ ขา้ งหน่ึงอยใู่ กลเ้ ส้นกลาง 12.2.2 ผเู้ ล่นทีมเดียวกนั จะตอ้ งไม่ยืนชิดติดกนั รอบวงกลม ถา้ ฝ่ ายตรงขา้ มตอ้ งการเขา้ ไปยืน ณ ตาแหน่ง น้นั 12.2.3 ผตู้ ดั สินจะตอ้ งโยนบอลตรงข้ึนเป็นแนวดิ่งระหวา่ งผเู้ ล่นลูกกระโดด 2 คน ,ให้สูงกว่าท่ีผเู้ ล่นคนใด สามารถกระโดดเอ้ือมถึง 12.2.4 ลูกบอลจะตอ้ งถูกปัดดว้ ยมือเดียว(สองมือ) ของผูเ้ ล่นลูกกระโดดอยา่ งนอ้ ย 1 คน หลงั จากลูกบอล ข้ึนไปถึงจุดสูงสุด 12.2.5 ผเู้ ลน่ ลกู กระโดด จะตอ้ งไมอ่ อกจากตาแหน่งของเขาจนกวา่ ลูกบอลไดถ้ ูกปัดอยา่ งถกู กติกา 12.2.6 ผเู้ ล่นลูกกระโดด จะตอ้ งไม่จบั บอล หรือ ปัดบอลมากกว่าสองคร้ัง จนกวา่ ลูกบอลได้สัมผสั ผเู้ ล่นท่ี ไม่ไดเ้ ล่นลูกกระโดด หรือ ไดส้ ัมผสั พ้ืน 12.2.7 หากลูกบอลไม่ไดถ้ ูกปัดโดยผเู้ ล่นลูกกระโดดอย่างน้อยหน่ึงคน จะตอ้ งดาเนินการเล่นลูกกระโดด ใหม่ 12.2.8 ผูเ้ ล่นท่ีไม่ไดเ้ ล่นลูกกระโดด จะตอ้ งไม่ทาให้ส่วนหน่ึงส่วนใดของร่างกายอยู่บนแนวเส้นรอบวง หรือ ยนื่ ล้าขา้ มเส้นรอบวงกลม(รูปทรงกระบอก) ก่อนที่ลูกบอลจะถกู ปัด การละเมดิ กตกิ าข้อ 12.2.1, 12.2.4, 12.2.6 และ 12.2.8 เป็ นการทาผิดระเบียบ 12.3 สถานการณ์ลกู กระโดด : Jump ball situations สถานการณ์ลูกกระโดดเกิดข้ึน เม่ือ : • มีการขานลูกยดึ • ลกู บอลออกนอกสนาม และ ผตู้ ดั สินไม่แน่ใจ หรือ ขดั แยง้ กนั วา่ ผูเ้ ล่นฝ่ายใดเป็นผสู้ ัมผสั ลูก บอลเป็นคนสุดทา้ ย • เกิดการทาผิดระเบียบการโยนโทษของท้งั สองฝ่ าย ในระหว่างการโทษคร้ังสุดทา้ ย หรือ คร้ังเดียวที่ไมเ่ ป็นผลสาเร็จ • บอลดี ติดคา้ งระหว่างห่วงกบั กระดานหลงั (ยกเวน้ ระหว่างมีการโยนโทษหลายคร้ัง และ หลงั จากการโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยหรือคร้ังเดียว ท่ีติดตามดว้ ยการส่งบอลเขา้ เล่นท่ีแนวย่ืน ตอ่ ของเสน้ ส่งบอลแดนหนา้ ดา้ นตรงขา้ มโต๊ะผบู้ นั ทึกคะแนน)
17 • ลูกบอลกลายเป็ นบอลตาย ขณะท่ีไม่มีทีมใดครอบครองบอล หรือ มีสิทธ์ิได้ครอบครอง บอล • ภายหลงั การยกเลิกบทลงโทษท่ีเทา่ กนั ของท้งั สองทีม, ไมม่ ีบทลงโทษการฟาวลอ์ ื่นเหลือให้ ดาเนินการต่อไป และไมม่ ีทีมใดไดค้ รอบครองบอลมาก่อน หรือ มีสิทธ์ิไดค้ รอบครองบอล ก่อนมีการฟาวลค์ ร้ังแรก หรือ ก่อนมีการทาผดิ ระเบียบคร้ังแรก • เร่ิมตน้ การแขง่ ขนั ช่วงเวลาที่หน่ึง ยกเวน้ ช่วงเวลาอื่น 12.4 คาจากดั ความ : การสลบั การครอบครองบอล : Alternating possession definition 12.4.1 การสลบั การครอบครองบอล คือวิธีการท่ีทาใหบ้ อลกลายเป็นบอลดี ดว้ ยการส่งบอลเขา้ เลน่ แทน การเลน่ ลูกกระโดด 12.4.2 การสลบั การส่งบอล : Alternating possession throw-in • เริ่มต้น เมื่อลกู บอลอยใู่ นมือผเู้ ล่นท่ีจะส่งบอลเขา้ เล่น • สิ้นสุด เมื่อ - ลูกบอลสมั ผสั หรือ ถูกผเู้ ล่นในสนามสัมผสั อยา่ งถกู กติกา - ทีมท่ีส่งบอลเขา้ เลน่ ทาผดิ ระเบียบ - บอลดีติดคา้ งระหวา่ งห่วงกบั กระดานหลงั ในระหวา่ งการส่งบอลเขา้ เลน่ 12.5 วธิ ีดาเนินการ การสลบั การครอบครองบอล : Alternating possession procedure 12.5.1 ในสถานการณ์ลูกกระโดดท้งั หมด ท้งั สองทีมจะตอ้ งสลบั การครอบครองบอล โดยการส่งบอลเขา้ เล่น ณ ตาแหน่งที่ใกลก้ บั ที่เกิดสถานการณ์ลกู กระโดด ยกเวน้ แนวใตก้ ระดานหลงั 12.5.2 ทีมท่ีไม่ไดค้ รอบครองบอลดีคร้ังแรกในสนามแข่งขนั ภายหลงั การเล่นลูกกระโดดเมื่อตอนเริ่มตน้ การแข่งขนั ของช่วงที่หน่ึง จะไดส้ ิทธ์ิการสลบั การครอบครองบอลเป็นคร้ังแรก 12.5.3 ทีมที่ไดส้ ิทธ์ิในการสลบั การครอบครองบอลคร้ังตอ่ ไป ณ ตอนสิ้นสุดการแขง่ ขนั ของแต่ละช่วงเวลา จะเป็ นฝ่ ายเร่ิมตน้ การแข่งขนั ในช่วงเวลาต่อไปดว้ ยการส่งบอลเขา้ เล่น ณ แนวต่อยื่นของเส้นกลาง ด้านตรงข้ามโต๊ะผูบ้ ันทึกคะแนน ยกเว้น จะมีการโยนโทษและการครอบครองบอล ที่ต้อง ดาเนินการเพมิ่ เติม 12.5.4 ทีมที่ได้สิทธ์ิในการส่งบอลจากการสลบั การครอบครองบอล จะแสดงให้เห็นด้วยลูกศรสลบั การ ครอบครองบอลที่ช้ีไปทางดา้ นห่วงตาข่ายของคู่แข่งขนั ทิศทางของลูกศรสลบั การครอบครองบอล จะช้ีกลบั ตรงขา้ มทนั ที เมื่อการส่งบอลเขา้ เลน่ จากการสลบั การครอบครองบอลสิ้นสุด 12.5.5 การทาผิดระเบียบของทีมในระหว่างการส่งบอลเขา้ เล่นจากการสลบั การครอบครองบอล จะทาให้ ทีมน้ันสูญเสียการส่งบอลเขา้ เล่นจากการสลบั การครอบครองบอล ทิศทางของลูกศรการสลบั การ
18 ครอบครองบอลจะช้ีกลบั ตรงขา้ มทนั ที แสดงวา่ ฝ่ ายตรงขา้ มกบั ทีมที่ทาผิดระเบียบ จะเป็ นฝ่ ายได้ สิทธ์ิในการส่งบอลจากการสลบั การครอบครองบอลเม่ือเกิดสถานการณ์ลูกกระโดดคร้ังต่อไป จากน้นั ให้เริ่มการแข่งขนั ใหม่ โดยให้ลูกบอลแก่ฝ่ ายตรงขา้ มกบั ทีมที่ทาผิดระเบียบเพ่ือส่งบอลเขา้ เลน่ ณ จุดส่งบอลเขา้ เล่นคร้ังแรก 12.5.6 การฟาวลโ์ ดยทีมใดทีมหน่ึง (ท่ีเกิดข้ึน) : • ก่อน เร่ิมตน้ แขง่ ขนั ของช่วงเวลาอื่น ท่ีนอกเหนือจาก ช่วงเวลาที่หน่ึง หรือ • ในระหวา่ ง การส่งบอลเขา้ เล่นจากการสลบั การครอบครองบอล จะไม่เป็นเหตุให้ ทีมที่ไดส้ ิทธ์ิส่งบอลเขา้ เล่น ตอ้ งสูญเสียสิทธ์ิในการสลบั การครอบครองบอล ข้อ 13 วธิ ีการเล่นลกู บอล : How the ball is played 13.1 คาจากดั ความ ในระหวา่ งการแขง่ ขนั ลูกบอลจะถูกเล่นดว้ ยมือเดียว(สองมือ) เท่าน้นั และอาจถูกส่ง,โยน, ปัด, กลิ้ง หรือ เล้ียง ไปในทิศทางใดก็ได้ ภายใตข้ อ้ กาหนดของกติกาน้ี 13.2 หลกั เกณฑ์ ผเู้ ล่นจะตอ้ งไม่ว่ิงไปพร้อมกบั ลูกบอล, ไม่เจตนา(deliberately) เตะ หรือ สกดั ก้นั ลูกบอลดว้ ย ส่วน ใดๆ ของขา หรือ ชกลูกบอลดว้ ยหมดั อยา่ งไรก็ตาม ถา้ ลูกบอลบงั เอิญมากระทบ หรือ สัมผสั ลกู บอลดว้ ยส่วนหน่ึงส่วนใดของขา ถือว่าไม่ เป็ นการทาผิดระเบียบ การละเมิดกติกาข้อ 13.2 เป็ นการทาผิดระเบียบ ข้อ 14 การครอบครองบอล : Control of the ball 14.1 คาจากดั ความ 14.1.1 การครอบครองบอลของทีม เร่ิมต้น เม่ือผูเ้ ล่นของทีมน้นั ไดค้ รอบครองบอลดี(live ball) โดยการถือ บอล หรือ เล้ียงบอล หรือ บอลดีอยทู่ ี่ผถู้ ูกกาหนดใหเ้ ลน่ บอลของทีมเขา 14.1.2 การครอบครองบอลของทีม ยังคงต่อเนื่อง เมื่อ : • ผเู้ ลน่ ของทีมน้นั กาลงั ครอบครองบอลดี • ลกู บอลกาลงั ถกู ส่งระหวา่ งผเู้ ล่นทีมเดียวกนั 14.1.3 การครอบครองบอลของทีม สิ้นสุด เม่ือ : • ฝ่ายตรงขา้ มไดค้ รอบครองบอล • ลูกบอลกลายเป็นบอลตาย • ลูกบอลปลอ่ ยจากมือของผเู้ ลน่ ที่ยงิ ประตู หรือ โยนโทษ
19 ข้อ 15 ผ้เู ล่นอย่ใู นท่ากาลงั ยิงประตู : Player in the act of shooting 15.1 คาจากดั ความ 15.1.1 การยิงประตู (A shot for field goal) หรือ การโยนโทษ (a free throw ) คือการกระทาเม่ือลูกบอลถูก จบั อยใู่ นมือ(สองมือ) ของผเู้ ลน่ และ ตอ่ จากน้นั ลูกบอลถกู โยนข้ึนไปในอากาศตรงไปยงั ห่วงตาขา่ ย ของฝ่ายตรงขา้ ม การปัดเพ่ือยิงประตู (A tap for field goal) คือการกระทาเม่ือลกู บอลถูกควบคุมดว้ ยมือเดียว(สองมือ) ใหต้ รงไปยงั ห่วงตาข่ายของฝ่ายตรงขา้ ม การยัดห่วง (A dunk for field goal) คือการกระทาเมื่อลูกบอลถูกแรงกดลงไปในห่วงตาข่ายของฝ่ าย ตรงขา้ มดว้ ยมือเดียว หรือ สองมือ การเคลื่อนท่ีอย่างต่อเนื่องในขณะพุ่งไปยงั ห่วงตาข่าย หรือการเคลื่อนที่เขา้ ยงิ ประตูในลกั ษณะอื่น คือ การที่ผเู้ ล่นจบั ลูกบอลในขณะเคล่ือนที่อยา่ งต่อเนื่อง หรือสิ้นสุดการเล้ียงบอลอยา่ งสมบูรณ์ แลว้ ยงิ ประตู อยา่ งตอ่ เน่ือง โดยปกติจะเคล่ือนท่ีข้นึ ขา้ งบน 15.1.2 ท่ากาลงั ยิงประตู : The act of shooting on a shot • เร่ิมต้น เม่ือผเู้ ล่นเริ่มยิง โดยผูต้ ดั สินพิจารณาว่า เขาพยายามเคล่ือนที่อย่างต่อเนื่อง โดยนา ลกู บอลไปยงั ห่วงตาข่ายของฝ่ายตรงขา้ ม • สิ้นสุด เม่ือลูกบอลไดห้ ลุดออกจากมือเดียว(สองมือ)หรือเกิดท่ายงิ ประตูใหม่ และในกรณีผู้ ยงิ ประตูลอยตวั ในอากาศ ท่ากาลงั ยงิ ประตูสิ้นสุดเม่ือเทา้ ท้งั สองขา้ งไดล้ งสู่พ้ืนแลว้ 15.1.3 การเคลื่อนทตี่ ่อเน่ือง ในขณะพ่งุ ไปยงั ห่วงตาขา่ ย หรือการเคล่ือนที่เขา้ ยงิ ประตูในลกั ษณะอ่ืน • เริ่มตน้ เม่ือลูกบอลได้พกั อยู่ในมือเดียว(สองมือ) ,สิ้นสุดการเล้ียงบอล หรือจบั ลูกบอล กลางอากาศ และผูต้ ดั สินพิจารณาว่าเขาเร่ิมเคล่ือนไหวยิงประตู โดยปล่อยลูกบอลเพ่ือยิง ประตู • สิ้นสุด เม่ือลกู บอลไดห้ ลดุ จากมือเดียว(สองมือ) หรือ เร่ิมทา่ กาลงั ยงิ ประตูใหมท่ ้งั หมด 15.1.4 ไมม่ ีความสมั พนั ธ์ใดระหวา่ งจานวนการกา้ วเทา้ อยา่ งถกู ตอ้ งกบั ท่าการยงิ ประตู 15.1.5 ระหวา่ งกาลงั ยงิ ประตู ผูย้ งิ อาจถูกฝ่ายตรงขา้ มดึงแขนของเขาเพ่ือไม่ใหไ้ ดค้ ะแนน ในกรณีน้ีลูกบอล ไมจ่ าเป็นตอ้ งหลุดออกจากมือ 15.1.6 เม่ือผูเ้ ล่นอยู่ในท่ากาลงั ประตูแลว้ ถูกกระทาฟาวล์ จากน้ันผูเ้ ล่นน้ันส่งบอล พิจารณาวา่ ผูเ้ ล่นน้นั ไม่ อยใู่ นท่าการยงิ ประตู
20 ข้อ 16 ประตู : การได้ประตูและค่าของประตู : Goal - When made and its value 16.1 คาจากดั ความ 16.1.1 ประตทู าได้ เมื่อบอลดีเขา้ ไปในห่วงตาข่ายจากดา้ นบน แลว้ คงอยภู่ ายในตาข่าย หรือ ผา่ นห่วงตาข่าย ลงไป 16.1.2 ลูกบอลจะถูกพิจารณาว่าอยู่ภายในห่วงตาข่าย เม่ือส่วนเพียงเล็กน้อยของลูกบอลอยู่ภายในตาข่าย และต่ากวา่ ระดบั ของห่วง 16.2 หลกั เกณฑ์ 16.2.1 ใหป้ ระตูแก่ทีมที่รุกห่วงตาขา่ ยของฝ่ายตรงขา้ ม ซ่ึงลูกบอลไดล้ งห่วงตาข่าย ดงั น้ี : • ประตู ที่ไดป้ ล่อยจาก การโยนโทษ นบั 1 คะแนน • ประตู ที่ไดป้ ลอ่ ยจากเขตพ้ืนที่ 2 คะแนน นบั 2 คะแนน • ประตู ท่ีไดป้ ล่อยจากเขตพ้นื ท่ี 3 คะแนน นบั 3 คะแนน • หลงั จากลูกบอลไดส้ ัมผสั ห่วงจากการโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยหรือคร้ังเดียว แลว้ ลกู บอลถูก สัมผสั อย่างถูกกติกาโดยผูเ้ ล่นฝ่ ายรุก หรือ ฝ่ ายป้องกนั ก่อนท่ีลูกบอลจะลงห่วง ให้นับ ประตู น้นั เป็น 2 คะแนน 16.2.2 ถา้ ผเู้ ลน่ บงั เอญิ ทาคะแนนโดยการยงิ ประตลู งห่วงตาข่ายของทีมเขาเอง ให้นบั ประตเู ป็น 2 คะแนน และ จะบนั ทึกเป็นการทาคะแนน โดยหวั หนา้ ทีมตรงขา้ มที่อยใู่ นสนามแขง่ ขนั 16.2.3 ถา้ ผเู้ ล่น เจตนา ทาคะแนน โดยการยงิ ประตูลงห่วงตาข่ายของทีมเขาเอง ถือเป็ นการทาผิดระเบียบ และไม่นบั เป็นประตู 16.2.4 ถา้ ผเู้ ลน่ ทาใหล้ ูกบอลทะลุผา่ นห่วงตาข่ายจากดา้ นล่างข้ึนไปท้งั ลูก ถือเป็นการทาผิดระเบียบ 16.2.5 นาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 0.3 วินาที(เศษสามส่วนสิบของวินาที) หรือมากกว่า เพื่อให้ผูเ้ ล่นที่ได้ ครอบครองบอลจากการส่งบอลเขา้ เล่น หรือ จากการแยง่ บอลหลงั จากการโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย หรือ คร้ังเดียวไดพ้ ยายามยิงประตู ถา้ นาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 0.2 วินาที หรือ 0.1 วินาที แลว้ วิธีการยิง ประตูที่ถูกตอ้ งตามกติกา คือการยิงประตูโดยการปัดบอล หรือ การยดั ลูกบอลลงห่วงโดยตรงเทา่ น้นั มือของผเู้ ล่นน้นั ตอ้ งไม่สมั ผสั ลกู บอลในขณะท่ีเวลาการแขง่ ขนั หรือนาฬิกาการยงิ ประตูแสดง 0.0 ข้อ 17 การส่งบอลเข้าเล่น : Throw - in 17.1 คาจากดั ความ
21 17.1.1 การส่งบอลเขา้ เล่น เกิดข้ึนเม่ือลูกบอลถูกส่งเขา้ ไปในสนามแข่งขนั โดยผูเ้ ล่นท่ีอยู่นอกสนามเป็ น ผสู้ ่งเขา้ เลน่ 17.2 วธิ ีดาเนินการ 17.2.1 ผูต้ ดั สินตอ้ งยน่ื บอล หรือ วางบอล ใหผ้ ูเ้ ล่นท่ีส่งบอลเขา้ เล่น เขาอาจจะโยน หรือ ส่งบอลกรทบพ้ืน ไปใหผ้ เู้ ล่น โดยมีเง่ือนไข ดงั น้ี : • ผตู้ ดั สินอยหู่ ่างจากจุดที่ผเู้ ล่นที่ส่งบอลเขา้ เล่น ไมเ่ กิน 4 เมตร • ผเู้ ล่นท่ีส่งบอลเขา้ เลน่ อยู่ ณ ตาแหน่งท่ีถกู ตอ้ งตามที่กรรมการตดั สินกาหนด 17.2.2 ผูเ้ ล่นตอ้ งส่งบอลเขา้ เล่น ณ จุดใกลก้ บั ท่ีมีการทาผิดระเบียบ หรือ จุดใกลก้ บั ท่ีกรรมการตดั สินได้ หยดุ การแข่งขนั ยกเวน้ พ้นื ที่ใตก้ ระดานหลงั 17.2.3 เมื่อเริ่มตน้ ช่วงเวลาแข่งขนั ท่ีไม่ใช่ช่วงเวลาแข่งขนั ช่วงท่ี 1 การส่งบอลเขา้ เล่นจะตอ้ งดาเนินการ ณ แนวยน่ื ต่อของเสน้ กลาง ดา้ นตรงขา้ มโต๊ะผบู้ นั ทึกคะแนน ผูเ้ ล่นที่ส่งบอลเขา้ เล่น จะตอ้ งยืนคร่อมแนวเส้นท่ีย่ืนต่อของเส้นกลาง ด้านตรงขา้ มโต๊ะผูบ้ ันทึก คะแนน และ มีสิทธ์ิส่งบอลไปใหเ้ พอ่ื นร่วมทีมท่ีอยู่ ณ ที่ใดก็ไดใ้ นสนามแขง่ ขนั 17.2.4 หากนาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 2:00 นาที หรือ นอ้ ยกวา่ ในช่วงเวลาท่ี 4 หรือในช่วงต่อเวลา การส่ง บอลเข้าเล่นที่หลังจากการขอเวลานอกของทีมที่ได้สิทธ์ิส่งบอลเข้าเล่นในแดนหลัง จะต้อง ดาเนินการ ณ เส้นส่งบอลเขา้ เล่น(throw-in line) ในแดนหน้าของทีม ด้านตรงขา้ มโต๊ะผูบ้ ันทึก คะแนน หรือในแดนหลงั ใกลก้ บั จุดท่ีหยดุ เกมการแขง่ ขนั 17.2.5 การทาฟาวลบ์ ุคคล ท่ีกระทาโดยผเู้ ล่นของทีมท่ีครอบครองบอลดี หรือ ผูเ้ ล่นของทีมที่มีสิทธ์ิไดบ้ อล การส่งบอลเขา้ เล่น จะตอ้ งดาเนินการ ณ จุดใกลก้ บั ที่มีการละเมิดกติกาท่ีสุด 17.2.6 หลงั จากการฟาวลเ์ ทคนิค การส่งบอลเขา้ เล่น ตอ้ งส่งใกลก้ บั จุดที่หยุดการแข่งเมื่อมีการขานฟาวล์ เทคนิค นอกเหนือจากกติกาจะระบเุ ป็นอยา่ งอื่น 17.2.7 หลงั จากการฟาวลข์ าดน้าใจนักกีฬา หรือการฟาวล์ไล่ออก การส่งบอลเขา้ เล่น ตอ้ งส่งท่ีเส้นส่งบอล แดนหนา้ นอกเหนือจากกติกาจะระบเุ ป็นอยา่ งอื่น 17.2.8 หลงั จากการฟาวลช์ กต่อยกนั เกมการแขง่ ขนั ตอ้ งดาเนินการตามกติกาขอ้ 39 17.2.9 หลงั จากลูกบอลลงห่วงประตู แต่ไม่เป็ นคะแนนนับ การส่งบอลเขา้ เล่นจะตอ้ งส่งท่ีเส้นขา้ ง ไม่เกิน แนวเส้นโยนโทษ 17.2.10 จากการยงิ ประตู หรือ การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยหรือคร้ังเดียวเป็นผลสาเร็จ :
22 • ผเู้ ล่นคนใดคนหน่ึงของทีมที่เสียคะแนน จะตอ้ งส่งบอลเขา้ เล่นท่ีเส้นหลงั ของทีม ณ จุดใด ก็ได้ การส่งบอลดงั กล่าวให้นาไปใช้ร่วมกบั กรณีหลงั จากกรรมการยื่นบอล หรือ วางบอล ให้ ผสู้ ่งบอลเขา้ เล่น ภายหลงั หมดเวลานอก หรือ ภายหลงั การหยดุ การแข่งขนั ดว้ ยกรณีใด ๆ กต็ ามหลงั จากการยงิ ประตู หรือ การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย หรือ คร้ังเดียวเป็นผลสาเร็จ • ผเู้ ล่นท่ีส่งบอลเขา้ เล่น อาจเคลื่อนที่ไปทางดา้ นขา้ ง และ/หรือ ถอยหลงั เขา อาจจะส่งบอล ระหวา่ งเพอ่ื นร่วมทีมที่อยนู่ อกเส้นหลงั แตจ่ ะเริ่มนบั 5 วินาที เมื่อลกู บอลอยกู่ บั ผเู้ ล่นคน แรกที่อยนู่ อกสนาม 17.3 หลกั เกณฑ์ 17.3.1 ผสู้ ่งบอลเขา้ เลน่ ต้องไม่ : • ใชเ้ วลามากกวา่ 5 วนิ าที ในการปลอ่ ยบอล • กา้ วเทา้ เขา้ ไปในสนามแขง่ ขนั ขณะท่ีถือลูกบอลอยใู่ นมือของเขา • ทาใหล้ กู บอลสมั ผสั บริเวณนอกสนาม ภายหลงั ท่ีไดป้ ล่อยบอลจากการส่งบอลเขา้ เลน่ • สัมผสั ลกู บอลในสนามแขง่ ขนั ก่อนที่ลูกบอลจะไดส้ มั ผสั ผเู้ ลน่ คนอ่ืน • ทาใหล้ ูกบอลลงห่วงตาขา่ ยโดยตรง • เคล่ือนท่ีออกจากบริเวณท่ีกาหนดให้ส่งบอลเขา้ เล่นนอกเส้นเขตสนาม โดยเคล่ือนท่ีไป ทางด้านข้างในทิศทางเดียว หรือท้ังสองทิศทาง เป็ นระยะทางรวมกันเกินกว่า 1 เมตร ก่อนที่ จะปล่อยบอล อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้เขาเคล่ือนที่ถอยหลงั โดยตรงจากเส้นเขต สนามไดไ้ กลตามท่ีสภาวะแวดลอ้ มจะเอ้ืออานวย 17.3.2 ในระหวา่ งการส่งบอลเขา้ เล่น ผเู้ ลน่ อื่น ต้องไม่ : • ให้ส่วนหน่ึงส่วนใดของร่างกายล้าออกนอกเส้นเขตสนาม ก่อนที่ลูกบอลจะถูกส่งเขา้ เล่น ผา่ นเส้นเขตสนาม • เขา้ ประชิดผูส้ ่งบอลเขา้ เล่นใกลก้ ว่า 1 เมตร เมื่อพ้ืนท่ีการส่งบอลเขา้ เล่นระหว่างเส้นเขต สนามกบั ส่ิงกีดขวางตา่ ง ๆ นอกสนาม มีระยะห่างนอ้ ยกวา่ 2 เมตร 17.3.3 เมื่อเวลาการแข่งขนั แสดง 2.00 นาที หรือนอ้ ยกวา่ ในช่วงการเล่นท่ี 4 หรือช่วงตอ่ เวลา เม่ือมีการส่ง บอลเขา้ เล่น ผตู้ ดั สินตอ้ งแสดงสญั ญาณเตือนหา้ มล้าแนวเสน้ สมมตุ ิ ก่อนยน่ื บอลใหก้ บั ผสู้ ่งบอลเขา้ เลน่ การละเมิดกตกิ าข้อ 17.3 เป็ นการทาผดิ ระเบียบ 17.4 บทลงโทษ ใหล้ ูกบอลแก่ฝ่ายตรงขา้ ม เพอ่ื ส่งบอลเขา้ เลน่ ณ บริเวณจุดท่ีส่งบอลเขา้ เลน่ เดิม
23 ข้อ 18 เวลานอก : Time - out 18.1 คาจากดั ความ เวลานอก คอื การหยดุ การแข่งขนั โดยการร้องขอจากหวั หนา้ ผฝู้ ึกสอน หรือ ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอนที่ 1 18.2 หลกั เกณฑ์ 18.2.1 เวลานอก แตล่ ะคร้ังจะตอ้ งมีช่วงเวลา 1 นาที 18.2.2 จะอนุญาตใหเ้ วลานอกได้ ในระหวา่ งโอกาสการใหเ้ วลานอกเริ่มตน้ ข้ึน 18.2.3 โอกาสการใหเ้ วลานอก เร่ิมตน้ เม่ือ : • สาหรับท้งั สองทีม เม่ือบอลกลายเป็นบอลตาย นาฬิกาแข่งขนั หยดุ เดิน และ ผูต้ ดั สินสิ้นสุด การสื่อสารกบั เจา้ หนา้ ที่โต๊ะผบู้ นั ทึกคะแนน • สาหรับท้งั สองทีม เม่ือบอลกลายเป็นบอลตาย ภายหลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย หรือ คร้ ังเดียวเป็ นผลสาเร็จ • สาหรับทีมที่เสียคะแนน(non-scoring team) เม่ือมีการทาคะแนนไดจ้ ากการยงิ ประตู 18.2.4 โอกาสการให้เวลานอก สิ้นสุด เมื่อลูกบอลอยใู่ นมือของผเู้ ล่นท่ีจะส่งบอลเขา้ เลน่ หรือ เพื่อโยนโทษ คร้ังแรก 18.2.5 ใหแ้ ต่ละทีมขอเวลานอกได้ ดงั น้ี • เวลานอก 2 คร้ัง ในระหวา่ งคร่ึงเวลาแรก • เวลานอก 3 คร้ัง ในระหว่างคร่ึงเวลาหลงั โดยให้เวลานอกไดส้ ูงสุดไม่เกิน 2 คร้ัง เมื่อเวลา การแขง่ ขนั แสดง 2 นาที หรือนอ้ ยกวา่ ในช่วงการเล่นที่ 4 • เวลานอก 1 คร้ัง ในแต่ละช่วงตอ่ เวลา 18.2.6 เวลานอกท่ีไม่ไดใ้ ช้ ไม่สามารถนาไปใชใ้ นคร่ึงเวลาต่อไป หรือ ช่วงตอ่ เวลาพิเศษ 18.2.7 เวลานอกจะใหก้ บั ทีมท่ีหวั หนา้ ผฝู้ ึกสอนไดร้ ้องขอไวก้ ่อน ยกเวน้ เวลานอกท่ีใหจ้ ากการเสีย คะแนน จากการยงิ ประตูโดยฝ่ายตรงขา้ ม และ ไมม่ ีการเรียกการทาผดิ กติกา 18.2.8 ไม่อนุญาตให้เวลานอกแก่ทีมที่ทาคะแนน เม่ือนาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 2:00 นาที หรือ นอ้ ยกว่า ในช่วงเวลาที่ 4 และ ในแตล่ ะช่วงต่อเวลา ยกเวน้ ผตู้ ดั สินไดห้ ยดุ การแขง่ ขนั 18.3 วธิ ดี าเนนิ การ
24 18.3.1 เฉพาะหวั หนา้ ผฝู้ ึ กสอน หรือ ผชู้ ่วยผฝู้ ึกสอนที่ 1 เท่าน้นั ท่ีมีสิทธ์ิร้องขอเวลานอก เขาตอ้ งส่ือสารให้ ผูบ้ นั ทึกคะแนนมองเห็น หรือ เขาอาจไปท่ีโต๊ะผูบ้ นั ทึกคะแนน และ ขอเวลานอกให้ชดั เจนพร้อม กบั แสดงสัญญาณตามที่กาหนดไวอ้ ยา่ งถูกตอ้ งดว้ ยมือของเขา 18.3.2 การขอเวลานอกอาจจะยกเลิกได้ แต่ตอ้ งก่อนที่สัญญาณของผูจ้ บั เวลาจะดงั เพอื่ การขอเวลานอกคร้ัง น้นั เท่าน้นั 18.3.3 ช่วงของเวลานอก : • เร่ิมตน้ เม่ือผตู้ ดั สินเป่ านกหวีด และ แสดงสญั ญาณเวลานอก • สิ้นสุด เม่ือผตู้ ดั สินเป่ านกหวีด และกวกั มือเรียกท้งั สองทีมกลบั เขา้ ไปในสนามแขง่ ขนั 18.3.4 ทนั ทีท่ีโอกาสการขอเวลานอกเร่ิมตน้ ผจู้ บั เวลาจะตอ้ งใหเ้ สียงสัญญาณแจง้ ให้ผูต้ ดั สินทราบ วา่ ทีม ไดม้ ีการร้องขอเวลานอก ทนั ทีที่โอกาสการขอเวลานอกเกิดข้นึ ผจู้ บั เวลาจะตอ้ งหยดุ นาฬิกาแขง่ ขนั และใหเ้ สียงสญั ญาณ 18.3.5 ในระหวา่ งเวลานอก และ ระหวา่ งช่วงพกั การแข่งขนั ก่อนเร่ิมการแข่งขนั ช่วงเวลาที่สอง ช่วงเวลาท่ี ส่ีหรือ แต่ละช่วงต่อเวลา ผูเ้ ล่นอาจจะออกจากสนามแข่งขนั และ นั่งในเขตที่นั่งของทีม รวมถึง บคุ คลที่เกี่ยวขอ้ งในทีมอาจเขา้ ไปในสนามแข่งขนั ได้ โดยมีขอ้ แมว้ า่ พวกเขาจะตอ้ งอยใู่ นบริเวณเขต พ้นื ที่นงั่ ของทีม 18.3.6 ถา้ ทีมใดทีมหน่ึงร้องขอเวลานอก หลงั จากท่ีลูกบอลอยู่ในมือผูโ้ ยนโทษในการโยนโทษคร้ังแรก หรือคร้ังเดียว อนุญาตใหเ้ วลานอกได้ ถา้ : • การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยเป็นผลสาเร็จ • การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยไม่เป็นผล ท่ีตามดว้ ยการส่งบอลเขา้ เลน่ • ไดม้ ีการขานฟาวลร์ ะหวา่ งการโยนโทษ ในกรณีน้ี ให้ดาเนินการโยนโทษให้เสร็จสมบูรณ์ ก่อน และ จะให้เวลานอกก่อนท่ีจะดาเนินการลงโทษการฟาวล์คร้ังใหม่ นอกเหนือจาก กติกาจะระบเุ ป็นอยา่ งอื่น • ไดม้ ีการขานฟาวล์ ก่อนบอลกลายเป็นบอลดีหลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย ในกรณีน้ี จะให้ เวลานอกก่อนท่ีจะดาเนินการลงโทษการฟาวลค์ ร้ังใหม่ • ไดม้ ีการขานการทาผิดระเบียบก่อนบอลกลายเป็ นบอลดีหลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย ใน กรณีน้ี จะใหเ้ วลานอกก่อนท่ีจะดาเนินการส่งบอลเขา้ เลน่ ในเหตุการณ์ของการโยนโทษท่ีเป็นชุดต่อเน่ืองกนั และ/หรือ การไดค้ รอบครองบอลจากผลของการ ฟาวลท์ ี่มากกวา่ 1 คร้ัง บทลงโทษของแตล่ ะชุดใหด้ าเนินการแยกจากกนั ข้อ 19 การเปลย่ี นตวั : Substitution 19.1 คาจากดั ความ
25 การเปล่ียนตวั คอื การหยดุ การแข่งขนั ที่ร้องขอโดยผเู้ ลน่ สารอง เพ่ือเปลี่ยนเป็นผเู้ ล่น 19.2 หลกั เกณฑ์ 19.2.1 ทีมอาจจะเปลี่ยนตวั ผเู้ ลน่ คนเดียว(หลายคน)ได้ ในระหวา่ งโอกาสของการเปลี่ยนตวั 19.2.2 โอกาสของการเปล่ียนตวั เริ่มตน้ เม่ือ : • สาหรับท้งั สองทีม เมื่อบอลกลายเป็นบอลตาย นาฬิกาแข่งขนั หยุดเดิน และ ผูต้ ดั สินสิ้นสุด การสื่อสารกบั โตะ๊ ผบู้ นั ทึกคะแนน • สาหรับท้งั สองทีม เม่ือบอลกลายเป็นบอลตาย ภายหลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย หรือ คร้ังเดียว เป็นผลสาเร็จ • สาหรับทีมที่เสียคะแนน(non-scoring team) เม่ือมีการเสียคะแนนจากการยงิ ประตู เมื่อนาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 2:00 นาที หรือ นอ้ ยกวา่ ในช่วงเวลาที่ส่ี และในแต่ละช่วงต่อ เวลา 19.2.3 โอกาสของการเปล่ียนตวั สิ้นสุด เม่ือลูกบอลอยู่ในมือผูเ้ ล่นท่ีจะส่งบอลเขา้ เล่น หรือโยนโทษคร้ัง แรก 19.2.4 ผูเ้ ล่นที่เปล่ียนตวั เป็ นผูเ้ ล่นสารอง และ ผเู้ ล่นสารองท่ีเปลี่ยนตวั เป็ นผูเ้ ล่นตามลาดบั น้นั ไม่สามารถ กลบั ลงไปแข่งขนั หรือ ออกจากการแข่งขนั ได้ จนกว่าบอลจะกลายเป็ นบอลตายอีกคร้ัง หลงั จาก เวลาการแขง่ ขนั ไดเ้ ดินไปแลว้ ยกเวน้ : • ทีมน้นั มีผเู้ ล่นจานวนนอ้ ยกวา่ 5 คนในสนามแขง่ ขนั • ผเู้ ล่นที่มีสิทธ์ิไดโ้ ยนโทษจากผลของการแกไ้ ขขอ้ ผิดพลาด นง่ั อยใู่ นที่นงั่ ของทีม ภายหลงั ไดเ้ ปลี่ยนตวั อยา่ งถูกตอ้ งแลว้ 19.2.5 ไม่อนุญาตให้เปล่ียนตวั แก่ทีมที่ทาคะแนนได้ เมื่อนาฬิกาแข่งขนั หยุดเดินที่ต่อจากการยิงประตูเป็ น ผลสาเร็จ เมื่อนาฬิกาแข่งขนั แสดงเวลา 2:00 นาที หรือ นอ้ ยกว่าในช่วงเวลาที่สี่ และ แต่ละช่วงต่อ เวลา นอกจาก กรรมการตดั สินไดห้ ยดุ การแขง่ ขนั 19.2.6 ถา้ ผูเ้ ล่นไดร้ ับการดูแลรักษา หรือการช่วยเหลือ เขาจะตอ้ งถูกเปล่ียนตวั นอกจากทีมน้ันจะเหลือผู้ เล่นในสนามแข่งขนั นอ้ ยกวา่ 5 คน 19.3 วิธดี าเนนิ การ 19.3.1 เฉพาะผูเ้ ล่นสารองเท่าน้ัน ที่มีสิทธ์ิร้องขอเพ่ือเปล่ียนตวั เขา(ไม่ใช่หัวหน้าผูฝ้ ึ กสอนหรือผูช้ ่วยผู้ ฝึ กสอนที่ 1) จะต้องไปที่โต๊ะผูบ้ ันทึกคะแนน และ แจ้งขอเปล่ียนตัวให้ชัดเจนพร้อมกับแสดง สญั ญาณตามที่กาหนดไวอ้ ยา่ งถูกตอ้ งดว้ ยมือของเขา หรือ นงั่ ที่เกา้ อ้ีสาหรับเปลี่ยนตวั เขาตอ้ งพร้อม ท่ีจะลงแข่งขนั ทนั ที
26 19.3.2 การร้องขอเปล่ียนตวั อาจจะยกเลิกได้ แตต่ อ้ งก่อนที่สัญญาณของผูจ้ บั เวลาจะดงั เพื่อการขอเปลี่ยนตวั คร้ังน้นั เทา่ น้นั 19.3.3 ทนั ทีท่ีโอกาสของการเปลี่ยนตวั เร่ิมข้ึน ผูจ้ บั เวลาจะตอ้ งให้เสียงสัญญาณแจง้ ให้ผูต้ ดั สินทราบวา่ ได้ มีการขอเปล่ียนตวั 19.3.4 ผูเ้ ล่นสารอง จะตอ้ งอยู่นอกเส้นเขตสนาม จนกว่าผูต้ ัดสินจะเป่ านกหวีดให้สัญญาณเปล่ียนตัว . และกวกั มือเรียกใหเ้ ขาเขา้ ไปในสนามแขง่ ขนั 19.3.5 ผเู้ ล่นที่ถูกเปลี่ยนตวั ใหอ้ อกไปยงั ท่ีนงั่ ของทีมโดยตรงได้ โดยไม่ตอ้ งแจง้ ผจู้ บั เวลา หรือ ผตู้ ดั สิน 19.3.6 การเปลี่ยนตวั จะตอ้ งทาให้เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วเท่าที่จะทาได้ ผูเ้ ล่นท่ีได้กระทาฟาวล์ครบ 5 คร้ัง หรือ ถูกตดั สิทธ์ิการแข่งขนั ตอ้ งถูกเปล่ียนตวั ออกทนั ที(ภายในเวลาประมาณ 30 วินาที) ถา้ ผูต้ ดั สิน เห็นว่า มีการถ่วงเวลาการแข่งขนั ให้ปรับเป็ นเวลานอกกบั ทีมท่ีทาผิด ถา้ หากทีมน้ันไม่มีเวลานอก เหลืออยู่ อาจปรับฟาวลเ์ ทคนิคเนื่องจากการถ่วงเวลาการแข่งขนั ต่อหัวหนา้ ผฝู้ ึ กสอน, บนั ทึกอกั ษร เป็น “B” 19.3.7 ถ้าการขอเปลี่ยนตัวได้ร้องขอในระหว่างเวลานอก หรือ ในระหว่างช่วงพักการแข่งขันอื่น นอกเหนือจากช่วงพกั คร่ึงเวลา ผเู้ ลน่ ท่ีจะเปล่ียนตวั ตอ้ งแจง้ ผจู้ บั เวลา ก่อนลงแข่งขนั 19.3.8 ถา้ ผโู้ ยนโทษตอ้ งถูกเปล่ียนตวั เพราะเขา : • ไดร้ ับบาดเจ็บ • ทาฟาวลค์ รบ 5 คร้ัง • ถกู ตดั สิทธ์ิการแขง่ ขนั การโยนโทษคร้ังเดียว(หลายคร้ัง) ตอ้ งทาโดยผูเ้ ล่นท่ีเปลี่ยนตวั กบั เขา และ ผเู้ ล่นที่เปล่ียนตวั เขา้ มา น้นั ไมส่ ามารถถกู เปล่ียนตวั ได้ จนกวา่ เขาจะไดเ้ ล่นในช่วงเวลาการแขง่ ขนั ไดเ้ ดินไปแลว้ 19.3.9 ถา้ ไดม้ ีการร้องขอเปล่ียนตวั โดยทีมใดทีมหน่ึง หลงั จากลกู บอลอยใู่ นมือผโู้ ยนโทษเพือ่ การโยนโทษ คร้ังแรก หรือ คร้ังเดียว ใหเ้ ปลี่ยนตวั ได้ ถา้ : • การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยเป็นผลสาเร็จ • การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ยไมเ่ ป็นผล แลว้ ตามดว้ ยการส่งบอลเขา้ เล่น • มีการขานฟาวลร์ ะหวา่ งการโยนโทษ ในกรณีน้ีจะตอ้ งดาเนินการโยนโทษให้เสร็จสิ้นก่อน จึงให้เปลี่ยนตวั ก่อนท่ีจะดาเนินการตามบทลงโทษของการฟาวล์คร้ังใหม่ นอกเหนือจาก กติกาจะระบเุ ป็นอยา่ งอ่ืน • มีการขานฟาวล์ ก่อนบอลกลายเป็ นบอลดี หลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย ในกรณีน้ี จะให้ เปล่ียนตวั ก่อนดาเนินการตามบทลงโทษการฟาวลค์ ร้ังใหม่ • มีการขานการทาผดิ ระเบียบก่อนบอลกลายเป็นบอลดี หลงั การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย ในกรณีน้ี จะใหเ้ ปล่ียนตวั ก่อนท่ีจะดาเนินการส่งบอลเขา้ เล่น
27 ในกรณีของการโยนโทษท่ีเป็ นชุดต่อเน่ืองกนั และ/หรือ การได้ครอบครองบอลจากผลของการ ฟาวลท์ ี่มากกวา่ 1 คร้ัง บทลงโทษของแต่ละชุดใหด้ าเนินการแยกจากกนั ข้อ 20 การแพ้การแข่งขนั โดยการถูกปรับแพ้ : Game lost by forfeit 20.1 หลกั เกณฑ์ ทีมจะแพก้ ารแข่งขนั โดยการถกู ปรับแพ้ ถา้ : • ทีมน้นั ยงั ไม่มาแสดงตน หรือ ไม่สามารถจดั ผเู้ ลน่ ใหค้ รบ 5 คน ที่พร้อมจะทาการแข่งขนั หลงั จากเวลาผา่ นไปแลว้ 15 นาที จากเวลาตามตารางการแขง่ ขนั • การกระทาใด ๆ ท่ีขดั ขวางการแขง่ ขนั ไม่ใหส้ ามารถเล่นต่อไปได้ • ปฏิเสธที่จะทาการแข่งขนั หลงั จากหวั หนา้ ผตู้ ดั สินไดส้ งั่ ใหท้ าการแข่งขนั 20.2 บทลงโทษ 20.2.1 ให้ฝ่ ายตรงขา้ มเป็นฝ่ ายชนะการแข่งขนั และจะตอ้ งบนั ทึกคะแนนเป็ น 20 ต่อ 0 นอกจากน้นั ทีมท่ี ถกู ปรับแพจ้ ะได้ 0 คะแนน ในการจดั อนั ดบั ของทีม 20.2.2 สาหรับระบบการแข่งขนั 2 คร้ัง(เหยา้ -เยือน) นบั คะแนนลาดบั (คะแนนรวมสะสม) และการแข่งขนั รอบคดั เลือก : Play-Offs( 3เกม) ทีมท่ีถูกปรับแพใ้ นเกมแรก, เกมท่ีสอง หรือ เกมที่สาม จะตอ้ งเป็ น ฝ่ายแพก้ ารแขง่ ขนั หรือ แพใ้ นระบบรอบคดั เลือก : Play-Offs โดยการ “ ถูกปรับแพ้ ”(Forfeit) กรณีน้ี จะไม่บงั คบั ใชก้ บั การแขง่ ขนั ระบบคดั เลือก : Play-Offs( 5 เกม และ 7 เกม ) 20.2.3 ถา้ ในการแข่งขนั แบบทัวร์นาเม้นท์(Tournament) ทีมที่ถูกปรับแพ้เป็ นคร้ังที่สอง จะถูกตัดสิทธ์ิ จากการแข่งขนั แบบทวั ร์นาเมน้ ท์ และ จะตอ้ งให้ผลการแข่งขนั ท้ังหมดที่ทีมน้ันเขา้ ร่วมแข่งขนั เป็ นโมฆะ ข้อ 21 การแพ้การแข่งขนั โดยมผี ู้เล่นไม่เพยี งพอ : Game lost by default 21.1 หลกั เกณฑ์ ทีมจะแพก้ ารแข่งขนั โดยมีจานวนผเู้ ล่นไมเ่ พยี งพอ ถา้ ในระหวา่ งการแข่งขนั ทีมน้นั มีผเู้ ล่นนอ้ ยกว่า 2 คนในสนามแข่งขนั ที่พร้อมจะแขง่ ขนั 21.2 บทลงโทษ 21.2.1 ถา้ ทีมซ่ึงจะเป็นทีมชนะการแข่งขนั มีคะแนนนา ใหถ้ ือผลคะแนน ณ เวลาท่ีไดห้ ยดุ การแข่งขนั ถา้ ทีม ซ่ึงจะเป็ นทีมชนะการแข่งขนั มีคะแนนตามหลงั คะแนนจะตอ้ งถูกบนั ทึกเป็ น 2 - 0 แก่ทีมที่ชนะ ทีมท่ี มีจานวนผเู้ ล่นไม่เพยี งพอ จะได้ 1 คะแนน ในการจดั อนั ดบั ของทีม
28 21.2.2 สาหรับระบบการแข่งขนั 2 คร้ัง(เหยา้ -เยอื น) นบั คะแนนลาดบั (คะแนนรวมสะสม) ทีมที่แพเ้ พราะ มีผูเ้ ล่นไม่เพียงพอ ในเกมที่หน่ึง หรือ เกมท่ีสอง จะเป็ นฝ่ ายแพ้ในระบบน้ัน โดย “ มีผูเ้ ล่นไม่ เพียงพอ ” (default) กตกิ าหมวดท่ี 5 การผดิ ระเบียบ : Rule five - Violations ข้อ 22 การผดิ ระเบยี บ : Violations 22.1 คาจากดั ความ การผิดระเบยี บ คือการกระทาท่ีเป็นการละเมิดกติกา 22.2 บทลงโทษ ให้ลูกบอลแก่ฝ่ ายตรงข้าม เพื่อส่งเข้าเล่น ณ จุดใกลก้ ับท่ีมีการละเมิดกติกาท่ีสุด ยกเวน้ แนวใต้ กระดานหลงั เวน้ แตก่ ติกาจะกาหนดไวเ้ ป็นอยา่ งอื่น ข้อ 23 ผู้เล่นออกนอกสนาม และ ลกู บอลออกนอกสนาม : Player out-of-bounds and ball out-of-bounds 23.1 คาจากดั ความ 23.1.1 ผ้เู ล่น ออกนอกสนาม เมื่อส่วนหน่ึงส่วนใดของร่างกายของเขาสัมผสั พ้ืน หรือ วตั ถุอ่ืนใดท่ีไม่ใช่ ผเู้ ล่นซ่ึงอยบู่ น เหนือ หรือ นอกเสน้ เขตสนาม 23.1.2 ลกู บอล ออกนอกสนาม เมื่อลกู บอลสัมผสั : • ผเู้ ลน่ หรือ บคุ คลอื่นท่ีอยนู่ อกสนาม • พ้ืน หรือ วตั ถุอ่ืนใดที่อยบู่ น, เหนือ หรือ นอกเส้นเขตสนาม
29 • เครื่องยดึ กระดานหลงั ส่วนหลงั ของกระดานหลงั หรือ วตั ถุอื่นใดที่อยเู่ หนือสนามแข่งขนั 23.2 หลกั เกณฑ์ 23.2.1 ลูกบอลไดอ้ อกนอกสนาม โดยผูเ้ ล่นคนสุดทา้ ยที่สัมผสั ลูกบอล หรือ ลูกบอลสัมผสั ผูเ้ ล่น ก่อนท่ี ลูกบอลจะออกนอกสนาม แมว้ ่าลูกบอลน้นั ไดอ้ อกนอกสนามโดยลูกบอลไปสัมผสั ส่ิงอ่ืนใดท่ีไมใ่ ช่ ผเู้ ลน่ 23.2.2 ถา้ ลูกบอลออกนอกสนามเพราะสัมผสั ผูเ้ ล่น หรือ ถูกสัมผสั โดยผูเ้ ล่นท่ีอยู่บน หรือ นอกเส้นเขต สนาม ถือวา่ ผเู้ ล่นคนน้นั เป็นผทู้ าใหล้ ูกบอลออกนอกสนาม 23.2.3 ถา้ ผเู้ ล่นคนเดียว(หลายคน) เคลื่อนท่ีออกนอกสนาม หรือ กลบั แดนหลงั ของเขา ในระหว่าง เกิดลูก ยดึ ถือวา่ เกิดสถานการณ์ลกู กระโดด ข้อ 24 การเลยี้ งบอล : Dribbling 24.1 คาจากดั ความ 24.1.1 การเล้ียงบอล คือการเคล่ือนที่ของบอลดี ท่ีกระทาโดยผูเ้ ล่นที่ครอบครองบอล ด้วยการโยน, ปัด, กลิ้ง หรือทาบอลกระทบพ้ืนสนาม 24.1.2 การเลยี้ งบอล เริ่มต้น เม่ือผเู้ ล่นท่ีไดค้ รอบครองบอลดีในสนามแข่งขนั ,โยน, ปัด, กลิ้ง หรือทาบอล กระทบพ้ืนสนาม แลว้ สมั ผสั ลกู บอลอีกคร้ังก่อนที่ลูกบอลจะสัมผสั ผเู้ ลน่ อ่ืน การเลยี้ งบอล สิ้นสุด เมื่อผเู้ ล่นสัมผสั บอลพร้อมกนั ท้งั สองมือ หรือ ทาให้ลูกบอลพกั อยู่ในมือเดียว หรือสองมือ ในระหวา่ งการเล้ียงบอล ลูกบอลอาจจะถูกโยนข้ึนไปในอากาศ โดยมีเงื่อนไขว่า ลกู บอลตอ้ งสัมผสั พ้ืน หรือผเู้ ล่นอื่น ก่อนผเู้ ลน่ ท่ีโยนบอลจะไปสมั ผสั บอลดว้ ยมือของเขาอีกคร้ัง ไมม่ ีขอ้ จากดั เก่ียวกบั จานวนกา้ วของผเู้ ลน่ ในการเคลื่อนที่ เมื่อลูกบอลไม่ไดส้ ัมผสั มือของเขา 24.1.3 ผเู้ ล่นที่เสียการครอบครองบอลโดยบงั เอิญ แลว้ กลบั มาครอบครองบอลดีในสนามแข่งขนั ได้อีกคร้ัง ใหพ้ จิ ารณาวา่ เป็นการทาบอลหลุดมือโดยไม่เจตนา(Fumbling the ball) 24.1.4 การกระทาต่อไปน้ีไม่ใช่การเล้ียงบอล : • การยงิ ประตูต่อเนื่องกนั • การทาบอลหลุดมือโดยไม่เจตนา ขณะเริ่มตน้ หรือ สิ้นสุดการเล้ียงบอล • การพยายามเขา้ ครอบครองบอล ดว้ ยการปัดบอลออกจากกลมุ่ ผเู้ ล่นอื่น
30 • การปัดบอลออกจากการครอบครองของผเู้ ลน่ อ่ืน • การสกดั ก้นั การส่งบอล แลว้ ครอบครองบอลได้ • การโยนบอลจากมือขา้ งหน่ึงไปยงั อีกขา้ งหน่ึง แลว้ ทาใหล้ ูกบอลพกั อยู่ในมือเดียวหรือ สองมือ ก่อนท่ีลูกบอลจะสัมผสั พ้ืน โดยมีเงื่อนไขว่า ต้องไม่ทาผิดระเบียบการพาบอล เคลื่อนท่ี • การส่งบอลกระทบกระดานหลงั แลว้ ครอบครองบอลต่ออีกคร้ังหน่ึง 24.2 หลกั เกณฑ์ ผเู้ ล่นจะตอ้ งไม่เล้ียงบอลเป็นคร้ังท่ี 2 หลงั จากการเล้ียงบอลคร้ังแรกไดส้ ิ้นสุด นอกจากในระหวา่ ง การเล้ียงบอล 2 คร้ัง เขาไดเ้ สียการครอบครองบอลดีในสนามแขง่ ขนั เพราะวา่ : • การยงิ ประตู • บอลสมั ผสั ผเู้ ลน่ ฝ่ายตรงขา้ ม • ส่งบอล แลว้ ลูกบอลหลุดมือโดยไม่เจตนาไปสัมผสั หรือ ถกู ผเู้ ล่นคนอ่ืนสัมผสั ข้อ 25 การพาบอลเคล่ือนที่ : Travelling 25.1 คาจากดั ความ 25.1.1 การพาบอลเคล่ือนท่ี คือการเคลื่อนท่ีไปในทิศทางต่าง ๆ ท่ีผิดกติกาของเทา้ ขา้ งเดียวหรือท้งั สองขา้ ง ที่นอกเหนือไปจากขอ้ กาหนดในกติกาน้ี ในขณะกาลงั ถือบอลดีอยใู่ นสนามแข่งขนั 25.1.2 การหมุนตัว (pivot ) คือการเคล่ือนที่ไปในทิศทางต่าง ๆ อย่างถูกกติกาของผูเ้ ล่นในขณะกาลงั ถือ บอลดีในสนามแข่งขนั ดว้ ยการกา้ วเทา้ หน่ึงคร้ัง หรือ มากกวา่ ดว้ ยเทา้ ขา้ งเดียวกนั ในขณะท่ีเทา้ อีก ขา้ งหน่ึงเรียกวา่ เทา้ หลกั (pivot foot) เป็นจุดสัมผสั ท่ียงั คงติดอยกู่ บั พ้นื สนาม 25.2 หลกั เกณฑ์ 25.2.1 การสร้างเท้าหลกั โดยผ้เู ล่นทจ่ี บั บอลดใี นสนามแข่งขัน : ผเู้ ล่นท่ีจบั บอลขณะกาลงั ยนื ดว้ ยเทา้ ท้งั สองขา้ งบนพ้นื สนาม : - ถา้ ยกเทา้ ขา้ งหน่ึงข้นึ เทา้ อีกขา้ งหน่ึงจะกลายเป็นเทา้ หลกั - เมื่อจะเล้ียงบอล ตอ้ งปล่อยลกู บอลใหห้ ลดุ จากมือ ก่อนยกเทา้ หลกั - เม่ือจะส่งบอล หรือยงิ ประตู ผเู้ ลน่ สามารถยกเทา้ หลกั ได้ แตต่ อ้ งปล่อยใหล้ กู บอลหลุด จากมือก่อนที่เทา้ ใดเทา้ หน่ึงสมั ผสั พ้ืนสนาม ผูเ้ ล่นกาลงั เคลื่อนที่ หรือสิ้นสุดการเล้ียงบอลอย่างสมบูรณ์ อาจใช้จงั หวะเพ่ือหยุดได้ 2 จงั หวะ ตอ่ จากน้นั ส่งบอล หรือยงิ ประตู :
31 - ถา้ ไดร้ ับบอล ผเู้ ล่นจะตอ้ งปล่อยบอลเพ่อื เริ่มตน้ การเล้ียงบอลก่อนจะถึงจงั หวะท่ี 2 - จงั หวะท่ี 1 เมื่อเทา้ ขา้ งหน่ึง หรือเทา้ ท้งั สองขา้ งสัมผสั พ้ืนภายหลงั ไดค้ รอบครองลูก บอล - จงั หวะท่ี 2 เกิดข้นึ ภายหลงั จงั หวะที่ 1 เมื่อเทา้ อีกขา้ งหน่ึงสมั ผสั พ้นื หรือเทา้ ท้งั สองขา้ ง สัมผสั พ้นื ในเวลาเดียวกนั ใกลเ้ คียงกนั (simultaneously) - ถา้ ผูเ้ ล่นไดท้ าการหยุดโดยจงั หวะแรกใช้สองเทา้ ลงพ้ืน หรือเทา้ ถูกพ้ืนเวลาใกลเ้ คียง กัน เขาอาจจะหมุนตัวได้ โดยใช้เท้าข้างใดข้างหน่ึงเป็ นเท้าหลัก (Pivot foot ) ถ้าเขา กระโดดข้ึนบนอากาศดว้ ยเทา้ ท้งั สองขา้ ง จะตอ้ งไม่มีเทา้ ใดเทา้ หน่ึงสัมผสั พ้ืนสนาม ก่อนปลอ่ ยลกู บอลออกจากมือ - ถา้ ผเู้ ลน่ ลงสู่พ้นื ดว้ ยเทา้ เพยี งขา้ งเดียว ผเู้ ล่นน้นั ตอ้ งใชเ้ ทา้ น้นั เป็นเทา้ หลกั - ถา้ ผูเ้ ล่นกระโดดข้ึนบนอากาศดว้ ยเทา้ ขา้ งหน่ึงในจงั หวะที่ 1 เขาอาจลงสู่พ้ืนดว้ ยเทา้ คู่ ในเวลาเดียวกนั เพื่อเป็ นจงั หวะที่ 2 ในสถานการณ์น้ีผูเ้ ล่นน้ันตอ้ งไม่ใช้เทา้ ใดในการ หมุนตวั ถา้ เทา้ ใดเทา้ หน่ึง หรือท้งั สองเทา้ ยกข้ึนจากพ้ืน เทา้ ตอ้ งไม่สัมผสั พ้ืนสนาม ก่อนท่ีลูกบอลถูกปล่อยออกจากมือ - ถา้ เทา้ ท้งั คู่พน้ พ้ืนสนามแลว้ ผูเ้ ล่นน้ันลงสู่พ้ืนสนามดว้ ยเทา้ คู่ในเวลาเดียวกนั เมื่อยก เทา้ ใดข้นึ เทา้ ที่เหลือจะกลายเป็นเทา้ หลกั - ผเู้ ล่นจะตอ้ งไม่ถูกพ้ืนสนามอยา่ งตอ่ เนื่อง ดว้ ยเทา้ ขา้ งเดียวกนั หรือท้งั สองขา้ งภายหลงั สิ้นสุดการเล้ียงบอล หรือครอบครองลกู บอล 25.2.2 ผ้เู ล่นล้มลง, นอน หรือ นัง่ อยู่บนพื้น : Player falling, lying or sitting on the floor • เป็ นการเล่นท่ี ถูกกติกา เม่ือผูเ้ ล่นลม้ ลง แล้วล่ืนไถลไปบนพ้ืนในขณะกาลงั ถือบอล หรือ ในขณะที่นอน หรือ นง่ั อยบู่ นพ้นื แลว้ ไดค้ รอบครองบอล • เป็ นการเล่นที่ ผิดระเบียบ ถา้ ผูเ้ ล่นคนน้ัน มว้ นตวั หรือ พยายามลุกข้ึนยืน ในขณะกาลงั ถือ บอล ข้อ 26 เวลา 3 วินาที : 3 seconds 26.1 หลกั เกณฑ์ 26.1.1 ผเู้ ล่นจะตอ้ ง ไม่ อยู่ในเขตกาหนดเวลา ของฝ่ ายตรงขา้ มนานเกินกว่า 3 วินาที ต่อเนื่องกนั ในขณะที่ ทีมของเขากาลงั ครอบครองบอลดีอยใู่ นแดนหนา้ และ นาฬิกาแข่งขนั กาลงั เดิน 26.1.2 อนุโลมใหส้ าหรับผเู้ ล่นท่ี : • ทาใหเ้ ห็นวา่ เขาพยายามท่ีจะออกจากเขตกาหนดเวลา • อยูใ่ นเขตกาหนดเวลา ในขณะท่ีเขา หรือ เพ่ือนร่วมทีมของเขาอยูใ่ นท่ากาลงั ยิงประตู และ ลกู บอลกาลงั ออก หรือ เพง่ิ ออกจากมือของผเู้ ล่นท่ียงิ ประตู
32 • เล้ียงบอลอยใู่ นเขตกาหนดเวลาเพ่ือยงิ ประตู หลงั จากไดอ้ ยใู่ นน้นั มาแลว้ เป็นเวลานอ้ ยกวา่ 3 วินาที ต่อเน่ืองกนั 26.1.3 การทาให้ตัวเขาออกนอกเขตกาหนดเวลา ผู้เล่นจะต้องให้เท้าท้ังสองข้างอยู่บนพ้ืนนอกเขต กาหนดเวลา ข้อ 27 ผ้เู ล่นถกู ป้องกนั แบบประชิด : Closely guarded player 27.1 คาจากดั ความ ผเู้ ล่นท่ีกาลงั ถือบอลดีในสนามแข่งขนั ถูกป้องกนั อยา่ งประชิด เมื่อฝ่ ายตรงขา้ มอยใู่ นตาแหน่งกาลงั ป้องกนั ท่ีถูกกติกา อยา่ งรุกเร้า กระตือรือร้น ในระยะห่างไมเ่ กิน 1 เมตร 27.2 หลกั เกณฑ์ ผเู้ ล่นท่ีถูกป้องกนั แบบประชิดจะตอ้ งส่งบอล, ยงิ ประตู หรือ เล้ียงบอล ภายในเวลา 5 วินาที ข้อ 28 เวลา 8 วนิ าที : 8 seconds 28.1.1 เม่ือใดก็ตามที่ : • ผเู้ ลน่ ในแดนหลงั ไดค้ รอบครองบอลดี หรือ • ในการส่งบอลเขา้ เล่น ลกู บอลสัมผสั หรือ ถกู สมั ผสั อย่างถูกกติกา โดยผเู้ ล่นคนใดก็ตามใน แดนหลงั และ ผูเ้ ล่นของทีมท่ีส่งบอลเขา้ เล่นน้ันยงั คงครอบครองบอลอยูใ่ นแดนหลงั ของ ทีมตวั เอง ทีมน้นั ตอ้ งทาใหล้ ูกบอลข้นึ ไปในแดนหนา้ ภายในเวลา 8 วนิ าที 28.1.2 ทีมไดท้ าใหล้ กู บอลข้ึนไปในแดนหนา้ ของตวั เอง เมื่อใดกต็ ามที่ : • ลกู บอล, ไม่ไดอ้ ยใู่ นการครอบครองบอลของผเู้ ล่นคนใด, สัมผสั กบั แดนหนา้ • ลูกบอลสัมผสั หรือ ถูกสัมผสั อย่างถูกกติกา โดยผูเ้ ล่นฝ่ ายรุกท่ีมีเทา้ ท้งั สองขา้ งสัมผสั กับ แดนหนา้ ของเขาโดยสมบรู ณ์ • ลกู บอลสัมผสั หรือ ถกู สัมผสั อย่างถูกกติกา โดยผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั ท่ีมีส่วนหน่ึงส่วนใดของ ร่างกายสัมผสั แดนหลงั ของเขา • ลูกบอลสัมผสั ผูต้ ดั สินท่ีมีส่วนหน่ึงส่วนใดของร่างกายของเขา สัมผสั แดนหน้าของทีมที่ ครอบครองบอล • ในระหว่างการเล้ียงบอลจากแดนหลงั ข้ึนไปแดนหน้า ลูกบอล และ เทา้ ท้งั สองขา้ งของผู้ เล้ียงบอลสมั ผสั แดนหนา้ โดยสมบูรณ์
33 28.1.3 ช่วงเวลา 8 วินาที จะนบั ต่อเนื่องจากเวลาที่เหลือ เม่ือทีมเดิมที่ไดค้ รอบครองบอลมาก่อน เป็นฝ่ายได้ ส่งบอลเขา้ เลน่ ในแดนหลงั จากผลของ : • ลูกบอลไดอ้ อกนอกสนาม • ผเู้ ลน่ ของทีมเดียวกนั ไดร้ ับบาดเจบ็ • ทีมน้นั ถกู ขานฟาวลเ์ ทคนิค • สถานการณ์ลกู กระโดด • การฟาวลค์ ู่ • การยกเลิกบทลงโทษท่ีเท่ากนั ของท้งั สองทีม ข้อ 29 เวลา 24 วินาที : 24 seconds 29.1 หลกั เกณฑ์ 29.1.1 เมื่อใดก็ตาม ที่ : • ผเู้ ล่นไดค้ รอบครอง บอลดี ใน สนามแข่งขนั • ในการส่งบอลเขา้ เล่น ลูกบอลสัมผสั หรือ ถูกสัมผสั อย่างถูกกติกาโดยผูเ้ ล่นคนใดก็ตาม ในสนามแขง่ ขนั และ ผเู้ ล่นของทีมท่ีส่งบอลเขา้ เลน่ น้นั ยงั คงครอบครองบอล ทีมน้นั จะตอ้ งพยายามยงิ ประตภู ายในเวลา 24 วนิ าที องคป์ ระกอบของการยงิ ประตูภายในเวลา 24 วินาที : • ลกู บอลตอ้ งออกจากมือของผเู้ ล่น ก่อนเสียงสัญญาณของนาฬิกายงิ ประตูดงั ข้ึน และ • ภายหลงั ลกู บอลไดอ้ อกจากมือของผเู้ ล่น ลูกบอลจะตอ้ งสัมผสั ห่วง หรือ ลงห่วงตาขา่ ย 29.1.2 เม่ือใดที่มี การยงิ ประตูในช่วงใกล้สิ้นสุดเวลา 24 วินาที และ เสียงสัญญาณของนาฬิกายิงประตูดงั ข้ึน ในขณะที่ลกู บอลกาลงั ลอยอยใู่ นอากาศ : • ถา้ ลูกบอลลงห่วงตาข่าย ถือว่าไม่เกิดการทาผิดระเบียบ ไม่ตอ้ งสนใจเสียงสัญญาณ และให้ นบั เป็นประตู • ถา้ ลูกบอลสัมผสั ห่วงแต่ไม่เขา้ ห่วงตาขา่ ย ถือวา่ ไม่เกิดการทาผิดระเบียบ ไม่ตอ้ งสนใจเสียง สญั ญาณ แลว้ ใหก้ ารแข่งขนั ดาเนินต่อไป
34 • ถา้ ลูกบอลไม่สัมผสั ห่วง ถือว่าเกิดการทาผิดระเบียบ อย่างไรก็ตาม ถ้าฝ่ ายตรงข้ามได้ ครอบครองบอลในทนั ทีอย่างชดั เจน ไม่ตอ้ งสนใจเสียงสัญญาณ แลว้ ให้การแข่งขนั ดาเนิน ต่อไป เม่ือกระดานหลงั ท่ีติดต้งั อุปกรณ์แสงไฟสีเหลืองอยดู่ า้ นบน แสงไฟจะกระพริบหลงั เสียงนาฬิกายงิ ประตูดงั ข้อกาหนดท้ังหมด ท่ีเกี่ยวกับการปรับเป็ นประตู(Goaltending) และ การรบกวนห่วงตาข่าย (Interference) จะตอ้ งนามาบงั คบั ใช้ 29.2 วิธีดาเนนิ การ 29.2.1 เมื่อใดกต็ ามที่ผตู้ ดั สินไดห้ ยดุ การแข่งขนั นาฬิกายงิ ประตจู ะตอ้ งต้งั เวลาใหม่ : • สาหรับ การฟาวล์ หรือ การทาผิดระเบียบ(ไม่ใช่ลูกบอลออกนอกสนาม) โดยทีมที่ไม่ได้ ครอบครองบอล • สาหรับ เหตุผลที่ถกู ตอ้ งใด ๆ ท่ีกระทาโดยทีมที่ไม่ไดค้ รอบครองบอล • สาหรับ เหตผุ ลที่ถูกตอ้ งใด ๆ ซ่ึงไม่เก่ียวขอ้ งกบั ท้งั 2 ทีม ในสถานการณ์เหล่าน้ี การครอบครองบอล จะตอ้ งใหแ้ ก่ทีมเดิมที่ไดค้ รอบครองบอลอยกู่ ่อน หากการส่งบอลเขา้ เลน่ ไดใ้ หแ้ ก่ทีมเดิมที่ไดค้ รอบครองบอลอยกู่ ่อนในแดนหลงั นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เวลาใหม่เป็น 24 วนิ าที หากการส่งบอลเขา้ เล่นไดด้ าเนินการอยใู่ นแดนหนา้ นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เวลาใหม่ดงั ต่อไปน้ี : • ถ้านาฬิกายิงประตู แสดงเวลา 14 วินาที หรือ มากกว่า เม่ือเวลาการแข่งขันได้หยุดลง นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งไม่ต้งั ใหม่ แต่จะดาเนินการแขง่ ขนั ต่อจากเวลาท่ีไดห้ ยดุ ไว้ • ถา้ นาฬิกายงิ ประตู แสดงเวลา 13 วนิ าที หรือนอ้ ยกว่า เม่ือเวลาการแขง่ ขนั ไดห้ ยดุ ลง นาฬิกา ยงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เป็นเวลา 14 วนิ าที อยา่ งไรกต็ าม ถา้ การแข่งขนั ไดห้ ยดุ ลงโดยผตู้ ดั สินดว้ ยเหตุผลท่ีถกู ตอ้ งตามกติกา ซ่ึงไม่เกี่ยวขอ้ งกบั ทีมใด และภายใตก้ ารพิจารณาของผตู้ ดั สินว่าการต้งั นาฬิกายงิ ประตูใหม่ จะทาให้ฝ่ ายตรงขา้ มจะอยู่ ในสถานะเสียเปรียบ นาฬิกายงิ ประตูจะตอ้ ง เดินต่อเนื่องจากเวลาท่ีไดห้ ยดุ ไว้ 29.2.2 นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เวลาใหม่ เม่ือการส่งบอลเขา้ เล่นไดใ้ หแ้ ก่ทีมตรงขา้ มหลงั จาก การแข่งขนั ไดห้ ยุดลงโดยผูต้ ดั สิน ด้วยเหตุจากการฟาวล์หรือการผิดระเบียบ ท่ีไดก้ ระทาโดยทีม ครอบครองบอล(รวมถึงลูกบอลออกนอกสนาม) นาฬิกายิงประตู จะตอ้ งต้งั เวลาใหม่ ถา้ ทีมที่ไดค้ รอบครองบอลใหม่ไดส้ ่งบอลเขา้ เล่น รวมถึงการ ส่งบอลเขา้ เลน่ จากการสลบั การครอบครองบอล ถา้ ส่งในแดนหลงั นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เวลาเป็น 24 วินาที
35 ถา้ ส่งในแดนหนา้ นาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งต้งั เวลาเป็น 14 วินาที 29.2.3 ถา้ เกมการแขง่ ขนั หยดุ ลง เนื่องจากผตู้ ดั สินขานฟาวลเ์ ทคนิคแก่ทีมที่ครอบครองบอล หลงั การโยน โทษ เกมดาเนินการโดยทีมครอบครองบอล ส่งบอลเขา้ เล่นใกลก้ บั จุดท่ีหยดุ เกมการแข่งขนั นาฬิกา ยงิ ประตยู งั เหลือคงเดิม ไมต่ ้งั ใหม่ 29.2.4 เมื่อเวลาการแข่งขนั แสดง 2:00 นาที หรือนอ้ ยกว่าในช่วงการเล่นที่ 4 หรือช่วงต่อเวลา ถา้ ทีมที่ได้ ส่งบอลเขา้ เล่นในแดนหลงั ขอเวลานอก หวั หนา้ ผูฝ้ ึ กสอนทีมน้ัน มีสิทธ์ิท่ีจะเลือกส่งบอลเขา้ เล่นที่ เส้นส่งบอลแดนหน้า หรือเลือกส่งบอลเขา้ เล่นในแดนหลงั ใกลจ้ ุดเดิม ภายหลงั เวลานอก,การส่ง บอลเขา้ เล่น กาหนดดงั น้ี • ถา้ การส่งน้นั เป็นผลจากบอลออกนอกสนาม - ในแดนหลงั นาฬิกายงิ ประตู จะเดินต่อจากเวลาเดิมท่ีหยดุ ไว้ - ในแดนหน้า นาฬิกายิงประตูแสดง 13 วินาที หรือน้อยกว่า จะเดินต่อจากเวลาเดิมที่ หยดุ ไว้ - ถา้ นาฬิกายงิ ประตูแสดง 14 วนิ าที หรือมากกวา่ จะตอ้ งต้งั เวลาเป็น 14 วินาที • ถา้ การส่งน้นั เป็นผลจากการฟาวล์ หรือการผิดระเบียบ(ท่ีไมใ่ ช่บอลออกนอกสนาม) - ในแดนหลงั นาฬิกายงิ ประตู จะต้งั เป็น 24 วนิ าที - ในแดนหนา้ นาฬิกายงิ ประตจู ะต้งั เป็น 14 วนิ าที • ถา้ การขอเวลานอก โดยทีมที่ครอบครองบอลใหม่ - ในแดนหลงั นาฬิกายงิ ประตู จะต้งั เป็น 24 วินาที - ในแดนหนา้ นาฬิกายงิ ประตูจะต้งั เป็น 14 วินาที 29.2.5 เม่ือทีมน้นั ไดส้ ่งบอลเขา้ เล่นท่ีเส้นส่งบอลแดนหนา้ ซ่ึงเป็นส่วนหน่ึงของบทลงโทษ การฟาวลข์ าด น้าใจนกั กีฬา หรือการฟาวลเ์ สียสิทธ์ิ นาฬิกายงิ ประตจู ะต้งั เป็น 14 วินาที 29.2.6 หลงั จาก ลูกบอลไดส้ ัมผสั ห่วงตาข่ายของทีมตรงขา้ ม นาฬิกายงิ ประตจู ะตอ้ งต้งั เวลาใหม่ เป็น • 24 วนิ าที ถา้ ทีมตรงขา้ มไดค้ รอบครองบอล • 14 วนิ าที ถา้ ทีมท่ีไดค้ รอบครองบอล เป็นทีมเดิมท่ีไดค้ รอบครองบอล ก่อนที่ลกู บอลได้ สัมผสั ห่วง 29.2.7 หากสัญญาณนาฬิกายิงประตู ดังผิดพลาด ในขณะท่ีมีทีมกาลังครอบครองบอลหรือไม่มีทีม ครอบครองบอล ไมต่ อ้ งสนใจเสียงสญั ญาณน้นั และใหก้ ารแขง่ ขนั ดาเนินตอ่ ไป อย่างไรก็ตาม หากผูต้ ดั สินพิจารณาว่า ฝ่ ายตรงขา้ มจะอยู่ในสถานะที่เสียเปรียบ จะตอ้ งหยุดการ แข่งขนั เวลาของนาฬิกายงิ ประตู จะตอ้ งแกไ้ ขใหถ้ ูกตอ้ ง แลว้ ใหท้ ีมเดิมไดค้ รอบครองบอล
36 ข้อ 30 ลกู บอลกลบั สู่แดนหลงั : Ball returned to the backcourt 30.1 คาจากดั ความ 30.1.1 ทีมอยใู่ นการครอบครองบอลดีในแดนหนา้ ของเขา เม่ือ : • ผูเ้ ล่นของทีมน้ัน กาลงั สัมผสั แดนหน้าของเขา ดว้ ยเทา้ ท้งั สองขา้ งในขณะกาลงั ถือบอล, กาลงั จบั บอล หรือ กาลงั เล้ียงบอลในแดนหนา้ ของเขา หรือ • ลูกบอลถูกส่งระหวา่ งผเู้ ล่นของทีมน้นั ในแดนหนา้ ของเขา 30.1.2 ทีมอยู่ในการครอบครองบอลดีในแดนหน้าของเขา ทาลูกบอลกลบั สู่แดนหลงั ของเขาอย่าง ผิด กติกา ถา้ ผเู้ ล่นของทีมน้นั เป็นคนสุดทา้ ยท่ีสมั ผสั บอลในแดนหนา้ ของเขา แลว้ ลูกบอลถกู สมั ผสั คร้ัง แรก โดยผเู้ ลน่ ของทีมน้นั • ผทู้ ี่มีส่วนหน่ึงส่วนใดของร่างกายเขา สมั ผสั กบั แดนหลงั หรือ • หลงั จากลกู บอลไดส้ มั ผสั แดนหลงั ของทีมน้นั ขอ้ กาหนดน้ี บงั คบั ใชก้ บั ทุกสถานการณ์ในแดนหนา้ ของทีม รวมถึงการส่งบอลเขา้ เลน่ อย่างไรก็ตาม จะไม่บงั คบั ใชก้ บั ผูเ้ ล่นที่กระโดดจากแดนหนา้ ของเขา แลว้ เป็ นทีมครอบครองบอล ใหมใ่ นขณะท่ียงั คงลอยตวั อยใู่ นอากาศ และ ลงสู่พ้นื พร้อมกบั ลกู บอลในแดนหลงั ของทีมเขา 30.2 หลกั เกณฑ์ ทีมท่ีครอบครองบอลดีในแดนหนา้ ของเขา จะตอ้ งไม่ทาใหล้ ูกบอลกลบั สู่แดนหลงั ของเขาอยา่ งผิด กติกา 30.3 บทลงโทษ จะตอ้ งให้ลูกบอลแก่ฝ่ ายตรงขา้ ม เพ่ือส่งเขา้ เล่นในแดนหน้าของเขา ณ บริเวณท่ีใกล้กับที่มีการ ละเมิดกติกาที่สุด ยกเวน้ แนวใตก้ ระดานหลงั ข้อ 31 การปรับเป็ นประตู และ การรบกวนห่วงตาข่าย : Goaltending and Interference 31.1 คาจากดั ความ 31.1.1 การยงิ ประตู หรือ การโยนโทษ : • เริ่มต้น เม่ือลูกบอลหลดุ ออกจากมือของผเู้ ลน่ ท่ีอยใู่ นท่ากาลงั ยงิ ประตู • สิ้นสุด เม่ือลูกบอล : - ลงห่วงตาข่ายโดยตรงจากดา้ นบน และ คงอยใู่ นตาขา่ ย หรือ ผา่ นห่วงตาขา่ ยลงมา - ไมม่ ีโอกาสท่ีจะลงห่วงตาขา่ ย - กระทบห่วง - สมั ผสั พ้ืน
37 - กลายเป็นบอลตาย 31.2 หลกั เกณฑ์ 31.2.1 การปรับเป็ นประตู(Goaltending) เกิดข้ึนในระหว่าง การยิงประตู เมื่อผูเ้ ล่นสัมผสั บอลขณะที่ลูก บอลลอยอยเู่ หนือระดบั ห่วงอยา่ งสมบรู ณ์ และ : • ลูกบอลลดต่ามา ท่ีห่วงตาขา่ ย หรือ • หลงั จาก ลกู บอลไดก้ ระทบกระดานหลงั 31.2.2 การปรับเป็ นประตู(Goaltending) เกิดข้ึนในระหว่าง การโยนโทษ เม่ือผูเ้ ล่นสัมผสั บอลขณะท่ีลูก บอลลอยข้นึ ไปท่ีห่วงตาขา่ ย และ ก่อนที่ลูกบอลจะสัมผสั ห่วง 31.2.3 ขอ้ กาหนดของการปรับเป็นประตู ใหบ้ งั คบั ใช้ จนกระทงั่ • ลกู บอลไมม่ ีโอกาสท่ีจะลงห่วงตาขา่ ย • ลูกบอลไดก้ ระทบห่วง 31.2.4 การรบกวนห่วงตาข่าย(Interference) เกิดข้นึ เมื่อ : • ภายหลงั การยงิ ประตู หรือ การโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย เม่ือผเู้ ล่นสัมผสั ห่วงตาขา่ ย หรือ กระดานหลงั ในขณะท่ีลูกบอลกระทบอยกู่ บั ห่วง • ภายหลังการโยนโทษ ที่ติดตามด้วยการโยนโทษเพ่ิมอีก ผูเ้ ล่นสัมผสั ห่วงตาข่าย หรือ กระดานหลงั ในขณะท่ีลกู บอลยงั มีโอกาสที่จะลงห่วงตาข่าย • ผเู้ ลน่ ยน่ื มือลอดผา่ นห่วงตาขา่ ยจากดา้ นล่างข้นึ ไป และ สัมผสั ลกู บอล • ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั สัมผสั บอล หรือ สัมผสั ห่วงตาข่าย ในขณะท่ีลูกบอลอยู่ภายในห่วงตาข่าย เพ่อื เป็นการขดั ขวางไม่ใหล้ กู บอลผา่ นห่วงตาขา่ ยลงมา • ผเู้ ล่นทาใหห้ ่วงตาขา่ ยสั่นสะเทือน หรือ จบั ห่วงตาข่าย ซ่ึงผตู้ ดั สินพิจารณาว่าการกระทาน้นั เป็นการขดั ขวางไม่ใหล้ กู บอลลงห่วงตาข่าย หรือ เป็นเหตุทาใหล้ กู บอลลงห่วงตาข่าย • ผเู้ ล่นจบั ห่วงตาข่ายเพ่ือเล่นบอล 31.2.5 เม่ือ : • ผตู้ ดั สินขานนกหวดี ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในมือของผเู้ ลน่ ที่อยใู่ นทา่ กาลงั ยงิ ประตู หรือ ลูกบอลกาลงั ลอยอยใู่ นอากาศจากการยงิ ประตู • เสียงสัญญาณของนาฬิกาแข่งขนั ดงั หมดเวลาการแข่งขนั ในขณะที่ลูกบอลกาลงั ลอยอยู่ใน อากาศจากการยงิ ประตู หรือการโยนโทษคร้ังสุดทา้ ย
38 หา้ มผเู้ ล่นสัมผสั บอล หลงั จากท่ีลูกบอลไดก้ ระทบห่วง ในขณะที่ลูกบอลยงั มีโอกาสท่ีจะลงห่วงตา ข่าย ข้อกาหนดท้ังหมด ที่เกี่ยวการปรับเป็ นประตู(Goaltending) และ การรบกวนห่วงตาข่าย (Interference)จะตอ้ งนามาบงั คบั ใช้ 31.3 บทลงโทษ 31.3.1 ถา้ การผิดระเบียบกระทาโดย ผู้เล่นฝ่ ายรุก จะไม่ให้คะแนน และใหล้ กู บอลแก่ฝ่ ายตรงขา้ มเพ่อื ส่งเขา้ เลน่ ณ แนวยนื่ ตอ่ ของเสน้ โยนโทษ เวน้ แตก่ ติกาไดก้ าหนดไวเ้ ป็นอยา่ งอ่ืน 31.3.2 ถา้ การผดิ ระเบียบกระทาโดย ผู้เล่นฝ่ ายป้องกนั ใหท้ ีมฝ่ายรุกไดค้ ะแนน : • 1 คะแนน ถา้ ลกู บอลถกู ปล่อยจากการโยนโทษ • 2 คะแนน ถา้ ลูกบอลถกู ปล่อยจากเขตพ้ืนท่ี 2 คะแนน • 3 คะแนน ถา้ ลกู บอลถกู ปลอ่ ยจากเขตพ้ืนที่ 3 คะแนน การใหเ้ ป็นคะแนน ใหเ้ ปรียบเสมือนลูกบอลไดล้ งห่วงตาขา่ ย 31.3.3 หากการปรับเป็ นประตู(Goaltending) เป็ นการกระทาผิดโดย ผู้เล่นฝ่ ายป้องกันในระหว่างการโยน โทษคร้ังสุดทา้ ย หรือคร้ังเดียว จะตอ้ งให้ 1 คะแนนแก่ทีมฝ่ ายรุก ติดตามดว้ ยปรับฟาวลเ์ ทคนิคต่อผู้ เล่นฝ่ายป้องกนั น้นั กติกาหมวดท่ี 6 การฟาวล์ : Rule Six – Foul ข้อ 32 การฟาวล์ : Foul 32.1 คาจากดั ความ 32.1.1 การฟาวลค์ ือ การละเมิดกติกาที่เกี่ยวกบั การถูกตอ้ งตวั (personal contact) กบั ฝ่ ายตรงขา้ มท่ีผิดกติกา และ/หรือ พฤติกรรมท่ีไมใ่ ช่วิสัยนกั กีฬา(unsportsmanlike behavior) 32.1.2 ทีมหน่ึงๆ อาจถูกเรียกฟาวลจ์ านวนเท่าใดก็ได้ โดยไมต่ อ้ งคานึงถึงการลงโทษ การปรับเป็นฟาวลแ์ ต่ ละคร้ัง ใหบ้ นั ทึกลงในใบบนั ทึกตอ่ ผทู้ ่ีกระทาผดิ และ ใหล้ งโทษไปตามกติกา ข้อ 33 การปะทะ : หลกั การท่วั ไป : Contact - General principles 33.1 หลกั การรูปทรงกระบอก : Cylinder principles 33.1.1 หลกั การรูปทรงกระบอก คือการกาหนดพ้ืนที่สมมติภายในรูปทรงกระบอกของผูเ้ ล่นที่อยู่บนพ้ืน ขนาดรูปทรงกระบอกและระยะห่างของเทา้ จะแตกต่างกนั ระหว่างความสูงและขนาดร่างกายของ ผูเ้ ล่น รวมถึงพ้ืนที่ว่างข้ึนไปเหนือผูเ้ ล่นน้ันท้ังฝ่ ายรับ และฝ่ ายรุก ท่ีไม่มีบอล ถูกกาหนดโดย ขอบเขตต่อไปน้ี :
39 • ดา้ นหนา้ กาหนดโดยฝ่ามือของมือท้งั สองขา้ ง • ดา้ นหลงั โดยกาหนดสะโพก และ • ดา้ นขา้ ง กาหนดโดยขอบดา้ นนอกของแขน และขาท้งั สองขา้ ง มือและแขนท้ังสองข้าง อาจจะยื่นออกไปด้านหน้าของลาตัวได้ แต่ต้องไม่เลยออกไปเกินกว่า ตาแหน่งของเทา้ และเข่า ดว้ ยการงอขอ้ ศอก ทาให้แขนท่อนล่าง และ มือถูกยกข้ึนอยู่ในตาแหน่ง การป้องกนั ท่ีถูกกติกา ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั ตอ้ งไม่เขา้ ไปในทรงกระบอกของผูเ้ ล่นฝ่ ายรุกท่ีมีลูกบอลแลว้ ก่อใหเ้ กิดการปะทะ ท่ีผดิ กติกา ในขณะที่ผเู้ ล่นฝ่ายรุกพยายามเลน่ บาสเกตบอลปกติ ภายในทรงกระบอกของเขา ขอบเขตของผเู้ ลน่ ฝ่ายรุกในขณะที่มีลูกบอล ไดแ้ ก่ • ดา้ นหนา้ กาหนดโดยเทา้ เขา่ และแขนงอลง ในขณะท่ีจบั ลกู บอลไวท้ ี่เหนือสะโพก • ดา้ นหลงั โดยกาหนดสะโพก และ • ดา้ นขา้ ง กาหนดโดยขอบดา้ นนอกของขอ้ ศอก และขาท้งั สองขา้ ง ผูเ้ ล่นฝ่ ายรุกที่มีลูกบอลจะตอ้ งทาให้มีพ้ืนที่เพียงพอ สาหรับการเล่นบาสเกตบอลตามปกติ ภายในทรงกระบอกของเขา รวมถึงการเร่ิมเล้ียงบอล การหมนุ ตวั การยงิ ประตู และการส่งบอล ผเู้ ล่นฝ่ ายรุกไม่สามารถกางแขนและขาออกนอกทรงกระบอกของเขา จนทาใหเ้ กิดการปะทะท่ี ผดิ กติกากบั ผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั เพือ่ ใหไ้ ดพ้ ้นื ที่เพมิ่ ข้ึน ภาพที่ 5 หลกั การรูปทรงกระบอก : Cylinder principle 33.2 หลกั การของแนวดง่ิ : Principle of verticality ในระหวา่ งการแข่งขนั ผเู้ ล่นแต่ละคนมีสิทธ์ิที่จะอยู่ ณ ตาแหน่งใดก็ได(้ รูปทรงกระบอก) ในสนาม แข่งขนั โดยไมม่ ีฝ่ายตรงขา้ มยนื อยกู่ ่อน
40 หลักการน้ี เป็ นการป้องกันพ้ืนที่ว่างบนพ้ืนท่ีท่ีเขายืน และ พ้ืนที่ว่างเหนือตัวเขาข้ึนไป เม่ือเขา กระโดดข้ึนในแนวดิ่งภายในพ้ืนท่ีวา่ งน้นั ทนั ทีที่ผูเ้ ล่นออกจากตาแหน่งแนวด่ิงของเขา(รูปทรงกระบอก) และ เกิดมีการปะทะกบั ฝ่ ายตรงขา้ ม ที่ไดจ้ ดั ตาแหน่งแนวด่ิงของเขาอยู่ก่อนแลว้ (รูปทรงกระบอก) ผเู้ ลน่ ที่ออกจากตาแหน่งแนวด่ิง (รูป ทรงกระบอก) เป็นผรู้ ับผดิ ชอบตอ่ การปะทะน้นั ผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั ตอ้ งไม่ถูกลงโทษ เน่ืองจากการกระโดดข้นึ จากพ้นื ในแนวด่ิง(ในรูปทรงกระบอก ของเขา) หรือ ไดย้ นื่ มือและแขนข้ึนเหนือตวั เขาภายในรูปทรงกระบอกของเขา ผูเ้ ล่นฝ่ ายรุก ไม่ว่าอยู่บนพ้ืน หรือ ลอยตวั อยู่ในอากาศ จะตอ้ งไม่ทาให้เกิดการปะทะกับผูเ้ ล่นฝ่ าย ป้องกนั ที่อยใู่ นตาแหน่งการป้องกนั ท่ีถกู กติกา โดยการ : • ใชแ้ ขน ทาใหต้ วั เขามีพ้ืนท่ีวา่ งมากข้ึน(ผลกั ออก) • กางขา หรือ แขนของเขาออกกวา้ ง จนทาให้เกิดมีการปะทะในระหว่างการยิงประตู หรือ ทนั ทีภายหลงั การยงิ ประตู 33.3 ตาแหน่งการป้องกนั ทถ่ี กู กติกา : Legal guarding position ผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั ไดจ้ ดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ท่ีถกู กติกา เมื่อ : • เขายนื หนั หนา้ (facing) เขา้ หาฝ่ายตรงขา้ ม, และ • เขายนื ดว้ ยเทา้ ท้งั สองขา้ งอยบู่ นพ้นื ตาแหน่งของการป้องกนั ที่ถูกกติกา จะยนื่ ข้ึนไปเป็นแนวด่ิงเหนือตวั เขา(รูปทรงกระบอก) จากพ้ืนถึง เพดาน เขาอาจจะยกแขนและมือข้ึนเหนือศีรษะของเขา หรือ กระโดดข้นึ ในแนวดิ่ง แตเ่ ขาจะตอ้ งคง อยใู่ นตาแหน่งแนวดิ่งของพวกเขา ภายในกรอบรูปทรงกระบอกสมมติ 33.4 การป้องกนั ผ้เู ล่นทีค่ รอบครองบอล : Guarding a player who controls the ball ขณะท่ีกาลงั ป้องกนั ผูเ้ ล่นที่ครอบครองบอล(กาลงั ถือบอลหรือกาลงั เล้ียงบอล) องค์ประกอบของ เวลาและระยะทาง(elements of time and distance) จะไม่นามาบังคับใช้ ผเู้ ล่นที่ครอบครองบอลตอ้ งคาดการณ์วา่ จะถูกป้องกนั และ ตอ้ งเตรียมพร้อมที่จะหยุด หรือ เปลี่ยน ทิศทางของเขาในเวลาใดก็ตามท่ี ฝ่ ายตรงขา้ มได้จัดตาแหน่งข้ันตน้ ของการป้องกันท่ีถูกกติกา ตรงหนา้ เขา แมว้ า่ การป้องกนั น้นั จะเกิดข้ึนในช่วงเส้ียววินาทีกต็ าม ผูเ้ ล่นท่ีกาลงั ป้องกนั (ฝ่ ายป้องกนั ) ตอ้ งจดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ที่ถูกกติกา โดยไม่ทาให้ เกิดการปะทะ ก่อนเขา้ ไปอยใู่ นตาแหน่งของเขา ทนั ทีที่ผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกนั ได้จดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกันที่ถูกกติกา เขาอาจจะเคลื่อนที่เพื่อ ป้องกนั ฝ่ ายตรงขา้ มของเขา แต่เขาตอ้ งไม่ย่นื แขน, ไหล่, สะโพก หรือ ขา เพื่อขดั ขวางผูเ้ ล้ียงบอลท่ี กาลงั เล้ียงผา่ นเขาไป
41 ในการพิจารณาสถานการณ์ การชน/การสกัดก้นั (charge/block) ท่ีเก่ียวกับผูเ้ ล่นท่ีมีบอล ผูต้ ดั สิน จะตอ้ งใชห้ ลกั การ ตอ่ ไปน้ี : • ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั ตอ้ งจดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ท่ีถูกกติกา โดยการหันหนา้ เขา้ หา ผเู้ ล่นท่ีมีบอล และ มีเทา้ ท้งั สองขา้ งอยบู่ นพ้นื • ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั อาจจะยนื อยู่กบั ที่, กระโดดข้ึนในแนวด่ิง, เคล่ือนท่ีไปทางดา้ นขา้ ง หรือ ถอยหลงั เพอ่ื ใหค้ งอยใู่ นตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ที่ถูกกติกา • ขณะที่กาลงั เคลื่อนท่ี เพ่ือใหค้ งอยใู่ นตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ท่ีถกู กติกา เทา้ ขา้ งหน่ึง หรือท้งั สองขา้ ง อาจจะยกข้ึนจากพ้ืนชวั่ ระยะหน่ึง ตราบที่ยงั เคลื่อนท่ีไปทางดา้ นขา้ งหรือ ถอยหลงั แต่ ไม่ใช่เคล่ือนท่เี ข้าไปหา ผเู้ ล่นท่ีครอบครองบอล • การปะทะ จะตอ้ งเกิดข้ึนท่ีลาตวั ซ่ึงในกรณีน้ี ผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกนั จึงจะไดร้ ับการพิจารณาว่า เขาไดอ้ ยใู่ นตาแหน่งที่เกิดการปะทะก่อน • เมื่อไดจ้ ดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ท่ีถูกกติกาแลว้ ผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกนั อาจจะหมุนตวั ภายในรูปทรงกระบอกของเขาเพ่ือหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ ในทกุ สถานการณ์ดงั กล่าวขา้ งตน้ น้ี จะตอ้ งพจิ ารณาวา่ การปะทะน้นั ไดเ้ กิดข้ึน เพราะผเู้ ลน่ ที่ ครอบครองบอล 33.5 การป้องกนั ผ้เู ล่นท่ีไม่ได้ครอบครองบอล : Guarding a player who does not control the ball ผเู้ ล่นท่ีไม่ไดค้ รอบครองบอล มีสิทธ์ิเคล่ือนท่ีไดโ้ ดยอิสระ และ อยู่ ณ ตาแหน่งใด ๆ ก็ไดใ้ นสนาม แข่งขนั ที่ไม่มีผเู้ ลน่ อื่นยนื อยกู่ ่อน ขณะกาลงั ป้องกนั ผเู้ ล่นท่ีไม่ไดค้ รอบครองบอล จะตอ้ งนา องค์ประกอบของเวลาและระยะทาง มา บังคับใช้ ผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกันไม่สามารถเข้าไปยืนในตาแหน่งใกล้จนเกินไป และ/หรือ รวดเร็ว จนเกินไปในเส้นทางของฝ่ ายตรงขา้ มที่กาลงั เคลื่อนท่ี จนทาให้เขาไม่มี เวลา หรือมีระยะทางเพียง พอท่ีจะหยดุ หรือ เปล่ียนทิศทางของเขา ระยะทางเป็นสดั ส่วนโดยตรงกบั ความเร็วของฝ่ายตรงขา้ ม แต่ตอ้ งไม่นอ้ ยกวา่ 1 กา้ วปกติ หากผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั ไม่เคารพตอ่ องคป์ ระกอบของเวลาและระยะทาง ในการจดั ตาแหน่งข้นั ตน้ ของ การป้องกนั ที่ถกู กติกา แลว้ เกิดการปะทะกบั ฝ่ายป้องกนั เขาตอ้ งรับผิดชอบต่อการปะทะน้นั ทนั ทีที่ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั อยใู่ นตาแหน่งข้นั ตน้ ของการป้องกนั ท่ีถูกกติกา เขาอาจเคล่ือนที่เพื่อป้องกนั ฝ่ ายตรงขา้ มของเขา เขาตอ้ งไม่ขดั ขวางฝ่ ายตรงขา้ มที่กาลงั เคล่ือนท่ีผ่านตวั เขาไป โดยการย่ืนแขน, ไหล่, สะโพก หรือ ขา ไปในเส้นทางของฝ่ ายตรงขา้ ม เขาอาจจะหมนุ ตวั ภายในรูปทรงกระบอกของ เขา เพ่อื หลีกเหล่ียงการบาดเจบ็
42 33.6 ผู้เล่นทลี่ อยตัวอย่ใู นอากาศ : A player who is in the air ผเู้ ลน่ ที่ไดก้ ระโดดจากพ้นื สนามแข่งขนั ข้ึนไปในอากาศ มีสิทธ์ิที่จะลงสู่พ้ืนสนาม ณ จุดเดิม เขามีสิทธ์ิลงสู่พ้ืนสนามแข่งขนั ณ จุดอ่ืนได้ โดยมีเงื่อนไขว่า บริเวณที่เขาลงสู่พ้ืน และ ระหว่าง เส้นทางจากจุดท่ีเขากระโดดข้ึนกับจุดท่ีเขาลงสู่พ้ืน ไม่มีฝ่ ายตรงข้ามคนเดียว(หลายคน) ยืนอยู่ ก่อนที่เขาจะกระกระโดด หากผูเ้ ล่นท่ีไดก้ ระโดดข้ึน และ ลงสู่พ้ืน แต่ดว้ ยแรงส่งของเขา(momentum) ทาให้เขาไปปะทะกบั ฝ่ายตรงขา้ มที่ไดอ้ ยู่ในตาแหน่งการป้องกนั ท่ีถูกกติกา ซ่ึงอยู่ห่างออกไปจากจุดท่ีลงสู่พ้ืน ผกู้ ระโดด เป็นผรู้ ับผิดชอบตอ่ การปะทะน้นั ฝ่ายตรงขา้ มตอ้ งไม่เคลื่อนท่ีเขา้ ไปในเส้นทางของผเู้ ล่น หลงั จากที่ผูเ้ ลน่ ไดก้ ระโดดข้นึ ไปในอากาศ แลว้ การเคล่ือนท่ีเขา้ ไปดา้ นล่างผูเ้ ล่นที่ลอยตวั อยู่ในอากาศ แลว้ ทาให้เกิดการปะทะ โดยปกติเป็ นการ ฟาวลผ์ ิดวิสัยนกั กีฬา(unsportsmanlike foul) และ ในสภาวะที่มน่ั ใจ อาจปรับเป็ นฟาวลเ์ สียสิทธ์ิได้ (disqualifying foul) 33.7 การกาบัง : การกาบังที่ถูกกตกิ า และ ผิดกตกิ า : Screening - Legal and illegal การกาบงั คอื การพยายามยบั ย้งั หรือ ป้องกนั ผูเ้ ล่นฝ่ ายตรงขา้ มที่ไม่มีลูกบอล ไม่ให้ไปยงั ตาแหน่งท่ี ตอ้ งการในสนามแข่งขนั การกาบงั ที่ ถูกกตกิ า คือการที่ผเู้ ลน่ ทาการกาบงั ฝ่ายตรงขา้ ม โดย : • ยนื น่งิ (ในรูปทรงกระบอกของเขา) เมื่อเกิดการปะทะ • เทา้ ท้งั สองขา้ งอยบู่ นพ้นื เมื่อเกิดการปะทะ การกาบงั ที่ ผิดกตกิ า คอื การท่ีผเู้ ล่นทาการกาบงั ฝ่ายตรงขา้ ม โดย : • กาลงั เคลื่อนท่ี เม่ือเกิดการปะทะ • ไม่ได้ให้ระยะห่างเพียงพอในการทากาบังนอกสายตาของฝ่ ายตรงข้ามท่ียืนน่ิง เม่ือเกิด การปะทะ • ละเมิดเร่ืององคป์ ระกอบของเวลา และ ระยะทาง ของฝ่ ายตรงขา้ มที่ กาลงั เคลื่อนท่ี เมื่อเกิด การปะทะ หากการกาบงั ทา อยู่ใน สายตาของฝ่ ายตรงขา้ มที่ยืนน่ิง(ดา้ นหนา้ หรือดา้ นขา้ ง) ผกู้ าบงั อาจจะทาการ กาบงั ในระยะใกลก้ บั ฝ่ายตรงขา้ มไดต้ ามท่ีเขาตอ้ งการ โดยมีขอ้ กาหนดวา่ ตอ้ งไม่เกิดการปะทะ หากการกาบงั ทาอยู่ นอกสายตา ของฝ่ ายตรงขา้ มที่ยืนนิ่ง ผกู้ าบงั ตอ้ งยอมให้มีระยะห่างแก่ฝ่ ายตรง ขา้ มเพื่อกา้ วเทา้ ได้ 1 กา้ วปกติ โดยไมม่ ีการปะทะ
43 หากฝ่ ายตรงขา้ ม กาลงั เคล่ือนท่ี ให้นาองคป์ ระกอบของเวลาและระยะทางมาบงั คบั ใช้ ผูก้ าบงั ตอ้ ง เวน้ ให้มีระยะห่างเพียงพอ เพ่ือให้ผเู้ ล่นที่ถูกกาบงั สามารถหลีกเลี่ยงการถูกกาบงั ดว้ ยการหยดุ หรือ เปล่ียนทิศทาง ระยะทางท่ีกาหนดคือ ตอ้ งไม่นอ้ ยกวา่ 1 กา้ ว และ ไม่เกินกวา่ 2 กา้ วปกติ ผเู้ ล่นที่ถกู กาบงั อยา่ งถกู กติกา ตอ้ งรับผิดชอบต่อการปะทะกนั ใด ๆ กบั ผเู้ ลน่ ที่ไดท้ ากาบงั 33.8 การชน : Charging การชน คือการปะทะร่างกายที่ผิดกติกาในขณะท่ีมีลูกบอลหรือไม่มีก็ตาม ด้วยการผลัก หรือ เคลื่อนท่ีเขา้ ชนลาตวั ของฝ่ายตรงขา้ ม 33.9 การสกดั ก้นั : Blocking การสกดั ก้นั คือการปะทะร่างกายท่ีผิดกติกา ซ่ึงเป็นการขดั ขวางการเคล่ือนไปขา้ งหนา้ ของฝ่ ายตรง ขา้ มที่มีลกู บอลหรือไมม่ ีกต็ าม ผูเ้ ล่นที่พยายามทากาบงั จะกระทาฟาวล์สกดั ก้ันได้ ถา้ การปะทะกันเกิดข้ึน เมื่อเขากาลงั เคลื่อนท่ี และฝ่ายตรงขา้ มยนื นิ่งหรือถอยห่างจากเขา หากผเู้ ล่นไม่สนใจท่ีจะเล่นลูกบอล หนั หนา้ เขา้ หาฝ่ ายตรงขา้ ม แลว้ ขยบั ตาแหน่งของเขาไปตามการ เคล่ือนตาแหน่งของฝ่ายตรงขา้ ม ในเบ้ืองตน้ เขาตอ้ งรับผดิ ชอบต่อการปะทะใด ๆ ที่เกิดข้ึน ยกเวน้ จะ มีปัจจยั อื่นเขา้ มาเก่ียวขอ้ ง ขอ้ ความ “ยกเวน้ จะมีปัจจยั อ่ืนเขา้ มาเกี่ยวขอ้ ง” หมายถึง การจงใจผลกั , เขา้ ชน หรือ ดึง โดยผูเ้ ล่นท่ี ถกู กาบงั เป็นการเล่นท่ีถูกกติกา สาหรับผเู้ ล่นท่ียืน่ แขน กางขอ้ ศอก ออกนอกกรอบรูปทรงกระบอก ของเขาเพ่ือการเข้าหาตาแหน่งบนพ้ืนสนาม แต่เขาตอ้ งลดแขน หรือ หุบขอ้ ศอกลงมาเขา้ ไปใน กรอบรูปทรง กระบอก เม่ือฝ่ ายตรงขา้ มพยายามท่ีจะเคลื่อนผ่านไป ถา้ แขน หรือ ขอ้ ศอกอยู่นอกรูป ทรงกระบอกของเขา และ เกิดการปะทะ จะถือเป็นการสกดั ก้นั หรือ การดึง 33.10 เขตพื้นทค่ี ร่ึงวงกลมปลอดการฟาวล์ชน : No charge semi-circle area เขตพ้ืนที่คร่ึงวงกลมปลอดการฟาวล์ชน ไดท้ าลงไปในสนามแข่งขนั โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อกาหนด เขตพ้ืนท่ีโดยเฉพาะสาหรับการตีความเกี่ยวกบั สถานการณ์ การชน / การสกดั ก้นั ใตห้ ่วงตาข่าย ในสถานการณ์ของการรุกเขา้ ไปในเขตพ้ืนท่ีคร่ึงวงกลมปลอดการฟาวลช์ นแต่ละคร้ัง การปะทะใด ๆ ที่เกิดจาก ผูเ้ ล่นฝ่ ายรุกที่ลอยตวั อยู่ในอากาศต่อผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกันภายในคร่ึงวงกลมปลอดการ ฟาวลช์ น จะตอ้ งไม่เรียกเป็นการฟาวลข์ องฝ่ายรุก นอกจากผเู้ ล่นฝ่ายรุกใชม้ ือ, แขน, ขา หรือ ร่างกาย อยา่ งผดิ กติกา กติกาขอ้ น้ีใหบ้ งั คบั ใช้ เม่ือ • ผเู้ ล่นฝ่ายรุก เป็นผคู้ รอบครองบอลขณะลอยตวั อยใู่ นอากาศ และ • เขาพยายามยงิ ประตู หรือ ส่งบอล และ
44 • ขณะปะทะกนั ผเู้ ล่นฝ่ ายป้องกนั มี เท้าข้างหน่ึง หรือ เท้าท้ังสองข้างอยู่ภายใน เขตพ้ืนท่ีคร่ึง วงกลมปลอดการฟาวลช์ น 33.11 การสัมผสั ฝ่ ายตรงข้ามด้วยมือ และ/หรือ แขน : Contacting an opponent with the hand(s) and/or arm(s) การใชม้ ือสัมผสั ฝ่ายตรงขา้ ม การกระทาในลกั ษณะน้ีไม่จาเป็นตอ้ งเป็นการฟาวลเ์ สมอไป ผูต้ ดั สินจะตอ้ งพิจารณาว่า ผูเ้ ล่นท้งั สองที่ทาให้เกิดการปะทะน้ัน มีการไดเ้ ปรียบหรือไม่ ถา้ การ สัมผสั โดยผูเ้ ล่นดว้ ยวิธีการใด ๆ ก็ตาม เป็ นการจากดั การเคล่ือนท่ีโดยอิสระของฝ่ ายตรงขา้ ม การ สมั ผสั น้นั ถือเป็นการทาฟาวล์ การใชม้ ือ หรือ การยน่ื แขนที่ผิดกติกา เกิดข้นึ เมื่อผเู้ ล่นฝ่ายป้องกนั ที่อยใู่ นตาแหน่งการป้องกนั และ ใช้มือ หรือ แขนของเขา วาง และคงอยู่บนร่างกายฝ่ ายตรงขา้ มท่ีมีบอลหรือไม่มีบอล เพื่อหน่วง เหน่ียว การเคลื่อนท่ีไปขา้ งหนา้ ของฝ่ายตรงขา้ ม การแตะสัมผสั อย่างซ้า ๆ หรือ “ แย็บ ” (jab)ฝ่ ายตรงขา้ มที่มีบอลหรือไม่มีบอล ถือเป็ นการฟาวล์ เพราะอาจจะนาไปสู่การเลน่ ที่รุนแรง ถือเป็นการทาฟาวล์ โดย ผ้เู ล่นฝ่ ายรุกท่ีมีบอล เมื่อเขา : • ใชแ้ ขน หรือ ศอก “ เกยี่ ว ” (Hook) หรือ โอบรอบตวั ผเู้ ลน่ ฝ่ายตรงขา้ ม เพ่ือใหไ้ ดเ้ ปรียบ • “ผลกั ออก” (Push off) เพื่อขดั ขวางผเู้ ล่นฝ่ ายตรงขา้ มจากการเล่นบอล หรือ พยายามจะเล่น บอล หรือ เพ่ือใหม้ ีพ้ืนที่วา่ งมากข้ึนแก่ตวั เขาเอง • ใช้แขนท่อนล่าง หรือ มือยืน่ ออกไป ในขณะกาลงั เล้ียงบอล เพ่ือป้องกนั ฝ่ ายตรงขา้ มเขา้ มา แยง่ บอล ถือเป็นการกระทาฟาวล์ โดย ผู้เล่นฝ่ ายรุกทไี่ ม่มบี อล ที่ใชว้ ิธีการ “ ผลกั ออก ” เพื่อ : • ใหม้ ีอิสระในการรับบอล • ขดั ขวางผเู้ ล่นฝ่ายตรงขา้ มออกจากการเล่น หรือ พยายามจะเล่นบอล • ทาใหม้ ีพ้นื ท่ีวา่ งมากข้ึนเพื่อตวั เขาเอง 33.12 การเล่นตาแหน่งโพสต์ : Post play หลกั การของแนวด่ิง(หลกั การรูปทรงกระบอก) ใหน้ ามาบงั คบั ใชก้ บั การเล่นตาแหน่งโพสต์ ผเู้ ล่นฝ่ ายรุกในตาแหน่งโพสต์ และ ผเู้ ล่นฝ่ายตรงขา้ มที่ป้องกนั เขา ตอ้ งเคารพสิทธ์ิซ่ึงกนั และกนั ใน ตาแหน่งแนวด่ิง(รูปทรงกระบอก) ถือเป็ นการฟาวล์โดยผูเ้ ล่นฝ่ ายรุก หรือ ผูเ้ ล่นฝ่ ายป้องกนั ในตาแหน่งโพสต์ ที่ใชไ้ หล่ หรือ สะโพก ดนั ฝ่ ายตรงขา้ มให้ออกจากตาแหน่ง หรือ รบกวนอิสระในการเคล่ือนที่ของฝ่ ายตรงขา้ ม ดว้ ยการยืน่ แขน, ไหล่, สะโพก, ขา หรือ ส่วนอื่นใดของร่างกาย
Search