Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 1 million universe board

1 million universe board

Published by Kachornpon, 2021-04-05 05:47:48

Description: 1 กระดาน ล้านจักรวาล

Search

Read the Text Version

ห นึ ง ก ร ะ ด า น ล้ า น จั ก ร ว า ล



คํานํา \"เกมกระดาน\" เกม ท่เี ปนมากกวา เกม แตเปน หนง่ึ ในวัฒนธรรมทม่ี มี าต้ังแตโ บราณ พบ หลักฐานท่เี กาแกท ่ีสุดกวา 3000 ป กอ นคริสตกาล เกมกระดาน เปนการละเลน หรือเกม ซงึ่ น้ันหมายถงึ มนั ถกู สรางมาเพอื่ สรา งความบรรเทงิ ความเพลดิ เพลนิ ใหกับผูท่ไี ดเลน มันมา ตั้งแตอ ดตี และแนน อนวาใครๆกต็ าม ตอ งชอบความสนกุ เปนแน มาสมิ ารูจ กั กับโลกอกี ใบท่ี เรยี กวา \"เกมกระดาน\"ซะสิ หนังสอื เลม นเ้ี ปนหนังสือสําหรับผทู ่ีหลงไหลในเกม หรือใครกต็ ามทส่ี นใจใน \"เกม กระดาน\" แตห ากคุณเปนคนทไ่ี ดไ มไ ดส นใจในเรื่องพวกนี้ แตบ งั เอญิ หยิบหนังสือเลมน้ขี ้ึนมา อา นแลวละก็ ผมหวงั มันจําทําใหคณุ รจู ักโลกใบนไี้ ด กวา งข้นึ ลกึ ขึน้ และเขา ใจในมนั ไดดีขนึ้ และท่สี าํ คัญทีส่ ุดคือผมหวงั วาคุณ จะไดเ ลนมันแลว สนกุ ไปกบั มนั นายดวง เรืองศิริ



สารบญั 01 บอรด์ เกมคืออะไร 13 ประวตั ิศาสตรบ์ อรด์ เกม 50 8 อันดบั บอรด์ เกมทีเก่าแก่ทีสดุ ในโลก จากอารยธรรมโบราณ 59 10 อันดบั บอรด์ เกมยอดนยิ มตลอดกาล



บ อ ร์ ด เกม คื อ อะไร บอรดเกม (B oard game) หรือเกมกระดาน เปน หน่งึ ในประเภทของ Tabletop game หรือเกมทีเ่ ลนบนโตะ โดย ตัวบอรด เกมหมายถึง เกมท่เี ลนบนโตะ หรอื กระดานและมอี ปุ กรณป ระกอบการเลน ยกตัวอยา ง หมากรุกท่มี กี ระดานตาราง และ ตวั หมากตางๆ หรืออยาง เกมลาปรศิ นามนษุ ย หมาปา (Ultimate Werewolf) ท่ไี มไ ดมี กระดาน แตมีอปุ กรณป ระกอบการเลน เปน การด บทบาทใหกบั ผเู ลน แทน กถ็ กู จัดเปน บอรดเกมท้งั ส้ิน 1

ประเภท ของ บ อ ร์ ด เ ก ม ประเภทของบอรด เกมท่เี รานาํ เสนอ หลักมี 3 ประเภทและอกี 17 ประเภทยอ ย ซึ่งน่นั มาจากการวเิ คราะห เนอ้ื หา ธมี และวธิ ี การเลนของเกมนั้นๆ และนี่อาจจะไมใช ประเภทของบอรด เกมทง้ั ท่มี ีในปจ จบุ นั แต เปนประเภททีส่ ามารถพบเห็นไดบ อย 2

ป ร ะ เ ภ ท ข อ ง บ อ ร์ ด เ ก ม ประเภทหลัก 3 ประเภท 3

เกมครอบครวั (Family Game) เปนเกมทีเ่ ขา ใจงาย กตกิ าไมซ ับซอ นอะไะมากมาย สามารถเลน ไดทุกเพศทุกวัย และมสี ามารถเลน จบไดภายใน15 - 60 นาที โดยบอรดเกมประเภทน้ีจะเนนใหพ ดู คยุ และมี ปฏสิ ัมพันธกนั เองในหมผู ูเลน ดว ยกัน ตัวอยา งเกมครอบครัว : Dixit , Camel Up , Catan และอื่นๆอีกมากมาย Camel Up ปารต ี้เกม (Party Game) ปารต เ้ี กมถูกออกแบบมาสําหรบั การเลนกนั เปนหมูคณะ มกั จะมีผูเลนประมาณ 4 - 20 คน มกั เปนเกมท่เี ขา ใจงาย มีอปุ กรณไมเ ยอะ เนนไปที่การใชมนษุ ยสัมพนั ธและ ปฏภิ าณไหวพรบิ ตอ กนั และการของผเู ลน ตวั อยา งปารต้ีเกม : Werewolf , Coup , Avalon , Sabotuer และอ่ืนๆอีกมากมาย Avalon 4

เกมวางแผน (Strategy Game) เกมทต่ี องใชทักษะในการวางแผนมากกวา เกมครอบครวั เหมาะสําหรับผูทอ่ี ยากเลน เกมท่จี รงิ จงั ขน้ึ โดยมกั จะใชเ วลาเลนตั้งแต 60 - 120 นาที หรอื อาจยาวถงึ 180 นาที หรอื เปนมหากาพย 5-6 ชั่วโมงไดเ ลยเกมวางแผนนบั ไดวาเปน บอรด เกมทีเ่ กาแก เดมิ ทเี คยถกู ใช เพอ่ื ‘จําลอง’ สถานการณสงครามกอ นรบจริงสาํ หรบั เหลา นายทหาร รายละเอยี ดบน กระดานจึงตอ งสมจริงทสี่ ดุ ดังนั้นในชวงแรกจงึ มีความซับซอ นมาก และมกี ฏกติกาขอ บงั คบั มากมาย จงึ นิยมเลนแคในวงแคบๆ แตใ นปจ จุบนั นักพัฒนาตางไดแ ขง ขนั กนั ทําใหเกมนน้ั ไม ไดย ุง ยากหรือซับซอนจนเกินไปแตไปเนนท่ีความทาทายในสวนอื่นแทน ตัวอยา งเกมวางแผน : Game of Thrones Board games , Through the Ages , Lewis & Clark , Agricola และอืน่ ๆ Game of Thrones Board games 5

ป ร ะ เ ภ ท ข อ ง บ อ ร์ ด เ ก ม ประเภทย่อย 17 ประเภท 6

1. Abstract (เกมแนวนามธรรม) หมากรกุ เปนบอรด เกมท่ไี มมธี มี หรือเนอื้ เรอ่ื งอะไรทชี่ ดั เจน Small World Gloomhaven มกั เปนเกมที่เรยี บงา ย ตัวอยา ง: หมากรกุ หมากฮอส โอเทลโล 2. Area control (เกมควบคมุ พ้ืนที่) เปนบอรดเกมทม่ี ีกระดานเปนแผน ท่ีหรือมกี ารกาํ หนด พน้ื ท่ีใหผูเลนแขง กันครอบครองพน้ื โดยทม่ี ักจะมเี ง่อื นไขใน การจบเกมตางๆกันไป ตัวอยา ง: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage 3. Campaign/legacy เปน บอรดเกมทม่ี กี ระดานหรอื อปุ กรณท ี่ใชร วมกับการ เลน โดยจะเปน ไปตามการตดั สินหรือสถานการณการเลน ตา งๆ มักจะทาํ ใหส ว นประกอบของเกมเปน แปลงไปอยา ง ถาวร ตัวอยา ง: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone 7

Dominion 4. Deckbuilder Netrunner เปน บอรดเกมจําพวกการด เกมทีเ่ ริ่มดวยสํารบั การด Cube Quest ท่ีเหมอื นกนั หรือมคี วามทดั เทยี มกนั แตจะมกี ารเปลี่ยนแปลง ของการด ในสาํ รบั ระหวางการเลน เพอื่ เปน สรา งขอ ไดเปรียบ เสยี เปรียบ ความทา ทาย และความหลากหลายของเกม ตว อยาง: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Hogwarts Battle 5. Deck construction เปน บอรด เกมจําพวกการด เกมแตจะเริ่มเกมดว ย สําหรบั การดท่ีผูเ ลนตา งคนตางจัดข้นึ กอ นเร่ิมเกม โดยการด พวกนีส้ ามารถหาซ้ือไดท งั้ สาํ รับหรอื จะซอ้ื เปน ซองแยกกไ็ ด ตัวอยาง: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game 6. Dexterity เปนบอรด เกมทต่ี อ งเลนรวมกับการใช การขยบั การเคลื่อนไหวรา งกายของผเู ลน รวมไปถงึ การเคลอื่ นยา ย สง่ิ ของทเ่ี ปนเปา หมายหลักของเกม ตว อยา ง: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick 'em Up, crokinole, Beasts of Balance 8

7. Drafting Sushi Go! เปน บอรดเกมทีผ่ ูเลนทกุ จะตอ งเลอื กบางส่งิ จากชุดตัว Imperial Assault เลือกที่กําหนด โดยมกั จะใหเ ลือกเพียงไมก ีส่ ่ิงแลวเหลือใหผู Res Arcana เลนคนถัดไปเลือกจนหมด ซึง่ สง่ิ ทเ่ี ลอื กมานนั้ ก็จะมผี ลกบั เกม อยา งเชน การด ความสามารถ หรือ การดตัวละครตางๆ ตวั อยา ง: Wonders, Sushi Go!, Villager 8. Dungeon-crawler (เกมผจญภัยในดันเจย้ี น) เปนบอรดทีจ่ ะใหผ เู ลนไดสวมบทบาทเปน ตัวละคร แลวไป ผจญภยั ผา นดา นตางๆ บนกระดานที่ หรอื แผนท่ี และมกั จะตองแขงขนั กับผูเ ลน อืน่ ในการจบการดา นทาง หรอื สําเร็จภารกจิ ไดก อนก็จะเปนผูชนะไป ตว อยาง: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics 9. Engine-builder เปน บอรด เกมทผี่ ูเ ลน จะตองสราง“ เครอ่ื งยนต” ซ่ึงเปนสง่ิ ท่ีใชท รพั ยากรเริ่มตน และ / หรอื การกระทาํ ของคุณ และเปลี่ยนใหเปนทรัพยากรมากข้ึน มกั จะกลายเปน รูปแบบ ของคะแนนและนบั คะแนนน้ันเพือ่ ใชวัดผลแพช นะ ตวั อยาง: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy 9

Agricola 10. Eurogame (ยูโรเกม) Quacks of Quedlinburg มักถูกเรยี กวา\"ยโู ร\" ซึง่ เปนบอรด เกมที่เนนกลยุทธ Cube Quest ซ่ึงใหค วามสาํ คญั กับการสุมแบบจํากดั มากกวาธีม โดยปกติ จะแขงขันกันดวยปฏิสมั พนั ธร ะหวา งผเู ลน ผานการแขง ขนั แฝงมากกวา การเแขง ขนั กนั ตรงๆ โดยช่อื มาจากจากท่ีเกมส ไตรนห้ี ลายๆเกม ถกู พฒั นาโดยฝง ยุโรป ตัวอยาง: Agricola, Paladins of the West Kingdom 11. Push-your-luck เปนบอรดเกมทตี่ องพ่งึ โชคและการเส่ยี งดวงเปน หลัก โดยธีมของเกม เปาหมาย หรอื การเอาชนะน้ัน มีหลากหลาย รปู แบบข้ึนอยูกบั นักออกแบบ ตัวอยา ง: Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure 12. Roll-and-move เปน บอรด เกมที่จะตอ งทอยลูกเตาแลวเดนิ ไปตาม ชอ งบนกระดานโดนในแตละชองกจ็ ะมีเหตกุ ารณหรอื อปุ สรรคตางๆใหผ ูเ ลน พบโดยทต่ี อ งแขง กนั วา ใครถงึ เสน ชัย กอ นกช็ นะไป ตวั อยาง: เกมบรรไดงู, เกมเศรษฐี 10

13. Roll-and-write Yahtzee เปนบอรดเกมท่ีตองทอยลูกเตาและตดั สินใจวาจะใช Blood on the Clocktower ผลลพั ธอยา งไรโดยเขียนลงในใบบันทกึ คะแนนสว นตวั การ ตดั สนิ ใจแตละครัง้ มผี ลตอตัวคุณในชวงท่ีเหลือของเกมดังนัน้ แมในเกมที่ทกุ คนใชล กู เตา เดยี วกันตัวเลอื กท่แี ตกตางกนั เล็ก นอ ยในตอนเร่มิ ตนอาจทาํ ใหผ ลลพั ธสดุ ทา ยแตกตา งกันมาก ตัวอยา ง: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever 14. Social deduction (เกมหักหลงั ) เปน บอรดเกมทอี่ ยา งนอ ยจะตอ งหนง่ึ ในผเู ลนนัน้ จะ เปน ผเู ลน ฝายตรงกนั ขา มแฝงตัวอยูแ ละจะตอ งไมถ กู จับได โดยที่ตัวเกมมักจะมเี ปา หมายใหทั้ง 2 ฝงทําฝายใดบรรลุผลก็ เปน ฝายทช่ี นะไป ตวั อยา ง: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf 15. Storytelling (เกมเลาเรื่อง) The King's Dilemma เปน บอรด เกมที่ เนนการพูดคุยและการเลาเร่ืองหรือ ถายทอดคาํ พดู หรือคาํ ใบต า งๆ ตามทเ่ี กมตองการจะสื่อใหผ ู เลนอ่ืนเขาใจและบรรลเุ ปาหมายของเกมไปได ตวั อยา ง: The King's Dilemma, Tales of the Arabian Nights 11

Charterstone 16. Worker-placement Warhammer 40,000 เปน บอรดเกมทผ่ี เู ลน จะตองสวมบทบาทและไดรบั หนา ที่มา และมักจะตอ งสรางปฏสิ มั พนั ธกับผเู ลนอ่นื เนื่องจากการกระทําของผูเ ลนหนง่ึ คนนั้นมกั จะตอ งมีเง่อื นไข ตางๆที่ไมส ามารถทําไดดวยตวั คนเดยี ว ตัวอยาง: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep 17. Wargame (เกมสงคราม) เปน บอรด เกมทผ่ี ูเลน จะควบคมุ กองทพั หรอื กอง ทหาร และใชใ นการตอสูกับผูเลนฝานตรงขามโดยท่ีมกั จะมี กระดานทีม่ ชี องตาราง พ้นื ท่ีรบ และมที รพั ยากรตา งๆโดย การจบเกมนน้ั มักจะเปนการโคน ลมฝา ยตรงขา มหรือทาํ เปา หมายใหลลุ วง ตัวอยา ง: Warhammer 40,000, Memoir '44, Risk, Axis & Allies 12

ป ร ะ วั ติ ศ า ส ต ร์ บ อ ร์ ด เ ก ม LET THE GAMES BEGIN 13

14

เ ริ ม ต้ น มีการคน พบหนิ แกะสลกั ขนาดเลก็ ทีม่ ีสสี นั ตางๆ จาํ นวน 49 กอนสนั นณิ ฐานวา เปนลูกเตา (DICE) ที่ สุสานบาเชอ โฮยคู (BAŞUR HÖYÜK) ทางตะวนั ออกเฉยี งใตข องประเทศตรุ กี และ ชิน้ สว นทคี่ ลายๆ กนั ในประเทศซเี รีย และ อรี กั โดย จากการคน พบ ทําใหสันนษิ ฐานวา บอรด เกมมมี าตง้ั แต 5000 B.C. และ ตนกาํ เนิดบอรดเกมเกิดในแถบ ดินแดนพระจันทรเส้ยี วอนั อดุ มสมบูรณ (FERTILE CRESCENT) 15

16

ต่ อ ม า คื อ SENET ถกู คนพบในสุสานกอนราชวงคท ีห่ นง่ึ ในสมัยอียิปโบราณ สันนษิ ฐานวาใชลูกเตาในการเดนิ ยงั เชื่อวา การเสี่ยงโชคของเกมยังสอดครอ งกบั ความเชอ่ื ของชาวอยิ ปิ ตสมัยนน้ั ในเรือ่ ง '' โชคชะตา'' สนั นิษฐานวา SENET ถูกนาํ ไปใชเ ปน เครื่องรางในการเดนิ ทางสูค วามตายเม่อื 1550-1077 B.C. สมยั จกั รวรรดิอยี ปิ ตใ หม ลั ก ษ ณ ะ เ ด่ น คือ กระดานเกมจะมีส่เี หลยี่ มทั้งหมด 30 ชอง แบง เปน 3 แถว แถวละ 10 ชอง มตี ัวละคร 2 ชุด (อยา งนอยชุดละ 5 ตวั ) จดุ มงุ หมายของเกมคอื การเดนิ ตัวหมากเพ่อื หลบเล่ียงอันตราย จากบางชอ งทีม่ สี ัญลกั ษณ สัญลกั ษณในแตล ะชอ งแสดงถงึ ความโชคดีหรือโชครา ย และสงผลตอการเดินของผเู ลน 17

GAME OF TWENTY SQUARES หรืออกี ชื่อคอื \"THE ROYAL GAME OF UR \" อายปุ ระมาณ 2600 B.C. ถูกพบในหลุมฝงศพของ ฟาโรหตุตันคาเมน (TUTANKHAMUN) กระดานเหลา นี้มาเปนกลอ งเล็ก ๆ สาํ หรบั เก็บลูกเตา และตวั หมาก หลายครง้ั พบกระดาน SENET อยอู ีกดา นของกลอ ง โดยคน พบกฏในการเลนทแ่ี กะสลักดวยอกั ษรล่มิ บนหิน แตบ างสว นคาดหายไป 18

\"Cuneiform Tablet with rules for The Game of Twenty Squares\" 19

กฏของ 'GAME OF TWENTY SQUARES' - มผี เู ลน 2 คน - เกมน้ีประกอบดว ยกระดาน,หมากฝา ยสขี าวและสีดําฝงละ 7 ตวั โดย หมากมลี กั ษณะมีจุดดา น หนึง่ อกี ดานเปนสีปา วๆและใชล ูกเตา 3 ลกู ทรงพิระมดิ ที่มีสีแตกตางกัน - ทอยลกู เตา 3 ลูกพรอมกันถา หากทอยลกู เตาแลว มี 1 ลกู มมี ุมสีชข้ี ้นึ จะไดแตม 1 แตม หากทอยลูกเตาแลวมี 2 ลูกมีมุมสีชี้ขึ้น จะไดแตม 2 แตม หากทอยลกู เตาแลวมี 3 ลูกมมี มุ สีชี้ขึ้น จะไดแตม 3 แตม หากทอยลูกเตา แลวไมม ีมมุ สชี ีข้ ้ึนเลย จะไดแ ตม 4 แตม - ทอยลูกเตา ได 1 คร้ังตอ 1 ตา - คนทจ่ี ะไดเดินคนแรกจะตดั สนิ จากการทอยลกู เตา ใครวาใครทอยได 1 แตม กอนคนนนั้ เร่มิ กอน - ตอนเรมิ่ กระดานตอ งวาง - คนเดินคนแรกตอ งเริม่ จากชอง A4 หรือ C4 เทาน้นั - หมากจะเขากระดานเมื่อใดก็ตามทผ่ี เู ลน ไดร บั คะแนนบนลูกเตาระหวา ง 1 ถึง 4 - หมากของคนแรกจะเดนิ บนกระดานตามเสน ทางท่แี สดงดวยลกู ศรสีน้ําเงิน 20

- หมากของคนท่สี องจะเดนิ บนกระดานตามเสนทางที่แสดงดว ยลกู ศรสเี ขยี ว - ผเู ลน ไมส ามารถขา มเทริ นได ตราบเมอ่ื ยงั สามารถเดนิ ได - ถา ผูเลน ไมสามารถเดนิ ได สามารถขามเทริ น - หมากที่พึ่งเขามาในกระดานจะตองหงายดา นสปี าว และเดนิ ตามทางเทานน้ั - หมากจะถูกนาํ ออกจากกระดานเมอ่ื ตกลงชอ งอนั ตรายท่มี ีหมากอกี ฝา ยอยกู อนหนาแลว - หมากทจี่ ะสามารถทําใหห มากอกี ฝา ยออกจากกระดานไดตอ งหงายดานเดียวกันเทา น้ัน - หมากทีต่ กลงไปที่ชอ งทม่ี หี มากของอีกฝา ยชอ นกนั อยจู ะไมถูกนําออกจากกระดาน ชอ งน้นั จะนบั เปน ชอ งปลอดภัย - หมากจะถกู พลิกจากดานวา งเปลา ไปดานจุดเมอ่ื ผา น B8 และไมพ ลิกกลบั - หากหมากของฝงเราตกลงไปในชอ งทม่ี หี มากอกี ฝา ยอยอู ยแู ลว : - หากเปน ชอ งปลอดภัยหรือชอ งรูปดวงตา (ดูคําอธิบายขา งลาง) จะสามารถอยูช องเดียวกนั ได - หากเปนชอ งประเภทอน่ื และ เราไมส ามารถทาํ ใหห มากของอีกฝายออกจากกระดานได หมากเราจะไมสามารถเดินไปชองนัน้ ได 21

- เครื่องหมายบนชอ งแตล ะชองมีผลตา งกนั : ชอ ง Rosette : 1.เมื่อตกลงชองนผ้ี ูจะไดเ ลน อีกเทิรน สามารถเดินหมากตวั ไหนก็ได หรือ นํา หมากตัวใหมเ ขา มาในกระดานก็ได 2.เมื่อตกลงชองน้ีแลวมีหมากอกี ฝา ยอยู อยแู ลวนําหมากอีกฝายออกและได เลน อีกเทริ น ชอง 4 Eyes : 1.เราสามารถซอนหมากฝายเดียวกนั ไดส งู สดุ 4 ชน้ิ และอีกฝา ยไมส ามารถ ตกลงชอ งนไ้ี ดเม่ือมหี มากซอนทับกันอยู 2.ชอ ง B7 เปน ชองพิเศษเมอื่ มใี ครตกลงไปในชองนนั้ เปนฝายแรกจะสามารถ ซอ นหมากไดสูงสุด 4 ช้นิ และเม่ืออีกฝา ยตกลงมาในชอ งจะไมส ามารถนํา หมากอีกฝายออกจากกระดานไดแตจะขามไปอกี ชอ งนึง่ แทน และเมอ่ื หมาก ออกจากชอ งน้หี มดจะไมม ใี ครสามารถครอบครองชองน้ไี ด ชอง 4 Sets of 5 Dots : 1.เปน ชอ งปลอดภยั หมากสามารถอยูร วมไดสงู สดุ 4 ชิน้ จะเปน ฝา ยไหนกไ็ ด 2.หมากที่ซอ นกนั จะออกจากชองน้ไี ดตามลาํ ดบั บนลงลา งเทานั้น ตราบใดท่ี มหี มากดา นบนอยูหมากดา นลางจะไมส ามารถออกจากชองน้ไี ด ชอง Set of 5 Dots : 1.เมื่อมีหมากผา นหรือตกลงชอ งจะพลกิ ดา นหมากจากดานเปลา ไปดา นมีจดุ ถา หมากเปน ดา นมีจดุ อยแู ลวไมต องพลกิ 22

ชอง 12 Dots : 1.เปน ชองปลอดภัยสําหรบั หมากท่ีเปน ดา นจุด สว นหมากทย่ี งั อยดู านเปลา สามารถถกู นาํ ออกจากกกระดานได 2.ชองนี้ สามารถมหี มากแค 1 ตัวเทานัน้ ชอ ง 5 Big Dots : - เปนชอ งธรรมดา - หมากจะเขาเสน ชยั ก็ตอเม่อื ไดเเตมท่ตี รงพอดี เชน หมากอยู B4 ตอ งทอยใหไ ด 4 แตม ,หมากอยู B2 ตองทอยใหไ ด 2 แตม ถงึ จะออกจากกระดานได - จะชนะก็ตอ เมือ่ หมากทั้ง 7 ตวั เขา เสนชยั จากการผาน B1 โดยตองเดินตามเสนทางที่กําหนด หมากท่ี ออกจากกระดานดวยวธิ ีอน่ื จะไมนับเปน การเขาเสนชัย 23

Nine Men’s Morris 24

NINE MEN’S MORRIS คนพบกระดานในวหิ าร KURNA ในประเทศอียปิ ต มีคาดการณวา อายปุ ระมาณ 1400BC เพราะ ยงั มคี วามขัดแยง ในเรื่องอายขุ องแผนปนู ของวัดท่ี เกมไดส ลกั ลงไป กระดานถกู แกะสลักบนหนิ ทั้งนร้ี ปู แบบของกระดานยงั แตกตางกนั ตามขนาดของ บอรด ต้ังแต 3 ชองถงึ 12 คาดการวา เปนตน แนวคดิ ของ TIC TAC TOE จากกระดาน THREE MEN'S MORRIS และ CHECKER จากกฎการเลน ของเกมที่คลายกนั มาก 25

Ludus Duodecim Scriptorium 26

LUDUS DUODECIM SCRIPTORIUM ช่อื มีความหมายวา “เกม 12 ชอง” คนพบเปนรอยจากรึก 12 ชอ งจาํ นวน 3 แถวและมีวงกลม 1 วงอยูตรงกลางสันนษิ ฐานวาถกู สรางขน้ึ ในป 200 B.C. หรอื ในยคุ โรมนั คาดเดาไดวาไดรบั ความนิยมอยางมาก จากจาํ นวนกระดานท่ีคนพบเปน จํานวนเยอะและหลารปู แบบ กระดานจํานวนมากมตี วั อกั ษรละตนิ เขยี นสําหรับแตละเซลลแ ทนที่จะเปนเพียงวงกลม จงึ เกดิ ทฤษฎที วี่ า ''การเขียนตัวอกั ษรลงไปเปน ขอ อางในการเรยี ก ''จารกึ '' แทนทจี่ ะเปนอปุ กรณการพนนั เพราะการพนันเปน สง่ิ ตองหามในโรมันหลงั จากน้ันไมน าน'' 27

28

BACKGAMMON เปน เกมกระดานสเี่ หลีย่ มทมี่ ีรปู สามเหล่ียมหนาจว่ั ยาว ทั้งหมด 24 รูปเรยี กวา พอยต (POINT) ซึง่ มสี ามเหล่ียม 12 รปู อยูในแตละดา นของกระดานถูกสรา งเม่อื 2000 ปกอน ปจ จุบัน ผูเลนแตล ะคนจะใชหมากตัวเดนิ 15 ตวั และใชล กู เตา 6 ดา นสาํ หรับเลน เปาหมายของเกมคือ การนาํ หมากของตน ออกจากกระดาน ใหหมดกอ นฝายตรงขาม BACKGAMMON แบบใหมต า งจากแบบเกาในเรอื่ งลูกเตา (แบบเดมิ ใช 3 ลูก แตสมยั ใหมใช 2 ลูก) ในเกมสมัยใหมห มากจะเขามาในกระดานไดดวยวธิ ีเดยี วกบั หมากท่ีอยใู นบาร (BAR) เปน ท่นี ยิ มในชวงกลางยุค 1960S สวนหนึง่ มากจาก ALEXIS OBOLENSKY ซ่ึงเปน ทรี่ ูจักในนาม “บดิ าของเกม BACKGAMMON สมัยใหม” 29

30

TAFL หรือ \" HNEFATAFL \" ถกู สรางเมือ่ 400 A.C. เปน กระดานลายตารางโดยมหี มากสองสี สาํ หรบั สองฝายเปนจํานวนเลขค่อี ัตราสว น ของตวั หมากอนั โดดเดนของเกมคอื 2:1 ของตัวหมาก ซ่งึ ฝา ยทม่ี ีนอยกวาจะ มตี วั หมากพระราชาวางอยูท่ีจุดเรมิ่ ตน ตรงกลาง กระดานปองปองพระราชาและหนีออกหรือ มมุ กระดาน สวนอีกฝายจะมจี ดุ มุงหมาย ในการจบั ตัวพระราชา สนั นษิ ฐานวา เปนการจาํ ลองความสาํ เรจ็ ของการจูโจมแบบชาวไวก้ิง แพรห ลายไปในทุกท่ที ช่ี าวไวกิ้งเดินทางไปรวมถึงไอซแ ลนด และสหราชอาณาจักร 31

32

ป ร ะ วั ติ ศ า ส ต ร์ ห ม า ก รุ ก บอรด์ เกมทีมคี วามนยิ มมากทีสดุ ในโลก 33

ห ม า ก รุ ก หนง่ึ ในบอรดเกมทเี่ กาแกข องโลก มีหลกั ฐานพบการมอี ยตู ั้ง ชว งป ค.ศ. 600 แตในปจจบุ ันยังไมสามารถสรุปไดวา มาจากไหน เม่ือไหร และใครเปนผูค ิดคน และในปจ จุบัน มนั ยังเปน บอรดเกมท่ีมี ความนิยมเปนนับดับ 1 ของโลก และมี ยอดขายเปนอนั ดบั 1 เชนกัน 34

ห ม า ก รุ ก คื อ อ ะ ไ ร ? หมากรกุ เปน บอรด เกมประเภทหน่งึ ท่ีผเู ลน ทัง้ สอง ฝา ยตอ งเดินตวั หมากของฝายตนเองบนกระดานทก่ี ําหนด โดยตวั หมากแตละตัวสามารถเลอื กเดนิ ไดใ นรปู แบบที่ แตกตา งกัน การเอาชนะกนั คอื \"รกุ ฆาต\" ตวั ขุนของฝา ย ตรงขา ม (ทาํ ใหต ัวขุนของอกี ฝา ยไมสามารถเดินตอไปได) เกมหมากรกุ ท่ัวโลกมหี ลายชนดิ โดยแตล ะชนดิ ใช กระดาน ตัวหมาก และกติกาทีแ่ ตกตางกัน เชน หมากรกุ ไทย หมากรุกสากล หมากรุกจนี หมากรกุ ญีป่ นุ หมากรกุ เกาหลี เปน ตน 35

ยุ ค โ บ ร า ณ อยางทีก่ ลา วไปขา งตนวา นกั ประวตั ศิ าสตรพบหลักฐานมากมายแตยงั ไมสามารถสรุป ที่มาทไี่ ปไดช ัดเจน แตท ฤษฎที ี่เปน ท่ยี อมรับกันที่สดุ คอื หมากรุกสมัยใหมนั้นมาจาก \"จตรุ งค\" (Chaturanga) ซึง่ เปนเกมสทาํ ศึกทีม่ ีลักษณะคลา ยกนั ในทางอินเดียตอนเหนือในชวง ค.ศ. 600 โดยหลักฐานทเี่ ปนลายลักษณอ กั ษรช้ินแรกเกย่ี วกับหมากรกุ ทมี่ ีการกลา วถงึ ในงาน คนควาตางๆนั้น อยใู น Harschacharita โดย Bana ซง่ึ เปน กวใี นราชสํานกั อนิ เดยี เขียนขึ้น เมื่อประมาณป ค.ศ. 625-640 และยังบันทกึ ทีเ่ ปนภาษาจนี ก็ไดก ลา วถึงสง่ิ ท่เี หมอื นจะเปน หมากรกุ ในชวงเวลาเดยี วกนั ผูเช่ยี วชาญหลายคนสนั นษิ ฐานวานา จะมคี นคิดคนเดียว จตุรงค (Chaturanga) 36

หมากรุก ยังววิ ัฒนาการและเพรหลายไปยังหลากหลายประเทศไมว า จะเปน เปอรเซีย ในชวงป ค.ศ.625 ในชือ่ \"Chatrang\" จนชว งค.ศ.700 เปอรเซยี ถูกเขายึดครองโดยชาวอาหรบั ทาํ ให \"Chatrang\" ถกู เปลย่ี นชือ่ เปน \"Shatranj\" ตอ มาในชว งป ค.ศ.800 จนี ไดพัฒนาจนเปน \"หมากรกุ จนี \" หรอื \"เซี่ยงฉ\"ี ท่มี เี อกลักษณเ ปนของตัวเองชวงป ค.ศ.1000 คน พบหลักวามี หมากรุก ในวัฒนธรรมอสิ ลามอกี ดวย สวนในชว งศตวรรษที่ 11 หมากรุกก็ไดแ พรไ ปยังญ่ปี ุน (โชงิ) และ เกาหลี (จังกี) นอกเหนือจากนี้ ยังมี หมากรุกมองโกเลยี (Shatar) หมากรกุ เอธโิ อเปย หมากรุกกมั พชู า และหมากรุกพมา (ซติ ตูยนิ ) อกี ดวย หมากรุกจนี 37

ห ม า ก รุ ก ใ น ยุ ค ก ล า ง ข อ ง ยุ โ ร ป หมากรกุ เขา มายงั ทวีปยโุ รปผานทางสามทาง ไดแ ก การบุกรกุ ของแขกมวั รไปยงั สเปนใน ชวง ศตวรรษท่ี 8 ตามดว ย การยึดเมอื งซซิ ิลโี ดยชนชาติอสิ ลาม และทางอาณาจกั รไบแซน ไทนใ นยโุ รปตะวนั ออก ชาวไบแซนไทนท ี่เปนคริสตไ ดนาํ หมากรุกเขา มายงั ยุโรปกลางและ ตะวนั ออก ชาวไวก้ิงนําหมากรกุ เขาไปยังแถบทะเลบอลติก ชุดหมากรุกทโี่ ดง ดังที่สดุ ถูกพบบน เกาะลวิ วิส ใน ค.ศ. 1831 ซึง่ ประกอบดว ยตวั หมากทที่ ําจากงาวอสรัสสรา งเมือ่ ราว 800-900 ปก อน 38

หมากรกุ ไดแพรไ ปทั่วยุโรป และราวป Chess King 1000 กเ็ ปน ทรี่ ูจกั กันโดยทัว่ ไปกฎและกติกาแตก Gioachino Greco ตา งกนั ไปตามภมู ิภาค มกี ฎสองกฎท่ีเปน ท่ี ยอมรับกันทุกวนั น้ี คือ การเขาปอม และ การกนิ ผา น เร่ิมรูจ ักกนั ในศตวรรษที่ 15 แตเ ปนท่ี ยอมรบั ในศตวรรษท่ี 18 แตก ารเปลย่ี นแปลงท่ี สําคัญทส่ี ุดเกิดขนึ้ ใน ค.ศ. 1475 FERS หรอื ที่ ปรึกษาของ King ซึ่งเปน เพศชาย ถูกเปลย่ี นเปน Queen และ AUFIN ถกู เปลยี่ นเปน Bishop การเปลย่ี นแปลงนท้ี ําใหเ กมเร็วขึน้ เนอ่ื งจาก Queen และ Bishop เคลื่อนท่ีไดคลองขน้ึ นอกจากน้ี Pawn Promotion (การเปลย่ี นเบย้ี เปนหมากตัวอนื่ เมื่อเดนิ ไปสุดกระดานอีกฝง ) ทาํ ใหเพมิ่ พลงั และความคลองตวั มากขน้ึ ไปอีก การที่ Queen มีพลังขนาดนที้ ําใหผูเลนที่เดินผิด ในชวงแรกๆอาจถงึ กบั แพได ดังนัน้ จงึ ควรศกึ ษา การเปดเกมสทด่ี ีกอนเกมสทีเ่ ปลีย่ นใหมแ พรจ าก ยโุ รปตอนใตไ ปทั่วทวปี หนงั สอื หมากรกุ เลม แรกๆ (เขยี นโดน Vincent Lucena, Damiano, และ Ruy Lopez) ตางกถ กู เขยี นขนึ้ ทแ่ี หลมไอ เบอเรียน เกมสพ ัฒนาข้ึนมากในชวงศตวรรษท่ี 16 เม่อื คนใหญค นโต (รวมถงึ ราชวงศบางคน) ในอิตาลีใหการสนบั สนุนทางการเงนิ เมื่อการเงิน ม่นั คง ผูเ ลน เกง ๆอยาง Gioachino Greco (1600-c.1634) คดิ คน openings และเขยี นสูตร ลับสําหรบั วธิ ีการโจมตีอยางมปี ระสทิ ธภิ าพและ การเปดเกมสทน่ี าสนใจแบบตางๆ 39

ห ม า ก รุ ก ใ น ยุ ค ใ ห ม่ ในชวงป ค.ศ. 1730 หมากรกุ เปนส่งิ ท่ี Philidor’s Analysis พบไดทั่วไปตามคาเฟตา งๆของทวีปยุโรป และ เร่มิ การตพี มิ พห นังสือมากรกุ ข้นึ \" Philidor’s Analysis (ค.ศ. 1749) \" เปนหน่ึงในหนงั สือหมากรุกทสี่ าํ คญั ในยุคน้นั แตแ นวคดิ ของเขาไมไ ดร ับการยอมรับจาก บรรดาคูแขงและถูกประณาม จงึ ไดม หี นังสือ หมากรุกตางๆเกดิ ขึน้ อกี เพ่อื อธิบายหลักการ การเลนตางๆของหมากรุก จนในศตววรษที่ 17 การมาถงึ ของส่ิงประดิษฐ อยา ง โทรเลข เคเบ้ิล โทรศพั ท และ อน่ื ๆ ทาํ ใหห มากรุกน้ันไมไดม ีการแขง กนั ในแคเ พียงใน เมอื งของตนเองอีกตอไป เรมิ่ การ จัดการแขง ขนั หมากรุกระหวา งเมืองมากข้ึน ซง่ึ นับเปนการยกระดับหมากรุกข้ึนไปอีกขน้ั โดย ศนู ยก ลางของหมากรุกในสมยั น้นั อยทู ี่ \"Café de la Régence\" ในกรงุ ปารสี ซ่งึ เปน ท่พี บปะ ของผเู ลนหมากรกุ ระดบั สูง ในสมัยนน้ั และทีน่ ัน้ ยงั เปนท่ที ี่ Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais (1795-1840) และ Alexander McDonnell (1798-1835) สองผเู ลนชน้ั นํา จากอังกฤษและฝร่งั เศสมาปะทะฝม ือกนั ใน คศ.1834 อกี ทงั้ นี้ยังเปน คร้ังแรกทีม่ ีขา วหมากรุก ปรากฏขึ้นบนหนาหนงั สอื พิมพ และ มบี ทวิเคราะหม ากมาย Café de la Régence 40

ในชวงป ค.ศ 1850 หนงั สือพมิ พเร่มิ มคี อลมั นหมากรกุ และมีวารสารหมากรกุ เกดิ ขึน้ มากมาย ในดานทฤษฏี การเปด เกมไดพฒั นาไปอยา งมาก และมีการจัดการแขงกนั ระหวา ง ประเทศบอยมากข้ึน เกดิ สไตลก ารเปดหมากตางๆ และมีศูนยกลางของหมากรกุ อยทู ี่ลอนดอน เกิดแชมปหมากรุกโลกอยางเปนทางการคนแรก คอื \"Wilhelm Steinitz\" ในปค .ศ. 1886 ถงึ 1894 Wilhelm Steinitz ในป ค.ศ. 1895 Garry Kasparov ไดเ ปน แชมปโลกในวัยเพยี ง 22 ป เขามีสไตลก าร เลนเนน บุกทเี่ ต็มไปดว ยพลังและความสรางสรรค และเปน ผูนําหมากรุกยคุ ใหม โดยสไตลของ เขา ทมี่ คี วามเหนือชัน้ สรางมาตรฐานในกับวงการหมากรกุ และการแขง ขนั หมากรุกระดับสูง โดยจะมี การวิเคราะหทล่ี กึ ซึง้ ขึ้น การเตรียมการ การเปดหมาก ความเขาใจในกลยทุ ธอ ยา ง ลกึ ล้าํ และจติ ใจทแ่ี ข็งแกรง จนกลายเปน สงิ่ ทขี่ าดไมไ ดใ นหมากรุกยุคปจจุบัน Garry Kasparov ในป 1895 และ 2021 41

ห ม า ก รุ ก ในไทย หมากรกุ ไทย เปนเกมกระดานท่ี พัฒนามาจากหมากรุกของอินเดยี ทช่ี ือ่ เกม วา \"จตรุ งค\" ลกั ษณะการเลนเกมใกลเ คียง กบั หมากรกุ สากล นอกจากนใี้ นประเทศ กมั พูชาก็มหี มากรกุ ซง่ึ มีลักษณะใกลเคยี ง กับของไทยและเปน ท่ีนิยมเลนกันอยา งแพร หลายในประเทศกัมพชู าเอง 42


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook