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1984

Published by daviddonet, 2020-05-07 10:01:14

Description: The Eye is Watching You!

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1984 GEORGE ORWELL Gestaltung und Umsetzung eines interaktiven Plakates „Früher oder später werden sie euch so sehen wie Ihr seid, und dann werden sie euch in Stücke reissen.“ –1984 Nach einem nuklearen Krieg hat sich die Welt in drei große Mächte aufgeteilt: Ozeanien, Eurasien und Ostasien. Winston Smith (John Hurt) lebt und arbeitet als Bürokrat in Ozeanien, das von einer Partei regiert wird. Die Partei wird vom „Großen Bruder“ geleitet, der die gesamten Bürger kontrolliert und überwacht. Winston arbeitet für das System und ist dafür zuständig, Nachrichten- information zu verfälschen, die dann wiederum veröffentlicht werden. Allerdings beginnt er an seiner Aufgabe zu zweifeln und trifft schließ- lich auf Julia (Suzanna Hamilton), in die er sich verliebt. Gemein- sam wollen sie mit dem Parteifunktionär O‘Brien (Richard Burton) das System hintergehen, was sich jedoch als schwierig heraus stellt. PLAKAT Hauptaugenmerk des Plakates soll auf dem The- ma Überwachungsstaat liegen. Typisches Symbol hierfür ist das Auge, dass einen stätig verfolgt.Die- se Aktion wurde in einem interaktiven Plakat nach- gestellt. Ein großes Auge soll auf die Reaktionen des betrachters wirken. Dabei öffnet sich das Auge, wenn sich Personen dem Plakat nähern, schließt sich, falls sich keine Personen in näherer Umge- bung befinden und verfolgt diese, je nach dem wo sich diese im Raum bewegen. Der Aufbau des Plakates wird dabei durch drei übereinander liegende Ebenen realisiert. Die un- terste Ebene bewegt die Pupille des Auges, die daraufliegende, öffnet und schließt das Auge und die letzte Ebene, stellt das Plakat an sich dar. Die- se begrenzt alle darunterliegende Ebenen und er- möglicht damit den eigentlichen Mechanismus. Das Drei-Ebenen-System des Plakates. Von unten nach oben, Pupillen- Ebene, Augenlied-Ebene und Augen-Ebene. Angetrieben werden die beweglichen Teile durch Stepper-Motoren, welche mittels Zahnräder und einem Schienensystems, die Kraft auf die entspre- chende Ebene übergeben. Die Motoren werden dabei über einen Arduino Uno gesteuert, welcher die Informationen, der im Raum befindlichen Per- sonen, über Processing erhält. Dieses ist auf ei- nem Mac-Mini aufgespielt. Die Lage der Person wird dabei über ein Kinect Modul realisiert. Schiene Stepper (Augenlied) Arduino Mac Mini Schiene Stepper (Pupille) Kinect Ein Projekt im Zuge des Bachelors für den Studiengang Kommunikationdesign an der Hochschule Mannheim von David Garcia Eve Husser Jonas Stadter Edgar Koop


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