บทพากย์เอราวัณ ภูริภัทร กิจการเจริญสิน เรียบเรียง
คำนำ หนังสือเล่มนี้จัดสร้างขึ้นเพื่อใช้ประกอบวิชาโครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อธุรกิจ เรื่อง การใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในวรรณคดีไทย กรณีศึกษาบทพากย์เอราวัณ (Using Augmented Reality in Thai Literature: A Case Study of Erawan Thai Poem) สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อธุรกิจ ภาควิชาสถิติ คณะพาณิชยศาสตร์และการ- บัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เนื้อหาภายในเล่มอ้างอิงตามหนังสือวรรณคดีวิจักษ์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 รายวิชา ภาษาไทย ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ ผู้จัดทำหวังว่า หนังสือเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจ และสามารถช่วยสร้างประ- สบการณ์ใหม่ในการศึกษาวรรณคดีไทยได้ต่อไป ผู้จัดทำ
1. รอดาวน์โหลด คู่มือการใช้งาน 2. เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้นจะเข้าสู่หน้าแรก สามารถกดเพื่อดูได้ ว่าท่องโลกวรรณคดี ถึงไหนแล้ว พร้อม ทั้งปลดล็อกฟังก์ชัน พิเศษ กดเพื่อเริ่มท่อง วรรณคดี สามารถกดเพื่อดู คู่มือการใช้งานผ่าน แอปพลิเคชัน
คู่มือการใช้งาน 3. เมื่อกดที่ปุ่ม จะปรากฏหน้ากล้องสำหรับส่องไปยังหน้าหนังสือแต่ละหน้าเพื่อท่องโลก วรรณคดีด้วยเทคโนโลยี AR กดเพื่อดูราย ละเอียดในแต่ละฉาก กดเพื่อบันทึกภาพใน ฉากนั้น ๆ กดเพื่อเริ่มฉาก พร้อม ทั้งดนตรีประกอบ กดเพื่อหยุดหรือเล่น ดนตรีประกอบ
คู่มือการใช้งาน 4. ตัวอย่างหน้าจอหลังจากกดที่ปุ่ม 5. เมื่อกลับไปยังหน้าแรกแล้วกด จะแสดง
คู่มือการใช้งาน 6. หากท่องโลกวรรณคดีเสร็จสิ้น จะสามารถ 7. เมื่อกดที่ปุ่ม จะเข้าสู่หน้าเกม ปลดล็อกฟังก์ชันพิเศษ คือ เกมปริศนา สามารถเริ่มเล่นได้ทันที
เนื้อเรื่องโดยสังเขป บทพากย์เอราวัณ เป็นพระราชนิพนธ์ในรัชกาลที่ 2 แต่งเป็นกาพย์ฉบังจำนวน 53 บท บทพากย์ฉบับนี้มีเค้าโครงจากวรรณคดี เรื่อง รามเกียรติ์ ตอน ศึกอินทรชิต (แผลงศรพรหมาศ) เรื่องย่อ: อินทรชิตได้รับศรพรมาศ และพรที่แปลงกายเป็น พระอินทร์ได้ เมื่ออินทรชิตต้องจัดทัพออกไปรบกับฝ่าย พระราม จึงใช้กลอุบายแปลงกายเป็นพระอินทร์ และให้ การุณราชแปลงเป็นช้างเอราวัณ เพื่อให้ฝ่ายพระราม หลงใหลในความงดงามอลังการ แล้วจึงแผลงศรเพื่อ ทำลายทัพพระราม ในหนังสือเล่มนี้จะยกบทพากย์มาจำนวน 12 บท เป็นบท พรรณาเพื่อให้เห็นภาพความยิ่งใหญ่และความงดงามของ ช้างเอราวัณที่เนรมิตขึ้นมา รวมถึงเป็นบทอาขยานบทหลัก
อินทรชิตบิดเบือนกายิน เหมือนองค์อมรินทร์ ทรงคชเอราวัณ
ช้างนิรมิตฤทธิแรงแข็งขัน เผือกผ่องผิวพรรณ สีสังข์สะอาดโอฬาร์
สามสิบสามเศียรโสภา เศียรหนึ่งเจ็ดงา ดังเพชรรัตน์รูจี
งาหนึ่งเจ็ดโบกขรณี สระหนึ่งย่อมมี เจ็ดกออุบลบันดาล
กอหนึ่งเจ็ดดอกดวงมาลย์ ดอกหนึ่งแบ่งบาน มีกลีบได้เจ็ดกลีบผกา
กลีบหนึ่งมีเทพธิดา เจ็ดองค์โสภา แน่งน้อยลำเพานงพาล นางหนึ่งยอมมีบริวาร อีกเจ็ดเยาวมาลย์ ล้วนรูปนิรมิตมารยา จับระบำร่ายสายหา ชำเลืองหางตา ทำทีดังเทพอัปสร
มีวิมานแก้วงามบวร ทุกเกศกุญชร ดังเวไชยันต์อมรินทร์
เครื่องประดับเก้าแก้วโกมิน ซองหางกระวิน สร้อยสายชนักถักทอง ตาข่ายเพชรรัตน์ร้อยกรอง ผ้าทิพย์ปกตระพอง ห้อยพู่ทุกหูคชสาร
โลทันสารถีขุนมาร เป็นเทพบุตรควาญ ขับท้ายที่นั่งช้างทรง
ปริศนา
วิธีการเล่น 1. หลังจากท่องโลกวรรณคดีเสร็จสิ้น จะสามารถคลิกที่ปุ่ม เพื่อเล่นเกม \"ปริศนา\" 2. กดที่ปุ่ม เพื่อเริ่มเล่น 3. กติกา ผู้เล่นมีเวลา 30 วินาที ในการนำกล้องส่องไปยังรูปภาพทั้ง 7 รูป (ส่องทีละรูป) เพื่อ หา Model ให้ตรงตามคำศัพท์ที่ปรากฏบนหน้าจอ เช่น หากแสดงคำศัพท์ \"โบกขรณี\" จะต้องส่องไปยังรูปภาพเพื่อหา Model ของโบกขรณี เมื่อพบ Model แล้ว ให้กดที่ปุ่ม เพื่อยืนยันคำตอบ โดยผู้เล่นต้องตอบให้ถูกจึงจะ สามารถเล่นต่อในคำศัพท์อื่น ๆ ได้ เมื่อหมดเวลาจะแสดงคะแนนที่ผู้เล่นได้รับ หากต้องการเล่นใหม่ให้กดที่ปุ่ม 4. ผู้เล่นสามารถอ่านกติกาการเล่นเพิ่มเติมได้โดยกดที่ปุ่ม
บทพากย์เอราวัณ ภูริภัทร กิจการเจริญสิน ผู้เรียบเรียงและพัฒนาแอปพลิเคชัน วรสิทธิ์ ชูชัยวัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ โสภิดา จันตา ที่ปรึกษาด้านเนื้อหา Andy Jazz ที่ปรึกษาและผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเทคโนโลยี AR โดยใช้ RealityKit Framework Thai Cultural Exhibition Group ผู้ออกแบบแบบจำลองสามมิติ ธีระวิทย์ ศรประสิทธิ์ (ช้างเอราวัณ, อินทรชิต, พระอินทร์, โลทัน, อดุลวิทย์ สมงาม นางบริวาร, ฐานเก้าแก้ว, พู่ห้อยหูช้าง, ผ้าปก ตระพอง, สายชนัก, วิมาน) Sketchfab แพลตฟอร์มสำหรับดาวน์โหลดแบบจำลองสามมิติ 90degreeswest.com (ดอกบัว) Bszkpa (สระบัว)
บทพากย์เอราวัณ Sketchfab แพลตฟอร์มสำหรับดาวน์โหลดแบบจำลองสามมิติ asimchitrakar (ก้อนเมฆ) evolveduk (ต้นไม้ใหญ่) Kugatsu Tsukai 3D (เก้าแก้ว - เพชร) Model Hub Jirí Kuba (เก้าแก้ว - ทับทิม, มรกต) Alex Moya (เก้าแก้ว - บุษราคัม, โกเมน, เพทาย, ไพฑูรย์) rodrivgm (เก้าแก้ว - นิล) kmis (เก้าแก้ว - มุกดาหาร) tranhuytvc (กอบัว) herrwoland (อาทิตย์อุทัย)
วรรณคดีไทย และ AR มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันอยู่ คือ ความสามารถในการสร้างจินตนาการให้กับผู้ที่พบเห็น วรรณคดีไทย ถ่ายทอดผ่านการใช้วรรณศิลป์ในบทประพันธ์ AR ถ่ายทอดผ่านภาพเสมือนจริงที่จำลองขึ้น หากสามารถผนวกสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน อาจนำมาซึ่งมิติใหม่ของการศึกษาวรรณคดีไทย
Search
Read the Text Version
- 1 - 36
Pages: