การเปรยี บเทียบผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี น เรื่อง คําบาลี สันสกฤต ท่ีไดร ับการสอน โดยใชเ กมกับการสอนแบบปกติ สาํ หรับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปที่ 3 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จังหวัดเชยี งใหม่ นางสาวเสาวนีย์ ต๊ะต๋า ผวู้ จิ ยั ภาคเรยี นท�ี 2 ปีการศกึ ษา 2563 โรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ สงั กดั สาํ นกั บรหิ ารงานการศกึ ษาพเิ ศษ สาํ นกั งานการศกึ ษาขน�ั พน�ื ฐาน กระทรวงศกึ ษาธกิ าร
การวิจยั ครง้ั นี้ มีความมุง หมายเพ่อื เปรียบเทียบผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี นคําบาลี สันสกฤต ของนักเรียนท่ีไดร ับการสอนโดยใชเกมประกอบการสอนกับการสอนแบบปกติ กลมุ ตวั อยา งเปน นกั เรยี นชนั้ มธั ยมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรียนท่ี 2 ปก ารศกึ ษา 2563 โรงเรยี น ราชประชานเุ คราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม รวม 90 คน แบงเปนกลมุ ทดลอง 45 คน กลุม ควบคมุ 45 คน สุมตวั อยาง โดยวิธสี มุ แบบกลุม (Cluster random sampling) เครื่องมอื ทใี่ ชในการวจิ ยั คร้ังน้ี ประกอบดว ยแผนการจดั การเรยี นรู และแบบทดสอบ วดั ผล สมั ฤทธิ์ทางการเรยี น เร่ือง คําบาลี สนั สกฤต สถติ ิท่ใี ชในการวเิ คราะหข อมลู ไดแ ก t-test แบบ Dependent และ t-test แบบ Independent Groups ในรูป Difference Score ผลการวจิ ัยปรากฏวา 1. นกั เรยี นทไ่ี ดร ับการสอนโดยใชเ กม มีผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น เร่อื ง คําบาลี สนั สกฤต หลังการทดลอง สงู กวากอ นการทดลองอยา งมีนยั สําคัญทางสถติ ิทรี่ ะดับ .01 2.นกั เรียนท่ีไดร บั การสอนแบบปกตมิ ผี ลสัมฤทธ์ิทางการเรียน เรือ่ ง คาํ บาลี สนั สกฤต หลงั การทดลองสงู กวา กอ นการทดลองอยา งมนี ยั สําคัญทางสถติ ทิ ่ีระดับ .01 3. นกั เรยี นท่ไี ดรบั การสอน โดยใชเ กม มผี ลสมั ฤทธ์ิทางการเรียน เร่อื ง คาํ บาลี สันสกฤต สงู กวา นักเรียนท่ีไดร ับการสอนแบบปกติอยางมนี ัยสําคัญทางสถิตทิ ร่ี ะดบั .01
สารบญั บทที่ หนา 1 บทนํา ................................................................................................................. 1 ภมู หิ ลงั ........................................................................................................ 1 ความมงุ หมายของการศกึ ษาคนควา .............................................................. 3 ความสาํ คัญของการศกึ ษาคน ควา ................................................................. 4 ขอบเขตของการศกึ ษาคน ควา ....................................................................... 4 นิยามศพั ทเ ฉพาะ ......................................................................................... 5 กรอบแนวคิดการวจิ ยั ................................................................................... 7 2 เอกสารและงานวิจยั ทเ่ี ก่ียวขอ ง …......................................................................... 8 เอกสารท่ีเกย่ี วของกบั คาํ บาลสี ันสกฤต ........................................................... 8 ลกั ษณะคาํ บาลี ........................................................................................ 9 ลกั ษณะคาํ สนั สกฤต ................................................................................ 11 ลักษณะการรับคําบาลีสันสกฤตเขามาใชใ นภาษาไทย ............................... 13 หลักการสังเกตคาํ ทีม่ าจากภาษาบาลแี ละภาษาสนั สกฤต .......................... 16 เอกสารและงานวจิ ยั ทเี่ ก่ียวของกบั เกม ........................................................... 20 ความหมายของเกม ................................................................................. 20 ประเภทของเกม ...................................................................................... 22 จุดมุงหมายของการใชเกม ....................................................................... 25 ลักษณะของเกมท่ดี ี ................................................................................. 27 การนําเกมมาใชป ระกอบการสอนภาษาไทย ............................................. 30 ประโยชนข องการใชเกมการสอน ............................................................. 32 งานวิจยั ทีเ่ ก่ยี วขอ งกับการสอนโดยใชเ กม ................................................ 34 เอกสารและงานวจิ ยั ทเี่ ก่ยี วขอ งกบั ผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น …......................... 37 ความหมายของผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี น ................................................... 37 ประเภทของแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน ................................. 39 หลักเกณฑเ บอื้ งตน ในการสรางแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น ..... 40 คณุ ลักษณะของแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธ์ทิ างการเรยี นทด่ี ี ....................... 44 ประโยชนของแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน ............................... 45 งานวจิ ัยทเี่ ก่ียวของกบั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี น ......................................... 46
สารบญั (ตอ ) บทท่ี หนา 3 วิธดี ําเนินการศึกษาคน ควา …............................................................................... 50 ประชากรและกลุมตัวอยา ง ............................................................................ 50 เครอ่ื งมือทีใ่ ชใ นการศกึ ษาคน ควา ................................................................. 50 การดําเนินการทดลองและการเก็บรวบรวมขอ มลู ........................................... 54 การวเิ คราะหขอมูล ....................................................................................... 55 สถติ ิท่ใี ชใ นการวเิ คราะหขอมูล ...................................................................... 56 4 ผลการวเิ คราะหข อมลู …...................................................................................... 60 สญั ลักษณท่ใี ชในการวเิ คราะหข อมลู ............................................................. 60 การวิเคราะหขอ มูล ....................................................................................... 60 ผลการวิเคราะหข อ มูล ................................................................................... 61 5 การวิเคราะหข อ มลู ….......................................................................................... 64 ความมงุ หมายของการศึกษาคน ควา ............................................................. 64 สมมุติฐานในการศึกษาคนควา ...................................................................... 64 วิธดี ําเนินการศึกษาคน ควา ........................................................................... 64 วิธีการวเิ คราะหขอมลู ................................................................................... 66 สรปุ ผลการศกึ ษาคนควา .............................................................................. 66 อภปิ รายผลการศกึ ษาคนควา ........................................................................ 67 บรรณานุกรม .............................................................................................................. 70 ภาคผนวก ................................................................................................................. 79 ภาคผนวก ก. ...................................................................................................... 80 ภาคผนวก ข. ...................................................................................................... 87 ภาคผนวก ค. ...................................................................................................... 103 ภาคผนวก ง. ...................................................................................................... 112 ประวัติยอ ผูท าํ วจิ ยั .............................................................................................................. 118
บัญชีตาราง ตาราง หนา 1 ผลการวเิ คราะหผ ลสัมฤทธทิ์ างการเรียน เร่อื ง คาํ บาลสี นั สกฤตกอนสอนและ หลงั สอน โดยใชเกม ..................................................................................... 61 2 ผลการวเิ คราะหผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลสี นั สกฤตกอ นสอนและ หลงั สอน โดยการสอนแบบปกติ .................................................................... 62 3 เปรยี บเทียบผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น เรื่อง คาํ บาลีสันสกฤตของนักเรยี นระหวาง กลมุ ทดลองกับกลุมควบคมุ .......................................................................... 63 4 แสดงคา ความยากงา ย (p) และคา อาํ นาจจาํ แนก (r) ของแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธ์ิ ทางการเรยี น เร่อื ง คําบาลีสนั สกฤต จาํ นวน 40 ขอ ……………………….. 113 5 คะแนนผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นเรือ่ ง คําบาลีสนั สกฤตของนักเรยี นชนั้ มัธยมศกึ ษา ปท ่ี 3 ทไ่ี ดร บั การสอนโดยใชเ กมกอ นการทดลองและหลงั การทดลอง โดย วธิ ีการทางสถิติ t – test แบบ Dependent Group ………………………….. 114 6 คะแนนผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนเรอ่ื ง คําบาลสี นั สกฤตของนกั เรียนชนั้ มัธยมศกึ ษา ปท ี่ 3 ที่ไดร บั การสอนแบบปกตกิ อนการทดลองและหลงั การทดลอง โดย วธิ ีการทางสถติ ิ t – test แบบ Dependent Group …………………………. 115 7 คะแนนผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นเรื่อง คาํ บาลสี ันสกฤตของนักเรียนชนั้ มัธยมศึกษา ปที่ 3 ท่ีไดรบั การสอนแบบปกติและโดยใชเกม โดยวธิ กี ารทางสถิติ t – test แบบ Independent Group ในรปู Difference Score………………………. 116
บญั ชีภาพประกอบ ภาพประกอบ หนา 1 กรอบแนวคดิ การวิจยั ………………………………………………………………… 7
บทที่ 1 บทนาํ ภมู หิ ลงั ภาษาเปน มรดกทางวฒั นธรรมอนั ลา้ํ คายง่ิ ของชาติ เพราะเปนสง่ิ ทแี่ สดงถงึ ความ เปน เอกลกั ษณและความภาคภมู ใิ จของคนไทยทง้ั ประเทศ เราใชภาษาในการสอ่ื สาร ถา ยทอดความ รูค วามเขาใจซง่ึ กนั ทาํ ใหเกิดความรกั สมานสามคั คีและความเปนนาํ หนงึ่ ใจเดียวกันในหมู ประชาชนชาวไทย ผทู ่ีมีความร คู วามสามารถในการใชภาษาจงึ เปนผทู ี่ไดเปรียบและมกั จะ ประ- สบความสาํ เรจ็ ในชวี ติ หรอื ในการดาํ เนนิ กิจการตา ง ๆ เพราะสามารถใชภ าษาในการถา ย ทอด ความร คู วามคิดดวยการพูดหรอื เขยี น ผูทม่ี ีความสามารถในการฟงหรอื อานกจ็ ะเปนผูที่มี ความ รอบรูในศิลปะวชิ าการแขนงตา ง ๆ อันจะยังประโยชนใ หก ารประกอบอาชพี หรอื กิจการ ของคนผู นัน้ ไดร ับความสาํ เรจ็ ดงั พระบรมราโชวาทของพระบาทสมเดจ็ พระเจา อย หู ัวภูมพิ ล อดลุ ยเดช พระราชทานแกผ ูนาํ ศาสนาอสิ ลามในจังหวดั ชายแดนภาคใต และผูแทนโรงเรยี น เอกชนสอน ศาสนาอสิ ลาม เขตการศกึ ษา 2 (กรมวชิ าการ. กระทรวงศกึ ษาธิการ. 2542 : 8) วา ภาษายงั เปนปจจยั สาํ คญั อยางยงิ่ ในการถา ยทอดความร ูความคิด รวมทง้ั คุณธรรมความดที ุ กอยาง ความ สามารถในการจดั เจนภาษาน้ี ยง่ิ มีสงู เทา ใดกอ็ ํานวยประโยชนใ หกวางขวางมาก ข้ึนเทา น้นั นอกจากเราจะใชภ าษาเปน เครอื่ งมอื ในการติดตอ สอื่ สารถา ยทอดความรรู ะหวา งคน ในประเทศแลว เรายงั ใชภ าษาเปน เครื่องมอื ในการสอ่ื สารแลกเปลี่ยนวฒั นธรรมกบั ประเทศ ใกลเคียงอกี ดวย จงึ มกี ารถา ยโอนทางภาษาและแลกเปล่ียนวฒั นธรรมซง่ึ กนั ดังที่ พระยา อนมุ านราชธน (2513) ไดแ สดงความคิดเหน็ เกี่ยวกับวัฒนธรรมดานภาษาวา วฒั นธรรมใด ที่ไมม ีการแลกเปล่ียนถา ยทอดกบั วัฒนธรรมอนื่ เปรยี บเสมือนแองนาํ้ ทไ่ี มมีการไหลถา ยเท ยอ มจะเปน แองนา้ํ ทเี่ หือดแหงไปในทสี่ ุด ถาจะเปรยี บกบั ภาษากเ็ หมอื นกบั ภาษาทตี่ ายแลว เพราะไมมีผใู ช ดังตวั อยางภาษาบาลี สันสกฤต และภาษากรกี เปนตน ดงั นน้ั ภาษาเปน หรือภาษาท่ียังใชส่อื สารกันอยูยอมมีการปะปนหรือแลกเปล่ียนกับภาษาอน่ื เปนธรรมดา ดว ยเหตุทว่ี ัฒนธรรมทางภาษายอ มมีการแลกเปลย่ี นถายเทซึ่งกัน เพราะประเทศไทย เราจาํ เปน ตองติดตอ สมั พันธกับตางประเทศท้ังในดานการคาขาย สงั คม การเมอื ง เศรษฐกิจ การศึกษา และศาสนา การรับเอาภาษาตา งประเทศเขา มาใชใ นภาษาไทย จึงมีปรากฏใช มาก มายในปจ จบุ นั และในกลุม ภาษาตา งประเทศท่ีไทยรับเขามาใชนน้ั ภาษาบาลีและสันสกฤต เปนภาษาท่ีมอี ทิ ธิพลตอ ภาษาไทยมากท่ีสดุ ดงั ที่ จํานงค ทองประเสรฐิ (2520) ไดก ลา วไววา หากเราจะลองเปด พจนานุกรมฉบบั ราชบัณฑิตยสถานดูแลว จะเห็นวา มีคําท่ีเรา นํามาจากภาษา บาลสี นั สกฤตอยูต้ังคร่ึงคอนเลม จะเหน็ วาคําบาลีสันสกฤตไดเขามามีความ
2 สมั พนั ธอ ยา งแนบแนน กบั ภาษาไทยตลอดมาและคนไทยกน็ ํามาใชเปน ภาษาพูดเขียนกันทกุ วนั เปน ปกติ การศกึ ษาหลกั การสงั เกตคาํ บาลแี ละสันสกฤตจะทาํ ใหเ ราทราบความหมายเดมิ ของ คาํ นน้ั ซึง่ จะเปน ประโยชนใ นการศกึ ษาวรรณคดหี รอื ในแงข องการวเิ คราะหกระบวนการ เปลี่ยนแปลงของคําตอ ไป ปญ หาของการเรยี นการสอนเรอ่ื งคาํ บาลีสันสกฤตในชน้ั เรียนปจจบุ ัน พบวา นักเรียน มี ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนนอ ยมาก เนื่องจากครสู ว นใหญมกั จะเนนในเรอื่ งของหลกั เกณฑ ระเบียบแบบแผนของภาษาและใชวธิ ีสอนแบบบรรยายแลวใหน กั เรียนทอ งจาํ จงึ ทาํ ใหน ักเรียน รูสกึ วาคาํ บาลี สนั สกฤต เปนเรอื่ งยาก นา เบอ่ื เลยไมอ ยากเรยี น และทส่ี าํ คญั ทส่ี ุดคอื ทําให นกั เรียนมที ัศนคตทิ ีไ่ มดีตอการเรยี นภาษาไทย และไมเห็นคณุ คาความสาํ คญั ของการเรยี นเรื่อง คําบาลี สนั สกฤต เกี่ยวกบั ปญ หาในการเรยี นเรื่องคาํ บาลสี นั สกฤตนี้ ประคอง ผลไพบูลย ไดท ํา การสาํ รวจความคดิ เหน็ ทม่ี ตี อ ภาษาไทยของนสิ ิตอักษรศาสตรป ท ี่ 2 พ.ศ. 2502 ไดความวา วชิ า ในหมวดภาษาไทยทน่ี ิสิตไมชอบมากทส่ี ดุ คอื หลกั ภาษาและบาลี ไมช อบเรียนเพราะเบื่อ เขาใจ ยาก (ประคอง ผลไพบูลย. 2502 : 46) จากการไดศ กึ ษาปญหาของการเรยี นการสอนภาษาไทยดงั กลาว ทําใหไ ด พบวา วชิ า หลกั ภาษาไทยเปนวชิ าท่ีนา เปน หวงอยางยงิ่ เพราะเมื่อนกั เรียนมที ัศนคตทิ ่ไี มด ตี อ การ เรียน ภาษาไทย และไมไดตระหนักถงึ คณุ คาของภาษาไทย เพราะเหน็ วาเปนวชิ าทย่ี าก นาเบอ่ื แลว จะ สงผลใหน กั เรยี นเปนผใู ชภ าษาไทยไมถูกตอง และถา ยทอดสบื ตอ กนั ไปอยาง ผิดๆ อนาคตของ ภาษาไทยซง่ึ เปนภาษาประจาํ ชาตแิ ละเปนความภาคภมู ิใจของคนไทยทง้ั ประเทศนั้น จงึ เปนส่ิงที่ เราตอ งตระหนักถึงและใหความสําคัญเปน อยางมาก ปญหาในการเรยี นหลกั ภาษาไทยโดยเฉพาะเรอ่ื งคาํ บาลสี นั สกฤตนอกจากจะพจิ ารณา ทตี่ ัวเดก็ นกั เรียนแลว ครูคือกลไกสาํ คญั ประการหนง่ึ ในการเรยี นการสอน เพราะครู คอื ผถู าย ทอดความรู เนื้อหาวชิ าโดยผา นการจดั กจิ กรรมการเรยี นการสอนดวยวิธตี าง ๆ ครูภาษา ไทยที่ ดี จงึ ควรมีทัศนคตทิ ี่ดตี อวชิ าภาษาไทย มีความรูแ มน ยาํ ในเนื้อหาวชิ า มีความสามารถใน กา รถายทอด รูและเขาใจนกั เรียน ทีส่ ําคญั คือ มคี วามเพียรพยายามทจี่ ะ พัฒนาตนเอง ปรับปรุงการเรยี นการสอนใหดขี ึน้ อยเู สมอ พยายามหารปู แบบแปลก ๆ ในการเรยี นการสอน เพอ่ื ไมใหนักเรียนเกิดความรสู กึ ซาํ ซากจาํ เจ และจัดสถานการณการเรยี นการสอนใหนักเรียน ไดม สี ว นรว มในการเรียนการสอน การนาํ เอานวตั กรรมทางการศกึ ษาซง่ึ อยู ในรูปของความคดิ การกระทํา หรอื สงิ่ ประดษิ ฐเขา มาใช กจ็ ะชวยใหก ารจดั การเรยี นการสอน มรี ูปแบบที่แปลก ใหมขึ้น ซึ่งจะสอดคลองกบั ความตอ งการของผเู รียนทอ่ี ยใู นชว งวัยรนุ และชอบส่ิงแปลกใหมท า ทาย นวตั กรรมการศกึ ษาทใ่ี ชอ ยใู นปจ จบุ ันมหี ลายลกั ษณะ เชน นวตั กรรม การศกึ ษามวลชน ไดแ ก สอื่ สง่ิ พมิ พ สอื่ ไฟฟาและอิเล็กทรอนกิ ส ส่ือวทิ ยุกระจายเสยี ง นวตั กรรมการศกึ ษาราย บคุ คล ไดแก บทเรียนโปรแกรม ชุดการสอน หรอื นวตั กรรมการศกึ ษาเปน กลมุ ไดแก การ ประชมุ การอภปิ ราย และเกม เปน ตน ในกลุม นวตั กรรมการศกึ ษาน้ี เกม เปน กจิ กรรมทนี่ า สน ใจนํามาใชในการสอน เพราะการใชเ กมเปน กิจกรรมทก� ี ่ อเกดิ ความสนุกสนาน
3 มกี ารแขง ขันกนั อยา งมจี ุดมงุ หมายและมีกฏเกณฑ โดยการเลนเกม มีสวนประกอบสาํ คญั คอื ผูเลน จุดมงุ หมาย และกฏเกณฑ (สจุ รติ เพยี รชอบ. 2530: 206) การใชเ กมประกอบการเรียน การสอนจงึ เปนเคร่อื งมอื ในการสอนหลกั ภาษาไทยอยางดี เพราะเกมเปนวธิ กี ารทก่ี อ ใหเ กิด ความสนใจในการเรียนรขู องผเู รียน ผูเ รียนทเ่ี ปนวยั รุน ชอบทจี่ ะเคลือ่ นไหวรางกายมากกวา ทจ่ี ะ นัง่ เรียนอยกู ับที่ การใชเ กมเปนสงิ่ เราจงึ ชวยกระตนุ ใหผูเ รียนไดค ดิ ไดฝก ฝน และทา ทายความ สามารถของผเู รียน ทาํ ใหผเู รียนมีความสุขในการเรียน นอกจากนก้ี ารใชเ กมประกอบการเรียน การสอนยงั ทาํ ไดหลากหลายวธิ ีและสามารถ ปรบั เปลย่ี นใหเ ขา กบั เน้ือหาตาง ๆ ได เชน เกม ฝก นับตัวเลข เกมเก่ยี วกับการสะกดคาํ เกมออกเสยี งคาํ ศพั ท เกมฝก ออกเสียงของคาํ เกมทาย ความหมายของคํา เกมวเิ คราะหคําศพั ท เกมการแขงขนั เขียนคําถกู เกมหาคาํ ศพั ทท ม่ี คี วาม หมายเหมอื นกนั หรอื เกมแขง ขนั เปดพจนานกุ รม เกมเรยี งประโยค ฯลฯ เหลา นจ้ี ะชวยสงเสรมิ ความกา วหนาทางการเรยี นรแู ละสติปญ ญาของเดก็ จงึ อาจกลา วไดว า การจัดการเรียนการสอน โดยใชเ กมมคี วามสาํ คญั และมีประโยชนตอการเรยี นการสอนภาษาไทยเปน อยา งมาก และจาก การทดลองใชเ กมประกอบการสอนภาษาไทยของบงกช ศุภธาดา (2527: 58) พบวา การใชเกม ประกอบการสอนทาํ ให ผลสัมฤทธใ์ิ นการเรยี นการสอนภาษาไทยสูงกวาปกตอิ ยา งมนี ยั สําคญั ทางสถติ ิที่ระดับ .05 ดวยเหตุผลดงั กลา ว การใชเกมประกอบการเรยี นการสอน เรอื่ ง คาํ บาลสี ันสกฤต เปน วธิ ี การสอนทนี่ า สนใจและเหมาะสม เพื่อใหน ักเรยี นเกิดแรงจงู ใจในการเรยี นรู สนกุ สนาน และมี ความสุขในการเรยี น สง ผลใหการเรยี นการสอนประสบความสําเรจ็ เน่ืองดวยการสอนโดยใชเกมมคี วามเหมาะสมสําหรบั นกั เรยี นชนั้ มธั ยมศกึ ษาชว งชน้ั ที่ 3 เพราะเปนกจิ กรรมทส่ี นกุ สนาน มกี ติกาการเลน ทา ทายความคิดความสามารถของนกั เรยี น และสามารถปรบั ใหเขากบั สถานการณตา ง ๆ ไดโ ดยจะใชอุปกรณหรอื ไมกต็ าม ทําใหน กั เรยี นมี ความสขุ และมีสวนรวมในการเรียนการสอน ผูวจิ ัยจึงสนใจนาํ การสอนโดยใชเกมมาทดลองสอน เรอ่ื ง คําบาล ีสนั สกฤต กบั นกั เรียนชนั้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 โดยเปรียบเทียบกบั การสอนแบบปกติ ผลของการวจิ ยั จะเปน แนวทางในการพัฒนาการเรยี นการสอนวชิ าภาษาไทย ใหมปี ระสิทธภิ าพ ตอ ไป ความมงุ หมายของการศกึ ษาคน ควา 1. เพอ่ื เปรียบเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน เร่ือง คาํ บาลีสันสกฤตของนกั เรียน ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 ท่ีไดร บั การสอนโดยใชเกมกอนการทดลองกับหลังการทดลอง 2. เพือ่ เปรยี บเทยี บผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น เรือ่ ง คําบาลสี ันสกฤตของนักเรียน ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 3 ทีไ่ ดร บั การสอนแบบปกติกอนการทดลองกับหลงั การทดลอง 3. เพ่อื เปรียบเทียบผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียน เรอ่ื ง คาํ บาลสี นั สกฤตของนักเรยี น ชนั้ มัธยมศกึ ษาปที่ 3 ที่ไดรับการสอนโดยใชเ กมกับการสอนแบบปกติ
4 ความสาํ คญั ของการศกึ ษาคนควา 1. ผลของการศกึ ษาคน ควา ครงั้ นจี้ ะทาํ ใหไดก ารสอนโดยใชเกม เร่ือง คาํ บาลี สันสกฤตสําหรับนักเรียนชน้ั มัธยมศกึ ษาปที่ 3 ท่มี ปี ระสิทธิภาพตอ ผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น ของนักเรียน 2. เพือ่ ใหครผู สู อนและผทู เ่ี ก่ยี วของกับการสอนภาษาไทยจะนําไปเปน แนวทางในการ จัดกิจกรรมการเรยี นรูและประยกุ ตใ ชในการเรยี นการสอนของตนเองเพื่อพฒั นาการสอนใหมี คณุ ภาพมากยง่ิ ขึน้ ขอบเขตของการศึกษาคน ควา 1. ประชากร ประชากรท่ีใชใ นการศึกษาคนควา คร้งั น้ี ไดแก นักเรยี นชั้น มัธยมศึกษาปท ่ี 3 โรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 ภาคเรียนที่ 2 ปก ารศกึ ษา 2563 จาํ นวน 4 หอ งเรยี น รวม 122 คน 2. กลุมตัวอยา ง กลมุ ตวั อยางท่ีใชในการศึกษาครงั้ นี้ ไดแ ก นักเรยี นช้นั มธั ยมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรยี นท่ี 2 ปก ารศึกษา 2563 จากการสุมตัวอยางแบบกลมุ (Cluster Random Sampling) จาํ นวน 2 หอ งเรียน จบั สลากแบง เปนกลุม ทดลองจํานวน 1 หองเรียน นกั เรียน 45 คน และกลุม ควบคุม 1 หองเรียน นกั เรียน 45 คน รวมจาํ นวนนกั เรียน 90 คน 3.ระยะเวลาท่ีใชใ นการทดลอง ระยะเวลาท่ีใชใ นการทดลองเปนการทดลองใน ภาคเรยี นท่ี 2 ปการศึกษา 2563 ใชเ วลาทดลองกลุม ละ 14 คาบ คาบเรียนละ 50 นาที สัปดาหละ 4 คาบเรียนเปนเวลา 4 สัปดาห 4. เนือ้ หาท่ีนํามาใชใ นการทดลอง เนื้อหาที่นาํ มาใชในการทดลองคร้งั นี้ ไดแก 4.1. หลักการสังเกตคําท่มี าจากภาษาบาลี 4.2. หลกั การสงั เกตคําทีม่ าจากภาษาสนั สกฤต 5.ตัวแปรทีศ่ ึกษา ตวั แปรทจ�ี ะศึกษาคนควา ในคร้ังน้ี คอื 5.1. ตัวแปรอสิ ระ ไดแกการสอน 2 แบบ คอื 5.1.1 การสอนโดยใชเ กม 5.1.2 การสอนแบบปกติ 5.2. ตัวแปรตาม ไดแก 5.2.1 ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เร่ือง คาํ บาลสี ันสกฤต
5 นยิ ามศพั ทเฉพาะ 1. เกม หมายถึง กิจกรรมการแขงขันท่ีจัดขึ้นเพอ่ื ความสนกุ สนาน พฒั นาความ เจริญทางดานรางกายและสติปญ ญาโดยมีผูเ ลนต้ังแต 2 คนขน้ึ ไปโดยอาจจะเปนการแขงขัน รายบคุ คล เปน คู หรือเปนหมูคณะก็ได เกมจะประกอบไปดวยกฎ กติกา และผูเลน ในการเลน ผนู าํ ในเกมน้ันจะตองแจงกฏเกณฑห รือกติกาใหผ ูเลนแตละคนทราบเปน อยางดี ผูเ ลน จะตอ ง ทราบเทคนิคในการเลน บทบาทหนาท่ีของตน และปฏิบตั ติ ามกฎเกณฑก ารแขง ขัน อยางเครงครัด เมือ่ เกมการแขง ขันส้ินสุดแลวจะมีการตัดสินแพช นะ การเลน เกมมีจุดมงุ หมาย เพือ่ ใหร จู กั การปฏบิ ัติตามกฎเกณฑ รกั ความยตุ ิธรรมและถูกตอ ง เพือ่ ใหเ กิดความสามคั คี ชวยใหเกิดทักษะบางประการแกผ เู ลน ชวยพัฒนาทักษะทางกาย พฒั นาการคิด สติปญ ญา กระตุนการทํางานของสมอง และเพื่อพัฒนาทางอารมณ 2. คําบาลีสนั สกฤต หมายถึง คาํ ในภาษาบาลสี ันสกฤตที่เขามาอยูในระบบ ภาษาไทย ทง้ั ในภาษาทใ่ี ชใ นชีวติ ประจาํ วนั และภาษาหนังสือ 3. การสอนคําบาลสี ันสกฤตโดยใชเ กม หมายถงึ การจัดกิจกรรมการเรียนการสอน เรือ่ ง คาํ บาลีและสันสกฤต โดยจัดเปนระบบการแขงขันท่ีมีผูเลนต้ังแต 2 คนขน้ึ ไป อาจจะเปน การแขงขันรายบุคคลหรือแขง ขันเปน หมูค ณะโดยผูเลน จะตอ งเลน ตามกฎเกณฑท กี่ ําหนด เมือ่ ส้ินสุดแลวจะมีการตัดสินแพช นะและจะไดรับคะแนนจากการรว มกิจกรรม เกมท่ีนํามาใชใ นการ เรียนการสอน เรือ่ ง คําบาลีสันสกฤตนี้เปนชนิดของเกมหลักภาษา มีลักษณะการเลน แขงขัน เปนรายบุคคล และเกมการเลน ท่ีมกี ารแขงขันประเภทหมู ไดแก 3.1 เกมสี่สิบคําถาม 3.2 เกมคแู ท 3.3 เกมภาพปริศนา พาฉงน 3.4 เกมอักษรซอนคํา 3.5 เกมคําใดหาย มาทายกัน 3.6 เกมสแ่ี ถว 3.7 เกมจับทกุ คําจาํ ทุกอกั ษร 3.8 เกมตามหาตัวอักษร 3.9 เกมจับเบี้ย จับคะแนน 3.10 เกมฝกประสาท วัดไหวพรบิ
6 การสอนคําบาลีสันสกฤตโดยใชเกมมีลาํ ดับขัน้ การสอนตามวิธีสอนภาษาไทยของ สจุ รติ เพียรชอบ และสายใจ อินทรัมพรรย (2538 : 73 – 77) ดังน้ี ข้ันนํา เปน การสรา งความสนใจใหน กั เรยี นมีความพรอมและทบทวนบทเรยี น เดมิ โดยการนําเอาสาระสาํ คญั ทเ่ี คยไดรบั จากบทเรยี นทีผ่ า นมาแลวสมั พนั ธกบั บทเรียนใหม รวมทงั้ แจงจดุ ประสงคของบทเรยี นใหม ในขัน้ นาํ นี้ ใชก ารสนทนา การอภิปราย และการตอบ คําถาม ขั้นสอน เปนการสรางองคค วามรูใหกบั นกั เรียน โดยครสู อนเนื้อหา อธบิ าย โดยใหนักเรยี นศกึ ษาจากเอกสารประกอบการเรียนเพมิ่ เตมิ (ใบความรู) ประกอบ รวมอภปิ ราย และยกตวั อยา ง ใชก จิ กรรมการเลนเกมแตละเกมใหเ หมาะสม สอดคลอ งกับเนอื้ หา และ กระบวนการเรยี นการสอน ขั้นสรปุ นักเรียนสรุปองคค วามรูท ่ไี ดโ ดยการตอบคาํ ถามและทาํ แบบฝกหดั เพ่มิ เตมิ 4. การสอนแบบปกติ หมายถงึ การสอนตามหลักสูตรการศึกษาขนั้ พื้นฐาน ป พุทธศักราช 2544 ตามหลกั สูตรสถานศกึ ษากลุม สาระการเรียนรูภาษาไทยของโรงเรียนบาง กะปส ุขุมนวพนั ธอ ปุ ถมั ภ แขวงคลองกมุ เขตบงึ กมุ กรุงเทพมหานคร โดยมีลําดับขั้นการ สอนดังน้ี ข้ันท่ี 1 สรา งความสนใจ คือ การทําใหนักเรียนเกดิ ความสนใจในบทเรียน เปนการสรางแรงจงู ใจใหเ กดิ ขึ้นแกน กั เรยี นดว ยการสอน การสนทนาซกั ถาม หรือการใช อุปกรณต า งๆ เพอื่ ใหผ เู รียนเกดิ ความสนใจ ขั้นที่ 2 แจงจดุ ประสงค คอื การแจงใหนักเรยี นทราบวา เมือ่ นักเรียน เรยี น จบบทเรียนนแี้ ลว จะสามารถทาํ อะไรไดบ าง ข้นั ที่ 3 ทบทวนความรเู ดมิ คือ การทบทวนความรเู ดิม หรือประสบการณเ ดิม ของนักเรยี นที่ตอ งนาํ มาใชใ นการเรียนความรูใ หม เพอื่ นําไปสูจุดประสงคก ารเรียนรูโ ดยการ ซักถาม สนทนา หรือใหนักเรยี นปฏิบตั ิ ขน้ั ท่ี 4 เสนอบทเรยี นใหม คือ การทคี่ รูเสนอบทเรียนใหมโ ดยครอู ธบิ ายเนอื้ หา และใชอุปกรณตางๆ ประกอบ เชน ผงั ความรู บตั รคํา เปน ตน ขน้ั ท่ี 5 ใหแนวการเรยี นรู เปนการแนะนําใหนักเรียนสามารถทาํ กจิ กรรมดว ย ตนเอง โดยการใชค ําถามเปน การนาํ ทางหรือใหแนวคิด ขน้ั ท่ี 6 ปฏิบัติ โดยใหน กั เรยี นปฏบิ ตั ิกิจกรรมดว ยตนเอง ขน้ั ท่ี 7 การใหขอ มลู ยอ นกลบั คือ การแจง ผลการปฏิบตั ิกจิ กรรมหรอื พฤติกรรม ทนี่ กั เรยี นแสดงออกมานัน้ ไดร ับผลสาํ เรจ็ หรือมปี ญ หาอยางไรหรอื ไม ครูแสดงออกดว ยการให คําชมเชย ใหค ําแนะนํา รวมทั้งแสดงความยนิ ดใี นผลงานหรือการกระทาํ ของนักเรยี น
7 ขั้นท่ี 8 การประเมนิ ผลพฤติกรรม เปน การวดั และประเมินคาพฤติกรรม หรือ ผลงานท่ีนักเรยี นทาํ นน้ั วาไดผ ลตามจุดประสงคของการเรียนรูเ พียงใด โดยใชเครือ่ งมือ ที่เหมาะสม เพือ่ จะไดเ ปนแนวทางในการปรบั ปรงุ การเรียนการสอน ขัน้ ที่ 9 สงเสรมิ ความแมน ยําและการถา ยโอนความรู เปนการสรปุ ยํา้ ทบทวน บทเรยี นทีผ่ านมา เพอ่ื ใหนกั เรียนมพี ฤติกรรมการเรยี นรูท่ีฝงแนนย่ิงขึน้ อาจทําไดโดยให นักเรียนทาํ กจิ กรรมเพมิ่ ทาํ แบบฝกหดั รวมทงั้ การบานดว ย 5. ผลสมั ฤทธิท์ างการเรียน หมายถงึ ความรู ความจํา ความเขา ใจในเรือ่ ง คําบาลสี นั สกฤตของนกั เรียน การวิเคราะห และการนําคาํ บาลสี ันสกฤตไปใชอยางถกู ตอ ง เหมาะสม โดยวัดจากคะแนนทไี่ ดจากการทาํ แบบทดสอบหลังเรยี น ซ่งึ แบบทดสอบ เรอื่ ง คําบาลีสนั สกฤตนี้ ผวู จิ ยั เปนผสู รางข้ึนและไดผานการตรวจสอบจากผูเชีย่ วชาญ กรอบแนวคิดการวิจัย วิธีการสอน ผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น - การสอนโดยใชเ กม เร่อื ง คําบาลี สนั สกฤต - การสอนแบบปกติ ภาพประกอบ 1 กรอบแนวคดิ การวิจยั สมมตุ ิฐานในการวิจัย 1. นักเรยี นทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเกมมผี ลสัมฤทธ์ทิ างการเรียน เรื่อง คาํ บาลี สันสกฤต หลงั การทดลองสงู กวา กอ นการทดลอง 2. นักเรยี นท่ไี ดรับการสอนแบบปกติมีผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียน เร่อื ง คาํ บาลสี ันสกฤต หลังการทดลองสูงกวา กอ นการทดลอง 3. นกั เรยี นท่ไี ดร บั การสอนโดยใชเ กมมผี ลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น เรอื่ ง คําบาลี สนั สกฤต สูงกวานักเรยี นทีไ่ ดรับการสอนแบบปกติ
บทท่ี 2 เอกสารและงานวิจัยท่ีเก่ยี วขอ ง ในการศึกษาคนควา ผวู จิ ัยไดส รุปเอกสารและงานวิจยั ท่ีเก่ียวของ เพ่อื สะดวก ในการศึกษาและทาํ ความเขา ใจ ดงั ตอไปนี้ 1. เอกสารและงานวจิ ัยทเี่ กีย่ วขอ งกบั คาํ บาลี สนั สกฤต 1.1 ลักษณะคําบาลี 1.2 ลักษณะคําสันสกฤต 1.3 ลกั ษณะการรบั คาํ บาลสี นั สกฤตท่ีนําเขามาใชใ นภาษาไทย 1.4 หลกั การสังเกตคาํ ท่มี าจากภาษาบาลีและภาษาสนั สกฤต 2. เอกสารและงานวิจัยท่เี กี่ยวขอ งกับการสอนโดยใชเ กม 2.1 ความหมายของเกม 2.2 ประเภทของเกม 2.3 จุดมงุ หมายของการใชเ กม 2.4 ลกั ษณะของเกมที่ดี 2.5 การนําเกมมาใชประกอบการสอนภาษาไทย 2.6 ประโยชนข องการใชเ กมการสอน 2.7 งานวจิ ัยท่เี กีย่ วขอ งกบั การสอนโดยใชเ กม 3. เอกสารและงานวิจยั ทเี่ กีย่ วของกับผลสัมฤทธิท์ างการเรยี น 3.1. ความหมายของผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียน 3.2. ประเภทของแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธิ์ทางการเรยี น 3.3. หลักเกณฑเบื้องตนในการสรางแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธ์ิทางการเรียน 3.4. คณุ ลกั ษณะของแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนทด่ี ี 3.5. ประโยชนข องแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน 3.6. งานวจิ ัยทเี่ กีย่ วของกบั ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น 1. เอกสารทเี่ ก่ยี วขอ งกบั คาํ บาลีสนั สกฤต คาํ บาลีสันสกฤตมีความสัมพันธก บั ภาษาไทยมานบั แตอ ดตี ดวยเหตผุ ลหลายประการ เชน ความสมั พนั ธท างศาสนา การคา ขาย วรรณกรรม ศิลป ดนตรี หรือคาํ ทใี่ ชอ ยใู นวชิ าการ แขนงตางๆ ทาํ ใหเรารับคาํ ภาษาทั้งสองนี้มาใชมากมายทั้งในภาษาพดู และภาษาเขียนกลายเปน คําท่ีกลนื เขากนั กบั คําไทยจนแยกไมอ อก แมว า คําบางคําทเ่ี รานาํ มาใชจ ะเปนคาํ บาลีสันสกฤต แทๆ หรือเปน คําท่ีเรานํามาดัดแปลงเสียง ดัดแปลงความหมายเพอื่ ใหเ ขา กับคําไทย แตเ มือ่ เราใชภาษาทง้ั สองนอ้ี ยทู ุกวนั เปน ปกติจงึ เขาใจวาเปนคาํ ไทยเสยี เองดงั ที่ จํานงค ทองประเสรฐิ
9 (2520) ไดก ลาวไววา ถาเราเปดพจนานกุ รมฉบับราชบณั ฑติ ยสถานดแู ลวจะพบวามคี ําทน่ี ํามา จากภาษาบาลสี นั สกฤตตงั้ ครงึ่ คอ นเลม อันแสดงใหเ ห็นวาภาษาบาลแี ละภาษาสันสกฤตเปน ภาษาที่มีความสมั พนั ธอยา งใกลช ิดสนทิ แนบแนน กบั ภาษาไทยตลอดมาเมอ่ื เทยี บกบั ภาษาตา งประเทศอ่ืนๆ ที่ไดเ ขามาปะปนอยูใ นภาษาไทย 1.1 ลักษณะคาํ บาลี เอ้อื น เลง เจรญิ (2535: 17 - 19) ไดกลา วถึงลักษณะของคาํ บาลีไว ดงั นี้ 1. ในภาษาบาลมี ีพยัญชนะ 33 ตัว พยญั ชนะวรรค 25 ตัว พยญั ชนะอวรรค 8 ตัว (ไมม พี ยญั ชนะ ศ.ษ.) ดังนัน้ คาํ ใดทีม่ ี ศ.ษ. (เชน เศรษฐี, ฤๅษี) คําน้ันไมใชค ําบาลี แตเปนคําสันสกฤต 2. ในภาษาบาลมี สี ระ 8 ตวั อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ ไมมสี ระ ไอ เอา ฤ ฤๅ ดงั นัน้ คาํ ใดท่ีมีสระ 4 ตัว คอื ไอ เอา ฤ ฤๅ คําน้นั ไมใ ชคาํ บาลี แตเปนคาํ สนั สกฤต เชน ไปรษณีย, เบาราณ, มฤค 3. พยัญชนะสงั โยค หรือ ตวั สะกดตวั ตามในภาษาบาลีมกี ฏดงั น้ี (1) พยญั ชนะตัวท่ี 1 สะกด พยัญชนะตวั ที่ 1 ตาม (ซอ นตัวเอง) ตัวอยาง อตตฺ า ไทยใช อตั ตา กจิ จฺ ไทยใช กจิ (2) พยัญชนะตัวที่ 1 สะกด พยัญชนะตวั ที่ 2 ตาม ตวั อยา ง อจฉฺ รา ไทยใช อจั ฉรา วตถฺ ุ ไทยใช วัตถุ บปุ ฺผา ไทยใช บบุ ผา (3) พยัญชนะตวั ท่ี 3 สะกด พยญั ชนะตัวที่ 3 ตาม ตัวอยา ง เวชชฺ ไทยใช เวช สททฺ ไทยใช สัทท (4) พยญั ชนะตวั ท่ี 3 สะกด พยญั ชนะตวั ที่ 4 ตาม ตัวอยาง วฑฺฒน ไทยใช วัฒนะ สทุ ธฺ ิ ไทยใช สทุ ธิ วุฑฒฺ ิ ไทยใช วุฒิ (5) พยญั ชนะตวั ที่ 5 สะกด พยัญชนะในวรรคเดียวกนั ตามไดท้งั 4 ตวั และตามตวั เองไดด ว ย (ยกเวน ง ตามตวั เองไมได)
10 ตัวอยาง สงฺฆ ไทยใช สงฆ กงขฺ า ไทยใช กงั ขา สงฺคม ไทยใช สังคม องฺก ไทยใช องก ปฺญา ไทยใช ปญญา สนฺติ ไทยใช สันติ หมายเหตุ การสังโยค (ตวั สะกดตัวตามในภาษาบาลี) จะตองอยใู นวรรคเดียวกนั ตา งวรรคไมไ ด สวนในพยญั ชนะอวรรค (พยัญชนะ 8 ตวั ) มหี ลกั ในการซอ น (สงั โยค) ดังนี้ ย ซอนตวั เองได เชน อยยฺ กา (อยั กา) ล ซอ นตัวเองได เชน สลฺล (ศลั ย) ส ซอนตัวเองได เชน อสุ สฺ าห (อตุ สาหะ) สาํ นักพิมพพ ีบซี ี (มปป.: 46 - 47) ไดกลา วถึงลักษณะของคําบาลไี ว ดงั น้ี 1. ภาษาบาลมี พี ยญั ชนะ 33 ตวั แบงเปน 5 วรรค ท่ีเหลอื เปนเศษ วรรค แถวที่ แถวท่ี แถวที่ แถวที่ แถวที่ ฐานทเี่ กดิ 12345 กัณฐชะ (คอ) วรรค ก ก ข ค ฆ ง ตาลชุ ะ (เพดานปาก) วรรค จ จ ฉ ช ฌ ญ มุทธชะ (ปุมเหงือก) วรรค ฏ ฏ ฐ ฑ ฒ ณ ทนั ตชะ (ฟน ) วรรค ต ต ถ ท ธ น โอษฐชะ (ปาก) วรรค ป ป ผ พ ภ ม * เศษวรรค คอื ย ร ล ว ส ห ฬ ° (นิคหติ ) 2. ภาษาบาลี มสี ระ 8 ตัว ไดแก อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ 3. มีตัวสะกดตวั ตามที่แนนอน ดังนี้ - พยญั ชนะแถวที่ 1 สะกด ใชพยัญชนะแถวที่ 1 และแถวท่ี 2 ในวรรคน้ัน ตาม เชน สตั ตะ ทกุ ข บปุ ผา
11 - พยญั ชนะแถวที่ 3 สะกด ใชพยัญชนะแถวท่ี 3 และแถวที่ 4 ในวรรคนน้ั ตาม เชน นพิ พาน อัคคี พยัคฆ - พยัญชนะแถวที่ 5 สะกด ใชพ ยัญชนะทกุ ตวั ในวรรคนนั้ ตามไดหมด เชน สัณฑ บณั ฑติ เบญจ - พยัญชนะเศษวรรคสะกด ใชพ ยัญชนะเศษวรรคดว ยกนั หรือใชพ ยญั ชนะ ทายวรรคทุกวรรคตามได เชน ชวิ หา มัสสุ บลั ลังก 4. พยญั ชนะ ฬ ทพ่ี บในภาษาบาลี เชน กีฬา จฬุ า ครุฬหะ 5. คําภาษาบาลีเฉพาะวรรค ฏ เมือ่ เขยี นเปนภาษาไทยใชต วั ตามเปนตวั สะกด ได เชน รัฐ มาจาก รฎฐ พพิ ัฒ มาจาก วิวฑฒฺ สรุปวา คําบาลมี ลี ักษณะดงั น้ี 1. มีพยญั ชนะ 33 ตวั แบง เปน 5 วรรค คอื วรรคที่ 1 ไดแก ก ข ค ฆ ง วรรคท่ี 2 ไดแ ก จ ฉ ช ฌ ญ วรรคท่ี 3 ไดแ ก ฏ ฐ ฑ ฒ ณ วรรคท่ี 4 ไดแ ก ต ถ ท ธ น วรรคที่ 5 ไดแก ป ผ พ ภ ม ที่เหลอื เปนเศษวรรค ไดแก ย ร ล ว ส ห ฬ ° (นิคหติ ) 2. มสี ระ 8 ตวั อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ ไมมสี ระ ไอ เอา ฤ ฤๅ 3. คาํ บาลีมี ฬ แตไมม ี ศ ษ 4. มีตัวสะกดตัวตามที่แนนอน ดงั นี้ 4.1 พยัญชนะแถวท่ี 1 สะกด ใชพยัญชนะแถวที่ 1 และแถวท่ี 2 ในวรรค น้นั ตาม 4.2 พยัญชนะแถวท่ี 3 สะกด ใชพ ยัญชนะแถวที่ 3 และแถวที่ 4 ในวรรค นน้ั ตาม 4.3 พยัญชนะแถวที่ 5 สะกด ใชพ ยญั ชนะทกุ ตวั ในวรรคน้นั ตามไดห มด 1.2 ลกั ษณะคาํ สนั สกฤต เอื้อน เลง เจรญิ (2535: 51 - 53) ไดก ลา วถึงลกั ษณะของคําสันสกฤตไว ดังน้ี 1. พยัญชนะในภาษาสันสกฤตมมี ากกวา พยัญชนะบาลี คอื เพ่มิ ศ.ษ. 2. สระในภาษาสันสกฤตมมี ากกวา ในบาลี คอื บาลมี ี 8 สวน ภาษา สันสกฤตมี 13 คือ อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ (เหมือนบาลี) ไอ เอา ฤ ฤๅ ฦ ดงั นัน้
12 คาํ ใดทม่ี ี ศ หรอื ษ หรอื สระตวั ใดตวั หน่ึง คอื ไอ เอา ฤ ฤๅ ฦ คาํ นน้ั เปน คําท่มี าจาก ภาษาสนั สกฤต ดงั ตัวอยาง ศีรษะ ฤาษี ศรัทธา กษณะ เกษตร ไปรษณยี เสาวคนธ ตฤณ มฤค พฤกษา ฤกษ ไพจติ ร ไปรมา ฤทธ์ิ 3. พยญั ชนะสังโยค (ตวั สะกดตัวตาม) ในภาษาสนั สกฤต ไมจาํ เปน ตองอยู ในวรรคเดียวกันเหมือนภาษาบาลี คือ จะอยตู างวรรคกนั ก็ได เชน สปั ดาห ปรัชญา มกุ ติ สัตว อธั ยาศรัย มตั สยา สัตว นติ ย 4. คําในภาษาสันสกฤต นยิ มอกั ษรควบกลาํ้ เชน ประเทศ ประเภท ราตรี ประสตู ิ ประกรณ ประธาน ประมาท ประทีป ปรชั ญา ปรียา ประภา ประถม 5. คําในภาษาสนั สกฤตมี “รร” ซง่ึ เรยี กวา “เรผะ” เชน ครรภ (ครภฺ ) พรรษ (วรษฺ ) สวรรค (สวรคฺ ) ทรรศนะ (ทรศฺ ฺน) มรรค (มรคฺ ) กรรม (กรฺม) ธรรม (ธรฺม) พรรค (วรคฺ ) 6. ในภาษาสนั สกฤต นยิ มใชปจ จยั “อิน” เชน เวทนิ เมธนิ วาทิน วศิน มุนิน กรนิ โยคิน ปก ษิณ ไพรนิ ชีวิน 7. ภาษาสันสกฤต มตี วั สะกดควบ เชน อาทิตย จนั ทร จติ ร จกั ร สมคั ร สาํ นกั พิมพพีบีซี (มปป.: 46 - 47) ไดกลาวถงึ ลกั ษณะของคําสนั สกฤตไว ดังน้ี 1. พยญั ชนะของภาษาสันสกฤตมี 35 ตวั ซึ่งมีลักษณะการแบง วรรค เหมือนกับภาษาบาลี โดยเพม่ิ ศ และ ษ เขา มาอกี 2. สระของภาษาสนั สกฤตมี 14 ตัว ไดแ ก อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ เอา และ ไอ 3. ตัวสะกดตวั ตามพยัญชนะทเ่ี ปนตวั สะกดใชพยัญชนะตวั ใดตามก็ไดแ มวา จะตา งวรรคกนั เชน มุกดา ภักษา เกษม 4. มคี าํ รร (ร หนั ) ใช เชน วรรค บรรพต กรรม 5. คําในภาษาสนั สกฤตนิยมพยญั ชนะควบกลา้ํ เชน กฤษณา คราส ทรพั ย 6. หลกั การใช ศ ษ ส ในภาษาสันสกฤต ดังนี้ ศ ใชกบั วรรค จ เชน พฤศจกิ ายน อศั จรรย ศกั ดิ์ ษ ใชกับ วรรค ฏ เชน ประทษุ ฐ ทฤษฎี อธษิ ฐาน ส ใชกบั วรรค ต เชน สตั ตุ สทิ ธิ สนาน 7. การใช ณ ในภาษาสันสกฤต จะใชต ามหลัง ฤ ร ษ เชน ทกั ษณิ กษั ณะ วรุณ ยกเวนคําวา ปก ษิก
13 สนั สกฤต เชน 8. คาํ แผลงทเี่ ปน สระแอ ในภาษาไทย มักแผลงมาจาก สระไอ ของภาษา ไวทย เปน แพทย ไวศย เปน แพศยา 9. คาํ ที่ใช ฬ ในภาษาบาลี จะใช ฑ ในภาษาสันสกฤต เชน กฬี า เปน กรฑี า ครฬุ เปน ครุฑ จุฬา เปน จฑุ า สรปุ วาคาํ สนั สกฤต มีลกั ษณะดงั น้ี 1. พยัญชนะของภาษาสันสกฤตมี 35 ตวั โดยเพิ่มจากภาษาบาลี 2 ตวั คือ ศ และ ษ 2. สระของภาษาสันสกฤตมี 14 ตัวโดยเพม่ิ จากสระในภาษาบาลอี ีก 6 ตวั คอื ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ เอา และ ไอ 3. คาํ สันสกฤตใช ฑ แทน ฬ ในภาษาบาลี 4. คาํ สันสกฤตใช รร (ร หนั ) 5. คําในภาษาสนั สกฤตนิยมใชควบกล้ํา 6. มตี ัวสะกดตัวตามไมแนน อน 1.3 ลักษณะการรับคาํ บาลีสนั สกฤตเขามาใชในภาษาไทย นกั การศกึ ษาหลายทานไดก ลาวถึงลักษณะการรบั คาํ บาลสี ันสกฤตเขา มาใน ภาษาไทย ดงั น้ี บรรจบ พันธเุ มธา (2516: 1) ไดกลาวถงึ ความสัมพันธร ะหวางภาษาบาลแี ละ สันสกฤตกบั ภาษาไทยไวว า เรายมื คาํ ภาษาทั้งสองมาใชมากมาย ไมเ พียงแตคําทีใ่ ชในทาง ศาสนา แมใ นภาษาท่ใี ชพดู กันทุกวนั กม็ คี ําภาษาทง้ั สองน้ีใชอยไู มนอ ย คาํ ทใ่ี ชใ นวชิ าการ แขนงตางๆ ตลอดจนชอ่ื บุคคล ชือ่ สถานท่ี กเ็ ปน คาํ ภาษาบาลีและสนั สกฤตเปน สว นใหญ บางคําก็เปนคาํ บาลสี นั สกฤตแทๆ บางคําเรานาํ มาดัดแปลงเสยี งบาง ดดั แปลงความหมายบา ง บางคาํ เรากย็ มื ของเขามาตกแตงใหม ใหไ ดค วามหมายตามท่ีเราตอ งการ และนอกจากนั้นเรา ยงั ยืมหลกั เกณฑแ ละวิธีการบางอยางของเขามาปรับเขา กับคาํ ไทยก็มี สทุ ธวิ งศ พงศไพบลู ย (2517: 5 - 7) กลา ววา สาเหตทุ ่ีภาษาสันสกฤตเขา มา ในภาษาไทยมีอยดู วยกนั 5 สาเหตุ คอื 1. ดานความสัมพนั ธท างศาสนา 2. ดานความสมั พันธท างประเพณี 3. ดา นความสัมพันธทางวฒั นธรรม
14 4. ดา นความเจริญทางวิชาการ 5. ดา นความสมั พนั ธทางวรรณคดี วิสทุ ธ์ิ บษุ ยกลุ (2522: 5) ไดใหขอสังเกตเพ่มิ เติมเก่ยี วกับการรับคาํ ภาษาบาลี และสันสกฤตวา คาํ ท่ีเรารบั มาจากภาษาบาลีและสนั สกฤตน้นั หลายคําหาคําไทยแทเ ทียบ ไมไ ด คาํ เหลา นี้ถา เปน เรอ่ื งทางศาสนา ยอมเปน ของธรรมดา เพราะเรารับเอาความคดิ ใหม เขามาดวย เราจงึ มีคําอยาง วิญญาณ นรก สวรรค บาป กรรม บุญ กุศล และอืน่ ๆ แตเ รา ก็มีคําบางคาํ ทเ่ี ราใชศ พั ทบ าลสี ันสกฤตเปนประจาํ เปน คําพนื้ ๆ แทๆ แตเ ราไมม ีคาํ ไทยท่จี ะ เทียบไดเลยกม็ ี เชน คําวา โลก ชาติ สุข ทกุ ข ชวี ิต อนั ตราย เหลานี้ เปน ตน ปรชี า ทิชนิ พงศ (2534: 7) ไดกลา ววา ภาษาบาลสี ันสกฤตมปี รากฏอยทู ั่วไปใน วรรณกรรมทอ งถนิ่ และแมในภาษาพูดประจําวนั ของทองถิน่ ตา งๆ เพยี งแตน าํ มาดัดแปลงเสยี ง ใหเ หมาะกับทอ งถ่ินของตนเทานั้น ดังตัวอยางตอไปน้ี คาํ บาลีสนั สกฤตทใ่ี ชใ นทองถ่นิ ภาคใต สพเฺ พ (ป.) ใชว า เพ เชน ทง้ั เพ (ทั้งปวง) สมฤติ (ส.) ใชว า สับเดะ (สติ) วจิ ารณา (ป.,ส.) ใชว า พดิ หนา (พจิ ารณา) คําบาลีสันสกฤตทใี่ ชใ นทองถ่ินภาคเหนอื กฺษมา (ส.) ใชวา สะมา (ขมา) ปกฺขี (ป.) ใชวา ปะขี (นก) วฺยคโฺ ฆ (ป.) ใชว า เปย กโฆ (เสือ) บาลีสันสกฤตที่ใชในทองถน่ิ ภาคตะวันออกเฉยี งเหนือ เปฺรต (ส.) ใชวา เผต (ผเี ปรต) จารติ ตฺ (ป.) ใชว า ฮีต (แบบแผน ประเพณี) เวสสฺ นตฺ ร (ป.) ใชวา เผวส (พระเวสสันดร) และนอกจากนี้ ปรชี า ทชิ นิ พงศ (2534: 124 - 127) ยังไดกลาวอกี วา ภาษาบาลี และสนั สกฤตเปนภาษาที่มีระบบโครงสรางและวงศพั ทใ กลเคยี งกนั มากดวยเปนภาษาทอ่ี ยใู น ตระกลู เดยี วกนั และมถี ิ่นกาํ เนดิ รว มกัน และในการรบั คาํ ภาษาทัง้ 2 นม้ี าใชใ นภาษาไทยกอ็ ยใู น ระยะไลเ ลย่ี กนั จึงปรากฏวา การรับคาํ ภาษาท้ัง 2 นเี้ ขามาใช มีลกั ษณะดังนี้
15 1. รับคาํ ทั้ง 2 ภาษามาใชใ นความหมายเดียวกัน เชน บาลี สันสกฤต ไทย ความหมาย ขย กษฺ ย ขยั , กษยั ส้นิ ไป, หมด กณฺหา กฤษณฺ า กัณหา, กฤษณา ดํา ตณหฺ า ตฺฤษฺณา ตัณหา,ดําฤษณา ความอยาก นิจจฺ นติ ยฺ นจิ , นติ ย เสมอ ประจํา 2. รับคําท้งั 2 ภาษามาใชค นละความหมาย เชน บาลี สนั สกฤต ไทย ความหมาย กฬี า กรฺ ีฑา กฬี า การแขง ขันประเภทลาน กรฑี า การแขง ขันประเภทลู เขตตฺ เกษฺ ตฺร เขต อาณาบริเวณ เกษตร การเพาะปลกู เล้ยี งสตั ว ขนธฺ สกฺ นฺธ ขนั ธ กอง หมู สกนธ รางกาย ขตตฺ ิย กษฺ ตฺรยิ ขัตตยิ ะ ความเปนกษตั รยิ กษตั รยิ พระเจา แผน ดิน 3. รบั คาํ ภาษาใดภาษาหนงึ่ มาใช เชน บาลี สันสกฤต ไทย ความหมาย ครุฑ ครุฬ ครุฑ ครฑุ กงลอ หยาบ แข็ง จกฺก จกรฺ จักร ความอดทน กกฺขฬ กกฺขฏ กกั ขฬะ ขนฺติ กษฺ านตฺ ิ ขันติ 4. รับความหมายมาใช โดยประดษิ ฐศัพทเอง เชน บาลี สนั สกฤต ไทย ความหมาย กหาปณ การฺษาปณ กษาปณ เงินเหรยี ญ ขคคฺ ขฑคฺ ขรรค มดี , ดาบสองคม ปพฺพชฺช ปฺรวรฺ ชยฺ า บรรพชา การบวช ปกฺขี ปกฺษินฺ ปกษี นก
16 สรปุ วา ในการทไ่ี ทยเรารบั คาํ บาลีสนั สกฤตเขา มาใชน ั้น คาํ บางคาํ เรานํามาใชเ ฉพาะ ภาษาบาลี บางคําเรานาํ มาใชเ ฉพาะภาษาสนั สกฤต หรือบางคําเรานําเขา ใชท ั้งสองภาษาเลยก็ มี และเมื่อไทยรบั เอาภาษาทั้งสองเขามาใชแลว อาจจะรบั เขามาใชใ นความหมายเดยี วกัน หรือคนละความหมายกไ็ ด และสาเหตุทคี่ าํ บาลสี นั สกฤตเขามาในภาษาไทยเนอ่ื งจาก ความสมั พนั ธใ นดา นตางๆ กบั อนิ เดียและศาสนาพราหมณ อันไดแก ความสัมพนั ธทางดา น ศาสนา วิชาการ วรรณคดี วฒั นธรรมประเพณี และการตดิ ตอคาขาย 1.4 หลักการสงั เกตคําทีม่ าจากภาษาบาลแี ละภาษาสนั สกฤต กําชัย ทองหลอ (2540: 150) ไดอ ธบิ ายถงึ หลักการสงั เกตคําบาลแี ละคาํ สนั สกฤต จาํ แนกออกเปนขอ ๆ ดังนี้ 1. สระบาลีมี 8 ตวั คือ อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ สระสันสกฤตมี 14 ตัว คือ อะ อา อิ อี อุ อู ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ เอ ไอ โอ เอา ซ่งึ แปลกไปกวาบาลี 6 ตวั นอกนั้นเหมอื นกับบาลี เพราะฉะน้นั คาํ ศพั ทท ใี่ ชส ระทัง้ 6 ตวั น้ี ถาไมใชคําแผลงแลว นบั วา เปนคําสนั สกฤต เชน ฤทธี ฤๅษี ไอราวณั เอารส สว น สระ ฦ ฦๅ บัดนี้ไมนยิ มใชใ นภาษาไทยแลว แมในสนั สกฤตเองกไ็ มใ ครใช 2. พยัญชนะบาลีมี 32 ตวั ไดแก ก ข ค ฆ ง จ ฉ ช ฌ ญ ฏ ฐ ฑ ฒ ณ ต ถ ท ธ น ป ผ พ ภ ม ย ร ล ว ส ห ฬ พยัญชนะสนั สกฤตมี 34 ตวั คือ มตี ัว ศ ษ เพ่มิ เขา มาอีก 2 ตวั นอกนน้ั เหมอื นกบั บาลี เพราะฉะน้นั คาํ ศัพทท ีใ่ ชต ัว ศ ษ จงึ นับวา เปน คาํ สันสกฤต 3. ตวั สะกดในบาลี จะตอ งมตี วั พยัญชนะตามหลังตามวธิ สี ังโยค เชน กังขา นันทา สันติ กัตตุ เปน ตน แตตวั สะกดในสนั สกฤตไมต องมีพยัญชนะตามหลังก็ได เชน มนสั หัสดิน ปก ษิณ ปกรณมั เปน ตน 4. ตัวสะกดในภาษาบาลีแบง ออกเปน 2 พวก คอื เปนพยญั ชนะวรรคพวก หนึ่ง เปนพยญั ชนะเศษวรรคพวกหน่งึ มหี ลกั เกณฑด งั นี้ 4.1. พยญั ชนะวรรคใชเ ปน ตวั สะกดไดเ ฉพาะพยัญชนะตวั ที่ 1 ท่ี 3 และ ที่ 5 ของวรรคเทา นั้น นอกนัน้ เปน ตวั สะกดไมไ ด ดงั นี้ พยญั ชนะตวั ที่ 1 จะเปน ตวั สะกดไดก ต็ อ เมื่อมีพยัญชนะตวั ที่ 1 หรอื 2 ใน วรรคเดียวกนั ตามหลงั เชน จกั กะ สกั ขี ปจ จัย มัจฉา อัตตา วตั ถุ เปน ตน พยญั ชนะตัวท่ี 3 จะเปนตวั สะกดไดก ต็ อ เมอ่ื มพี ยัญชนะตวั ที่ 3 หรอื 4 ใน วรรคเดียวกนั ตามหลงั เชน อคั คี วัชชี มชั ฌมิ า วุฑฒิ ลทั ธิ เปน ตน พยัญชนะตวั ท่ี 5 จะเปนตวั สะกดไดจ ะตอ งมพี ยญั ชนะตัวใดตวั หนงึ่ ใน วรรคเดียวกนั ตามหลัง เชน สันติ สัมปทาน กงั ขา คนั ถะ อังคาร อัญชลี กณั ฑะ นันทิ อมั พร สังฆ ปญ ญา สมั มา
17 แตพ ยญั ชนะวรรคในสนั สกฤต นอกจากจะใชเ ปนตวั สะกดตาม หลกั เกณฑทกี่ ลา วไวใ นบาลแี ลว ยงั มแี ปลกไปกวานน้ั อีก คือ 4.1.1 ตัวสะกดตวั ตามไมตอ งเรยี งลาํ ดับตามแบบบาลกี ไ็ ด เชน ตัวท่ี 3 สะกด ใชต วั ที่ 5 ตามได (ตามแบบบาลตี องใชต วั ที่ 3 หรอื 4 ตาม) เชน ปรชั ญา ปราชญ อาชญา ฯลฯ 4.1.2 ตวั สะกดกบั ตวั ตามเปนพยญั ชนะตางวรรคกนั กไ็ ด เชน มกุ ดา ศกั ดิ อัคนี อาตมา สัปดาหะ ฯลฯ 4.2. พยัญชนะเศษวรรคในบาลที ใ่ี ชเ ปน ตวั สะกดไดม อี ยู 5 ตัว คอื ย ล ว ส ฬ มหี ลกั เกณฑ ดังน้ี ตัว ย จะเปน ตวั สะกดไดใ นเมอ่ื มีตัว ย หรือ ห ตามหลงั เชน อยั ยิกา คุยห ฯลฯ ตวั ล จะเปน ตัวสะกดไดในเมื่อมตี ัว ล ย หรือ ห ตามหลัง เชน มลั ลิกา กลั ยาณ ฯลฯ ตัว ว และ ฬ จะเปนตวั สะกดไดในเมอื่ มตี วั ห ตามหลัง เชน ชิวหา วริ ฬุ หก อาสาฬห (บชู า) ฯลฯ ตัว ส จะเปนตวั สะกดไดใ นเมอื่ มตี วั ต น ม ย ว หรือ ส ตามหลัง เชน ภัสตา อัสนาติ ปส วาคาร มสั สุ ฯลฯ ในภาษาสันสกฤต มีหลักเกณฑค ลายกบั บาลี แตม ตี วั สะกดเพิม่ อกี 2 ตวั คอื ตวั ศ ษ เชน อศั ว พฤศจิกายน อิษฐ ราษฏร ฯลฯ สวนตวั ร กบั ตัว ห เปน ตวั สะกดไมไ ดทงั้ ในคาํ บาลแี ละสนั สกฤต แตเ ม่อื นํามาใชในภาษาไทย เราใหเ ปน ตวั สะกดดว ย เชน พรหม พราหมณ จร ศร กร อมร อาหาร บรวิ าร อาการ สมการ มรรค วรรค พรรค สรรพ มารค ฯลฯ เสนยี วลิ าวรรณ (2540: 172 - 173) ไดใ หขอสังเกตถงึ ความแตกตา งระหวา งคาํ ทีม่ าจากภาษาบาลีและสันสกฤตไวห ลายประการ ดงั นี้ 1. สระ ภาษาบาลีใชส ระ 8 เสยี ง คอื อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ ภาษา สนั สกฤตใชส ระ 14 เสยี ง คอื อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ ไอ เอา ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ สําหรับ ฦ ฦๅ ไมม ีใชในภาษาไทย คาํ ทม่ี ีลักษณะมาจากภาษาอื่นโดยเฉพาะภาษาบาลีและสนั สกฤตทใ่ี ช สระ ไอ เอา ฤ ฤๅ สว นมากเปนคําทมี่ าจากภาษาสันสกฤต เชน ไกรลาส ไปรษณีย ไพฑูรย ไมตรี ไศล ไอราวัณ เมาลี เสาร เอารส ฤกษ ฤดู ฤทธ์ิ ฤษี 2. พยัญชนะ ภาษาบาลีใชพ ยญั ชนะ 33 เสยี ง ภาษาสันสกฤตใชพ ยัญชนะ 35 เสยี ง พยญั ชนะทภ่ี าษาสันสกฤตใชเ พิ่มจากพยัญชนะบาลี คือ ศ ษ คาํ ที่ใช ศ ษ สว นมากมาจากภาษาสนั สกฤต เชน ศต ศร ศรทั ธา ศรี เกศ พิศวาส พษิ พิเศษ ประดิษฐ อธิษฐาน
18 3. พยัญชนะควบกล้าํ ภาษาบาลไี มนิยมใชพ ยญั ชนะควบกลา้ํ ภาษา สนั สกฤตนยิ มใชพ ยญั ชนะควบกลํ้า คาํ ทใ่ี ชพยัญชนะควบกล้าํ สว นมากมาจากภาษาสนั สกฤต เชน คําบาลี คําสนั สกฤต กีฬา กรีฑา กเิ ลส เกลศ (กะ-เหลด) เขต(ต) เกษตร จกั (ก) จกั ร 4. พยญั ชนะ ฑ, ฬ ภาษาบาลนี ิยมใช ฬ ภาษาสนั สกฤตนยิ มใช ฑ เชน คําบาลี คําสนั สกฤต กฬี า กรีฑา จฬุ า จุฑา ครุฬ ครุฑ เวฬุรยิ ะ ไพฑูรย 5. คําทใ่ี ช รร สวนมากเปนคําทม่ี าจากภาษาสนั สกฤต คาํ ทีม่ าจากภาษา บาลีไมใช รร คําท่ใี ช รร ซงึ่ มาจากภาษาสันสกฤต เชน กรรม กรรณ ครรภ จรรยา ดรรชนี ธรรม สวุ รรณ 6. คําทมี่ าจากภาษาบาลมี หี ลกั เกณฑก ารสะกดทแ่ี นน อนกวาคาํ ทม่ี าจาก ภาษาสันสกฤต วรรคกะ พยัญชนะบาลแี ละสันสกฤต แถวที่ 5 วรรคจะ แถวที่ 1 แถวที่ 2 แถวท่ี 3 แถวที่ 4 ง วรรคฏะ กขคฆ ญ วรรคตะ จฉชฌ ณ วรรคปะ ฏฐ ฑฒ น ตถทธ ม เศษวรรค ป ผ พภ ย ร ล ว (ศ ษ) ส ฬ ห ( นฤคหติ )
19 พยัญชนะบาลมี ี 33 ตัว พยญั ชนะสันสกฤตมี 35 ตวั ใชพ อ งกนั 33 ตัว พยัญชนะ สนั สกฤตที่เพมิ่ จากพยญั ชนะบาลี คือ ศ ษ กระทรวงศกึ ษาธิการ (2542: 22 - 23) ไดใ หขอ สังเกตเกี่ยวกบั คําทม่ี าจากภาษาบาลี และสันสกฤต ดังน้ี 1. คําไทยทม่ี หี ลายพยางคม ักมาจากภาษาบาลแี ละสนั สกฤต สวนมากใชเปน คํานาม กรยิ า และวิเศษณ เชน บดิ า มารดา ศรี ษะ พยัญชนะ ทกั ษะ พยายาม เมตตา กรุณา อนเุ คราะห วิเศษ ประเสรฐิ ปจ จบุ นั นานา (คํานีใ้ ชไ มยมกไมไ ด) 2. คําท่สี ะกดตา งจากคาํ ไทยแท มาจากภาษาบาลีและสนั สกฤต ตัวอยา ง แม ก กา พรี เลห พาห โพธ์ิ แม กง สงฆ วงศ รงค องค แม กน สนธ์ิ พล พร เกณฑ แม กม อารมณ สดมภ อภิรมย อปุ ถัมภ แม เกย นยั น นารายณ อาลัย รตั นตรัย แม กก อัคร เมฆ สขุ ทุกข แม กด ยศ บาท รัฐ ฤทธิ์ แม กบ นพ ลาภ บาป กษาปณ หมายเหตุ คําบาลีสันสกฤตท่ีใชใ นภาษาไทยมกั มตี วั การนั ตอยูดว ย แมเปน คาํ ท่อี ยใู นมาตรา แม ก กา เชน วรี เลห สหี และคําในมาตรามีตวั สะกด เชน กษัตรยิ จันทร โจทย ทุกข นิตย วัฒน สวรรค สตั ย อาทติ ย อารมณ ฯลฯ ทั้งนเี้ พราะตอ งการรักษารปู ศัพทเดมิ ศัพท ท่มี ีอักษรควบเปนตวั สะกดก็มี เชน จักร อคั ร และมคี าํ บางคําท่ีสะกดตรงกับหลกั การสะกดคํา ไทยแท เชน ชี โลก มน(ใจ) ฯลฯ 3. คาํ ท่ปี ระสมดว ยตวั อกั ษร ฆ ฌ ญ ฎ ฏ ฐ ฑ ฒ ณ ธ ภ ศ ษ ฤ มักเปน คําบาลีหรอื คาํ สันสกฤต เชน ฆาต มชั ฌมิ ปญญา ชฎา ปฏเิ สธ ฐานะ มณโฑ วฒุ ิ เณร ธวัช ภาค เศรษฐี จฬุ า ฤกษ ฤดู (คําท่ีประสมดวย ศ ษ ฤ ฤๅ เปน คําทม่ี าจากภาษา สันสกฤต) 4. คาํ ที่มีรปู วรรณยุกตและมีไมไตค กู ํากบั อยูไมใ ชคาํ ทม่ี าจากภาษาบาลี สันสกฤต ยกเวนคําท่ีไทยมาเติมรปู วรรณยุกตเอกภายหลัง เชน เลห พาห เสนห สรปุ วา หลักการสงั เกตคําทมี่ าจากภาษาบาลีและสนั สกฤต สว นใหญจะมลี กั ษณะ ดงั นี้ 1. เปนคาํ ท่มี ีตัวการันต 2. เปน คาํ ท่ีมตี วั สะกดไมตรงตามมาตรา
20 3. เปนคาํ ทมี่ อี ักษรควบเปน ตัวสะกด 4. เปน คําทป่ี ระสมดวยตวั อกั ษร ฆ ฌ ญ ฎ ฏ ฐ ฑ ฒ ณ ธ ภ ศ ษ ฤ เปน สว นใหญ ความแตกตา งระหวา งคาํ บาลีกับสนั สกฤต คําบาลี คําสันสกฤต 1. มสี ระ 8 ตวั อะ อา อิ อี อุ อู เอ โอ 1. เพ่มิ จากบาลี 6 ตวั คือ ไอ เอา ฤ ฤๅ 2. มีพยญั ชนะ 32 ตวั ฦ ฦๅ 3. นยิ มใช ฬ เชน กฬี า ครุฬ จุฬา 2. เพมิ่ จากบาลี 2 ตวั คือ ศ ษ 4. ไมนิยมควบกล้าํ หรืออกั ษรนาํ เชน วิชชา 3. นยิ มใช ฑ เชน กรีฑา ครุฑ จุฑา กัญญา 4. นิยมการควบกล้าํ และอักษรนํา เชน 5. มีหลกั การใชตวั สะกดตวั ตามทแี่ นน อน สถาปนา ประถม จนั ทร 6. นิยมใชส ระเสยี งสน้ั เชน ริย ไดแ ก 5. มหี ลักการใชต วั สะกดตวั ตามไมแ นน อน อัจฉริยะ จริยา 6. นยิ มใช รร (ร หนั ) เชน จรรยา ครรภ สรรพ พรรษา 2. เอกสารและงานวิจัยทีเ่ กย่ี วของกับเกม เกมเปนกิจกรรมทมี่ ีความมงุ หมายเพ่ือใหเกดิ ความสนกุ สนานและมลี ักษณะของ การแขงขัน การทา ทายความสามารถซงึ่ มีประโยชนตอ นักเรียนในการฝก ทักษะการคดิ การ วเิ คราะห และยังชวยพฒั นานักเรยี นในดา นสังคม การชว ยเหลือซึง่ กันและกันในระบบกลมุ การใชเ กมเปน สิง่ เราที่กระตนุ ใหนักเรยี นพฒั นากระบวนการคดิ ชว ยใหนกั เรยี นสามารถจดจาํ เนอ้ื หาท่ีเรียนไดอยา งรวดเรว็ และแมน ยํา นอกจากนี้ กระบวนการเรยี นการสอนทม่ี งุ ใหนักเรยี น ไดฝ ก ทักษะกระบวนการคิด การวเิ คราะหโ ดยใหนกั เรียนไดมสี วนรว มในกจิ กรรมการเรียนการ สอนใหมากที่สดุ จะทําใหน กั เรยี นเปนคนเกง คนดี และมคี วามสุขซึ่งสอดคลอ งกับความมุง หมายของการศกึ ษาปจจบุ นั 2.1 ความหมายของเกม วมิ ลศริ ิ รว มสุข (2522: 20) จุลจกั ร โนพนั ธ และวฒั นา สุทธปิ ญ ญา (2527: 24) ใหค วามหมายของเกมสอดคลองกันไวว า เกม เปน กจิ กรรมหน่ึงท่ีใหผูเลน มีสว นรว มทาง อารมณ เกิดความสนุกสนาน และพัฒนาความเจรญิ ดา นรางกายและสตปิ ญ ญา และการเลน ผูนาํ ในเกมนนั้ จะตอ งแจงในกฏเกณฑหรือกติกาของแตละเกมเปน อยางดี ผูเลน แตละคนหรอื
21 แตละฝา ยจะตอ งรเู ทคนคิ ในการเลน พรอ มทงั้ มีความรูใ นการผันแปรของเกมวา ตนมีหนา ท่ี อยา งไร จากไหนไปไหน และทําอะไรบา ง ความมนั่ ใจเปนปจจัยทสี่ าํ คญั อันจะทาํ ใหผเู ลน ไดรบั ชัยชนะ และเมอ่ื สน้ิ สดุ ลงแลว จะตอ งมีการแพ- ชนะ สทุ ิน เนยี มพลับ (2525: 216) ใหความหมายของเกมวา เกมคอื การเลนที่มี กติกาเพียงเลก็ นอ ย ใชเทคนคิ การเลน งายๆ สนกุ สนาน สามารถปรบั ใหเ ขากับสถานการณ ตางๆ ได จะเลนทไี่ หนก็ได จะใชอ ปุ กรณห รอื ไมใชกไ็ ด พนู สขุ บุณยส วสั ดิ์ (2527: 86) กลา ววา เกมและการละเลนเปน ท้งั กจิ กรรมและ วิธีการทีส่ รา งประสบการณใ หผ เู ลนไดเรยี นรู รับรู เกิดความคดิ ความเขา ใจ ใชสตปิ ญ ญาฝก การสังเกต และไหวพรบิ ในการแกปญหา ตลอดจนไดรับความสนกุ สนาน เพลิดเพลิน และ ชว ยสง เสรมิ ใหผูเลน มคี วามเจริญทางจติ ใจอันจาํ เปนแกก ารเปน พลเมอื งดีอีกดวย วรี เกย๋ี สกลุ (2530: 72) กลาววา เกม หมายถึง กิจกรรมทสี่ นกุ สนาน มกี ฏ กติกา กิจกรรมทเี่ ลนมที ้งั เกมเงยี บ (Quiet Games) และเกมทใ่ี ชค วามวองไว (Active Games) มที งั้ เกมที่เลน คนเดยี ว สองคน หรอื เลน เปนกลุม บางเกมเลน เพ่อื ความสนุกสนาน เพ่อื ผอนคลายความตงึ เครยี ด บางเกมกระตุนการทํางานของรางกายและสมอง บางเกมฝก ทกั ษะบางสว นของรางกายและจิตใจเปนพิเศษ ดวงเดือน วังสินธ (2533: 16) กลาววา เกม หมายถงึ การแขง ขนั ทม่ี เี วลา กําหนดแนน อน มีกฎกติกาไมสลับซบั ซอ นมากนัก และเปน การเลน ทส่ี ง เสรมิ ใหเ กดิ การพฒั นา เคล่อื นไหวขน้ั พืน้ ฐาน ชลยิ า ลมิ ปยากร (2536: 191) ใหความหมายของเกมการสอนวา เกม หมายถงึ กจิ กรรมการเลน ทีผ่ เู ลนพยายามเลน ใหบ รรลเุ ปาหมายภายใตกติกาของกฎเกณฑท ี่กาํ หนดให โดยมีจดุ ประสงคเฉพาะเพ่อื พัฒนาผเู รยี นไปสจู ุดประสงคน้นั ๆ เชน การพัฒนาทักษะทางกาย เพอ่ื พัฒนาการคดิ และเพื่อพัฒนาทางอารมณ เปน ตน เครอื วลั ย ทองมาก (2538: 21) กลา ววา เกม หมายถึง กิจกรรมการเลนหรือ การแขง ขนั ทก่ี ําหนดจดุ มุงหมาย กฎเกณฑ กติกา จาํ นวนผูเ ลน และวธิ ีการเลน เพอ่ื ใหเ กิด ความสนุกสนาน ชว ยพฒั นาความเจรญิ ทางดานรางกาย และสตปิ ญ ญาตลอดจนฝก ทักษะ แกผ เู รยี น สุจริต เพียรชอบ และสายใจ อินทรัมพรรย (2538: 249) ใหความหมายของเกม ไววา เกมหมายถงึ กจิ กรรมที่กอใหเกดิ ความสนกุ สนาน ซง่ึ มีการแขงขันอยางมจี ดุ มงุ หมายและ มกี ฏเกณฑ สวนประกอบสาํ คัญของเกมคอื ผูเลน จดุ มงุ หมาย และกฏเกณฑ วทิ ติ า บุญฤทธิ์ (2540: 21) ไดใ หค วามหมายของเกมประกอบการสอนไวว า หมายถึง การทค่ี รผู ูสอนคน คดิ หาเกมการเลนมาประกอบบทเรยี นที่ตนสอน เพอื่ ใหเปน บทเรียนท่นี าสนใจ นาเรยี น สนกุ สนาน เพลดิ เพลิน ทัง้ ชว ยใหน ักเรียนจดจําบทเรียนไดง าย รวดเรว็ และจําไดน าน
22 ดรมั เฮเลอร (Drumheler. 1976: 13) ไดใหค วามหมายของเกมไวว า เกม หมายถึง การแขง ขนั ระหวา งคูแ ขง ขันซึง่ เลนเปนรายบคุ คลหรอื กลมุ กไ็ ดเลนตามกติกาที่ กําหนดใหถ ึงจดุ มุงหมายของเกมทต่ี งั้ ไว บคู อก (Boocock. 1981: 150) ใหความหมายของเกมไวว า เปนกจิ กรรมการเลน ท่มี กี ฏ กติกา และวธิ ีเลน ทแ่ี นน อน สามารถเลน ไดท ง้ั เปนกลมุ หรอื คนเดยี ว มีจดุ มุง หมาย เพอ่ื ใหเกดิ ความสนุกสนานและฝก ทักษะบางประการใหแ กผ เู รียน สรปุ วา เกม หมายถงึ กจิ กรรมการเลน ที่กอใหเ กิดความสนุกสนาน พัฒนาความ เจรญิ ทางดา นรา งกายและสตปิ ญญา มีลกั ษณะของการแขงขนั โดยผเู ลน อาจจะเลน เปนบุคคล หรอื เปน กลมุ การแขง ขันก็ได แตจ ะตอ งปฏิบตั ติ ามกฎเกณฑการแขง ขัน เมอ่ื ส้ินสุดการแขง ขนั จะมีการตดั สนิ แพชนะ กิจกรรมการเลนเกมสามารถปรับเปล่ยี นใหเขากบั สถานที่ หรือ สถานการณ ตา งๆ ไดตามความเหมาะสม 2.2 ประเภทของเกม ฟอง เกดิ แกว (2515: 137 - 141) ไดแบง ชนดิ ของเกมตามประเภทของวิธีการจดั และการเลนไวสรุปไดดังนี้ 1. การเลน แบบนยิ าย คอื การเลนเลยี นแบบเปนเกมทเี่ หมาะสาํ หรบั เด็กเล็ก ชัน้ ประถม ครูเอาเรื่องราวตา งๆ มาเลาใหเดก็ ไดฟง และใหเด็กแสดงตาม เปนกจิ กรรมที่ให ความสนุกสนานกับเดก็ เดก็ ไดอ อกกําลงั กายไปดว ยเพราะเปนการเลน สนองธรรมชาตขิ องเดก็ 2. การเลน ท่ีมจี ุดหมายหรอื ทีห่ มาย คอื เปนการเลนทม่ี ีกาํ หนดกฎเกณฑ และระเบียบการเลน โดยผเู ลนมีจุดมุง หมายในการปฏบิ ัติ คือ ใหผ เู ลน ชนะเลิศในการเลน โดยสามารถปฏบิ ัตไิ ดถ กู ตอ งและรวดเร็ว เปนเกมที่ฝกประสาท กลา มเนื้อ ไหวพริบ ความคดิ และการตดั สินใจอยา งฉับพลันทนั ที ฝกความเปนผูนาํ ใหม ีความสุข ความสนกุ สนาน คลายความตงึ เครียดทางอารมณ จิตใจ และสมอง ท้งั ไดอ อกกําลังกายไปดวย 3. การเลนประเภทไลหนแี ละจับ คอื การเลนเพ่ือแตะจบั เปนการเลนเพื่อ ความสนกุ สนาน ออกกําลังกาย ฝก ความวองไว ความอดทนของกลามเนื้อ และระบบหายใจ 4. การเลนแขงขันเปน รายบุคคล คอื การเลน เพอื่ เปนการแขง ขนั แพช นะ โดยอาศยั กิจกรรมที่ตองออกแรง การเลนประเภทนไ้ี มเ นนการตอ สอู ยางจริงจงั เปน การเอาแพ ชนะกันโดยไหวพรบิ ความรวดเร็วและเทคนิค สามารถเอาชนะกนั ไดในเวลาอันสน้ั เปน การ สรา งประสบการณใ นการแขง ขัน และการแพชนะทําใหเ กดิ ความพึงพอใจ ไมเ สียอกเสียใจ และไมเสยี ใจเมือ่ เกดิ พลาดพลง้ั 5. การเลนแบบผลัด คือการแขง ขันเปนหมูงา ยๆ จาํ นวนผูเลน ตัง้ แตส องคน ขนึ้ ไป การแขงขันถอื หลกั การทาํ เสร็จกอ น การเลนจะใชอุปกรณห รอื ไมใชก ็ได การแขงขนั จะตอ งมเี สนเรมิ่ และเสนกลบั ตวั โดยแตล ะพวกไมยุง เกีย่ วกันหรอื แทรกแซงกับพวกอ่นื ๆ ลักษณะของการเลนเปน ไปในทาํ นองทมี่ กี ารสงตอ หรือหมนุ เวยี นกนั เปน ทอดจนกระทงั่ ถงึ คน
23 สดุ ทาย การแพชนะขึ้นอยกู บั ความรวดเรว็ ในการเลน โดยถกู ตองตามกติกาใหเ สรจ็ กอนพวก อนื่ ๆ ทรี่ ว มแขง ขนั กนั 6. การเลนทม่ี กี ารแขง ขันประเภทหมู คอื การเลนทม่ี กี ารแขง ขนั กันเปน พวก ทาํ ใหส มาชิกของแตล ะพวกรวมแรงรว มใจกนั ปฏบิ ตั ิ เพอ่ื ใหม ชี ัยชนะในการแขง ขนั กบั หมอู ่ืนๆ เปน การสรา งความสามคั คี การเลน และการทาํ งานรว มกนั การแขง ขนั ในดา นความ รว มมอื ทําใหท ุกคนมโี อกาสแสดงความสามารถของตน ยอมรับความคิดเห็นและ ความสามารถของผอู ื่น รจู ักแบง หนา ทแี่ ละความรบั ผดิ ชอบในหนาทีข่ องตน สมพล ธปู บชู า (2524: 15) ไดแ บงเกมภาษาไทยออกเปน 3 ประเภท ดังนี้ 1. เกมการสอนวรรณคดี เชน การแขง ขันจบั คตู ัวละครในวรรณคดี เกม การแขง ขนั หาคาํ ศพั ททมี่ ีความหมายเหมือนกนั เกมทายชอ่ื ตวั ละครในวรรณคดี เกมตอบ ปญหาวรรณคดี เปนตน 2. เกมการใชภ าษา เชน เกมการแขง ขนั เขียนสะกดคํา เกมการแขง ขัน อา นคํา เกมการเปดพจนานุกรม เกมการหาคําตรงขา ม เกมการเรียงประโยค เปน ตน 3. เกมหลักภาษา เชน เกมคําเปน คาํ ตาย เกมลักษณนาม เกมอักษรนาํ เกมสระ เกมวรรณยกุ ต เกมคําผสม เปน ตน เยาวภา เดชะคุปต (2524: 54) อางถงึ ขอเขียนของอิลเิ นอร สกูลแมน โคลมั บสั (Elinor Schulman Kolumbus. 1979: 141) ไดแบงเกมออกเปน 6 ประเภท คือ 1. เกมฝกการกระทาํ (Manipulative Games) 2. เกมการศกึ ษา (Didactic หรือ Cognitive Game) 3. เกมฝกทักษะทางกาย (Physical Game) 4. เกมฝกทักษะทางภาษา (Language Games) 5. เกมทายบตั ร (Card Game) 6. เกมพเิ ศษตา งๆ (Special Game) ปราณี ทองคํา (2534:2) ไดจ าํ แนกประเภทของเกมไวด ังน้ี คอื 1. จําแนกตามวสั ดุทใ่ี ช ไดแ ก 1.1 เกมท่ีมีวสั ดปุ ระกอบ เชน เกมบงิ โก เกมกระดานตางๆ 1.2 เกมท่ีไมม วี สั ดปุ ระกอบ เชน เกมทายปญหา เกมใบค ํา 2. จําแนกตามจํานวนผเู ลน 2.1 เกมบคุ คล เชน เกมตอ ภาพ เกมตารางปริศนา 2.2 เกมกลมุ หรือทีม เชน เกมหว งโซอ าหาร 2.3 เกมผลดั เชน เกมบิงโก เกมกระดานตา งๆ 3. จําแนกตามลกั ษณะการเลน ไดแ ก 3.1 เกมแขง ขัน 3.2 เกมรวมมือกนั
24 3.3 เกมสรา งกลุมสมั พันธ สมใจ ศรีรงุ เรอื ง (2535:8) แบง เกมออกเปน 10 ชนิด คอื 1. การเลน เลยี นแบบ หรือการเลน สมมตุ ิ 2. การเลน ฝก ประสาท 3. เกมการแขงขนั 4. เกมการตอ สู 5. เกมทดสอบสมรรถภาพทางกาย 6. การเลน นาํ ไปสกู ีฬา 7. การเลน ประกอบเพลง 8. การเลนพ้ืนเมือง 9. การแสดงเงยี บ 10. เกมเบ็ดเตลด็ วทิ ติ า บญุ ฤทธ์ิ (2540: 21 - 22) ไดแ บง ประเภทของเกมไวเ ปน 3 ประเภท ดงั น้ี 1. เกมเพอื่ ความสนกุ สนานเพลิดเพลนิ เปน เกมประเภทหน่งึ ซง่ึ มีวตั ถุประสงค ในการเลน และสงิ่ ประกอบเหมือนเกมประเภทอน่ื แตเ นนเพอื่ ความเพลดิ เพลินเปน สวนใหญ 2. เกมเสริมทักษะการเคลอ่ื นไหว เปน เกมซง่ึ มีวตั ถปุ ระสงคในการเลน วิธีเลน และสงิ่ ประกอบการเลน เหมือนเกมประเภทอ่ืน แตเนนดานการเสรมิ ทกั ษะ การ เคล่อื นไหวของกลา มเนอื้ ใหญ เพื่อใหเกิดความคลองแคลว วอ งไว และมกี ติกาการเลนงายๆ เกมเสรมิ ทกั ษะการเคล่ือนไหวสว นมากมดี นตรี เพลง คาํ คลองจองและคําถาม คาํ ตอบ ประกอบวธิ ีการเลนดว ย 3. เกมเสรมิ ทักษะการเรยี น เปนเกมซงึ่ มีจดุ มุงหมาย จํานวนผูเลน มี กตกิ าการเลน เลก็ นอ ย แตม ีสิง่ ประกอบการเลน เหมอื นเกมประเภทอ่ืน แตเกมเสรมิ บทเรียน สวนมากจะเปน เกมในรม และมจี ุดมุง หมายเนนการแขง ขนั เสรมิ การเรยี นรูมากกวา การออก กาํ ลังกาย ดรมั เฮเลอร (Drumheller. 1976: 13 - 17) แบง เกมออกเปน 2 ประเภทใหญๆ วา 1. เกมการเลน (Nonacademic Game) เปน เกมทีจ่ ดั ข้ึนเพือ่ ความ สนุกสนาน ลกั ษณะของความแตกตางของเกมชนิดนส้ี วนมากเปนเรื่องของกฎหรือกตกิ าทีไ่ ด จัดไวใ หเ หมาะสมกับการเลน ในแตล ะเกมเทา นน้ั เกมพวกน้มี ไิ ดนาํ ไปใชป ระโยชนใ นดา นอืน่ เลยนอกจากเพ่อื สรางความสนุกสนานใหเ กิดขึน้ เทา นัน้ ดงั น้นั เกมพวกน้ีจงึ พบเห็นไดท กุ แหง ในสถานทท่ี ั่วไป เชน หมากรุก ฟตุ บอล บงิ โก ปง ปอง เปน ตน 2. เกมการศกึ ษา (Academic Games) เปนเกมท่ีจดั ข้ึนเพื่อใชประโยชนใ น ดานการเรยี นการสอนหรือในดา นการศึกษา เกมนยี้ งั แบง ออกไดเปน 2 ประเภท คือ
25 2.1 เกมสถานการณจาํ ลอง (Simulation Games) เปน เกมท่จี ัดขึน้ โดย การกาํ หนดบทบาทลกั ษณะทาทางตา งๆ ใหเหมอื นจรงิ ตามแบบ 2.2 เกมประกอบวชิ าการเรียนการสอน (No simulation Games) เปน เกมทีผ่ เู ลนจะตองยดึ หลกั หรือระเบียบแบบแผนของบางวชิ าเปน เกณฑ เปนเกมทจี่ ดั ขนึ้ เพือ่ ให ผเู ลนไดแกไ ขปญ หาของบางวิชาทไ่ี มค อ ยเขาใจหรอื เปนการย้าํ ซํา้ ทวนใหเ ขา ใจไดด ีย่งิ ข้นึ โดย จัดรูปของการแขงขันในกิจกรรมการเรยี นการสอน เชน เกมสะกดคาํ เกมยส่ี ิบคาํ ถาม เปน ตน สรปุ วาประเภทของเกมแบง ไดเปน 2 ประเภทใหญๆ ดงั นี้ 1. เกมการเลน เพ่อื ความบนั เทงิ เปน เกมการเลนที่มีจดุ มงุ หมายเพ่อื ความ สนุกสนานเปน หลัก ผูเลน จะตองปฏบิ ตั ติ ามกฎกติกาการแขง ขนั แตผูเลนจะไมไ ดรับประโยชน อน่ื เลยนอกเหนอื ไปจากความบันเทิงและความสนุกสนานเทานน้ั 2. เกมการเลนเพ่ือการศกึ ษา เปนเกมการเลน ท่มี จี ุดมุงหมายหลักเพ่อื กอ ใหเกิด องคค วามรูหรอื ประโยชนท างดา นการศกึ ษาแกผ เู ลน ในขณะท่ีผเู ลน จะไดร บั ความสนกุ สนาน ไปดวย ขณะแขง ขนั ผูเ ลนจะใชกระบวนการคดิ วิเคราะห หรอื ซ้ําทวนเนอ้ื หาวชิ าทเ่ี รียน และ เม่ือจบการแขง ขัน ผเู ลน จะไดรบั องคค วามรหู รือแมนยําในเนอื้ หาวิชาท่ีเรียนมากขนึ้ 2.3 จุดมุงหมายของการใชเ กม วาสนา มุงวชิ า (2517: 25) ไดก ลา วถึงความมงุ หมายในการนําเกมมาสอน ดงั นี้ 1. เพอ่ื สนองความตองการตามธรรมชาตขิ องเดก็ เพราะเด็กชอบความ เคล่อื นไหว เปล่ยี นแปลงอริ ยิ าบถตา งๆ และมีความตอ งการท่จี ะแสดงออก 2. เพื่อฝก ทักษะเบอ้ื งตนในการเคลอ่ื นไหวของรา งกาย 3. เพ่อื สงเสรมิ ใหม ีความรู ความเขา ใจ กฎ กติกา ระเบยี บ เกี่ยวกบั การ เลนเกม 4. เพอื่ สงเสริมใหมพี ฒั นาการทางรา งกาย อารมณ สังคม จิตใจ และ สติปญญา 5. เพอ่ื ใหไดรบั ความสนุกสนาน ผอ นคลายความเครยี ดทางอารมณ 6. เพอื่ ปลูกฝง ใหเ ปนผมู นี ํ้าใจนักกีฬา รูแพ รชู นะ รูการใหอภัย 7. เพอ่ื สงเสริมใหเ ปน ผูใชเ วลาวา งใหเปน ประโยชน 8. เพอื่ เปนการสง เสริมกิจกรรมทดแทน เม่ือไมสามารถเลน กฬี าใหญไ ด เพราะตองใชท กั ษะพ้นื ฐานมาก เกมสามารถยืดหยุน ไดตามความตองการและเหมาะสม ชาญชัย ศรไี สยเพชร (2525: 162) ไดกลา วถึงจดุ มุง หมายของการเลน เกม สรุป ไวด งั น้ี 1. เพื่อใหครอู าจารย รูจ กั คิดหาเกมการเลนมาใชส อนในวิชาตางๆ ท่ีตน สอนอยู 2. เพอ่ื ใหกจิ กรรมการเรยี นการสอนของครบู รรลตุ ามจดุ หมายของหลักสตู ร
26 3. เพื่อสงเสรมิ ใหครกู บั นักเรียนมีการวางแผนรว มกนั ในการจดั กจิ กรรมการ เรียนการสอน 4. เพื่อสง เสรมิ พัฒนาการทางกายอารมณ สังคม สติปญ ญา 5. เพ่อื สง เสรมิ ใหการปกครองชน้ั ดาํ เนนิ ไปตามหลกั ประชาธิปไตย เกศินี โชติกเสถยี ร (2529: 76) ไดก ลาวถึงจุดมงุ หมายของการใชเกม ประกอบการสอน ดงั นี้ 1. เพื่อส่อื ความหมาย 2. เพื่อสง เสรมิ ในการตัดสนิ ใจ 3. เพอื่ ใหร จู ักการปฏบิ ตั ติ ามกฏเกณฑ 4. เพอ่ื ใหร ักความยตุ ธิ รรมและความถกู ตอง 5. เพื่อสง เสรมิ ความคิดสรา งสรรค 6. เพื่อฝก ความจาํ และความคิดรวบยอด 7. เพอ่ื ใหรูจ ักปรบั ตวั 8. เพื่อใหมคี วามกลา เพ่มิ ขน้ึ ในการแสดงออก กลา พดู กลา เขียน ตลอดจน ฝก การใชก ลา มเนอื้ และสายตาสง เสรมิ ใหน ักเรียนเปน คนมีน้าํ ใจนักกฬี า 9. เพ่อื ใหไ ดรับความสนกุ สนานในการเรียน สมใจ ศรีสินรงุ เรอื ง (2535: 88) ไดก ลาวถงึ จุดมุงหมายของการสอนโดยใชเกม ดังนี้ 1. เพื่อใหเกดิ ความสนุกสนานราเรงิ สนิทสนมคุน เคย และชว ยเหลือซ่ึงกัน และกัน 2. เพ่ือสรางเสรมิ พฒั นาการดา นทักษะเบอ้ื งตนในการเคลือ่ นไหว และรูจัก ใชอ วัยวะตางๆ ของรา งกายใหส มั พนั ธก นั 3. เพอ่ื ใหนักเรียนเกิดทศั นคติท่ดี ี รกั และชอบออกกําลังกายดวยการทาํ กิจกรรมประเภทตา งๆ ในยามวา งก็ได 4. เพื่อใหเกดิ ความรู ความเขา ใจ ในคณุ ประโยชนท ่ไี ดร ับจากการเลน เกม ประเภทตางๆ 5. เพ่อื ใชเ กมการเลน เปนเครอ่ื งชวยสรา งเสริมคณุ ธรรมดานจติ ใจของ นักเรยี นเกี่ยวกับการรูแ พ รูช นะ รอู ภัย วีด (Weed. 1975: 304 - 305) ไดก ลาวถงึ จดุ มุงหมายของเกมไวด ังตอไปน้ี 1. เปน กิจกรรมท่ีจะพฒั นาทางดานรางกายชว ยผอ นคลายความตงึ เครียด เสรมิ สรา งใหม กี ารต่ืนตวั และมีบรรยากาศทแี่ ตกตางไปจากการฝกภาษาตามปกติ 2. เปนการสรางบรรยากาศทส่ี นุกสนาน จะชวยใหนกั เรยี นสนใจบทเรียน และเกมทเ่ี ลนในหองเรยี น นกั เรียนอาจจะนาํ ไปเลนนอกหองเรยี นไดอ กี ดวย 3. เปนเทคนคิ ชว ยในการสอนไวยากรณร ะบบเสยี งภาษาไดด ี
27 สรปุ วาจุดมุง หมายของการใชเกม มีดงั น้ี 1. เพ่อื ผอนคลายความตงึ เครยี ด ใหไดรับความสนุกสนาน 2. เพ่อื ใหเ กิดความรู พัฒนากระบวนการคดิ ไหวพริบ ปฏภิ าณ และการ แกป ญ หา 3. เพอ่ื พฒั นาทกั ษะตา งๆ ทางดา นรางกาย ความคลอ งแคลววอ งไว 4. เพือ่ พัฒนาทกั ษะทางสงั คม การอยูร ว มกับผูอ่ืน การรักความถูกตอ งยตุ ธิ รรม และการเคารพกฏกตกิ าทางสงั คม 2.4. ลกั ษณะของเกมทดี่ ี กรมพลศึกษา (2519: 9) ไดใหห ลักในการจดั เกมในการเรียนการสอน สรุปได ดงั น้ี 1. เกมทนี่ าํ มาสอนนักเรียนควรมลี กั ษณะดังน้ี 1.1 ใชอ ุปกรณก ารเลน นอย ไมยงุ ยากในการเตรยี ม 1.2 เปนเกมทีเ่ ลนงายๆ แตตอ งมีกติกา 1.3 ควรเปน เกมท่เี หมาะสมกบั จดุ ประสงคข องการสอน 1.4 นักเรียนทุกคนมีโอกาสเลน 1.5 เหมาะสมกบั วัยและความสามารถของนกั เรียน 2. ครตู อ งสนกุ สนานกับการเลน เกมนั้นดว ย 3. การเลน แตละครัง้ ตอ งเครงครัดตอ กฎ กติกา และความมนี าํ้ ใจเปน นักกฬี า ความมมี ารยาท และความยตุ ธิ รรม 4. ใชเวลาในการอธิบายกตกิ า วธิ เี ลนนอ ยทส่ี ุด เขา ใจงา ยทส่ี ุด 5. ควรเลือกนกั เรยี นคนใดคนหน่งึ หรอื กลมุ ใดกลมุ หนงึ่ มาสาธิตการเลน กอ น 6. ใชเวลาในการเลนประมาณ 15-20 นาที 7. ครูตอ งพยายามควบคุมการเลน ใหอ ยใู นกฏ ระเบยี บใหไ ด อยาให นกั เรยี นสงเสยี งรบกวนหองขา งเคยี ง วมิ ลศิริ รวมสขุ (2522: 68) ไดเ สนอลกั ษณะของเกมการสอนทด่ี ไี ว สรุปไดด งั นี้ 1. ไมจาํ เปนตอ งมีการตระเตรยี มลว งหนา หรอื ถา มคี วรนอยทีส่ ดุ 2. เปนเกมทง่ี ายๆ ไมซบั ซอ น และมลี กั ษณะทา ทายความสามารถของ นกั เรยี น 3. มคี ําส่ังและกตกิ าในการเลน ชัดเจน 4. เปนเกมสน้ั ๆ ไมควรใชเ วลาเกิน 15 นาที 5. เปน เกมทใี่ หท งั้ ความสนกุ สนาน ราเริง และไดร ับความรหู รือทกั ษะ 6. เปนเกมทท่ี าํ ใหไมเ สียวนิ ยั ในหองเรียน
28 7. เปน เกมทเ่ี ลนเปนทมี หรือเปนเกมทไี่ มเ กิดความกงั วลเกย่ี วกบั ผชู นะ 8. เปน เกมทนี่ ักเรยี นไดม ีการเคลื่อนไหวสว นตางๆ ของรา งกายบางตาม สมควร 9. ถาเปนการแขง ขนั ควรทจ่ี ะงายในการตรวจสอบและการตัดสินใจให คะแนน 10. ควรใชอปุ กรณทสี่ ามารถประดษิ ฐข ึ้นเองไดง าย และสามารถดดั แปลงใช เปนอุปกรณการสอนไดเ ปน อยา งดี ไพจิตร สดวกการ (2530: 15 - 16) กลา วถึงลกั ษณะของเกมท่ีดคี วรชว ยเหลือ นกั เรียนในดานตางๆ ดังนคี้ อื 1. สามารถชวยนกั เรยี นทมี่ ปี ญหาตางๆ ทางการเรียน เชน นกั เรียนทมี่ ี ปญหาในเรอ่ื งของภาษาซ่งึ เปน สาเหตหุ นงึ่ ของการเรยี นออน 2. สามารถชวยนกั เรยี นซงึ่ มปี ญหาทางดานวินัยอันเกดิ จากความเบอื่ หนาย ในพฤติกรรมทีจ่ ําเจของการเรยี นการสอนตามปกติ 3. เกมมีความเหมาะสมมากในช้นั เรียนท่ีมกี ารสอนโดยใชว ธิ กี ารสอนแบบ ปฏิบตั ิการ หรือศนู ยก ารเรยี น เม่อื การเลนเกมนั้นเปน อสิ ระจากการควบคมุ โดยตรงของครู 4. เกมชว ยใหน กั เรยี นรจู กั ควบคมุ ตนเอง และสงผลตอสถานภาพทางสังคม ของเขาโดยการเปล่ียนจากผรู บั หรือผูตาม เปนผทู มี่ คี วามสามารถในการตัดสินใจดวยตนเอง ได 5. เกมชว ยสง เสรมิ นกั เรียนในดานปฏสิ มั พนั ธทางสงั คมโดยการกระตนุ ให เกดิ ความรวมมือกัน และอภปิ รายปรกึ ษากัน 6. เกมชวยใหค รูสามารถวนิ ิจฉยั และใหค วามชว ยเหลือนักเรยี นเปน รายบุคคลในการแกไ ขมโนมตทิ ผ่ี ิดๆ หรอื ขอบกพรองทางการเรยี นของนกั เรียน 7. เกมสามารถใชใ นการบรู ณาการภาษาไทยกบั วชิ าอน่ื ๆ และสามารถสราง ใหสอดคลอ งกับความสนใจเฉพาะของนกั เรียนได วารนิ ทร รัศมีพรหม (2531: 183) ไดกลา วถึงเกมทเ่ี หมาะสมสาํ หรับการเรยี นการ สอนมากคือ เกมท่ีเกี่ยวกบั การฝก ปฏบิ ตั ิ (Drill and Practice) ซงึ่ เปน การทําซาํ้ ๆ จะเกิด ทักษะขึ้นและควรจัดทําเปนเกมทจ่ี ะทาํ ใหเ รียนสนกุ ตนื่ เตนไมเ กดิ เบอื่ หนา ย แตค วรออกแบบ ไมใ หผ เู รียนตอ งรอคอยนานในการเปลีย่ นกันเลน เกมนน้ั เกมทเ่ี ลน ระหวางกลมุ เปน การฝก ปฏบิ ตั ิการทาํ งานกลุม ดวย ซงึ่ มีลักษณะของเกมดงั ตอ ไปนี้ 1. ใหไดค วามรู ความคดิ ตามจุดมงุ หมาย 2. เพ่มิ ความเขา ใจและแรงจูงใจในเนื้อหา 3. ชวยการเรยี นกันเองในกลมุ เลก็ ๆ โดยไมตอ งมคี รูผสู อนอยดู ว ย 4. ทกั ษะพืน้ ฐานทมี่ ีลําดับข้นั ตอน เชน การรับรูภาพ มโนทศั นในตวั เลข การเลน ที่มีกตกิ า กฎเกณฑ
29 5. การสรางคําศัพทโ ดยผสู อนออกแบบใหมกี ารสะกดและการสรา งคําศพั ท ขึน้ ใหมจากอักษรทใ่ี หโ ดยมกี ารแขง ขนั กัน ประนอม สรุ ัสวดี (2534: 15) ไดก ลาวถงึ ลกั ษณะของกิจกรรมเกมควรมีลักษณะ ดงั น้ี 1. ใชช ว งเวลาส้นั ๆ พอสมควรกับระยะเวลาและระดบั ชั้นของผเู รยี น 2. มีขอ ตกลงหรอื คําสงั่ ชัดเจน 3. นักเรยี นมีโอกาสรวมกจิ กรรมเกมนน้ั ทกุ คน 4. ถา เปน การแขง ขนั ควรมีกตกิ าการเลน ไวแนน อน ไมเกิดปญหาในการ ตัดสนิ ใจ 5. มกี ารเคลอ่ื นไหวรางกายไดเ พือ่ เปน การเปลย่ี นอริ ยิ าบถ 6. การควบคมุ เสียงไมค วรรบกวนการเรยี นการสอนของหองขา งเคยี ง อจั ฉรา ชีวพันธ (2536: 4) ไดเสนอลกั ษณะของเกมประกอบการสอน ดงั น้ี 1. ชว ยใหนักเรียนเกิดความสนใจ และมีความสนุกสนานในการเลน พรอม ท้งั เปนการฝก ทบทวนเนื้อหาดวย 2. ใชเ วลาในชวงสัน้ ๆ 3. มีคําสง่ั และกติกาทเี่ ดน ชดั ไมซบั ซอน 4. ในการเลน ตองมกี ารตรวจสอบถึงการใหคะแนน 5. เปดโอกาสใหนกั เรียนมสี วนรว มในกิจกรรมไดอ ยางทั่วถึง 6. ไมค วรเลน เกมเสียงดงั รบกวนหองอนื่ 7. มีการจัดเตรยี มสถานทส่ี ําหรบั เลนใหพ รอมอปุ กรณ 8. ในการเลนเกม ควรเปน ส่งิ งา ยๆ หรอื ประดษิ ฐข ึ้นมาเอง 9. การเลนนนั้ ควรใหน กั เรยี นมีการเคลอ่ื นไหวสว นตางๆ ของรา งกาย เลดทกี้ (Liedtke. 1980: 30 - 31) กลาวถึงลกั ษณะของเกมวา 1. ตองมกี ติกาการเลนงา ย 2. มอี ุปกรณไมม ากนกั สะดวกตอ การเตรยี มและเกบ็ รกั ษา 3. อุปกรณและพฤติกรรมการเลน ตองไมบ ดิ เบอื นนักเรียนไปจากผล การเรียนรทู ต่ี อ งการ 4. ตอ งใหนักเรยี นมีโอกาสชนะพอๆ กัน 5. ตองเปนประสบการณการเรยี นรสู ําหรับนกั เรยี น 6. ควรใหน ักเรียนไดม ีโอกาสแกตัว 7. สามารถดดั แปลงเพอ่ื สรา งหรอื ทบทวนทกั ษะความคดิ หรอื มโนมติอื่นไดดี สรุปไดวา ลกั ษณะของเกมการสอนทีด่ นี ัน้ มีดงั น้ี 1. เปนกจิ กรรมที่สนุกสนาน คลายความเครยี ดและกอ ใหเ กดิ ประโยชนแ ก นกั เรียนในการฝก ทักษะความรูดานตางๆ
30 2. เปนกจิ กรรมทม่ี ีกฎกตกิ าการเลน ทชี่ ดั เจนไมซ ับซอ น และทกุ คนสามารถเลน ไดโ ดยมโี อกาสชนะเทาเทยี มกนั 3. ใชอปุ กรณก ารเลนทตี่ ระเตรียมงา ย ไมยุง ยาก และสามารถปรับเปล่ียน กจิ กรรมไดเหมาะสมกบั ทกุ โอกาสและสถานทีต่ ลอดจนถงึ สามารถบูรณาการเขา กันกบั วชิ าอื่นๆ ไดด วย 2.5. การนําเกมมาใชประกอบการสอนภาษาไทย นิตยา ฤทธโ์ิ ยธี (2507: 16) ไดก ลา วถงึ หลกั ในการเลอื กเกมมาประกอบการสอน ภาษาไทยไวด ังน้ี 1. เกมนน้ั จะตองชวยใหก ารสอนเกดิ ผลสมั ฤทธิต์ ามจดุ มุง หมาย 2. เกมนัน้ จะตอ งเปนประโยชนต ามทคี่ รตู อ งการ คือ เกมจะชว ยใหเด็กได ฝกฝนเร่อื งที่เรียนอยู เด็กสามารถประเมินผลตนเองได ทําใหเ ด็กมีความกา วหนา ในดา นทกั ษะ และความสามารถของตนเอง ชวยฝก ความมีน้ําใจเปนนกั กีฬา และชวยใหค รสู งั เกตเดก็ ศึกษาเด็กแตล ะคนเพ่ือจะหาทางปรับปรุงและสงเสรมิ เดก็ ตอไป 3. เกมน้ันจะตอ งเหมาะสมกบั เด็ก คอื จะตองมีคาํ อธบิ ายการเลน อยา ง ชดั เจน เกมไมย ากเกินไป ควรเลือกเกมใหเ หมาะสมกับเดก็ ควรเปด โอกาสใหเ ด็กกลุมออน ชนะบางเพอ่ื สง เสรมิ ใหกาํ ลงั ใจและกอ ใหเกดิ ความรูสึกสมั ฤทธผิ์ ล อันจะกอ ใหเ กดิ เจตคตทิ ี่ดตี อ การเรยี น 4. เกมน้ันจะตอ งใชเวลาและสถานที่ใหเ หมาะสม เกมทีใ่ ชเ วลานานเกนิ ไป จะทาํ ใหเ ดก็ หมดความสนใจและไดผ ลตอ การเรยี นนอย ครจู ึงตองกาํ หนดเวลาทดลองกับ นักเรยี นใหแนช ดั 5. รูปแบบของเกมนาสนใจ หากเกมใดตองมอี ุปกรณการเลน ควรทาํ ดว ย ฝม อื พอสมควรเพื่อเปนแรงจูงใจ เชน มีสีสะดุดตา สวยงาม และครอู าจใหเ ด็กชว ยกันคดิ เกม ทีน่ าสนใจบา ง พวงเพญ็ อนิ ทรประวตั ิ (2523: 244) ไดก ลา วถงึ การสอนภาษาไทยโดยการนํา เกมไปเลน สรุปไดด ังนี้ คนทีเ่ คยนําเกมไปชวยสอนภาษา ไมว าจะสอนเดก็ เลก็ ๆ เด็กวยั รนุ หรอื ผใู หญ ตา งกพ็ อใจผลที่ไดจ ากการเลนเกม และผูเรยี นยงั พบอกี วา การนําเกมไปเลนจะเปน การฝก การใชภ าษาท่ีดนี อกเหนอื จากการฝก อยางหนกั หนว งในหองเรียน เพราะการเลน เกมจะ ทําใหผเู รยี นเรียนอยางสนุกสนาน และเปนการผอ นคลายอารมณไดเปนอยางมากดว ย ถงึ แม กําลังเรียนภาษาอยูกต็ าม สไุ ร พงษทองเจริญ (2525: 28) ไดก ลา วถึงการใชเกมทางภาษาวา หากนาํ เกม ภาษามาใชในกิจกรรมการสอน จะเปนการเรา ความสนใจของนกั เรยี นไดด ีมาก เพราะการเลน
31 เกมจะทําใหเ ด็กมุง ท่ีจะทาํ กิจกรรมจนลมื วา ตนกาํ ลงั เรยี นอยู ขณะเดียวกัน ในการเลนเกม นักเรยี นก็ไดใชภาษาไปดว ย เกมภาษาจงึ ชว ยใหน กั เรยี นใชภาษาไดค ลอ งแคลว ขน้ึ ปย ะศกั ดิ์ สนิ ทรพั ย (2530: 65) ไดใหค วามเห็นวาเกมทีน่ าํ มาประกอบการสอน ภาษาไทย ควรเลือกทม่ี ีกติกางา ยๆ มโี อกาสเลนหลายคน เปน ทน่ี ยิ มหรอื รจู ักกันดี สมใจ ศรีสินรงุ เรอื ง (2535: 82 - 84) ไดก ลาวถงึ หลกั การนําเกมมาสอน ภาษาไทยไวว า 1. กาํ หนดการสอนลวงหนา ซ่ึงเปน การเตรียมตวั ครใู หพรอม 2. เลือกเกมใหเหมาะสมกบั ระดับอายขุ องนกั เรียน มชี ว งเวลาทเี่ หมาะสม 3. เตรียมอุปกรณและสถานทใ่ี หพ รอ ม 4. ควรช้ีแจงใหน ักเรยี นเคารพในกฏกตกิ า และสัญญาที่กาํ หนดข้ึน 5. ควรอภิปรายการจัดลกั ษณะการเลนท่นี ักเรียนมองเหน็ ผนู าํ ไดชดั เจน 6. ถา นกั เรยี นไมส นใจการเลนควรหยดุ หรอื เปลี่ยนเกมเลนใหม 7. พยายามใหท ุกคนมีสวนรว ม 8. ไมควรคํานึงถงึ การแพช นะ 9. ควรคํานึงถงึ ความปลอดภยั ในการเลน เกม 10. ควรชมเชยเมื่อนกั เรียนเลนไดดี มนี ้าํ ใจ 11. หลกั การเลน ควรเปด โอกาสใหนักเรียนไดอ ภปิ รายแสดงความคดิ เห็น อัจฉรา ชวี พนั ธ (2536: 4 - 5) และ สุจรติ เพียรชอบ (2530: 215 - 216) กลา วถงึ วธิ กี ารเลอื กเกมประกอบการสอนไว ดังนี้ 1. การใชเกมแตล ะครง้ั ตองมจี ุดมุงหมายทชี่ ัดเจนวาตอ งการใหน ักเรียนเกดิ ความรูด านใด 2. การใชเ กมนนั้ ตอ งมสี ว นชวยใหค วามมงุ หมายของการสอนสัมฤทธผิ์ ล และชว ยฝก ทบทวนบทเรยี น 3. ครูตอ งวางแผนการสอนเปนอยางดีวา ควรใชเ กมประกอบการสอนตอนใด และเนน ใหน กั เรียนปฏบิ ตั ติ ามหลกั เกณฑห รือระเบียบทว่ี างไว และควรอธิบายใหเขาใจ จุดมุงหมายของการเลนและวธิ กี ารเลน 4. เกมการเลนน้นั จะตองชว ยใหนักเรียนเกิดการเรยี นรู เหน็ คณุ คาของการ เรยี น มใิ ชเลน เกมเพื่อความสนุกเพยี งอยางเดยี ว 5. ในการเลนแตละครงั้ ครคู วรชแ้ี จงใหนกั เรยี นเขา ใจถงึ ความมนี ้าํ ใจเปน นักกีฬา การทํากจิ กรรมรวมกัน ความเออื้ เฟอ ความมีน้ําใจ ความรวมมือระหวา งกนั และกนั 6. กําหนดเวลาในการเลน ไวใหแนน อน 7. ในการเลนที่มีการแขง ขนั เปนกลมุ ควรจัดนกั เรยี นคละช้ันทงั้ นกั เรยี นเกง และนกั เรยี นออน เพือ่ ใหน ักเรียนไดม โี อกาสชนะและรจู ักชว ยเหลือซ่ึงกันและกนั
32 สรปุ วา การนําเกมมาใชในการสอนภาษาไทยมวี ธิ กี ารดังนี้ 1. ครูควรจะกาํ หนดจุดมุงหมายและเนอ้ื หาในการเรยี นการสอนไวอยา งชัดเจน แนน อนวาตอ งการใหน กั เรยี นเกดิ การเรยี นรใู นดา นใด 2. เลือกเกมการสอนที่มีความเหมาะสมกบั เน้ือหาและจดุ ประสงคข องการเรียน ควรเปน เกมทง่ี า ยๆ ไมซบั ซอน กระตนุ ความคิดและความสนใจของผเู รียน และเปดโอกาสให ผูเรียนไดมีสว นรวมในการเลน เกมน้นั ทุกคนโดยมีโอกาสชนะเทาเทียมกนั 3. หากนักเรียนไมส นใจเกมการเลนนัน้ ควรเปลยี่ นเกมการเลนชนิดใหม และ ควรมกี ารตดิ ตามผลทุกครง้ั วาหลงั การใชกจิ กรรมการเลน เกมแลว นักเรยี นมีผลสัมฤทธ์ทิ างการ เรยี นสูงขนึ้ หรอื เปนไปตามความคาดหวงั หรอื ไม 4. พยายามปรับเปลยี่ นและพัฒนากจิ กรรมการเลนหรอื รปู แบบของเกมใหมคี วาม แปลกใหมแ ละนาสนใจตลอดเวลา 2.6. ประโยชนของการใชเ กมการสอน สมพล ธูปบชู า (2524: 22 - 25) ไดสรุปถึงความสําคญั และประโยชนข องเกมการ สอนภาษาไวด งั น้ี 1. เดก็ ชอบการแขงขัน ครจู ึงควรใชว ธิ กี ารแขง ขันมาชว ยสอน 2. เกมชว ยสรา งบรรยากาศท่ดี ีในการสอน 3. เกมเปน เครอ่ื งมอื ท่ชี ว ยใหเกดิ การเรยี นรูภ าษาไดด ี 4. เกมทาํ ใหก ารเรยี นดาํ เนนิ ไปอยางรวดเรว็ 5. เกมชว ยผอ นคลายความตงึ เครียดในการเรียน 6. เกมชว ยใหเดก็ สนใจและไมเ บอ่ื หนายในการเรียน 7. เกมสรางพฒั นาการทางรางกายแกเด็ก 8. เกมสรา งลักษณะนสิ ยั ทด่ี แี กเดก็ ใหร ูจกั เอือ้ เฟอ เผอื่ แผ มีความ รบั ผดิ ชอบและรจู กั ปฏิบตั ติ ามกฎเกณฑ 9. เกมชวยฝก ทักษะทางภาษา 10. เกมเปดโอกาสใหเด็กไดแ สดงความสามารถของตนอยางเตม็ ท่ี 11. เกมชวยใหครไู ดม องเห็นพฤติกรรมของนกั เรยี นแตล ะคนไดอยางชัดเจน อนั จะเปนประโยชนแ กการสอนของครูตอไป สจุ รติ เพียรชอบ (2530: 206 - 207) ไดก ลา วถึงความสาํ คญั และประโยชนของ เกมการสอนภาษาไทยไว สรุปไดด งั นี้ 1. เกมชวยใหเ ด็กนักเรียนไดล งมือทํากจิ กรรมอยา งใดอยางหน่ึง ทําให นักเรยี นเกดิ ความสนกุ สนานเพลดิ เพลนิ 2. เกมชว ยใหบทเรียนภาษาไทยนาสนใจชวยผอนคลายความตึงเครยี ด 3. เกมภาษาชวยใหเดก็ ใชภ าษาไดอ ยา งคลอ งแคลว
33 4. เกมชวยใหเ ดก็ พฒั นาทางรา งกาย เด็กไดใ ชมือ ใชต า ไดเ คล่อื นไหว สวนตางๆของรางกาย 5. เกมชวยพฒั นาลักษณะนิสัยทพี่ งึ ปรารถนาใหกับเดก็ เด็กจะรูจกั ให รจู กั รบั การเออ้ื เฟอ เผอ่ื แผ ชว ยเหลือซ่งึ กนั และกนั และรจู กั รบั ผิดชอบงานรว มกนั 6. เกมชวยใหเ ด็กไดม โี อกาสแสดงออกอยางเตม็ ที่ 7. เกมชวยใหก ารเรียนการสอนภาษาไทยดาํ เนนิ ไปโดยสะดวก 8. เกมชวยพฒั นาทางดา นสตปิ ญญา เดก็ ไดม ีโอกาสฝกคิด ฝกการตัดสินใจ 9. เกมชวยฝก ใหนกั เรียนปฏบิ ตั ติ ามระเบียบขอ บงั คบั และกฎเกณฑ 10. เกมใชเ ปน กจิ กรรมการเรียนการสอนไดหลายข้นั ตอน เชน นําเขาสู บทเรียน 11. เกมชว ยใหน ักเรียนมที ศั นคตทิ ี่ดตี อการเรียนการสอนภาษาไทย 12. การเรียนการสอนโดยใชเ กม ชวยใหเ กดิ การเรยี นรู และจาํ เนอ้ื หาวิชาได ดีเทากับการเรียนจากตาํ รา เกมใชเวลาเรียนนอ ยแตไ ดเ นอื้ หาวิชามาก เกมจึงถา ยทอดความรู ไดดกี วา วธิ กี ารสอนอื่นๆ ชลิยา ลิมปย ากร (2536: 192) ไดก ลา ววา การใชเกมเพอ่ื ประกอบการสอนนั้น นอกจากผเู รยี นจะไดทาํ กจิ กรรมดวยตนเอง สนุก ต่นื เตน เรา ใจแลว ยงั มีประโยชนอกี หลาย ประการ เชน 1. ผเู รียนจะทราบผลยอ นกลับไดทนั ทวี า การตดั สินใจกระทําไปนน้ั ถกู ตอ ง หรือผดิ พลาด ดวยการดูจากคะแนนหรอื คําตอบทไี่ ด 2. ผูส อนสามารถใชเ กมไดก บั ทุกเนือ้ หาวชิ า รูจักเลือกเกมใหต รงตาม จุดประสงคและเนอื้ หาวิชานน้ั ๆ ดว ย 3. การเลนเกมที่มกี ารแขงขนั เปน กลมุ จะเปนตวั กลางชว ยใหผ เู รียนในแตล ะ กลมุ นนั้ ชว ยเหลือกันและกนั เพ่อื ไมใหเ ปน ฝายแพ และเปนวิธีทช่ี วยใหเ ดก็ หญิงและเดก็ ชาย ทํางานรว มกนั ได ไมมคี วามรังเกยี จระหวา งเพศ อัจฉรา ชวี พนั ธ (2536: 3) ไดกลา วถงึ ประโยชนของเกมประกอบการสอน ภาษาไทยไวด ังน้ี 1. ชวยใหเ กดิ พฒั นาการทางดานความคดิ ใหก บั นักเรียน 2. ชว ยสง เสรมิ ทักษะการใชภาษาดานการฟง การพูด การอา น และ การเขียน 3. ชว ยในการฝก ทักษะภาษาและทบทวนเนอ้ื หาวชิ าตางๆ 4. ชว ยเปด โอกาสใหน ักเรยี นไดแสดงออกซ่งึ ความสามารถที่มีอยู 5. ชว ยประเมินผลการเรยี นการสอน 6. ชวยใหน ักเรยี นเกิดความเพลดิ เพลิน และผอนคลายความตึงเครยี ดใน การเรยี น
34 7. ชวยจูงใจและเรา ความสนใจของนกั เรยี น 8. ชว ยสง เสริมใหนกั เรียนมีความสามัคคี รจู กั เอ้อื เฟอ ชวยเหลือเกอ้ื กูลกัน 9. ชวยฝก ความรบั ผดิ ชอบ และใหนักเรยี นปฏิบตั ติ ามกฎเกณฑ 10. ชวยใหค รูไดเหน็ พฤตกิ รรมของนักเรยี นไดช ัดเจนยิง่ ขน้ึ 11. ใชเ ปน กจิ กรรมข้นั นาํ เขา สบู ทเรยี น เสรมิ บทเรียน และสรปุ บทเรียนได สรปุ วาความสาํ คัญและประโยชนของเกมการสอนภาษาไทยมคี ณุ คาดงั น้ี 1. เปนส่งิ เราทีก่ ระตนุ ทกั ษะทางการคิดวเิ คราะหข องเดก็ 2. ทาํ ใหเ ดก็ เกดิ ความสนกุ สนาน มคี วามสุขในการเรยี น และมีทัศนคตทิ ่ีดตี อ การเรียนภาษาไทย 3. ทําใหเ ดก็ กลาแสดงออก และครไู ดม คี วามใกลช ดิ กับเดก็ มากขึน้ รปู ฎิกิรยิ า ตอบสนองทางการเรยี นของเดก็ 4. ทาํ ใหเ กิดองคความรูในตวั เด็กไดอ ยางรวดเรว็ และคงทน 5. ชวยใหผลสัมฤทธิท์ างการเรยี นภาษาไทยของเดก็ นกั เรียนสงู ขึ้น 2.7. งานวจิ ยั ทเ่ี ก่ียวขอ งกบั การสอนโดยใชเ กม งานวจิ ยั ในประเทศ สมพล ธปู บชู า (2524: 80) ทําวิจัยเรือ่ ง การเปรยี บเทยี บผลสมั ฤทธ์ิ ในการเรยี นหลกั ภาษาไทยดวยการสอนแบบบรรยายโดยการใชและไมใ ชเ กมและเพลง ประกอบการสอน โดยสอนนกั เรยี นในระดบั ช้นั มธั ยมศึกษาปท ี่ 1 เรือ่ ง ไตรยางค อักษร ควบกลํ้า วรรณยุกต และคําเปนคาํ ตาย ผลการทดลองพบวา นกั เรยี นทีเ่ รยี นดว ยการใช เพลงและเกมประกอบการสอน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ความสนใจ และความคงทนใน การเรยี นสูงกวานกั เรยี นที่เรยี นดวยการสอนแบบปกตอิ ยางมนี ัยสาํ คญั ทางสถติ ิทร่ี ะดบั .01 บงกช ศุภธาดา (2527: 56 - 59) ไดศึกษาเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธแิ์ ละความ คงทนในการจาํ วชิ าภาษาไทย ระดบั ช้นั มธั ยมศึกษาปท ่ี 2 โดยใชเ กมและไมใ ชเ กมประกอบ การสอน กลุม ตวั อยางทใ่ี ชใ นการทดลองไดแ ก นักเรยี นโรงเรียนวัดอินทราราม กรุงเทพมหานคร จาํ นวน 80 คน โดยการสุมอยางงาย แบงเปนกลุมทดลอง 40 คน กลมุ ควบคมุ 40 คน กลุม ทดลองเรยี นโดยใชเ กมประกอบการสอน กลุม ควบคมุ เรียนโดยไมใช เกมประกอบการสอน ผลการศึกษา พบวา นักเรยี นทเี่ รียนโดยการใชเ กมและนักเรียนที่เรยี น โดยการไมใ ชเกมประกอบการสอน มีผลสมั ฤทธ์ิทางการเรียนแตกตา งกนั อยา งมีนัยสาํ คญั ทางสถติ ทิ ่ีระดับ .05 คือ ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นของกลุม ทใ่ี ชเ กมสงู กวากลมุ ทไ่ี มใ ชเกม และความคงทนในการจาํ เนือ้ หาวิชาของนักเรียนทีเ่ รยี นโดยใชเ กม และไมใ ชเกมประกอบ แตกตา งกนั อยา งมีนยั สาํ คญั ทางสถติ ิที่ระดับ .05 โดยความคงทนในการจาํ ของนกั เรียน ที่เรียนโดยใชเ กมสูงกวา นักเรยี นทีเ่ รยี นโดยไมใ ชเกมประกอบการสอน
35 อัญชลี สคุ นธา (2527: 66) ไดทําการวิจยั เรอ่ื ง การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนวชิ าหลกั ภาษาไทยโดยใชเกมประกอบการสอนกับการสอนแบบธรรมดาในระดับ ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 1 จาํ นวน 90 คน โดยแบง เปน กลุมทดลองและกลุมควบคุม กลมุ ละ 45 คน แตละกลุมใชเ วลาเรยี น 8 คาบ ผลการวิจยั พบวากลุมทเ่ี รยี นโดยใชเ กมประกอบการสอนมี ผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี นแตกตางจากกลมุ ทเ่ี รียนโดยวธิ ีการสอนแบบธรรมดาอยางมีนัยสําคัญ ทางสถิตทิ ่ีระดบั .05 ปย ะศักดิ์ สินทรพั ย (2530: 59) ทําวจิ ยั เรอ่ื ง การศกึ ษาผลสมั ฤทธิ์ทาง การเรยี นและความสนใจในวชิ าภาษาไทย ของนักเรียนชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 2 ทเ่ี รยี นดว ยการ ใชเกมและเพลงประกอบการสอน ผลการทดลองพบวา ผลสมั ฤทธิ์ทางการเรยี นของนกั เรียน ทเี่ รียนดว ยการใชเกมและเพลงประกอบการสอนสูงกวา นักเรียนที่เรยี นตามแผนการสอนของ หนว ยศึกษานเิ ทศก เขตการศึกษา 10 อยา งมีนยั สําคญั ทางสถติ ิทีร่ ะดบั .05 ความสนใจในวชิ า ภาษาไทยของนกั เรียนทีเ่ รยี นดว ยการใชเ กมและเพลงประกอบการสอนสงู กวา นกั เรียนท่เี รยี น ตามแผนการสอนของหนว ยศึกษานเิ ทศก เขตการศึกษา 10 อยา งมีนยั สาํ คญั ทางสถิติทร่ี ะดับ .01 พัฒนาการของผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นวิชาภาษาไทยของนกั เรยี นดวยการใชเ พลงและเกม ประกอบการสอน และนกั เรียนท่เี รยี นตามแผนการสอนของหนว ยศกึ ษานิเทศก เขตการศกึ ษา 10 สงู ขึ้นอยางมนี ยั สําคญั ทางสถติ ิที่ระดบั .01 เทากัน ปราณี แสงอากาศ (2532: 68) ไดทําการวิจัยเร่อื ง การนําเสนอโครงการที่ ใชเกมและบทบาทสมมตใิ นการสอนวชิ าภาษาไทย ระดบั ชน้ั มธั ยมศกึ ษาตอนตน โดยใชก ลุม ประชากรเปน ครภู าษาไทย 97 คน และนกั เรียนระดบั ชน้ั มธั ยมศึกษาตอนตน 483 คน ใน โรงเรยี นมธั ยมศกึ ษา กรงุ เทพมหานคร สังกดั กรมสามญั ศึกษา กระทรวงศกึ ษาธกิ าร ผลการวจิ ยั พบวา ครูและนกั เรียนมีความเหน็ วา กจิ กรรมการเรยี นการสอนทใ่ี ชเกมในการสอนหลัก ภาษาไทยมคี วามเหมาะสมมาก เครือวลั ย ทองมาก (2538: 61) ไดท าํ การวจิ ยั เร่ือง การใชเกมพฒั นาทักษะ การเขยี นสะกดคาํ ภาษาไทย สาํ หรับนักเรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปท ี่ 2 โรงเรยี นหลมสักวทิ ยาคม จังหวดั เพชรบรู ณ โดยใชกลุมตวั อยางเปน นกั เรียนชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 2 โรงเรยี นหลมสัก วทิ ยาคม จงั หวัดเพชรบรู ณ สงั กดั กรมสามญั ศกึ ษา กระทรวงศกึ ษาธิการ ปก ารศึกษา 2537 จาํ นวน 60 คน ซง่ึ ไดน าํ คะแนนวิชาภาษาไทยในการสอบภาคตน ปก ารศกึ ษา 2541 มาจดั ระดบั ความสามารถทางภาษาไทย จากน้นั จึงจบั สลากใหไ ดน กั เรียนทีม่ ีความสามารถทางภาษาไทย สงู ปานกลาง และต่ํา กลมุ ละ 20 คน มกี ารทดสอบกอนเรยี น หลงั จากนัน้ ไดท าํ การสอนโดย ใชเ กมท่ีผวู จิ ัยสรา งขึน้ และทาํ การทดสอบหลงั เรยี นกบั กลุม ทมี่ คี วามสามารถทางภาษาไทยสงู ปานกลาง และตํ่า ผลการวิจัยพบวา ผลสัมฤทธ์ิทางการเขียนสะกดคําภาษาไทยของนกั เรยี น ทีเ่ รียนโดยใชเ กมประกอบการสอนเขียนสะกดคํากอนและหลงั เรยี น แตกตา งกันอยา งมี นยั สําคญั ทางสถิตทิ ี่ระดับ .05
36 กลาวโดยสรุป จากการศกึ ษางานวิจยั ดงั กลาว จะเห็นไดวา การสอนโดยใชเ กม สงผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนสูงกวาการสอนแบบปกติ นอกจากน้ี การสอนโดยใชเกมทําให นกั เรยี นมคี วามสุข สนกุ สนาน และมเี จตคตทิ ดี่ ตี อ การเรียนการสอนภาษาไทย งานวิจยั ตางประเทศ ซัคเคอรแมน (Zuckerman. 1975: 6031 - 6032-A) ไดว ิจยั พบวา เกมเปน เครื่องมือทจี่ ะนาํ ไปใชใ นการสอนไดเหมอื นกนั กบั เครอ่ื งมืออ่นื ๆ เกมใชงายและผเู ลน สนุกสนาน ทําใหผเู รียนมคี วามกาวหนา ในการเรยี น ชว ยใหเ กดิ ความเขา ใจทส่ี มบรู ณแ ละชว ยจงู ใจ พนิ เตอร (Pinter. 1977: 710 - A) ไดศ ึกษาเปรียบเทยี บผลสัมฤทธ์ิทางการ สะกดคําที่สอนโดยใชเกมการศึกษา และสอนโดยใชตาํ รา กระทํากับนักเรยี นระดับสามใน เพนซิลวาเนีย จํานวน 94 คน 4 ชัน้ เรียน ศกึ ษาเกี่ยวกบั มโนภาพและความสามารถในการ สะกดคําทําการทดสอบกอ นและหลงั การทดลองสามสปั ดาห ทดสอบเปน ครงั้ ทส่ี ามเพ่ือ เปรยี บเทียบความคงทนในการสะกดคํา และการทดลองผลปรากฏวา 1. คะแนนผลสัมฤทธิ์ในการทดสอบการสะกดคํา กลมุ ทีใ่ ชเ กมการศึกษา สงู กวา กลมุ ทสี่ อนตามตํารา 2. คะแนนผลสมั ฤทธิข์ องกลมุ ทีใ่ ชเ กมการศึกษาสงู กวา กลุม ทส่ี อนตาม ตําราทง้ั เพศชายและเพศหญิง 3. กลมุ ท่ใี ชเ กมการศึกษามคี วามคงทนในการจาํ สูงกวากลุมท่ีสอนตาม ตํารา 4. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี นที่ใชเกมการศกึ ษาของนกั เรยี นทมี่ ีสตปิ ญ ญา ปานกลางและต่าํ มคี ะแนนผลสัมฤทธสิ์ ูงกวา กลมุ ทเ่ี รยี นตามตาํ รา 5. นักเรยี นหญงิ มมี โนภาพแหงตนในการใหค วามรว มมอื มากกวา เพศชาย เอด็ กม ัน (Edgman. 1977: 623-A - 624-A) ไดศกึ ษาความแตกตา งของ ความพรอ มในการอานของนกั เรยี นทีเ่ รยี นชาโดยใชเ กมในการฝกทกั ษะกลมุ ตวั อยา งเปน นกั เรยี นท่เี รยี นชา อายุ 6-15 ป จํานวน 49 คน แบง เปนกลุม ทดลอง 25 คน กลุมควบคุม 24 คน ผลการศกึ ษาพบวานักเรียนสว นมากมคี วามพรอมในการอานแตกตางกนั วอลค เกอร (Walker. 1981: 136 - 139) ทาํ การวิจัยเก่ียวกบั ผลของการ ใชเ กมสะกดคาํ ท่มี ีตอ ผลสมั ฤทธ์ิในการสะกดคาํ ของนกั เรยี นเกรด 3 และเกรด 5 ผลการวจิ ัย พบวา ไมมคี วามแตกตางระหวางกลุม ทเ่ี รยี นโดยใชเ กมสะกดคาํ ท่คี รูสรา งขึน้ กลมุ ทีเ่ รยี น โดยใชเ กมสําเรจ็ รูปและกลุมท่ีเรยี นโดยใชแ บบเรียนท้ังในกลมุ เกรด 3 และเกรด 5 แตถ า เปรียบเทยี บระหวางนกั เรียนเกรด 3 กบั เกรด 5 พบวา เกมสะกดคาํ ทค่ี รูสรางขนึ้ และเกม สําเร็จรูป มผี ลสัมฤทธทิ์ างการเขยี นสะกดคําของนักเรียนเกรด 3 มากกวา เกรด 5
37 กลา วโดยสรุป จากการศกึ ษางานวิจยั ดงั กลา ว จะเหน็ ไดว า การสอนโดยใชเ กม สง ผลตอผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนในเร่ืองการสะกดคาํ และทักษะการอา นของนักเรียนสงู ขน้ึ กวา การสอนโดยใชต าํ ราหรอื การสอนแบบปกติ นอกจากน้ี การสอนโดยใชเกมยงั ชว ยใหนกั เรียนมี ความพรอ มในการเรยี น มคี วามคงทนในการจาํ มากข้นึ ชวยใหผ เู รยี นมคี วามสุขในการเรยี น และมคี วามสนุกสนานในการเรียนมากขน้ึ ดวย 3. เอกสารและงานวิจัยทีเ่ ก่ียวขอ งกับผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี น การนําวิธกี ารหรือกิจกรรมตา งๆ เขา มาใชใ นการเรียนการสอน เพือ่ ใหเกิด ประสิทธิภาพในเร่ืองของความรู ความจํา และความเขา ใจในเนื้อหาของบทเรียนน้ัน จําเปน อยางยิง่ ท่ีจะตอ งมีการตรวจสอบความสามารถ หรอื ความสัมฤทธิผ์ ลของผเู รียนวา ไดเ รยี นรแู ลว เทา ไร และมคี วามสามารถเพียงใด โดยตรวจสอบจากคะแนนทไ่ี ดจ ากการทําแบบทดสอบ ซึ่ง เราเรียกวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน การวดั ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจงึ มีความสาํ คัญมากใน กระบวนการเรยี นการสอน 3.1 ความหมายของผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น พวงรัตน ทวีรตั น (2530: 19) ไดใ หค วามหมายของผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน วา เปน การตรวจสอบความรู ทกั ษะ และสมรรถภาพของสมองดา นตา งๆ ของนักเรียนวา หลัง การเรยี นรเู รือ่ งน้ัน ๆ แลว นกั เรียนมคี วามรูความสามารถในวิชาท่ีเรียนมากนอ ยเพยี งใด มี พฤติกรรมเปล่ียนแปลงไปจากเดิมตามความมงุ หมายของหลักสูตรในวชิ านั้นๆ เพียงใด พวงแกว โคจรานนท (2530: 25) กลา ววา ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น หมายถงึ ความรู ความเขาใจ ความสามารถ ทกั ษะทางดานวิชาการ รวมท้ังสมรรถภาพทางสมองดาน ตาง ๆ เชน ระดับสติปญ ญา การคิด การแกปญหาตา ง ๆ ของเด็ก ซ่ึงแสดงใหเ หน็ ดว ย คะแนน ทไี่ ดจากแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน หรือการรายงานท้ังเรยี นและพูด การ ทํางาน ทีไ่ ดร ับมอบหมาย ตลอดจนทําการบา นในแตละรายวิชา อัจฉรา สุขารมณ และอรพนิ ทร ชชู ม (2530: 10) ไดกลาวไววา ผล สัมฤทธ์ิ (Achievement) หมายถึง ความสําเรจ็ ท่ีไดจ ากการทํางานท่ีตอ งอาศัยความพยายามจํา นวนหน่ึง ซงึ่ อาจเปน ผลมาจากการกระทําท่ีอาศัยความสามารถทางรา งกายหรือสมอง ดงั นัน้ ผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรยี นจึงเปน ขนาดของความสําเรจ็ ท่ีไดจ ากการเรียนท่ีอาศัยการทดสอบ เชน จากการ สังเกตหรอื การตรวจการบา น หรืออาจอยใู นรูปของเกรดท่ีไดม าจากโรงเรียน ซ่งึ ตอ ง อาศัย กรรมวิธที ซ่ี ับซอ นและชวงเวลาในการประเมนิ อันยาวนาน หรืออีกวิธหี น่ึงอาจวัดผล สัมฤทธ์ิ ทางการเรยี นดวยแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี นท่ัวไป จํานง พรายแยมแข (2531: 9) กลาวไวว า ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น หมายถงึ ผลสาํ เร็จในเชงิ วชิ าการท่ีเดก็ สามารถจดจําเนือ้ หาเร่ืองราวตางๆ ไดมากนอยเพยี งใด นาํ ความรู ไปใชไ ดถ กู ตองหรือไม และรวมถงึ สมรรถภาพทางสติปญ ญาตามจุดมุงหมายของหลกั สตู ร
38 ท่กี ําหนดไว ไพศาล หวงั พานิช (2532: 127) ไดใหค วามหมายของผลสมั ฤทธไิ์ ววา หมายถงึ คุณลักษณะและประสบการณการเรียนรทู ่ีเกดิ ข้ึนจากการฝก อบรม หรอื จากการสอน จงึ เปน การตรวจสอบความสามารถ หรอื ความสมั ฤทธ์ผิ ลของบคุ คลวา เรยี นรแู ลวเทาไร มคี วามสามารถ ชนิดใด ทัศนี โชตพิ ฤฒิพงศ (2534: 22) ไดใหค วามหมายของผลสัมฤทธิไ์ ววา หมายถงึ ความรู ทกั ษะ และสมรรถภาพสมองดานตา งๆ ของนักเรยี นท่มี ีตอการเรยี นแตล ะวิชา ซ่งึ วดั ได จากแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น เกตแุ กว ลาวณั ยวฒุ ิ (2534: 46) ไดใ หค วามหมายของผลสัมฤทธไิ์ วว า หมายถึง คุณลกั ษณะ และความสามารถของบคุ คลอนั เกิดจาก การเรยี น การสอน เปนการเปลี่ยนแปลง พฤติกรรม และประสบการณการเรยี นรทู ี่เกิดจากการฝก อบรมหรือจากการสอบวดั ผลสมั ฤทธิ์ จึงเปนการตรวจสอบความสามารถ หรือความสัมฤทธิ์ผล ของบคุ คลวาเรียนรแู ลวเทา ไร มี ความสามารถชนดิ ใด ซึง่ สามารถวดั ได 2 แบบตามจุดมุงหมายและลกั ษณะวชิ าการสอน คือ 1. การวัดดานปฏิบตั ิ เปน การตรวจสอบระดบั ความสามารถในการปฏิบตั ิ หรือลักษณะของนกั เรยี น โดยมุง เนน ใหนักเรยี นไดแสดงความสามารถดังกลาวในรูปการกระทาํ จรงิ ใหอ อกเปน ผลงาน เชน วชิ าศลิ ปศกึ ษาพลศกึ ษา การชาง เปน ตน การวัดแบบนจ้ี งึ ตอ ง ใชข อ สอบภาคปฏบิ ตั ิ (Performance Test) 2. การวดั ดา นเนอ้ื หา เปน การตรวจสอบความสามารถเก่ยี วกับเน้อื หาวิชา ซึ่งเปน ประสบการณการเรยี นรูของนกั เรยี น รวมทัง้ พฤติกรรมความสามารถในดานตา งๆ สามารถวดั ไดโ ดยใช “ขอ สอบวัดผลสมั ฤทธ”์ิ (Achievement Test) วรรณี โสมประยูร (2537: 262) ไดใหความหมายของผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี นไว วา หมายถึง ความสามารถหรือพฤตกิ รรมของนักเรยี นทเ่ี กิดจากการเรยี นรูซ่ึงพฒั นาขึ้น หลงั จากไดร ับการอบรมส่ังสอนและฝกฝนโดยตรง ภพ เลาหไพบูลย (2537: 295) ไดใหค วามหมายของผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น คอื พฤติกรรมที่แสดงออกถงึ ความสามารถในการกระทําสง่ิ หนึง่ สิง่ ใดไดจ ากท่ีไมเคยกระทําได หรือกระทําไดนอยกอนท่จี ะมีการเรียนรซู ง่ึ เปนพฤติกรรมท่ีสามารถวดั ได กูด (Good. 1973: 103) ใหความหมายของผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียนวาผลสมั ฤทธ์ิ ทางการเรียนหมายถงึ ความรทู ไี่ ดร บั หรือทักษะทพ่ี ฒั นามาจากการเรียนในสถานศกึ ษาโดย ปกตวิ ดั จากคะแนนทคี่ รูเปน ผูใหห รือจากแบบทดสอบ หรืออาจรวมท้งั คะแนนทีค่ รเู ปน ผใู หแ ละ คะแนนท่ไี ดจ ากแบบทดสอบ ไคแซงค อารโ นลดแ ละไมลี (สิรวิ รรณ พรหมโชต.ิ 2542: 17 อางองิ จาก Kyseak, Arnold; & Meili. 1972: 6) ใหความหมายของคําวา ผลสมั ฤทธิ์ หมายถงึ ขนาด ของความสาํ เร็จท่ไี ดจากการทํางานที่ตอ งอาศัยความพยายามอยางมากซงึ่ เปน ผลมาจากการ กระทําทต่ี องอาศัยความสามารถทัง้ ทางรา งกายและสตปิ ญญา ดงั น้นั ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน
39 จึงเปน ขนาดของความสําเรจ็ ทไ่ี ดจ ากการเรียนโดยอาศยั ความสามารถเฉพาะตวั ของบคุ คล ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนอาจไดมาจากกระบวนการทไ่ี มต อ งอาศัยการทดสอบ เชน การสังเกต การตรวจการบานหรืออาจไดใ นรปู แบบของเกรดจากโรงเรียนซ่ึงตองอาศยั กระบวนการท่ี ซบั ซอ นและระยะเวลานานพอสมควรหรอื อาจไดจากแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน ทัว่ ๆ ไป จากความหมายของนักการศึกษาดังท่ีกลา วมาแลวขางตน สรุปไดวา ผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรยี น หมายถึง ความรู ทักษะ คณุ ลักษณะ และความสามารถตาง ๆ ของบุคคลอัน สบื เน่อื งมาจากการเรียนการสอน เปน การตรวจสอบความสามารถของผเู รยี น วา มีความรู ความเขาใจเพียงใด และมีความสามารถชนดิ ใด ซงึ่ วัดไดจากแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ ทางการเรยี น 3.2. ประเภทของแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธ์ิทางการเรียน ประกจิ รตั นสวุ รรณ (2525: 210) ไดแบงประเภทของแบบทดสอบผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรยี นไวดังน้ี 1. แบบทดสอบท่ีครูสรา งขนึ้ ใชเ อง (Teacher – Made Test) ครูผสู อนจดั สรา งขึน้ เพื่อวดั ความกา วหนาของนกั เรยี น ภายหลงั จากไดม ี การเรยี นการสอนไประยะหนง่ึ แลว โดยปกติแบบทดสอบประเภทนี้ จะใชเฉพาะภายในกลุม นักเรียนท่ีครผู ูออกขอ สอบเปนผูสอน จะไมนําไปใชก บั นักเรยี นกลมุ อ่นื ทง้ั น้โี ดยมีจุดมุงหมาย เพอ่ื ตรวจสอบนกั เรยี นมคี วามรูความสามารถตามจดุ มุงหมายของการเรยี นรมู ากนอยเพยี งใด และจะนาํ ผลการสอบนี้ไปใชท ัง้ ปรับปรงุ ซอ มเสรมิ การเรยี นการสอน กบั นาํ ไปใชตดั สนิ ผลการ เรยี นของนักเรยี นดว ยตัวอยา งแบบทดสอบทค่ี รูใชในการสอบปลายภาค หรือปลายป หรือเมอื่ ส้ินสดุ การเรียนการสอนในแตละบทแตล ะตอนน่นั เอง 2. แบบทดสอบมาตรฐาน (Standardized Test) เปน แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิ เชน เดยี วกับแบบทดสอบทคี่ รูสรางข้นึ ใชเ อง แตมจี ุดมงุ หมายเพือ่ เปรียบเทยี บการเรียนดานตา ง ๆ ของนักเรียนที่ตา งกลมุ กัน ลวน สายยศ; และอังคณา สายยศ (2538: 147) ไดแ บง แบบทดสอบวัด ผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรยี นออกเปน 2 ประเภทดงั น้ี คอื 1. แบบทดสอบของครู หมายถึง ชดุ ของขอ คาํ ถามทค่ี รูเปนผสู รา งขนึ้ ซ่งึ เปน ขอ คาํ ถามท่เี ก่ียวกบั ความรทู น่ี กั เรียนไดเรยี นในหอ งเรยี นวานักเรียนมีความรมู ากแคไหน บกพรองสว นใดจะไดซ อมเสรมิ หรือเปนการวดั ความพรอ มทจ่ี ะเรยี นบทเรยี นใหมข้นึ อยูกับ ความตอ งการของครู 2. แบบทดสอบมาตรฐาน หมายถงึ แบบทดสอบทสี่ รา งข้นึ จากผเู ช่ียวชาญ ในแตล ะสาขาวชิ าหรอื จากครทู ี่สอนวิชานน้ั แตผานการทดลองหาคุณภาพหลายคร้ังจนกระทัง่ มีคุณภาพดพี อจงึ สรา งเกณฑปกตขิ องแบบทดสอบน้ัน สามารถใชเปน หลักและเปรยี บเทยี บผล
40 เพอ่ื ประเมินคา ของการเรียนการสอนในเร่อื งใดๆ ก็ได แบบทดสอบมาตรฐานจะมคี ูมอื ดําเนนิ การสอบบอกถงึ วิธีการสอบ และยงั มีมาตรฐานในดานการแปลคะแนนดว ย ทั้ง แบบทดสอบท่คี รูสรางขึ้นและแบบทดสอบมาตรฐานมีวธิ กี ารในการสรา งขอคําถามเหมือนกนั เปน คําถามทวี่ ดั เนอ้ื หา และพฤติกรรมทีส่ อนไปแลว จะเปนพฤตกิ รรมท่สี ามารถตั้งคาํ ถามวดั ได ซึง่ ควรวัดใหค รอบคลุมพฤตกิ รรมตา งๆ ดังนี้ 2.1 วัดความรคู วามจํา 2.2 วัดความเขา ใจ 2.3 วดั การนาํ ไปใช 2.4 วดั การวเิ คราะห 2.5 วัดการสงั เคราะห 2.6 วัดการประเมนิ คา สรุปไดวา แบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน แบงออกเปน 2 ประเภท ไดแก แบบทดสอบของครู เปน ชดุ ขอคําถามทค่ี รสู รางขน้ึ เพอ่ื ตรวจสอบคณุ ลกั ษณะตา งๆ ของผเู รยี น วา มีความสามารถในดานใดและควรจะไดรบั การชว ยเหลอื ในดา นใด และแบบทดสอบมาตรฐาน เปนแบบทดสอบท่สี รา งขน้ึ โดยผูเชย่ี วชาญเฉพาะสาขาวิชาทเี่ ก่ียวขอ ง แตผ านกระบวนการหา คุณภาพเพ่อื นํามาใชใ นการประเมินคา ของการเรียนการสอน 3.3 หลกั เกณฑเบอ้ื งตน ในการสรางแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น บญุ เชิด ภิญโญอนนั ตพงษ (2525: 21 – 30) ไดกลา วถึง ข้ันตอนของ กระบวนการสรา งแบบทดสอบผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนไวดงั นี้ ข้ันท่ี 1 การวางแผนสรางแบบทดสอบ พิจารณาถงึ จดุ ประสงคข องการนาํ แบบทดสอบไปใช การวางแผนสรา งแบบทดสอบวาจะสรางแบบสอบวา จะสรา งแบบทดสอบอยางไร จาํ เปนตอ งเรยี นรเู สียกอ นวา เราจะนาํ แบบทดสอบไปใชเ พ่อื ทําอะไรหรอื ตอ งทราบจุดประสงค ของการนําแบบทดสอบไปใชน ่นั เองโดยหลักการแลว การนําแบบทดสอบไปใชจ ะสมั พนั ธอยกู ับ การสอน เชน การสอบเพ่อื ตรวจสอบความรูเดมิ จะสอบกอนการทําการสอนการสอบเพอื่ ปรบั ปรุงการเรียนการสอนและวินจิ ฉัยขอ บกพรอ งจะสอบในระหวา งดาํ เนินการสอนและการสอบ เพื่อสรุปผลการเรียนจะสอบหลงั จากการสอนเสรจ็ สน้ิ ท้ังหมดแลว ดงั นน้ั จดุ ประสงคข องการนาํ แบบทดสอบไปใช อาจจาํ แนกเปน 4 จดุ ประสงค ดังนี้ 1. ใชตรวจสอบความรูเดมิ จะทาํ การสอบกอนทจี่ ะเรมิ่ ตนการสอน เพ่ือ พิจารณา 1.1 นักเรยี นมีความรพู ื้นฐานท่จี ําเปนสําหรบั เน้อื หาทจี่ ะเรียนเพยี งพอ หรือไม 1.2 นกั เรียนมคี วามรูเน้อื หาที่จะสอนหรือไม
41 2. ใชตรวจสอบความกาวหนาและปรบั ปรุงการเรยี นการสอน 3. ใชว นิ ิจฉยั ผเู รียน 4. ใชสรุปผลการเรียน การวิเคราะหหลกั สูตรเปน กระบวนการในการจาํ แนกแยกแยะในวชิ านั้นๆ มหี วั ขอเนอื้ หาสาระท่สี ําคญั อะไรบางมจี ุดประสงคท ีจ่ ะใหเกดิ พฤติกรรมอะไรบา ง ดังนน้ั การวิเคราะหหลักสตู รจึงประกอบดว ยการวเิ คราะห 2 อยาง คือ การวิเคราะหเ นอ้ื หาวิชา และการวิเคราะหจดุ ประสงค การวิเคราะหเ น้ือหาวิชา เปนการจาํ แนก หรือจัดหมวดหมูเ นอ้ื หาวชิ าเปนหวั ขอ สําคัญโดยคํานงึ ถงึ สงิ่ ตอไปน้ี 1. ความสัมพันธเ ก่ยี วขอ งกนั ของเนื้อหา 2. ความยากงา ยของเน้อื หา 3. ขนาดความยาวของเนือ้ หา 4. เวลาทใี่ ชสอน การวิเคราะหจ ุดประสงค เปนการจาํ แนก หรือจดั หมวดหมเู นือ้ หาวิชาเปน หวั ขอ สาํ คญั โดยคาํ นึงถงึ สิ่งตอ ไปน้ี 1. รวบรวมจดุ ประสงคของเนื้อหาวิชาท้งั หมด จากหนังสือหลักสตู รและครู มอื ครู 2. เขยี นพฤตกิ รรมทีส่ ําคญั ของแตละจดุ ประสงคท ัง้ หมด 3. ยบุ พฤติกรรมท่ีมีลกั ษณะคลายคลงึ กันใหเ ปน พฤติกรรมเดียวกนั 4. นิยามความหมายของพฤติกรรมทย่ี บุ รวมแลว ข้นั ท่ี 2 การตระเตรียมงานและเขยี นขอสอบ เมื่อวางแผนการสราง แบบทดสอบโดยการสรางเปน ตารางวเิ คราะหหลักสูตรเรยี บรอยแลว ตองตระเตรียมงาน และ เขียนขอ สอบตอไป ขั้นที่ 3 การทดลองสอบ เมือ่ เขยี นขอสอบและจัดพมิ พเ รียบรอยกน็ าํ ไป ทดลองสอบ ขั้นที่ 4 การประเมนิ ผลแบบทดสอบ การประเมินผลแบบทดสอบ เปน การ ตรวจสอบวาแบบทดสอบมคี ุณภาพหรอื ไมโดยพิจารณาตามคุณลักษณะท่ีดีของแบบทดสอบซงึ่ มอี ยู 10 ประการคอื 1. ความแมนตรง หมายถงึ แบบทดสอบสามารถวัดพฤติกรรมไดตรงตาม ที่ระบุไวใ นจุดประสงคแ ละตามที่ทาํ การสอนจริง 2. ความเช่ือมั่น หมายถงึ แบบทดสอบใหผ ลการสอบสอดคลอ งตรงกัน ทกุ ครง้ั
42 3. อํานาจจาํ แนก หมายถึง ขอสอบท่แี บง แยกคนเกงออ นออกจากกันได กลา วคอื คนเกง จะตอบถกู คนออ นจะตอบผิด 4. ความยากงา ย หมายถึง จํานวนเปอรเซ็นตผ ตู อบถกู ทว่ั ไปแลว ความ ยากงายทเ่ี หมาะสมจะมจี ํานวนครงึ่ หน่งึ ตอบถกู 5. ความเปนปรนัย หมายถงึ ขอสอบทมี่ คี ําถามชดั เจน และการใหค ะแนน ชดั เจน 6. ความเฉพาะเจาะจง หมายถงึ ขอ สอบที่มีคําถามชัดเจนและการให คะแนนชัดเจน 7. ประสิทธภิ าพ หมายถงึ แบบทดสอบที่ใชน ้นั ประหยัดเวลาการสราง การดําเนนิ การสอบ การตรวจใหคะแนนแตใ หผลการสอบถกู ตอ ง 8. ความสมดลุ หมายถึง แบบทดสอบสามารถวัดไดค รอบครองตาม จดุ ประสงคแ ละเนอื้ หามสี ดั สว นจาํ นวนขอ สอบสอดคลองตามตารางวเิ คราะหห ลกั สตู ร 9. ความยุตธิ รรม หมายถึง แบบทดสอบมีความชัดเจนไมคลมุ เครอื และ เปด โอกาสใหทกุ คนมีโอกาสทีจ่ ะตอบถูกไดเทา กนั 10. ความเหมาะสมของเวลา หมายถึง แบบทดสอบไดก าํ หนดเวลาใหอยาง เพยี งพอในการตอบขอ สอบจนเสรจ็ วัญญา วศิ าลาภรณ (2530 : 12) กลา ววา ในการสรา งแบบทดสอบวัด ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียนนนั้ มีหลกั เกณฑเบื้องตนท่คี วรพิจารณาประกอบในการสรา ง แบบทดสอบดังตอไปนี้ 1. วัดใหตรงกบั วตั ถปุ ระสงค การสรา งแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธ์ิทาง การเรยี น ควรจะวัดตามจดุ มงุ หมายทกุ อยา งของการสอน และจะตอ งม่นั ใจไดว าสง่ิ ที่ตองการ จะวดั ไดจริงในปจจบุ นั กระทรวงศึกษาธกิ ารไดก าํ หนดจุดประสงคการเรียนรใู นทกุ รายวชิ าดงั นัน้ จงึ จาํ เปน ตองวดั ใหตรงและครบจุดประสงค 2. การวดั ผลสัมฤทธ์ทิ างการเรยี น เปนการวดั ความเจริญงอกงามของ นกั เรียน การเปลยี่ นแปลงและความกา วหนาไปสจู ุดมงุ หมายท่วี างไว ดงั น้ันครคู วรจะทราบวา กอนเรียนนักเรียนมีความรคู วามสามารถอยา งไร 3. การวดั ผลเปนการวัดทางออม เปนการยากทจ่ี ะใชข อ สอบแบบเขียนตอบ วัดพฤติกรรมทจ่ี ะสอบวดั จะตอ งทําอยางรอบคอบและถูกตอ ง 4. การวัดผลการศึกษาเปน การวัดท่ไี มส มบูรณ เปนการยากที่จะวดั ทุกสงิ่ ทุกอยางทส่ี อนไดภ ายในเวลาจาํ กัด สง่ิ ทสี่ อบไดว ัดไดเ ปนเพยี งตวั แทนของพฤตกิ รรมท้ังหมด เทานั้น ดังนัน้ จงึ ตองมน่ั ใจวาสง่ิ ที่สอบวดั น้ันเปน ตวั แทนที่แทจ ริงได 5. การวดั ผลสมั ฤทธิ์ทางการศกึ ษานัน้ มใิ ชเ พียงเพอื่ จะใหเกรดเทา น้นั การ วัดผลเปนเครอ่ื งชว ยในการพฒั นาการสอนของครู เปน เครือ่ งชว ยในการเรยี นของนักเรียน ดงั นั้นการสอบปลายภาคครั้งเดยี วจงึ ไมพ อท่จี ะวัดกระบวนการเจรญิ งอกงามของนกั เรียนได
43 6. ในการใหการศึกษาที่สมบรู ณนน้ั ส่งิ สาํ คัญไมไดอ ยทู ก่ี ารทดสอบแคเ พียง อยา งเดียวกระบวนการสอนของครูกเ็ ปน ส่งิ สําคญั ยิง่ 7. การวัดผลการศกึ ษามีความผิดพลาด ของทช่ี ัง่ น้นั ไดน้ําหนักเทา กันโดย ตาชงั่ หยาบ ๆ อาจมีน้ําหนักตา งกัน ถา ชง่ั โดยตาชัง่ ละเอยี ด ทฤษฎกี ารวดั ผล เชอ่ื วา คะแนนทีส่ อบได = คะแนนจรงิ + ความผิดพลาดในการวดั 8. การวดั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน ควรจะเนนการวัดความสามารถในการใช ความรูใหเปนประโยชน หรอื การนําความรูไปใชในสถานการณใหม ๆ 9. ควรคํานึงถงึ ขีดจํากดั ของเคร่ืองมือท่ีใชใ นการวดั ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น เครอื่ งมือทีใ่ ชโ ดยมากคือขอสอบขีดจาํ กดั ของขอ สอบไดแกก ารเลือกตวั แทนของเนอ้ื หาเพ่อื มา เขียนขอสอบความเชื่อถอื ไดคะแนน และการตคี วามหมายของคะแนน เปนตน 10. ควรจะใชช นดิ ของแบบทดสอบ หรือคาํ ถามใหส อดคลองกับเนอ้ื หาเพ่ือ วชิ าทส่ี อบและจดุ ประสงคทจี่ ะสอบวดั 11. ในสภาพแวดลอมทต่ี างกัน คะแนนทีส่ อบไดอาจแตกตา งกันดงั นั้นใน การวัดผลการศกึ ษาจึงจะตอ งจัดสง่ิ แวดลอ มใหพ อเหมาะ 12. ใหข อสอบมคี วามเหมาะสมกบั นกั เรยี นในดา นตางๆ เชน มีความ ยากงา ยพอเหมาะ มรี ะดับความยากงา ยของภาษาของภาษาทใ่ี ชเ หมาะสมมีเวลาสอบนานพอ ที่นักเรยี นสว นใหญจ ะทาํ ขอ สอบไดเสรจ็ อุทุมพร จามรมาน (2540: 27) กลาวถงึ การสรา งขอ สอบทีเ่ ปนระบบนน้ั มี ขน้ั ตอนดังน้ี 1. การระบจุ ดุ มงุ หมายในการทดสอบ 2. การระบเุ นอื้ หาใหช ดั เจน 3. การทําตารางเนือ้ หากับจุดมงุ หมายในการทดสอบ 4. การทาํ นํ้าหนกั 5. การกาํ หนดเวลาสอบ 6. การกําหนดจาํ นวนขอหรอื คะแนน 7. การเขยี นขอ สอบ 8. การตรวจสอบขอสอบทเี่ ขยี นขนึ้ 9. การทดลองใช แกไ ข ปรับปรุง บลูม (Bloom. 1956: 201) ไดกลาวถึงลาํ ดบั ขน้ั ของความรูท ี่ใชในการเขยี น วตั ถปุ ระสงคเชิงพฤติกรรมดานความรคู วามคดิ ไว 6 ขัน้ ดังนค้ี อื 1. ความรูความจํา หมายถึง การระลึกหรือทอ งจําความรตู างๆ ทไ่ี ดเ รียน มาแลว โดยตรง ในข้ันนร้ี วมถงึ การระลกึ ถงึ ขอ มลู ขอเทจ็ จริงตา งๆ ไปจนถงึ กฎเกณฑ ทฤษฎี จากตํารา ดงั น้ัน ข้ันความรูความจาํ จงึ จดั ไดวา เปนขั้นต่าํ สุด
44 2. ความเขา ใจ หมายถงึ ความสามารถทจ่ี ะจับใจความสําคญั ของเนือ้ หา ที่ไดเ รียน หรืออาจแปลความจากตวั เลข การสรปุ การยอความตา งๆ การเรียนรใู นขนั้ นี้ถือวา เปน ขั้นทสี่ ูงกวาการทองจาํ ตามปกตอิ ีกขนั้ หนึ่ง 3. การนําไปใช หมายถงึ ความสามารถท่จี ะนาํ ความรูท ีน่ ักเรยี นไดเ รียน มาแลวไปใชในสถานการณใ หม ดงั น้ัน ในขัน้ น้จี ึงรวมถงึ ความสามารถในการเอากฎ มโนทศั น หลักสําคญั วธิ กี ารนาํ ไปใช การเรียนรใู นขัน้ นถี้ ือวา นักเรียนจะตองมคี วามเขาใจในเนอื้ หา เปน อยา งดเี สยี กอ น จงึ จะนาํ ความรไู ปใชไ ด ดังน้นั จงึ จดั อันดับใหส ูงกวา ความเขา ใจ 4. การวิเคราะห หมายถึง ความสามารถท่ีจะแยกแยะเนือ้ หาวิชาลงไปเปน องคป ระกอบยอยๆ เหลานนั้ เพือ่ ทีจ่ ะไดมองเหน็ หรือเขาใจความเกีย่ วโยงตา งๆ ในขนั้ นี้ จึง รวมถึงการแยกแยะหาสวนประกอบยอ ยๆ หาความสมั พนั ธระหวางสวนยอ ยๆ เหลานั้น ตลอดจนหลกั สาํ คัญตางๆ ท่ีเขา มาเกีย่ วขอ ง การเรยี นรใู นขนั้ นถ้ี อื วา สงู กวา การนําเอาไปใชแ ละ ตองเขา ใจทั้งเนือ้ หาและโครงสรา งของบทเรียน 5. การสังเคราะห หมายถงึ ความสามารถทจี่ ะนาํ เอาสว นยอ ยๆ มาประกอบ กนั เปนส่ิงใหม การสงั เคราะหจึงเกีย่ วกบั การวางแผน การออกแบบการทดลอง การตัง้ สมมตฐิ าน การแกป ญ หาที่ยากๆ การเรยี นรใู นระดบั น้ี เปนการเนน พฤตกิ รรมทส่ี รา งสรรค ในอนั ท่ีจะสรา ง แนวคิดหรอื แบบแผนใหมๆ ขนึ้ มา ดงั นัน้ การสังเคราะหเ ปน สง่ิ ที่สูงกวาการวเิ คราะหอ ีกขน้ั หนึง่ 6. การประเมินคา หมายถงึ ความสามารถท่จี ะตดั สินใจเก่ียวกบั คณุ คาตา งๆ ไมวา จะเปนคาํ พดู นวนิยาย บทกวี หรือรายงานการวจิ ัย การตดั สนิ ใจดังกลาว จะตอ งวางแผน อยูบนเกณฑท แี่ นนอน เกณฑด ังกลา วอาจจะเปน สงิ่ ทนี่ ักเรียนคดิ ขนึ้ มาเอง หรือนาํ มาจากที่อ่นื กไ็ ด การเรียนรใู นขน้ั นี้ ถอื วา เปนการเรียนรูข ้นั สูงสดุ ของความรคู วามจาํ สรปุ วา หลกั เกณฑเบื้องตน ในการสรางแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น คอื ควรสรา งแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี นใหต รงตามจดุ ประสงคท ีต่ ัง้ ไวใ หค รบทกุ จุดประสงค เนน การวัดความสามารถในการใชค วามรใู หเ ปนประโยชน คํานึงถึงขดี จํากัดของ ของขอ สอบ ตัง้ คําถามใหส อดคลอ งกบั เน้อื หาวชิ าที่สอบ มีความชดั เจนในขอคําถามและการ ใหคะแนน นอกจากน้ี ขอสอบควรจะมคี วามยากงายพอเหมาะและมีเวลาในการสอบทม่ี ากพอ 3.4. คุณลกั ษณะของแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนทีด่ ี ชวาล แพรตั กุล (2520: 123 - 136) ไดก ลาวถงึ คุณลกั ษณะของแบบทดสอบทด่ี ี ไว 10 ประการ คอื 1. ตองเท่ยี งตรง (Validity) หมายถงึ คณุ สมบตั ทิ จ่ี ะทําใหครบู รรลถุ งึ วัตถุประสงค แบบทดสอบทม่ี ีความเทยี่ งตรงสูง คือ แบบทดสอบทส่ี ามารถทาํ หนาท่วี ัดส่ิงท่ี เราจะวดั ไดอ ยา งถูกตองตามความมงุ หมาย 2. ตอ งยตุ ิธรรม (Fair) คอื โจทยค าํ ถามท้งั หลายไมม ชี อ งทางแนะให นกั เรยี นเดาคาํ ตอบได ไมเ ปดโอกาสใหนักเรยี นเกยี จครานที่จะดตู าํ รา แตต อบไดด ี
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125