Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เกม จากงานอดิเรกสู่อุตสาหกรรมระดับโลก

เกม จากงานอดิเรกสู่อุตสาหกรรมระดับโลก

Published by Salty Kung, 2022-03-12 03:29:29

Description: เรื่องของเกมที่ไม่ใช่แค่เรื่องเล่นๆ

Keywords: เกม,วิดีโอเกม

Search

Read the Text Version

เรื่อง เกม จากงานอดเรกสู่อุตสาหกรรมระดบั โลก นาย พฤหสั เผอื กนาค / นาย ศภุ ณัฐ เกิดโภคา พิมพค์ ร้ังแรก มกราคม 2565 ราคา 250 บาท ISBN RMUTTO-CPC 0950562597 ท่ีปรึกษา อาจารยภ์ ูดิท กรรณิการ์ บรรณาธิการบริหาร อาจารยว์ รัญญา เดชพงษ์ ออกแบบปก นาย พฤหสั เผอื กนาค พสิ ูจน์อกั ษร นาย พฤหสั เผือกนาค / นาย ศุภณฐั เกิดโภคา พมิ พท์ ่ี บริษทั อหู้ ูยฮู้ ู จากดั จดั จาหน่ายโดย จดั จาหน่ายโดย อเี มล [email protected] เบอร์โทรศพั ท์ 0813953555 หนงั สืออ่านฝึกปฎิบตั ิรายวิชาส่ือส่ิงพมิ พด์ ิจิทลั สาขาวชิ า เทคโนโลยมี ลั ติมีเดีย มหาวทิ ยาลยั เทคโนโลยีราชมงคลตะวนั ออก วทิ ยาเขตจกั รพงษภวู นารถ

คานา ทุกๆคนเกิดมาก็ตอ้ งเคยเล่นเกมกนั ใช่ไหมครับ แลว้ รู้หรือไม่ว่า เกมท่ีเราๆเล่นกนั อยู่น้ีน้นั มนั มีความสาคญั และมูลค่าในตลาดโลกมากแค่ ไหน หลายปี มาน้ีวงการเกมได้เติบโตและสร้างความยิ่งใหญ่ข้ึนมากจน กลายเป็นอกี ธุรกิจหน่ึงที่มีมูลค่ามหาศาลไม่แพธ้ ุรกิจใหญ่ตา่ ง ๆ ท้งั ยงั เป็น อีกอาชีพทางเลือกของคนรุ่นใหม่ที่สามารถสร้างรายได้ให้กบั ผทู้ ี่ประสบ ความสาเร็จไดอ้ ยา่ งมหาศาล ในวนั น้ีพวกเราสองคู่หูโอ๊ตและณัฐจะมาพาทุก ๆ คนไปรู้จกั กบั โลกของเกมต้ ังแต่อดี ตจนถึงปั จจุบันว่าจุดเร่ิ มต้นของมันเกิ ดข้ึน มาได้ อย่างไร มีการวิวฒั นาการมาในรูปแบบใด และในอนาคตวงการน้ีน่าจะมี การพฒั นาไปในทิศทางใด สามารถติดตามตอ่ ไดใ้ นพอ็ กเกต็ บุ๊คเล่มน้ี

คานิยม พ็อกเก็ตบุ๊คเล่มน้ีถ่ายทอดเร่ืองราวเกี่ยวกับเกม เริ่มตน้ จากงาน อดิเรกสู่อุตสาหกรรมระดบั โลก เรียบเรียงโดยนายศุภณัฐ เกิดโภคา และ นายพฤหัส เผือกนาค นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย หลกั สูตร เทียบโอน ช้นั ปี ที่ 3 ท้งั สองคนเป็นนกั ศึกษาที่ต้งั ใจและมีความเอาใจใส่ใน การเรียนอยา่ งมาก เมื่อมีโอกาสไดจ้ ดั ทาพอ็ กเก็ตบุ๊ค นกั ศึกษาท้งั สองไดม้ ี ความต้งั ใจที่อยากถ่ายทอดเรื่องราวเกี่ยวกบั เกม ที่ทุกคนเคยเล่นต้งั แต่ตอน เป็ นเด็กจนถึงตอนโตในปัจจุบนั ว่ามีรูปแบบใดและมีวิวฒั นาการอย่างไร บา้ ง เรื่องราวท่ีผเู้ ขียนถ่ายทอดน้นั นอกจากจะทาให้ผูอ้ ่านนึกถึงเกมท่ี เคยเล่นสมยั เดก็ แลว้ ยงั ทาให้รู้เร่ืองราวความน่าสนใจท่ีซ่อนอยู่จากการเล่น เกมคือ เกมท่ีเล่นนอกจากจะให้ความสนุกสนาน ผ่อนคลายแล้วยงั มีมูลค่า ในตลาดโลกอีกมากมาย ซ่ึงหลายปี ท่ีผ่านมาน้ีนบั วนั วงการเกมย่ิงมีแต่การ เติบโตและย่ิงใหญ่มากข้นึ จนกลายเป็นธุรกิจท่ีมีมูลคา่ มหาศาลไม่แพธ้ ุรกิจ ใหญ่อื่นๆ ท่ีมีอยู่ อีกท้งั เกมน้ันยงั เป็ นอีกอาชีพทางเลือกของคนรุ่นใหม่ที่ สามารถสร้างรายได้ให้กับผูท้ ่ีประสบความสาเร็จไดอ้ ย่างมหาศาล ซ่ึง ผูเ้ ขียนนาเสนอออกมาดว้ ยภาพและเน้ือหาท่ีน่าสนใจ ทาให้เห็นถึงวงการ เกมว่ามีการพฒั นาไปในทิศทางใดในขณะน้ี

คานิยม ข้าพเจ้านางสาววรัญญา เดชพงษ์ ในฐานะอาจารย์ประจา สาขาวิชาเทคโนโลยีมลั ติมีเดีย ขอช่ืนชมในมุ่งมน่ั ความต้งั ใจและพยายาม ของ นายศุภณฐั เกิดโภคา และนายพฤหสั เผอื กนาค หวงั เป็นอยา่ งยิ่งว่าการ ถ่ายทอดเร่ืองราวเก่ียวกบั เกมจะทาให้ทุกคนรักเกมและเห็นความกา้ วหน้า ของวงการเกมกา้ วไกลไปสู่ทวั่ โลกดว้ ยกนั นางสาววรัญญา เดชพงษ์ อาจารยป์ ระจาสาขาวิชาเทคโนโลยีมลั ติมีเดีย

คาอทุ ิศ หนงั สือเลม่ น้ีไดถ้ กู เขยี นเขียนข้นึ เพ่อื อุทิศใหแ้ ก่ทกุ ๆคนที่ช่วยกนั ขบั เคล่ือน วงการเกมต้งั แตอ่ ดีตมาจนถึงปัจจบุ นั ทาใหว้ งการน้ีกา้ วหนา้ และย่ิงใหญม่ า จนถึงทกุ วนั น้ี และทาให้พวกเราไดพ้ บเจอกบั สิ่งท่ีรักที่จะทามนั

สารบญั 1 17 จดุ เริ่มตน้ ของเกม 19 เร่ิมตน้ เขา้ สู่วงการ 40 ยคุ สมยั และความรุ่งเรืองของเคร่ือง Console 49 เมื่อคอมต้งั โต๊ะอยากจะเป็นเคร่ืองเลน่ เกม 54 เม่ือเกมไม่ใช่แคเ่ รื่องเลน่ ๆ การคาดการณ์เสน้ ทางสู่อนาคตของวงการเกม

บทท่ี 1 จดุ เริ่มต้นของเกม คุณรู้หรือไม่ว่าวีดิโอเกมที่เราเล่นกนั สนุก ๆ อยทู่ ุกวนั น้ีถือกาเนิดข้ึน จาก ความเบื่อหน่ายและเซ็งจิตของชายคนหน่ึง ยอ้ นไปในปี ค.ศ. 1958 มี นกั ฟิ สิกส์นิวเคลียร์คนหน่ึงท่ีช่ือว่า วิลเลียม อลั เฟรด ฮิกินบอทแธม อยดู่ ี ๆ ก็เกิดความรู้สึกเบ่ือและเซ็งในระหว่างทางาน จึงไดน้ าเคร่ืองคอมพิวเตอร์ ตวั หน่ึงที่หนา้ ตาคลา้ ยเคร่ืองยงิ ขปี นาวุธมาดดั แปลงเป็นเครื่องเลน่ เกม โดย ต้งั ช่ือว่า Tennis for Two ซ่ึงถือไดว้ ่าเป็นตน้ แบบของเคร่ืองเล่นเกมบนโลก น้ีกนั เลย เน่ืองจากตวั เครื่องมาพร้อมจอยบงั คบั 2 ตวั สามารถเล่นพร้อมกนั สองคนได้ รูปแบบการเล่นก็คลา้ ยเกมเทสนิสแบบง่าย ๆ แต่ถึงอย่างไรก็ ตาม ทางสถาบนั ท่ีคุณวิลเลียมทางานอยู่ดว้ ยน้ันกลบั ไม่เห็นคุณค่าเคร่ือง ดงั กล่าวเท่าไรนัก และสุดทา้ ยมนั ก็ถูกแยกส่วนให้ใชง้ านตามเดิมและโดน ทิ้งเพราะตกรุ่นในท่ีสุด แตถ่ ึงอยา่ งน้นั คณุ วลิ เลียม ฮิกินบอทแธม ก็ถูกจารึก ในฐานะ ”เกมเมอร์” คนแรกไปโดยปริยาย และเคร่ืองเล่นเกมดงั กล่าวก็ กลายเป็นตน้ แบบของเครื่องเล่นเกมจนถึงปัจจุบนั น้ีดว้ ย

วลิ เลียม อลั เฟรด ฮกิ นิ บอทแธม

ใครคือ วิลเลยี่ ม อลั เฟรด ฮิกินโบแธม ?? วิลเลียม อลั เฟรด ฮิกินบอทแธม เป็ นนกั ฟิ สิกส์ชาวอเมริกนั ที่ไดร้ ับ เครดิตจากการสร้างวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเพ่ือแสดภาพเคลื่อนไหว และอนุญาตใหม้ ีการควบคมุ แบบโตต้ อบกบั ตวั ควบคุม ในปี ค.ศ. 1958 \"Tennis for Two\" ไดถ้ ือกาเนิดข้ึน เป็นเกม คอมพวิ เตอร์อนาลอ็ กแบบตอบโตเ้ กมแรกและเป็นหน่ึงในเกม อิเลก็ ทรอนิกส์เกมแรกที่ใชจ้ อแสดงผลกราฟิ ก และผทู้ ่ีสร้าง \"Tennis for Two\" ยงั เป็นสมาชิกของทีมท่ีพฒั นาระเบดิ นิวเคลียร์ลูกแรกอกี ดว้ ย Tennis for Two 1958

การสร้างเกม Tennis for Two วิลเลียม ฮิกินบอทแธม ไดเ้ ร่ิมทางานที่ห้องปฏิบตั ิการแห่งชาติ บรูค เฮเวนและในปี ค.ศ. 1947 ห้องปฏิบัติการแห่งชาติบรูคเฮเวนได้จัด นิทรรศการประจาปี ข้ึน ซ่ึงในนิทรรศการประกอบไปด้วยทวั ร์และการ แสดงแบบคงท่ี แต่วิลเลียมต้องการเพ่ิมความตื่นเต้นให้กบั งานจึงไดเ้ ริ่ม สร้างเกม \"Tennis for Two\" ข้ึน และในขณะท่ีวิลเลียมอ่านคู่มือการใชง้ าน สาหรับคอมพิวเตอร์ อนาล็อก Donner Model 30 เขาได้เรี ยนรู้ว่า คอมพิวเตอร์ สามารถคานวณวิถีขีปนาวุธหรื อลูกบอลกระเด้งที่มีความ ตา้ นทานลม รวมท้งั มีวิธีการสร้างเส้นโคง้ ประเภทต่าง ๆ บนหลอดแคโทด เรยข์ องออสซิลโลสโคปโดยใชต้ วั ตา้ นทาน ตวั เก็บประจุและรีเลย์ Donner Model 30 เป็นแรงบนั ดาลใจให้กบั รากฐานของเกม Donner Model 30

บนออสซิลโลสโคป ผเู้ ล่นจะเห็นมุมมองดา้ นขา้ งสองมิติของสนาม เทนนิส ซ่ึงออสซิลโลสโคปจะใช้หลอดรังสีแคโทดคล้ายกับหลอด โทรทศั น์ขาวดาและเกมยงั จาลองลูกบอลที่ตีตาข่าย ลูกบอลเป็นจุดท่ีสว่าง ไสวและเคล่ือนท่ี มนั จะทิ้งร่องรอยในขณะท่ีมนั กระเดง้ สลบั ดา้ นขา้ งของ ตาข่าย หากลูกบอลไม่ถึงส่วนโค้งท่ีสูงพอหรือหากมีการเปล่ียนแปลง ความเร็วเน่ืองจากความตา้ นทานอากาศมนั จะไม่สามารถเขา้ ถึงดา้ นตรงขา้ ม ได้ Tennis for Two บนออสซิลโลสโคป

ตวั เสียบที่เช่ือมต่อกบั คอมพิวเตอร์เป็นตวั ควบคุมอลูมิเนียมสองตวั คอนโทรลเลอร์แตล่ ะตวั ประกอบดว้ ยป่ ุมและลกู บิด ผเู้ ลน่ จะกดป่ ุมเพ่อื ตีลกู และหมุนลูกบิดเพื่อควบคุมมุมของการยิง วิลเลียมพิจารณาสร้างลูกบิดท่ี สองเพ่ือควบคุมความเร็วของการยิง แต่ไม่ตอ้ งการทาให้คอนโทรลเลอร์ ซับซ้อนเกินไปและดว้ ยความช่วยเหลือของช่างเทคนิค Robert V. Dvorak อุปกรณ์ไดถ้ ูกประกอบข้นึ เสร็จภายใน 3 สัปดาห์ คัวควบคมุ

ในส่วนของวงจรส่วนใหญ่ของเกมข้ึนอยู่กบั หลอดสุญญากาศและ รีเลย์ มีไวเ้ พ่ือแสดงกราฟิ กบนออสซิลโลสโคปที่ใชท้ รานซิสเตอร์ เม่ือเกม เปิ ดตวั คร้ังแรกบนจอแสดงผลออสซิลโลสโคปมีเส้นผา่ นศูนยก์ ลางเพียง 5 นิ้วเทา่ น้นั นวตั กรรมที่ยงิ่ ใหญใ่ นเกมน้ีคอื การใชท้ รานซิสเตอร์เจอร์เมเนียม \"เข้ียวใหม่\" ท่ีวางจาหน่ายในเชิงพาณิชย์ ทรานซิสเตอร์น้ีถูกใช้เพ่ือสร้าง ว ง จ ร เ ป ล่ี ย น อ ย่า ง ร ว ด เ ร็ ว ซ่ึ ง จ ะ น า เ อ า ก า ร แ ส ด ง ผ ล ท้ ัง ส า ม อ อ ก จ า ก คอมพวิ เตอร์และแสดงสลบั กนั บนหนา้ จอออสซิลโลสโคปดว้ ยความเร็ว 36 เฮิรตซ์ และดว้ ยอตั ราการแสดงผลน้ีเองดวงตาจะเห็นลูกบอล ตาข่ายและ สนามเป็นภาพเดียวแทนท่ีจะเป็น 3 ภาพ ในปี ค.ศ. 1959 วิลเลียม ฮิกินบอทแธม ไดป้ รับปรุงเกมโดยใชห้ นา้ จอ ท่ีใหญ่ข้ึน ซ่ึงมีเส้นผ่านศูนยก์ ลางระหว่าง 10-17 น้ิว และรุ่น 1959 ยงั มี เทนนิสให้เลือกหลากหลายรูปแบบและสนามใหม่ๆ ทาให้ผูเ้ ล่นสามารถ เลือกไดว้ า่ จะเลน่ ดา่ นบนดวงจนั ทร์หรือด่านบนดาวพฤหสั บดี

การเปิ ดตัว Tennis for Two Tennis for Two ถูกแสดงเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม ปี ค.ศ. 1958 เกม ดงั กลา่ วแสดงเสน้ แนวนอนที่แสดงสนามเทนนิสและเสน้ แนวต้งั ส้ัน ๆ ตรง กลางที่เป็นตวั แทนของตาข่ายเทนนิส ผเู้ ล่น 1 จะกดป่ ุมบนตวั ควบคุมของ เขาเพื่อส่งลูกบอลผา่ นเน็ต ลูกบอลจะตีตาข่ายบินออกจากขอบเขตหรือไป ถึงอีกดา้ นหน่ึงของสนาม ในขณะท่ีลูกบอลอยู่ในฝ่ังของผูเ้ ล่น 2 ผูเ้ ล่น 2 สามารถตีลูกบอลกลบั ดว้ ยตวั ควบคุมของเขา สิ่งน้ีสามารถเกิดข้ึนไดก้ ่อน หรือหลงั ที่ลูกบอลเดง้ ลงบนพ้ืน การต้ังค่า Tenis for Two ตามที่จดั แสดง

เมื่อเกมถูกนาเสนอ ผเู้ ขา้ ชมหลายร้อยคนตา่ งให้ความสนใจและไดม้ า เขา้ แถวเพื่อทดลองเล่น ปรากฏว่าตวั เกมเป็นท่ีนิยมอย่างมาก และเนื่องจาก ความนิยมของเกม วิลเลียม ฮิกินบอทแธม จึงสร้างเวอร์ชันอพั เกรดในปี ถดั ไป ซ่ึงเวอร์ชันใหม่น้ีมีการปรับปรุงหลายอย่างเช่นหน้าจอขนาดใหญ่ และระดบั แรงโน้มถ่วงจาลองที่แตกต่างกนั แต่มีแนวคิดของเกมเหมือนกนั อย่างไรก็ตามการ์ดสถานที่ที่แนบมากับรุ่นอัพเกรดมีช่ือว่า \" Tennis Computer\" หลงั จากนิทรรศการจบลงตวั เคร่ืองเกมก็ถูกร้ือและชิ้นส่วนของ มนั ถูกนาไปใชป้ ระโยชน์ในดา้ นอ่ืน ๆ แทน

Tennis for Two วิดีโอเกมแรกของโลก รึเปล่า?? มีขอ้ โตแ้ ยง้ ว่าส่ิงประดิษฐ์อ่ืน ๆ อีกมากมายที่อาจจะถูกเรียกว่าเกม ก่อนหนา้ หนา้ Tennis for Two สิบปี ก่อนที่เกม Tennis for Two จะออกมา โทมสั ที โกลดส์ มิธ จูเนียร์ และเอสเทิล เรยแ์ มนนจ์ ดสิทธิบตั รส่ิงที่เรียกว่า “อปุ กรณ์เพอ่ื ความบนั เทิงแบบหลอดแคโทด – เรย”์ ทาให้นี่เป็นรุ่นก่อน วดิ ีโอเกมที่มีเอกสารแรกสุด อุปกรณ์ตอ้ งการใหผ้ เู้ ลน่ ซอ้ นทบั รูปภาพของ เป้าหมายท่ีดา้ นหนา้ ของหนา้ จอ ส่ิงน้ีแตกต่างจาก Tennis for Two ซ่ึงจะ แสดงภาพท้งั หมดของเกมบนหนา้ จอ อีกส่ิงหน่ึงที่อาจถูกเรียกว่าเกมก่อน Tennis for Two มนั เป็นอุปกรณ์ เหมือนวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ Nimrod ส่ิ งน้ีสร้างข้ึนโดย Ferranti International และจดั แสดงคร้ังแรกในงานเทศกาลวิทยาศาสตร์ของสหราช อาณาจกั รในปี ค.ศ. 1951 คอมพิวเตอร์ถูกสร้างข้ึนเพื่อเล่นเกมตามตรรกะ และกลยุทธ์ที่เรียกว่า \"Nim\" เกมเวอร์ชนั อิเล็กทรอนิกส์น้ีออกแบบมาเพื่อ แสดงพลังการประมวลผลของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใหม่ คอมพิวเตอร์ Nimrod ไดร้ ับการออกแบบมาเพ่ือแสดงพลงั ในการประมวลผล นอกจากน้ี ยงั ไม่ไดใ้ ชจ้ อแสดงผลหลอดแคโทดเรยห์ รือการเคลื่อนไหวเลียนแบบบน หนา้ จอ

Nimrod

ในปี ค.ศ. 1952 ท่ีมหาวิทยาลยั เคมบริดจ์ แซนด้ี ดกั ลาส ไดส้ ร้างเกมท่ีมีช่ือ วา่ Tic-Tac-Toe หรือในเวอร์ชนั อเิ ลก็ ทรอนิกส์ช่ือ \"OXO\" มนั เป็นเกมแบบ ผูเ้ ล่นคนเดียวท่ีออกแบบมาเพื่อวตั ถุประสงคท์ างวิชาการ ดกั ลาสตอ้ งการ ศึกษาสิ่งที่เรียกว่า \"ปฏิสมั พนั ธร์ ะหวา่ งมนุษยแ์ ละคอมพิวเตอร์\" เกม OXO เม่ือนาเกมที่กล่าวในขา้ งตน้ มาเปรียบเทียบกบั Tennis for Two จึง สรุปได้ว่า Tennis for Two เป็ นเกมแรกที่สร้างข้ึนเพ่ือความบนั เทิงอย่าง หมดจดและไม่จาเป็นตอ้ งใชเ้ ทคนิคภาพซอ้ นทบั

Tennis for Two Remake ในเดือนพฤษภาคม ปี ค.ศ. 2011 ส่วนหน่ึงของโครงการพิพิธภณั ฑ์ เกมอเิ ลก็ ทรอนิกส์และศิลปะ เกม Tennis for Two Remake ไดถ้ กู นากลบั มา สร้างข้ึนใหม่อีกคร้ัง ตวั เกมเป็ นอนาล็อก 100% และสามารถเล่นไดอ้ ย่าง เต็มที่เหมือนกบั เกมตน้ ฉบบั ของ วิลเลียม ฮิกินบอทแธม ท่ีสร้างข้ึนในปี ค.ศ. 1958 นันทนาการของ Tennis for Two

Tennis for Two vs Pong Pong เป็ นเกมกีฬาสองมิติท่ีมีการเล่นแทบจะเหมือนกับ Tennis for Two ซ่ึงผเู้ ล่นแตล่ ะคนจะตอ้ งควบคมุ ไมพ้ ายในเกมโดยเลื่อนในแนวต้งั ผา่ น หน้าจอ ผูเ้ ล่นสามารถแข่งขนั กนั ไดโ้ ดยการควบคุมไมพ้ ายสาหรับแต่ละ ดา้ น ซ่ึงผเู้ ล่นจะตอ้ งใชไ้ มพ้ ายตีลูกบอลไปมาและจะไดร้ ับคะแนนก็ต่อเมื่อ ผเู้ ล่นคนหน่ึงลม้ เหลวในการรับลูกบอลของอีกฝ่ ายหน่ึงและเป้าหมายของ Pong คือการไปถึงสิบเอด็ คะแนนก่อนค่ตู ่อสู้ เกม Pong Tennis for Two ของวิลเลียม ฮิกินบอทแธม และ Pong ของบริษทั อา ตาริทาให้เกิดความคิดเห็นในวงกวา้ งคร้ังแรกเกี่ยวกบั วิดีโอเกมเพื่อความ บนั เทิง ตวั เกมท้งั สองเริ่มตน้ จากการทดลองทางวิทยาศาสตร์กบั เป้าหมาย เพอ่ื ความบนั เทิง

Tennis for Two เป็นท่ีรู้จกั กนั ว่าเป็นเกมแรกท่ีถูกสร้าง โดยถูกสร้าง ข้ึนดว้ ยจอแสดงผลออสซิลโลสโคป ในส่วนของการเล่นผเู้ ล่นแต่ละคนจะ มีรีโมทคอนโทรลเพื่อควบคุมลาแสงอิเล็กตรอนท่ีฉายจากรังสีแคโทดโดย การกดป่ ุม และเมื่อกดป่ ุมแล้วลูกบอลจะเดินทางข้ามจอแสดงผล อิเลก็ ทรอนิกส์ไปยงั ฝ่ังตรงขา้ มของผเู้ ลน่ ซ่ึงก็คือฝ่ังของผเู้ ลน่ คนอ่นื แตด่ ว้ ย ปั ญหาเกี่ยวกับการออกแบบที่เรี ยบง่ายน้ ี ตัวเคร่ื องจึงไม่สามารถบันทึก คะแนนบนหน้าจอได้ เกมท้งั หมดแสดงดว้ ยสองเส้นและหน่ึงจุด ผูเ้ ล่น จะตอ้ งทาการนบั คะแนนของพวกเขาเองดว้ ยการจดลงในกระดาษ หรือให้ บุคคลท่ีสามมาช่วยนบั คะแนนให้ในการเล่นแต่ละรอบ ตวั เกม Tennis for Two ไม่ไดม้ ีไวเ้ พ่ือเผยแพร่สู่สาธารณะต้งั แต่ตน้ และมนั ไดถ้ ูกร้ือถอนในปี ค.ศ. 1971 โนแลน บุชเนล บรูโน่ บอนเนลล์ และเทด็ ดาบนีย์ ไดป้ ล่อยตวั อาตา ริ และเกม Pong ก็ไดร้ ับการปล่อยตวั สู่สาธาณะชน มนั ประสบความสาเร็จ อยา่ งมากจนตอ้ งผลิตออกมาถึงสองรุ่นที่แตกตา่ งกนั คือเคร่ืองสาหรับเลน่ ท่ี บา้ นและเครื่องตเู้ กมอาร์เคดไวต้ ้งั ในผบั และร้านคา้ ตา่ งๆ สาหรับ Pong ไม่ มีการเขียนบอกกฎกติกาอย่างชัดเจนมากนักมีเพียงแค่บอกว่า \"หลีกเลี่ยง การพลาดในการรับและส่งลูกบอลเพ่อื เป็นฝ่ ายชนะ\" ที่แสดงไวบ้ นหนา้ จอ ในตอนเริ่มเกม แต่ช่ือ Pong ไม่ไดง้ ่ายเลย ทางฝ่ ายบริหารของ บอลลี่แมนู แฟคเจอร่ิงคอร์ปอเรชนั่ ไดป้ ฏิเสธหลกั ฐานเร่ิมตน้ ของ Pong ในตอนแรก ผูผ้ ลิตคิดเก่ียวกบั การแนะนา Pong ให้กับระบบความบนั เทิงภายในบา้ น เพื่อให้ผเู้ ล่นสามารถเล่นผ่านหน้าจอโทรทศั น์โดยไม่ตอ้ งออกจากบ้านไป เล่นตามสถานท่ีอื่น แต่บริษทั ผูผ้ ลิตกลบั ปฏิเสธ แต่น่นั ก็ไม่ไดห้ ยุดความ พยายามของพวกเขา เหล่าผูผ้ ลิตได้ทางานเป็ นเวลาหลายปี และมีการ

ฟ้องร้องจาก บริษทั อาตาริ เกม Pong ไดร้ ับการยอมรับอย่างเตม็ ที่ อีกท้งั ยงั ได้รับอนุญาตและผลิตในระบบความบนั เทิงภายในบา้ นของอาตาริในปี ค.ศ. 1972 ต้นแบบ Pong ทใี่ ช้ในโรงเตีย๊ ม มีความแตกตา่ งเลก็ นอ้ ยที่โดดเดน่ ระหวา่ ง Tennis for Two และ Pong ที่ ใ ห ญ่ ที่ สุ ด คื อ วิ ธี ก า ร เ ล่ น Tennis for Two อ ยู่ บ น จ อ แ ส ด ง ผ ล ออสซิลโลสโคปแต่ Pong อยู่ในจอโทรทศั น์หรือเกมอาร์เคด นอกจากน้ี Pong ยงั แตกต่างจาก Tennis for Two ตรงที่มีระบบจุดในตวั ซ่ึงทาให้ผเู้ ล่น เลน่ ง่ายข้นึ Tennis for Two เป็ นวิดีโอเกมแรกท่ีสร้างข้ึนเพื่อความบนั เทิง แมว้ ่า มนั จะไม่มีความกา้ วหนา้ ทางวิทยาศาสตร์เท่าไหร่นกั แต่มนั ก็ถูกรวมไวใ้ น ประวตั ิศาตร์วดิ ีโอเกมเช่นเดียวกบั Pong Pac man และเกมอ่นื ๆ อีกมากมาย

บทที่ 2 เร่ิมต้นเข้าสู่วงการเกม หลงั มี Tennis for Two แล้ว ต่อมาก็เร่ิมมีการพฒั นาเครื่องเล่นเกม โดยเฉพาะ หรือท่ีเรียกวา่ “เคร่ืองเลน่ เกม Console” โดยตอนน้นั มีอยดู่ ว้ ยกนั สองเครื่องคือ Pong ที่พฒั นาโดยบริษทั Artari และ Magnavox Odyssey ของบริษทั Sanders Associates ท่ีคิดคน้ โดย Ralph Baer แต่ท้ังสองเครื่อง กลบั มีรูปแบบการเล่นคลา้ ยกนั คือ เกมเทนนิส ทาให้เกิดการฟ้องร้องกนั วุ่นวายทีเดียว อย่างไรก็ตาม Magnavox Odyssey กลบั ไดแ้ จง้ เกิดมากกว่า เพราะได้ Nintendo เป็ นตัวแทนจาหน่ายในประเทศญ่ีป่ ุน จนประสบ ความสาเร็จอยา่ งมาก ท้งั น้ีกเ็ พราะเป็นเครื่องเลน่ เกม Console ขนาดเลก็ ดว้ ย ในขณะท่ี Pong เป็นเกมตขู้ นาดใหญ่มีราคาแพง (แต่ Pong ก็ยงั ไดช้ ื่อวา่ เป็น เกมตู้ Arcade ตวั แรกนะ) ถึงอย่างน้นั อาตาริก็ไม่ยอมแพ้ จึงส่ง Atari 2600 ซ่ึงป็ นเคร่ืองเล่นเกม Console ขนาดเล็กของตัวเองออกมาแข่งด้วย ทว่า สุดท้าย ในปี 1985 ท้ังสองก็ถูกทาง Nintendo ตดั หน้าอย่างเจ็บแสบ ดว้ ย การมาของ “Famicom” หรื อ Family Computer สุดยอดเครื่ องเล่นเกม Console ในตานาน ที่ท้งั ถูกกว่า ประสิทธิภาพดีกว่า และมีหลายเกมใหเ้ ล่น ดว้ ย ถือเป็นจุดเริ่มตน้ ของวงการเกม Console อยา่ งแทจ้ ริง แมส้ ุดทา้ ยจะถูก Sony และ Microsoft ปิ ดตานานดว้ ย Playstation กบั Xbox กต็ าม

คอนโซล Home Pong ของ Atari Magnavox Odyssey คดิ ค้นโดยราล์ฟ เอช. แบร์

บทที่ 3 ยุคสมัยของเครื่องเกม Console ในโลกยคุ ปัจจุบนั ท่ีมีเกมส์สุดมนั ส์กราฟฟิ กสุดเจ๋งใหเ้ ราเล่นกนั อยา่ ง มากมาย แต่เราเคยไดค้ ิดยอ้ นกนั กลบั ไปรึเปล่าว่ากว่าจะมาเป็ นเกมส์ยุค ปัจจบุ นั น้นั วิวฒั นาการของเครื่องเลน่ เกมส์ (console game) ในยคุ ต่างๆ น้นั เป็นอยา่ งไร วนั น้ีแอดมินจะพาทุกคนไปรู้จกั กบั เคร่ืองเลน่ เกมส์ในแต่ละยคุ ว่ามีหนา้ ตาเป็นอยา่ งไรและมีการพฒั นาข้ึนอยา่ งไรบา้ งครับ ถา้ พร้อมแลว้ หละก็ไปดูพร้อมๆ กนั เลยครับ ก่อนอ่ืนเลยเราอยากอธิบายคาว่า เคร่ืองเล่นเกมส์ ให้ทุกคนไดเ้ ขา้ ใจ กนั มากข้ึนก่อนนะครับ ความหมายของ เครื่องเล่นเกมส์ หรือ เคร่ืองเล่น วีดีโอเกมส์ (Video game console) คือ เครื่องใชไ้ ฟฟ้าประเภทหน่ึงท่ีใช้ใน การเล่นวิดีโอเกม โดยแสดงผลภาพผา่ นทางหนา้ จอภายในเครื่องเล่น หรือ จอโทรทศั น์ และมีป่ ุมกดเพื่อให้เกิดการแสดงผลในตวั เกมส์ แบ่งออกได้ เป็น 2 ประเภทคอื เคร่ืองเล่นเกมคอนโซล (Console game) เป็ นเครื่องเล่นเกมท่ีมีขนาด ค่อนข้างใหญ่ พกพาไปไหนอาจจะไม่สะดวกมาก ต้องใช้งานร่วมกับ จอแสดงผล เช่น จอโทรทศั น์ โดยส่วนใหญ่จะไวใ้ ช้เล่นไดเ้ ฉพาะท่ี เช่น ภายในบา้ น หรือที่พกั อาศยั ตา่ งๆ

เคร่ืองเล่นเกมคอนโซล

เครื่องเล่นเกมแบบพกพา (Portable game) เป็นเคร่ืองเลน่ เกมส์ท่มี ีขนาด เลก็ พกพาไปไหนไดส้ ะดวก ไม่ตอ้ งเชื่อมต่ออุปกรณ์อะไรเพมิ่ เตมิ ก็ สามารถเลน่ ได้ เคร่ืองเล่นเกมแบบพกพา ตอนน้ีทุกคนคงไดร้ ู้จกั กบั คาว่า เคร่ืองเล่นเกมส์ กนั มากข้ึนแลว้ นะ ครับ เพ่ือไม่ให้เป็นการเสียเวลาเรามาเริ่มดูวิวฒั นาการของ อุปกรณ์เปลี่ยน โลกชนิดน้ีกนั ดีกว่า โดยยุคสมยั ของเคร่ืองเล่นเกมส์น้นั แบ่งออกเป็น 8 ยคุ ดว้ ยกนั นะครับ เริ่มตน้ ในปี 1972 มาจนถึงปัจจบุ นั ซ่ึงในแต่ละยุคอาจมีปี ท่ี ซ้อนทบั กนั เพราะเครื่องเล่นเกมส์ในยคุ น้นั ๆ ยงั ถูกผลิตหรือถูกนามาเล่น อยู่

ยคุ ท่ี 1 (1972–1977) Magnavox Odyssey (1972) เจา้ เครื่อง Magnavox Odyssey (แม็กนาวอกซ์โอดีสซี) ถือไดว้ ่าเป็ น เครื่องเลน่ เกมส์คอนโซลเคร่ืองแรกของโลกบรรพบรุ ุษแห่งเครื่องเล่นเกมส์ ท้งั ปวงเลยครับ ผลิดข้ึนโดยบริษทั Magnavox ชื่อเดียวกบั ตวั เครื่องเลยในปี ค.ศ. 1972 โดยเป็ นเคร่ืองเล่นเกมส์เครื่องแรกที่ตอ้ งเสียบเขา้ กบั โทรทศั น์ โดยมีเกมส์ใหเ้ ล่นถึง 12 เกมส์ดว้ ยกนั แต่เป็นท่ีน่าเสียดายท่ีเคร่ืองเล่นเกมส์ น้ีไม่ค่อยประสบความสาเร็จเท่าท่ีควรครับดว้ ยปัญหาหลายประการ แต่ก็ ถือว่าประวตั ิศาสตร์โลกต้องจารึกเจ้าเคร่ืองน้ีไวอ้ ย่างแน่นอนครับ โดย ปั จจุบันน้ี เคร่ื องต้นแบบของเจ้า Magnavox Odyssey ถูกเก็บไว้ที่ พพิ ิธภณั ฑส์ มิธโซเนียน ในรัฐวอร์ชิงตนั ดีซี ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยเจา้ เครื่องน้ีมียอดขาย 330,000 เคร่ือง Magnavox Odyssey

Pong (1972) เรียกไดว้ ่าเป็ นเพ่ือนร่วมรุ่นกบั Magnavox Odyssey เลยครับ กบั เจา้ Pong (ป็ อง) ผลิตข้ึนโดยบริษทั Atari ในปี ค.ศ. 1972 เช่นเดียวกนั ครับ มี ลกั ษณะเป็นเครื่องคอนโซลท่ีนามาตอ่ กบั จอโทรทศั นแ์ ต่ไดร้ ับความนิยมมา ทาเป็ นตู้เกมส์ครับ เหตุผลที่เราต้องเอามาพูดถึงก็เพราะว่ามันประสบ ความสาเร็จเป็นอยา่ งมากในเชิงพาณิชย์ (ขายดีมากครับ) โดยเกมส์ท่ีถือเป็น ตวั ชูโรงของเครื่องน้ีคือเกมส์ตีปิ งปองตามชื่อของเคร่ืองเลยครับ ก่อนจะมี เกมส์อ่ืนๆ ออกตามมาอีกมากมายเลย ถือได้ว่าเครื่อง Pong น้ันถูกพูดถึง อย่างมากในยุคน้ัน รวมไปถึงถูกนาไปลอกเลียนแบบเพ่ือสร้ าง เครื่องเลน่ เกมส์ในยคุ น้นั อีกหลายเครื่อง Pong

ยุคท่ี 2 (1976–1984) Atari 2600 (1977) จริงๆ เครื่องเลน่ เกมส์ท่ีใชช้ ่ือวา Atari มีหลายรุ่นมากๆ ครับแตเ่ ราขอ หยิบยกเจา้ Atari 2600 มาพูดถึงเพราะว่าเป็นรุ่นแรกสุดของซีรีย์ Atari ครับ แลว้ ก็แน่นอนว่าผผู้ ลิตก็คือ บริษทั Atari เจา้ เก่าเจา้ เดิมนน่ั เองครับ ถือเป็น การตอ่ ยอดจากเครื่อง Pong ที่ทารายไดอ้ ยา่ งถลม่ ทลาย ถกู วางขายในปี ค.ศ. 1977 โดยเป็ นเครื่องคอนโซลที่ตอ้ งเสียบเขา้ กบั จอโทรทศั น์ครับ จุดเด่น ของเจา้ เครื่องน้ีอยู่ที่จอยบงั คบั ท่ีทาออกมาเป็ นสไตล์ตูเ้ กมส์กดในยุคน้ัน และท่ีสาคญั อีกอย่างก็คือเจา้ เครื่องน้ีถือเป็นเครื่องเล่นเกมส์รุ่นแรกๆ เลยท่ี สามารถเปล่ียนตลบั เกมส์ไดค้ รับ เกมส์ท่ีไดร้ ับความนิยมของเครื่องน้ีส่วน ใหญ่เป็นเกมส์แนวบงั คบั ยานยงิ และเกมส์แนว puzzle ครับ เจา้ เครื่องน้ีกย็ งั ไดร้ ับความนิยมถลม่ ทลายตอ่ เน่ืองทายอดขายไดถ้ ึง 27.64 ลา้ นเครื่อง Atari 2600

ยคุ ท่ี 3 (1983–1992) Famicom (1983) เช่ือว่าเจา้ เคร่ืองน้ีคงคุน้ หูทุกคนกนั เป็นอย่างดีแลว้ น่าจะเคยเล่นกนั แทบทุกคนนะครับกับเจา้ เครื่อง Famicom (แฟมิคอม) ผลิตข้ึนในปี ค.ศ. 1983 ชื่อ Famicom น้นั มาจากคาวา่ Family Computer ครับ หรืออกี ชื่อท่ีคน ไทยคงคุน้ หูกนั ดีก็คือชื่อ แฟมมิล่ี ครับ ผลิตข้ึนโดยบริษทั Nintendo บริษทั ดา้ นเกมส์ยกั ษใ์ หญ่ของประเทศญี่ป่ ุนในปัจจุบนั ถือเป็นรุ่นตน้ กาเนิดของ โมเดลน้ีท่ีมีออกตามมามากมายอีกหลายรุ่นโดยใช้ชื่อน้ี ส่ิงหน่ึงท่ีเครื่องน้ี ต่างจากเกมส์ในยุคก่อนหน้าคือเป็ นเคร่ืองเล่นเกมส์แบบ 8 บิต ครับ โดย ในช่วงแรกท่ีออกมาวางจาหน่ายน้นั ก็มีปัญหาเก่ียวกบั ดา้ นเมนบอร์ดทาให้ ตอ้ งเรียกคืนสินคา้ มาแกป้ ัญหาในเร่ืองน้ี หลงั จากกลบั มาวางจาหน่ายเจ้า เคร่ือง Famicom น้ันสามารถสร้างรายได้ถล่มทลายให้กับบริษัท โดยมี ยอดขายสูงถึง 2.5 ลา้ นเคร่ืองภายในเวลาแค่หน่ึงปี และมียอดขายรวมไดถ้ ึง 61.91 ล้านเคร่ืองเลยครับ ขอเสริมขอ้ มูลให้เจา้ เคร่ืองน้ีอีกนิดนึงนะครับ โดยจะเรียกเจา้ เครื่องน้ีว่า Nintendo Entertainment System (NES) ก็ไดค้ รับ คือเคร่ืองเดียวกนั นะแต่ใช้ต่างช่ือกนั ในการทาการตลาดครับ (Famicom ตลาดในญ่ีป่ ุน ส่วน NES ตลาดในอเมริกานะ)

ยคุ ท่ี 4 (1987–1996) Sega Megadrive (1988) หลงั จากปล่อยให้ Nintendo และเครื่อง Famicom ครองตลาดอยนู่ าน ก็มีเคร่ืองเล่นเกมส์ที่ออกมาเขย่าบลั ลงั ก์ นัน่ ก็คือเคร่ือง Megadrive (เมกา ไดร์ฟ) ที่ผลิตโดยบริษทั SEGA ในปี ค.ศ.1988 ซ่ึงถือว่าเป็นเคร่ืองเล่นเกมส์ ระดบั 16 บิตเคร่ืองแรกๆ ของโลกเลยดว้ ยนะครับ ดว้ ยกราฟฟิ กท่ีมีความ สมจริงกวา่ แบบ 8 บิตเป็นอยา่ งมาก ทาให้เจา้ เคร่ืองน้ีสร้างความตื่นตาตืน่ ใจ ให้กบั คนในยคุ น้นั เป็นอยา่ งมากเลยครับ แต่ในช่วงแรกๆ น้นั ยอดขายของ เจา้ Megadrive ก็ไม่ไดเ้ ยอะมากมายอะไรถา้ เทียบกับ Famicom ที่เป็ นเจา้ ตลาดอยู่ในขณะน้นั แต่การที่ SEGA เลือกนาไปวางขายในตลาดอเมริกา โดยใช้ช่ือว่า Sega Genesis และการซ้ือลิขสิทธ์กีฬาดงั ต่างๆ ของอเมริกา รวมไปถึง port เกมส์จากเคร่ือง PC ในยคุ น้นั มาลงดว้ ยทาให้มีหลายเกมส์ที่ หาเล่นไม่ไดใ้ น Famicom รวมไปถึง Nintendo ไม่ไดอ้ อกเครื่องเล่นเกมส์ รุ่นใหม่มานานหลายปี ทาให้ส่วนแบ่งทางการตลาดตกลงมาสู่ Megadrive ไดไ้ ม่ยาก โดยเจา้ เครื่องน้ีน้นั มียอดขายถึง 40 ลา้ นเครื่องเลยนะครับ

Super Famicom (1990) หลังจากปล่อยให้ทาง SEGA ตีตลาดอยู่พักใหญ่ทาง Nintendo ก็ พร้อมออกหมดั เด็ดออกมาสวนทาง SEGA ครับ โดยไดท้ าการปลอ่ ยเครื่อง Super Famicom (ซูเปอร์ แฟมิคอม) ออกมาวางจาหน่ายในปี ค.ศ. 1990 ซ่ึง เป็นเคร่ืองเล่นเกมส์แบบ 16 บิต เพือ่ มาทวงคนื ส่วนแบง่ ทาการตลาดคนื จาก ทาง SEGA ครับ โดยจุดเด่นอย่ตู รงท่ี สีของภาพ รวมไปถึง เสียงของเกมส์ น้ัน ถูกพฒั นาออกมาอย่างดีกินขาดรุ่นอ่ืนๆ ในยุคน้ันเลยครับ ในการเปิ ด ขายไม่ก่ีชั่วโมงแรกที่ญ่ีป่ ุน มียอดขายถึง 300,000 เครื่องเลยครับ สูงมาก จริงๆ โดย Nintendo ก็ไดท้ าการเจาะตลาดอเมริกาต่อทนั ทีใช้ชื่อว่า Super Nintendo Entertainment System (SNES) ครับ รวมท้งั หมดแลว้ เจา้ เคร่ืองน้ี มียอดขายถึง 49.10 ลา้ นเคร่ืองครับ ทาให้ Nintendo กลบั มาครองเบอร์หน่ึง ส่วนแบง่ ทางการตลาดของคอนโซลเกมส์ไดอ้ ยา่ งสง่าผา่ เผยอกี คร้ังหน่ึง Super Famicom

ยคุ ท่ี 5 (1993–2006) PlayStation (1994) และแลว้ ก็มาถึงเครื่องเล่นเกมส์ท่ีทุกคนคงรู้จกั หรือคุน้ ช่ือ รวมไปถึง น่าจะเคยเล่นกันเป็ นอย่างดี รวมไปถึงยงั เป็ นเครื่องคอนโซลท่ีประสบ ความสาเร็จเป็ นอย่างมากและสามารถต่อสู้แย่งส่วนแบ่งทางการตลาดกบั สองค่ายเกมส์ยกั ษใ์ หญ่ในยุคน้นั ท้งั Nintendo กบั SEGA ไดอ้ ย่างสูสีครับ แน่นอนว่าจะเป็ นเคร่ืองอะไรไปไม่ไดน้ อกจาก PlayStation (PS1) (เพลย์ สเตช่นั ) จากบริษทั ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยกั ษใ์ หญ่อย่าง Sony ครับ เปิ ดตวั ในปี ค.ศ. 1994 เป็นเครื่องเล่นเกมส์แบบ 32 บิต ท่ีมีความละเอียดสูง ข้นั เป็ นเท่าตวั โดยมีส่ิงที่แตกต่างจากเครื่องเล่นเกมส์อ่ืนในยุคน้ันอย่าง ชดั เจนตรงที่เกมส์ที่ใชเ้ ล่นน้นั จะเป็นแบบใชแ้ ผ่น CD ครับ ซ่ึงเครื่องในยคุ ก่อนหน้าน้นั จะเป็นแบบตลบั (จริงก็มีแบบใช้ CD นะแต่ส่วนใหญ่จะเป็น แบบอุปกรณ์เสริมถึงจะเลน่ ได)้ ถือว่าเป็นเคร่ืองเล่นแบบใช้ CD ลว้ นเคร่ือง แรกๆ เลย เนื่องจากใชแ้ ผน่ CD ในการเลน่ ทาใหค้ วามละเอยี ดในดา้ นต่างๆ ของตวั เกมส์เพ่ิมข้ึนจากแบบตลบั เป็ นอย่างมากครับ ถือว่าเป็ นการปฏิวตั ิ วงการเกมส์ในยคุ น้นั ไดเ้ ลย (เรียกไดว้ า่ เป็นจุดเริ่มตน้ ของตานานยงั ไม่เวอร์ เกินจริงเลย) และย่ิงตอบรับวา่ สิ่งท่ีพดู มาท้งั หมดเป็นความจริงดว้ ยยอดขาย ถึง 102.49 ลา้ นเคร่ืองเลยครับ

PlayStation 1 PlayStation 1

ยคุ ที่ 6 (1998–2013) PlayStation 2 (2000) หลังจากประสบความสาเร็จอย่างมากกับเครื่ อง PlayStation ท่ี สามารถชิงส่วนแบ่งทางการตลาดมาได้อย่างดงาม Sony ก็ไม่หยุดย้งั ได้ พฒั นาซีรียต์ ่อยอดออกมานน่ั ก็คอื เคร่ือง PlayStation 2 (PS2) (เพลยส์ เตชน่ั ทู) ออกวางขายในปี ค.ศ. 2000 ครับผม ซ่ึงพอออกมาวางขายป๊ ุป ก็สามารถ ทายอดขายไดอ้ ย่างถล่มทลายปั๊ป ขายดีขนาดที่ในช่วงแรกของถึงกบั ขาด ตลาดผลิตไม่ทนั กนั เลยทีเดียว โดยเจา้ เครื่องน้ียงั สามารถเล่นเกมส์ต่างๆ ที่มาจากเคร่ือง PlayStation รุ่นเก่าไดอ้ ีกดว้ ย ส่ิงท่ีถูกพฒั นามากกว่ารุ่นก่อน ก็คอื การใชแ้ ผน่ DVD ซ่ึงมีคามจมุ ากกวา่ แผน่ CD มากทาใหส้ ามารถจดั เตม็ เรื่องกราฟฟิ กที่มีความละเอียดสูงข้ึนไปอีกหลายข้นั มากๆ ครับ โดยการ ผลิตในช่วงแรกน้นั ตวั เครื่องน้นั มีความหนาและน้าหนกั ที่ค่อนขา้ งจะมาก จึงไดม้ ีการพฒั นาต่อจนไดแ้ บบที่เป็นเคร่ืองท่ีมีขนาดบางลงเป็นอย่างมาก แตย่ งั มีประสิทธิภาพที่ดีเหมือนเดิม ซ่ึงถือไดว้ า่ เจา้ PS2 เป็นเครื่องเล่นเกมส์ ระดบั ตานานที่มีเกมส์ยอดฮิตมากมายอีกเครื่องหน่ึงเลยขนาดที่ในปัจจุบนั ยงั มีคนเล่นกนั อยู่เลยครับ (แอดบอกเลยว่านี่เป์็ นคอนโซลเกมส์เครื่องแรก ในชีวิตของแอดเลยดว้ ยนะคลาสสิกสุดๆ ฮ่า ฮ่า) โดยทายอดขายไดถ้ ึง 143.8 ลา้ นเคร่ืองเลยทีเดียวครับ

PlayStation 2 PlayStation 2

XBox (2002) ในยุคที่เรียกได้ว่าเครื่องเล่นเกมส์ PlayStation ครองตลาดได้อย่าง เหนียวแน่นก็ได้มีบริษทั ยกั ษ์ใหญ่บริษทั หน่ึงลิตเคร่ืองเกมส์คอนโซล ออกมาทา้ ชนกบั ทาง Sony ที่เป็นเจา้ ตลาดในขณะน้นั บริษทั น้นั ก็คอื บริษทั ผลิตและพฒั นา software รายใหญ่ของโลก ท่ีทุกคนคงรู้จกั กนั ดี Microsoft นน่ั เองครับผม โดยไดเ้ ปิ ดตวั เครื่อง XBox (เอกซ์บอกซ์) อยา่ งเป็นทางการ ในปี ค.ศ. 2002 ซ่ึงถา้ เราเทียบดา้ นประสิทธิภาพน้นั ถือว่ามีความใกลเ้ คียง กบั PS2 แต่เร่ืองยอดขายน้นั กลบั สู้เจา้ ตลาดอย่าง Sony ไม่ไดเ้ ลยครับ โดย ทายอดขายได้ 24 ลา้ นเครื่อง ซ่ึงเป็นตวั เลขที่ห่างไกลกบั PS2 เป็นอยา่ งมาก แตอ่ ยา่ คิดว่า Microsoft จะยอมแพแ้ ค่น้ีนะครับ XBox

ยคุ ที่ 7 (2005–present) Xbox 360 (2005) Microsoft ไดส้ ่งเครื่องเล่นเกมส์รุ่นตอ่ มาออกมาก่อนคูแ่ ข่งหลกั อยา่ ง Sony ครับ โดยเครื่องน้ีมีชื่อว่า XBox 360 (เอกซ์บอกซ์ทรีซิกซ์ต้ี) ครับผม วางจาหน่ายในปี ค.ศ. 2005 โดยสิ่งที่แตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างชัดเจนคือ ระบบกราฟฟิ กท่ีเป็ นแบบ HD ซ่ึงมีความละเอียดสูงกว่าที่ผ่านๆ มาเป็ น อย่างมากครับ อีกสิ่งนึงท่ีถูกพฒั นาข้ึนจากแต่ก่อนคือระบบสาหรับเล่น เกมส์ในรูปแบบ online ผา่ นการเช่ือมต่อ internet โดยตรงไดเ้ ลยซ่ึงถือเป็น เรื่องที่แปลกใหม่ในยคุ น้นั ที่เกมส์ online ส่วนใหญ่เป็นเกมส์ที่อยใู่ นเครื่อง PC ทาให้ไดร้ ับความนินมสูงข้ึนจากเครื่อง XBox รุ่นแรกเป็ นอย่างมาก สามารถทายอดขายไดถ้ ึง 84 ลา้ นเคร่ืองเลยครับ ถือว่าเป็ นการพฒั นาที่ทา ให้ Microsoft กลายเป็ นหน่ึงในมหาอานาจทางการตลาดหน่ึงในสามราย ใหญใ่ นปัจจบุ นั เลยดว้ ยนะ Xbox 360

PlayStation 3 (2006) หลงั จากปล่อยให้ Microsoft ออกเคร่ืองรุ่นใหมม่ าก่อนเกือบๆ หน่ึงปี ทาง Sony กไ็ ดป้ ล่อยอาวุธหนกั ออกมาตอ่ กรครับนน่ั ก็คอื เคร่ือง PlayStation 3 (PS3) (เพลยส์ เตชนั่ ทรี) ถือเป็น Generation 3 ของเครื่องตระกูลน้ีแลว้ ใน ปี ค.ศ. 2006 นอกจากภาพกราฟฟิ กท่ีถูกยกระดบั ข้ึนมาอีกข้นั หน่ึงในระดบั HD รวมไปถึงระบบท่ีรองรับกับเกมส์ที่มีระบบ online แล้วส่ิงหน่ึงที่มี ความแปลกใหม่จาก PS2 คือระบบ memory ท่ีเปล่ียนจากการตอ้ งเสียบเมม เป็นเมมที่อยูภ่ ายในตวั เครื่องเลยซ่ึงดีกว่าแบบเก่ายงั ไง ดีกว่าตรงท่ีมีความจุ มากกว่ามากๆ และ โอกาสท่ีเมมจะสูญหาย หรือ เมมพงั จนเกบ็ ขอ้ มลู ไม่ได้ นอ้ ยกวา่ มากครับ หลงั จากที่เปิ ดตวั ออกมาก็ไดร้ ับความนิยมอีกเช่นเคยครับ แต่ยอดขายอาจจะไม่สูงเทา่ กบั PS2 โดยเจา้ PS3 น้นั ทายอดขายได้ 80 ลา้ น เคร่ือง ถือว่ายงั รักษาความเป็นมหาอานาจแห่ง console game ไดต้ อ่ ไป PlayStation

Wii (2006) หลงั จากปล่อยให้ Sony และ Microsoft ครองตลาดอยู่นานค่ายเกมส์ ในตานานอยา่ ง Nintendo ไดก้ ลบั มาทวงส่วนแบ่งทางการตลาดอีกคร้ังนน่ั กค็ อื เครื่อง Wii (ว)ี ที่ทกุ คนน่าจะรู้จกั กนั ดีนนั่ เองครับ โดยส่ิงที่แตกต่างจาก เคร่ืองเล่นเกมส์แบบอื่นๆ อยา่ งชดั เจนเลยคือ อุปกรณ์ท่ีใชใ้ นการบงั คบั จะ ไม่ใช่ joy stick แบบเคร่ืองอื่นๆ แต่จะอุปกรณ์ที่เรียกว่า Wii Remote ที่จะ ทาให้การเล่นเกมส์ของเราแปลกใหม่ไปจากการกดเฉยๆ ไปเป็ นการขยบั ร่างกายประกอบการเล่นไปดว้ ยครับ เหมือนเราไดอ้ อกกาลงั กายไปในตวั เลยครับ เป็ นส่ิงที่แปลกใหม่มากๆ ในยุคน้ันทาให้เคร่ือง Wii ไดร้ ับความ นิยมเป็นอยา่ งมากทายอดขายไดถ้ ึง 70.93 ลา้ นเคร่ือง เรียกไดว้ ่า Nintendo สามารถกลบั มายดึ พ้นื ท่ีส่วนแบ่งทางการตลาดไดอ้ ยา่ งงดงามเลยครับ Wii

ยุคท่ี 8 (2011–present) Wii U (2012) หลังจากกลับมาอย่างงดงามด้วยเคร่ือง Wii ค่ายยกั ษ์ใหญ่อย่าง Nintendo ก็ไดพ้ ฒั นาและส่งเครื่องรุ่นต่อมาอยา่ ง Wii U (วีย)ู ออกมาวางขาย หวงั ทาการตลาดอย่างต่อเนื่องในปี ค.ศ. 2012 ครับ โดยเป็ นการยกระดบั กราฟฟิ กมาสู่ระดบั HD คร้ังแรกของ Nintendo ดว้ ย สิ่งที่เปล่ียนไปนอกจาก ระดบั ของกราฟฟิ กที่ดีข้ึนมากแลว้ ยงั มีส่วนของ joy stick ท่ีถูกเปลี่ยนจาก Wii Remote มาเป็นจอยท่ีมีป่ ุมกดและหนา้ จอแสดงผลอยตู่ รงกลางครับ ซ่ึง ถือว่าแหวกมากๆ เลย เราสามารถเล่นเกมส์ผ่านหน้าจอ หรือ จะต่อกบั โทรทศั น์ก็ไดค้ รับ ทาง Nintendo คาดว่าเจา้ เคร่ืองน้ีจะต่อยอดความสาเร็จ แต่กลบั ไมเ่ ป็นไปตามท่ีคาดครับ เพราะวา่ ทายอดขายไดเ้ พยี ง 13 ลา้ นเคร่ือง เท่าน้ันเอง และในปัจจุบันทาง Nintendo ก็ประกาศเลิกผลิตอย่างเป็ น ทางการไปเรียบร้อยแลว้ ดว้ ยครับ Wii U

PlayStation 4 (2013) ปล่อยให้ Nintendo ออกตวั ก่อนไม่นานทาง Sony ก็ส่งอาวุธชุดใหญ่ จัดหนักจัดเต็มออกมาต่อกรน่ันก็คือเคร่ือง PlayStation 4 (PS4) (เพลย์ สเตชนั่ โฟร์) เป็นเครื่อง Generation 4 ของครอบครัว PlayStation แลว้ ในปี ค.ศ. 2013 แลว้ ก็จดั หนกั จดั เต็มดว้ ยกราฟฟิ กที่ถูกยกระดบั ข้ึนมาอีกข้นั เลย ครับ ใครท่ีเคยเล่นก็คงจะรู้กนั ดีแอดคงไม่ตอ้ งโฆษณาเยอะหรอกว่ามนั ดี ขนาดไหน ฮ่า ฮ่า โดยเจา้ PS4 น้นั ถกู แบ่งออกเป็นสองรุ่นในท่ีนิยมปัจจุบนั ครับ คือ Slim และ Pro (จริงๆ มีรุ่นท่ีเป็ น original อีกรุ่นนึงด้วยนะ) ใน ปัจจุบนั เกมส์ใหม่ๆ ท่ีออกมาถูก port ลงเครื่อง PS4 แทบจะทุกเกมส์เลย และก็ไม่มีทีท่าว่าจะหมดลงในเร็วๆ น้ีทาให้เราเห็นไดช้ ัดเลยว่าเครื่องน้ี ไดร้ ับความนิยมขนาดไหน จะพูดว่าเป็ นคอนโซลเกมส์ท่ีฮอตฮิตที่สุดใน ปัจจุบนั ก็คงจะไม่เกินจริงเลยหละครับ ยอดขายอยู่ที่ 67.5 ลา้ นเครื่องครอง ส่วนแบง่ ในการตลาดอยา่ งสูงตอ่ ไปครับผม PlayStation

Xbox One (2013) ทาง Microsoft ก็ไม่ไดน้ ิ่งนอนใจปลอ่ ยให้ Nintendo และ Sony ครอง ตลาดเกมส์คอนโซลอยแู่ ค่สองเจา้ หรอกครับ ไดท้ าการปล่อยเครื่อง Xbox One (เอกซ์บอกซ์วนั ) ออกมาเพื่อชิงพ้ืนท่ีส่วนแบง่ ทางการตลาดแข่งกบั อกี สองบริษทั ในปี ค.ศ. 2013 ครับ โดยจดั เตม็ ดา้ นกราฟฟิ กอีกเช่นเคย โดยใน ปัจจุบนั มีรุ่นที่เป็ นรุ่นเสริมจากรุ่นออริจินอลออกมาอีกสองรุ่นแต่ก็ถือว่า เป็ น Xbox One นะได้แก่รุ่ น Xbox One X และ Xbox One S ครับ ก็ เหมือนกับ PS4 ครับ ท่ีเกมส์ต่างๆ ก็ถูก port ลงเคร่ือง Xbox One อย่าง ต่อเน่ือง ซ่ึงถือไดว้ ่าเจา้ เครื่องน้ีก็ไดร้ ับความนิยมไม่แพเ้ ครื่องที่เป็นเรือธง จากอีกสองค่ายเลยครับ ส่วนเรื่องยอดขายน้นั ทาง Microsoft ไม่ไดท้ าการ ออกมาเปิ ดเผย แตค่ าดกนั วา่ ยอดขายคงสูสีกบั เคร่ือง PS4 ของทาง Sony เลย ครับ Xbox One

Nintendo Switch (2017) เดินทางมาถึงเคร่ืองสุดทา้ ยกนั แลว้ ครับ ถือว่าเป็น console game ท่ีมี อายุน้อยท่ีสุดในปัจจุบนั กบั เครื่อง Nintendo Switch (นินเทนโดสวิตซ์) ท่ี ทาง Nintendo ส่งออกมาเพื่อสู้แย่งส่วนแบ่งทางการตลาดกบั Sony และ Microsoft อีกคร้ังหลงั จากควายพ่ายแพข้ องโปรเจคเก่าอย่าง Wii U โดยเจา้ เคร่ืองน้ีวางขายในปี ค.ศ. 2017 ครับ มีความโดดเด่นต่างจากเครื่งอื่นๆ คือ สามารถเป็นไดท้ ้งั เกมคอนโซลที่ตอ้ งต่อกบั โทรทศั น์ และ เป็ นเกมส์แบบ พกพาท่ีเราสามารถนาไปเลน่ ท่ีไหนก็ไดค้ รับ ล้าสุดๆ ไปเลย ส่วนที่เป็นจอย สามารถแยกออกมาจากตวั เครื่องเพ่ือนาไปใช้เล่นในขณะต่อกบั โทรทศั น์ ไดค้ รับ ซ่ึงถือว่าการมาของ Nintendo Switch น้นั ทาให้ตลาดของคอนโซล เกมส์กลบั มาคึกคกั และแย่งส่วนแบ่งทางการตลาดอย่างดุเดือดกนั อีกคร้ัง แต่เน่ืองจากมนั เป็นเจนแรกของรุ่นน้ีทาให้อาจจะมีปัญหาหลายอย่างที่ขดั ใจผใู้ ชอ้ ยบู่ า้ งแตใ่ นอนาคตทาง Nintendo คงออกมาแกไ้ ขปัญหาเหล่าน้ีครบั สิ่งที่ตอกย้าการกลบั มาแลว้ ดูดีของ Nintendo Switch ในคร้ังน้ีคือยอดขาย ครับ ที่ขายไดถ้ ึง 14.86 ลา้ นเครื่องในระยะเวลาไมถ่ ึงหน่ึงปี และมีแนวโนม้ จะขายไดแ้ บบน้ีตอ่ ไปเรื่อยๆ ดว้ ยครับ Nintendo Switch

บทท่ี 4 เม่ือ PC อยากจะเป็ นเคร่ืองเล่นเกม ในขณะที่เคร่ือง Famicom กาลงั ขายดิบขายดีอยนู่ ้นั ในปี 1981 ทาง Bill Gates ไดซ้ ุ่มพฒั นาเกมบนระบบปฏิบตั ิการ Dos ท่ีชื่อ “DONKEY.BAS” เป็นเกมทีเ่ ลน่ บนเครื่องคอมพวิ เตอร์ส่วนบคุ คลหรือ PC คร้ังแรก ซ่ึงช่วงน้นั เอง ทาง IBM กก็ าลงั แจง้ เกิดดว้ ยเครื่อง PC อยดู่ ว้ ย DONKEY.BAS

ตรงน้ีก็เป็ นอีกจุดเริ่มตน้ ที่สาคญั มากของวงการเกม ซ่ึงหลงั มีการพฒั นา เครื่อง PC จนใชง้ านงา่ ยข้นึ แลว้ ก็ทาให้เกิดการพฒั นา “โปรแกรมเกม” ต่าง ๆ ตามมาด้วย โดยเกม PC ที่เรียกได้ว่าเป็ นตานานของตานานเลยคือ Solitaire และ Minesweeper จาก Microsoft Solitaire Minesweeper

เมื่อเกมมีเนื้อเร่ือง สนุกจนต้องติดตาม เมื่อก่อนเกมมีแต่รูปแบบการเล่นท่ีซ้าซากไม่รู้จบ แต่หลงั Nintendo หรือป่ ูนินประสบความสาเร็จกบั Famicom ก็ไดม้ ีการต่อยอดดว้ ยการเพิ่ม จานวนเกมในเคร่ืองให้มากข้ึน โดยหน่ึงในน้ันคือ Super Mario Bros ซ่ึง เกมน้ีเอง ที่ไดป้ ฏิวตั ิวงการเกมไปตลอดกาล เพราะถือเป็นเกมแรก ๆ ท่ีเน้ือ เรื่องชดั เจนข้นึ คือมีจุดเริ่มตน้ และตอนจบ แน่นอนว่าเกมน้ีก็ขายดีแบบถลม่ ทลาย ส่งผลให้เกิดการแข่งขนั พฒั นาเกมอย่างจริงจัง (จากที่พฒั นาแต่ ตวั เครื่องเลน่ ) ในเวลาต่อมา แมใ้ นตอนน้นั เกมกเ็ ร่ิมมีเน้ือเร่ืองในตวั แลว้ แต่ ก็เป็นเน้ือเร่ืองแบบง่าย ๆ จนกระทง่ั การมาของ Final Fantasy และ Dragon Quest สองเกมแนว RPG ในตานาน ที่ได้ใส่เน้ือเร่ืองเชิงลึกมากข้ึน และ ความยากในการเล่นมากข้นึ ดว้ ย ทาให้ตอนน้นั เกมไม่ไดถ้ ูกมองว่าเป็นของ ฆ่าเวลาอีกต่อไป แตเ่ ทียบเท่าไดก้ บั การดูหนงั หน่ึงเรื่องกนั เลย โดยมีเราเป็น คนแสดงดว้ ย ทุกวนั น้ีเกมเลยมีสองบทบาทคอื เล่นเพ่ือแข่งขนั กบั เล่นเพ่ือ เสพเน้ือเร่ือง


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook