Jornada Academia Educar Oficinas Para promover protagonismo se faz necessário Conjunto de oficinas e projetos-desafios Atividades semanais que utilizam diversas oferecer espaços para o diálogo franco entre realizados no decorrer do ano pelos participantes linguagens (dinâmicas de grupo, rodas do saber, jovens e adultos e promover oportunidades para a da Academia Educar. É a nossa programação debates, teatro, etc) e criam oportunidades para expressão criativa e responsável do seu potencial. pedagógica. que jovens desenvolvam os 4 pilares da Educação: aprender a ser , aprender a conviver, aprender a Revolição Liderança aprender e aprender a fazer. Criada pelo professor Deodato Rivera, trata-se O conceito comum de liderança é a capacidade de um processo de mudança social molecular de liderar um grupo. Aqui a palavra é utilizada Potencial e evolutiva, que tem como base a geração e o não apenas na capacidade de mobilizar, orientar, Partimos da certeza de que todo jovem (e todo e investimento constante em capital social, capaz de engajar pessoas para algum tipo de ação, mas qualquer ser humano) tem todo o potencial dentro gerar uma massa crítica de cidadãos empoderados também no desenvolvimento da habilidade de de si. Nosso papel em promover atividades é ajudá- em todos os segmentos da sociedade, de modo também liderar a própria vida. De assumir o lo a tornar o potencial dentro dele, ou seja, a sua a suscitar a possibilidade de mudanças sociais papel protagonista e escrever a própria história. própria capacidade, em algo acessível e praticável. não abruptas, mas de grande abrangência e profundidade. Diferente da revolução que é radical Linguagem de jovem para jovem Projetos-desafios e abrupta. Utilizamos essa linguagem para fazer referência à São atividades dentro da Jornada Educar que se importância do jovem ser protagonista durante a diferem das oficinas por se caracterizarem desafios: Software Jornada Academia Educar. Ao convidá-lo e apoiá- neles, os jovens terão que propor ideias e soluções Utilizados na área de tecnologia e informática, lo a mediar atividades, o jovem usa palavras de a partir de diferentes contextos, repertórios e softwares são os programas (comandos e linguagem seu repertório, traz dúvidas do seu dia a dia e habilidades. Dentro desse grupo de atividades lógica) criados para operar os hardwares (ex: auxilia na criação de empatia com o restante do estão: Oásis, Conhecendo o Mundo, Projeto na Windows, Power Point, Excel, etc). Já os hardwares grupo, fazendo com que a atividade ganhe mais Escola, etc. são as partes concretas de uma máquina (ex: sentido para quem participa. O grupo que recebe monitor, impressora, teclado, mouse). a oficina, por sua vez, é capaz de conectar sua Protagonismo Juvenil identidade a do outro jovem, o que traz um senso O propósito do protagonismo juvenil (com foco na Voluntários de empoderamento e a crença de que é possível Educação e na participação democrática) é criar Segundo as Nações Unidas, “o voluntário é o jovem realizar e transformar aquilo que se propõe. condições para que o jovem exercite sua autonomia ou o adulto que, devido a seu interesse pessoal e de forma criativa e crítica. Relacionar-se com os ao seu espírito cívico, dedica parte do seu tempo, Monitor Juvenil amigos e colegas, tanto em tempo cronológico como sem remuneração alguma, a diversas formas de Jovens escolhidos ao término da Jornada em intensidade afetiva, costuma assumir o centro atividades, organizadas ou não, de bem estar Academia Educar para serem voluntários no das preocupações dos jovens. É importante que social, ou outros campos...”. Recomenda-se que ano seguinte. O papel deles é, orientados pela aprendam a lidar com essa experiência de forma seja assinado o termo de voluntariado para que as coordenação do projeto, co-criar atividades e construtiva, pois esse exercício é que fará com que partes saibam seus direitos e deveres dividir tarefas nos dias de oficinas ou projetos eles se relacionem também com seus familiares, seus desafios. educadores e com a sociedade em geral. PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 201
Expediente Autoras: Camila Cheibub Figueiredo e Cristiane Annunciato Stefanelli Diagramação e projeto gráfico: Adesign Colaboração: Adler Felipe Correia Leite, Carolina Baldin Meira e Miriã Franco Moraes Revisão: Sâmia Rios Realização: Fundação Educar DPaschoal (19) 3728.8129 www.educardpaschoal.org.br Agradecimento especial a todos os monitores juvenis da Academia Educar DPaschoal que contribuíram para a construção das oficinas e dos projetos-desafios. A Fundação Educar DPaschoal quer saber o que achou da publicação. Compartilhe conosco como foi utilizar esse material e também novas ferramentas e reflexões de como melhorá-lo: [email protected]. #ProtagonismoJuvenilNaPratica #AcademiaEducarEmRede Copyright © 2019 Fundação Educar DPaschoal A reprodução de textos e imagens é permitida para finalidades não comerciais e com citação da fonte. PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 202
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