แผนการจดั การเรยี นรู แบบมงุ เนนสมรรถนะอาชีพและบรู ณาการคุณธรรม จรยิ ธรรม คา นิยม คุณลักษณะอนั พงึ ประสงค และหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง วิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร รหัสวชิ า 3204-2102 ประเภทวชิ า พาณชิ ยกรรม สาขาวชิ า คอมพิวเตอรธุรกจิ หลักสูตร หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) พทุ ธศักราช 2557 ภาคเรียนท่ี 2 ปก ารศึกษา 2562 จดั ทาํ โดย นางสาวศิริพร ไชยรุงเรือง สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยพณิชยการธนบุรี สาํ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ
แผนการจัดการเรียนรู แบบมุง เนนสมรรถนะอาชีพและบูรณาการคุณธรรม จรยิ ธรรม คานยิ ม คุณลักษณะอัน พึงประสงค และหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง รหัสวิชา 3204-2102 วิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่อื นไหวคอมพิวเตอร โดย นางสาวศิรพิ ร ไชยรุงเรือง วุฒิ วท.ม.วิทยาการคอมพิวเตอร
แบบฟอรม รายงานการตรวจและอนญุ าตใหใ ชแผนการจัดการเรียนรู ควรอนญุ าตใหใชในการสอนได ควรปรับปรุงเกยี่ วกับ ................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................ ลงช่ือ...................................................... (....................................................) ผตู รวจแผนการจัดการเรยี นรู .............../.............../............... เหน็ ควรอนญุ าตใหใชในการสอนได ควรปรับปรุงดังเสนอ อืน่ ๆ.................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ลงชอ่ื ...................................................... (นางสุวรรณา สาสนรกั กิจ) รองผูอ าํ นวยการฝา ยวชิ าการ .............../.............../............... อนุญาตใหใชในการสอนได อนื่ ๆ.................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ลงช่ือ...................................................... (นายเจนวิทย ครองตน) ผอู ํานวยการ .............../.............../...............
คํานํา แผนการจัดการเรียนรูรายวิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3204- 2102 เรียบเรียงขึ้นเพ่ือใชเปนคูมือในการสอนการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร ของนักศึกษา สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพช้ันสูง (ปวส.) และผูสนใจในเร่ืองการใช โปรแกรมการสรางภาพเคลื่อนไหว โดยรวบรวมการใชงานเครื่องมือที่สําคัญ ที่เก่ียวของกับขั้นตอน วธิ ีการและเทคนิคตางๆ ไว ผูเรียบเรียงหวังเปนอยางยงิ่ วา แผนการจัดการเรียนรูเลมนี้ จะเปนประโยชนแกผูศึกษาคนควา และเปนแนวทางในการจัดการเรียนการสอนวิชาเทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร ใหมี ประสทิ ธภิ าพตอ ไป ลงชอ่ื ............................................... (นางสาวศิริพร ไชยรุงเรือง) วิทยาลยั พณชิ ยการธนบุรี ตุลาคม 2562
สารบัญ หนา เรื่อง ก คาํ นาํ ค สารบัญ ง แผนการจดั การเรยี นรูรายวิชา จ ตารางวิเคราะหหลักสตู ร ฉ ตารางแสดงการบูรณาการคณุ ธรรม จริยธรรม คานยิ ม คุณลกั ษณะอนั พึงประสงค 1 หนวยการจดั การเรยี นรู 8 รายการหนว ยการจัดการเรียนรแู ละสมรรถนะท่ีพงึ ประสงค 15 หนวยที่ 1 รูจักกบั Flash CS6 23 หนวยท่ี 2 การวาดรปู และลงสี 29 หนวยท่ี 3 การจดั การออบเจก็ ต 36 หนวยที่ 4 การใชส ี 42 หนวยที่ 5 การสรางขอความ 49 หนวยท่ี 6 ซิมบอลและอนิ สแตนซ 56 หนวยที่ 7 การนําเขาภาพกราฟก จากภายนอก 62 หนวยที่ 8 การนาํ เขา ไฟลวิดีโอ 67 หนวยท่ี 9 เขาใจพ้นื ฐานการสรา งงานแอนิเมช่นั 73 หนวยท่ี 10 การสรา งงานแอนิเมช่ัน 81 หนวยท่ี 11 มูฟว่ีคลิปและปุมกด 87 หนวยท่ี 12 การทาํ งานกบั ไฟลเสยี ง หนวยท่ี 13 กําหนดใหช ้นิ งานโตต อบกับผูใชไ ด หนวยที่ 14 การเผยแพรช้ินงานที่สราง
~ก~ รหสั วชิ า 3204-2102 แผนการจัดการเรียนรรู ายวิชา ระดบั ช้ัน ปวส.1 วชิ า เทคนคิ การสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร คาบ-หนวยกติ 4-3 สาขาวิชา คอมพิวเตอรธรุ กิจ ภาคเรยี นท่ี 2 ปการศึกษา 2562 จุดประสงครายวิชา 1. เขาใจการสรา งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. มที กั ษะในการสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร 3. มีคุณลกั ษณะนสิ ยั ท่พี งึ ประสงค และเจตคตทิ ี่ดีในวชิ าชีพคอมพิวเตอรธุรกิจ คําอธิบายรายวิชา ศกึ ษาและปฏิบตั ิเก่ยี วกบั ภาพเคลื่อนไหว ประเภทและชนิดของไฟลภาพแบบ Bitmap ภาพ แบบ Vector หลักการสรา งภาพเคลอ่ื นไหว การจัดการไฟลภ าพเคล่ือนไหว การเลือกใชโปรแกรมสราง ภาพเคลอื่ นไหว การนําเสนอผลงาน การประยกุ ตใชง านภาพเคลอื่ นไหวในงานธุรกิจ กรณีศึกษา สมรรถนะอาชีพรายวิชา 1. แสดงความรเู กี่ยวกับหลักการสรางภาพเคล่ือนไหวในงานธรุ กิจ 2. สรา งภาพเคลื่อนไหวดวยคอมพิวเตอร เกณฑก ารวดั ผลประเมินผล 20 คะแนน 1. คุณธรรมและจริยธรรม 30 คะแนน 2. ใบงาน/แบบฝก หัด(ช้ินงาน/แฟม สะสมผลงาน) 20 คะแนน 3. ทดสอบระหวางเรยี น 30 คะแนน 4. ประเมนิ ผลผูเรียนหลังเรียน เครือ่ งมือ / วิธี ทใี่ ชในการวัดผล 1. ดานคณุ ธรรมจริยธรรม (จติ พิสยั ) 1.1 การปฏบิ ตั ิตามกฎระเบยี บของสถานศึกษา 1.2 ตรงตอ เวลา 1.3 สนใจปฏิบตั ิงานที่มอบหมายและความกระตอื รือรน ในการเรยี น 1.4 ความรบั ผดิ ชอบ 1.5 ความสะอาดและความเปน ระเบียบ 1.6 ความซื่อสัตย 1.7 การเหน็ คณุ คาและมีเจตที่ดี
~ข~ 2. ดานวชิ าการ (ดานทกั ษะ) 2.1 ตอบคําถาม 2.2 หลักการและเทคนิคในกระบวนการคิด 2.3 มคี วามรูความเขา ใจ 2.4 ผลงานการปฏบิ ตั ติ ามใบงานมคี วามถูกตอง 2.5 มที กั ษะและวิเคราะหการใชง านได 2.6 ความสามารถในการนําความรูไปประยุกตใชในการทาํ งานกบั คอมพิวเตอร 2.7 ทาํ แบบฝก หดั หลังเรยี นมีความเขาใจ 2.8 กระบวนการแกปญหาและกระบวนการสืบคน เพื่อหาคาํ ตอบ 2.6 มีโนภาพและความคดิ รวบยอดในการในกระบวนการเรยี นรูประจําหนวย สอื่ การสอน 1. หนงั สอื ประกอบการเรยี นวชิ าเทคนิคการสรา งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. ใบงานประจําหนวยการเรยี นรแู ตล ะหนวย 3 . แบบฝกหัดประจําหนวยการเรยี นรู 4 . ตวั อยางแฟม สะสมชิน้ งาน 5 . ชดุ การสอน PowerPoint แตล ะหนวยการเรยี น 6. VCD CAI 7. บทเรียนออนไลน 8. เครือ่ งคอมพวิ เตอร เอกสารประกอบการสอน / เอกสารอางองิ / หนงั สอื อา นประกอบ ชิษณพุ งศ ธัญญลกั ษณ. เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร. ซคั เซสมีเดยี :กรงุ เทพฯ, 2557. อศิ เรศ ภาชนะกาญจน. Flash CC Essential. ไอดีซี:นนทบรี, 2557. พันจนั ทร ธนวฒั นเสถียร. Flash CC ฉบบั สมบูรณ. รไี ววา :กรุงเทพ, 2556.
~ค~ ตารางวเิ คราะหห ลักสตู ร รหัส 3204-2102 วชิ า เทคนิคการสรางภาพเคลือ่ นไหวคอมพวิ เตอร (Computer Animation) หนวยกติ 3 ระดับช้ัน ปวส.1 จํานวน 4 ช่ัวโมง/สปั ดาห รวม 72 ชว่ั โมง Cognitive Domain จุดประสงค ความ ูรความ ํจา ความเ ขาใจ ชอ่ื หนวย การนําไปใ ช การ ิวเคราะ ห นา้ํ หนักความสําคัญของแตล ะจุดประสงค การสังเคราะ ห 1. รูจักกับ Flash CC การประเมินคา 2. การวาดรูปและลงสี 3. การจัดการออบเจ็กต รวม 4. การใชส ี ลํา ัดบความสําคัญ 5. การสรา งขอความ 6. ซิมบอลและอนิ สแตนซ ํจานวนชั่วโมง 7. การนําเขาภาพกราฟกจากภายนอก 8. การนาํ เขาไฟลว ดิ ีโอ 10 10 10 10 10 10 9.เขา ใจพ้ืนฐานการสรางงานแอนิเมชั่น 10. การสรางงานแอนิเมช่นั 111 394 11. มฟู ว่คี ลปิ และปมุ กด 12. การทาํ งานกบั ไฟลเสียง 1111 4 10 4 13. กาํ หนดใหช้นิ งานโตตอบกับผูใชได 14. การเผยแพรช ิ้นงานทีส่ ราง 1111 4 11 4 รวม 1111 434 ความสําคัญ 11111 544 11111 554 11111 564 111 374 111 318 111 328 11111 584 11111 5 14 4 1111 1 5 13 8 111 1 4 12 4 14 14 14 9 5 2 231456
~ง~ ตารางแสดงการบูรณาการ คณุ ธรรม จริยธรรม คานิยม คณุ ลักษณะที่พึงประสงค หลกั ปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง และ 3D รหัส 3204-2102 วิชา เทคนิคการสรางภาพเคลือ่ นไหวคอมพิวเตอร (Computer Animation) หนวยกิต 3 ระดับชั้น ปวส.1 จํานวน 4 ช่ัวโมง/สปั ดาห รวม 72 ช่ัวโมง ท่ี เรื่อง/รายการทีบ่ ูรณาการ หนวยท่ี จํานวนขอสอบ สัปดาหท่ี 1 รูจักกบั Flash CC 1 - 1 2 การวาดรปู และลงสี 2 - 2 3 การจัดการออบเจ็กต 3 1 3 4 การใชส ี 4 1 4 5 การสรา งขอความ 5 1 5 6 ซมิ บอลและอินสแตนซ 6 1 6 7 การนําเขา ภาพกราฟก จากภายนอก 7 1 7 8 การนาํ เขา ไฟลวดิ ีโอ 8 - 8 9 เขาใจพ้ืนฐานการสรางงานแอนิเมชั่น 9 1 9-10 10 การสรางงานแอนเิ มชัน่ 10 1 11 มูฟวีค่ ลปิ และปมุ กด 11 1 11-12 12 การทาํ งานกับไฟลเสียง 12 1 13 13 กําหนดใหช นิ้ งานโตต อบกับผูใชไ ด 13 1 14 14 การเผยแพรช ิน้ งานท่สี ราง 14 - 15-16 17 ประเมินผลปลายภาคเรยี น 18
~จ~ หนวยการจัดการเรียนรู รหสั 3204-2102 วชิ า เทคนิคการสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร (Computer Animation) หนวยกติ 3 ระดับช้ัน ปวส.1 จํานวน 4 ช่ัวโมง/สปั ดาห รวม 72 ชั่วโมง หนวยท่ี ชือ่ หนวยการจัดการเรียนรู จํานวนช่ัวโมง สัปดาหท่ี 1 ความรูเบือ้ งตน เกีย่ วกบั Animation 4 1 2 การวาดรูปและลงสี 4 2 3 การจัดการออบเจ็กต 4 3 4 การใชส ี 4 4 5 การสรางขอความ 4 5 6 ซิมบอลและอินสแตนซ 4 6 7. การนําเขาภาพกราฟก จากภายนอก 4 7 8 การนาํ เขา ไฟลวิดีโอ 4 8 9 เขาใจพน้ื ฐานการสรา งงานแอนเิ มชัน่ 8 9-10 10 การสรางงานแอนิเมชัน่ 8 11 มูฟวค่ี ลปิ และปุม กด 4 11-12 12 การทาํ งานกบั ไฟลเสียง 4 13 13 กาํ หนดใหชน้ิ งานโตตอบกบั ผูใชได 8 14 14 การเผยแพรช ิ้นงานท่สี รา ง 4 15-16 4 17 ประเมินผลปลายภาคเรยี น 72 18 รวมช่ัวโมง
~ฉ~ รายการหนวยการจัดการเรียนรูและสมรรถนะที่พงึ ประสงค ช่ือหนวย/ช่ือเร่ือง สมรรถนะทีพ่ ึงประสงค ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับ 1. รูจกั และเขา ใจกระบวนการทาํ งานของโปรแกรม Flash CC เบ้ืองตน Animation 2. มีความรูความเขา ใจเกย่ี วกับสว นประกอบตางๆ ของโปรแกรม Flash CC 3. มคี วามรูความเขาใจเกย่ี วกับเครื่องมือตางๆ ท่ีใชในการทํางานของโปรแกรม การวาดรปู และลงสี Flash CC 1. มคี วามรคู วามเขาใจเกี่ยวกับลักษณะของภาพกราฟก แตละประเภท การจัดการออบเจ็กต 2. มีความรคู วามเขา ใจเกยี่ วกับกลุมเครอื่ งมอื ท่ีใชในการวาดภาพกราฟก 3. เขาใจและสามารถสรา งรปู ดวยเครื่องมือตางๆ ได การใชสี 1. มีความรูความเขา ใจในการเลอื กออบเจ็กต 2. เขา ใจและสามารถจัดการกับออบเจ็กตได การสรา งขอ ความ 3. อธบิ ายถึงวิธีการในการจัดเรยี งออบเจก็ ตได 1. มีความรูค วามเขาใจเกยี่ วกบั รูปแบบการมองเหน็ สีในแบบตางๆ ซมิ บอลและอินสแตนซ 2. อธบิ ายถึงวธิ ีการกําหนดสโี ดยใชพาเนล Color และพาเนล Swatches ได การนําเขา ภาพกราฟก จาก 3. อธบิ ายถึงวิธีการเปล่ยี นสีใหกับออบเจ็กตไ ด ภายนอก 1. สามารถสรา งขอความใหกับชน้ิ งานได การนําเขาไฟลวดิ ีโอ 2. มีความรูความเขา ใจและสามารถกําหนดรูปแบบขอความใหกบั ชนิ้ งานได 3. อธิบายถึงวิธีการในการแยกสว นขอความประเภทสแตติกเปนรูปทรงได เขาใจพื้นฐานการสรา งงาน 1. อธิบายถงึ วิธีการในการสรางซิมบอลได แอนิเมชัน่ 2. อธิบายถงึ วิธีการในการใชอนิ สแตนซได การสรางงานแอนิเมช่นั 1. รูจักไฟลภาพนามสกุลตางๆท่ีสามารถนาํ มาใชงานใน Flash ได 2. มคี วามรูค วามเขาใจและสามารถนําไฟลภาพชนดิ ตา งๆ มาใชง านได 3. อธบิ ายถึงการนําเขา ภาพเวกเตอรท ส่ี รา งจากโปรแกรมอ่ืนได 1. มคี วามรูความเขา ใจเกีย่ วกับการนาํ ไฟลว ดิ ีโอมาใชใน Flash 2. สามารถอธบิ ายถึงการแปลงไฟลชนดิ อนื่ ใหเ ปน Flash Movie ได 3. สามารถอธิบายวิธกี ารควบคุมการเลนวิดีโอคลปิ ในช้ินงานได 1. มคี วามรูความเขา ใจและสามารถจดั การไทมไลนได 2. มคี วามรูความเขา ใจและสามารถจดั การเลเยอรได 3. มีความรูความเขาใจและสามารถจัดการเฟรมได 1. มคี วามรูความเขา ใจและสามารถสรางแอนิเมชนั่ แบบเฟรมตอ เฟรมได 2. มคี วามรูความเขา ใจและสามารถสรางแอนิเมชั่นแบบทวีนได 3. มีความรูความเขา ใจและสามารถสรา งเอฟเฟกตภาพเคล่ือนไหวดวยมาสกเล เยอรได
~ช~ ชอ่ื หนวย/ช่ือเร่ือง สมรรถนะทีพ่ ึงประสงค มฟู ว่คี ลิปและปมุ กด 1. มีความรูความเขาใจและสามารถสรา งมูฟว่ีคลปิ เพ่ือนาํ มาใชงานได 2. มีความรูความเขาใจและสามารถสรา งปุม กดเพือ่ นํามาใชในช้ินงานได การทาํ งานกบั ไฟลเสียง 1. รูจกั ไฟลเสยี งนามสกลุ ตางๆท่ีสามารถแทรกในช้นิ งานได 2. สามารถแทรกเสียงตางๆลงในชนิ้ งาน เพ่ือสรา งความสมบูรณและความ นาสนใจใหกับชิ้นงานได 3. อธิบายถึงวธิ ีการในการปรบั แตง เสยี งใหกับช้ินงานได 4. อธิบายถงึ วิธีการบีบอดั ขอมูลเสียงเพือ่ ลดขนาดของชน้ิ งานได กาํ หนดใหชน้ิ งานโตต อบกับ 1. เขาใจถึงวธิ ีการเรยี กใชสคริปตในพาเนล ACTIONS ผูใชได 2. มีความรูเกีย่ วกับคาํ ส่งั พืน้ ฐานในการสรา งงานท่โี ตตอบกับผูใช 3. มคี วามรูความเขา ใจเก่ียวกับการเขียนคําสง่ั โดยใช ActionScript 2.0 4. มีความรูความเขาใจเกยี่ วกับการเขยี นคําสัง่ โดยใช ActionScript 3.0 การเผยแพรชนิ้ งานทสี่ รา ง 1. มีความรูความเขาใจและสามารถอธิบายเก่ียวกบั การพบั ลิชชน้ิ งานได 2. สามารถพับลชิ ช้ินงานเปน ไฟล แฟลชมูฟว่ี (flash movie) ได 3. สามารถพับลิชชน้ิ งานเปน ไฟล HTML ได
~1~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยที่ 1 ชอ่ื วิชา เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพวิ เตอร สอนครงั้ ที่ 1 ชอื่ หนวย ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับ Animation ช่วั โมง 4 ชื่อเร่ืองหรอื ช่อื งาน ความรูเบ้อื งตนเกย่ี วกบั Animation จํานวนช่ัวโมง 4 หัวขอเร่ืองและงาน 1. ความหมายของ Animation 2. หลักการทํางานของ Animation 3. ความหมายของ Computer Animation สาระสําคญั ความรูดานการสรางภาพเคล่ือนไหว เปนพื้นฐานที่นักอนิเมช่ัน หรือนักตัดตอ ตองทําความเขาใจ กอนเปนอันดับแรก เพ่ือจะเขาใจกระบวนการและขั้นตอนการทํางานแบบสากล เมื่อมีพ้ืนฐานแลว ตอไป กส็ ามารถวางแผนการสรางผลงานอนิเมชัน่ ไดอยางมืออาชพี จุดประสงคก ารเรียนรู 1. มีความรูความเขาใจเก่ียวกับภาพเคลื่อนไหว 2. บอกความหมายของอนิเมชนั่ และคอมพิวเตอรอ นิเมช่นั ได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) การวดั ประเมินผล ทักษะพิสัย มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ตั ิไดตรงตามเปาหมายทกี่ ําหนด พุทธพิ ิสยั มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอการเรียน หรือการใช ชวี ิตประจาํ วัน จติ พิสยั ปฏิบัติไดตามศักยภาพท่ีมีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหาความรู ทุกชวง โอกาสเพ่อื พฒั นาตนเอง
~2~ เน้ือหาสาระ ความเปน มา แนวคิด หลักการ และทฤษฎีแอนเิ มช่ัน คาํ วา แอนิเมช่นั (Animation) มาจากรากศัพทล ะตนิ “animare” ความหมายวา การทําใหมชี ีวติ ดวย การทําภาพน่ิงมาเรียงลาํ ดบั และแสดงผลอยา งตอเนื่องดว ยความเร็วสงู จนเกิดเปน ภาพทมี่ ีการเคลื่อนไหวอยางมี ชีวติ ชีวา ซง่ึ การนาํ ภาพน่ิงหลายๆ ภาพมาฉายตอ เนื่องกนั ดวยความเร็วสงู นัน้ ทาํ ใหเกิดภาพลกั ษณะติดตา ปจจุบันเรามักจะมีการนําคอมพิวเตอรมาสรางภาพเคลื่อนไหว ดวยการสรางภาพนิ่งขึ้นกอน แลวคอย สรางภาพตอเนื่องภาพถัดไปเรียงลําดับไปเร่ือยๆ เปล่ียนแปลงภาพไปทีละนอย แลวนํามาเขาสูคอมพิวเตอรใช โปรแกรมสรา งแอนิเมช่ัน ในการลาํ ดบั ภาพใหเหมาะสมกบั เวลา และแสดงภาพตอเนื่อง จนเหน็ เปนการเคลือ่ นไหว ทส่ี มจริง สรุปความหมายแอนิเมชั่น o แอนิเมชน่ั เปนสิ่งมหัศจรรยท ี่เกิดจากมือมนุษย o แอนิเมชั่นมอบลมหายใจใหกับสิง่ ตางๆ ท่ไี มเคยมชี วี ิตมากอน o แอนิเมชนั่ เปนงานศลิ ปะ ท่ีเกิดขน้ึ ดวยหลักการวิทยาศาสตร o แอนิเมชน่ั เปน ธุรกิจบันเทิงท่ีสรางความสขุ ใหแ กคนทัง้ โลก o แอนิเมชน่ั สามารถเนรมิตโลกฝน ใหเปนจรงิ ได ประวตั ิความเปนมา หลกั ฐานทางประวัติศาสตรโ บราณ ไดมีการคนพบภาพเขยี นบนผนังถํา้ เปน รปู สตั วช นดิ หนง่ึ ซ่งึ มีการ เคล่ือนไหวของขาท้ัง 4 ขาง ยคุ ของฟาโรหรามาเศสท่ี 2 ไดม ีการการวาดรูปการเคลอ่ื นไหวของเทพีไอซสิ ตอเนื่องกันถงึ 110 รปู ยคุ กรีกโรมนั เม่ือดูจากภาพทปี่ รากฏบนคนโทแลว จะเหน็ วาเปน ภาพตอ เนื่องของการวิ่ง
~3~ ในประเทศแถบยุโรปในป 1908 อนิเมชนั่ ถือกําเนดิ ขึ้นในโลก จากเร่ือง Fantasmagorie ของ Emile Courtet ชาวฝร่ังเศส ในขณะเดียวกนั ที่สหรัฐฯ ก็มีการเรมิ่ ตนพฒั นาดานแอนิเมชัน่ ซึ่งหนังในชวงแรกๆก็มี Koko the Clown และ Felix the Cat ในป 1923 วอลท ดสิ น่ีย ก็ถือกําเนดิ ขนึ้ ดวย การสรางภาพยนตรก ารต ูนแอนิเมชั่นในประเทศไทย อาจารยส รรพสิริ วริ ิยสริ ิ ผสู รางแอนิเมช่ันคนแรกของไทยในโฆษณาโทรทศั น เชน เรอื่ งหนูหลอในโฆษณา ยาหมองบรบิ ูรณปาลม หมนี อ ยในโฆษณานมตราหมี และแมม ดกับสโนวไวทในโฆษณาโทรทศั นแปงน้าํ ควนิ นา หนูหลอในโฆษณายาหมองบริบรู ณป าลม
~4~ แมม ดกับสโนวไวทในโฆษณาโทรทัศนแ ปงน้าํ ควนิ นา อาจารยส รรพสิริ วิรยิ สิริ ผสู รางแอนิเมช่ันคนแรกของไทย ในป พ.ศ. 2498 อาจารยป ยุต เงากระจา ง ไดสรางภาพยนตรการต ูนแอนิเมชน่ั เรื่องแรก ชือ่ เหตุ มหัศจรรย เปนภาพยนตรการตนู ขนาดสนั้ ความยาว 12 นาที ท่ีโรงภาพยนตรศาลาเฉลิมไทย ตอมา ปยตุ เงา กระจาง ไดสรางภาพยนตรก ารตูน 20 นาที อีก 2 เร่ือง ไดแ กห นมุ านเผชิญภยั และ เด็กกับหมี และภาพยนตร การตนู ขนาดยาว เรอื่ งแรกของประเทศไทย เร่ือง “สุดสาคร”ภาพยนตรการต ูน ขนาดยาวเรอ่ื งแรกฉาย ในเดือน เมษายนพ.ศ. 2522 ในป พ.ศ.2526 มีแอนิเมช่นั ทางทีวีเร่ืองแรกเร่ือง ผีเสือแสนรัก และอีกหลายเรือ่ งตามมา ไดแ กเดก็ ชายคํา แพง หนนู อยเนรมติ เทพธิดาตะวัน จากับโจ อาจารยป ยตุ เงากระจา ง
~5~ ภาพยนตรการต นู เร่ืองแรกของประเทศไทย เรื่อง “สุดสาคร” ในป พ.ศ. 2542 อนิเมชั่นในประเทศไทยไดก ลับมาฟน คืนชพี ข้นึ มาอีกครัง้ ไดม ีการสรางการตนู อนิเมช่นั เร่ือง ปลาบูทอง สงั ขทอง เงาะปา และโลกนิทาน ป พ.ศ. 2545 ไดมกี ารสรา งอนเิ มชั่น 3 มติ ิ เรื่อง ปง ปอนด ดิ อนิเมชนั่ และ สุดสาคร และในป พ.ศ. 2549 ภาพยนตรการตนู อนิเมชนั่ เร่อื งกา นกลวย ไดส รางขึ้น ภาพยนตรการต ูนแอนิเมชน่ั เรื่องกานกลวย
~6~ กจิ กรรมการจดั การเรยี นรู กจิ กรรมครู กจิ กรรมนกั เรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน (สัปดาหละ 30 นาที) 1. ตรวจสอบรายช่อื นกั ศึกษาที่เขา เรียน 1. ใหความรว มมือกับครูในการตรวจสอบ 2. ใหนักศกึ ษาคน ควา เก่ียวกับ Animation 2. คน ควา เร่อื ง Animation 3. รวมสนทนาเก่ียวกับ Animation 3. รว มสนทนาและแสดงความคิดเหน็ ข้ันดําเนินการสอน (สัปดาหละ 180 นาท)ี 1. บอกจดุ ประสงคการเรยี น 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง ในแต ละหวั ขอ 2. แบงกลมุ การเรียนใหนักศึกษา 3. ฟง ทาํ ความเขา ใจและปฎิบตั ิตาม 3. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏบิ ัติที่ 4. ผูเรียนซกั ถามขอ สงสัยและจดบนั ทึก ถูกตองใหแ กผูเรยี น 5. รับการประเมนิ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบคุ คลโดยครูจะ ซักถามในแตละคน ขัน้ สรุป(สัปดาหล ะ 30 นาที) 1. ครแู ละนกั เรยี นรวมกันสรปุ สาระสําคัญ 1. ครแู ละนกั เรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. เปด โอกาสใหนักเรยี นซกั ถามขอสงสัย 2. นักเรียนสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไ ปหัดทําและศกึ ษาเพ่ิมเตมิ 3. ฟงและจดบันทกึ 4. ทําแบบทดสอบ 4. ทาํ แบบทดสอบทายบท กจิ กรรมการเรียนรู กอนเรยี น คนควา เกยี่ วกบั Animation ขณะเรียน 1. แบงกลุม เพ่ือศึกษา 2. จดบนั ทึก สาระการเรยี นรู 3. ทาํ ใบงาน ตรวจสอบใบงาน แกไ ขใบงาน 4. ทบทวนเนือ้ หา หลงั เรียน 1. รว มกันสรุปบทเรยี น พรอ มบนั ทึกผลการสรปุ แลวลกุ ขนึ้ นําเสนอกบั ครูผูสอน 2. ผูเรียนและครูผูสอนรวมกันประเมินขอสรุปของผูเรียนท่ีออกแสดงความคิดเห็นเพื่อใหไดขอสรุปที่ ถูกตอง และครูผูสอนแสดงความชื่นชมกับผูเรียนทุกคนท่ีออกแสดงความคิดเห็นและมีสวนรวมใน กจิ กรรมทม่ี อบหมาย
~7~ 3. ทาํ แบบฝก หัดหลงั เรียน 4. รวมกันเฉลยแบบฝก หดั สอ่ื การเรียนการสอนประจําหนวย 1. หนังสือเรียนวิชา เทคนคิ การสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 2. ใบความรปู ระจาํ หนวย 3. ใบงานและแบบฝก หดั 4. เคร่อื งคอมพิวเตอร 5. คลปิ วีดโี อ Animation ในอดตี และปจจุบนั วัดผลประเมนิ ผลประจาํ หนวย 1. สงั เกตผูเรยี นมีความสนใจ เกิดความเขา ใจในสาระการเรียนรู ตลอดจนแสดงความกระตอื รือรนในการ แสดงความคิดเห็นและสรุปสาระการเรยี นรูประจําหนวย 2. ทาํ ใบงานไดอ ยา งถกู ตอง ทันเวลาที่กําหนด ใบงานสะอาดและเปน ระเบียบ 3. ผูเรยี นทําแบบฝกหดั หลังเรยี นไดถ กู ตอง โดยไดค ะแนน 50% เปน อยา งตาํ่ กิจกรรมเสนอแนะประจําหนวย 1. ผูเรียนตองใหความสนใจในการศึกษา เพ่ือหาเทคนิค วิธีการ หรือหลักการงายเพ่ือใหหาคําตอบได อยางถูกตอง และรวดเร็ว โดยการ ต้ังใจฟงหลักการ เทคนิควิธีการท่ีครูผูสอนสรุปในขณะที่ทําการสอน และนําขอ สงสยั ซักถามครใู นการเรียนทกุ ครัง้ ที่เกิดความสบั สน และไมเ ขา ใจ 2. ผูมกี ารทบทวนบทเรยี น ตลอดเพื่อเสรมิ สรางความเขาใจอยางแทจริง 3. ผเู รยี นหมนั่ ทําใบงาน แบบฝก หัด และแกไขขอ ทผี่ ิดใหถูกตองเสมอ 4. ผูเรยี นตองสรางมโนภาพใหเกิดความคดิ รวบยอดในสาระการเรียนรูและเทคนิควิธีการพรอมกับความ จําเปนในการนําไปประยุกตใชใหเกิดขึ้นโดยตนเองใหไดเพื่อเกิดความรูความเขาใจอยางแทจริงไมใชเกิดจากการ ทอ งจํา
~8~ แบบฝกหดั ทายบทที่ 1 ตอนที่ 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกทถ่ี ูกตองที่สดุ 1. อนิเมชน่ั (Animation) มาจากรากศัพทละติน คําวา อะไร ก. animare ข. animate ค. motion ง. Intermation 2. ชน้ิ งานชนดิ ใดที่นยิ มทาํ เปน อนิเมชั่น ก. เวบ็ ไซต ข. เกม ค. แบนเนอร ง. ภาพยนตร 3. ขอใดตอไปน้ีคอื ข้นั ตอนสดุ ทายในการสรางภาพเคล่ือนไหวหรือมูฟว่ี ก. วางโครงเรื่องชิน้ งาน ข. จดั เตรยี มสวนประกอบชิน้ งาน ค. ทดสอบชน้ิ งาน ง. แปลงไฟลช ้ินงาน 4. ผูส รา งแอนิเมช่นั คนแรกของไทยในโฆษณาโทรทัศน คือใคร ก. อาจารยป ยตุ เงากระจา ง ข. อาจารยสรรพสิริ วิรยิ สิริ ค. อาจารยพ รชัย รอดเจรญิ ง. อาจารยปย ะ สิรสิ ุข 5. โฆษณาโทรทศั นช ิน้ แรกที่เปน อนิเมช่ัน คือสนิ คาประเภทใด ก. นมไทยเดนมารก ข. ยาหมองบรบิ ูรณป าลม ค. ผงซักฟอก ง. แปง หอมตรางู 6. ถา ตองการสรางโคด เพอ่ื ใหชิน้ งานสามารถโตต อบกับผูใชได ตอ งใชงานพาเนลใด ก. Actions ข. Library ค. Editor ง. Color 7. เครื่องมือชนิดใดไมไ ดจดั อยใู นกลุมเครื่องมอื Edit ก. Pencil Tool ข. Subselection Tool ค. Brush Tool ง. Eraser Tool 8. ถาตอ งการทาํ งานเกีย่ วกบั วาดและตกแตง ภาพ ควรเลือกใชง านกลมุ เครื่องมือชนิดใด ก. Tools ข. View ค. Edit ง. Colors 9. หากตอ งการบันทึกชิน้ งานเพ่ือใหส ามารถนําไปใชเปนไฟลต น แบบในการสรางชน้ิ งานตอไป ควรเลือกการบนั ทึก ชิ้นงานแบบใด ก. Save ข. Save As ค. Save and Compact ง. Save as Template 10. คําสั่งใดใชส ําหรับยอ นกลับการทํางาน ก. Paste ข. Revert ค. Undo ง. Spelling
~9~ ตอนที่ 2 จงบอกชื่อและหนาทกี่ ารทาํ งานของสวนประกอบสําคัญของ Flash ตอไปน้ี หมายเลข 1 เมนูบาร เปนแถบที่รวบรวมคําสั่งในการใชงานทั้งหมดเกี่ยวกับการสรางช้ินงาน และการสรางมูฟวี่ นอกจากนนั้ ยังรวมไปถึงการตัง้ คาเกยี่ วกบั การใชงานในโปรแกรมทง้ั หมด หมายเลข 2 เราเรียกพ้ืนที่สีขาวตรงกลางหนาจอที่ใชจัดวางออบเจ็กตตางๆที่ตองการแสดงใหเห็นในชิ้นงานวา “สเตจ (Stage)” สวนบริเวณสีเทาลอมรอบนั้นเราจะใชวางวัตถุท่ียังไมตองการใหแสดงวา “พื้นท่ีทํางาน (Pasteboard)” ซึ่งเราอาจเปรียบสเตจไดเหมือนเปนเวที และพื้นท่ีทํางานเปนพ้ืนที่หลังเวทีที่ผูชมมองไมเห็น แต เราวางองคป ระกอบตา งๆ ทจี่ ะนาํ ไปแสงบนสเตจได หมายเลข 3 ไทมไลนหรือเสนเวลา จะใชสําหรับสรางและกําหนดรายละเอียดของการเคล่ือนไหว โดยเอา องคประกอบที่จะเคล่ือนไหว มาจัดวางตอกันทีละภาพในแตละชวงเวลา (เรียกวาเฟรม : Frame) ที่จะแสดงเปน ภาพเคลอ่ื นไหว โดยเราจะกําหนดเสน เวลาใหเลนภาพเคล่อื นไหวซํ้าๆ หรือเลนแลว หยุดก็ได หมายเลข 4 ทูลบ็อกซเปนกลองที่รวบรวมเคร่ืองมือตางๆ ท่ีใชในการสราง และปรับแตงออบเจ็กตตางๆ โดยจะ เรียงเครื่องมือตางๆ เปนแถวเดียวกันลงมา เคร่ืองมือแตละชิ้นในทูลบ็อกซจะมีลักษณะเปนไอคอนรูปภาพที่เรา สามารถคลิกเพอ่ื เรียกใชง านได หมายเลข 5 พาเนล คือหนาตางท่ีรวบรวมเคร่ืองมือตางๆ สําหรับใชในการปรับแตงออบเจ็กต ซ่ึงใน Flash ไดมี การจดั พาเนลตา งๆ ไวอ ยางเปน หมวดหมูตามหนาที่ของมันใหเราเรยี กใชได
~ 10 ~ บันทึกหลงั การจัดการเรียนรู ผลการใชแ ผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรยี นของนักเรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 11 ~ แผนการจัดการเรียนรู หนวยท่ี 2 ชอ่ื วิชา เทคนคิ การสรา งภาพเคลอื่ นไหวคอมพวิ เตอร สอนครัง้ ที่ 2 ชอื่ หนวย การวาดรปู และการลงสี ช่ัวโมง 4 ชื่อเรื่องหรือช่อื งาน การวาดรูปและการลงสี จาํ นวนชั่วโมง 4 หวั ขอเรื่องและงาน 1. ลกั ษณะของภาพกราฟกแตละประเภท 2. กลุมเครือ่ งมอื ท่ีใชในการวาดภาพกราฟก 3. การสรา งรูปดวยเครอื่ งมอื ตา งๆ ได สาระสําคัญ การสรา งภาพกราฟกใน Flash มี 2 วธิ ี วิธีแรกคอื การใชเ คร่ืองมือ Flash สรา งขน้ึ มา และวิธีท่ี 2 คือ นําเขา ภาพจากภายนอก อาจเปน ภาพถายหรือภาพที่สรางจากโปรแกรมกราฟกอ่นื ก็ได เชน Illustrator หรือ Photoshop ซึง่ มีไดหลากหลายนามสกุล อาทิ .GIF .PNG .BMP เปนตน สาํ หรบั ในบทนี้เราจะ กลา วถึงการสรางภาพกราฟกดวยวิธแี รก นน่ั คือ การใชเครื่องมือใน Flash วาดรูปขึ้นมาเอง โดยเราจะ กลา วถึงหลักการพนื้ ฐานและการใชเคร่ืองมือวาดทีละตัว จดุ ประสงคการเรียนรู 1. มคี วามรูความเขาใจเก่ียวกับลักษณะของภาพกราฟก แตละประเภท 2. มีความรูความเขาใจเกย่ี วกับกลุมเครื่องมือที่ใชในการวาดภาพกราฟก 3. เขา ใจและสามารถสรางรูปดว ยเครื่องมือตา งๆ ได สมรรถนะที่พึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทกั ษะพิสยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ัตไิ ดต รงตามเปา หมายท่ีกาํ หนด พทุ ธิพสิ ยั มีความจาํ ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนต อ การเรยี น หรอื การใชช ีวติ ประจําวัน จิตพิสยั ปฏบิ ัติไดตามศกั ยภาพท่ีมีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคน หาความรู ทุก ชว งโอกาสเพื่อพฒั นาตนเอง บูรณาการหลกั ปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มีความพอประมาณ ความพอดที ี่ไมนอยเกิดไปและไมมากเกนิ ไป โดยไมเบยี ดเบียนตนเองและผูอ่นื
~ 12 ~ เน้อื หาสาระ การสรางภาพกราฟกใน Flash มี 2 วิธี วิธีแรกคือการใชเคร่ืองมือ Flash สรางขน้ึ มา และวิธที ่ี 2 คือ นาํ เขา ภาพจากภายนอก อาจเปนภาพถายหรือภาพท่สี รางจากโปรแกรมกราฟกอ่ืนก็ได เชน Illustrator หรือ Photoshop ซึ่งมีไดหลากหลายนามสกุล อาทิ .GIF .PNG .BMP เปนตน สาํ หรับในบทนี้เราจะกลาวถงึ การสรา ง ภาพกราฟกดวยวิธแี รก น่ันคือ การใชเคร่อื งมือใน Flash วาดรปู ข้นึ มาเอง โดยเราจะกลา วถงึ หลักการพนื้ ฐาน และการใชเคร่ืองมือวาดทลี ะตัว 1. รูจกั กับชนิดของภาพกราฟก 2. เรมิ่ ตนการวาดรูปโดยใชเครื่องมือใน Flash 3. การกาํ หนดรายละเอียดของรูปทรงท่ีวาด 4. การวาดเสนตรงและเสน โคงเช่อื มตอ กันโดยใช Pen Tool 5. การวาดรปู ทรงเลขาคณิต 6. ใช Selection Tool และ Subselection Tool ปรับแตงรูปทรงท่ีวาด 7. ใชพกู นั ระบายสี Brush Tool 8. ใสส ีเสนขอบดวย Ink Bottle Tool 9. เทสีพื้นภาพโดยใช Paint Bucket Tool 10. เทลวดลายดวย Deco Tool 11. เลือกสโี ดยใช Eyedropper Tool 12. ลบภาพสวนท่ีไมตองการดวย Eraser Tool
กจิ กรรมการจัดการเรยี นรู ~ 13 ~ กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน ข้นั นําเขา สบู ทเรียน (สัปดาหล ะ 30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชอ่ื นักศึกษาทีเ่ ขาเรยี น 1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 2. ใหน ักศึกษาคนควา การวาดรปู และลงสี 2. คนควา เรื่อง การวาดรปู และลงสี 3. รวมสนทนาเกี่ยวกับการวาดรูปและลงสี 3. รว มสนทนาและแสดงความคิดเหน็ ขน้ั ดําเนินการสอน (สัปดาหละ 180 นาที) 1. ฟง ทาํ ความเขา ใจและซักถาม 1. บอกจดุ ประสงคการเรยี น 2. แบง กลมุ 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง ในแต ละหัวขอ 3. ฟง ทําความเขาใจและปฎบิ ตั ติ าม การเรยี นใหนกั ศกึ ษา 4. ผูเรยี นซักถามขอ สงสัยและจดบนั ทึก 3. ครบู อกวิธีการ และแนวคดิ ในการปฏบิ ัตทิ ี่ 5. รบั การประเมิน ถูกตองใหแกผูเรียน 4. ประเมินพฤตกิ รรมรายบคุ คลโดยครูจะซักถาม ในแตละคน ขัน้ สรปุ (สัปดาหละ 30 นาที) 1. ครูและนกั เรียนรวมกนั สรุปสาระสําคัญ 2. นักเรยี นสอบถามขอสงสัย 1. ครูและนกั เรยี นรวมกนั สรุปสาระสาํ คัญ 3. ฟง และจดบันทกึ 2. เปดโอกาสใหน ักเรียนซักถามขอสงสยั 4. ทาํ แบบทดสอบทายบท 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทาํ และศึกษาเพ่ิมเติม 4. ทาํ แบบทดสอบ กจิ กรรมการเรียนรู กอนเรยี น คนควาการวาดรูปและลงสี ขณะเรียน 1. แบง กลุม เพ่อื ศึกษา 2. จดบันทึก สาระการเรยี นรู 3. ทําใบงาน ตรวจสอบใบงาน แกไขใบงาน 4. ทบทวนเนื้อหา
~ 14 ~ หลงั เรียน 1. รวมกันสรุปบทเรยี น พรอ มบันทึกผลการสรุป แลว ลกุ ขนึ้ นาํ เสนอกบั ครูผสู อน 2. ผูเรียนและครูผูสอนรวมกันประเมินขอสรุปของผูเรียนที่ออกแสดงความคิดเห็นเพื่อใหไดขอสรุปที่ ถูกตอง และครูผูสอนแสดงความช่ืนชมกับผูเรียนทุกคนท่ีออกแสดงความคิดเห็นและมีสวนรวมใน กจิ กรรมท่ีมอบหมาย 3. ทาํ แบบฝก หดั หลังเรยี น 4. รว มกันเฉลยแบบฝก หัด ส่ือการเรยี นการสอนประจําหนวย 1. หนงั สือเรียนวชิ า เทคนคิ การสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 2. ใบความรูป ระจําหนวย 3. ใบงานและแบบฝก หดั 4. เครอ่ื งไมโครคอมพิวเตอร 5. คลิปวดี ีโอสอนการสรา งภาพเคลื่อนไหว 6. ซดี ีสอื่ การสอน วดั ผลประเมินผลประจาํ หนวย 1. สงั เกตผูเรยี นมีความสนใจ เกิดความเขาใจในสาระการเรียนรู ตลอดจนแสดงความกระตอื รอื รน ในการ แสดงความคดิ เห็นและสรปุ สาระการเรียนรปู ระจําหนวย 2. ทาํ ใบงานไดอ ยา งถกู ตอง ทนั เวลาท่ีกําหนด ใบงานสะอาดและเปน ระเบียบ 3. ผูเรยี นทาํ แบบฝกหัดหลังเรยี นไดถ กู ตอ ง โดยไดค ะแนน 50% เปน อยางตํ่า กิจกรรมเสนอแนะประจําหนวย 1. ผูเรียนตองใหความสนใจในการศึกษา เพื่อหาเทคนิค วิธีการ หรือหลักการงายเพ่ือใหหาคําตอบได อยางถูกตอง และรวดเร็ว โดยการ ต้ังใจฟงหลักการ เทคนิควิธีการท่ีครูผูสอนสรุปในขณะท่ีทําการ สอน และนําขอสงสยั ซักถามครูในการเรียนทุกครัง้ ที่เกิดความสบั สน และไมเ ขาใจ 2. ผูม กี ารทบทวนบทเรียน ตลอดเพื่อเสรมิ สรา งความเขา ใจอยางแทจริง 3. ผเู รยี นหม่ันทําใบงาน แบบฝก หัด และแกไ ขขอท่ีผดิ ใหถูกตองเสมอ 4. ผูเรียนตองสรางมโนภาพใหเกดิ ความคดิ รวบยอดในสาระการเรียนรูและเทคนิควิธีการพรอมกับความ จําเปนในการนําไปประยุกตใชใหเกิดข้ึนโดยตนเองใหไดเพ่ือเกิดความรูความเขาใจอยางแทจริงไมใช เกิดจากการทองจํา
~ 15 ~ แบบฝก หัดทายบทท่ี 2 ตอนท่ี 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลอื กที่ถกู ตองทีส่ ดุ 1. ภาพกราฟกมี 2 ประเภท อะไรบา ง ก. บทิ แมป และเวกเตอร ข. ขาวดํา และสี ค. ละเอียดและหยาบ ง. 256 สี และ 16 ลานสี 2. ขอใดตอไปนี้คือขอดีของภาพกราฟกชนดิ บิทแมป ก. ปรับ ยอขนาดไดตามตองการ ข. แสดงรายละเอยี ดไดใกลเคียงกบั ภาพจริง ค. ไฟลมขี นาดเล็ก ง. ใชเวลาในการโหลดนอ ย 3. ถา ตอ งการวาดเสน ตรงในลักษณะตางๆ ตองใชเครื่องมอื ใด ก. Line Tool ข. Pencil Tool ค. Pen Tool ง. Oval Tool 4. ถา ตอ งการวาดวงกลมหรือวงรี ตองใชเครอื่ งมือใด ก. Line Tool ข. Pencil Tool ค. Pen Tool ง. Oval Tool 5. ถา ตอ งการวาดเสน อสิ ระ ตองใชเครื่องมือใด ก. Line Tool ข. Pencil Tool ค. Pen Tool ง. Oval Tool 6. Ink Bottle Tool เปน เคร่ืองมือใชท ําอะไร ก. ระบายสี ข. เทสี ค. ใสส พี ืน้ หลัง ง. ใสสเี สนขอบ 7. ถาตอ งการเทลวดลายใหเปนวงกลม ตอ งต้ังคาใน Property Inspector แบบใด ก. Symmetry Brush ข. Vine Fill ค. Grid Fill ง. Branch angle 8. ถา ตองการกาํ หนดระยะหางระหวา งกรดิ ในแนวนอน จะตองเลือกคาํ สัง่ ใด ก. Horizontal spacing ข. Pattern scale ค. Vertical spacing ง. Branch angle 9. เครื่องมือชนดิ ใดใชส าํ หรบั คดั ลอกสีพ้นื หรือรูปแบบของลายเสนของรปู ทรงหน่ึงไปใชกบั รูปทรงอน่ื ก. Symmetry Brush ข. Eyedropper Tool ค. Eraser Tool ง. Branch angle 10. ขอใดตอไปนค้ี ือคยี ลัดเพื่อลบภาพสวนท่ีไมตอ งการออก ก. F ข. D ค. E ง. S
~ 16 ~ ตอนท่ี 2 จงอธบิ ายขั้นตอนการวาดรปู ทรงเรขาคณิตตามรูปแบบดงั ตอ ไปน้ี 1. รปู สี่เหลย่ี ม 1. คลิกเลอื ก Rectangle Tool หรือ Rectangle Primitive Tool 2. ปรับสแี ละรปู แบบใหกับสี่เหลย่ี ม 3. กําหนดความโคง ของมมุ แตละมุม 4. ลากเมาสว าดส่ีเหล่ยี มตามตองการ 2. รปู วงกลม 1. คลิกเลอื ก Oval Tool 2. ปรับสีและรปู แบบใหกับรูป 3. ลากเมาสว าดรปู ตามตอ งการ 3. รปู วงรี 1. คลกิ เลือก Oval Primitive Tool 2. ปรับสแี ละรปู แบบใหกับรปู 3. ลากเมาสว าดรปู ตามตอ งการ 4. รูปหลายเหลี่ยม 1. คลกิ เลอื ก PolyStar Tool 2. ปรับสแี ละรปู แบบใหกับรูปหลายเหล่ียม 3. ลากเมาสว าดรูปหลายเหลีย่ มตามตองการ 5. รูปอสิ ระ 1. คลิกเลอื ก Pencil Tool 2. ปรบั สีและรูปแบบใหกบั เสนอสิ ระ 3. วาดลายเสนตามตอ งการ
~ 17 ~ บันทกึ หลงั การจัดการเรียนรู ผลการใชแผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนักเรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 18 ~ แผนการจดั การเรียนรู หนวยท่ี 3 ชอ่ื วิชา เทคนิคการสรา งภาพเคลือ่ นไหวคอมพวิ เตอร สอนครงั้ ที่ 3 ชื่อหนวย เรื่อง การจัดการออบเจ็กต ชว่ั โมง 4 ช่อื เรื่องหรอื ชื่องานเรื่อง การจดั การออบเจก็ ต จาํ นวนช่ัวโมง 4 หัวขอเรื่องและงาน 1. การเลือกออบเจ็กต 2. การจัดการกบั ออบเจ็กต 3. วิธีการในการจดั เรียงออบเจ็กต สาระสําคัญ ภาพที่เราสรางขึ้นโดยใชเคร่ืองมือใน Flash หรือภาพที่เรานําเขามาจากภายนอก เพื่อมา แสดงบนสเตจนั้น เราจะเรียกวา “ออบเจ็กต” ซึ่งในบทน้ีเราจะไดกลาวถึงวิธีเลือก และการจัดการ ออบเจ็กตเ หลาน้ี จุดประสงคก ารเรียนรู 1. มคี วามรคู วามเขา ใจในการเลอื กออบเจ็กต 2. เขา ใจและสามารถจดั การกับออบเจ็กตไ ด 3. อธบิ ายถงึ วิธีการในการจัดเรียงออบเจ็กตได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวชิ าชพี ) ทกั ษะพิสัย มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ัตไิ ดต รงตามเปาหมายท่ีกําหนด พทุ ธพิ สิ ยั มคี วามจาํ ความเขา ใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนต อ การเรยี น หรือการใชช วี ติ ประจําวนั จติ พิสัย ปฏิบัตไิ ดต ามศักยภาพท่ีมีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหาความรู ทกุ ชว งโอกาสเพอ่ื พัฒนาตนเอง บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง/3D มีภูมิคมุ กนั ท่ีดีในตัว หมายถงึ การเตรยี มตัวใหพรอ มรับผลกระทบ และการเปล่ียนแปลงดานตา ง ๆ ที่จะ เกิดขน้ึ โดยคาํ นึงถึงความเปน ไปไดของสถานการณตาง ๆ ที่คาดวา จะเกดิ ขึน้ ในอนาคตทงั้ ใกลและไกล
~ 19 ~ เน้อื หาสาระ ภาพที่เราสรางข้ึนโดยใชเครื่องมือใน Flash หรือภาพท่ีเรานําเขามาจากภายนอก เพื่อมาแสดง บนสเตจนน้ั เราจะเรียกวา “ออบเจ็กต” ซงึ่ ในบทน้ีเราจะไดกลาวถงึ วิธีเลือก และการจดั การออบเจก็ ตเหลา นี้ 1. เขาใจการเลือกออบเจ็กต 2. เลอื กวัตถุดวยเคร่ืองมอื Selection Tool 3. เลือกออบเจ็กตอสิ ระดวย Lasso Tool 4. การจัดกลุมและแยกกลุม ออบเจ็กต 5. การเคล่อื นยาย คัดลอก และการลบออบเจ็กต 6. การใชเครอื่ งมือกะระยะ วางซอน และจดั เรยี งออบเจ็กตจํานวนมาก 7. การวางซอ นออบเจ็กตและการจดั ลําดบั ออบเจ็กต (rrange) 8. การจดั เรยี งออบเจ็กต 9. ปรบั รปู ออบเจ็กตอยา งอสิ ระดวย Free Transform Tool 10. หมนุ และเคล่ือนยา ยวัตถแุ นว 3D ดว ย 3D Tool
~ 20 ~ กิจกรรมการจดั การเรียนรู กิจกรรมนกั เรียน กจิ กรรมครู 1. ใหความรวมมอื กบั ครูในการตรวจสอบ ขน้ั นําเขา สบู ทเรียน (สัปดาหละ 30 นาท)ี 2. คน ควา เรื่อง การจัดการออบเจ็กต 1. ตรวจสอบรายชอื่ นักศึกษาท่ีเขา เรียน 3. รว มสนทนาและแสดงความคดิ เห็น 2. ใหนกั ศึกษาคน ควาการจดั การออบเจ็กต 3. รวมสนทนาเกี่ยวกบั การจัดการออบเจ็กต 1. ฟง ทําความเขา ใจและซักถาม 2. แบง กลมุ ขน้ั ดําเนินการสอน (สัปดาหละ 180 นาที) 3. ฟง ทาํ ความเขาใจและปฎิบตั ิตาม 1. บอกจดุ ประสงคการเรียน 4. ผเู รยี นซกั ถามขอ สงสัยและจดบันทึก 2. ครูบอกวิธกี าร และแนวคิดในการปฏิบตั ทิ ่ี 5. รบั การประเมิน ถกู ตองใหแ กผูเรียน 1. ครูและนักเรยี นรวมกนั สรปุ สาระสาํ คัญ 3. ประเมินพฤติกรรมรายบคุ คลโดยครูจะ 2. นกั เรยี นสอบถามขอสงสยั 3. ฟง และจดบนั ทกึ ซกั ถามในแตล ะคน 4. ทําแบบทดสอบทายบท ขัน้ สรปุ (สัปดาหล ะ 30 นาท)ี 1. ครูและนกั เรียนรวมกันสรปุ สาระสําคัญ 2. เปด โอกาสใหนักเรยี นซกั ถามขอสงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทําและศกึ ษาเพิ่มเตมิ 4. ทาํ แบบทดสอบ กจิ กรรมการเรียนรู กอนเรียน คน ควาการจดั การออบเจ็กต ขณะเรียน 1. แบง กลุม เพ่ือศึกษา 2. จดบันทึก สาระการเรียนรู 3. ทาํ ใบงาน ตรวจสอบใบงาน แกไขใบงาน 4. ทบทวนเนอ้ื หา หลังเรียน 1. รว มกันสรปุ บทเรียน พรอ มบนั ทึกผลการสรุป แลวลุกข้ึนนําเสนอกับครผู ูสอน
~ 21 ~ 2. ผูเรียนและครูผูสอนรวมกันประเมินขอสรุปของผูเรียนท่ีออกแสดงความคิดเห็นเพื่อใหไดขอสรุปท่ี ถูกตอง และครูผูสอนแสดงความชน่ื ชมกับผูเรียนทุกคนที่ออกแสดงความคิดเห็นและมีสวนรวมใน กิจกรรมทม่ี อบหมาย 3. ทําแบบฝก หดั หลงั เรยี น 4. รว มกันเฉลยแบบฝก หัด สือ่ การเรยี นการสอนประจําหนวย 1. หนังสือเรียนวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอรดวยคอมพิวเตอร 2. ใบความรปู ระจําหนวย 3. ใบงานและแบบฝกหดั 4. เครอื่ งไมโครคอมพิวเตอร 5. คลปิ วดี โี อสอนการสรางภาพเคล่ือนไหว 6. ซีดสี ือ่ การสอน วัดผลประเมนิ ผลประจาํ หนวย 1. สังเกตผูเรียนมีความสนใจ เกิดความเขาใจในสาระการเรียนรู ตลอดจนแสดงความ กระตือรือรนในการแสดงความคิดเหน็ และสรุปสาระการเรียนรูประจําหนวย 2. ทําใบงานไดอ ยางถูกตอง ทันเวลาทก่ี ําหนด ใบงานสะอาดและเปน ระเบยี บ 3. ผเู รียนทาํ แบบฝก หัดหลังเรยี นไดถ ูกตอ ง โดยไดคะแนน 50% เปนอยางตํา่ กจิ กรรมเสนอแนะประจําหนวย 1. ผูเรียนตองใหความสนใจในการศึกษา เพ่ือหาเทคนิค วิธีการ หรือหลักการงายเพ่ือใหหา คําตอบไดอยางถกู ตอง และรวดเร็ว โดยการ ตั้งใจฟง หลักการ เทคนคิ วธิ ีการที่ครผู ูสอนสรุปใน ขณะท่ีทําการสอน และนําขอสงสัยซักถามครูในการเรียนทุกคร้ังท่ีเกิดความสับสน และไม เขาใจ 2. ผูมกี ารทบทวนบทเรียน ตลอดเพือ่ เสริมสรา งความเขา ใจอยางแทจริง 3. ผูเรยี นหมั่นทาํ ใบงาน แบบฝก หดั และแกไขขอ ท่ผี ดิ ใหถูกตองเสมอ 4. ผูเรียนตองสรางมโนภาพใหเกิดความคิดรวบยอดในสาระการเรียนรูและเทคนิควิธีการพรอม กับความจําเปนในการนําไปประยุกตใชใหเกิดข้ึนโดยตนเองใหไดเพ่ือเกิดความรูความเขาใจ อยางแทจ ริงไมใชเกิดจากการทองจํา
~ 22 ~ แบบฝก หดั หนวยท่ี 3 ตอนท่ี 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกทถ่ี ูกตองท่ีสดุ 1. เคร่ืองมือชนดิ ใดใชส าํ หรบั การเลือกออบเจ็กต ก. Selection Tool ข. Pencil Tool ค. Pen Tool ง. Oval Tool 2. ขอ ใดตอไปน้ีไมใชวิธกี ารเลือกออบเจ็กต ก. เลอื กเฉพาะเสน ขอบ ข. เลอื กเฉพาะสีพ้ืน ค. เลอื กเฉพาะบางสว น ง. เลือกเฉพาะสีขอบ 3. ถา ตองการใชเสน ทช่ี วยในการกะระยะและจัดวางตําแหนง ควรเลอื กใชเครื่องมือออบเจ็กตช นิดใด ก. ไมบรรทัด ข. เสน กริด ค. เสนไกด ง. เสน ไลน 4. เครื่องมือชนดิ ใดชวยในการกะระยะและระบุตาํ แหนง ของออบเจ็กตท ี่วางอยูบนสเตจ ก. ไมบ รรทัด ข. เสน กรดิ ค. เสน ไกด ง. เสน ไลน 5. คําสั่งใดใชสง่ั ใหยึดออบเจ็กตท่ีถกู ลากเขามาใกลเ สนไกดโดยอตั โนมตั ิ ก. Snap to Guides ข. Show Guides ค. Lock Guides ง. Align 6. ถาตองการเลอื่ นออบเจ็กตไปหลงั สุดของออบเจ็กตทัง้ หมด จะตองเลอื กคาํ สัง่ ใด ก. Bring to Front ข. Bring Forward ค. Send to back ง. Send Backward 7. ใชจัดเรยี งออบเจก็ ตตามระยะหา งแบบใด ก. เทียบกับกึ่งกลางของออบเจ็กต ข. เทยี บกับขอบบนของออบเจ็กต ค. เทียบกับขอบลางของออบเจก็ ต ง. เทยี บกับขอบซายของออบเจ็กต 8. ขอ ใดคือวิธีการกอนท่ีจะทําการปรับรปู ทรงของออบเจ็กตท ีไ่ มไดส รางมาจาก Flash ก. การหมนุ วตั ถุ ข. การยายตําแหนงวัตถุ ค. การรวมวัตถุ ง. การแยกวัตถุ 9. คําส่งั ใดใชส ําหรับแปลงรปู ทรงออบเจ็กต ก. Envelope ข. Distort ค. Rotation ง. Apart 10. ถาตอ งการหมุนวตั ถุในแนว 3 มิติ จะตองใชเครอื่ งมือชนิดใด ก. 3D Transform ข. 3D Selection ค. 3D Rotation ง. 3D Actions
~ 23 ~ ตอนที่ 2 จงบอกรูปแบบของออบเจก็ ตทเี่ กิดจากการจดั เรียงตามรปู แบบทีก่ ําหนด หมายเลข 1 จัดเรยี งใหช ดิ ซาย หมายเลข 2 จดั เรียงก่ึงกลางตามแนวตงั้ หมายเลข 3 จดั เรียงใหชดิ ขวา หมายเลข 4 จัดเรียงใหช ิดดานบน หมายเลข 5 จดั เรียงกงึ่ กลางตามแนวนอน หมายเลข 6 จัดเรยี งใหช ดิ ดานลา ง หมายเลข 7 จดั ระยะหางโดยเทยี บกับขอบขวาของวัตถุออบเจก็ ต หมายเลข 8 จัดดานกวางใหม ขี นาดเทา กัน หมายเลข 9 จัดดา นสงู ใหม ขี นาดเทากัน หมายเลข 10 จัดดา นกวางและดา นสูงใหม ขี นาดเทา กนั หมายเลข 11 จดั ชองวางระหวางวัตถุ หางเทา กนั ในแนวนอน หมายเลข 12 จดั ชอ งวางระหวางวัตถุ หา งเทากนั ในแนวตั้ง
~ 24 ~ ตอนท่ี 3 จงตอบคําถามตอ ไปน้ี 1. การเลือกออบเจ็กตม กี ่ีวธิ ี แตล ะวิธมี ลี ักษณะอยา งไร จงอธิบาย มี 5 วิธี 1. เลือกเฉพาะเสน ขอบของออบเจ็กต ใหคลิกเลือกท่ีเสนขอบของออบเจ็กต (หากเราลองลากเมาสออกมา ออบเจ็กตส วนท่ีเปน เสนขอบจะถูกลากออกมาดวย แสดงวา เสนขอบถกู แยกออกจากสีพ้ืนของออบเจ็กต) 2. เลือกเฉพาะสีพื้นของออบเจ็กต ใหคลิกท่ีพ้นื ภาพ (หากเราลองลากเมาสออกมาดู จะเหน็ ออบเจ็กตสวน ทเ่ี ปน สีพ้นื ถกู ลากออกมาดวย แสดงวาสีพืน้ ถูกแยกออกจากเสนขอบของออบเจก็ ต) 3. เลือกทั้งเสน ขอบและสีพ้ืนของออบเจ็กต ใหลากเมาสครอบคลุมบริเวณออบเจ็กตทั้งหมด หรือดับเบิ้ล คลิกที่สีพื้นก็ได (หากเราใชเมาสลากออบเจ็กตท่ีเลือก จะเห็นวาท้ังสีพ้ืนของออบเจ็กตและเสนขอบถูกลากออกมา ดวย) 4. เลือกเฉพาะบางสวนของออบเจก็ ต ใหล ากเมาสครอบออบเจก็ ตเฉพาะสวนท่ีตอ งการเลือกเทา นนั้ (หาก เราใชเมาสลากออบเจ็กตท ี่เลือก จะเหน็ วา ออบเจ็กตสว นท่ีเลอื กถูกลากออกมาดวย) 5. การเลอื กหลายออบเจ็กต ใหลากเมาสครอบคลุมบริเวณออบเจ็กตท้ังหมดท่ีตองการเลอื ก 2. เมื่อเรามีออบเจ็กตจาํ นวนมากๆใน Flash เราจะมีเคร่ืองมือใดบางที่ใชส ําหรบั การจัดการออบเจก็ ตเหลา น้ี สามารถใชเคร่ืองมอื ตางๆดงั น้ีในการจัดการ • ไมบรรทดั (Ruler) เปน เคร่อื งมอื วัดขนาดท่ีอยูบริเวณขอบของสเตจ • เสนกริด (Grid) เปนเสนตารางที่ใชอา งองิ ตําแหนงตา งๆ • เสนไกด (Guide) เปนเสนที่ชว ยในการกะระยะและจัดวางตําแหนง 3. จงบอกข้นั ตอนของการปรับรูปแบบออบเจก็ ตดว ยวิธีการหมนุ ออบเจ็กต อยางคราวๆ วิธีการคือใหนาํ เมาสไปอยูใกลจุดปรบั มุมใดมุมหนึ่ง แลวคลิกลากหมุนออบเจ็กตไปในทศิ ที่ตองการ ซ่งึ โดย ปกติจะหมุน (transformation point) รอบจุดหมนุ ของออบเจก็ ต 4. จงบอกข้นั ตอนของการปรับรปู แบบออบเจ็กตดวยวิธกี ารเปลีย่ นจดุ หมุนออบเจก็ ต อยางคราวๆ วิธีการคือใหคลิกท่ีจุดหมุนออบเจ็กต (o) แลวลากไปยังตําแหนงใหมที่ตองการ ซ่ึงมีผลทําใหการหมุน ออบเจก็ ตเปลี่ยนไป 5. จงบอกขัน้ ตอนของการปรับรปู แบบออบเจ็กตดว ยวิธกี ารยอ/ขยายออบเจ็กต อยางคราวๆ . วิธีการคอื คลิกเมาสคางไว แลวลากจดุ ปรบั ที่มุมของออบเจ็กตในทิศทางทตี่ อ งการยอ/ขยาย
~ 25 ~ บนั ทึกหลงั การจดั การเรยี นรู ผลการใชแ ผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรยี นของนกั เรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 26 ~ แผนการจัดการเรียนรู หนวยท่ี 4 ชอื่ วิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพวิ เตอร สอนคร้งั ที่ 4 ชื่อหนวย การใชส ี ชั่วโมง 4 ชื่อเรื่องหรอื ช่ืองาน การใชส ี จาํ นวนชั่วโมง 4 หวั ขอเรื่องและงาน 1. ลกั ษณะรูปแบบการมองเหน็ สีในแบบตา งๆ 2. การกาํ หนดสโี ดยใชพาเนล Color และพาเนล Swatches 3. การเปล่ียนสีใหก ับออบเจก็ ต สาระสําคญั สี เปนสวนสาํ คัญในการออกแบบช้นิ งาน ซ่งึ ในบทการวาดรปู ทีผ่ านมา เราไดกลาวถงึ การ เลือกสีเสน Stroke Color และสีพื้น Fill Color มาแลว ในบทนีเ้ ราจะกลาวถึงการใชเครื่องมืออน่ื ๆ ที่เกีย่ วกบั สีใน Flash จุดประสงคก ารเรียนรู 1. มีความรูค วามเขาใจเก่ียวกับรูปแบบการมองเห็นสีในแบบตา งๆ 2. อธบิ ายถงึ วธิ กี ารกาํ หนดสีโดยใชพ าเนล Color และพาเนล Swatches ได 3. อธิบายถงึ วิธกี ารเปลย่ี นสีใหก ับออบเจ็กตได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทกั ษะพสิ ัย มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ัตไิ ดต รงตามเปาหมายท่ีกําหนด พุทธิพิสยั มคี วามจาํ ความเขาใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกิดประโยชนต อ การเรียน หรอื การใชชีวิตประจาํ วนั จิตพิสัย ปฏบิ ตั ไิ ดต ามศักยภาพท่มี ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คน หาความรู ทกุ ชวงโอกาสเพ่ือพัฒนาตนเอง บรู ณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มีความรอบคอบท่ีจะนําความรูมาพิจารณาใหเชอื่ มโยงกนั เพอ่ื ประกอบการวางแผนและความระมัดระวัง ในข้ันปฏิบัติ
~ 27 ~ เนือ้ หาสาระ สี เปนสวนสําคัญในการออกแบบชนิ้ งาน ซึ่งในบทการวาดรปู ท่ผี านมา เราไดกลาวถงึ การเลือกสีเสน Stroke Color และสพี ้ืน Fill Color มาแลว ในบทนี้เราจะกลา วถึงการใชเคร่ืองมอื อืน่ ๆ ท่ีเกี่ยวกบั สีใน Flash 1. โมเดลสี 2. กาํ หนดสโี ดยใชพ าเนล Color และพาเนล Swatches 3. เปล่ยี นสีเสนขอบและสีพน้ื ของออบเจ็กตที่เลือก 4. ปรับไลโทนสีเกรเดยี นหรอื ภาพบิทแมปดวย Gradient Transform Tool กิจกรรมการจดั การเรยี นรู กจิ กรรมครู กิจกรรมผูเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายช่ือนักศึกษาท่ีเขาเรียน 1. ใหค วามรวมมอื กบั ครูในการตรวจสอบ 2. ใหน กั ศกึ ษาคน ควาคาํ เกี่ยวกับความสามารถ 2. คนควา โดยรวมของโปรแกรม Flash CC 3. รวมสนทนาและแสดงความคดิ เหน็ 3. รว มสนทนาเก่ยี วกับเรอ่ื ง Flash CC ข้ันดําเนินการสอน(180 นาที) 1. บอกจดุ ประสงคก ารเรียน 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 2. ฟง ทาํ ความเขาใจและปฎิบตั ติ าม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 3. ผเู รียนซกั ถามขอสงสัย พรอมกัน 4. รบั การประเมิน 3. ใหคาํ แนะนํา 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตละบคุ คล ขน้ั สรุป(30 นาที) 1. ครูและนกั เรยี นรวมกนั สรุปสาระสําคัญ 1. ครูและนกั เรียนรวมกนั สรปุ สาระสาํ คญั 2. นักเรยี นสอบถามขอ สงสยั 2. เปด โอกาสใหนกั เรยี นซักถามขอสงสัย 3. ฟงและจดบันทึก 3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพ่มิ เติม 4. ทําแบบทดสอบทา ยบท 4. ทําแบบทดสอบ
~ 28 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรียน 1. คน ควาเก่ยี วกบั การใชสี ขณะเรยี น 1. ทําความเขา ใจและปฎบิ ัตติ ามในแตละหัวขอ การเรยื น 2. ทําใบงานและแบบฝก หดั หลังเรียน 3. รว มกนั เฉลยใบงานและแบบฝก หดั หลงั เรียน 4. จดบนั ทึก เทคนคิ แนวการทีเ่ ปน ประโยชนต อผูเรียน จากขอแนะนาํ ของครูผสู อน 5. ผูเรยี นสรปุ ความรูที่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรยี นแตละคน 6. ผูเรยี นซักถามในหัวขอท่ีสงสยั ในเน้ือหาการเรยี นรู สอื่ การเรยี นการสอน 1. หนังสอื ประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟมสะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลิปวดี ีโอสอนการสรา งภาพเคล่อื นไหว 6. ซดี สี ่ือการสอนเร่ืองการสรางภาพเคล่ือนไหว วัดผลประเมนิ ผล 1. ผเู รียนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนด 2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอยา งถูกตอง 3. ทาํ แบบฝก หัดหลังเรยี นเสร็จทนั เวลาที่กําหนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตือรือรน ในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรุปสาระการเรยี นรู และกลา แสดงความคิดเหน็ กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถงึ ชั่วโมงเรียน ผเู รยี น จะสามารถเรียน และทาํ กิจกรรมตาง ๆ ทีค่ รผู สู อนมอบหมาย ไดอยา งมีความสุข และ เกิดความชอบ และสนกุ กบั การเรียนในชั้นเรยี น
~ 29 ~ แบบฝกหัดหนวยท่ี 4 ตอนที่ 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกที่ถูกตองท่ีสุด 1. ขอ ใดตอไปนี้ไมใชส วนประกอบของโมเดล HSB ก. RGB ข. Hue ค. Saturation ง. Brightness 2. เพราะเหตุใดเราจึงสามารถมองเหน็ วตั ถุเปนสีได ก. สีของวัตถุมกี ารหกั เหเขา สูต าเรา ข. สีวตั ถสุ ะทอ นเขามายงั ตาเรา ค. ความยาวคล่ืนแสงสะทอนกบั วตั ถุ ง. สีของวตั ถุเกิดการตกกระทบกับแสง 3. โมเดล RGB เกิดจากการรวมตัวของสเปกตรัมสตี อ ไปนย้ี กเวนสีใด ก. แดง ข. เขียว ค. นํ้าเงิน ง. เหลือง 4. การผสมสีแบบ Additive มักจะถกู ใชสําหรบั การสอ งแสงบนวตั ถุตอ ไปนยี้ กเวน ขอใด ก. เครื่องพิมพ ข. จอภาพ ค. ทีวี ง. คอมพิวเตอร 5. สใี ดที่การผสมสขี องโมเดล CMYK ไมส ามารถเกิดได ก. นํ้าตาล ข. บานเย็น ค. ฟา ง. เหลือง 6. โมเดลสีรูปแบบใดที่เปนมาตรฐานกลางของการวาดสที ุกรูปแบบ ก. โมเดล Lab ข. โมเดล Hue ค. โมเดล Brightness ง. โมเดล Saturation 7. ถา ตอ งการใหส ามารถไลส ีแบบซํ้าๆ กนั จะตองเลือกรปู แบบใด ก. Double ข. Normal ค. Repeat ง. Mirror 8. ขอใดคือขอดีของการเลือก Stroke Color จากพาเนล Swatches ก. มีสีใหเลือกมากกวา ข. มรี ูปแบบการผสมสีใหเลือกมากกวา ค. สงั่ ใหเ เสดงพาเนลไวบนจอภาพไดตลอด ง. มีรปู แบบการไลสีใหเลือกมากกวา 9. ถา ตอ งการจัดเรียง Swatches ตามโทนสี จะตองเลอื กคาํ ส่ังใด ก. Sort by Color ข. Clear Color ค. Web 216 ง. Add Color 10. ถา ตองการหมนุ แนวการไลโ ทนสีในการปรับการไลสีเกรเดยี นทแ นววงกลม จะตองทําอยา งไร ก. ลากจากจุดไลโทนสที ี่อยูต รงกลางภาพไปยงั ตาํ แหนงทตี่ องการ ข. ลากจากจุดขยายหรือลดรัศมีแนวโทนสเี ปนวงกลม ค. ลากจากจุดหมุนแนวโทนสีไปในทิศท่ตี องการ ง.ลากจดุ ปรับตําแหนงจุดศนู ยกลางไปทางทิศที่ตองการ
~ 30 ~ ตอนที่ 2 จงตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. การมองเห็นสดี วยสายตาของมนุษยป ระกอบไปดวยสกี ่ลี ักษณะ อยางไรบา ง จงอธิบาย ประกอบดว ยลักษณะของสี 3 ลักษณะคอื 1. Hue เปนสีของวัตถุที่สะทอนเขามายังตาของเรา ทําใหเ ราสามารถมองเห็นวัตถุเปนสีได ซึ่งแตละสีจะ แตกตางกันตามความยาวของคล่ืนแสงทมี่ ากระทบวัตถุและสะทอนกลับมาท่ีตาของเรา 2. Saturation คือสัดสว นของสีเทาท่ีมีอยูในสีนั้น โดยวดั คาสีเทาในสีหลักเปน เปอรเซน็ ตดังนคี้ ือ จาก 0% (สีเทาผสมอยมู าก) จนถึง 100% (สเี ทาไมมีเลย หรือเรยี กวา “Full Saturation” คือสีมีความอ่มิ ตัวเตม็ ท)่ี 3. Brightness เปนเร่ืองของความสวา งและความมืดของสี ซ่งึ ถกู กําหนดคาเปน เปอรเซน็ ตจาก 0% (สีดาํ ) ถึง 100% (สีขาว) ย่ิงมเี ปอรเซ็นตม ากจะทําใหส ีน้ันสวางมากขน้ึ 2. โมเดล Lab ตามมาตรฐานของ CIE ประกอบไปดวยสีใดบาง โมเดล Lab เปน คาสีท่ีถูกกาํ หนดขึ้นโดย CIE ใหเ ปนมาตรฐานกลางของการวัดสีทุกรูปแบบ ครอบคลุมทุก สีใน RGB และ CMYK และใชไดกับสีท่ีเกิดจากอุปกรณทุกอยางไมวาจะเปนจอคอมพิวเตอร เคร่ืองพิมพ เครื่อง สแกน และอื่นๆ สวนประกอบของโหมดสนี ี้ ไดแ ก L หมายถงึ คา ความสวา ง (Luminance) a หมายถึง สว นประกอบทีแ่ สดงการไลส ีจากสีเขียวไปยังสีแดง b หมายถึง สวนประกอบทแี่ สดงการไลส ีจากสีน้าํ เงนิ ถงึ สีเหลอื ง 3. จงบอกขัน้ ตอนการปรับไลโทนสีเกรเดยี นทแ นวเสน ตรงตามรูปแบบตอไปน้ี ขน้ั ตอนการปรับไลโทนสีเกรเดยี นทแนวเสน ตรง • ยา ยจุดไลโ ทนสี คลกิ ลากจุดไลโทนสีที่อยตู รงกลางภาพไปยังตาํ แหนง ทตี่ อ งการ • ปรับขนาดแนวการไลโทนสี คลิกลากจดุ ปรับขนาดแนวโทนสีเพือ่ ขยาย/ลดการไลโ ทนสี • หมนุ แนวการไลโ ทนสี คลิกจดุ หมุนแนวโทนสีและหมุนไปในทศิ ทตี่ องการได 4. จงบอกขน้ั ตอนการปรับไลโทนสเี กรเดียนทแ นววงกลมตามรูปแบบตอ ไปนี้ ขั้นตอนการปรบั ไลโทนสีเกรเดียนทแ นววงกลม • ยายจุดศนู ยกลางไลโ ทนสี คลิกลากจุดไลโทนสีท่ีอยูตรงกลางภาพไปยงั ตําแหนง ทตี่ องการ • ปรับรัศมีแนวโทนสี คลกิ ลากจดุ ขยายหรอื ลดรัศมีแนวโทนสีเปน วงกลม • หมุนแนวการไลโ ทนสี คลกิ ลากจดุ หมุนแนวโทนสีไปในทิศทีต่ องการ 5. จงบอกข้ันตอนการปรบั พ้ืนที่ภาพที่เปนบิทแมปตามรปู แบบตอ ไปนี้ ข้ันตอนการปรบั พ้นื ท่ภี าพท่ีเปน บิทแมป • ยายตําแหนง รปู คลกิ ลากจุดยายตําแหนง ภาพไปยังตําแหนง ทตี่ องการ • ปรับความกวา ง คลกิ ลากจุดปรับความกวา งภาพ • บิดภาพในแนวต้ัง คลกิ ลากปุมกลมดา นขวา
~ 31 ~ บันทึกหลงั การจดั การเรียนรู ผลการใชแผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนักเรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 32 ~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยท่ี 5 ช่อื วิชา เทคนิคการสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร สอนครัง้ ที่ 5 ช่อื หนวย การสรางขอความ ชั่วโมง 4 ชอ่ื เรื่องหรอื ช่ืองาน การสรางขอความ จาํ นวนชั่วโมง 4 หวั ขอเร่ืองและงาน 1. การสรางขอความใหกับชน้ิ งาน 2. การกําหนดรปู แบบขอ ความใหก ับชิ้นงาน 3. การแยกสวนขอความประเภทสแตติกเปนรปู ทรง สาระสําคญั นอกจากการสรา งภาพใน Flash แลว เราสามารถใสตวั อกั ษรหรือขอ ความบนสเตจ ไดโดยใช เคร่ืองมือ Text Tool โดยขอความใน Flash น้ัน แบง ออกไดเปน 3 ประเภท ไดแก ขอความแบบสแต ตกิ (Static Text) เปน ขอ ความธรรมดาท่ัวไป, ขอ ความแบบไดนามิก (Dynamic Text) เปน ขอความที่ เปลี่ยนแปลงรปู แบบไดตามคากําหนดจากโปรแกรมที่เขยี นข้ึน และขอความแบบอินพทุ เท็กซ (Input Text) เปน ฟล ดหรอื ชองรับขอความท่ีใหผ ูใชพิมพข อความเขาไปได สาํ หรับรูปแบบการสรางขอ ความแต ละแบบนน้ั คลา ยกนั จะตา งกันบา งในสว นคณุ สมบตั ิเพิม่ เติม และแนวทางการประยุกตใช ซึง่ ในบทน้ีเรา จะเนนการใชข อความแบบสแตติกเปนหลักเพราะเปนขอความแบบพ้นื ฐาน สวนในบทตอๆ ไปจะ กลาวถงึ การนําขอ ความแบบไดนามิกและขอความแบบอินพุทเท็กซมาใชตอ ไป จดุ ประสงคก ารเรียนรู 1. สามารถสรางขอความใหกับชิ้นงานได 2. มีความรูความเขาใจและสามารถกําหนดรปู แบบขอความใหกบั ชิ้นงานได 3. อธิบายถงึ วธิ กี ารในการแยกสวนขอความประเภทสแตติกเปนรูปทรงได สมรรถนะที่พึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทกั ษะพิสยั มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัตไิ ดต รงตามเปา หมายท่ีกําหนด พุทธิพิสัย มคี วามจาํ ความเขา ใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนต อ การเรียน หรอื การใชช วี ิตประจําวนั จิตพิสยั ปฏบิ ัติไดตามศักยภาพท่มี ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคน หาความรู ทุก ชว งโอกาสเพอ่ื พฒั นาตนเอง บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง/3D มีน้าํ ใจ เปน ผูท่มี ีน้ําใจ ผูท ี่มีความจรงิ ใจตอ กนั ไมเหน็ แกเพียงตัวเองหรือเรื่องของตวั เอง เหน็ อกเห็นใจตอ เพื่อนมนษุ ยซ งึ่ กนั
~ 33 ~ เน้ือหาสาระ นอกจากการสรางภาพใน Flash แลว เราสามารถใสต ัวอกั ษรหรือขอความบนสเตจ ไดโดยใชเครื่องมือ Text Tool โดยขอความใน Flash นั้น แบงออกไดเปน 3 ประเภท ไดแก ขอความแบบสแตติก (Static Text) เปน ขอความธรรมดาท่ัวไป, ขอความแบบไดนามิก (Dynamic Text) เปนขอความที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบไดตามคา กําหนดจากโปรแกรมที่เขียนขึ้น และขอความแบบอินพุทเท็กซ (Input Text) เปนฟลดหรือชองรับขอความท่ีให ผูใชพิมพขอความเขาไปได สําหรับรูปแบบการสรางขอความแตละแบบนั้นคลายกัน จะตางกันบางในสวน คุณสมบัติเพิ่มเติม และแนวทางการประยุกตใช ซึ่งในบทนี้เราจะเนนการใชขอความแบบสแตติกเปนหลักเพราะ เปนขอความแบบพนื้ ฐาน สวนในบทตอๆ ไปจะกลา วถงึ การนาํ ขอความแบบไดนามิกและขอความแบบอินพุทเท็กซ มาใชต อไป 1. ประเภทของขอ ความ 2. การสรา งขอ ความ 3. กําหนดขนาดกรอบขอ ความ 4. กาํ หนดรูปแบบของขอความ 5. การสรางขอ ความลักษณะตา งๆ 6. การแกไขและยา ยตําแหนงขอความ 7. การแยกสว นขอ ความประเภทสแตติกเปน รปู ทรง
~ 34 ~ กิจกรรมการจดั การเรียนรู กจิ กรรมผูเรียน กจิ กรรมครู ขั้นนําเขาสูบ ทเรียน(30 นาที) 1. ใหความรวมมอื กับครูในการตรวจสอบ 2. คนควา 1. ตรวจสอบรายช่ือนักศึกษาท่ีเขาเรยี น 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น 2. ใหน ักศึกษาคนควาการสรา งขอความ 3. รวมสนทนาเก่ยี วกับการสรา งขอ ความ ขั้นดําเนินการสอน(180 นาที) 1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม 1. บอกจุดประสงคก ารเรยี น 2. ฟง ทาํ ความเขาใจและปฎิบตั ติ าม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 3. ผูเรียนซักถามขอ สงสัย ในแตละหัวขอการเรียนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 4. รับการประเมนิ พรอ มกัน 3. ใหค าํ แนะนาํ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตละบคุ คล ขั้นสรุป(30 นาท)ี 1. ครแู ละนกั เรยี นรวมกนั สรปุ สาระสาํ คัญ 2. นักเรียนสอบถามขอสงสยั 1. ครแู ละนกั เรยี นรวมกนั สรุปสาระสาํ คญั 3. ฟง และจดบันทกึ 2. เปด โอกาสใหน ักเรียนซักถามขอสงสัย 4. ทําแบบทดสอบทา ยบท 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทาํ และศึกษาเพม่ิ เติม 4. ทําแบบทดสอบ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรียน 1. คนควาคําเก่ยี วกบั การสรางขอความ ขณะเรยี น 1. ทําความเขาใจและปฎิบัตติ ามในแตละหัวขอการเรยื น 2. ทาํ ใบงานและแบบฝก หดั หลังเรียน 3. รวมกนั เฉลยใบงานและแบบฝก หัดหลงั เรียน 4. จดบนั ทึก เทคนคิ แนวการทเ่ี ปนประโยชนต อผูเรยี น จากขอ แนะนําของครผู ูสอน 5. ผูเรยี นสรุปความรทู ี่ไดจากการเรยี นตามความเปน จริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน 6. ผูเรยี นซักถามในหัวขอท่สี งสัยในเนื้อหาการเรียนรู
~ 35 ~ ส่ือการเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรา งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจาํ หนวย 4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร 5. คลิปวีดีโอสอนการสรางภาพเคลอื่ นไหว 6. ซีดสี ื่อการสอนเร่ืองการสรางภาพเคลื่อนไหว วดั ผลประเมินผล 1. ผเู รียนปฏบิ ัติภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทนั เวลาท่ีกําหนด 2. ตอบคาํ ถามและสรุปผลงานไดอ ยา งถกู ตอ ง 3. ทําแบบฝก หดั หลังเรียนเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนดและถูกตอง 4. สนใจกระตอื รือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรปุ สาระการเรียนรู และกลา แสดงความคดิ เหน็ กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถงึ ช่วั โมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทาํ กิจกรรมตาง ๆ ทีค่ รผู สู อนมอบหมาย ไดอยา งมคี วามสขุ และ เกดิ ความชอบ และสนุกกับการเรียนในชน้ั เรียน
~ 36 ~ แบบฝกหัดหนวยที่ 5 ตอนท่ี 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอมรอบตัวเลอื กทถี่ ูกตองทสี่ ุด 1. ขอใดตอไปน้ีไมใชรปู แบบของขอ ความใน Flash ก. สแตตกิ ข. ไดนามิก ค. อินพทุ เท็กซ ง. ซินโนอิก 2. ขอ ความที่เปลยี่ นแปลงรปู แบบไดต ามคา กาํ หนดจากโปรแกรมที่เขียนข้นึ จัดเปน ขอความแบบใด ก. สแตตกิ ข. ไดนามิก ค. อินพทุ เทก็ ซ ง. ซินโนอิก 3. สญั ลกั ษณดังกลา วใชเมื่อตองการทาํ สิง่ ใด ก. กําหนดระยะหางขอบซาย ข. กาํ หนดระยะหา งขอบขวา ค. กาํ หนดยอหนา ง. กําหนดระยะหางระหวางบรรทัด 4. ถาตอ งการกาํ หนดยอหนา จะตอ งตัง้ คา ทค่ี าํ ส่ังใด ก. Top Margin ข. Column Spacing ค. Bottom Margin ง. Indentation 5. ถาตอ งการกาํ หนดขอ ความใหมีลักษณะเปนตัวหนา เอียง จะตองเลือกคาํ ส่ังใด ก. Bold Italic ข. Regular ค. Italic ง. Bold 6. ขอความประเภทสแตติกลิงคม ีลักษณะอยางไร ก. เชือ่ มโยงไปยังหนา อีเมล ข. เชื่อมโยงไปยงั หนาเวบ็ ไซต ค. เชอ่ื มโยงไปยังหนา แอนิเมชนั่ ง. เชือ่ มโยงไปยังหนา แบบทดสอบ 7. ถา ตอ งการใหเมื่อเชื่อมโยงไปยังหนาเวบ็ ไซตแลว แสดงหนาเวบ็ เปดหนาเพจใหมจะตองเลือกรปู แบบใด ก. _top ข. _parent ค. _blank ง. _self 8. ถาตองการใหเม่ือเชื่อมโยงไปยังหนา เวบ็ ไซตแ ลวแสดงหนาเวบ็ แบบเตม็ จอจะตองเลอื กรปู แบบใด ก. _top ข. _parent ค. _blank ง. _self 9. คาํ ส่ังเปน การส่งั ใหกลองขอความรบั ขอมลู ไดม ากกวา 1 แถว ก. Behavior ข. Multiline ค. Multiline no wrap ง. Single line 10. ถา ตองการแปลงขอความตัวอกั ษรใหเปน รูปทรง จะตองเลือกคําสั่งใด ก. Break Apart ข. Modify ค. Convert ง. Arrange
~ 37 ~ ตอนที่ 2 จงอธบิ ายวิธกี ารสรางขอ ความใหเปนรปู ทรงดงั ภาพตวั อยางตอ ไปนี้ เลือก Modify->Break Apart คร้ังท่ี 1 จะแยกขอความเปนตัวอักษรยอยๆ สังเกตไดโดยลองคลิกที่ ขอความ จะพบวาแตละตวั อักษรจะอยูในแตละกรอบขอความแยกจากกันเปน อสิ ระ เลือก Modify->Break Apart คร้ังท่ี 2 จะแปลงตัวอักษรใหเปนรูปทรง ใหเราคลิกท่ีเครื่องมือ Selection Tool และนาํ เมาสม าท่ขี อความจะพบวาจะสามารถปรบั แตงรปู ทรงของตวั อกั ษรได ปรบั แตงรปู ทรงของตัวอักษรตามที่ตองการ
~ 38 ~ บนั ทึกหลังการจัดการเรียนรู ผลการใชแ ผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนักเรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103