Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore การออกแบบกราฟิกสือโฆษณา

การออกแบบกราฟิกสือโฆษณา

Published by jantanuch, 2022-05-23 05:45:47

Description: การออกแบบกราฟิกสือโฆษณา

Search

Read the Text Version

2 เครอื่ งมือ Lasso Tool ➢ Lasso Tool เป็นการเลือกแบบอิสระ คือเลือกพ้ืนที่ในรูปเส้น Free hand ด้วย การคลกิ ลากเมาส์ให้เปน็ วงรอบพน้ื ทที่ ต่ี อ้ งการ ➢ Polygonal Lasso Tool เป็นการเลือกแบบสร้างขอบเป็นเส้นตรงหลายเหล่ียม ด้วยการคลิกเมาส์เพือ่ สรา้ งรูปหลายเหล่ียมรอบพืน้ ท่ีที่ตอ้ งการ ➢ Magnetic Lasso Tool เป็นการเลือกเสมือนมีแม่เหล็กที่ดูดขอบเส้นเข้าหา ตาแหน่งท่ีเลือกโดยอตั โนมัติ

3. เคร่ืองมอื Selection Tool ➢ Quick Selection Tool เปน็ การลบพืน้ หลงั ทมี่ ีสตี ดั กันอยา่ งชัดเจน ➢ Magic Wand Tool เปน็ เคร่อื งมอื เลอื กดโดยการเลือกเฉพาะสี

หนว่ ย 4. โปรแกรม Adobe Illustrator CS6  ลักษณะทัว่ ไปของโปรแกรม Illustrator คอื โปรแกรมท่ใี ชใ้ นการวาดภาพ โดยจะสรา้ งภาพ ทม่ี ลี ักษณะเป็นลายเส้น หรอื ที่เรยี กว่า Vector Graphic จัดเป็นโปรแกรมระดับมอื อาชีพท่ีใช้กนั เปน็ มาตรฐาน ในการออกแบบระดบั สากลสามารถทางานออกแบบต่างๆได้ หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นส่งิ พมิ พ์ บรรจภุ ัณฑ์ เวบ็ และภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนการสรา้ งภาพเพื่อใชเ้ ป็นภาพประกอบในการทางานอื่นๆ เชน่ การต์ นู ภาพประกอบหนงั สือ เปน็ ตน้

 Illustrator ทาอะไรได้บา้ ง ➢งานสิง่ พิมพ์ ไมว่ ่าจะเปน็ งานโฆษณา โบรช์ ัวร์ นามบัตร หนงั สอื หรอื นติ ยสาร เรยี กได้วา่ เกือบทุกสิง่ พิมพท์ ตี่ อ้ งการความคมชัด ➢ออกแบบทางกราฟฟกิ การสรา้ งภาพสามมิติ การออกแบบปกหนังสือ การออกแบบ สกรนี CD-ROM และการออกแบบการด์ อวยพร ฯลฯ ➢งานทางด้านการ์ตนู ในการสรา้ งภาพการต์ นู ตา่ งๆน้นั โปรแกรม Illustrator ได้เขา้ มา มบี ทบาทและชว่ ยในการวาดรปู ได้เปน็ อย่างดี ➢งานเว็บไซต์บนอินเตอรเ์ นต็ ใชส้ รา้ งภาพตกแตง่ เว็บไซต์ไม่วา่ จะเป็น Background หรอื ปุ่ม ตอบโต้ แถบหวั เรื่องตลอดจนภาพประกอบตา่ งๆ ท่ีปรากฎบนหนา้ เวบ็

 1. การเปิดใช้งานโปรแกรม Adobe Illustrator หลงั จากติดตง้ั โปรแกรม Adobe Illustrator เรียบร้อยแลว้ สามารถเรียกใชโ้ ปรแกรมได้ตามข้ันตอนดังตอ่ ไปน้ี ➢ คลกิ คาสงั่ Start > AllProgram >Adobe Illustrator ➢ เข้าโปรแกรม Adobe Illustrator หรือเม่ือสรา้ งไฟลใ์ หม่ ด้วยการคลกิ ทีเ่ มนู File>New จะปรากฏหนา้ ตาของโปรแกรม ดงั น้ี



 หนา้ จอโปรแกรม Illustrator จะประกอบด้วยส่วนตา่ งๆ ซ่งึ มี หนา้ ท่ีการใช้งานแตกต่างกนั ออกไปดงั นี้

 แถบเมนูคาสงั่ (Menu bar) ➢ File: เปน็ หมวดของคาส่งั ทีจ่ ัดการเกย่ี วกับไฟล์และโปรแกรม ทง้ั หมด ไมว่ า่ จะเปน็ การ เปดิ -ปิดไฟล์ การ บนั ทกึ ➢ ไฟล์ การนาภาพเข้ามาใช้ (Place) ตลอดจนการออกจาก โปรแกรม (Exit) ➢ Edit: เปน็ หมวดของคาสัง่ ทีจ่ ัดการแก้ไข เชน่ Undo Cut Copy Paste Select รวมทง้ั การกาหนดคุณสมบัติ ตา่ งๆ ท่ีมผี ลต่อการ ปรบั แตง่ ภาพด้วยเชน่ การสร้างรูปแบบ (Define Pattern) การ กาหนดค่าสี (ColorSetting) เป็นต้น

➢ Type: เป็นหมวดของคาสัง่ ทใ่ี ชจ้ ัดการตัวหนังสอื เช่น Fonts Paragraph เปน็ ต้น ➢ Select: เป็นหมวดของคาสัง่ ท่ีใช้ในการเลอื กวตั ถุ สามารถ เลอื กดว้ ยคุณสมบัติได้ เช่น เลือกวตั ถทุ ีม่ ี Fill และ Stroke แบบ เดียวกนั วัตถทุ ่ีอยู่บน Layer เดียวกัน เปน็ ตน้ ➢ Filter: เป็นหมวดของคาสั่งท่ใี ช้สรา้ งเทคนคิ พเิ ศษใหก้ บั ภาพ โดยจะมีผลต่อรปู รา่ งของ Path ➢ Effect: เป็นหมวดของคาส่ังที่ใชส้ รา้ งเทคนิคพิเศษให้กบั ภาพคลา้ ย Filter แตจ่ ะไม่มีผลกับรูปรา่ งของ Path

➢ View : เป็นหมวดของคาส่งั เกย่ี วกบั การมองทุกสิง่ ในงาน เชน่ Zoom Show/Hide Ruler Bounding Box Outline Mode/Preview Mode เปน็ ตน้ ➢ Window: เปน็ หมวดของคาสงั่ เกย่ี วกับการเปิด-ปดิ หน้าต่าง เคร่ืองมอื ตา่ งๆ เชน่ Palette Tool Box เปน็ ตน้ ➢ Help: เป็นหมวดที่รวบรวมวิธีการใช้งานและคาแนะนาเพ่ือ ชว่ ยเหลอื ผู้ใชโ้ ปรแกรม

 กลอ่ งเครอื่ งมือ (Toolbox) เป็นส่วนที่เกบ็ รวบรวมเครอ่ื งมอื ท่ี ใชใ้ นการสร้าง การปรับแต่งและการแก้ไขภาพ

 คอนโทรลพาเนล (Control Panel) เป็นแถบตัวเลอื กสาหรับ กาหนดค่าตา่ งๆ ของวตั ถุ เพ่อื อานวยความสะดวกแกผ่ ้ใู ช้ให้ สามารถกาหนดค่าสี ขนาด ตาแหนง่ และคุณสมบตั ติ า่ งๆ ของ วตั ถุท่เี ลอื กไดง้ า่ ยข้ึน

 พน้ื ท่ีการทางาน (Artboard) เปน็ บริเวณที่เราใชว้ างวัตถุเพื่อ สร้างชน้ิ งาน สว่ นพน้ื ทน่ี อกเหนือจากน้นั (Scratch area) เป็น บรเิ วณทเี่ ราวางวัตถแุ ตไ่ ม่ต้องการใหแ้ สดงในช้ินงานใช้เพอ่ื พัก วัตถุ หรือเผื่อไว้ใช้ในภายหลัง

 พาเนลควบคมุ การทางาน (Panel) เป็นหน้าต่างยอ่ ยที่รวบรวม คุณสมบัติการทางานของเคร่อื งมอื ต่างๆ ให้เราเลือกปรับแต่งการใช้งาน ไดง้ ่ายๆ ไม่ตอ้ งเปดิ หาแถบคาสั่ง ซึ่ง พาเนลจะถูกจัดเก็บไว้ในกรอบจดั เก็บ พาเนลดา้ นขวาของหน้าจอ

หนว่ ย 5 การออกแบบสื่อโฆษณา ประเภทต่างๆ  หลกั การดาเนนิ งานออกแบบสื่อโฆษณาประเภทต่างๆ มีดงั นี้ 1. วตั ถปุ ระสงคก์ ารดาเนนิ งานออกแบบส่ือโฆษณา ผู้ออกแบบต้องรู้ว่า จะบอกกล่าว เร่ืองราวข่าวสารอะไรแก่ผู้ รับรู้บ้าง เช่น ทฤษฎีหรือหลักการ การเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ ฯลฯ ผู้ออกแบบต้องรู้วิธีการนาเสนอ (Presentation) ที่ดีและเหมาะสมกับ เ รื่ อ ง ร า ว เ ห ล่ า นั้ น ว่ า มี เ ป้ า ห ม า ย ข อ ง ก า ร อ อ ก แ บ บ เ ป็ น ไ ป เ พื่ อ วัตถุประสงค์ใด เช่น เพ่ือแนะนา เผยแพร่ เพื่อให้ความรู้ หรือความ บันเทิงเปน็ ต้น

2. การออกแบบใหต้ รงกบั กลมุ่ เป้าหมาย แบ่งเป็นเพศ ชาย หญิงหรือบุคคลทั่วไป มีช่วงอายุเท่าใด นิสิตนักศึกษาหรือเฉพาะกลุ่มสนใจ ข่าวสารที่ให้มีระดับความยาก- ง่าย หรือมีความเป็นสากลหรือไม่ เฉพาะคนในประเทศหรือ ชาวต่างชาติ ซึ่งผู้ออกแบบจาเป็นจะต้องรู้และเข้าใจเพื่อวางแผน ดาเนินการกับข่าวสาร ออกแบบ และการนาเสนอให้ตรงจุดกับ กลุ่มเปา้ หมายท่ีตอ้ งการได้ถูกตอ้ ง

3. การสือ่ ความหมาย หมายถึง วิธีการที่จะส่ือความหมายกับผู้รับรู้หรือ กลุ่มเป้าหมาย และถ้าท่ีมีการกาหนดกลุ่มเป้าหมายไว้ล่วงหน้า ชัดเจนแล้วก็จะทาให้ผู้ออกแบบมีความสะดวกในการท่ีจะบอกหรือ ส่ือความหมายได้ง่ายข้ึน เช่น การเลือกใช้สัญลักษณ์ เครื่องหมาย และภาพประกอบต่างๆส่ือแทนคาศัพท์ ข้อความท่ีเป็นนามธรรม ได้ตรงตามระดับความสามารถในการรับรู้ของผู้รับ จะช่วยให้เกิด ความเข้าใจในความหมายของข่าวสารน้ัน ๆ จาได้ในเวลา อนั รวดเร็วและจดจาไว้ตลอดไป

4. การเลอื กส่ือแต่ละชนดิ ผู้ อ อ ก แ บ บ ต้ อ ง มี ค ว า ม รู้ เ กี่ ย ว กั บ ป ร ะ เ ภ ท ข อ ง ส่ื อ ศักยภาพของสื่อชนิดต่างๆ คานึงถึงการเลือกใช้ส่ือในการนาเสนอ ข่าวสารเป็นรูปแบบใด จึงจะได้ผลดีมีความเหมาะสมกับข่าวสาร และสามารถโน้มน้าวจิตใจและส่ือความหมายต่อผู้รับได้อย่างมี ประสิทธิภาพสูงสุด เช่น สิ่งพิมพ์ประเภทต่างๆ วีดิทัศน์ อินเตอร์เน็ต ฯลฯ

5. หลกั การออกแบบทด่ี ี การออกแบบท่ีน้ันต้องมีหลักเกณฑ์ในการปฏิบัติที่ถูกต้อง ซึง่ เป็นสิ่งจาเป็นในการออกแบบแบง่ ออกได้ดงั ตอ่ ไปนี้ คือ 1.หน้าท่ีของการนาไปใช้ เป็นสิ่งแรกที่นักออกแบบจะต้อง คานงึ ถึงเปน็ อย่างยิง่ 2.การประหยดั หมายถึง การประหยัดวัสดุและเงินทองที่จะ นามาลงทนุ 3.ความทนทาน คือ ถ้าขาดความทนทานคุณค่าของสิ่งน้ันก็ จะดอ้ ยลงไป 4.วสั ดุ ตอ้ งเลอื กใหเ้ หมาะสมกับประโยชน์ใช้สอย

4.วสั ดุ ต้องเลือกใหเ้ หมาะสมกับประโยชนใ์ ช้สอย 5.โครงสร้าง ผู้ออกแบบจะต้องศึกษาโครงสร้างหรือ ธรรมชาติของสิ่งเหล่าน้ันให้เข้าใจเป็นอยา่ งดีเสียก่อน จึงจะเป็นนัก ออกแบบทีด่ ไี ด้ 6.ความงาม ส่ิงท่ีขาดไม่ได้คือความงามต้องพอดีและไม่มาก ไมน่ ้อยจนเกินไป 7.ลักษณะเด่นพิเศษเฉพาะอย่าง คือ จะเน้นจุดดีของแต่ละ สิ่งออกมาให้เหน็ เด่นชัด จึงถอื วา่ การออกแบบนั้นสมบรู ณ์

6. ประเภทของสื่อโฆษณาผู้ประกอบการผลิตภัณฑ์ใช้กลยุทธ์ทางการตลาดใน รู ป แ บ บ ท่ี ห ล า ก ห ล า ย ใ น ก า ร จู ง ใ จ ใ ห้ ผู้ บ ริ โ ภ ค ซื้ อ สิ น ค้ า ก า ร โ ฆ ษ ณ า ประชาสัมพันธ์ นามาใช้เผยแพร่ข้อมูลข่าวสารอย่างสม่าเสมอโดยผ่านสื่อ หลายประเภท ดงั นี้ 1. ส่อื สิ่งพิมพ์ เช่น วารสาร นิตยสาร แผน่ พับ และโปสเตอร์ 2. สือ่ มวลชน เชน่ หนงั สอื พมิ พ์ วทิ ยุ โทรทศั น์ 3. สื่อบุคคล เช่น ครู แพทย์ พยาบาล วิทยากร ผู้ทรงคุณวุฒิ ผู้นา ชุมชน อาสาสมคั ร นกั เรียน นกั ศกึ ษา ดารา และผมู้ ชี ่อื เสยี งในสังคม 4. ส่อื อนิ เตอรเ์ น็ต เชน่ เกมส์ออนไลน์ และเวบ็ ไซต์ 5. ส่ือกิจกรรม เช่น การจัดแถลงข่าว การพาสื่อมวลชนเยี่ยมชม โรงงาน เปน็ ต้น 6. ส่ืออื่นๆ เช่น ส่ือวีดิทัศน์ ส่ือซีดี แนะนาสินค้า สื่อป้ายโฆษณา กลางแจง้ สอ่ื โฆษณาเคลอื่ นที่

7. การออกแบบกราฟิกส่ือโฆษณาประเภทตา่ ง ๆ ในการผลิตงานกราฟิกบนส่ือสิ่งพิมพ์นั้น การออกแบบให้ สอดคล้องกับลักษณะของส่ือเป็นสิ่งที่ควรคานึง เพ่ือให้การผลิตการผลิต งานได้อย่างน่าสนใจ ดึงดูดให้ผู้รับรู้สามารถรับและอ่านความหมายของ สัญลักษณ์ในรูปแบบต่างๆ บนส่ือเหล่าน้ันได้อย่างถูกต้อง และมี ความหมายต่อการรับรู้ อนั จะนาไปสู่การเรียนรู้ต่อไป เนื่องจากในปัจจุบัน ส่ือส่ิงพิมพ์มีความเจริญก้าวหน้า ในการนามาใช้ไม่เพียงแต่การเรียนการ สอน ยังจะมีผลตอ่ การตลาด รวมทงั้ การพฒั นาเทคโนโลยีดิจิทัลเพ่ือนามา ผลิตงานกราฟิกได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ในราคาต้นทุนลดลง รูปแบบของกราฟิกกับสื่อส่ิงพิมพ์ ที่นามาใช้ในการศึกษา แยกออกตาม ประเภทไดด้ ังนี้

7.1. งานกราฟิกบนส่อื โฆษณาสิง่ พมิ พ์ 7.1.1 ใบปิดโฆษณา (Poster) เป็นสื่อท่มี ีบทบาทอย่างมากในการประชาสัมพันธ์ เพราะเป็นส่ือที่ สามารถเผยแพรไ่ ด้สะดวก กว้างขวางและสามารถเข้าถงึ กลมุ่ เป้าหมายได้ ทุกพ้ืนท่ี ส่ือสารกับผู้บริโภคได้ทุกเพศ ทุกวัย ทุกระดับการศึกษา มีความ ยืดหยุ่นในตัวของส่ือได้เป็นอย่างดีจึงเป็นที่นิยมตลอดมา การออกแบบ โปสเตอรค์ วรคานงึ ถงึ องคป์ ระกอบ 4 อยา่ ง ดงั นี้  ตอ้ งเปน็ แผ่นเดยี ว สามารถปะตดิ ลงบนพื้นผิวใดก็ได้  ต้องมีขอ้ ความประกอบดว้ ยเสมอ  ตอ้ งปิดไว้ในท่สี าธารณะ  ตอ้ งผลิตขึน้ เป็นจานวนมากได้

ใบปิดโฆษณา ท่ดี ีควรจะตอ้ งสนองแนวคดิ หลัก 5 ประการได้แก่  จะต้องตอบสนองจดุ ประสงคใ์ นการสื่อความหมายไดอ้ ย่าง เต็มท่ี  จะต้องมคี วามชดั เจนในภาพลกั ษณ์ และข้อความทใ่ี ช้ต้อง กระจา่ งชดั ขนาดพอดี  รปู ภาพและขอ้ ความทนี่ าเสนอควรให้มีความสอดคลอ้ งสัน พนั ธ์กัน  จะตอ้ งสามารถเขา้ ใจ ดึงดูดความสนใจกลมุ่ เปา้ หมายไดม้ าก ที่สุด  ต้องมคี วามกะทดั รัดและแสดงแนวคดิ หลกั เพยี งอยา่ งเดียว



7.1. 2 แผ่นพับ (Floders) แผ่นพับจัดว่าเป็นส่ิงพิมพ์ประเภทที่ผู้ผลิตส่งตรง ถึงผู้บริโภคทั้ง วิธีการทางไปรษณีย์ และแจกตามสถานท่ีต่างๆ ไปยังกลุ่มเป้าหมายได้ ตามต้องการ ลักษณะเด่นของแผ่นพับคือ มีขนาดเล็ก หยิบง่าย ให้ข้อมูล รายละเอียดได้มากพอสมควร หลากหลายและสวยงามวิธีการออกแบบ แผน่ พบั สามารถพับไดห้ ลายแบบ การพับแบบต่าง ๆ จะทาให้ภาพลักษณ์ ของส่ือเปล่ียนไป แผ่นพับเมื่อพับแล้วจะมีหลายหน้า อย่างน้อย 4 หน้า จนถึง 80 หน้าแต่ส่วนใหญ่นิยมพับอย่างมาก 16 หน้า และไม่นิยมใส่เลข หน้า ในการออกแบบงานกราฟิกในแต่ละหน้า ไม่ควรให้รกหรือแน่น จนเกินไป การจัดระเบียบของข้อความและจัดวางภาพประกอบต้องให้ สอดคล้องสัมพันธ์กัน ใช้หลักการทางองค์ประกอบศิลป์ช่วยแก้ปัญหา และต้องพิถีพิถันมากเป็นพิเศษ เพราะผู้ดูมีโอกาสพิจารณาได้นานและ อาจดูได้หลายคร้งั แผ่นพับควรพบั งา่ ยและ







7.1.3 แผ่นปลวิ (Leaflets) แผ่นปลิวเป็นส่ือที่มีค่าใช้จ่ายในการผลิตถูกท่ีสุด สามารถผลิตได้ คร้ังละมาก ๆ จึงได้รับความนิยมในการนามาเป็นสื่อเพื่อเป็นการสื่อสาร เพ่ือให้ถึงกลุ่มเป้าหมายได้อย่างกว้างขวาง รูปแบบและลีลาของการ ออกแบบนาเสนอสาระข้อมูลของแผ่นปลิวไม่มีจากัดตายตัว นิยมใช้ กระดาษขนาด A4

7.1. 4 บัตรเชญิ (Cards) บัตรเชิญเป็นส่ือโฆษณาอีกประเภทหน่ึงท่ีมีบทบาทในการ โฆษณา ประชาสัมพันธ์การออกแบบงานกราฟิกด้านบัตรเชิญมี อยา่ งกว้างขวาง สามารถสร้างสรรค์รปู แบบใหม่ ๆ ท่ีจะท้าทายให้ผู้ ได้รับเชิญเกิดความรู้สึกอยากรู้อยากเห็น อยากสัมผัส บัตรเชิญ เรียกได้ว่างเป็นสื่อเฉพาะกิจ ใช้ในโอกาสที่สาคัญ ดังนั้นการ ออกแบบบัตรเชิญจะต้องมีความประณีต สวยงาม มีคุณค่าสูงใน ด้านศลิ ปะ เนื่องจากต้องการดึงดูดชักจูงให้เกิดความรู้สึกคล้อยตาม การออกแบบบัตรเชิญสามารถตอบสรองแนวคิดสร้างสรรค์ของ ผู้ออกแบบได้เป็นอย่างดี อาจมีลักษณะเป็นแผ่นพับ 2 พับ หรือทา เปน็ แบบสามมติ กิ ็ไดแ้ ลว้ แตค่ วามเหมาะสมกบั งานนนั้







7.1.5 การออกแบบปกหนงั สือ( Cover Design ) เ น่ื อ ง จ า ก ป ก ห นั ง สื อ มี ห น้ า ท่ี ห่ อ หุ้ ม ส่ ว น ที่ เ ป็ น เ นื้ อ ห า รายละเอียดบนปกควรประกอบด้วยช่ือเร่ือง ช่ือหนังสือ ช่ือ ผปู้ ระพนั ธ์ และมีรูปภาพประกอบ โดยจดั วางองคป์ ระกอบต่างๆ ให้ เหมาะสมและสวยงามหลักในการออกแบบปกหนังสือ ควรคานึงถึง ในเรอ่ื งต่อไปนี้ 1 ประเภทของหนังสือ การออกแบบปกหนังสือวิชาการ หรือ แบบเรียน จะต้องคานึงถึงลักษณะที่เป็นทางการ รูปแบบตัวอักษรและ รูปภาพจะต้องเป็นแบบเรียน ตัวอักษรอ่านง่าย จัดกรอบภาพหรือใน บางคร้ังมีเฉพาะตัวอักษร ข้อความและชื่อผู้แต่งเท่านั้น แต่ถ้าเป็นหนังสือ บันเทิงจะเน้นความสวยงาม สีสันสดใส สะดุดตา ภาพแสดงสาระของ เร่อื งราว

2 บคุ ลิกภาพของหนังสือ กาหนดลักษณะเฉพาะของหนังสือ เนื่องจากหนังสือท่ีมีสาระคล้ายคลึงกันเกิดข้ึนมากมาย การสร้าง บุคลิกภาพของหนังสือให้มีลักษณะโดดเด่น และมีลักษณะเฉพาะ ของปก จึงไม่เพียงแต่เน้นสุนทรียศาสตร์ แต่ยังมุ่งสร้างความ น่าเชอ่ื ถอื และเป็นการแข่งขันทางธุรกิจอีกดว้ ย 3 แนวทางการสร้างสรรค์ ซึ่งมีหลัก 3 ประการ คือ การจัด องค์ประกอบทางศิลปะ การออกแบบรูปภาพ และกาหนดแบบ ตัวอกั ษร ช่อื หนงั สอื ท้ัง 3 หลักนี้ จะต้องสอดคล้องกับประเภทของ หนังสือและมีบุคลิกเฉพาะด้วย ในบางคร้ังจะออกแบบ ปกหน้า สัน ปก และปกหลงั ควบคู่กนั ไป

4 วิธีการผลิต การออกแบบ ปกทดี่ ี ต้องไม่สร้างความย่งุ ยากและ ความสับสนต่อการพิมพ์และการ ผลิต ดังน้ัน ให้ระบุวิธีการพิมพ์ให้ ชัดเจน เช่น พิมพ์อ๊อฟเซ็ทสี่สี ปั้ม นูนทอง เคลอื บยูวี เป็นต้น 5 วัสดุท่ีใช้ทาปก ควรให้ ส อ ด ค ล้ อ ง กั บ ก า ร พิ ม พ์ เ ช่ น กระดาษที่พิมพ์กับวิธีพิมพ์ ความ หนาของวัสดุ ปกแข็ง ปกกระดาษ การด์ เป็นต้น









7.1.6 การออกแบบโฆษณาสง่ิ พมิ พ์ลักษณะพิเศษ เป็นส่ือส่ิงพิมพ์มีการผลิตขึ้นตามลักษณะพิเศษแล้วแต่การ ใชง้ าน ได้แก่ นามบตั ร บตั รอวยพร บัตรเชญิ เมนู เปน็ ต้น 7.1.6.1 นามบัตร เป็นเคร่ืองมือที่สาคัญอย่างมากในการ สร้างความสัมพันธ์ทางธรุ กิจที่ดีกับคู่ค้า และ กลุ่มเป้าหมาย ขนาด นามบตั รมาตรฐาน 9.0 x 5.4 CM. นามบตั รมีวธิ กี ารออกแบบดงั น้ี 1. ออกแบบให้ดูเรียบง่ายเข้าไว้ การใส่ข้อมูลบนนามบัตรไม่ จาเป็นต้องใส่ข้อมูลท่ีมีทั้งหมดลงไป แต่ใส่ข้อมูล หรือ รายละเอียด ที่จาเป็นท่ีสุดเท่าน้ันได้แก่ ช่ือ นามสกุล ตาแหน่งหน้าท่ี ช่ือบริษัท โลโก้ของบริษัท หมายเลขโทรศัพท์ อีเมล์ โซเชียลมีเดียท่ีจาเป็น และช่อื เวบ็ ไซต์

2. สามารถอา่ นขอ้ มูลไดง้ ่าย สบายตา คือ ใช้แบบอักษร และ การเลือกขนาดตัวอักษรเหมาะสม นอกจากน้ีสามารถเล่นขนาดตัวอักษรเพื่อเน้นหัวข้อต่างๆ ให้ ชดั เจน และ โดดเด่นมากยิ่งขึ้นกว่าเดมิ เช่น ชอื่ และตาแหนง่ 3. เนอ้ื หาภาพ อาจใช้ภาพของเจ้าของนามบัตรหรือกราฟฟิกท่ีจะดึงดูด ความสนใจของผู้คนลงบนนามบัตรได้ แต่ก่อนอื่นจาเป็นต้องเลือก ภาพ และ กราฟฟิกที่เหมาะสมกับบุคลิกของเจ้าของนามบัตร การ ที่มีข้อความเต็มหน้าจะทาให้นามบัตรไม่น่าสนใจ เพราะฉะนั้น จาเป็นต้องใช้ไอคอน หรือ กราฟฟิกในการช่วยดึงดูดสายตาคนลง บนนามบัตร

4. เลือกเวน้ ที่ White Space ไว้ ควรเพ่ิมพื้นท่ีสีขาว หรือ พื้นท่ี White Space ระหว่าง ข้อความเพ่ือไม่ทาให้นามบัตรดูรกจนเกินไป เพราะจะทาให้ผู้อ่าน สับสนว่าควรเจาะจงที่จุดไหนก่อน ถ้าเพิ่มพ้ืนท่ีสีขาวนี้เข้าไปก็จะ ทาให้พ้ืนที่ดูสะอาด และ สบายตา สามารถอ่านข้อความบน นามบัตรไดด้ ีมากยิง่ ขนึ้ 5. ระยะตกั ตก และ ระยะตัดขอบ การออกแบบนามบัตร ควรเพ่ิมระยะตัดตก 0.3ซม และ ระยะตัดขอบ 0.3ซม. ในแต่ละด้านด้วย งานควรมีความละเอียด เทา่ กับ 300 DPI

6. ใส่ความเปน็ ตัวของตัวเองลงไปในนามบตั ร นามบตั รต้องสะทอ้ นถึงบุคลกิ ของเจ้าของ จงึ จาเป็นตอ้ ง คดิ ถึงวธิ กี ารนาเสนอแบรนดข์ องเจ้าของบัตรด้วย เช่น หากอยูใ่ น กลมุ่ ของนกั ออกแบบกราฟฟิกดีไซน์เนอร์ อาจจะเชอ่ื เก่ียวกบั คาพูดน้ี “less is more” บางอย่างทน่ี อ้ ยๆ กอ็ าจจะดกี วา่ น่นั กเ็ ปน็ อีกหน่ึง ไอเดียของการออกแบบนามบัตรไสตล์มนิ ิมอล สะอาด ดูงา่ ยสบายตา และยงั ดูโมเดิลทันสมยั อีกด้วย

7. หลกี เล่ยี งการใช้ขอบ การพิมพ์แบบดิจิตอลนั้นเราไม่สามารถบังคับระยะทางการ ตัดขอบกระดาษได้ โรงพิมพ์ส่วนมากใช้การตัดกระดาษแบบ อัตโนมัติเพ่ือประหยัดต้นทุกพนักงาน และ เพื่อความรวดเร็ว การ ตัดกระดาษจึงไม่สามารถออกมาสมบูรณ์ 100% ได้ในทุกครั้ง ซ่ึง นน่ั หมายความวา่ ขอบมโี อกาสเส่ยี งถกู ตัดออก 0-22มม. เลยทีเดียว และเพ่ือป้องกันความผิดพลาดน้ีก็ควรหลีกเล่ียงการใช้ขอบจะดี ทส่ี ุด

8. รูปแบบกระดาษพิเศษ: การเคลอื บ และ การตัดขอบมน การออกแบบนามบัตรให้ดูโดดเด่นจากกลุ่มนักธุรกิจคนอื่นๆ และ ดูเป็นมืออาชีพมากย่ิงขึ้น สามารถเพิ่มรูปแบบนามบัตรได้เช่น เช่น การ เคลือบมัน การเคลือบด้าน หรือ การตัดขอบมน เพราะสมัยนี้เคร่ืองพิมพ์ สามารถช่วยสร้างนามบัตรหลากหลายรูปแบบเพ่ิมความพิเศษมาก กว่าเดิม 9. การเลือกสใี ชบ้ นนามบัตร การเลือกสีใช้บนนามบัตรไม่ควรเลือกสีบนนามบัตรมากกว่า 3 สี และศึกษาเกี่ยวกับสีจิตวิทยาเพ่ือใช้ลงบนนามบัตรด้วย เพราะสีแต่ละสี นน้ั ให้ความหมาย หรือ สอื่ ความหมายทแ่ี ตกต่างกนั ไปน่ันเอง แต่ท้ังนี้ควร เลือกสีให้เหมาะกับแบรนด์ หรือ โลโก้ของเจ้าของบัตร เพ่ือให้ง่ายในการ จดจาแบรนด์มากยิง่ ข้ึน และอยา่ ลืมเลอื กสีทเี่ ข้าโทนเดียวกนั





7.1.6.2 บตั รเชิญ / บตั รอวยพร (Card) วธิ ีการในการออกแบบการ์ดอวยพรที่สาหรบั การพิมพห์ รอื การส่งเปน็ อีการ์ด ตง้ั แต่การ์ดอวยพรวนั เกิดและการด์ ขอบคณุ ไป จนถึงการด์ เทศกาลตา่ งๆ การเลือกฟอนต์และกราฟกิ การใช้ ภาพประกอบ และการทาใหก้ าร์ดมีสไตลแ์ บบมอื อาชพี จงึ มี ความสาคัญมาก โดยทั่วไปแลว้ การ์ดอวยพรทท่ี าขายจะถูกพิมพอ์ อกมาใน ขนาดมาตรฐานที่จากดั วธิ นี จ้ี ะช่วยให้ผสู้ ่งสามารถสง่ การด์ ทาง ไปรษณยี ภ์ ายในซองจดหมายขนาดมาตรฐาน


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook