1 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 1 Architecture
คู่มอื การใชง้ าน โปรแกรม Revit Architecture ภายใต้แนวคดิ BIM (Building Information Modeling) พิมพค์ รังที่ 1 ธนั วาคม พ.ศ. 2558 จดั พมิ พโ์ ดย นายวันพชิ ติ แกว้ ทอง โทรศัพท์ 081-914-6717 Line ID : babymyboy Facebook : https://www.facebook.com/wanpichit.kaeotong Email : [email protected] ออกแบบปกและรปู เล่ม : วนั พิชติ แกว้ ทอง ขอสงวนสิทธ์ิ หนังสอื ฉบับน้ีมอบใหก้ บั ทางนิสติ นักเรยี น นักศกึ ษา และทา่ นทส่ี นใจเพ่อื ศกึ ษาหาความรู้ หา้ มซอ้ื /ขาย ไม่อนุญาติใหค้ ดั ลอก ทา้ ซา้ หรอื ดัดแปลง เนอ้ื หาภายในหนงั สือฉบับนี้ ก่อนได้รับอนญุ าตเิ ปน็ ลายลักษณอ์ กั ษรจากเจา้ ของหนงั สอื 2 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 2 Architecture
จากผู้เขียน หนังสือฉบับนรี วบรวมวธิ ีการใชง้ านโปรแกรม Revit Architecture ไว้ใหท้ ่านผู้ทีส่ นใจไดศ้ กึ ษาหาความรู้โดย ไม่มีการเรียกเก็บค่าใชจ้ ่ายแตอ่ ย่างใด ฉะนน้ั ทา่ นท่ตี อ้ งการ คัดลอก (Copy) ตอ้ งขออนญุ าติจากผ้เู ขียนโดยตรง เปน็ ลายลกั ษณอ์ กั ษร เพื่อป้องกนั มิใหเ้ กดิ การดดั แปลงข้อมูลซ่งึ ท้าใหเ้ กดิ ความเสียหายในอนาคต หนังสือฉบับนีเขยี นขนึ จากประสบการณ์ใชง้ านโดยตรง อาจจะเนน้ ไปทางปฏิบตั เิ ป็นส่วนใหญ่ ภาษาทใี่ ช้อาจจะ ไม่สละสลวย แต่เน้นใหผ้ ้อู ่านเขา้ ใจไดง้ า่ ย เน้นความเปน็ กนั เอง ตอ้ งบอกไว้ก่อนวา่ หนงั สอื เลม่ นเี ปน็ ฉบับแรกที่ได้ลงมอื เขียนอาจจะมีตดิ ๆ ขดั ๆ บ้างโดยจุดประสงค์หลกั ครังแรกวา่ จะเกบ็ ไว้อา่ นเอง แต่มนั คงไมเ่ กิดประโยชนห์ ากไมเ่ ผยแพรใ่ ห้ ผอู้ ่นื รับทราบ จงึ ถือคตทิ ่วี า่ “ย่งิ ให้ เหมอื น ยิ่งได้” ผู้เขยี นจงึ อยากขอเปน็ แนวทางใหผ้ ู้ใช้ที่ก้าลงั จะเรมิ่ ใช้โปรแกรมน้าไป ประยุกต์ ใช้กบั งานท่ีตวั เองต้องการ ไมจ่ ้าเป็นต้องเดินตามวิธกี ารท่ผี เู้ ขยี นได้เขียนไว้ แต่อยากใหท้ กุ ท่านมองแนวทางทดี่ ีกว่า พรอ้ มทังยนิ ดีรบั ฟงั ความคดิ เห็นเพมิ่ เตมิ จากทา่ นผอู้ า่ น เพือ่ จะนา้ ไปปรบั ปรุงในอนาคต ไม่มอี ะไรสมบรู ณ์ท่ีสดุ ถา้ รอวันทสี่ มบูรณท์ ่ีสดุ คงไม่มกี ารพัฒนาเกดิ ขึ้น เพราะฉะนน้ั จงยอมรับกับการเปลีย่ นแปลง วนั พิชิต แกว้ ทอง ผู้เขียน 3 หา้ มทา้ ซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ ่างก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 3 Architecture
Story Software Design สารบัญ BIM คืออะไร? มาตราฐานการออกแบบ (LOD) 5 ความต้องการของระบบ 6 การติดตงั โปรแกรมสา้ หรับ นักศกึ ษา (Students License) 8 การติดตงั โปรแกรมสา้ หรับ บคุ คลทว่ั ไป (Free Trial 30 days) 10 การ Borrow License 11 การตดิ ตงั รูปแบบหนา้ กระดาษ (Template) 14 แนะน้าการใชง้ านโปรแกรม Revit (Introduction to Revit) 17 ชุดคา้ สง่ั แกไ้ ขพืนฐาน (Modify) 18 เส้นระดบั (Level) 26 เสน้ ต้าแหนง่ อา้ งอิง (Gridline) 34 เสา (Column) 38 คาน (Beam) 40 พนื (Floor) 41 หลังคา (Roof) 45 ผนัง (Wall) 51 บนั ได (Stair) 55 ราวกนั ตก (Rail) 67 ประตู , หน้าตา่ ง 74 ฝ้าเพดาน (Celing) 86 เฟอร์นิเจอร์ (Component) 97 หอ้ งนา้ (Bathroom) 106 วสั ดุ (Materials) 112 สญั ลักษณป์ ระกอบแบบ (Annotate) 117 จัดหนา้ กระดาษ (Sheet) 120 การพิมพ์ (Print) 124 การท้างานแบบเปน็ ทมี (Work Set) 131 Add ins(Enscape) 139 การสร้าง พารามเิ ตอรใ์ ห้สัมพันธโมเดล (Instance Parameter) 142 145 147 4 ห้ามทา้ ซ้า หรอื ดดั แปลง มอบแด่ช่างก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 4 Architecture
1980 1990 2000 2000 – 2015+ Manual CAD 3D Model Object Base Paramatric BIM Drafting Model Computer Aided Building Information Drafting Modeling Manual Drafting สมัยนนั ยังไมม่ เี ทคโนโลยีเกย่ี วกับการออกแบบทา้ ให้นักออกแบบ หรอื สถาปนกิ ต้องใช้การ ออกแบบด้วยการวาดมอื จงึ ใช้เวลาในการเขยี นแบบนานมาก มคี วามผดิ พลาดสงู และแก้ไขงานไดย้ ากมาก CAD (Computer Aided Drafting) ใชค้ อมพวิ เตอรช์ ว่ ยในการออกแบบ ในชว่ งแรกราคาคอมพวิ เตอรค์ อ่ ยข้างสงู ทา้ ใหผ้ ูท้ ส่ี ามารถออกแบบได้ต้องมีเงนิ ทจี่ ะลงทุน และโปรแกรมตอ้ ง Run บนระบบ Dos ใชง้ านยากมาก จนหลงั เรมิ่ เปลีย่ นการทา้ งาน Windows ซ่ึงสามารถใช้ เมาส+์ คีย์บอรด์ ควบคุมได้ การทา้ งานจงึ งา่ ยขึนจนเปน็ ที่นยิ มของนัก ออกแบบ เขยี นแบบ และพฒั นาเปน็ เวอรช์ ัน่ ตา่ งๆ จนถงึ ปัจจบุ ัน โดยใชน้ ามวา่ AutoCAD โดยข้อเสียคือ ใชก้ ารแบง่ แยก ข้อมูลแบบ Layer , ใช้หลกั การเขยี นเส้นขึนเปน็ รปู รา่ งท่ตี อ้ งการ 3D Model การพฒั นาจากการออกแบบในรปู แบบจาก 2มติ ิ สู่ 3มติ ิ โดยซอฟแวรท์ ่ถี ูกพฒั นาขนึ คอื 3dsmax และ AutoCAD 3D ปจั จบุ ัน 3dsmax ถกู น้าไปใชใ้ นทาง Media Entertainment มากกว่าเก่ียวกับการสรา้ ง Animation สรา้ งหนงั CG ต่างๆ และถกู แยกออกมาเปน็ 2 ตวั คือ 3dsmax (ส้าหรับงาน Media) , 3dsmax Design (งานออกแบบ) Object Base คือเริ่มมีการก้าหนดฐานข้อมูลให้กับวตั ถุนนั ๆ สามารถขนึ งาน 3 มติ ไิ ดง้ ่ายขนึ เช่ือมความสมั พันธ์ ระหว่าง 3D กับ 2D แต่ข้อมลู ทไ่ี ด้ยงั กระจดั กระจายอยู่ ไม่มกี ารแยกเปน็ สัดส่วน Paramatric Model เพมิ่ การความสมั พันธร์ ะหวา่ งตวั วตั ถุกบั ฐานขอ้ มูล สามารถปอ้ นค่าแกไ้ ขรูปทรงตา่ งๆ ได้ การทา้ งานงา่ ยสอดคลอ้ งกันระหวา่ ง 2D กบั 3D ความผดิ พลาดนอ้ ยลง ซอฟแวรใ์ นตอนนันคอื AutoCAD Architecture BIM ได้ถกู น้าเสนอแนวคิดครังแรกโดย Charles M. Eastman ตพี มิ พ์ในวารสารเอไอเอ (AIA Jourmal) เม่ือปี ค.ศ. 1975 (พ.ศ.2518) โดยใชช้ อ่ื ว่า “Building Description System” จนเมอื่ ปี ค.ศ. 1986(2529) จงึ ไดเ้ ปลย่ี นมาใช้ คา้ วา่ “Building Information Modeling” ทน่ี ้าเสนอโดย Robert Aish ปัจจบุ ัน BIM ถูกน้ามาใชก้ ับงานออกแบบ สถาปตั ยกรรมมากขนึ เนื่องจากความสามารถในการผนวกการทา้ งานออกแบบสถาปตั ยกรรม ทงั 2มิตแิ ละ 3มติ ิ เขา้ ดว้ ยกนั อยา่ งมีประสิทธิภาพ อกี ทังยงั สามารถนา้ แบบจ้าลองอาคารและขอ้ มูลตา่ งๆ ในแบบจ้าลองอาคาร ไปใชใ้ นการ ท้างานขันตอ่ ๆ ไป รวมถงึ งานในสาขาวชิ าชีพดา้ นอ่นื ทเ่ี กยี่ วขอ้ ง เช่น วศิ วกรรม งานก่อสร้างและบรหิ ารงานโครงการ กอ่ สรา้ ง งานบา้ รงุ รกั ษาและบรหิ ารจดั การอาคาร และวเิ คราะหก์ ารใชพ้ ลงั งานในอาคาร เปน็ ตน้ (ข้อมลู อา้ งอิงจาก หนังสอื Thailand BIM Guideline ของทางสมาคมสถาปนกิ สยามในพระบรมราชปู ถมั ภ์) 5 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ ่างกอ่ สร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 5 Architecture
BIM คอื อะไร? BIM Building Information Modeling BIM (Building Information Modeling) คอื กระบวนการทา้ งานก่อสร้างสมยั ใหม่ ทนี่ า้ เอาเทคโนโลยีแต่ละดา้ น มาผสานรวมกัน โดยการสร้างแบบจ้าลองโมเดล 3มติ ิ จนเกิดเป็น Process การทา้ งาน ตงั แต่ Conceptual Design > Design > Anylsis > Simulation > Green Building > Estimated > Shop Drawing > Fabrication > Building Construction > ไปจนถงึ ระบบ CM (Construction Management) เพอ่ื ลดเวลาการทา้ งาน ลดตน้ ทนุ ทรัพยากรทไี่ ม่ จ้าเป็น ลดการสญู เสีย(waste) และลดปญั หาการกอ่ สร้างทจ่ี ะเกดิ ขนึ ในอนาคต ทา้ ให้งานท่ีออกมามีคุณภาพทด่ี ีขนึ (Time Cost Quality) หลกั การทา้ งานของ BIM คอื การรวบรวมฐานขอ้ มูล Database เกยี่ วกบั องคป์ ระกอบของอาคารและส่ิงปลกู สรา้ ง ตา่ งๆ ไว้ในโมเดลจา้ ลอง 3มิติ เพือ่ ส่งตอ่ ข้อมูลให้ผใู้ ชร้ ายอน่ื ๆ เข้าใจไปในทิศทางเดียวกนั ซงึ่ แตกต่างจาก AutoCAD ที่สร้างสมมตุ ฐิ านขนึ มาเองวา่ เส้นสีต่างๆ ใหค้ วามหมายเปน็ วตั ถชุ นิ นันๆ แต่ทางกลบั กัน BIM คอื คลกิ สร้าง ผนงั กค็ อื ผนัง และทส่ี า้ คัญกวา่ นนั คอื เวลาปรับแกว้ ตั ถุตา่ งในโมเดล รปู ดา้ น แปลน อ่นื ๆ กจ็ ะถูกแกไ้ ขตามไปดว้ ยอตั โนมตั ิ สามารถถอดประมาณการวตั ถทุ ใ่ี สเ่ ขา้ ไปในโมเดลออกมาไดด้ ้วย ตลอดจนท้าแบบก่อสรา้ ง แบบงานสถาปตั ยกรรม ใน รูปแบบ 2มิติ ได้อัตโนมัติ 6 ห้ามท้าซ้า หรอื ดดั แปลง มอบแดช่ ่างกอ่ สร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 6 Architecture
“BIM ไมใ่ ช่ Software แตค่ ือ กระบวนการทางาน” Software ชว่ ยให้คณุ ทางานงา่ ยขน้ึ แค่ 15% ส่วนทเี่ หลือคอื กระบวนการทางานและแนวคดิ 7 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 7 Architecture
การกาหนดมาตราฐาน BIM (LOD) LOD (Level Of Development) คือ การก้าหนดระดบั ความละเอยี ดของงานเพ่อื ใหก้ ารสือ่ สารเดินไปทศิ ทางเดียวกนั ซึง่ แตเ่ ดิมที่ เปน็ AutoCAD ไม่ได้มกี ารกา้ หนด จึงทา้ ใหง้ านท่ีออกมามหี ลายรปู แบบเช่น บางงานละเอยี ดมากๆ กับอีกงานท่ีหยาบๆ แตร่ าคาทไี่ ด้ไม่ แตกตา่ งกนั ท้าใหเ้ ปน็ ขอ้ ถกเถียงกนั ระหว่างวงการ เพราะฉะนนั BIM ทางสมาคมสถาปิก จงึ ก้าหนดความละเอียดเปน็ มาตราฐาน โดยใช้ชื่อเรียกเปน็ ตัวเลข เชน่ LOD100 ,LOD200 LOD300 , ฯลฯ ซง่ึ แตะ่ ละ LOD จะแบ่งตามความละเอยี ดของงานเช่น Conceptual Design , Shop Drawing , As-Build ฯลฯ เปน็ ต้น ซึ่งแต่ ละ LOD กจ็ ะมคี า่ ใช้จ่ายท่แี ตกตา่ งกนั ออกไป ขนึ อยกู่ บั ความยากง่ายของงาน ตวั อยา่ ง LOD (Level of Development) มาตราฐานการกา้ หนด LOD ของแต่ละประเทศ 8 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 8 Architecture
ความตอ้ งการของระบบปฏบิ ตั กิ าร Minimum: Entry-Level Configuration Operating System ¹ Microsoft® Windows® 7 SP1 64-bit: Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium Microsoft® Windows® 8 64-bit: Windows 8 Enterprise, Pro, or Windows 8 Microsoft® Windows® 8.1 64-bit: Windows 8.1 Enterprise, Pro, or Windows 8.1 CPU TypeSingle- or Multi-Core Intel® Pentium®, Xeon®, or i-Series processor or AMD® equivalent with SSE2 technology. Highest affordable CPU speed rating recommended. Autodesk® Revit® software products will use multiple cores for many tasks, using up to 16 cores for near-photorealistic rendering operations. Memory 4 GB RAM Usually sufficient for a typical editing session for a single model up to approximately 100 MB on disk. This estimate is based on internal testing and customer reports. Individual models will vary in their use of computer resources and performance characteristics. Models created in previous versions of Revit software products may require more available memory for the one-time upgrade process. Video Display 1,280 x 1,024 with true color Video Adapter Basic Graphics: Display adapter capable of 24-bit color Advanced Graphics: DirectX® 11 capable graphics card with Shader Model 3 as recommended by Autodesk. Disk Space 5 GB free disk space Media Download or installation from DVD9 or USB key Pointing Device MS-Mouse or 3Dconnexion® compliant device Browser Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (or later) Connectivity Internet connection for license registration and prerequisite component download อ้างองิ จาก เว็บไซค์ของทาง Autodesk https://knowledge.autodesk.com/support/revit-products/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for- Autodesk-Revit-2015-products.html 9 หา้ มทา้ ซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 9 Architecture
Performance: Large, complex models Operating System ¹ Microsoft® Windows® 7 SP1 64-bit: Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium Microsoft® Windows® 8 64-bit: Windows 8 Enterprise, Pro, or Windows 8 Microsoft® Windows® 8.1 64-bit: Windows 8.1 Enterprise, Pro, or Windows 8.1 CPU TypeMulti-Core Intel® Xeon®, or i-Series processor or AMD® equivalent with SSE2 technology. Highest affordable CPU speed rating recommended. Autodesk® Revit® software products will use multiple cores for many tasks, using up to 16 cores for near-photorealistic rendering operations. Memory 16 GB RAM Usually sufficient for a typical editing session for a single model up to approximately 700 MB on disk. This estimate is based on internal testing and customer reports. Individual models will vary in their use of computer resources and performance characteristics. Models created in previous versions of Revit software products may require more available memory for the one-time upgrade process. Video Display 1,920 x 1,200 with true color Video Adapter DirectX® 11 capable graphics card with Shader Model 3 as recommended by Autodesk. Disk Space 5 GB free disk space 10,000+ RPM (for Point Cloud interactions) or Solid State Drive Media Download or installation from DVD9 or USB key Pointing Device MS-Mouse or 3Dconnexion® compliant device Browser Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (or later) Connectivity Internet connection for license registration and prerequisite component download อา้ งอิงจาก เวบ็ ไซค์ของทาง Autodesk https://knowledge.autodesk.com/support/revit-products/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for- Autodesk-Revit-2015-products.html 10 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 10 Architecture
การตดิ ตง้ั โปรแกรมสาหรบั นกั ศกึ ษา (Students License) สำหรับนักเรียน นกั ศกึ ษำ Free software download for students & educators สามารถใช้ License เพ่อื การศกึ ษาได้ฟรี 3 ปี 1. การสมัครสมาชิก Autodesk 1. ส้าหรบั นกั ศึกษาเขา้ ไปท่ี เวบ็ ไซค์ http://www.autodesk.com/education/free-software/revit 2. คลิกแถบ Creat Account 11 หา้ มทา้ ซา้ หรอื ดัดแปลง มอบแด่ชา่ งก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 11 Architecture
3. กรอกรายละเอยี ดขอ้ มลู ประเทศ วนั เกดิ Student – นกั ศกึ ษา Faculty – คณุ ครู ชอ่ื จริง Mentor – ท่ปี รึกษา นามสกุล ช่อื แฝง อีเมล์ อีเมล์ รหสั ผ่าน ตวั พิมพใ์ หญ่ + ตวั เลข รหสั ผ่าน ตวั พมิ พใ์ หญ่ + ตวั เลข 2. การดาวนโ์ หลด 1. ให้ Login รหสั ผา่ นเขา้ มา 2. จากนันเลอื ก Platform ตา่ งๆ 3. เมื่อไดแ้ ลว้ กด Install Now 4. จะปรากฏหนา้ ตา่ งขึนมาใหเ้ ราตกิ๊ ถกู ท่ีชอ่ ง I Accept แลว้ คลิก Install เวอร์ชนั่ ภาษา Windows 32 หรือ 64 bit 12 หา้ มท้าซ้า หรอื ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 12 Architecture
3. การติดตงั โปรแกรม 1. เปดิ โปรแกรมขึนมาแลว้ กด Install 2. เลือกท่ีอยู่ไฟล์ (ตามโปรแกรมให้มา) กด Install 3. รอติดตงั โปรแกรม 4. เมื่อเสรจ็ แลว้ จะขึน Successfully กด Finish เสรจ็ สินการตดิ ตัง 5. เม่ือตดิ ตังเสร็จแล้วเปิดโปรแกรมขนึ มาจะปรากฏหน้าตา่ งพร้อมใชง้ าน 13 ห้ามทา้ ซา้ หรอื ดัดแปลง มอบแดช่ ่างก่อสร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 13 Architecture
การตดิ ตงั้ โปรแกรมสาหรบั บคุ คลทว่ั ไป (Free Trial) สำหรับบคุ คลทั่วไป Free Trial 30days สามารถทดลองใชไ้ ด้ 30 วนั 1. กำรดำวนโ์ หลดโปรแกรม 1. ส้าหรบั บคุ คลทวั่ ไปที่ เวบ็ ไซค์ http://www.autodesk.com/products/revit-family/free-trial 2. ใส่อเี มล์ แล้วกด Download Now 3. จากนนั ต๊ิกถกู ทงั สองหัวขอ้ แลว้ กด CONTINUE 4. รอดาวน์โหลดเสร็จ จากนนั เปิดโปรแกรมขนึ มา 14 ห้ามท้าซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 14 Architecture
2. กำรติดต้ังโปรแกรม 1. ดบั เบลิ คลกิ โปรแกรมท่ีดาวนโ์ หลดโหลดมาเม่อื สักครู่นี 2. กด Install 3. (อา่ นสกั นดิ ) เลอื ก I Accept แล้วกด Next 1. เลือกภาษา 2. Stand – Alone 3. I want to try this product for 30 days (ทดลองใช้ 30 วนั ) 5. เลือกทอ่ี ย่ไู ฟล์ (ตามโปรแกรมใหม้ า) กด Install ผ่านไป 6. รอการติดตัง 7. เมื่อกเสรจ็ ก็จะขึน Succesfully ใหเ้ รากด Finish เสรจ็ สินการติดตังโปรแกรม 15 หา้ มทา้ ซ้า หรอื ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 15 Architecture
3. กำรใช้งำน 1. เปดิ โปแกรมขนึ มาจะปรากฏหน้าตา่ งวา่ “30” นนั คือจ้านวนวนั ทเ่ี หลือ จากนันคลิกเลือก Try เพ่ือเร่มิ โปรแกรม 2. จะปรากฏหน้าตา่ งพรอ้ มใช้งาน 16 หา้ มท้าซา้ หรอื ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 16 Architecture
การ Borrow License การ Borrow License คอื การยืม License ไปใชน้ อกเครือขา่ ย (Server) โดยทางผใู้ ชต้ อ้ งเชอ่ื มตอ่ กับเซฟิ เวอร์หลกั กอ่ นเพอ่ื ให้ สามารถยืมได้ ขน้ั ตอนกำร Borrow License 1. เชอื่ มตอ่ กับเซิฟเวอรห์ ลักกอ่ นและตอ้ งใหท้ ะลุ Proxy ก่อน (คือสามารถเขา้ เวบ็ ไซคไ์ ดต้ ามปกติ) 2. จากนนั เขา้ ไปท่ีโปรแกรม Revit เลอื กแถบเครือ่ งมือ รูป ? > About Autodesk Revit 2016 3. กดปุ่ม Product License Information 4. คลกิ ทีค่ า้ สั่ง Borrow License หรือ ถ้าจะคืนให้กด Return License 5. จะปรากฏหนา้ ตา่ งปฏิทินขนึ มา เลอื กวา่ ต้องการจะยืมถึงวันไหน จากนนั กด Borrow License เมื่อสา้ เรจ็ จะปรากฏหน้าต่าง “You have Successfully borrowed a license” เลอื กวนั ทจี่ ะคนื ถา้ ส้าเร็จจะปรากฏหนา้ ต่าง Successfully การใช้งานโปรแกรม Revit 17 17 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ ่างก่อสร้าง วท.พช. Architecture
การตดิ ตง้ั รปู แบบหน้ากระดาษ (Template) ทางสมาคมสถาปนิกสยามในพระบรมราชูปถัมภ์ ได้จดั ท้า Template ของประเทศไทยไว้ เพอ่ื ใหผ้ ้ใู ช้เลอื กใชง้ านไดส้ ะดวก โดยไม่ ตอ้ งเสยี เวลาตังคา่ ใหม่ ซง่ึ จะเปน็ มาตราฐานเดยี วกนั ทั่วประเทศ 1. กำรดำวน์โหลด Template 1. เข้าไปทเี่ ว็บไซค์ http://www.asa.or.th/en/node/132257 2. เลือกหวั ข้อ Download : Case Study & Template for Autodesk Revit 3. ท้าการ Download 2. กำรคัดลอกไฟล์ (Copy&Paste) 1. แตกไฟล์ท่ดี าวนโ์ หลดมา จะได้ไฟลป์ ระมาณนี 2. เขา้ ไปท่ี โฟลเดอร์ Revit Template ใหท้ า้ การ Copy ไฟล์ ASA_Metric ทงั สองไฟล์ 3. เข้าโปรแกรม Revit คลกิ New… เลือก Browse… 4. Paste ไฟล์ท่ี Copy มาวางลงไป 18 หา้ มท้าซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแด่ช่างกอ่ สร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 18 Architecture
3. การติดตงั Template ลงในโปรแกรม 1. คลิกทแ่ี ถบคา้ สง่ั File > Option 2. เลือกแถบค้าส่งั File Location กดเครอ่ื งหมายบวก แล้วเลอื กไฟล์ ASA_Metric 3. จัดลา้ ดับโดยการคลิกที่เครอ่ื งหมายลูกศร ขนึ -ลง 4. เมื่อได้แล้วกด OK 5. Project Template ก็จะปรากฏในหนา้ ต่าง หนา้ แรกแล้ว 19 ห้ามท้าซ้า หรอื ดัดแปลง มอบแด่ช่างกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 19 Architecture
รายละเอยี ดของ ASA_Metric Template กจ็ ะประกอบด้วยส่วนตอ่ ไปนี (รูปจาก หนงั สือ Thailand BIM Guideline ของทางสมาคมสถาปนกิ สยามในพระบรมราชูปถัมภ์) 20 ห้ามทา้ ซ้า หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 20 Architecture
21 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 21 Architecture
22 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 22 Architecture
23 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 23 Architecture
24 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 24 Architecture
25 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 25 Architecture
แนะนาการใชง้ านโปรแกรม Revit (Introduction to Revit) โปรแกรม Revit เป็นซอฟแวร์ทถี่ ูกพฒั นาขนึ ภายใต้แนวคดิ ระบบการจัดการที่เรียกวา่ Parametric Building Modeller (การใส่ คุณสมบตั ลิ ักษณะลงไปในโมเดลของอาคารนันๆ) ซ่ึงมีความสามารถใน ออกแบบ เขียนแบบ ประมาณราคากอ่ สรา้ ง การนา้ เสนองานใน รูปแบบตา่ งๆ สามารถสลับมมุ มองจาก 2D -> 3D หรอื จาก 3D -> 2D ไดต้ ลอดเวลา ท้าใหง้ ่ายตอ่ การออกแบบ และชว่ ยในการสอ่ื สารลด ความผิดพลาดท่จี ะเกิดขนึ กอ่ สรา้ งจรงิ สว่ นประกอบต่างๆภายในโปรแกรม เมื่อเปิดโปรแกรมขนึ มาจะพบกบั หนา้ ตา่ ง 1. หน้าตา่ งสา้ หรบั สร้างไฟลง์ านหรือหน้ากระดาษส้าหรบั ท้างาน (Project Template) 2. หนา้ ต่างสา้ หรบั สร้าง Family (เปรียบเหมอื นคลงั สนิ คา้ ) 3. แนะน้าข่าวสารเก่ียวกับโปรแกรม Revit 4. ส้าหรับ Login user Autodesk , Borrow license หรอื ขอความช่วยเหลอื ตา่ งๆ (Help) อันดบั แรกใหเ้ ปดิ ไฟล์ตวั อย่างขนึ มา rac_basic_sample_project ถ้าไม่มสี ามารถดาวนโ์ หลดไดท้ ี่ http://help.autodesk.com/view/RVT/2016/ENU/?guid=GUID-61EF2F22-3A1F-4317-B925-1E85F138BE88 26 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 26 Architecture
เมือ่ เปิดมาก็จะพบกบั หน้าตา่ งรปู แบบประมาณนี 1. Quick Access Toolbar Flie – ส้าหรบั Open , New , Save , Print , ตงั คา่ Option ตา่ งๆ Open – เปิดไฟล์ Save – บนั ทกึ ไฟล์ Synchronize with Central Undo/Redo – ยอ้ นกลบั ไปหนา้ Temporary Dimension – วัดระยะชว่ั คราว Dimension – เสน้ บอกระยะ Tag – สญั ลกั ษณ์ Text – ตวั อักษร 3Dview – สลบั มุมมองจาก 2D เปน็ 3D Section – สรา้ งรปู ตัด Thin Line - การแสดงผลความหนาของเสน้ Windows – สลบั หน้าตา่ ง 27 ห้ามท้าซ้า หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ ่างก่อสร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 27 Architecture
2. Ribbon (เครื่องมือ) กดป่มุ เพอ่ื เปล่ียน Ribbon Full Ribbon Panel Buttons Panel Tiles Tabs รายละเอียดของแถบเครือ่ งมอื ตา่ งๆ การสร้างเพยี งแคค่ ลิกทห่ี ัวขอ้ ท่ีตอ้ งการ สอ่ื สารด้วยรูปภาพทา้ ใหง้ า่ ยตอ่ การใชง้ าน 28 หา้ มทา้ ซ้า หรอื ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 28 Architecture
3. Option bar (ปรับกำรตงั้ คำ่ Model) 4. Properties (กำหนดคณุ สมบตั ิของ Model) เลอื ก Type ของวสั ดุ ก้าหนดคา่ ตา่ งๆ คา่ Information รายละเอยี ด Non-Graphic 5. Project Browser (เลือกมมุ มอง) Floor Plans - ผงั แปลน 3D Views - มมุ มอง 3มติ ิ Elevations – รปู ดา้ น Section – รปู ตัด Section – รปู ตัด Detail - รายละเอียด Detail ต่างๆ Render - การแสดงผลสมจรงิ Legends - รายละเอียดอน่ื ๆ Schedules/Quantities - ประมาณราคา,คา้ นวณวัสดุ Sheet - จัดหนา้ กระดาษ Families - รายละเอยี ดของ Families ทงั หมด Groups - แสดง Groups Revit Link - ใหเ้ ชอ่ื มโยงการทา้ งานแบบ Workset 29 หา้ มทา้ ซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแด่ช่างกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 29 Architecture
6. Draw Area (พ้นื ท่ที ำงำน) View Cube ปรบั เปล่ยี นมมุ มอง Zoom 7. View Control Bar (ควำมคุมกำรแสดงผล) Scale - ปรับเปลี่ยน Scale Detail Level - ปรบั รายละเอยี ดระดบั การมองเห็น หยาบ ปานกลาง ละเอยี ด Visual Style - ปรบั เชดสีการแสดงผล Sun Path - เปดิ /ปดิ แสงจากดวงอาทติ ย์ Shadow - เปดิ /ปิด เงา Render - Render ภาพ Crop Region - เปิด/ปิด กรอบแสดงผล Lock 3Dview - ล็อคมมุ มอง 3มติ ิ ไม่ใหห้ มุนได้ Temporary Hide Isolate – (HH,HI,HR) ซอ่ น Object ช่วั คราว Hidden Element - (EH,EU)ซ่อน Object ถาวร 8. Status Bar (แสดงกำรประมวลผล) 30 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ ่างก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 30 Architecture
กำรควบคมุ กำรแสดงผล 1. กำรหมุน กด Shift ค้างไว้ แล้วกดเมาสป์ ่มุ กลาง เลื่อนซา้ ย – ขวา + 2. กำรขยำย (Zoom) เลื่อน ขึน-ลง เมาส์ปมุ่ กลาง 3. กำรเล่อื นมมุ มอง (Pan) กดเมาสป์ ่มุ กลางคา้ งไว้ เลอื่ นไปในทิศทางทต่ี ้องการ 31 ห้ามทา้ ซ้า หรอื ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 31 Architecture
4. กำรใชง้ ำน View Cube Top View Isometric View Front View Left View ตัวเลือกมุมมองอ่ืน 5. กำรเลอื กวัตถุ คลกิ ซา้ ยคา้ งไวแ้ ลว้ เลือ่ นจากซา้ ย ไป ขวา เลอื กเฉพาะสว่ นทอ่ี ยู่ภายในกรอบ 6. กำรเลือกวตั ถุ คลกิ ซา้ ยคา้ งไว้แลว้ เลอ่ื นจากขวา ไป ซ้าย เลือกทงั หมดท่ตี ดิ กรอบ 32 หา้ มท้าซ้า หรือ ดัดแปลง มอบแด่ชา่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 32 Architecture
มมุ มองใน Project Browser 3D View Floor Plans Section View Elevations View Detail View Renderings Schedules Sheet 33 ห้ามทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแด่ชา่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 33 Architecture
ชุดคาสงั่ แกไ้ ขพนื้ ฐาน (Modify) ชุดค้าสง่ั พืน คือ เคร่อื งมือทีจ่ ะไดใ้ ช้งานอยบู่ อ่ ยๆ เช่น การคดั ลอก การย้าย การหมนุ เป็นต้น 1. แนะนา้ ชุดค้าส่ัง เมอ่ื นา้ เมาชจี ะปรากฏชือและค้าอธิบาย ส่วนอกั ษรท่ีอยใู่ นวงเลบ็ คอื (ปุ่มลดั Shotkey) Align (จัดตำแหน่ง) สมมุตวิ ่ามีผนงั อยู่ 2 แนว แตอ่ ยากจัดให้มาอยใู่ นแนวเดียวกนั กค็ ลิกที่คา้ สงั่ Align > คลกิ ที่ผนงั ที่ผนงั หลัก > คลิกท่ผี นงั ที่ตอ้ งการจะย้าย Offset (ขยำย/ยอ่ ) ใชเ้ พ่อี จะขยายหรือย่อเส้นแนวต่าง เช่นตอ้ งการกา้ หนดระยะย่นื ออกไป 1.00 ม. กใ็ ช้คา้ ส่งั นใี นการ offset ออกไป คลิกท่ีคา้ สง่ั Offset > จะมีให้ก้าหนดคา่ ระยะทีจ่ ะ offset ออกไป คัดลอก/ยา้ ยต้าแหนง่ เมอ่ื ตังค่าเสน้ แล้วนา้ เมาส์ไปชีท่ีตา้ แหนง่ ทต่ี อ้ งการ จะปรากฏเส้นปะเกิดขึน คือแสดงใหเ้ ห็นวา่ ดา้ นทจ่ี ะ Offset ออกไปคอื ดา้ นนี เส้นปะแสดงแนว Offset 34 ห้ามท้าซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 34 Architecture
Mirror (กลบั ด้ำน) ใชใ้ นการกลับด้านจากฝ่ังซ้าย ไป ขวา หรอื บน ไป ลา่ ง เปน็ ตน้ คลกิ ท่ีคา้ สงั่ Mirror 1. เลือกวตั ถุที่จะทา้ การ Mirror 2. วาดเส้นแนวแกน อา้ งอิง Move (ย้ำยตำแหน่ง) ใช้ในการเคลือ่ นยา้ ยตา้ แหน่งไปยงั ตา้ แหน่งทตี่ อ้ งการ คลกิ ท่ีคา้ ส่ัง Move 1. คลิกท่ีวตั ถุ ล็อกแนวแกน ปลดลอ็ กแนว 2. คลกิ ที่คา้ สง่ั Move 3. ย้ายไปไว้ตา้ แหน่งท่ตี ้องการ Copy (คดั ลอก) 1. คลกิ ที่วตั ถุที่ตอ้ งการคดั ลอก 2. คลกิ ทคี่ า้ ส่ัง Copy 3. น้าไปวางไวต้ ้าแหนง่ ท่ตี ้องการ ลอ็ กแนวแกน คัดลอกหลายต้าแหน่ง 35 ห้ามท้าซ้า หรือ ดัดแปลง มอบแด่ช่างกอ่ สร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 35 Architecture
Rotate (หมนุ วัตถ)ุ 1. คลิกทวี ตั ถุทีต่ ้องการจะหมุน 2. คลกิ ทคี่ า้ สงั่ Rotate จะปรากฏจดุ กลมเล็กขนึ มา นนั คือจุดหมุน เราสามารถย้ายไดโ้ ดยการคลิกลากจุดนันไปวางตา้ แหน่งทตี่ ้องการ 3. จากนนั ท้าการหมนุ ไปในแนวทตี่ อ้ งการ จดุ หมนุ Trim / Extend (ตดั ,ตอ่ เสน้ ) สมมุติวา่ ผนงั มีระยะห่างกนั อยู่ แตอ่ ยากใหผ้ นงั วงิ่ ชนกันก็ใชค้ า้ ส่งั Trim / Extend 1. คลกิ ท่ผี นัง 2. คลกิ ท่คี า้ สง่ั Trim / Extend 3. คลกิ ผนงั ชนิ ที่ 1 4. คลิกที่ผนงั ชินท่ี 2 จะปรากฏเปน็ เส้นปะแสดงแนวการชน Split (ตัดแบง่ แนว) เช่นผนัง หรอื คานนนั ยาวเกินไปต้องการ ตดั แบ่งเปน็ ช่วงความยาวกก็ ดท่ีคา้ สั่ง Split 1. คลกิ แนวผนังหรอื คานทต่ี อ้ งการ 2. คลิกทีค่ ้าสง่ั Split 3. เลอื่ นเมาส์ไปยงั ต้าแหน่งทตี่ ้องการจะตดั เมื่อได้แล้วใหค้ ลกิ วตั ถุก็จะถูกตดั ขาดออกจากกนั 36 ห้ามท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 36 Architecture
Pin / Unpin (ลอ็ กวัตถ)ุ สัญลักษณ์แสดงว่าถกู ลอ็ กอยู่ คือการล็อกวัตถุเพอ่ื ไม่ให้ลบหรอื เคลือ่ นย้ายต้าแหน่งได้ Array (คัดลอกวตั ถุตำมแนวแกน) คอื การคัดลอกวตั ถุท่มี รี ะยะหา่ งเทา่ ๆ กันหลายๆ วตั ถุ ให้เปน็ แนวเดียวกนั 1. เลือกที่วตั ถุ 2. คลิกที่ค้าสงั่ Array 3. เลือ่ นให้ได้ระยะทต่ี อ้ งการ ก้าหนดจ้านวนชนิ 4. ก้าหนดจา้ นวนชนิ ระยะห่าง Scale (ปรับขนำด) 1. คลกิ เลือกท่ีวตั ถุ 2. คลกิ ท่ีค้าสั่ง Scale 3. จดุ อา้ งองิ ที่ 1 4. จดุ อา้ งองิ ที่ 2 5. เลือ่ นเพื่อปรับขนาด จากนนั คลกิ เพอ่ื ยนื ยนั ขนาด 37 หา้ มทา้ ซา้ หรอื ดัดแปลง มอบแด่ชา่ งกอ่ สร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 37 Architecture
การสรา้ งเสน้ ระดบั (Level) LL Level เส้นระดับคือเสน้ ที่ใช้แบง่ ระยะความสูงแตล่ ะชัน โดยเสน้ ระดบั ตามมาตราฐานจะอา้ งองิ เปน็ เสน้ ระดบั ของพืนแต่ละชนั ถา้ เปิดไฟลจ์ ากโปรแกรมขึนมาใหม่ จะเห็นไดว้ ่าโปรแกรมจะให้มาแค่ Level1 , 2 เทา่ นัน เราสามารถเพ่ิมจ้านวนชันเขา้ ไปได้อีกตามวธิ ีการ ต่อไปนี 1. ดบั เบลิ คลกิ ท่ี Elevation (Building Elevation) เลอื กรปู ดา้ นขึนมา จะสงั เกตุเหน็ ว่าจะมเี สน้ ระดับแค่ 2 ชนั เส้นระดบั แตล่ ะชนั จะสัมพนั ธ์กับ Floor Plans คอื เมื่อเราสรา้ งเสน้ ระดับขนึ Floor Plans ก็ จะปรากฏชื่อตามเสน้ ระดบั ทเี่ ราสรา้ งขนึ มาใหมด่ ว้ ย สมมุตวิ ่าเวลาเราจะสรา้ งผนงั ที่ใช้ 2 เราก็ดบั เบิลคลิกที่ Floor Plans > Level 2 แสดงชือ่ Level เสน้ ระดบั Reference Level ใหก้ า้ หนดเป็นระดับของ Top Floor Construction (Lไม่ใช่ระดบั Floor Finish) L แสดงความสงู จากระดบั +0.00 – ระดบั ปจั จบุ ัน 2. การเพมิ่ เสน้ Level ใหค้ ลิกที่ Architecture หรอื Stucture ก็ไดเ้ หมือนกัน > Level 3. คลิกลากเส้นจาก ซ้ายไปขวา โดยให้จดุ เร่ิม จบ เปน็ แนวเสน้ ประเดียวกัน สงั เกตุวา่ ตรง Floor Plan จะเกิด Level ขึนมา 4. กา้ หนดความสงู เสน้ ระดบั โดยสามารถทา้ ได้ 2 วิธคี ือ กา้ หนดผา่ น Dimension กบั ก้าหนดผ่านเส้นระดบั 5. กา้ หนดชื่อของเสน้ ระดบั 6. เลือกสัญลกั ษณะของเส้นระดบั โดยไปที่ Properties ลากจากซา้ ย ไป ขวา กำรแก้ปัญหำเม่ือสรำ้ งเส้น Level ไปแลว้ ไมข่ น้ึ ช่ือใน Floor Plan 1. ใหไ้ ปที่ View > Plan View เลือกเปน็ > 2. จะปรากฎหนา้ ตา่ ง New Floor Plan ขนึ มา ใหเ้ ราเลอื ก Level ท่จี ะเพม่ิ เข้าไปใน Floor Plan 3. เม่อื ไดแ้ ล้วกด OK 38 หา้ มทา้ ซา้ หรอื ดดั แปลง มอบแดช่ ่างก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 38 Architecture
กำรตง้ั คำ่ Properties กำรมองเห็นแต่ละ Level Floor Plan - คอื แสดงช่อื Level ท่เี ราใช้งานอยู่ Edit Type – กา้ หนดรายละเอียด Type View Scale - 1:100 แสง Scale ปัจจบุ ัน Scale Value – ก้าหนด Scale เอง Display Model – การแสดงผล Normal ปกติ , Halftone แบบจาง , Do not display ไม่แสดงผล Detail Level – ก้าหนดความละเอยี ด Parts Visibility – การแสดงผล แนะน้าเป็น Show Original (ตวั อนื่ จะใช้เม่ือมกี ารแก้ไข Edit Path ) Visibility/Graphic – ก้าหนดรายละเอยี ดของการแสดงผล Graphic Display – กา้ หนดเก่ียวกับ Background , แสงและเงา Underlay – ใชส้ า้ หรับการมองเหน็ แตล่ ะชนั เชน่ ท้างานอย่ชู นั 2 อยากดราฟรายละเอยี ดชนั 1 ก็ Underlay : Level 1 Underlay Orientation – เลือกว่าจะ Underlay จาก Plan(พืน) หรอื Ceiling(ฝา้ ) Orientation – ปรับทศิ ตัวอาคาร Project North (ยดึ ตามกระดาษ) , Ture North (ตามทศิ เหนือ ตงั คา่ Location กอ่ น) Wall Join Display – แสดงรอยตอ่ ของผนงั Discipline – แสดงเฉพาะส่วนทีเ่ ป็นงาน Architectural , Structual , Mechanical Show Hidden Lines – การแสดงเสน้ ประ Color Scheme Location Color Scheme ก้าหนดสี ของสัดสว่ นต่างๆ ใช้ในงานแบง่ Room System Color Scheme Default Analysis Display – ตังคา่ รายละเอียดของเสน้ Analysis Sun Path – เปิด-ปิด แสงจากดวงอาทติ ย์ Crop View Crop Region Visible ก้าหนดขอบเขตการมองเห็น Annotation Crop View Range – กา้ หนดระดบั การตดั ของการมองเหน็ แตล่ ะชนั Associated Level Scope Box Depth Clipping – เลอื กตดั การแสดงผลด้านลา่ ง View Template – เลอื กรูปแบบการมองเหน็ View Name – แสดงชือ่ ระดับ Dependency Title on Sheet – แสดงช่ือหนา้ กระดาษ Referencing Sheet Referencing Detail Phase Filter – เลือกเฟสกำรมองเหน็ Phase – เฟส ใหม่หรือเกา่ 39 หา้ มท้าซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ ่างก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 39 Architecture
การสร้างเสน้ ตาแหนง่ อ้างองิ (Gridline) GR Gridine คอื เส้นบอกต้าแหน่งอ้างอิงของจุดตดั ระหวา่ งแกน X,Y ชว่ ยในการสื่อสารใหเ้ ขา้ ใจกันได้ง่าย ตัวอย่างการอา่ นตา้ แหน่ง GridLine เสาต้นจะถูกเรียกชื่อว่า A1 เสาต้นจะถูกเรยี กชอื่ วา่ B5 กำรสรำ้ ง Gridline (Create Gridline) ตอ้ งอย่ใู นหนา้ Floor Plans 1. เลือกคา้ สั่ง Gridline ขนึ มา Architecture > Gridline (GR) 2. คลิกลากเสน้ จากปลายเสน้ – หัว โดยให้ปลายแตล่ ะดา้ นเสมอกนั 3. กา้ หนดระยะห่างแตล่ ะเสน้ Grid 4. ตังช่อื เสน้ Gridline จะเป็นระบบกงึ่ อตั โนมัติ คือโปรแกรมจะรนั ตัวเลขใหเ้ ราเอง แต่เราก็สามารถแกไ้ ขได้เช่นเดยี วกนั การกา้ หนดตวั เลขหรอื ตวั อักษรไม่มมี าตราฐานทีช่ ดั เจน ในที่นี “ใหต้ ัวอักษรอยูด่ ้านขวามอื ส่วนตัวเลขอยดู่ า้ นบน” 5. เปดิ – ปดิ Symbol ลากจากปลาย ไป หัว ใหเ้ สน้ เสมอกัน แนวของเส้น (Propagate Extents) 1. การยดื เสน้ ใหเ้ ราคลกิ ท่ีเสน้ จะปรากฎ 2D , 3D ขนึ มา ใหเ้ ราเลือกเป็น 2D เพื่อยืดเสน้ ได้อิสระ 2. เม่ือเราคลกิ ท่ีเส้นจะปรากฏ Propagate Extents ขนึ มา เลือกชนั ที่ตอ้ งการใหเ้ ปลยี่ นแปลงตาม Propagate Extents คอื Copy ความยาวเส้น Grid ที่เรายดื ออกไปมผี ลต่อชันทเ่ี ราเลอื ก ปรบั เป็น 2D แลว้ ยืดเส้นได้อสิ ระ 40 หา้ มทา้ ซา้ หรอื ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งก่อสร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 40 Architecture
การสรา้ งเสา (Column) CL Column เสาในงานกอ่ สรา้ งมีอยู่ 2 รปู แบบคอื Architecture Column (เสางานสถาปตั ยกรรม) กบั Structure Column (เสารับแรง) เพราะฉะนนั การสรา้ งเสาจา้ เป็นตอ้ งสรา้ ง เสาทงั สองชนดิ ขึนมาเพือ่ ใหค้ า้ นวณปรมิ าณตา่ งๆ ออกได้ถูกตอ้ ง กำรสร้ำงเสำงำนโครงสร้ำง (Structure Column) 1. คลกิ ทแี่ ถบ Structure > Column 2. การตงั คา่ ตา่ ง Properties ต่าง หมุนตามต้าแหนง่ ท่ีวางลงไป - Depth – ลึก - ก้าหนดความสูงถึง Level…. ขอบเขตของห้อง - Height – สูง - Unconnect ใสค่ วามสูงเอง Load Family รปู แบบอนื่ เลือกรปู แบบของเสา สร้างเสาแนวด่งิ Edit Type – ปรับคา่ Parameter ต่าง สร้างเสาแบบเอียง Move With Grids – ใหเ้ คลอื่ นย้ายตามเสน้ Gridline Room Bounding – ขอบเขตของห้อง Stuctural Material – เลอื กวัสดุสา้ หรับงานโครงสรา้ ง Enable Analytical Model – ใช้ Model สา้ หรบั วิเคราะหง์ านโครงสร้าง ใสเ่ สาตามจุดตดั Grid Rebar Cover – ระยะ Cover ของคอนกรีต Volume – แสดงปรมิ าตรคอนกรีต ใส่เสาตามต้าแหน่ง ของเสา Architecture ใส่ Tag (สัญลักษณ์) กำรสร้ำงแบบคลกิ วำง หลังจากท่กี ้าหนดค่าตา่ งๆ เรยี บร้อยแลว้ เราสามารถคลกิ วางเสาไดเ้ ลย กำรสร้ำงแบบตำมจุดตัดเส้น Grid (At Grids) ใหล้ ากเมาส์จากขวาไปซ้าย (Drag Mouse) ผ่านจดุ ตดั เส้น Grid ทต่ี ้องการ เสาจะปรากฏขึน จากนันกด Finish 41 ห้ามทา้ ซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 41 Architecture
กำรสรำ้ งหนำ้ ตดั เสำขึ้นมำใหม่ (Create New Section Column) นอกจากหนา้ ตัดเสาทต่ี ิดมากับโปรแกรม Revit แลว้ เรายังสามารถเพิ่มหน้าตดั ตามท่ีเราตอ้ งการเขา้ ไปได้ด้วย โดยการคลกิ ท่ี Edit Type > Duplicate ตงั ช่อื ใหมข่ ึนมา จากนนั กจ็ ะปรากฏหน้าต่างให้เรากา้ หนดค่า ความกวา้ งxยาว ตามรปู ถ้าต้องการ Add หนา้ ตัดรูปแบบใหม่เขา้ มาใชใ้ หเ้ รา คลิกที่ File > New > Family > - Metric Structural Column (ส้าหรับงานโครงสรา้ ง) - Metric Column (สา้ หรบั งานสถาปตั ยกรรม) ก็จะปรากฏหน้าตา่ งใหมข่ นึ มาให้เราใชส้ ้าหรบั สรา้ ง Family รปู แบบหนา้ ตา่ ง Family 42 หา้ มท้าซา้ หรือ ดัดแปลง มอบแด่ช่างกอ่ สร้าง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 42 Architecture
กำรสรำ้ ง Family ใหม่ 1. ให้เราลบเส้นบอก ระยะต่างๆ ออกก่อน จบเหลอื เป็นพนื ที่เปลา่ Delete (DE) 2. เลือกรปู แบบของการสรา้ ง (จะสาธติ เปน็ แบบ Extrusion) 3. คลิกท่ี Extrusion ใชเ้ ครอื่ งมือวาดหน้าตัดขึนมา จากนนั กด Finish 4. การก้าหนดความสูงตามเส้นระดบั Level 1. ไปรปู ด้าน Front View 2. จากนันลากเสน้ จดุ ขึนไปจนถงึ เสน้ Level 3. กดล็อครูปกุญแจ 5. เม่อื ไดแ้ ลว้ ให้ Save As แล้ว Load into Project 43 ห้ามท้าซา้ หรอื ดัดแปลง มอบแด่ช่างก่อสร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 43 Architecture
กำรสร้ำงเสำแบบกำหนด Parameter ได้ การกา้ หนด Parameter คือ เราสามารถสร้างเสาทม่ี ีรูปร่างหนา้ ตดั เดียวกนั แต่คนละขนาด จึงใช้วิธีการกา้ หนดคา่ พารามิเตอร์ แทน การแกไ้ ขหนา้ ตัด วธิ ีนีจะงา่ ยต่อการเพิม่ หรอื ลด ขนาดหน้าตัดของเสา เพียงแค่แกไ้ ขตวั เลขภายใน ทุกอย่างกจ็ ะเปลย่ี นแปลงเองอัตโนมัติ 1.สรา้ งหน้าตดั ขึนมาตามตัวอยา่ งก่อนหน้านี 2. ใสเ่ สน้ บอกระยะตา่ งๆ ให้ครบ 3. จากนนั คลกิ เลอื กเส้น Dimension ท่ตี ้องการก้าหนดค่า 4. จากนันไปท่คี า้ สง่ั Label เลือก Add parameter จะปรากฏหน้าต่าง ใหต้ ังชือ่ ตามตอ้ งการ และตังค่าตามรปู ภาพ เมอ่ื เสรจ็ จะมีตวั ชอื่ ประกอบเสรจ็ Dimension 5. ทดลองปรับคา่ เราสามารถปรบั คา่ ได้โดยไปท่ี Edit Type แล้วทดสอบปรบั ค่าตา่ งๆ 44 หา้ มท้าซ้า หรือ ดดั แปลง มอบแด่ช่างกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 44 Architecture
การสรา้ ง คาน (Structure Beam) Beam คือ คานโครงสร้างที่รองรับผนังและพืน โดยโปรแกรม Revit จะมีคานให้เราเลอื กหลายแบบ เชน่ คานเหลก็ ไม้ คอนกรตี ขั้นตอนกำรสรำ้ งคำน 1. ไปท่แี ถบคา้ สัง่ Structure > Beam 2. กา้ หนดคา่ Properties ตา่ งๆ ระดบั Level ทา้ งาน กา้ หนดให้เป็นโครงสร้างแบบไหน เปิดใข้ Snap ให้หนา้ 3D เปดิ -ปิด เส้นตอ่ เนอ่ื ง Properties เลอื กรูปแบบของคาน ประกอบดว้ ยคานเหล็กคาน คอนกรีต (เพ่ิมโดยสร้าง Family > Metric Structural Framing - Beams and Braces Edit Type ปรบั คา่ Parameter ต่างๆ Constraints กำหนดขอ้ จำกดั ตำ่ งๆ Reference Level ระดบั อา้ งอิง Work Plane พืนทท่ี า้ งาน Strart Level Offset ระดับความสงู ของจุดเรมิ่ End Level Offset ระดับความสูงของจดุ จบ Orientation คุณสมบตั ิ Cross-Section Rotation หมนุ หน้าตดั Geometric Position กำหนดตำแหน่งตำ่ งๆ ของโมเดล (Y คือแนวระนำบ , Z คือแนวดง่ิ ) Yz justification จุดอา้ งอิงแกน YZ *Uniform – รูปแบบเดยี วกนั Independent – ปรับอสิ ระ Y justification ตา้ แหน่งแกน Y *Origin – ตามโปรแกรมก้าหนด Y Offset Value ปรับค่า Offset เอง Z justification จดุ อ้างองิ แกน Z (แนะน้าเป็น Top) ยกเว้นคานคอดินให้ปรับเปน็ Bottom z Offset Value ปรบั ค่า Offset เอง Materials and Finishes (ก้าหนดแมททเี รียลและวสั ดตุ กแต่ง) Structural Material ก้าหนดแมททีเรียล Structural (เกย่ี วกับโครงสร้ำง) Cut Length แสดงความยาว ใหใ้ ช้คา่ นใี นการถอด Schedule Dimension (แสดงคำ่ Information ต่ำง) Length ความยาวรวม Volume ปรมิ าตรคอนกรตี Elevtation at Top ระดบั ความสงู รูปด้าน 45 หา้ มทา้ ซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแด่ช่างกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 45 Architecture
Elevtaion at Bottom ระดบั ความลูกรูปดา้ น 3. สร้างคานตามต้าแหน่งท่เี ราตอ้ งการโดยการลากจากจดุ หนงึ่ -จดุ หนึ่ง หรือใชค้ า้ ส่งั On Grids ก็ได้ 3.1 การลากแบบ Manual ลากเส้นจากจุดเรม่ิ ต้น – จดุ สนิ สุด 3.2 การสร้างแบบ On Grids 1. คลิกทีค่ า้ สัง่ On Grids 2. ลาก Drag Mouse จากขวาไปซา้ ย แลว้ กด Finish จากนันก็ไลล่ บคานท่เี ราไม่ต้องการออก ก็จะไดร้ ูปแนวคานออกมา รูปด้าน รูป 3D View (จะสังเกตเุ ห็นว่าแนวคานจะอย่ใู ตเ้ สน้ Reference Level ตามที่เราได้ปรบั ค่า Top/Bottom) ถ้าเป็นคานห้องนา้ ใหเ้ ราไปปรับคา่ zOffset Value : ตามค่าทตี่ อ้ งการ 46 หา้ มท้าซ้า หรอื ดดั แปลง มอบแดช่ ่างกอ่ สรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 46 Architecture
4. ใสส่ ัญลักษณ์ No. คาน โดยให้คานทม่ี หี น้าตัดและการเสริมเหลก็ เปน็ คาน No.เดียวกัน GB – คานคอดิน B – คานชนั 2 , 3 ,..... RB – คานหลงั คา โดยการคลิกที่ Annotate > Tag All จะปรากฏหนา้ ตา่ งขนึ มาให้เราเลอื กเปน็ > Structural Framing Tags จะสรา้ งชอื่ ให้เราเองอตั โนมตั ิ ชือ่ นจี ะสัมพันธ์ กับชอ่ื Type ทเี่ ราตงั ไว้ กำรคัดลอกคำนกรณีทแ่ี ต่ละชั้นเหมือนกนั (Copy To Clipboard) 1. เลือกแนวและตา้ แหนง่ คานทีต่ อ้ งการจะ Copy 2. กดปมุ่ Copy To Clipboard 3. การวาง ใหก้ ด Drop Paste แล้วเลอื กเป็น Aligned To Selected Levels 4. เลือก Level ท่ีต้องการจะ Copy ไป 47 ห้ามท้าซ้า หรือ ดัดแปลง มอบแดช่ า่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 47 Architecture
5. กจ็ ะได้คานตามท่เี รา Copy มา จากนนั กไ็ ล่ลบคานที่ไม่ตอ้ งการทงิ ไป รูป 3D View Step การสรา้ งคานไลจ่ าก คานคอดิน > คานชนั 2 > คานหลังคา คานคอดนิ คานชนั 2 คานหลงั คา รปู การสรา้ งคานระดับ Advand ของ Revit สามารถใส่ Rebar ได้ดว้ ย เครดติ : https://i.ytimg.com/vi/jKZ4eGcExrU/maxresdefault.jpg 48 ห้ามทา้ ซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งก่อสรา้ ง วท.พช. การใชง้ านโปรแกรม Revit 48 Architecture
กำรสร้ำงหน้ำตัดคำน (Create Beam Section) File > New > Family > Metric Structural Framing - Beams and Braces ก็จะปรากฏรปู ขนึ มา 1. ใหค้ ลิกทเ่ี ส้น Model ของคาน แลว้ กด Edit Extrusion แลว้ เลอื กเป็น Elevation : Left (เพือ่ ไปแกไ้ ขรปู ตัดดา้ นซา้ ย) 2. ลบเสน้ Reference อื่นทงิ ไป แล้วสร้างหน้าตัดใหมข่ นึ มา เมื่อไดห้ น้าตัดทตี่ ้องการแลว้ กด Finish Delete 49 ห้ามทา้ ซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแด่ชา่ งกอ่ สรา้ ง วท.พช. หนา้ ตัดใหม่ 49 Architecture การใชง้ านโปรแกรม Revit
3. จากนันกลบั ไปที่ Floor Plan > Ref.Level ยดื เสน้ ไปเสน้ ทังสองดา้ นออกจนสุด แลว้ กดล็อคกุญแจ 4. เมื่อเสรจ็ แลว้ ใหก้ ด Save As.. ตังช่ือต้องการแล้ว Load into Project ก็จะไดห้ น้าตดั คานตามรปู แบบทต่ี อ้ งการ 50 หา้ มท้าซา้ หรือ ดดั แปลง มอบแดช่ า่ งกอ่ สร้าง วท.พช. การใช้งานโปรแกรม Revit 50 Architecture
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155