3. ใช้เมา้ ส์จับตัวชีท้ ั้ง 3 เลอื่ น ปรบั ตาำ แหน่งใหม่ ปรับตัวชี้สีดาำ และขาวให้พอดีกับฐานของกราฟ และปรับ ตวั ชี้สีเทาอีกเล็กน้อย เพื่อทำาให้ภาพสว่างข้ึน เปล่ียนจากกลางคืน เปน็ กลางวนั 4. ที่ Channel : Blue ใชเ้ ม้าสจ์ ับตัวชที้ ั้ง 3 เลอ่ื น ปรบั ตำาแหน่ง ใหม่ จดุ ประสงค์เพอื่ ลดสนี าำ้ เงินลง ซึ่งจะเรง่ สีเหลอื งขน้ึ มาโดย อัตโนมตั ิ เพราะสเี หลอื งเปน็ สตี รงขา้ มของสีน้ำาเงนิ Output Levels : ใช้ปรับความกว้างของโทนต่างๆใหม่ ทุกแชนแนล ความกว้างปกติของโทน ก็คือ 0-255 ซ่ึงมี 256 ระดับ Output levels ใช้ปรับความกว้างน้ีใหม่ โดยปรับให้ลดลงได้อย่างเดียว (ทาำ ให้น้อยกว่าหรือเท่ากับ 256 ระดบั ได้อยา่ งเดยี ว) (ในกรณีของ Value) จะทำาให้ความแตกตา่ งระหวา่ งสว่ นมดื และสวา่ งลดลง (Contrast ลดลง) สว่ นมืดจะสว่างขึ้น หรอื ส่วนสวา่ งจะมืดลง (ในกรณีของแชนแนล R, G หรือ B) ความกวา้ งของชว่ งสจี ะลดลง ส่งผลหลายประการเพราะมสี ใี หใ้ ช้นอ้ ยลง ขึ้นอยู่ กบั การปรับตัวชข้ี อง Output Levels เชน่ หากเลือกท่ี Channel : Red จะทำาให้สีแดงเดน่ ขึ้น หรืออ่อนลง(สีอ่ืนจึงเด่น กวา่ ) หรอื ทำาใหค้ วามแตกตา่ งของสีแดงลดลง ภาพต้นฉบับ ท่ี Channel : Value ปรับ Output Levels ดังต่อไปน้ี (0-170) มี Input Levels และ Output Levels ดังนี้ จากคา่ Output Levels ทล่ี ดลง ทำาให้ใชส้ ีโทน สวา่ งได้นอ้ ยลง สขี องภาพท่เี ปน็ โทนสว่างจงึ กลายเปน็ สีเทา คลิกป่มุ OK ท่ีหนา้ ต่าง Levels จากนนั้ ใช้ Levels tool คลกิ เข้าไปดทู ่ภี าพอีกคร้งั ภาพทต่ี กแตง่ ไปแล้ว ไมม่ พี ิกเซลชว่ งทเี่ ป็นโทนสวา่ งเลย บทที่ 13 : เคร่อื งมือตกแตง่ สี 201
All Channel : ทุกแชลแนล มีตัวชี้สีดาำ สีขาว และสีเทา เพียงแต่ลักษณะของรูปกราฟ Histogram จะแตกต่าง กันในแต่ละแชนแนล ท่ี All channel มีปุ่ม Auto และ หลอดดูดสี 3 อัน ก็คือ (หลอดดูดสีดาำ ), (หลอดดูดสีขาว) และ (หลอดดูดสเี ทา) การใช้งานหลอดดดู สี เหมือนกับใน Input Levels กค็ ือใช้ (หลอดดดู สีดาำ ) คลิกสดี าำ บนภาพ ใช้ (หลอด ดูดสีขาว) คลิกสีขาวบนภาพ และใช้ (หลอดดูดสีเทา) คลิกสีท่ีมีโทนปานกลางบนภาพ เพ่ือปรับตัวชี้ท้ัง 3 อย่าง อตั โนมตั ิตามลาำ ดบั โดยจะมีผลต่อทกุ แชนแนล (ไม่จาำ เป็นตอ้ งใช้ทัง้ 3 ตัว ใช้เพยี งตัวใดตวั หน่ึงกไ็ ด้) ปุ่ม Auto : เม่ือคลิก จะทาำ การปรับตัวช้ีทั้ง 3 ใน Input Levels ให้อย่างอัตโนมัติ ซึง่ จะมีผลในทุกๆแชนแนล โดย พยายามจะทาำ ให้ ตวั ช้ีสดี ำาและสขี าวอยชู่ ดิ ฐานของรูปกราฟ Histogram กค็ อื พยายามจะทาำ ให้ภาพมคี วามสมดุลของสี ภาพตน้ ฉบบั ท่ี All Channel คลิกทีป่ มุ่ Auto ท่ี All Channel ใชห้ ลอดดูดสที ้งั สามตัว ดดู สที ีภ่ าพ ปรับแตง่ ตวั ชที้ กุ ๆแชนแนลอย่างอิสระ Edit these settings as Curves : สลบั ไปใช้ Curves tool ดว้ ยคา่ ทต่ี ง้ั ไว้แลว้ 13.10 Curves Tool Curves tool เป็นเคร่ืองมือท่ีซับซ้อน แต่ใช้งานได้อย่างกว้างขวาง เช่น ใช้เปลี่ยนสีภาพ, ปรับความสว่าง, ปรับ ความแตกตา่ งสี เป็นต้น Levels tool ทาำ งานกับโทนสี 3 ระดับ แต่ Curves tool ทาำ งานกบั โทนสีทุกระดับ (256 ระดบั ) เลอื ก Curves tool ไดโ้ ดย 1). คลิกท่ีปุ่ม Curves tool ท่ี Toolbox 2). ไปท่ี Colors → Curves.... 202 คมั ภีร์ GIMP 2.7
คุณสมบตั ิตา่ งๆในหนา้ ตา่ ง Curves Channel : เลือกแชนแนลท่ตี อ้ งการจะปรบั แตง่ ตวั เลอื กทม่ี กี ็คือ - Value : มผี ลต่อค่า Value ของทกุ แชนแนล RGB ซ่ึง จะทำาให้สว่างขึน้ หรือมืดลง - Red, Green หรอื Blue : มผี ลตอ่ แชนแนล Red, Green หรือ Blue ตามลาำ ดบั การเพิ่มหรอื ลดค่าสใี นแชนแนล ดงั กล่าว จะเป็นการลดหรอื เพ่ิมสีตรงกนั ข้ามด้วย - Alpha : มีผลต่อส่วนท่ีเปน็ กง่ึ โปรง่ ใส เมอ่ื มกี ารปรับ ค่า จะทาำ ให้สว่ นดังกล่าวเป็นสขี าว หรือโปร่งใสมากขึ้น - ปมุ่ Reset Channel : ยกเลกิ การปรับแตง่ แลว้ กลับมา ที่ค่าเริม่ ตน้ หน้าตา่ ง Curves กราฟเส้น Curves : แต่ละแชนแนลมเี ส้น Curve ของตนเอง แต่คุณลกั ษณะของเส้น Curves เหมือนกนั หมด ภาพดงั ต่อไปน้ี เป็นกราฟเสน้ Curves ของ Channel : Value เกรเดยี้ นตแ์ นวตั้ง : แทนโทนของ Input 256 ระดับจาก 0(ดาำ )-255(ขาว) โดย Input ก็คอื คา่ ที่จะนำาไปเพมิ่ ใหก้ ับ ตน้ ฉบบั เชน่ ในกรณีของ Channel : Value ก็คอื เพม่ิ สีขาวหรอื เพิม่ สีดำาลงไป เป็นตน้ เกรเด้ียนต์แนวแนว : แทนโทนของ Output 256 ระดับจาก 0(ดำา)-255(ขาว) Output ก็คือ ผลหลังจากใส่ค่า Input เขา้ ไปแล้ว กราฟ Histogram : จาำ แนกโทนของพกิ เซลในภาพหรอื สว่ นที่ถกู เลือก ให้อยู่ในโทนมืดไปสว่าง 256 ระดับ จำาแนก วา่ พกิ เซลกระจายอยูใ่ นโทนใดบ้าง Histogram ของ Curves tool มีลักษณะเดียวกบั ใน Levels tool เส้น Curves : แทนความสัมพันธ์ระหว่าง Input และ Output การปรับเส้น Curves ก็คือ การใส่ Input เข้าไป เพอ่ื ให้ Output เปล่ยี นไป คา่ เริม่ ต้นของเส้น Curve จะเป็นเสน้ ตรง กค็ ื Input และ Output เท่ากัน (ยงั ไมไ่ ดป้ รบั แต่ง อะไร) บทที่ 13 : เคร่ืองมือตกแตง่ สี 203
การปรับแต่งสีโดยใช้ Curves tool หลักๆ ก็คือ ปรับเส้น Curve ให้โค้งไปมา โดยการสร้างโหนด บนเส้น Curve เพิม่ เตมิ แล้วทำาการดัดเสน้ - การสรา้ งโหนด : คลิกบนเสน้ Curve จะปรากฏโหนดเพ่มิ เตมิ ณ จุดท่ีคลกิ - การลบโหนด : จับโหนด แล้วลากไปไว้ก่อนโหนดที่อยู่ด้านหน้า หรือลากไปไว้หลังโหนดที่อยู่ด้านหลัง โหนดนน้ั จะหายไป - ลบทกุ โหนด : กดปมุ่ Reset Channel - ยา้ ยโหนด : ใช้เม้าส์จับโหนดเล่ือนไปมา หรือใชป้ มุ่ ลกู ศรบนหรือล่าง รูป Curve แบบต่างๆ ดันโหนดข้ึน : ในกรณีเป็นแชนแนล Value เม่ือดันโหนดข้ึน จะทาำ ให้พิกเซล ในส่วนนั้นสว่างขึ้น คล้ายการผสมสี ขาวลงไป ในกรณีเป็นแชนแนล R, G หรือ B หากดันโหนดขึ้น คล้ายการผสมสีในแชนแนลนั้นลงไป สีในแชนแนลนั้นจะ มากขนึ้ ดันโหนดขนึ้ ทแ่ี ชนแนล Value ดันโหนดขึ้น ท่แี ชนแนล Red ชันน้อย : ในกรณีเป็นแชนแนล Value ภาพจะมีความแตกต่างของสีตำ่าลง คล้ายพิกเซลโทนมืดผสมสีขาวลงไป พกิ เซลโทนสวา่ งผสมสีดาำ ลงไป พกิ เซลทง้ั โทนมืดและสว่างก็เลยมสี ีวง่ิ เข้าหากัน ในกรณเี ป็นแชนแนล R,G หรือ B ส่วนมืด ผสมสใี นแชนแนลนั้นลงไป สว่ นสว่างใหผ้ สมสตี รงกนั ข้ามลงไป ดันโหนดขึน้ ท่ีแชนแนล Value ดนั โหนดข้นึ ทีแ่ ชนแนล Red ชันมาก : หากย้ายโหนดปลายและโหนดต้นให้ชันข้ึน โดยให้อยู่ชิดกับขอบฐานด้านขวาและด้านซ้ายของกราฟ Histogram ตามลำาดับ จะมีลักษณะเดียวกับการเล่ือนตัวช้ีสีดำาและสีขาวไปชิดขอบฐานของกราฟ Histogram ใน Levels tool ในกรณีทเี่ ปน็ แชนแนล Value พิกเซลท่ีอยู่ในส่วนของเส้นแนวราบทางซ้าย ซ่งึ ส่วนใหญ่เป็นโทนมดื จะกลายเป็นสี ดาำ พิกเซลท่ีอยู่ในสว่ นของเส้นแนวราบทางขวา ซึ่งสว่ นใหญเ่ ปน็ โทนสว่าง จะกลายเป็นสีขาว พิกเซลในส่วนกลางๆ ทาง ซา้ ย จะมดื ลงอีก คล้ายการผสมสีดาำ ลงไป พิกเซลท่อี ยใู่ นสว่ นกลางๆทางขวา จะสว่างข้นึ อกี คล้ายการผสมสีขาวลงไป ผล โดยรวมก็คือ ภาพมคี วามแตกต่างสีมากข้ึน 204 คัมภรี ์ GIMP 2.7
ภาพตน้ ฉบบั ภาพมคี วามแตกตา่ งสชี ดั เจน ปรับเส้น Curve อกี เล็กนอ้ ยเพ่อื ลดความแตกตา่ งสลี ง ในกรณีท่ีเป็นแชนแนล R, G หรือ B พิกเซลโทนสว่าง จะมีสขี องแชนแนลนั้นๆ มากข้ึน ส่วนพิกเซลโทนมืด สีตรง กนั ขา้ มของแชนแนลนั้นๆจะมากขนึ้ กลับด้าน : กลับด้านเส้น Curve จะกลับดาำ เป็นขาว กลับขาวเป็นดาำ พิกเซลทั้งภาพจะกลายเป็นสีตรงกันข้าม คล้ายกับฟิลม์ เนกกาทฟี ภาพ ตน้ ฉบบั กลบั ดา้ นเสน้ Curve(Channel : Value) บทที่ 13 : เคร่ืองมือตกแตง่ สี 205
S-curve : เส้น Curve รูปตัว S ใช้บ่อยในการเพ่ิมความ ต้นฉบบั แตกต่างของสี พิกเซลโทนมืดจะมืดมากขึ้น พิกเซลโทนสว่างจะ สวา่ งมากข้นึ แต่จะเปน็ ไปอย่างขั้นบนั ได สีจะสดข้ึนดว้ ย S-Curve (Channel : Value) ปรับให้ชันข้ึนทุกแชนแนล : ย้ายโหนดปลายและโหนดต้น ตน้ ฉบบั เพ่ือปรับให้เส้น Curves ชันขึ้นในทุกๆแชนแนล โดยย้ายโหนด ทั้ง 2 ให้ชดิ ขอบฐานด้านขวาและดา้ นซ้ายของกราฟ Histogram เร่งให้สีสดขึ้น และมีความแตกต่างสีชัดเจน รูปแบบนี้ เห มะกับภาพทีม่ ีสสี รรค์หลากหลาย ปรบั ใหช้ นั ขน้ึ ทุกๆแชนแนล Curves type : ใช้เลือกโหมดการปรบั แตง่ เส้น Curves ซึ่งมีอยู่ 2 โหมด กค็ อื - Smooth : เป็นโหมดปกติ ใชก้ ารสร้างโหนดแลว้ ขยับโหนด - Freehand : ใช้ปากกาวาดเส้น Curves อย่างอิสระ 206 คมั ภรี ์ GIMP 2.7
13.11 Posterize Tool Posterize tool เปน็ เคร่ืองมือท่ีใช้ลดจำานวนของสีลง โดยยังคงโครงรา่ งของภาพไว้ คล้ายการแปลงโหมดภาพไป เป็น Indexed ที่ใช้สีได้ตั้งแต่ 2-256 ระดับ แต่ทั้งนี้ Posterize tool จะยังคงเป็นโหมด RGB อยู่ โดยสามารถเลือกแปลง โดยใชส้ ีไดต้ ั้งแต่ 8 สถี ึง 16.7 ลา้ นสี เลอื ก Posterize tool ได้โดย 1). คลิกท่ปี ุม่ ที่ Toolbox 2). ไปที่ Colors → Posterize... คณุ สมบัติต่างๆในหนา้ ตา่ ง Posterize Posterize levels : แถบเล่ือน เพอ่ื เลอื กจาำ นวนสี ซง่ึ จะคำานวนจาก จำานวนคา่ ใน Posterize Levels ยก กำาลัง 3 เช่น 23=8 สี หรอื 33=27 สี เปน็ ตน้ หนา้ ตา่ ง Posterize ตัวอยา่ งการตกแตง่ ภาพโดยใช้ Posterize tool ภาพตน้ ฉบบั Posterize levels =8 ภาพต้นฉบับ Posterize levels =8 13.12 Desaturate Tool Desaturate tool ใชแ้ ปลงจากภาพสีเป็นภาพโทนขาวดำา โดยยงั คงเปน็ โหมด RGB อยู่ เลอื ก Desaturate tool ได้โดย 1). คลกิ ท่ปี ่มุ ท่ี Toolbox 2). ไปที่ Colors → Desaturate .. บทท่ี 13 : เครือ่ งมือตกแตง่ สี 207
คณุ สมบัติตา่ งๆในหนา้ ต่าง Desaturate หน้าตา่ ง Desaturate Choose shade of gray based on : ใช้เลือกรูป แบบของภาพขาวดำา ซ่ึงมอี ยู่ 3 ตัวเลือก ก็คอื Lightness, Luminosity และ Average ตวั เลือกทั้งหมดจะสร้างภาพโทน ขาวดำาเหมอื นกนั แต่มติ ิของภาพและความแตกต่างของสีจะ ต่างกัน ตัวอยา่ งการตกแตง่ ภาพโดยใช้ Desaturate tool ภาพตน้ ฉบบั Lightness Luminosity Average 208 คมั ภีร์ GIMP 2.7
บทท่ี 14 : ฟลิ เตอร์
14.1 ฟลิ เตอร์ และ กำรใชง้ ำน ฟลิ เตอร์ (Filter) เปน็ เคร่ืองมือพิเศษ ท่ีใช้ใส่เอฟเฟ็กต์ใหก้ บั เลเยอร์หรือพน้ื ท่ที ีถ่ ูกเลอื ก เพอ่ื ใหเ้ กดิ ผลลพั ย์ต่างๆ ที่ น่าสนใจ แปลกใหม่ที่เคร่ืองมือตกแต่งภาพโดยทั่วๆไป ต้องใช้เวลานานหรือต้องใช้ความพยายามมาก กว่าจะได้ผลเหมือ นกับฟิลเตอร์ ฟิลเตอร์ใน GIMP มีมากมาย แตล่ ะตัวมวี ธิ กี าำ หนดค่าเปน็ ของตนเอง การใชง้ าน Filter ฟิลเตอร์ใน GIMP มมี ากมาย แต่ทง้ั นฟ้ี ิลเตอรท์ กุ ตวั มขี นั้ ตอนการใช้งานเหมอื นกนั หมด ดังนี้ 1). คลิกเลือกเลเยอร์ที่ต้องการจะใสฟ่ ิลเตอร์ ที่ไดอะล็อก Layers (และ/หรือ ใชเ้ คร่ืองมือเลือกเลือกพื้นที่บางส่วน ของภาพไว้) 2). ใชค้ ำาส่ังฟลิ เตอร์ โดยไปท่เี มนู Filter → ฟิลเตอร์ตา่ งๆ... จะปรากฎ หนา้ ตา่ งฟลิ เตอร์ (ของแต่ละตวั ) 3). ที่ หน้าต่างฟลิ เตอร์ ปรบั ค่าตา่ งๆ ตามตอ้ งการ 4). คลิกท่ีปมุ่ OK เพือ่ จบการทาำ งาน 210 คมั ภรี ์ GIMP 2.7
การยกเลกิ การประมวลผลฟิลเตอร์ ฟิลเตอร์บางฟิลเตอร์ใช้เวลาประมวลผลนานมาก โดยระหว่างที่ประมวลผลอยู่น้ัน ที่แถบบอก สถานะที่ด้านล่างของ Image window จะปรากฎเคร่ืองหมาย หากคลิกท่ีปุ่มน้ี จะเป็นการ ยกเลกิ การประมวลผลในทนั ที คีย์ลดั <Ctrl><F> = ใสฟ่ ิลเตอร์เดมิ อกี คร้งั ด้วยคา่ ทีต่ ั้งไว้เดยี วกัน <Shift><Ctrl><F> = เปดิ หน้าตา่ งฟิลเตอรล์ ่าสุดที่พึ่งใช้ไป 14.2 ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Blur ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Blur ใช้ทำาให้ภาพเบลอ มีความนุ่นนวล คล้ายภาพ เหมอื นฝนั หรอื ทาำ ใหม้ องไม่ชัด คล้ายกบั ถูกเซน็ เซอร์ เปน็ ตน้ ภาพตน้ ฉบบั Blur Gaussian Blur Motion Blur Pixellize Selective Gaussian Blur Tileable Blur บทที่ 14 : ฟิลเตอร์ 211
14.3 ฟลิ เตอรใ์ นกลุ่ม Distorts ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Distorts ใช้แปรรูปภาพในหลายหลายแบบ ขึ้นอยู่กับ ชนิดของฟิลเตอร์ ภาพตน้ ฉบบั Blinds Curve Bend Emboss Engrave Erase Every Other Row IWarp Lens Distortion Mosaic Newsprint Pagecurl Polar Cooradinates Ripple Shift Value Propagate Video 212 คมั ภีร์ GIMP 2.7
Waves Whirl and Pinch Wind ภาพตน้ ฉบับ 14.4 ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Light and Shadow ฟลิ เตอรใ์ นกลุ่ม Light and Shadow แบง่ เปน็ 3 กลุม่ ใหญๆ่ กค็ อื 1. เอฟเฟก็ ตแ์ สง 2. ใสเ่ งา 3. ใส่เลนสแ์ กว้ Gradient Flare Lens Flare Lighting Effects Spakle Supernova Drop Shadow Perspective Xach-Effect Apply Lens บทที่ 14 : ฟิลเตอร์ 213
Glass Tile 14.5 ฟลิ เตอรใ์ นกลุ่ม Noise ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Noise ใช้ใส่จุดเล็กๆ ใส่จุดรบกวน หรือทำาให้ภาพแตก เป็นเมด็ เลก็ ๆ ภาพตน้ ฉบบั HSV Noise Hurl Pick RGB Noise Slur Spread 14.6 ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Edge-Detect ฟิลเตอรใ์ นกลมุ่ Edge-Detect ใช้คน้ หาสว่ นขอบบรเิ วณทมี่ คี วามแตกต่าง สมี ากๆ ภาพต้นฉบบั 214 คมั ภีร์ GIMP 2.7
Difference of Gaussians Edge Laplace Neon Sobel 14.7 ฟิลเตอรใ์ นกลุ่ม Generic ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Generic เป็นกลุ่มที่ไม่เข้ากลุ่มใดเลย ก็เลยแยกออกมา ตา่ งหาก เรียกวา่ ฟิลเตอร์อ่นื ๆ ก็คงไม่ผดิ ภาพตน้ ฉบับ Convolution Matrix Dilate Erode 14.8 ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Combine ฟิลเตอร์ในกล่มุ Combine ใชร้ วมภาพตั้งแต่ 2 ภาพขนึ้ ไปใหเ้ ป็นภาพเดยี ว ฟิลเตอร์ Depth merge จะใช้ 2 ภาพ หรือใช้ 2 เลเยอรม์ ารวมกันกไ็ ด้ แต่จะต้องมขี นาดเท่ากนั สว่ นฟลิ เตอร์ Film Strip จะใช้เลเยอร์ในภาพเดยี วกัน บทที่ 14 : ฟิลเตอร์ 215
ภาพตน้ ฉบบั 1 ภาพต้นฉบับ 2 Depth merge Film Strip 14.9 ฟลิ เตอรใ์ นกลุ่ม Artistic ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Artistic ใชเ้ ปลีย่ นภาพให้เปน็ งานศิลปะ เช่น ภาพวาดสี นาำ้ มนั , ภาพวาดบนผา้ ใบ, ภาพงานปฏมิ ากรรม เป็นตน้ ภาพตน้ ฉบบั Apply Canvas Cartoon Clothify 216 คมั ภรี ์ GIMP 2.7
Cubism GIMPressionist Oillify Photocopy Predator Softglow Van gogh (LIC) Weave 14.10 ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Decor ฟลิ เตอรใ์ นกลุ่ม Decor ใช้ตกแตง่ ขอบภาพ บางอย่างใช้สร้างเอฟเฟ็กต์ท่ี น่าสนใจ ภาพตน้ ฉบับ Add Bevel Add Border Coffee Stain Fuzzy Border Old Photo Round Corners บทท่ี 14 : ฟิลเตอร์ 217
Stencil Carve Stencil Chrome Slide Stencil Carve และ Stencil Chrome ภาพจะต้องเป็นโหมด Grayscale และ ไม่มอี ลั ฟา่ แชนแนล 14.11 ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Map ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Map จะใช้ภาพภาพหนึ่ง ซึ่งจะเรียกว่า Map object (จะเป็นภาพในเลเยอร์หรือภาพอื่นๆก็ได้) เพ่อื สรา้ งเอฟเฟก็ ตต์ ่างๆ ขึ้นมา เช่นสร้างภาพนนู , สร้างเงา เปน็ ต้น นอกจากน้ี กย็ ังใชจ้ ดั เรียงภาพไดด้ ว้ ย ภาพตน้ ฉบับ Map object Bump Map Displace Fractal Trace Illusion Make Seamless Map Object Paper Tile Small Tiles Warp Small tiles : แบ่งภาพให้เล็กลง แล้ววางภาพ เดมิ ลงไปเปน็ ช่องๆ Tile : นาำ ภาพเดมิ วางเรียงต่อกันภาพจะใหญ่ ขึน้ ตามการเรยี ง Tile (ใหผ้ ลคล้าย Small Tile) 218 คมั ภรี ์ GIMP 2.7
14.12 ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Render ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Render ใช้สร้างพื้นผิวแล้วซ้อนลงไปบนภาพ เช่น สร้าง หมอก, สร้างเมฆ เป็นต้น หรือสร้างแพทเทิร์นแบบต่างๆ ขึ้นมา โดยไม่มีส่วนกับ ภาพเดมิ เลย ภาพต้นฉบับ Difference Clouds Fog Plasma Solid Noise Flame IFS Fratal Checkboard CMLExplorer Difference Patterns Grid Jigsaw Maze Qbist Sinus Circuit บทที่ 14 : ฟิลเตอร์ 219
Fractal Explorer Gfig Lava Line Nova Sphere Designer Spyrogimp 14.13 ฟิลเตอรใ์ นกลุ่ม Web Image map : ภาพท่ีใชง้ านบนเว็ปไซต์ สามารถทาำ ให้คลิก ณ ตาำ แหนง่ ตา่ งๆ แล้วลิงค์ไปยังเว็ปไซต์ต่างๆได้ ฟลิ เตอร์ Image map ใช้ออกแบบลักษณะดังกล่าว สิ่งท่ีได้จาก ฟิลเตอร์ Image map ก็คอื โค้ด HTML ที่ระบุพิกัดของภาพ วา่ บริเวณนสี้ ามารถคลกิ เปน็ ลิงค์ได้ Semi-Flattern : เน่ืองจากภาพ GIF รองรับพ้นื ที่โปร่งใสและทึบ 100% เทา่ นนั้ (อัลฟา่ 0 หรือ 255 เทา่ นั้น) แต่ ไมร่ องรบั พ้นื ทกี่ ึ่งโปรง่ ใส (อัลฟ่าระหว่าง 1 ถงึ 254) ฉะนั้นการแปลงภาพทมี่ พี น้ื ทก่ี งึ่ โปร่งใสไปเป็นภาพ GIF พน้ื ทดี่ งั กล่าว จะถกู แปลงเปน็ ทบึ หรือใสไปเลย บางสีกเ็ ปล่ยี นไปเลย จงึ ทาำ ใหส้ ว่ นขอบๆสมี กั จะเพย้ี น ก่อนใชฟ้ ิลเตอร์นี้ จะต้องรู้สีแบ็คกราวดข์ องเวป็ ที่จะนาำ ภาพไปวางก่อน (โดยการใชห้ ลอดดูดสีมาเปน็ สีโฟร์กราวด์ และสลับใหเ้ ปน็ สีแบ็คกราวด์) เพราะ Semi-flattern จะแปลงพ้นื ที่กึ่งโปร่งใสให้เป็นสีแบ็คกราวด์เฉดต่างๆตามค่าแอลฟ่า และเมอื่ แปลงแล้ว พนื้ ท่กี งึ่ โปร่งใสจะทึบทั้งหมด ส่วนทีใ่ สก็ยงั ใสอยู่ สีของขอบภาพจะกลมกลนื กบั สแี บค็ กราวดข์ องเว็ปที่ จะนำาไปวาง Slice : ฟิลเตอร์ Slice ใช้ห่ันภาพออกแบ่งช้ินๆ ตามแนวของเส้นไกด์ ฉะน้ันก่อนใช้ฟิลเตอร์น้ี ให้ลากเส้นไกด์มา วาางยังตำาแหนง่ ทีต่ อ้ งการจะหนั่ ภาพกอ่ น หลงั ใชฟ้ ิลเตอร์แลว้ จะได้ไฟล์ภาพตามจาำ นวนชน้ิ ทห่ี นั่ 14.14 ฟิลเตอรใ์ นกลุ่ม Animation Gimp สามารถนาำ เลเยอร์(หรือภาพตา่ งๆ) มาสรา้ งเป็นภาพแอนนิเมชั่นได้ โดยการแปลงไปเปน็ ไฟล์ GIF ซงึ่ รองรับ ภาพแอนนิเมชั่น โดยเฟรมต่างท่ีประกอบกันข้ึนมาเป็นภาพเคลื่อนไหว จะมาจากเลเยอร์ต่างๆ (ดูต่อในหัวข้อนี้ เรื่องฟิล เตอร์ Playback ) Blend : ใช้สร้างเลเยอรเ์ พิ่มเติมจากของเดมิ เพอื่ ทาำ ใหภ้ าพแอนนเิ มชั่น เหน็ การเปลย่ี นแปลงจากเฟรมหนึง่ ไปอกี เฟรมหนง่ึ อย่างนมุ่ นวล 220 คมั ภีร์ GIMP 2.7
ภาพตน้ ฉบับมี 4 เลเยอร์ หลังใช้ฟลิ เตอร์ Blend จะกลาย เปน็ 6 เลเยอร์ (แล้วแต่จะกาำ หนด) Burn-In : ใช้สร้างเลเยอร์จำานวนหน่ึง จากเลเยอร์ต้นฉบับ 2 เลเยอร์ ซึ่งเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวจากเลเยอร์กลุ่ม ดังกลา่ ว จะมีเป็นการเลอ่ื นเลเยอรบ์ นออก เพอ่ื เปิดให้เห็นเลเยอรล์ า่ ง (คลา้ ยการเปดิ มา่ นเวที) ตวั อยา่ งเลเยอรท์ สี่ รา้ งโดยใชฟ้ ิลเตอร์ Burn-In Spining globe : ใชส้ ร้างเลเยอรจ์ ำานวนหน่งึ โดยนำาภาพมาห่อเขา้ กับรปู ทรงกลม ซึ่งเมอ่ื เล่นภาพเคล่อื นไหวจาก เลเยอรก์ ลุม่ ดังกล่าว จะมลี กั ษณะเปน็ ทรงกลมกาำ ลังหมุน โดยมภี าพตน้ ฉบับห่อทรงกลมนน้ั ไว้ ตวั อยา่ งเลเยอรท์ สี่ ร้างโดยใชฟ้ ิลเตอร์ Spining globe Wave : ใช้สร้างเลเยอร์จาำ นวนหนึ่ง ซ่ึงเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวจากเลเยอร์กลุ่มดังกล่าว จะมีลักษณะเป็นการ เคล่ือนไหวของคลื่นนำ้า ตวั อยา่ งเลเยอร์ทสี่ รา้ งโดยใชฟ้ ลิ เตอร์ Wave บทท่ี 14 : ฟิลเตอร์ 221
Optimize : ฟลิ เตอร์ Optimize(Difference), Optimize(for GIF) ใชล้ ดขนาดไฟลล์ ง เพราะไฟลแ์ อนนเิ มช่นั มกั มีเลเยอร์เป็นจาำ นวนมาก ไฟล์จงึ มขี นาดใหญ่ Playback : ฟิลเตอร์ Playback ใชเ้ ลน่ ภาพเคลอื่ นไหว จากเลเยอรต์ า่ งๆ เมอื่ เรียกใช้ฟิลเตอร์นจี้ ะปรากฎ หน้าต่าง Animation Playback ให้คลิกที่ปุ่ม (Play) เพื่อทดสอบ เลน่ ภาพเคลื่อนไหว หน้าต่าง Animation Playback การแปลงเปน็ GIF เมื่อทดสอบเล่นภาพเคล่ือนไหวจนพอใจแล้ว หากต้องการจะนาำ ไปใช้งานให้แปลงไปเป็นภาพ GIF Animation ซงึ่ เปน็ ไฟลท์ ร่ี องรบั ภาพเคลอ่ื นไหว ไปที่ File → Export... จะปรากฎหนา้ ตา่ งให้บนึ ทึกไฟล์ ใหเ้ ลอื กประเภทของไฟล์ท่ีต้องการบันทึกเป็น GIF คลิกที่ OK จะปรากฎ หน้าต่าง ExportImage as GIF ที่หน้าต่างน้ี สำาคัญท่ีต้องต๊ิกท่ีกล่องตัว เลอื ก As animation (ดเู พิม่ เติมในขอ้ 3.6 : การแปลงภาพเป็น GIF) การกาำ หนดเวลาในเลเยอร์ เม่ือเล่นภาพเคล่ือนไหวจากเลเยอร์ โดนปกติทุกเลเยอร์จะมีระยะเวลาในการเล่นเท่ากันหมด ท่ี 100 ms (100 มิลลิวินาที หรือ 0.1 วินาทีต่อเลเยอร์) หากต้องการกาำ หนดใหเ้ ลเยอร์ใดเลน่ นานกว่าน้ี หรือ นอ้ ยกว่าน้ี ใหแ้ ก้ชื่อเลเยอรโ์ ดยพมิ พเ์ วลาที่ต้องการลงไปต่อจากชอ่ื เลเยอร์ 222 คมั ภรี ์ GIMP 2.7
ไม่ใสเ่ วลา ใสเ่ วลา 14.15 ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Alpha to Logo ฟลิ เตอร์ในกลุ่ม Alpha to Logo ใช้ใส่ เอฟเฟ็กตใ์ หก้ บั สว่ นทโ่ี ปรง่ ใสและส่วนก่ึงใปรง่ ภาพตน้ ฉบบั 3D Outline Alien Glow Alien Neon บทท่ี 14 : ฟลิ เตอร์ 223
Basic I Basic II Blended Bovination Chalk Chip Away Chrome Comic Book Cool Metal Frosty Glossy Glowing Hot Gradient Bevel Neon Particle trace Textures 224 คมั ภีร์ GIMP 2.7
14.16 ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Enhance ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Enhance ใช้แก้ไขภาพที่ไม่สมบูรณ์ เช่น ภาพแตกเป็นเม็ด, ภาพไม่คมชัด, ภาพเป็นขอบหยัก เป็นตน้ Alising : ใชล้ ดขอบหยกั ของภาพ Deintelace : ภาพที่ถูกจับหน้าจอมาจากวิดีโอมักจะมีรอยหยักเป็นเส้นแนวนอน ซึ่งเป็นวิธีในการแสดงภาพ เคลื่อนไหวของวิดีโอ ทีเ่ รยี กว่า Interace ฟลิ เตอร์ Deintelace ใช้แกร้ อยหยกั ดังกล่าว ภาพตน้ ฉบบั หลงั ใชฟ้ ลิ เตอร์ Deinterlace Destripe : ใช้ลดรอยตำาหนิท่ีเป็นแถบแนวต้ัง ที่มาจากการสแกนภาพที่ไม่ดี ซึ่งต้องใช้การลองผิดลองถูกพอ สมควร ไม่เชน่ นน้ั จะเป็นการสรา้ งแถบเพม่ิ ให้กบั ภาพ Despeckle : ใชล้ ดรอยตาำ หนขิ องภาพ เช่น เม็ดฝุ่นเล็กๆ รอยขว่ น เป็นตน้ ภาพตน้ ฉบบั หลงั ใชฟ้ ลิ เตอร์ Despeckle Red Eye Removal : ใช้แก้ตาแดง ท่ีมักจะเกิดขึ้นกับภาพถ่าย ก่อนใช้ฟิลเตอร์จะต้องใช้เคร่ืองมือเลือกเลือกลูก ตาดาำ ไว้กอ่ น ภาพตน้ ฉบับ หลังใช้ฟลิ เตอร์ Red Eye Removal บทท่ี 14 : ฟิลเตอร์ 225
NL filter, Sharpen, Unsharp mask : ใชท้ ำาใหภ้ าพคมชดั ขึน้ โดย Unsharpen mask เปน็ ฟิลเตอรท์ ี่ให้ คุณภาพดที ส่ี ุด ภาพต้นฉบับ หลงั ใชฟ้ ลิ เตอร์ NL filter หลงั ใชฟ้ ลิ เตอร์ Sharpen หลงั ใช้ฟิลเตอร์ Unsharp Mask 226 คัมภรี ์ GIMP 2.7
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226