Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore GimpBiBle2.7_BOOK_A4_2013_by_WK_R5

GimpBiBle2.7_BOOK_A4_2013_by_WK_R5

Published by jarun funrew, 2020-05-29 23:58:09

Description: GimpBiBle2.7_BOOK_A4_2013_by_WK_R5

Search

Read the Text Version

บทที่ 5 : การเลอื ก การทำางานกับภาพ บอ่ ยครงั้ ทเ่ี ราต้องการใหก้ ารกระทำาใดๆ มีผล เฉพาะบางสว่ นของภาพเท่าน้ัน หรือบางครงั้ ตอ้ งการตดั บางส่วน ของภาพไปใช้งาน เป็นตน้ ฉะนน้ั การเลอื กเพยี งบางสว่ นของภาพ จึงเป็น ทกุ การเลือก เมอ่ื เลือกแลว้ จะปรากฏเส้นประสีขาวสลบั ดำาเคลื่อนท่ี คล้ายไฟวง่ิ แสดงขอบเขตพ้ืนท่ที ถี่ กู เลอื ก เสน้ ประนี้เรยี กว่า “เสน้ ประมดเดิน”

5.1 กลุ่มเคร่ืองมือเลอื ก (Selection Tools) การทาำ งานกับภาพ บ่อยครั้ง ที่เราต้องการให้การกระทาำ ใดๆ มีผลเฉพาะบางส่วนของภาพเท่าน้ัน หรือบางคร้ัง ต้องการตัดบางส่วนของภาพไปใช้งาน เป็นต้น ฉะน้ัน การเลือกเพียงบางส่วนของภาพจึงเป็นสิ่งจาำ เป็น และ GIMP จะ ทำางานกับสว่ นของภาพท่ีถูกเลือกเท่านน้ั ภาพตน้ ฉบบั เปลีย่ นสเี ฉพาะฉากหลงั ให้เป็นสเี ทา สขี องลูกบอลดา้ นหน้ายงั เหมือนเดมิ GIMP มีเครอื่ งมือสำาหรับเลือกพนื้ ทบ่ี างส่วนของภาพอยูห่ ลายตัว ใชใ้ นสถานการณท์ แี่ ตกตา่ งกันไป บางครัง้ ส่ิงที่เรา ตอ้ งการเลือกอาจง่าย บางคร้งั อาจซับซ้อน จงึ ตอ้ งพิจารณาเลือกใช้เครือ่ งมอื ใหเ้ หมาะสม เครืองมือเลือก(Selection Tools) หลักๆมีอยู่ 7 ตัวด้วยกัน เหมาะกับการใช้งานแตกต่างกันไป (ยังมีวิธีอ่ืนๆใน การเลือกอกี โดยไม่ใชเ้ ครื่องมือในกล่มุ นี้) กลมุ่ เครอื่ งมอื ที่ใช้เลอื กพืน้ ทบ่ี าง ส่วนของภาพ (เลือกที่เมนู) ← กลมุ่ เครอ่ื งมือที่ใช้ เลือกพน้ื ท่บี างสว่ นของภาพ (เลอื กท่ี Toolbox) 5.2 คุณสมบตั ิพน้ื ฐำนของเครอื่ งมือเลือก เมื่อใช้เครื่องมือเลือกเลือกบางส่วนของภาพ จะปรากฎเป็นเส้นประสีขาวสลับดาำ เคลื่อนท่ีเหมือนไฟวิ่ง เส้นประน้ี เรียกวา่ “เส้นประมดเดนิ ” (หรอื บ่อยครั้งจะเรยี กวา่ “กรอบการเลอื ก”) แสดงถึงขอบเขตการเลือก *** กด <Ctrl><T> = ซอ่ นหรอื แสดงเสน้ ประมดเดนิ 52 คมั ภีร์ GIMP 2.7

หากดูใน Tool Options ของเครื่องมือเลือก จะปรากฎคุณสมบัติของเคร่ืองมือเลือกแตกต่างกันไป แต่ทั้งน้ี มี คณุ สมบตั ิอยสู่ ่วนหน่งึ ทเ่ี คร่ืองมือเลือกมีเหมือนๆกัน กค็ ือ Mode, Antialiasing และ Feather edges Tool Options ของเคร่อื งมอื เลือก เมือ่ เลอื กบางสว่ นของภาพด้วยเครือ่ งมือเลือก จะปรากฎเสน้ ประมดเดิน แสดงถงึ ขอบเขตการเลือก Mode : ใช้กาำ หนดลักษณะการเช่ือมต่อพื้นที่การเลือก ในกรณีที่เลือกพ้ืนที่ไว้แล้วส่วนหน่ึง เมื่อมีการเลือกพื้นท่ี เพ่ิมเติมอกี จะให้เชอ่ื มต่อกับสว่ นทเี่ ลือกไปก่อนหนา้ นอี้ ยา่ งไร Mode มอี ยู่ 4 ตัวเลอื กด้วยกนั ดงั นี้ - Normal : เลอื กพนื้ ทใ่ี หม่ทุกคร้งั ยกเลกิ การเลือกกอ่ นหน้าน้ที ง้ั หมด - Add : เพ่มิ พ้นื ที่การเลอื กจากเดมิ โดยเช่ือมพื้นที่การเลือกครั้งก่อนหน้ากบั ครง้ั หลังเข้าดว้ ยกนั - Subtract : ตดั พน้ื ที่การเลือกออก โดยใชก้ ารเลือกคร้งั หลังเป็นใบมดี ตดั การเลือกกอ่ นหน้าออกบางสว่ น - Intersection : หากพื้นทีก่ ารเลือกคร้ังหลังกับครง้ั กอ่ นหนา้ ซ้อนทบั กนั ให้เกบ็ เฉพาะส่วนทซี่ ้อนทบั กนั ไว้ Antialiasing : (Alias=รอยหยกั ) ใช้กาำ หนดความราบเรยี บของขอบการเลอื ก Feather edges : ใช้กาำ หนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือก เม่ือทาำ การเปลี่ยนแปลงใดๆกับส่วนท่ีถูกเลือก บริเวณขอบจะมีการเปล่ียนแปลงแบบไล่ระดับ โดยค่า Radius ท่ีแถบสไลด์ ใช้กาำ หนดความกว้างของขอบฟุ้งเบลอ ค่าย่ิง มาก ความกว้างของขอบฟุ้งเบลอก็มากตาม *** ขอบฟุ้งเบลอ จะมองไม่เห็นท่ีภาพ ต้องทดลองย้ายภาพส่วนที่ถูกเลือก ออกมาดจู งึ จะเห็น หรอื ให้ดทู ีไ่ ดอะล็อก Selection Editor Radius=0 Radius=30 ภาพด้านบนกำาหนดคา่ Radius ของ Feather edges ตา่ งกัน เมอื่ ย้ายภาพสว่ นทถ่ี กู เลอื กออกมา ทภ่ี าพซ้าย จะเห็นขอบตดั อยา่ งชดั เจน สว่ นทีภ่ าพขวา ขอบจะฟงุ้ เบลอ บทที่ 5 : การเลือก 53

คยี ร์ ่วมในการใช้เครือ่ งมอื เลอื ก ขณะใชเ้ คร่ืองมอื เลอื ก หากกดปมุ่ บนคยี บ์ อร์ดต่อไปนี้ จะให้ผลดงั นี้ กด<Shift> ก่อนเลอื ก (กดแลว้ ปล่อย) : สลับโหมดการเลอื กไปท่ี Add กด<Shift> คา้ งระหว่างเลอื ก : ล็อคขนาดการเลอื ก ซ่ึงสามารถเลือกไดว้ า่ จะใหล้ อ็ คส่วนไหน โดย ตอ้ งกาำ หนดกอ่ นที่ Tool Options ของเครอื่ งมือเลือก ใช้ได้กับ Rectangle และ Ellipse select tool เท่านนั้ (หวั ข้อ 5.5 และ 5.6) กด <Ctrl> กอ่ นเลอื ก (กดแลว้ ปลอ่ ย) : สลบั โหมดการเลือกไปท่ี Subtract กด <Ctrl> คา้ งระหวา่ งเลือก : วาดขอบเขตการเลือกจากศนู ยก์ ลางออกมา ใชไ้ ดก้ บั Rectangle และ Ellipse select tool เท่านน้ั (หวั ข้อ 5.5 และ 5.6) กด <Shift><Ctrl> คา้ ง : สลับโหมดการเลือกไปท่ี Intersection กด <Alt> คา้ ง : เปลีย่ นไปเปน็ โหมดการยา้ ยพนื้ ทก่ี ารเลือก (ยา้ ยเฉพาะเส้นประมดเดนิ เท่านัน้ ) กด <Ctrl><Alt> ค้าง : เปลยี่ นไปเป็นโหมดการย้ายภาพ โดยย้ายภาพส่วนท่ีถูกเลอื กออกมา (เสมือนเปล่ียนไปใช้ Move tool ช่วั คราว) 5.3 ไดอะล็อก Selection Editor ไดอะลอ็ ก Selection Editor ใชบ้ รหิ ารจดั การพ้ืนท่กี ารเลอื กและแสดงพน้ื ท่ีการเลือก ภาพที่แสดงในไดอะล็อก Selection Editor แสดงแทนพ้ืนที่การเลือก โดยภาพดังกล่าว มีลักษณะเป็นโทนขาว ดาำ (Grayscale) โดย สีขาว หมายถึงพื้นทน่ี น้ั ถูกเลือก สดี ำา หมายถึงพน้ื ท่ีนนั้ ไมถ่ ูกเลอื ก สเี ทาเฉดตา่ งๆ หมายถึง พ้นื ทน่ี ้ัน ถูกเลือกแต่ระดบั ของเฉดสีเทา แสดงถึงนา้ำ หนักของผลกระทบจากการเลือก (บรเิ วณที่มีการเลือกแบบขอบฟุ้งเบลอจะเป็น เฉดสีเทา) เลอื กบางสว่ นของภาพ ไดอะลอ็ ก Selection Editor แสดงพืน้ ทีท่ ีถ่ ูกเลอื กในลกั ษณะของโทนขาวดำา 54 คมั ภรี ์ GIMP 2.7

ปุ่มตา่ งๆ ท่ีดา้ นล่างของไดอะลอ็ ก Selection Editor Select all : เลือกพื้นท่ที ง้ั หมด (<Ctrl><A>) Select none : ไมเ่ ลือกอะไรเลย (<Shift><Ctrl><A>) Select invert : สลบั พ้ืนท่ีการเลอื ก (<Ctrl><I>) Save to channel : บันทึกพื้นที่การเลือกไปเป็นแชนแนลแบบหน้ากากการเลอื ก (ดูเพม่ิ เติมในหวั ขอ้ 5.4 : การบนั ทึกการเลือก (Save selection)) Selection to path : แปลงเส้นประมดเดินไปเป็นเส้นพาธ หากกด <Shift> + คลิกที่ปุ่มนี้ จะปรากฎ หน้าต่าง Advance setting มาใหก้ ำาหนดรายละเอียดในการแปลงไปเป็นเส้นพาธ (ดเู พิ่มเติมในหัวข้อ 5.4 การบันทึกการ เลือก (Save selection)) Stroke selection : ใช้วาดเส้นตามแนวเส้นประมดเดิน เม่ือคลิกที่ปุ่มน้ีจะปรากฎ หน้าต่าง Stroke Selection ให้กาำ หนดรูปแบบของเส้น หากกด <Shift> + คลิกท่ีปุ่มน้ี จะเป็นการวาดเส้นตามแนวเส้นประมดเดินทันที โดยใช้คา่ ทก่ี าำ หนดไว้ล่าสดุ 5.4 กำรบนั ทกึ กำรเลอื ก (Save selection) โดยปกติ เมื่อเลือกพื้นที่บางส่วนของภาพไว้ จากนั้นไปเลือกพื้นท่ีส่วนอื่น เพื่อกระทาำ อย่างอ่ืน การเลือกก่อนหน้า จะหายไป หรือในกรณีต้องการเลือกพื้นท่ีตรงนั้นตรงนี้ กลับไปกลับมา ก็ไม่สามารถทำาได้ ต้องเร่ิมต้นกระบวนการเลือก ใหม่ เพราะการเลือกก่อนหนา้ หายไป ดว้ ยเหตุดังกล่าว การบนั ทกึ การเลือกและการโหลดการเลอื กกลบั มาใช้อีกคร้ัง จึงเปน็ สง่ิ จาำ เป็น การบันทึกการเลือก คาำ สั่งตรงๆน้ันไม่มี ต้องอาศัยแปลงการเลือกไปเป็น หน้ากากการเลือก(Selection Mask) หรือ บันทึกเป็นเสน้ พาธ(Path) ก่อน จากน้ัน หากต้องการโหลดการเลือกดังกล่าวกลับมา ให้แปลงจาก หน้ากากการเลือก หรือจากเส้นพาธ กลบั มาเปน็ การเลือกอีกครั้ง ก. กำรบนั ทึกกำรเลือกเป็นหน้ำกำกกำรเลอื ก การบันทกึ การเลือก เป็น หนา้ กากการเลือก (Selection Mask) 1). ใชเ้ ครื่องมือเลอื ก เลือกพื้นท่ที ่ตี ้องการ 2). ท่ไี ดอะล็อก Selection Editor คลกิ ทป่ี ุ่ม Save to channel หลงั จากเลือกพืน้ ทีท่ ต่ี ้องการแลว้ → ท่ีไดอะล็อก Selection Editor คลิกทป่ี มุ่ Save to channel บทที่ 5 : การเลอื ก 55

เม่อื คลิกทป่ี ุ่ม Save to channel แลว้ จะเกิดหน้ากากการเลือกท่ีไดอะลอ็ ก Channels (ตามภาพ หนา้ การการเลอื กมชี ื่อว่า Selection mask copy ซง่ึ เป็นชอื่ เริม่ ตน้ ) ที่ไดอะลอ็ ก Channels จะปรากฎหน้ากกากการเลอื ก → ทชี่ อื่ วา่ Selection mask copy การแปลงหน้ากากการเลอื ก เป็น การเลอื ก 1). ทไ่ี ดอะล็อก Channels คลิกเลอื กหน้ากากการเลอื ก ท่ตี ้องการจะแปลงไปเป็นการเลือก 2). คลิกที่ป่มุ Channel to selection *** ดูเรอ่ื งแชนแนล(Channels) ในหวั ขอ้ 7.4 : รูจ้ กั กบั แชนแนล (Channels) ข. กำรบันทึกกำรเลือกเปน็ เสน้ พำธ การบันทึกการเลือกเปน็ เสน้ พาธ 1). ใชเ้ คร่ืองมอื เลอื ก เลือกพน้ื ทท่ี ่ีตอ้ งการ 2). ท่ไี ดอะล็อก Selection Editor คลิกทปี่ ุ่ม Selection to path เมอ่ื คลิกแลว้ จะเกดิ เสน้ พาธ ทไ่ี ดอะลอ็ ก Paths (ชอ่ื ของเส้นพาธกค็ อื Selection ซึ่งเปน็ ช่อื เร่ิมต้น) หลังจากเลือกพ้ืนท่ที ่ตี ้องการแล้ว ท่ีไดอะล็อก Paths ท่ีไดอะล็อก Selection Editor จะปรากฎเสน้ พาธทชี่ ่อื ว่า Selection คลกิ ทป่ี ุ่ม Selection to path 56 คัมภรี ์ GIMP 2.7

เม่อื แปลงไปเป็นเสน้ พาธแล้ว เส้นพาธสามารถปรบั แต่งได้ โดยใช้ Paths tool โดยหลงั จากนั้นแล้ว สามารถ แปลงเส้นพาธท่ปี รับแต่งแลว้ กลับไปเปน็ การเลือกไดอ้ กี เส้นพาธสามารถปรับแตง่ ได้ แปลงเสน้ พาธทีป่ รับแต่งแลว้ ไปเปน็ การเลือก การแปลงเสน้ พาธเป็นการเลือก 1). ที่ไดอะล็อก Paths คลกิ เลือกเส้นพาธท่ตี อ้ งการจะแปลงไปเป็นการเลือก 2). คลิกทปี่ มุ่ Path to selection *** ดเู รื่องพาธ ในหัวขอ้ 11.1 : รู้จกั กบั พาธ (Paths) 5.5 Rectangle Select Tool Retangle select tool เป็นเครอ่ื งมือเลอื ก ทใี่ ช้เลอื กเป็นกรอบส่ีเหลยี่ ม การเลอื กโดยใช้ Rectangle Select Tool 1). เลือกเครือ่ งมอื Rectangle Select Tool ที่ Toolbox (กด <R>) 2). กาำ หนด Tool Options ตามทต่ี อ้ งการ (หรอื กำาหนดภายหลังก็ได้) 3). คลกิ เมา้ ส์ค้างบนภาพ แลว้ ลากเปน็ กรอบส่ีเหล่ียม คลิกคา้ งบนภาพแลว้ ลากเป็นกรอบสีเ่ หลยี่ ม ปรากฎเส้นประมดเดินแสดงขอบเขตการเลือก บทท่ี 5 : การเลือก 57

4). ปรบั แตง่ การเลือก หลังจากเลือกพ้ืนท่ีเป็นกรอบสี่เหลี่ยมแล้ว บ่อยคร้ังที่กรอบส่ีเหล่ียม มักไม่ได้ขนาดหรือตาำ แหน่งตามต้องการ จึงต้องมีการปรับแต่งเสมอ เมือ่ นาำ เม้าส์ไปช้ีที่มุม 4 มุม(มุมใดก็ได้) หรือช้ที ่ีดา้ น 4 ด้าน(ดา้ นใดก็ได้) จะปรากฎ มอื จบั (Handles) ทใี่ ชป้ รับขนาด ใหค้ ลิกคา้ งแล้วลากมือจบั เพอื่ ปรับขนาด ใช้เมา้ ส์ชที้ ีม่ มุ ของกรอบการเลอื ก ใชเ้ ม้าสช์ ที้ ีด่ า้ นของกรอบการเลอื ก คลกิ คา้ งแล้วลากเพื่อปรบั ขนาด หากนำาเม้าส์ไปช้ีบริเวณกลางๆกรอบการเลือก เมา้ ส์จะเปลี่ยนเป็นรปู ให้คลกิ เม้าส์ค้าง แล้วลากเพ่ือยา้ ย ตาำ แหนง่ กรอบการเลอื ก ใช้เมา้ ส์ชบ้ี ริเวณกลางๆของกรอบการเลือก จากนั้น คลกิ คา้ งแลว้ ลากเพื่อยา้ ยตาำ แหนง่ 5). กด <Enter> หรอื คลกิ ภายในกรอบการเลือก เพอ่ื จบกระบวนการ (หากต้องการปรบั แต่งการเลอื กอีก ให้คลิกภายในกรอบการเลอื กอกี ครั้ง จากนนั้ จงึ ทาำ การปรับแตง่ ต่อไป ) Tool Options ของ Retangle Select Tool *** หากต้องการปรับแต่งกรอบการเลือก ให้คลิกภายในกรอบก่อน จากน้ัน จึงปรับคา่ ตา่ งๆใน Tool Options จะมีผลให้กรอบการเลอื กเปล่ยี นตาม Mode, Antialiasing และ Feather edges : อธบิ ายอยใู่ นหวั ขอ้ 5.2 : คุณสมบัตพิ นื้ ฐานของเครื่องมือเลอื ก Rounded corners : ใช้กาำ หนดส่วนโคง้ ทมี่ ุมให้กับกรอบการเลือก กรอบการเลือกสเี่ หลย่ี มโค้งมมุ ไดอะลอ็ ก Tool Options ของ Rectangle Select Tool 58 คัมภีร์ GIMP 2.7

Expand from center : ใช้สรา้ งกรอบสีเ่ หลี่ยมจากศูนย์กลางออกไป ปกติจะสร้างจากมมุ ใดไปมุมหนึ่ง Fixed : ใชล้ อ็ คขนาดการวาดกรอบสเี่ หล่ยี ม ซึ่งมตี วั เลอื ก กค็ ือ ลอ็ คสัดสว่ นการวาดกรอบสเ่ี หล่ยี ม - Aspect ratio : ล็อคสดั สว่ นความกวา้ งต่อความสูง ปกตคิ อื 1:1 ซง่ึ จะวาดเปน็ ส่เี หลย่ี มจตุรัส - Width : ล็อคความกวา้ ง - Height : ลอ็ คความสูง - Size : วาดกรอบสีเ่ หล่ยี มตามขนาดท่ีระบุ (200x100) ล็อคขนาดการวาดกรอบส่ีเหล่ียม Position : ใชก้ ำาหนดพกิ ดั ตาำ แหน่งของกรอบการเลือก (พกิ ดั X,Y) Size : ใช้กาำ หนดขนาดของกรอบการเลอื ก (กว้าง x สงู ) Hightlight : หากเลือกตัวเลือกนี้ เม่ือวาดกรอบการเลอื ก สว่ นทอี่ ยู่นอกกรอบ สีจะมดื ลง แสดงส่วนท่ีไมถ่ ูกเลอื ก Guides : ใช้เลอื กรปู แบบเสน้ ไกด์ ทแี่ สดงอยใู่ นกรอบการเลือก มีให้เลอื กดังนั้ No Guides Center Lines Rule of thirds Golden sections Auto Shrink : ปุ่มหดตัวอัตโนมัติ เม่ือคลิกที่ปุ่มนี้ จะทำาการตัดพื้นที่ว่างท่ีอยู่ในกรอบการเลือกออกให้อย่าง อัตโนมัติ เหมาะกับการเลือกข้อความ หรือภาพท่ีมีพื้นหลังโปร่งใส เพราะจะได้กรอบการเลือกท่ีพอดีกับส่วนที่ต้องการ เลอื ก ในกรอบการเลอื กมสี ขี าวปนอยู่ หลังคลิกที่ Auto Shrink จะตัดพ้ืนที่ว่างสขี าวออกไป บทท่ี 5 : การเลือก 59

5.6 Ellipse Select Tool Ellipse Select Tool เปน็ เคร่ืองมอื เลือก ทใ่ี ช้เลอื กเป็นวงกลมหรอื วงรี การเลอื กโดยใช้ Ellipse Select Tool 1). เลือกเครื่องมือ Ellipse Select Tool ท่ี Toolbox (กด <E>) 2). กำาหนด Tool Options ตามทีต่ อ้ งการ (หรอื กาำ หนดภายหลงั ก็ได้) 3). คลกิ เม้าส์คา้ งบนภาพแลว้ ลากเปน็ กรอบสเี่ หลย่ี ม (กรอบการเลือกที่เปน็ วงรีหรือวงกลม จะอยใู่ นกรอบส่ีเหล่ียม อกี ทีหนึ่ง) คลิกบนภาพแลว้ ลากเปน็ กรอบสเ่ี หลี่ยม ปรากฎเสน้ ประมดเดินแสดงขอบเขตการเลือก 4). ปรบั แตง่ การเลือก หลังจากเลือกพื้นที่เป็นวงรีหรือวงกลมแล้ว บ่อยคร้ังท่ีวงรีหรือวงกลม มักไม่ได้ขนาดหรือตำาแหน่งตามต้องการ จึงตอ้ งมีการปรับแต่งเสมอ เมอ่ื นำาเมา้ สไ์ ปชี้ที่มุม 4 มมุ (มมุ ใดก็ได้) หรือช้ที ด่ี า้ น 4 ด้าน(ด้านใดกไ็ ด้) ของกรอบ สเ่ี หล่ียมที่ครอบวงรหี รอื วงกลมอยู่ จะปรากฎ มอื จบั (Handles) ท่ีใชใ้ นการปรบั ขนาด ให้คลิกคา้ งทม่ี ือจบั แล้ว ลากเพ่ือปรับขนาด ใชเ้ ม้าสช์ ที้ ีม่ ุมของกรอบการเลอื ก ใช้เมา้ สช์ ท้ี ดี่ า้ นของกรอบการเลือก คลิกคา้ งแล้วลากเพ่ือปรบั ขนาด หากนำาเม้าส์ไปช้ีบริเวณกลางๆ เม้าส์จะเปลี่ยนเป็นรูป ให้คลิกค้างแล้วลากเพื่อย้ายตาำ แหน่งกรอบการ เลอื ก ใช้เม้าสช์ ีบ้ รเิ วณกลางๆของกรอบการเลอื ก จากนน้ั คลิกคา้ งแลว้ ลากเพ่ือยา้ ยตำาแหน่ง 60 คมั ภรี ์ GIMP 2.7

5). กด <Enter> หรอื คลกิ ภายในกรอบการเลอื ก เพอ่ื จบกระบวนการ (หากตอ้ งการปรบั แต่งการเลือกอีก ใหค้ ลกิ ภายในกรอบการเลือกอีกครัง้ จากนัน้ จงึ ทำาการปรบั แต่งต่อไป) Tool Options ของ Ellipse Select Tool *** หากต้องการปรบั แต่งกรอบการเลือก ให้คลิกภายในกรอบก่อน จากน้ัน จึงปรับค่าต่างๆใน Tool Options จะสง่ ผลให้กรอบการเลือกเปล่ยี นตาม Mode, Antialiasing และ Feather edges : อธบิ ายอยู่ในหัวข้อ 5.2 : คุณสมบัตพิ น้ื ฐานของเครอ่ื งมือเลือก Expand from center : สร้างกรอบการเลือกจากศนู ย์กลางออกไป ปกติ จะสร้างจากมมุ ใดไปมมุ หน่งึ Fixed : ลอ็ คขนาดการวาดวงรีหรอื วงกลม ซงึ่ มตี ัวเลอื ก กค็ ือ - Aspect ratio ล็อคสดั ส่วนความกว้างต่อความสูง ปกตคิ ือ 1:1 ซึ่งจะวาด เป็นวงกลม - Width ลอ็ คความกว้าง - Height ลอ็ คความสงู - Size วาดวงรีหรือวงกลมตามขนาดที่ระบุ (200x100) ล็อคสัดสว่ นการวาดวงรีหรือวงกลม ล็อคขนาดการวาดวงรีหรือวงกลม Position : ใช้กำาหนดพิกัดตาำ แหน่งของกรอบการเลอื ก (พกิ ดั X,Y) ไดอะลอ็ ก Tool Options ของ Ellipse Select Tool Size : ใชก้ าำ หนดขนาดของกรอบการเลือก (กว้าง x สูง) Hightlight : หากเลอื กตวั เลือกน้ี เม่ือวาดกรอบการเลือก สว่ นท่ีอยู่ภายนอก สจี ะมดื ลง แสดงส่วนทีไ่ มถ่ ูกเลอื ก Guides : ใช้เลือกรูปแบบเส้นไกด์ ท่ีแสดงอยใู่ นกรอบการเลือก มใี ห้เลือก 4 แบบ ดังนั้ No Guides Center Lines Rule of thirds Golden sections บทที่ 5 : การเลือก 61

Auto Shrink : ปุ่มหดตัวอัตโนมัติ เม่ือคลิกท่ีปุ่มน้ี จะทาำ การตัดพ้ืนท่ีว่างท่ีอยู่ในกรอบการเลือกออกให้อย่าง อัตโนมตั ิ เหมาะกับการเลือกขอ้ ความ หรือภาพท่ีมพี นื้ หลงั โปรง่ ใส เลือกครอบคาำ วา่ “ธรรมชาต”ิ หลงั คลกิ ท่ี Auto Shrink 5.7 Free Select Tool Free Select Tool เป็นเคร่ืองมอื เลือก ทใ่ี ช้เลือกอย่างอิสระ โดยใช้การคลิกเม้าส์แล้วลาก หรือคลิกเม้าสเ์ ป็นจดุ ๆ เพื่อสรา้ งเปน็ วงปดิ ขน้ึ มา Free Select Tool เหมาะกับการเลือกแบบหยาบๆ แต่ทั้งน้ี Free Select Tool มักใช้คู่กับการเลือกแบบ ควิกมาสก์ เพือ่ เกบ็ รายละเอียดตอ่ จาก Free Select Tool อีกทีหนงึ่ (ดเู ร่อื งควกิ มาสก์ในขอ้ 5.12 ) การเลอื กโดยใช้ Free Select Tool 1). เลือกเคร่ืองมือ Free Select Tool ที่ Toolbox (กด <F>) 2). กำาหนด Tool Options ตามทต่ี ้องการ (กาำ หนดภายหลังได้) Tool Options ของ Free Select Tool → 3). การเลอื กแบบที่ 1 : คลกิ เมา้ สค์ ้างบนภาพแล้วลากเมา้ สอ์ ยา่ งอสิ ระ การเลือกแบบท่ี 2 : คลกิ เมา้ ส์เพื่อกาำ หนดจดุ เร่มิ ต้น จากน้นั คลกิ เพื่อกำาหนดจดุ ตอ่ ๆไป ไปเรื่อยๆ การเลือกแบบท่ี 3 : ใช้แบบที่ 1 ผสมกับแบบท่ี 2 (คลิกเมา้ ส์ค้างแลว้ ลาก ผสมกับ คลิกเม้าสก์ าำ หนดจดุ ) คยี ์รว่ มระหว่างใช้ Free Select Tool ขณะใช้ Free Select Tool หากกดปุ่มตอ่ ไปน้ี จะให้ผลดังนี้ <Backspace> = ยกเลิกจุดท่คี ลิกลา่ สดุ <Ctrl> = สแน็ปมมุ ทกุ 15o (กรณีใช้การคลกิ เม้าส์เพอื่ กำาหนดจุด) 62 คัมภีร์ GIMP 2.7

การเลอื กแบบท่ี 1 : คลิกคา้ งบนภาพแล้วลากเม้าสอ์ ยา่ งอิสระ การเลอื กแบบท่ี 2 : คลิกเพื่อกาำ หนดจดุ เรมิ่ ต้น จากนนั้ คลิกจุดตอ่ ๆไป ไปเรื่อยๆ 4). กด <Enter> หรือ คลกิ ทจี่ ุดเร่ิมต้น เพอื่ จบกระบวนการเลอื ก และสร้างการเลือกเปน็ วงปิดขน้ึ มา 5.8 Fuzzy Select Tool Fuzzy Select Tool เป็นเครื่องมือเลือก ท่ีใชเ้ ลือกพน้ื ท่ขี องภาพที่มสี ใี กล้เคยี งและต่อเนอื่ งกัน จุดสาำ คัญของการใช้ Fuzzy Select Tool ก็คอื จุดเร่มิ ต้น เมอ่ื คลิกเลือกจดุ เรม่ิ ตน้ สี ณ จุดนนั้ จะถกู นำามาเป็นต้น แบบในการเลือกพนื้ ท่ีท่มี ีสใี กล้เคยี งและต่อเน่อื งกัน Fuzzy Select Tool เหมาะกับการเลือกพื้นที่ ท่ีมีสีแตกต่างจากส่วนอื่นอย่างชัดเจน หรือเลือกพ้ืนท่ีที่มีสีเดียว มือใหม่จะชอบใช้ Fuzzy Select Tool แต่สำาหรับผู้ที่ใช้งาน GIMP เป็นประจำา Fuzzy Select Tool เป็นเคร่ืองมือที่ ควบคุมผลที่ต้องการไดย้ าก จงึ หนั ไปใช้การเลอื กด้วยพาธ, ควกิ มาสก์ หรือ Foreground Select Tool เป็นต้น เพราะจะ ควบคุมการเลือกได้แม่นยำากว่า แต่ท้ังนี้ Fuzzy Select Tool ก็ใช้งานได้ง่าย เร็ว และก็เหมาะกับการเลือกพ้ืนท่ีบาง ประเภท การเลือกโดยใช้ Fuzzy Select Tool 1). เลอื กเครือ่ งมอื Fuzzy Select Tool ที่ Toolbox (กด <U>) 2). กาำ หนด Tool Options ตามท่ีตอ้ งการ Threshold เป็นคณุ สมบัตทิ ส่ี ำาคัญที่สุด เปน็ ตัวกำาหนดระดับความแตกตา่ งของสี ค่ายง่ิ มาก ระดับความแตก ต่างของสีก็ยง่ิ มาก สง่ ผลให้พ้ืนท่กี ารเลอื กมากตามไปดว้ ย 3). การเลือกแบบที่ 1 : คลกิ เมา้ ส์บนภาพ(ครั้งเดยี ว) ตำาแหน่งใกล้ๆสที ีต่ อ้ งการเลือก การเลอื กแบบที่ 1 : คลิกบนภาพ(ครัง้ เดยี ว) Threshold=15 บทที่ 5 : การเลอื ก 63

การเลือกแบบท่ี 2 : คลิกเมา้ สค์ ้างบนภาพแลว้ ลาก ข้ึนหรือลง เพอื่ ปรบั คา่ Threshold ตามการลาก เมา้ ส์ (หากสงั เกตทุ ี่ Tool Options แถบเล่ือนของ Threshold จะเล่ือนเองตามการลากเม้าส์) ซง่ึ มี ผลใหพ้ ืน้ ทก่ี ารเลอื กเปล่ยี นตามการลากเม้าส์ดว้ ย การเลือกแบบที่ 2 : คลิกค้างแลว้ ลากทะแยงลง เพอื่ กาำ หนดค่า Threshold ตามภาพ ไดล้ ากเมา้ ส์จนหยุดที่ Threshold=110 Tool Options ของ Fuzzy Select Tool Tool Options ของ Fuzzy Select Tool Mode, Antialiasing และ Feather : อธิบายอย่ใู นหวั ขอ้ 5.2 : คณุ สมบตั ิ พนื้ ฐานของเครือ่ งมอื เลือก Select transparent areas : ใช้กาำ หนดการเลือกพน้ื ท่ีโปร่งใส Sample merged : ในกรณที ่มี หี ลายเลเยอร์ หากเลือกตวั เลอื กน้ี จะทาำ คำานวณพืน้ ทกี่ ารเลอื กในทกุ ๆเลเยอร์ หากไมเ่ ลือกตวั เลอื กน้ี จะเลือกพื้นท่ีเฉพาะ บนเลเยอรท์ ่ีกำาลังทาำ งานอยู่เท่านัน้ Threshold : ระดับความแตกตา่ งของสี ค่ายิ่งมาก ระดบั ความแตกตา่ ง ของสกี ย็ งิ่ มาก สง่ ผลให้พื้นทกี่ ารเลือกมากตามไปดว้ ย Select by : องคป์ ระกอบสที ่จี ะนำามาใชใ้ นการเลือก ตวั เลอื กกม็ ี Composite, Red, Green, Blue, Hue, Saturation และ Value 5.9 Select by Color Tool Select by Color Tool เป็นเครื่องมือเลือก ท่ีใช้เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน มีผลต่อท้ังภาพ แม้พ้ืนที่ท่ีมีสีใกล้ เคยี งไมไ่ ดอ้ ยตู่ อ่ เนอื่ งกัน ต่างจาก Fuzzy Select Tool ตรงท่ีความตอ่ เน่อื ง การเลอื กโดยใช้ Select by Color Tool 1). เลอื กเคร่ืองมอื Select by Color Tool ที่ Toolbox (กด <Shift><O>) 2). กาำ หนด Tool Options ตามทต่ี ้องการ Threshold เป็นคุณสมบัติที่สาำ คัญท่ีสุด เป็นตัวกำาหนดระดับความแตกต่างของสี ค่าย่ิงมาก ระดับความแตก ตา่ งของสีก็ย่ิงมาก ส่งผลใหพ้ ้นื ทีก่ ารเลือกมากตามไปดว้ ย 3). การเลอื กแบบที่ 1 : คลกิ เมา้ สบ์ นภาพ(ครง้ั เดยี ว) ตาำ แหน่งใกลๆ้ สีที่ตอ้ งการเลอื ก การเลือกแบบท่ี 2 : คลิกเม้าส์ค้างบนภาพแล้วลากข้ึนหรือลง เพื่อปรับค่า Threshold ตามการลากเม้าส์ ซ่ึงมี ผลให้พนื้ ทีก่ ารเลือกเปลี่ยนตามการลากเม้าส์ดว้ ย 64 คัมภีร์ GIMP 2.7

การเลือกแบบที่ 1 : คลิกบนภาพ(บนพื้นสขี าว) การเลือกแบบที่ 2 : คลิกคา้ ง(บนพืน้ สขี าว) แล้วลากทะแยงลง Threshold=15 เพอ่ื กาำ หนดค่า Threshold ตามภาพ ได้ลากเมา้ ส์จนหยุดท่ี Threshold=70 Tool Options ของ Select by Color Tool Mode, Antialiasing และ Feather edges : อธิบายอยูใ่ นหัวขอ้ 5.2 : คุณสมบตั พิ ื้นฐานของเคร่ืองมือเลอื ก Select transparent areas : ใชก้ ำาหนดการเลือกพน้ื ทโ่ี ปร่งใส Sample merged : ในกรณีท่ีมีหลายเลเยอร์ หากเลือกตัวเลือกนี้ จะทาำ คาำ นวณพื้นที่การเลือกในทุกๆเลเยอร์ หากไม่เลือกตัวเลือกน้ี จะเลือกพ้ืนท่ีเฉพาะ บนเลเยอรท์ ก่ี ำาลงั ทาำ งานอยเู่ ทา่ นนั้ Threshold : ระดับความแตกต่างของสี ค่าย่ิงมาก ระดับความแตกต่าง Tool Options ของ ของสกี ็ยิ่งมาก สง่ ผลใหพ้ ื้นท่กี ารเลือกมากตามไปดว้ ย Select by Color Tool Select by : องคป์ ระกอบสที จ่ี ะนำามาใชใ้ นการเลือก ตัวเลือกก็มี Composite, Red, Green, Blue, Hue, Saturation และ Value 5.10 Scissors Select Tool Scissors Select Tool เป็นเครื่องมือเลือก ท่ีใช้เลือกพื้นที่ท่ีมีสีของขอบแตกต่างกันอย่างชัดเจน Scissors Select Tool มีลกั ษณะการใชง้ านคล้ายกับ Free Select Tool ใชก้ ารคลกิ เปน็ จุดเพอ่ื สรา้ งการเลือกวงปดิ ขึน้ มา เมื่อใช้ Scissors Select Tool คลิกบนภาพ จะปรากฏโหนดท่ีมีลักษณะเป็นวงกลม จากนั้น เมื่อคลิกเพ่ือสร้าง โหนดจุดต่อๆไป จะปรากฏเส้นเช่ือมระหว่างโหนด ซ่ึงจะโค้งไปโค้งมาอย่างอัตโนมัติ โดยเส้นดังกล่าวพยายามจะลากให้ ผา่ นบริเวณขอบท่มี คี วามแตกตา่ งของสี เม่ือสร้างโหนดข้ึนมาแล้ว โหนดต่างๆที่กาำ กับเส้นกรอบการเลือก ยังสามารถขยับได้ โดยใช้เม้าส์จับเลื่อน สำาหรับ เส้นเชื่อมระหว่างโหนด จะทาำ การปรบั ตัวเองอยา่ งอตั โนมัติ เราไม่สามารถขยบั เสน้ ดงั กลา่ วได้เอง เม่ือใช้ Scissors Select Tool เลือกพื้นที่แล้ว มักจะต้องใช้การเลือกแบบควิกมาสก์ปรับแต่งเพิ่มเติม เพื่อให้การ เลือกสมบูรณย์ ่งิ ขน้ึ เพราะเสน้ กรอบการเลือกท่สี ร้างอย่างอัตโนมตั ิมักไม่คอ่ ยสมบรู ณ์ บทท่ี 5 : การเลอื ก 65

การเลอื กโดยใช้ Scissors Select Tool 1). เลอื กเครอื่ งมอื Scissors Select Tool ที่ Toolbox (กด <I>) 2). กำาหนด Tool Options ตามทต่ี อ้ งการ 3). คลกิ เมา้ บนภาพ(บริเวณขอบของพนื้ ทีท่ ่ีตอ้ งการเลือก) เพอ่ื กำาหนดโหนดเร่มิ ตน้ จากน้นั คลกิ เพอ่ื กำาหนดโหนด จดุ ต่อๆไป โดยใหพ้ ยายามคลกิ ตามขอบท่มี ีสแี ตกต่างกนั คลิกบรเิ วณขอบของพนื้ ทที่ ่ตี ้องการเลือก คลิกเพอ่ื กำาหนดโหนดจุดต่อๆไป จากนนั้ วกกลับมาคลิกที่ เพ่อื กำาหนดจุดโหนด โหนดเริม่ ต้นอีกคร้งั เป็นการจบการสรา้ งวงปดิ 4). ปรบั แต่งโหนด เพอื่ เลือกพื้นทท่ี ่ีต้องการไดก้ ระชบั ยงิ่ ขึน้ หลังจากสร้างกรอบการเลือกเป็นเส้นวงปิดแล้ว โหนดจุดต่างๆ มักจะไม่ได้ตาำ แหน่งตามต้องการ จึงต้องปรับ แต่งเสมอ ให้ใช้เม้าส์จับโหนดจุดต่างๆเลื่อน เพ่ือปรับตำาแหน่ง เส้นเชื่อมระหว่างโหนดจะปรับตามอย่าง อัตโนมตั ิ หากตอ้ งการเพ่มิ โหนดให้คลกิ เมา้ สท์ ี่เส้นเช่ือม เพอ่ื สร้างโหนดเพมิ่ เติม ( *** โหนดลบไมได้) โหนดสามารถใชเ้ มา้ สจ์ ับ หลังปรับแตง่ โหนด ขยบั ตำาแหน่งได้ หากใช้เมา้ สค์ ลกิ ท่เี ส้น จะเปน็ การสรา้ ง โหนดเพม่ิ เตมิ 5). กด <Enter> หรือ คลิกภายในกรอบการเลอื ก จะเป็นการแปลงเส้นไปเปน็ เส้นประมดเดนิ เปน็ อันจบการเลือก ดว้ ย Scissors Select Tool *** เมือ่ แปลงแลว้ จะไม่สามารถแปลงกลับไปแก้เสน้ ได้อีก และไม่สามารถทาำ Undo ได้ 66 คมั ภีร์ GIMP 2.7

Tool Options ของ Scissors Select Tool Mode, Antialiasing และ Feather edges : อธิบายอยู่ในหัวขอ้ 5.2 : คณุ สมบัตพิ น้ื ฐานของเครือ่ งมอื เลอื ก Interacive boundary : ใชใ้ นกรณคี ลกิ คา้ งแล้วลากเม้าส์ โดยจะปรากฎ เสน้ นาำ ทางกอ่ น กอ่ นเปน็ เส้นจรงิ เมื่อปลอ่ ยเม้าส์จะเป็นการกาำ หนดตาำ แหน่งของ โหนด โดยปกติ เสน้ นำาทางจะเปน็ เสน้ ตรง หากตวั เลือกน้ถี ูกเลือก เส้นนำาทางจะมี ลักษณะเหมอื นกบั เสน้ ทีจ่ ะวาดจรงิ Tool Options ของ Scissors Select Tool *** เวอร์ช่ัน 2.7 Interacive boundary ใช้งานไมไ่ ด้ 5.11 Foreground Select Tool Foreground Select Tool เป็นเคร่ืองมือเลือก ท่ีใช้การระบายสีบนพ้ืนท่ีโฟร์กราวด์(ฉากหน้า-ส่วนท่ีต้องการ เลอื ก) และบนพน้ื ทแ่ี บค็ กราวด์(ฉากหลงั -สว่ นที่ไม่ต้องการเลือก) เพ่ือกำาหนดขอบเขตการเลอื ก(โฟรก์ ราวดแ์ ละแบ็คกราวด์ ในทนี่ ี้ ไมใ่ ชส่ ีท่ี Toolbox) การเลอื กโดยใช้ Foreground Select Tool 1). เลือกเคร่อื งมือ Foreground Select Tool ท่ี Toolbox (ไม่มคี ียล์ ดั แต่สามารถตงั้ ได้ท่ี Edit → Preferences → Interface → Configure Keyboard Shortcuts → Tools → Foreground Select ) 2). คลิกค้างแล้วลากเม้าส์รอบๆพ้ืนที่ท่ีต้องการเลือกอย่างคร่าวๆไว้ก่อน ส่วนท่ีเลือกไว้นี้ ก็คือ พ้ืนท่ีโฟร์กราวด์ เปน็ สว่ นท่ีต้องการเลือก การใช้งานในขั้นตอนนี้จะเหมือนกับการใช้งาน Free Select Tool (รูปร่างของตัวช้ีเม้าส์ก็จะเปล่ียนไปเป็น แบบ Free Select Tool) หลังจากที่เลือกพื้นที่เป็นวงปิดแล้ว ทันใดน้ันเอง พื้นที่ส่วนถูกท่ีเลือก จะมีฟิล์มสีนำ้าเงินก่ึงโปร่งใสมาซ้อนทับ แสดงขอบเขตการเลือก บทท่ี 5 : การเลือก 67

เลอื กพืน้ ทที่ ตี่ อ้ งการเลือกไวอ้ ย่างครา่ วๆ ทันทีที่เลือกเป็นวงปิด พน้ื ทีส่ ว่ นท่ถี ูกเลือกจะมฟี ิลม์ สี นำ้าเงินกงึ่ โปร่งใสมาซ้อนทบั พ้นื ท่ีสว่ นนี้ ก็คอื พ้นื ท่ีโฟร์กราวด์ 1.) ใช้เม้าส์ระบายสีลงบนพ้นื ทโี่ ฟรก์ ราวด์ โดยระบายให้ผ่านสีทต่ี ้องการเลอื กครา่ วๆ ( ไมต่ อ้ งเลอื กเครื่องมอื อ่ืนใด เพราะจะเปลี่ยนเป็นโหมดการระบายสีให้โดยอัตโนมัติอยูแ่ ล้ว) ทนั ทีทปี่ ล่อยเม้าส์ โปรแกรมจะทำาการคำานวณความ แตกตา่ งสี และจะกระชบั พื้นทีโ่ ฟรก์ ราวดต์ ามท่ีได้ระบายสีไป ระบายสีลงบนพื้นทที่ ต่ี ้องการเลือก ทนั ทีท่ีปลอ่ ยเมา้ ส์พน้ื ทที่ ถี่ ูกเลือก (พื้นท่ีโฟร์กราวด์) สแี ดงที่ระบายไมม่ ผี ล จะกระชับเข้ามา 2.) ระบายสีบนพ้ืนท่ีโฟร์กราวด์เพ่ิมเติม เพื่อกระชับพ้ืนท่ีที่ต้องการเลือกให้มากขึ้น หากต้องการตัดส่วนที่เลือกเกินทิ้ง ให้ระบายสีบนพื้นท่ีแบ็คกราวด์ โดยที่ไดอะล็อก Tool Options ให้เลือก Mark Background (หรือกด <Ctrl> ค้าง) หากตอ้ งการกลับมาระบายพนื้ ท่โี ฟร์กราวด์ ใหเ้ ลือก Mark Foreground (หรือปลอ่ ยป่มุ <Ctrl> ) ระบายสีลงบนพื้นท่ีโฟรก์ ราวด์เพม่ิ เติม ผล (ยังมีพ้นื ที่ส่วนเกนิ อยู่) (กำาหนดสว่ นทตี่ ้องการเลือกเพ่ิมเตมิ ) 68 คัมภรี ์ GIMP 2.7

ระบายสลี งบนพน้ื ทีแ่ บค็ กราวด์ ผล (วนระบายสีโฟร์กราวด์และสีแบ็คกราวด์ไปเรื่อยๆ (ตดั สว่ นท่ีไม่ต้องการเลือกออก) จนไดพ้ นื้ ท่กี ารเลอื กทพ่ี อใจ) *** สีของหวั แปรงโฟร์กราวดแ์ ละแบ็คกราวด์จะเปน็ ไปตามสีท่ี Toolbox แต่ไม่มีผลอะไรต่อการเลอื ก 3.) กด <Enter> เพ่ือจบกระบวนการ รอยต่อระหว่าง พน้ื ท่ีโฟรก์ ราวดแ์ ละพนื้ ที่แบ็คกราวดจ์ ะแปลงเป็นเสน้ ประมด เดนิ โดยพนื้ ทโี่ ฟรก์ ราวด์(มฟี ลิ ์มสนี ำ้าเงิน) จะเปน็ สว่ นท่ีถกู เลอื ก พ้นื ทแี่ บ็คกราวดเ์ ปน็ พื้นท่สี ่วนทีไ่ ม่ถูกเลอื ก ผลสุดท้ายหลงั กด <Enter> ปรากฎเส้นประมดเดินระหว่างรอยต่อของพื้นท่ี โฟร์กราวด์ และพื้นทแี่ บ็คกราวด์ Tool Options ของ Foreground Select Tool Mode, Antialiasing และ Feather edges : อธิบายอยู่ในหวั ขอ้ 5.2 : คณุ สมบตั พิ ื้นฐานของเครอ่ื งมือเลือก Contiguous : หากตัวเลือกน้ีถูกเลือก เฉพาะพื้นท่ีท่ีต่อเนื่องกัน เทา่ นน้ั จะถูกเลือก Interactive refinement (Ctrl) - Mark foreground : เลอื กระบายสบี นพ้นื ท่โี ฟร์กราวด์ - Mark background : เลอื กระบายสบี นพนื้ ท่แี บ็คกราวด์ (กด <Ctrl> ค้าง เพอ่ื สลับมาท่ี Mark background ชั่วคราว) - Small brush / Large brush : แถบเลื่อนเลือกขนาดของหัว แปรง Smoothing : แถบเลอื กความโคง้ มนของเส้นประมดเดนิ คา่ น้อยๆ Tool Options ของ Foreground Select Tool จะใหข้ อบการเลือกทีแ่ มน่ ยำากว่า แต่อาจจะปรากฎเปน็ รูเล็กๆบนพน้ื ทีก่ าร เลือก แต่ทง้ั นี้ สามารถใช้เครือ่ งมอื เลอื กตวั อื่นๆ เก็บรายละเอียดในภายหลงั ได้ บทที่ 5 : การเลอื ก 69

Preview color : เลือกสขี องฟิลม์ หรอื สีของหน้ากากทซ่ี ้อนทบั พืน้ ทโี่ ฟร์กราวด์ (ปกติเป็นสีน้าำ เงนิ ก่งึ โปรง่ ใส) Color Sensitivity : ใช้ปรับความไวต่อสี ในระบบสี Lab ใช้ในกรณที ี่สว่ นท่ตี อ้ งการเลือก มสี ีเดียวแตเ่ ฉดตา่ งกนั 5.12 กำรเลอื กด้วยควิกมำสก์ (Quick Mask) ควกิ มาสก์(Quick Mask) เป็นวิธีเลือกพนื้ ทท่ี ่ีต้องการใช้ความประณีต หรอื ต้องการความแมน่ ยำาสงู แต่ทั้งน้ีกต็ ้อง ลงแรงมากสกั หนอ่ ย โดยปกตคิ วกิ มาสก์ จะใช้ต่อจากเครือ่ งมอื การเลือกอน่ื ๆ เพอ่ื เก็บรายละเอียด โดยปกติ เม่ือเลือกพนื้ ที่ใดๆ พนื้ ท่สี ว่ นทถ่ี ูกเลือกจะอยใู่ นกรอบของเส้นประมดเดนิ นน่ั คือ มุมมองปกติ เมอื่ คลกิ ท่ีปุ่ม Toggle Quick Mask (ท่มี ุมซ้ายลา่ งของ Image window) หรือกด <Shift><Q> จะเปน็ การ สลับมุมมองไปท่ี มมุ มองควิกมาสก์ ท่ีมมุ มองน้ี เส้นประมดเดินจะหายไป ส่วนท่ีถูกเลือกจะยังมีสปี กติ แต่ส่วนทไี่ มถ่ กู เลอื ก จะมฟี ลิ ม์ สแี ดงก่งึ โปร่งใสมาซ้อนทบั มมุ มองปกติ (มีการเลอื กพ้ืนที่ไว้) มมุ มองควกิ มาสก์ (หลงั คลกิ ท่ีปมุ่ Toggle Quick Mask) สว่ นท่ถี กู ปุม่ Toggle Quick Mask เลือกมสี ีปกติ ส่วนที่ไมถ่ กู เลือกมฟี ิลม์ สีแดงกง่ึ โปร่งใสมาซอ้ นทบั ทม่ี ุมมองควกิ มาสก์ เมอ่ื ระบายสตี ่างๆลงไป จะเปน็ การเลอื กพนื้ ท่ีเพม่ิ เตมิ หรอื ยกเลิกพนื้ ทบ่ี างสว่ น (ไมม่ ผี ลใดๆตอ่ สีของภาพ) หาก ระบายสีขาว จะเป็นการเลือกพ้ืนท่ีเพ่ิมเติม (หรือลบพ้ืนท่ีส่วนท่ีเป็นสีแดงก่ึงโปร่งใส จะให้ผลเหมือนการ ระบายดว้ ยสขี าว) หาก ระบายสีดาำ จะเป็นการตัดพน้ื ทกี่ ารเลือกออกไป (เพิ่มพนื้ ท่สี แี ดง) ระบายสีอ่นื ๆ จะเปน็ การเลือก พน้ื ทเ่ี พิ่มเติม แต่นาำ้ หนกั การเลอื กจะมผี ลตามความเขม้ ความอ่อนของสที รี่ ะบาย (คล้ายการเลือกแบบขอบฟงุ้ ) ใช้ Eraser tool ลบพื้นท่สี ว่ นที่เปน็ ฟิล์มสีแดงก่ึง โปร่งใสออก หรือใช้การระบายสขี าวแทนก็ได้ จะเปน็ การ เลอื กพน้ื ทเี่ พม่ิ เติม 70 คัมภีร์ GIMP 2.7

ใช้ Paintbrush tool ระบายสีดาำ ทบั ส่วนที่ยังมีสปี กติ (ถงึ แมจ้ ะระบายสดี ำา แตท่ อ่ี อกมาคือฟิล์มสีแดงก่ึงโปรง่ ใส) จะเปน็ การตัดพ้นื ทสี่ ว่ นท่ถี กู เลือกออก หลังคลกิ ทป่ี มุ่ Toggle Quick Mask กลับมาท่ี มุมมองปกติ เสน้ ประมด เดนิ จะกลับมา 5.13 กำรปรบั แต่งกำรเลือก หลังจากใช้เครื่องมือเลือก เลือกพ้ืนที่ท่ีต้องการไว้แล้ว สามารถปรับแต่งการเลือกเพิ่มเติมได้อีก เช่น ขยายการ เลือกออกไปเทา่ ๆกนั รอบด้าน, การทำาขอบการเลอื กใหฟ้ งุ้ เบลอ เปน็ ต้น เลอื กพืน้ ทที่ ั้งหมด ไปท่ี Selection → Select All (<Ctrl><A>) ยกเลกิ การเลือกทง้ั หมด ไปท่ี Selection → None (<Shift><Ctrl><A>) สลับพ้ืนทก่ี ารเลอื ก ไปที่ Selection → Invert (<Ctrl><I>) ภาพต่อไปนี้ เป็นภาพต้นฉบับท่ีจะใช้อธิบายคาำ สั่งต่อ จากน้ไี ป ภาพต้นฉบบั ได้มีการเลือกพนื้ ทส่ี ่วนทเ่ี ปน็ สีฟ้าไว้ (เลือกแทงคน์ า้ำ ไว้) บทที่ 5 : การเลือก 71

สร้างเลเยอร์ลอยจากพ้ืนท่ีทถ่ี กู เลือก ไปท่ี Selection → Float (<Shift><Ctrl><L>) ท่ีไดอะล๊อก Layers หลงั ใชค้ ำาสง่ั Float จะปรากฎเลเยอรล์ อย แสดงภาพรวมของเลเยอร์ ทตี่ ดั สว่ นทีถ่ ูกเลือกมาจากเลเยอร์ Background Background คลกิ ท่ีปุ่ม (Create a new layer) เพือ่ สร้างเลเยอร์ใหม่จากเลเยอร์ลอย ปรับขอบการเลอื กใหฟ้ งุ้ เบลอ ไปที่ Selection → Feather... จะปรากฎ หนา้ ต่าง Feather Selection เพือ่ ให้กาำ หนดค่า ท่ีไดอะลอ๊ ก Selection Editor แสดงพน้ื ท่ีสว่ นทีถ่ กู เลือก (กอ่ นใชค้ าำ ส่ัง) ท่หี น้าต่าง Feather Selection กาำ หนดค่าขอบฟงุ้ เบลอ หลงั ใชค้ ำาสัง่ ขอบการเลือกมกี ารฟงุ้ เบลอ ปรับขอบการเลือกให้คมชัด ไปที่ Selection → Sharpen คาำ สัง่ นเ้ี ปน็ คำาส่ังตรงขา้ มกบั Feather จะทาำ ให้ขอบการเลอื กที่ฟงุ้ เบลอ กลายเป็น ขอบท่คี มชดั ขอบการเลอื กมกี ารฟุ้งเบลอ หลังใชค้ าำ ส่ัง Sharpen ขอบการเลอื กไมม่ ีการฟ้งุ เบลอ 72 คมั ภรี ์ GIMP 2.7

หดพน้ื ทก่ี ารเลอื กโดยรอบ ไปท่ี Selection → Shrink... จะปรากฎ หนา้ ตา่ ง Shrink Selection เพอื่ ใหก้ าำ หนดค่า ทห่ี นา้ ตา่ ง Shrink Selection กำาหนดให้พน้ื ที่ การเลอื กหดเข้ามาโดยรอบ 10 pixels หลังคลิกท่ีปุ่ม OK พืน้ ที่การเลือกหดเข้ามาโดยรอบ ขยายพื้นทก่ี ารเลอื กโดยรอบ ไปที่ Selection → Grow... จะปรากฎ หนา้ ตา่ ง Grow Selection เพอื่ ให้กาำ หนดค่า ทีห่ น้าตา่ ง Grow Selection กาำ หนดพื้นที่การเลือกให้ ขยายออกไปโดยรอบ 12 pixels หลงั คลิกท่ีปุ่ม OK พน้ื ทีก่ ารเลอื กขยายออกไปโดยรอบ สร้างการเลอื กใหมร่ อบๆเสน้ ประมดเดนิ แบบมีความหนา ไปท่ี Selection → Border... จะปรากฎ หนา้ ตา่ ง Border Selection เพอ่ื ใหก้ ำาหนดค่า ทหี่ น้าตา่ ง Border Selection กาำ หนดความหนาของขอบการเลือกเปน็ 8 pixels บทท่ี 5 : การเลอื ก 73

หลงั คลกิ ทปี่ มุ่ OK จะไดผ้ ลตามภาพ บดิ ขอบการเลือกแบบสุม่ ไปท่ี Selection → Distort... จะปรากฎ หน้าตา่ ง Distort Selection เพอื่ ให้กำาหนดคา่ ทหี่ นา้ ต่าง Distort Selection คา่ เริม่ ตน้ ตา่ งๆ โปรแกรมได้กำาหนดไว้ใหต้ าม ภาพ หลงั คลิกทปี่ มุ่ OK จะไดผ้ ลตามภาพ ขอบการเลอื กบดิ ไปบิดมา 74 คมั ภีร์ GIMP 2.7

บทที่ 6 : เลเยอร์ ภาพสามารถนาำ มาซ้อนกันเปน็ ชนั้ ๆ เพอื่ สรา้ งเป็นภาพใหม่ขึ้นมาได้ คณุ สมบัติน้ี ก็คือ เลเยอร์

6.1 รจู้ กั กบั เลเยอร์ (Layers) เลเยอร์ (Layers) ความหมายส้ันๆ ก็คอื ชนั้ ภาพ GIMP สามารถนำาภาพมาวางซ้อนกันเป็นชั้นๆ เพ่ือสร้างเป็นภาพใหม่ขั้นมา โดยแต่ละช้ันจะมีบางส่วนที่โปร่งใส สามารถมองทะลุไปยงั ช้นั ทอ่ี ยดู่ ้านลา่ งได้ เลเยอร์ คล้ายกบั แผ่นใส ที่นำามาวางซอ้ นกันเปน็ ชน้ั ๆ ภาพทีป่ ระกอบไปดว้ ย 3 เลเยอรซ์ อ้ นกนั การจดั การเลเยอรจ์ ะใช้ ไดอะลอ็ ก Layers การเปิดไดอะล็อก Layers ไปท่ี Windows → Dockable Dialogs → Layers (กด<Ctrl>+L) 6.2 กำรสร้ำงเลเยอร์ เมื่อสร้างไฟล์ใหม่หรือเปิดไฟล์ภาพ บิตแมพ อย่างเช่น JPG, PNG หรือ BMP ข้ึนมา เร่ิมต้นภาพจะมีเพียง 1 เลเยอร์เท่านน้ั สามารถดไู ด้ทไี่ ดอะล็อก Layers สร้างไฟล์ใหม่มีเพียงเลเยอรเ์ ดยี ว เปดิ ไฟล์ JPG มีเพียงเลเยอรเ์ ดยี ว ชือ่ วา่ Background ช่อื เลเยอร์มชี อ่ื เดยี วกบั ชอื่ ไฟล์ ไดอะลอ็ ก Layers 76 คมั ภีร์ GIMP 2.7

เม่ือเปิดไฟลภ์ าพ หรือสรา้ งไฟล์ภาพไวแ้ ล้ว หากต้องการสรา้ งเลเยอรใ์ หม่ สามารถทาำ ได้ ดงั น้ี การสรา้ งเลเยอรใ์ หม่ 1). คลกิ ท่ี Image window เพือ่ เลอื กภาพที่ตอ้ งการจะสร้างเลเยอรใ์ หม่เพ่มิ เติม 2). ไปที่ Layer → New layer (หรือทไ่ี ดอะล็อก Layers คลิกทปี่ ุ่ม New Layer) จะปรากฎ หนา้ ต่าง New Layer เพ่ือใหก้ าำ หนดคา่ ตา่ งๆ 3). ที่ หน้าต่าง New Layer กาำ หนดคา่ ต่างๆตามต้องการ เช่น สีพน้ื หลัง เป็นตน้ 4). คลกิ ที่ปมุ่ OK กจ็ ะได้เลเยอรใ์ หม่ (ทเี่ ป็นเลเยอรว์ า่ งๆ) ที่หน้าตา่ ง New Layer หลงั จากคลกิ ทีป่ ุ่ม OK สรา้ ง Layer ใหม่ช่ือ “New Layer” จะปรากฎเลเยอร์ใหม่ มชี อ่ื ตามที่กำาหนด ขนาด 800x600 พิกเซล (เทา่ กบั ขนาดภาพ) พ้ืนหลงั เปน็ แบบโปร่งใส(Transparency) การสร้างเลเยอรใ์ หมจ่ ากภาพท่ีมีอยูแ่ ลว้ 1). คลิกท่ี Image window เพ่ือเลอื กภาพทต่ี ้องการจะสรา้ งเลเยอรใ์ หม่เพมิ่ เติม 2). ไปท่ี File → Open As Layer... (<Ctrl><Alt><O>) จะปรากฎ หน้าตา่ ง Open มาใหเ้ ลือกไฟลท์ ตี่ อ้ งการ จะเปิดมาเปน็ เลเยอร์ หรอื อกี วิธีหน่งึ ลากไฟล์ภาพไปวางใน Image window ที่เปดิ ภาพไวแ้ ลว้ ไฟลภ์ าพที่ลาก ไปวาง จะกลายเป็นเลเยอรใ์ ห้กบั ภาพที่เปดิ ไวแ้ ล้ว โดยชือ่ เลเยอรจ์ ะมชี ่อื เดยี วกบั ช่อื ไฟล์ ลากไฟลภ์ าพ (Solar_cell_2_TEXT.png)ไปวางใน Image window ทเี่ ปดิ ภาพไวแ้ ลว้ ผล บทท่ี 6 : เลเยอร์ 77

6.3 คุณสมบัติต่ำงๆในไดอะล็อก Layers ไดอะล็อก Layers ของภาพทป่ี ระกอบไปดว้ ย 3 เลเยอรซ์ อ้ นกัน Mode : ตวั เลอื กโหมดการซ้อนกันของเลเยอร์ ค่าปกติคือ Normal เป็นการซอ้ นกันอยา่ งปกติ เลเยอร์ด้านบนบัง เลเยอรด์ ้านล่าง (ดูเพ่มิ เติมในหัวข้อ 6.10 : เลเยอร์โหมด (Layer Modes) ) Opacity : แถบเล่ือนปรับความโปร่งใสของเลเยอร์ มีค่า 0-100% 100% คือทึบ 0% คือโปร่งใส(มองไม่เห็น เลเยอรน์ ี้) ค่า Opacity มีผลตอ่ ทัง้ เลเยอร์ Lock pixels : ใช้ลอ็ คการวาดหรอื ลบบนพื้นทขี่ องเลเยอร์ (แตย่ งั สามารถขยบั เลเยอรไ์ ด้) Lock alpha channel : ใช้ล็อคการเขียนทับบนพ้ืนที่โปร่งใส ในกรณีท่ีเลเยอร์มีพ้ืนท่ีบางส่วนที่โปร่งใส หากตวั เลือกนี้ถกู ต๊กิ จะไม่สามารถระบายสีลงบนพนื้ ทโี่ ปรง่ ใสได้ (ดูเพิม่ เติมในหัวข้อ 6.6 : เลเยอรแ์ ละแชนแนลอัลฟา่ ) เลเยอร์ทีป่ ระกอบไปด้วยส่วนทึบและสว่ นท่ีโปรง่ ใส กรณีไม่ได้ Lock alpha channel (ภาพซา้ ย) กรณี Lock alpha channel (ภาพขวา) เมอ่ื ใชแ้ ปรงระบายสีแดงที่รอยต่อระหว่างสว่ นทบึ กบั สีแดงจะไมร่ ะบายเขา้ ไปในสว่ นท่ีโปร่งใส สว่ นโปร่งใส สแี ดงจะระบายทับบนพนื้ ทีส่ ว่ นที่โปรง่ ใส ดว้ ย 78 คมั ภรี ์ GIMP 2.7

รายการเลเยอร์ : กรอบแสดงรายการเลเยอร์ท่ีมี โดยเลเยอร์ที่ อยู่ดา้ นบน จะบังเลเยอร์ท่ีอยดู่ ้านล่าง แตท่ งั้ นี้ สามารถเปลยี่ นลำาดับได้ หากกาำ ลังทาำ งานอยู่กับเลเยอร์ใด เลเยอร์นั้นจะมีแถบสีคาดอยู่ โดยปกตเิ ราสามารถทำางานกับเลเยอรไ์ ดท้ ลี ะ 1 เลเยอร์เท่านน้ั คลิกท่ีชื่อเลเยอร์ = เลือกทำางานกับเลเยอร์น้ัน <PgUp> = เลอื กเลเยอรท์ อี่ ยู่ดา้ นบน <PgDn> = เลือกเลเยอรท์ ี่อยดู่ า้ นล่าง รูปตา : แสดงสถานะการมองเห็นของเลเยอร์ หากมีรูปตาอยู่ แสดงว่าเลเยอร์นี้มองเห็น หากต้องการซ่อน เลเยอร์นี้ ใหค้ ลกิ ที่รูปตา รูปตาจะหายไป คลกิ บรเิ วณรปู ตา = ปดิ /เปดิ การแสดงเลเยอร์ <Shift> + คลกิ บริเวณรูปตา = ซ่อน/แสดงเลเยอร์อื่นๆทง้ั หมด รูปโซ่ : แสดงสถานะการรวมกันกลุ่มของเลเยอร์ เลเยอร์ตัวใดท่ีมรี ูปโซ่อยู่ด้านหน้า เลเยอร์น้ันรวมกลุ่มกันอยู่ การกระทาำ ใดๆที่กระทำาตอ่ เลเยอรท์ ี่อยใู่ นกล่มุ จะมผี ลตอ่ เลเยอรอ์ นื่ ๆท่อี ยใู่ นกลมุ่ ดว้ ย คลกิ บรเิ วณรูปโซ่ = เปิด/เปดิ ไอคอนรูปโซ่ เพ่อื รวมกลมุ่ เลเยอร์เขา้ ดว้ ยกัน ภาพเลเยอร์ขนาดเล็ก : แสดงภาพรวมของเลเยอร์ ให้คลิกท่ีภาพนี้ ภาพจะใหญ่ขึ้น จากนั้นลากไปวาง เพ่อื ย้ายลำาดับของเลเยอร์ ชือ่ เลเยอร์ : แสดงชือ่ ของเลเยอร์ ดบั เบลิ้ คลกิ ทช่ี ือ่ เลเยอร์(หรอื กด <Enter>) จากนั้นพิมพ์ชือ่ ใหม่ท่ตี ้องการลงไป ปุ่มบรหิ ารจัดการเลเยอร์ New : ปุ่มสร้างเลเยอร์ใหม่ เม่ือคลิกจะปรากฎ หน้าต่าง New Layer เพื่อให้กาำ หนดค่าต่างๆของเลเยอร์ ใหมท่ ต่ี อ้ งการจะสร้าง Layer group : ปุ่มสร้างโฟลเดอร์สำาหรบั เกบ็ เลเยอร์หลายๆเลเยอร์ Raise : ป่มุ ยา้ ยเลเยอรข์ ึ้นไป 1 ขั้น (กด <Shift>+คลกิ = ยา้ ยไปบนสุด) หรอื ใช้เมา้ สค์ ลิกค้างแลว้ ลาก ไปวางยงั ลำาดบั อื่นๆก็ได้ Lower : ปุ่มยา้ ยเลเยอร์ลงไป 1 ขัน้ (กด <Shift>+คลิก = ย้ายไปล่างสุด) หรือใช้เม้าส์คลิกค้างแล้ว ลากไปวางยงั ลาำ ดบั อน่ื ๆกไ็ ด้ Duplicate : ปุ่มทำาซาำ้ เลเยอร์ (คดั ลอกเลเยอร์แลว้ วางในทันที) Anchor : ในกรณที ีเ่ กดิ เลเยอร์ลอย (Floating Selection Layer) จากการกระทำาใดๆก็ตาม หากคลิกทป่ี มุ่ เลเยอร์ลอย จะไปรวมกบั เลเยอร์ทีถ่ ูกใช้งานกอ่ นหนา้ หากคลกิ ที่ป่มุ เลเยอร์ลอยจะกลายเป็นเลเยอรใ์ หม่แยกออกมาตา่ งหาก เม่อื เกิดเลเยอรล์ อย (Floating Selection) จะไมส่ ามารถเลือกเลเยอร์อ่นื ได้ Delete : ป่มุ ลบเลเยอร์ บทที่ 6 : เลเยอร์ 79

6.4 เลเยอร์กรุ๊ป (Layer Group) เลเยอรก์ รปุ๊ (Layer group) มีลักษณะคล้ายโฟลเดอร์หรอื แฟ้มท่ีใชใ้ นการจดั ไฟล์ให้เปน็ หมวดหมู่ เลเยอร์กรุ๊ป ใชจ้ ัดเลเยอร์ให้เปน็ หมวดหมู่ เพ่ือความสะดวกในการบริหารจัดการเลเยอร์ เช่น ซ่อนเลเยอร์ทั้งกลุ่ม ในคลิกเดียว, ย้ายเลเยอร์ท้ังกล่มุ ในครั้งเดยี ว เป็นต้น สะดวกและมีประโยชน์มาก สาำ หรับภาพท่ีซับซ้อนที่มักมีเลเยอร์เป็น จำานวนมาก การสรา้ งเลเยอรก์ รุป๊ 1). คลกิ ท่ี Image window เพอ่ื เลือกภาพทีต่ ้องการจะสรา้ งเลเยอร์กรุ๊ป 2). ท่ีไดอะล็อก Layers คลิกทป่ี ุ่ม Layer group จะปรากฎเลเยอรก์ รุ๊ปในทันที คลกิ ทป่ี ุ่ม Layer group ปรากฎเลเยอร์กรปุ๊ ชือ่ “Layer Group” การจดั การเลเยอรก์ รปุ๊ หากคลกิ ที่เลเยอร์กรปุ๊ แลว้ สรา้ งเลเยอร์ใหม่ เลเยอร์ท่ีสร้างใหมจ่ ะอยภู่ ายในเลเยอรก์ รุ๊ป (ดูภาพถัดไป) หากมเี ลเยอร์ท่ีอย่ภู ายนอกเลเยอร์กรุ๊ป สามารถโยกย้ายเข้าไปอยูใ่ นเลเยอร์กรุ๊ปได้ ในทางกลับกัน เลเยอร์ที่อยู่ใน เลเยอร์กรุป๊ กส็ ามารถย้ายออกมาจากเลเยอรก์ รปุ๊ ได้เช่นกนั คลิกทเี่ ลเยอร์กรุ๊ป แล้วสรา้ งเลเยอร์ใหม่ คลกิ ที่สามเหลย่ี มเล็กๆด้านหนา้ เลเยอรก์ รุ๊ป เลเยอร์ต่างๆ จะอยู่ในเลเยอรก์ ร๊ปุ จะเป็นการซ่อนรายการเลเยอร์ท่อี ยดู่ า้ นใน 80 คัมภีร์ GIMP 2.7

ย้ายเลเยอร์ออกจากเลเยอรก์ รุ๊ปได้ ย้ายเลเยอรเ์ ข้าไปในเลเยอรก์ รปุ๊ ได้ โดยใช้เม้าสค์ ลิกค้างแลว้ ลากออกไปวางท่ีอน่ื โดยใชเ้ ม้าสค์ ลกิ คา้ งแล้วลากเข้ามาทเี่ ลเยอรก์ รุ๊ป หากคลิกที่เลเยอร์กรุ๊ป เพ่ือจะทาำ งานกับเลเยอร์กรุ๊ป จะไม่สามารถวาดหรือระบายอะไรลงไปได้ เพราะเลเยอร์ กรปุ๊ เป็นเพยี งตวั จัดกลมุ่ เท่านน้ั ตอ้ งเข้าไปวาดบนเลเยอร์ที่อยู่ดา้ นในเลเยอรก์ รุ๊ปอีกที การลบเลเยอรก์ ร๊ปุ จะเปน็ การลบทุกเลเยอรท์ อ่ี ยดู่ ้านใน การซอ่ น(คลกิ ท่ีรูปตา) การเคลื่อนยา้ ย(โดยใช้ Move Tool) หรือการปรบั ความโปร่งใส(Opacity) ของเลเยอรก์ รุ๊ป จะสง่ ผลตอ่ เลเยอรท์ ี่อยดู่ า้ นในทัง้ หมด การซ่อนหรอื การปรบั ความโปร่งใสเลเยอร์ที่อยูด่ ้านในเลเยอรก์ รุ๊ป จะมผี ลเฉพาะเลเยอรน์ ั้นๆ การเคล่ือนยา้ ยเลเยอร์ทอี่ ย่ดู ้านในเลเยอรก์ ร๊ปุ จะเป็นการเคลือ่ นย้ายทั้งเลเยอร์กรุ๊ป หากต้องการย้ายเพยี งเลเยอร์ เดยี วให้ กด <Shift> คา้ งไว้ เพ่อื เลอื กทาำ งานกบั ทเ่ี ลเยอร์ทถ่ี ูกเลอื กเท่านน้ั (Active layer) จากนั้นก็จะสามารถยา้ ยเฉพาะ เลเยอร์นนั้ ๆได้ 6.5 ขนำดและขอบเขตเลเยอร์ เลเยอร์ มีขนาดของแต่ละเลเยอร์เอง ซ่ึงไม่จำาเป็นต้องเท่ากับขนาดภาพ(Image size) จะเล็กกว่าหรือใหญ่กว่า ขนาดภาพก็ได้ หากคลิกเลือกเลเยอร์ในไดอะล็อก Layers ขอบเขตของเลเยอร์จะแสดงแทนด้วยเส้นประสีเหลืองสลับดาำ นอก เหนือเส้นประนี้ไป ไม่สามารถวาด ระบายสี หรือทำาการเปล่ียนแปลงใดๆในเลเยอร์น้ันได้ แม้จะอยู่ในขอบเขตของภาพ ก็ตาม (ซ่อนหรือแสดงเส้นประสีเหลืองสลับดำาได้ท่ี View → Show Layer Boundary) เลเยอร์ “Background” มขี นาด 400x300 เทา่ กับขนาดของภาพ เลเยอร์ “โซลารเ์ ซลล”์ มขี นาด 302x203 เล็กกว่าขนาดของภาพ เสน้ ประสีเหลืองอยูท่ ข่ี อบภาพพอดี เส้นประสีเหลอื งแสดงขนาดและตำาแหน่งของเลเยอร์ บทที่ 6 : เลเยอร์ 81

(หากขนาดของเลเยอรใ์ หญก่ ว่าขนาดภาพ เสน้ ประสีเหลืองสลบั ดำาจะแสดงอยู่ท่นี อกกรอบของภาพ ) เหตุด้วยการกระทาำ ใดๆ ที่นอกกรอบเส้นประสีเหลือง(ขอบเขตเลเยอร์) จะไม่สามารถทาำ ได้ ฉะนั้น การขยาย ขอบเขตของเลเยอร์ จึงเปน็ สิ่งจำาเป็น การปรับขอบเขตเลเยอร์ 1). ที่ไดอะล็อก Layers คลกิ เลือกเลเยอรท์ ่ตี อ้ งการปรบั ขอบเขต 2). ไปท่ี Layer → Layer Boundary Size... จะปรากฎ หนา้ ต่าง Set Layer Boundary Size 3). ท่ี หน้าต่าง Set Layer Boundary Size ตงั้ ขอบเขตเลเยอร์ตามตอ้ งการ 4). คลิกท่ีปมุ่ Resize เพอื่ ปรับขอบเขตเลเยอร์ หนา้ ต่าง Set Layer Boundary Size หลงั กด Resize ขอบเขตของเลเยอร์ “โซลารเ์ ซลล”์ มขี นาดใหญข่ ึ้น *** การปรับขอบเขตเลเยอร์ คล้ายกับปรับขนาด Canvas Size (ผนื ผ้าใบในการทำางาน) เป็นการขยายพ้ืนท่ีออก ไปหรอื หดตัวลง ไม่ใช่การยอ่ หรอื ขยายภาพ การปรบั ขอบเขตของเลเยอรใ์ หเ้ ท่ากบั ขอบเขตภาพในขนั้ ตอนเดยี ว การปรับขอบเขตของเลเยอร์ให้เท่ากับขอบเขตภาพในข้ันตอนเดียว ให้ไปท่ี Layer → Layer to Image Size *** เลเยอรท์ ม่ี ขี นาดใหญ่กว่าภาพ หลงั ใช้คาำ สง่ั น้ี ส่วนของเลเยอรท์ ่ีอยูน่ อกขอบเขตภาพจะถูกตดั ทิง้ 6.6 เลเยอร์และแชนแนลอัลฟำ่ แชนแนลอลั ฟ่า(Alpha channel) เปน็ ตัวบอกวา่ พิกเซลใดโปรง่ ใส พกิ เซลใดทบึ (ต่างจาก Opacity ซ่งึ หมายถึง ความโปร่งใสของทั้งเลเยอร์) แชนแนลอัลฟ่า สามารถดูได้ท่ีไดอะล็อก Channels ส่วนที่เป็น สีขาว หมายถึงทึบ สีดำา หมายถึงโปร่งใส สีเทา เฉดตา่ งๆ หมายถึงกง่ึ โปร่งใส(ตามระดบั ของสีเทา) 82 คัมภรี ์ GIMP 2.7

ภาพท่มี ีแชนแนลอลั ฟา่ และมีการลบบางสว่ นให้โปรง่ ใส ท่ีไดอะลอ็ ก Channels แชนแนลอลั ฟ่า(Alpha) (สว่ นที่โปรง่ ใส คอื สว่ นทีเ่ ปน็ ตารางๆ) แสดงส่วนที่โปรง่ ใสและทึบ โดยปกติ เม่ือสรา้ งไฟลภ์ าพใหม่ (โดยแบค็ กราวด์ไม่ใช่ Transparency หรือไม่โปรง่ ใส) หรอื เปดิ ไฟลภ์ าพ บติ แมพ อย่างเช่น JPG หรอื BMP ทีไ่ มร่ องรบั พืน้ หลงั แบบโปร่งใส เร่ิมต้น ภาพจะมีเพียงเลเยอร์เดียว และไม่มีแชนแนลอัลฟ่า ภาพดังกล่าวเม่ือใช้เครื่องมือยางลบ(Eraser tool) ลบบางส่วนของเลเยอร์ออก จะไม่สามารถลบทะลุจนโปร่งใสได้ แต่จะ เป็นการนำาสีแบ็คกราวด์มาระบายบริเวณท่ีลบแทน สรุปก็คือ ไม่สามารถทาำ ให้เลเยอร์ที่ไม่มีแชนแนลอัลฟ่าโปร่งใสได้ นน่ั เอง ไมม่ แี ชนแนลอลั ฟ่า เลเยอรท์ ี่ไมม่ ีแชนแนลอลั ฟ่า เม่ือลบบางสว่ นของภาพ จะไม่ทะลุจนมองเหน็ พ้นื หลัง (หรอื มองไมเ่ หน็ เลเยอร์ทอ่ี ยดู่ า้ นลา่ ง) บทท่ี 6 : เลเยอร์ 83

เลเยอรท์ ี่มแี ชนแนลอัลฟ่า เมือ่ ลบบางสว่ นของภาพ จะทะลจุ นมองเห็นพืน้ หลัง (หรอื มองเหน็ เลเยอรท์ ่อี ยูด่ ้านล่าง) เลเยอร์แต่ละเลเยอร์ มีคุณสมบัติแชนแนลอัลฟ่าเป็นของตนเอง แต่ทั้งน้ี เลเยอร์ท่ีไม่มีแชนแนลอัลฟ่าสามารถเพ่ิม แชนแนลอลั ฟ่าเข้ามาได้ การเพิ่มแชนแนลอลั ฟ่าให้กบั เลเยอร์(ท่ีไม่มีแชนแนลอัลฟา่ ) 1). คลกิ เลือกเลเยอร์ 2). ไปที่ Layer → Transparency → Add Alpha Channel (หรอื คลิกเมา้ ส์ขวาท่ชี ่ือเลเยอร์ → Add Alpha Channel ) การถอดแชนแนลอลั ฟา่ ออกจากเลเยอร์(ท่ีมีแชนแนลอลั ฟ่า) 1). คลกิ เลอื กเลเยอร์ 2). ไปท่ี Layer → Transparency → Remove Alpha Channel (หรือ คลกิ เมา้ ส์ขวาทีช่ ื่อเลเยอร์ → Remove Alpha Channel ) 6.7 กำรรวมเลเยอร์ (Merge layers) ในกรณีที่ต้องการยุบรวมเลเยอร์ ให้เหลอื น้อยลง เพอื่ ความสะดวกกด็ ี หรือเพ่ือลดขนาดไฟล์กด็ ี สามารถทำาได้ดงั น้ี การรวมเลเยอร์ทอ่ี ยูด่ า้ นลา่ งใหเ้ ป็นเลเยอรเ์ ดยี ว 1). คลกิ เลอื กเลเยอรบ์ น 2). ไปท่ี Layer → Merge Down (หรือ คลกิ เม้าส์ขวาทเี่ ลเยอร์ → Merge Down ) 84 คมั ภีร์ GIMP 2.7

กอ่ นรวมเลเยอร์ (แบบ Merge Down) ผล รวมเลเยอร์ท่อี ยดู่ า้ นลา่ งเข้าด้วยกนั *** ขนาดของเลเยอรท์ ่ีรวมกนั จะเปน็ ขนาดของ 2 เลเยอรร์ วมกัน การรวมเลเยอร์ที่มองเหน็ ให้เป็นเลเยอร์เดียว (รวมเลเยอร์มีรปู ตา อยูด่ า้ นหน้า) 1). คลกิ ขวาทีเ่ ลเยอรใ์ ดกไ็ ด้ → Merge Visible Layers... จะปรากฎ หน้าตา่ ง Merge Layers มาใหก้ ำาหนดคา่ 2). ที่ หนา้ ต่าง Merge Layers กำาหนดคา่ ตา่ งๆตามที่ต้องการ หนา้ ตา่ ง Merge Layers หวั ข้อ Final, Merged Layers as should as) ใชเ้ ลอื กขนาดของเลเยอร์เมอ่ื รวมกันแล้ว - Expanded as necessary : มขี นาดครอบคลุมเลเยอรท์ ั้งหมด - Clipped to image : มีขนาดเท่ากับขนาดภาพ - Clipped to bottom layer : มขี นาดเท่ากับเลเยอร์ทอ่ี ยลู่ า่ งสุด กล่องตัวเลือก Discard invisible layers : ใช้รวมเลเยอร์ที่มองไม่เห็นเข้ามาด้วย (รวมทุกๆเลเยอร์ แม้จะมอง เหน็ หรอื ไมเ่ หน็ ก็ตาม) ก่อนรวมเลเยอร์ (แบบ Merge Visible Layers) ผล รวมเลเยอรท์ มี่ ีรูปตา เข้าดว้ ยกัน บทท่ี 6 : เลเยอร์ 85

การรวมเลเยอร์ทั้งหมดให้เป็นเลเยอร์เดยี ว คลกิ ขวาทเี่ ลเยอร์ใดก็ได้ → Flattern Image กอ่ นรวมเลเยอร์ (แบบ Flattern Image) ผล รวมทกุ เลเยอรเ์ ขา้ ดว้ ยกัน 6.8 หน้ำกำกเลเยอร์ (Layer Masks) เลเยอร์แต่ละเลเยอร์ สามารถใส่หน้ากากเข้าไป โดยหน้ากากน้ีทาำ หน้าที่กาำ หนดความโปร่งใสของแต่ละพิกเซลใน เลเยอร์ หนา้ กากดังกล่าว กค็ อื หน้ากากเลเยอร์ (Layer Masks) หน้ากากเลเยอร์ มีขนาดเท่ากับขนาดเลเยอร์และอยู่ตาำ แหน่งเดยี วกนั ซอ้ นทบั กนั พอดี หนา้ กากเลเยอร์ จะแสดง อยู่ทด่ี ้านขวาของภาพเลเยอรข์ นาดเลก็ ในไดอะล็อก Layers หน้ากากเลเยอร์ มลี กั ษณะเปน็ โทนขาวดาำ ระดบั สไี ล่ จาก 0 ถงึ 255 โดย คา่ 0 หนา้ กากเลเยอร์ จะเปน็ สดี ำา พิกเซล ณ จดุ นั้นจะโปรง่ ใส มองทะลุเห็นเลเยอร์ทอี่ ยดู่ ้านล่าง คา่ 255 หน้ากากเลเยอร์จะเปน็ สีขาว พกิ เซล ณ จุดนัน้ จะทึบ 100% เลเยอรบ์ น ใส่หน้ากากเลเยอร์ไว้ เลเยอร์ล่าง ไมม่ ีหนา้ กากเลเยอร์ การใส่หน้ากากเลเยอร์ให้กับเลเยอร์ 1). คลกิ เลือกเลเยอร์ 2). ไปที่ Layer → Mask → Add Layer Mask... ( หรอื คลกิ ขวาท่เี ลเยอร์ → Add Layer Mask... ) จะปรากฎ หน้าต่าง Add Layer Mask มาใหก้ าำ หนดคา่ 3). ท่ี หน้าต่าง Add Layer Mask เลือกรูปแบบของหน้ากาก เลเยอร์ทต่ี อ้ งการ 4). คลิกที่ปุ่ม Add เพอ่ื สร้างหนา้ กากเลเยอร์ 5). เมื่อสรา้ งหน้ากากเลเยอรข์ ้ึนมาแลว้ หนา้ กากเลเยอรจ์ ะ ปรากฎอยดู่ ้านขวาของ ภาพเลเยอรข์ นาดเลก็ ในไดอะล็อก Layers หนา้ ตา่ ง Add Layer Mask 86 คัมภีร์ GIMP 2.7

ก่อนใสห่ น้ากากเลเยอร์ (ทเ่ี ลเยอร์ “ต้นไม้”) หลังใส่หน้ากากเลเยอร์ (แบบ Transfer layer's alpha channel) ใหก้ ับเลเยอร์ “ตน้ ไม้” จะปรากฎหน้ากากเลเยอร์ อยู่ด้านขวาของภาพเลเยอรข์ นาดเล็ก ตัวเลอื กต่างๆในหน้าตา่ ง Add Layer Mask White (full opacity) : หน้ากากเลเยอร์ จะเป็นสีขาวท้ังหมด ฉะนั้นเร่ิมต้น จะมองเห็นทุกส่วนของเลเยอร์ (เลเยอร์ยังทบึ อยู่) Black (full transparency) : หน้ากากเลเยอร์ จะเป็นสีดำาท้ังหมด ฉะนั้นเร่ิมต้น เลเยอร์จะโปร่งใสท้ังเลเยอร์ (มองไม่เหน็ เลเยอรน์ ้ี) Layer's alpha channel : หน้ากากเลเยอร์ จะมลี กั ษณะเหมือนกบั แชนแนลอัลฟา่ ของเลเยอร์ Transfer layer's alpha channel : หน้ากากเลเยอร์จะมีลักษณะคล้ายกับตัวเลือก Layer's alpha channel เพยี งแตจ่ ะรเี ซ็ตแชนแนลอลั ฟ่า เป็นแบบทบึ ท้ังหมด Selection : หน้ากากเลเยอร์ จะมีลกั ษณะตามพื้นที่ท่ีถูกเลือก(Selection) ส่วนที่ถูกเลือกจะเป็นสขี าว ส่วนที่ไม่ ได้ถูกเลือกจะเปน็ สีดาำ Grayscale copy of layer : หน้ากากเลเยอร์ จะเปน็ ภาพเดียวกบั เลเยอร์ แต่จะเปน็ โทนขาวดำา Channel : หน้ากากเลเยอร์ จะมีลักษณะตามแชนแนลแบบหน้ากากการเลือก (Selection Mask) ตามทีไ่ ด้สร้าง ไว้ ซ่ึงสามารถดูได้ในไดอะล็อก Channels ว่ามีหน้ากากการเลือกอะไรบ้าง (ดูเพิ่มเติมในหัวข้อ 7.5 : ไดอะล็อก Channels) Invert mask : กลบั สขี องหนา้ กากเลเยอร์ เปล่ยี นจากดำาเป็นขาว จากขาวเปน็ ดาำ การลบหนา้ กากเลเยอร์ 1). คลกิ เลอื กเลเยอร์ 2). ไปท่ี Layer → Mask → Delete Layer Mask... ( หรอื คลกิ ขวาทีเ่ ลเยอร์ → Delete Layer Mask... ) บทที่ 6 : เลเยอร์ 87

6.9 ตัวอยำ่ งกำรใช้งำนหนำ้ กำกเลเยอร์ ตัวอย่างการใชง้ านหน้ากากเลเยอรแ์ บบ White (full opacity) 1). ภาพทจี่ ะใชเ้ ป็นตวั อยา่ ง มี 2 เลเยอร์ กค็ อื Green leaf(บน) และ Sky(ล่าง) เลเยอรบ์ น (Green leaf) เลเยอร์ลา่ ง (Sky) 2). ใส่หน้ากากเลเยอร์ให้กับเลเยอร์ Green leaf โดย คลิกขวาที่เลเยอร์ Green leaf → Add Layer Mask... จะปรากฎหนา้ ต่าง Add Layer Mask 3). ท่ี หน้าตา่ ง Add Layer Mask เลือก White (full opacity) จะไดห้ น้ากากเลเยอร์ ตามภาพ หลังจากใชค้ าำ ส่ัง Add Layer Mask จะปรากฎหน้ากากเลเยอรส์ ีขาวล้วนอยูท่ ่เี ลเยอร์ Green leaf 4). คลิกเม้าสท์ ห่ี นา้ กากเลเยอร์ เพ่ือเลือกทาำ งานกบั หน้ากากเลเยอร์ *** คลกิ เมา้ สท์ ่หี นา้ กากเลเยอร์ *** เพอ่ื เลือกทำางานกับหนา้ กากเลเยอร์ 88 คัมภรี ์ GIMP 2.7

5). ระบายสลี งบนภาพ ตามภาพด้านล่าง ได้ระบายสีเป็นรูปใบไม้ขนาดใหญ่ โดยใช้ Paintbrush Tool เม่ือระบายสีดาำ จะ ทาำ ให้ส่วนของเลเยอร์ Green leaf บริเวณน้ันโปร่งใส มองทะลุเห็นเลเยอร์ท่ีอยู่ด้านล่าง เมื่อระบายสีขาว จะ ทำาให้ส่วนของเลเยอร์ Green leaf บริเวณน้ันทึบ เม่ือระบายสีอื่นๆ เช่น สีแดง สีฟ้า สีเทา เป็นต้น หน้ากาก เลเยอร์ จะแปลงไปเป็นสีเทาตามระดับสี ซ่ึงจะทำาให้ส่วนของเลเยอร์ Green leaf บริเวณน้ัน ก่ึงโปร่งใสตาม ระดับของสีเทา หากใช้ Gradient tool ผล หน้ากากเลเยอร์ จะปรากฎเปน็ สีเทา ตามเฉด ตามท่ีไดร้ ะบายสบี นภาพ (สดี าำ =โปร่งใส, สขี าว=ทบึ ) เทสี ไลจ่ ากสีดาำ ไปสขี าว จะไดผ้ ลตามภาพด้านลา่ ง ผล หนา้ กากเลเยอร์ไล่เฉดสีจากดำาไปขาว(สี ดำา=โปร่งใส, สขี าว=ทึบ) 6.10 เลเยอรโ์ หมด (Layer Modes) เลเยอร์โหมด (Layers modes) หรือบางครั้งจะเรียกว่า โหมดการผสมเลเยอร์ (Blending modes) เป็น คุณสมบัติการซ้อนกันของเลเยอร์ บทท่ี 6 : เลเยอร์ 89

เมอ่ื นำา 2 เลเยอร์มาซอ้ นกัน โดยปกติหรือในโหมดปกติ เลเยอร์ด้านบนจะบังเลเยอร์ด้านล่างจนมิด (หากไม่มีการ เจาะชอ่ งใหโ้ ปร่งใสท่ีเลเยอร์บน) แตท่ ง้ั น้ี โหมดการซ้อนกันของเลเยอร์ มถี ึง 21 โหมดให้เลือกใช้งาน แตล่ ะโหมดจะซอ้ นภาพกนั อย่างซบั ซ้อน แต่ให้ ผลที่สวยงามแปลกใหม่ การใช้งานเลเยอรโ์ หมด ต้องมเี ลเยอร์อย่างนอ้ ย 2 เลเยอรข์ ้นึ ไป หากมเี ลเยอร์เดยี ว จะไมเ่ กิดอะไรข้ึนเลย ภาพต้นฉบบั ทจี่ ะใช้อธิบายตัวอย่างเลเยอร์โหมด มี 2 เลเยอร์ ตามภาพด้านลา่ ง เลเยอรบ์ น เลเยอรล์ า่ ง การเลอื กเลเยอร์โหมดสามารถเลอื กไดท้ ี่ไดอะลอ็ ก Layers ช่อง Mode โดยให้คลกิ เลือกเลเยอรบ์ นไวก้ ่อน จากนนั้ จงึ เลอื กเลเยอร์โหมด (หากเลอื กเลเยอร์ล่าง จะไม่เห็นอะไรเลย) Mode : Normal (ซอ้ นกนั อยา่ งปกติ) เลือกรูปแบบของเลเยอร์ โหมด ที่ไดอะลอ็ ก Layers หวั ข้อ Mode 90 คัมภีร์ GIMP 2.7

Dissolve (Opacity=50%) Multiply Devide Screen Overlay Dodge Burn Hard light Soft light Grain extract บทท่ี 6 : เลเยอร์ 91

Grain merge Difference Addition Subtract Lighten only Darken only Saturation Value Hue Color 92 คัมภีร์ GIMP 2.7

บทที่ 7 : เรื่องของสี

7.1 โมเดลสี โมเดลสี เปน็ การอธิบายถงึ ระบบการสร้างหรอื ผสมสีเพ่ือให้เกิดสีตา่ งๆ ก. โมเดล RGB (Red Green Blue) โมเดล RGB เป็นโมเดลการสร้างสขี องจอคอมพวิ เตอร์ จอคอมพิวเตอร์มหี น่วย ท่ีคอยเปล่งแสง โดย 1 หน่วยประกอบไปด้วย 3 จุด แต่ละจุดเปล่งแสงสีเดียว ก็คือสี แดง สเี ขียว หรือสีน้าำ เงิน ตามลาำ ดบั จอคอมพิวเตอร์มีจำานวนหน่วยแปล่งแสงนับล้าน หน่วย สีต่างๆที่ปรากฎบนจอคอมพิวเตอร์นับล้านสี เกิดจากการเปล่งแสงไล่ระดับ ความเข้มแสงของจดุ ดงั กลา่ ว หนว่ ยเปลง่ แสงของจอคอมพิวเตอร์ Gimp ทำางานกับโมเดลสี RGB เปน็ หลัก โดยเก็บคา่ สีในแตล่ ะสี 256 ระดับ สีแดง 256 ระดับสี สเี ขยี ว 256 ระดับ สี และสนี ้ำาเงิน 256 ระดบั สี ฉะน้นั จงึ ผสมสีไดถ้ งึ 256x256x256=16,777,216 สี เมื่ออ้างอิงถึงสีในโมเดล RGB จะอ้างอิงถึงค่าของแม่สีทั้ง 3 สี เช่น RGB(0,0,0)=สีดำา(ไม่มีสีอะไรเลย) RGB(255,255,255)=สีขาว RGB(x,x,x)=สีเทา ตามระดบั ของค่า x โดยคา่ x น้อยๆจะได้สีเทาเขม้ คา่ x มากๆ จะไดส้ ีเท่าอ่อนๆ แมส่ ี RGB และสที ี่เกิดจาก การผสมของแมส่ ีในโมเดล RGB ข. โมเดล CMY(K) โมเด ล CMY ประกอบ ไป ด้วย แ ม่สี 3 สี ก็คือ สีฟ้า (Cyan) สีม่วง แดง(Magenta) และ สีเหลือง(Yellow) เม่ือผสมสีท้ัง 3 เข้าด้วยกัน จะได้เป็นสีดำา โมเดล CMY เป็นโมเดลที่ใช้ในงานสิ่งพิมพ์ แต่ด้วยเหตุผลด้านความประหยัดและ ความบริสุทธ์ิของสี จึงได้เพิ่มสีดำา (Black) เข้าไป แทนที่จะใช้การผสมสีทั้งสาม ฉะน้ัน CMY จึงมักถูกเรียกในอีกชื่อหนึ่งว่า CMYK ระบบพิมพ์สี่สี ก็มาจากจำานวนสี ของ CMYK นั่นเอง หากสงั เกตดุ ู เมื่อนาำ แม่สีในโมเดล RGB ผสมกันจะได้เป็น แม่สใี นโมเดล CMY แมส่ ี CMY และสีทเี่ กดิ จากการ แดง+เขยี ว=เหลอื ง แดง+นาำ้ เงนิ =มว่ งแดง เขียว+น้ำาเงนิ =ฟา้ ผสมของแม่สีในโมเดล CMY ในทาำ นองเดียวกัน เม่ือนาำ แม่สีในโมเดล CMY มาผสมกัน จะได้เป็นแม่สีในโมเดล RGB เหลือง+ฟ้า= เขียว เหลือง+มว่ งแดง=แดง ม่วงแดง+ฟ้า=นำา้ เงิน ดูเผินๆ ดูเหมือนว่าโมเดล RGB และ CMYK สามารถผสมกลับไปกับมาเพื่อสร้างสีต่างๆได้เหมือนกัน แต่ในทาง ปฏิบัติแล้ว สี CMYK และ RGB สร้างสีทดแทนกันไม่ได้ทั้งหมด น่ีจึงเป็นสาเหตุหน่ึงที่ เมื่อเราทำางานบนจอคอมพิวเจอร์ จากน้ันนาำ งานไปพิมพด์ ้วยระบบพิมพส์ ี่สี งานที่ออกมาสีจึงมักจะเพีย้ น เหตุเพราะ CMYK ไม่สามารถสร้างสีสดๆ ท่ีสี RGB สร้างได้ 94 คมั ภีร์ GIMP 2.7

ค. โมเดล HSV RGB เป็นระบบที่เหมาะกบั การทาำ งานของจอคอมพวิ เตอร์ แตไ่ ม่สอดคลอ้ งกับการมองเห็นในชีวิตประจาำ วัน เราคง ไม่สามารถจาำ แนกได้ว่า สีต่างๆที่มองเห็นผสมมาจากสีอะไร? ปริมาณเท่าไร? เม่ือมองเห็นสีโดยทั่วไปจะเห็นว่าเป็นโทนสี อะไร? สีเขียวหรือสีฟ้า เข้มหรืออ่อน? สดหรือหม่นเพียงใด? เช่น สีเขียวอ่อน สีเขียวข้ีม้า สีเขียวเข้ม เป็นต้น HSV ถูก ออกแบบตามการมองเห็นของสายตามนุษย์ ทำาใหเ้ ราเลอื กสีท่ตี ้องการได้งา่ ยขนึ้ อย่างไรกด็ ี HSV กับ RGB ไมไ่ ดแ้ ยกขาดจากกันเลย เม่ือเราเลือกสใี นโมเดลใดกต็ าม คา่ สใี นโมเดลอน่ื ๆกจ็ ะเปลยี่ น ใหส้ อดคล้องกันดว้ ย โมเดล HSV ประกอบไปด้วย 3 สว่ นกค็ ือ H (Hue) : Hue บางครั้งจะเรียกสแี ท้ ก็คือ โทนสที ี่เรามองเห็น เช่น สีแดง สเี หลือง สีชมพู เปน็ ต้น ค่า Hue หรอื ค่าของโทนสี จะแสดงแทนด้วยวงล้อสี มีคา่ ตงั้ แต่ 0-360 (ตามจำานวนองศาในวงกลม) S (Saturation) : ความสดหรือซีดของสี ซีดมากท่ีสุดคือเปน็ ขาว สดมากที่สุดสนี ั้นจะเด่น สามารถบอกได้ทันทีว่า เป็นสีแดงสด หรือสีเขียวสด เป็นต้น Saturation มีค่าต้ังแต่ 0-100 จากสีขาวไปจนถึงสีสด ( *** Saturation มี ลักษณะคล้ายการผสมสีขาวลงไปในสี Hue เพ่อื ปรับให้สอี ่อนลง) V (Value) : อธิบายถึงความสว่างของสี คล้ายกับความสว่างของหน้าจอคอมพิวเตอร์ เม่ือปรับความสว่างให้หน้า จอมืดลง สีจะคลำา้ ลง หากปรับหน้าจอให้สว่าง สีก็จะสว่างไปด้วย เป็นต้น Value มีค่าตั้งแต่ 0-100 ( *** Value มี ลักษณะคล้ายการผสมสีดำาลงไปในสี Hue เพอ่ื ปรบั ให้สีเขม้ ข้นึ ) วงล้อสี Hue, ลกั ษณะของ Value และ Saturation ของสแี ดง GIMP สามารถเลอื กสีได้จากหลายโมเดล แต่ทงั้ น้ี มาตราฐานการเลอื กสีของ GIMP คือ HSV 7.2 โหมดภำพ ระบบไฟล์ภาพของ GIMP (.XCF) เก็บข้อมูลหลายอย่างเก่ียวกับภาพ เช่น เลเยอร์, หน้ากากการเลือก(Selection mask), แชนแนล(Channel), พาธ และ ประวัตกิ ารยกเลกิ (Undo history) เปน็ ตน้ ข้อมูลคุณสมบัติพ้ืนฐาน อีกประการท่ี GIMP เก็บ ก็คือ “โหมด (Mode)” โหมดของภาพ แสดงถึงสถานะการ ใชส้ ี ซึง่ มอี ยู่ 3 โหมดดว้ ยกัน กค็ ือ RGB, Grayscale และ Indexed โหมด RGB : Gimp ทำางานกบั สีในโมเดล RGB เปน็ หลักอยแู่ ลว้ ภาพท่ีใชโ้ หมด RGB จงึ หมายถึง ภาพทใ่ี ชท้ ุกสีใน โมเดล RGB อย่างเตม็ ระบบ ฉะนั้นจึงรองรบั สีสูงสุด 16.7 ลา้ นสี โหมด RGB บทที่ 7 : เรื่องของสี 95

RGBA RGBA กค็ อื โมเดล RGB ทีเ่ พิม่ แชนแนลอัลฟ่าเข้ามาเป็นแชนแนลท่ี 4 (ปกติมี 3 ก็คอื แชนแนลสีแดง แชนแนลสเี ขยี ว และแชนแนลสนี า้ำ เงิน) แชนแนลอลั ฟา่ เปน็ ตวั บอกวา่ พิกเซลใดโปร่งใส พกิ เซลใดทบึ หรอื พกิ เซลใดกงึ่ โปร่งใสมากนอ้ ยเท่าไร ภาพ RGB ท่ไี มม่ แี ชนแนลอัลฟา่ จะไม่สามารถทำาใหพ้ กิ เซลใดโปร่งใส จนทะลเุ ห็นพ้นื หลงั ได้ โหมด Grayscale โหมด Grayscale มีลักษณะเป็นโทนขาวดาำ ภาพ จะมีสีไล่เฉดจากสีขาวไปเป็นสีเทาอ่อน เทาปานกลาง เทา เข้ม ไปเร่ือยๆ จนถึงสีดาำ โหมด Grayscale เก็บค่าสีได้ 256 ระดับ 0-255 โดย 0=สีดำา 255=สีขาว ฉะน้นั โหมดนี้ จะมสี เี พยี ง 256 สี ในโทนขาวดำาเท่าน้ัน โหมด Grayscale โหมด Indexed Indexed เป็นโหมดท่ีสามารถกาำ หนดจำานวนสีให้กับภาพได้ตั้งแต่ 2 จนถึง 256 สี ภาพสี 16.7 ล้านสี กับภาพสี 256 สี ดูด้วยตาเปล่าจะต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่าน้ัน บางภาพจะแยกไม่ออกเลยว่า ภาพใด 16.7 ล้านสี ภาพใด 256 สี แต่ขนาดไฟล์ภาพจะต่างกัน น่ีเปน็ เหตผุ ลหนงึ่ ที่เราใชใ้ นการแปลงภาพจากโหมด RGB มาเปน็ Indexed เพราะ Indexed ขนาดไฟล์จะเล็กกว่า (มีประโยชน์มากในอดีตท่ีคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ตยังมีประสิทธิภาพตา่ำ ) นอกจากน้ี การแปลง มาเปน็ Indexed ภาพทีอ่ อกมายังที่ดแู ปลก มีลูกเล่น และยังเป็นการสร้างภาพใหม่ๆอีกด้วย โหมด Indexed 16 สี โหมด Indexed 2 สี สขี าวและสดี ำา 7.3 กำรเปลีย่ นโหมดภำพ สีของภาพโดยท่ัวๆไป จะเป็นโหมด RGB ซึ่งสอดคล้องกับการทำางานของจอคอมพิวเตอร์มากท่ีสุด แต่ทั้งนี้ ก็ สามารถแปลงไปเป็นโหมด Grayscale หรือโหมด Indexed ได้ หรือจะสลับแปลงกลับไปกลับมาก็ได้ แต่ท้ังน้ี การแปลง กลับไปกลับมา มีขอ้ ควรระวงั เม่ือแปลงภาพสี จากโหมด RGB ไปเป็น Grayscale สีของภาพจะเปลี่ยนไปเป็นโทนขาวดาำ หากหลังจากน้ัน ตกแต่งภาพจนเสร็จ แลว้ แปลงภาพน้ี จาก Grayscale ยอ้ นกลบั ไปเปน็ RGB สขี องภาพจะยงั เป็นโทนขาวดาำ อยู่ จะไมก่ ลับ ไปเป็นภาพสีเหมือนก่อน เพียงแต่จะสามารถใช้สีในโหมด RGB กับภาพขาวดาำ นี้ได้เท่าน้ัน (การแปลงจาก Indexed กลับ ไปเป็น RGB กม็ ลี กั ษณะคล้ายกนั ) 96 คมั ภรี ์ GIMP 2.7

การเปลยี่ นโหมดภาพไปเป็น RGB 1). คลกิ ท่ี Image window เพ่อื เลือกภาพทีต่ ้องการจะเปล่ียนโหมด 2). ไปที่ Image → Mode → RGB (แปลงจาก RGB ไปเปน็ RGB ไม่ได้ ตอ้ งแปลงจาก Grayscale หรอื Indexed ไปเป็น RGB เทา่ นัน้ ) ภาพต้นฉบบั (Grayscale) หลงั จากแปลงเปน็ โหมด RGB ภาพยงั เปน็ สีโทนขาวดาำ แต่ต่อจากนั้นสามารถใสส่ ีอะไรก็ได้ การเปลีย่ นโหมดภาพไปเป็น Grayscale ไปที่ Image → Mode → Grayscale ภาพต้นฉบับ (RGB) หลงั จากแปลงเป็นโหมด Grayscale วาดสอี ะไรลงไปก็จะเปน็ โทนขาวดาำ การเปล่ียนโหมดภาพไปเปน็ Indexed ไปท่ี Image → Mode → Indexed... จะปรากฎหน้าต่าง Indexed Color Conversion มาให้เลอื กรูปแบบของ ภาพ Indexed ทตี่ ้องการจะเปลย่ี นไปเป็น หน้าต่าง Indexed Color Conversion บทท่ี 7 : เร่ืองของสี 97

Generate optimum palette : แปลงเป็นภาพสี โดยใช้สีท่ีใกล้เคียงกับภาพต้นฉบับมากที่สุด และสามารถต้ัง จำานวนสีทต่ี ้องการได้ 2-256 สี (ตามแต่เราจะระบุ) Use web-optimized palette : แปลงเป็นภาพสโี ดยใชส้ ที ี่เหมาะกับการใช้งานบนเวป็ ไซต์ Use black and white (1-bit) palette : แปลงเป็นภาพขาวดาำ (มีแต่ขาวกบั ดาำ เทา่ นัน้ ) Use custom palette : เลอื กใชช้ ุดสที ี่ต้องการ ซึง่ มีให้เลือกเกือบ 40 ชุดสี Remove unused colors from final palette : ไม่ใช้สใี นชุดสี หากภาพไมม่ สี นี ้นั Dithering Options : เน่ืองจาก Indexed รองรับสีสูงสุดได้เพียง 256 สี หากนาำ สี 256 สีไปแทนสี 16.7 ล้านสี จะเกิดเป็นวงๆเป็นช้ันๆของสี เพราะ 1 สีในโหมด Indexed ต้องแทนสีในโหมด RGB เป็นช่วงสีท่ีกว้างมาก Dithering Options เป็นตัวเลือกทพี่ ยายามแทนท่ีสที ่ีไม่มี โดยการสร้างจุดสีจากสี Indexed เพ่ือให้มองภาพรวมแล้วได้สที ี่ใกล้เคียงสี เดิม ภาพตน้ ฉบบั (RGB) Indexed 4 สี Indexed 4 สี ( ไม่ใช้ Dithering Options ) ( ใช้ Dithering Options มี 4 สแี บง่ พ้นื ที่กนั อย่างชัดเจน “Floyd-Steinberg (normal)” ) Enable dithering of transparency : คล้ายกับตวั เลือกด้านบน แต่ใชส้ ำาหรับส่วนของภาพท่มี ีลกั ษณะกง่ึ โปร่ง ใส่ 7.4 รจู้ ักกบั แชนแนล (Channels) แชนแนล( Channels) ความหมายสนั้ ๆก็คอื ชอ่ งแสดงสถานะของแมส่ ี ให้นึกภาพตามไป 1 หน่วยแสดงผลของจอคอมพิวเตอร์มี 3 จุดสี วางตดิ กัน ก็คือ สีแดง เขียว และนำ้าเงิน เมื่อสี แดงดับ แต่สีเขียวและนาำ้ เงินยังสว่าง หากมองในภาพรวม(หรือมองไกลๆ) สีท่ีได้ออกมากจะเป็นสีฟ้า(เขียว+นา้ำ เงิน) ต่อ จากนัน้ หากสแี ดงค่อยๆสว่าง ผลที่ไดก้ ็คอื สฟี า้ ก็จะคอ่ ยๆสว่างตาม ทำาให้สีอ่อนลงๆจนเปน็ สีขาว น่ีเป็นลกั ษณะการแสดง สีของจอคอมพิวเตอร์ ก็คือ แม่สีแต่ละสีมีช่องเพื่อแสดงสถานะของตนเอง ภาพในโหมด RGB ก็มีลกั ษณะคล้ายกนั หากมองทั้งภาพ ภาพประกอบไปด้วยแม่สีสีอะไรบ้าง? มีปริมาณของแม่สี มากนอ้ ยเท่าไร? จึงเกดิ มาเป็นสีต่างๆ? แชนแนล เปน็ ตวั อธบิ ายสถานะนน้ั ภาพในโหมด RGB มี 3 แชนแนล ก็คอื แชนแนล Red, Green, Blue ตามแม่สี RGB โหมด Grayscale มแี ชนแนล เดยี ว ก็คอื แชนแนล Gray โหมด Indexed กม็ แี ชนแนลเดยี ว คือ แชนแนล Indexed *** CMYK กม็ แี ชนแนล แต่ GIMP ไมร่ องรบั แชนแนล CMYK ในบางครั้ง โหมดภาพท้ัง 3 โหมด จะมีแชนแนลเพิ่มเข้ามาอีก 1 ก็คือ แชนแนลอัลฟ่า (ขึ้นอยู่กับว่าได้สร้าง แชนแนลอัลฟ่าให้กับภาพหรือเปล่า ดูวิธีการสร้างแชนแนลอัลฟ่าในวข้อ 6.6 : เลเยอร์และแชนแนลอัลฟ่า ) แชนแนล อลั ฟา่ เป็นแชนแนลท่กี าำ หนดวา่ พิกเซลใดทึบ พกิ เซลใดโปร่งใส หรือพกิ เซลใดกงึ่ โปรง่ ใสมากนอ้ ยเทา่ ไร 98 คมั ภีร์ GIMP 2.7

หากดใู น ไดอะลอ็ ก Channels จะพบว่าภาพในแต่ละโหมดมแี ชนแนลตา่ งกัน โหมด RGB โหมด Grayscale โหมด Indexed มี 3 แชนแนล+แชนแนลอัลฟา่ มี 1 แชนแนล+แชนแนลอลั ฟ่า มี 1 แชนแนล+แชนแนลอัลฟ่า หากขยายภาพแชนแนลในโหมด RGB ที่แสดงอยู่ใน ไดอะล็อก Channels ออกมาดู จะพบว่าแต่ละแชลแนล ถูก แสดงแทนดว้ ยโทนสขี าวดำา ซง่ึ มีสีได้ 256 ระดบั แชนแนล Red แชนแนล Green แชนแนล Blue แชนแนล Alpha เมื่อเปิดหรือปิดแชนแนลต่างๆ สีของภาพจะเปลยี่ นไป เปิด ทกุ แชนแนล ปิด แชนแนลอลั ฟา่ (Alpha) (ไม่เหน็ อะไรเลย) ปิด แชนแนล Red เปดิ แชนแนล Red เปดิ แชนแนล Red เปดิ แชนแนล Green ปดิ แชนแนล Green เปิด แชนแนล Green เปิด แชนแนล Blue เปิด แชนแนล Blue ปดิ แชนแนล Blue บทท่ี 7 : เรื่องของสี 99

ปิด แชนแนล Red ปิด แชนแนล Red เปดิ แชนแนล Red ปิด แชนแนล Green เปิด แชนแนล Green ปดิ แชนแนล Green เปิด แชนแนล Blue ปิด แชนแนล Blue ปดิ แชนแนล Blue 7.5 ไดอะลอ็ ก Channels ไดอะล็อก Channels ใช้บริหารจดั การแชนแนลของภาพ ไดอะลอ็ ก Channels แบ่งเปน็ 2 สว่ นตามวัตถุประสงค์ การใช้งาน สว่ นบนคอื แชนแนลสถานะสี(Color channels) สว่ นลา่ งคือ หน้ากากการเลือก(Selection masks) สว่ นบน : แชนแนลสถานะสี (Color channels) สว่ นลา่ ง : หน้ากากการเลือก (Selection masks) แชนแนลสถานะสี (Color channels) แสดงแชนแนลของภาพ รายละเอียดตา่ งๆอธบิ ายไว้ในข้อ 7.4 รูจ้ ักกับแชนแนล (Channels) หนา้ กากการเลอื ก (Selection masks) เม่ือแปลงการเลอื ก มาเป็นแชนแนล จะปรากฏเป็นหนา้ กากการเลอื ก โดยหนา้ กากการเลือก จะมีลักษณะเปน็ ภาพ โทนขาวดาำ แสดงพนื้ ทสี่ ่วนทถี่ ูกเลอื กและไมถ่ ูกเลือก ส่วนท่ีเป็น สีขาว หมายถงึ ส่วนนนั้ ถูกเลอื ก ส่วนที่เปน็ สีดำา หมายถงึ ส่วนน้ันไม่ถูกเลือก ส่วนที่เป็น สีเทา หมายถึงส่วนน้ันถูกเลือกแต่นาำ้ หนักในการเลือกหรือนาำ้ หนักในการกระทำาต่างๆต่อ พน้ื ทีต่ รงนี้ จะมีผลตามระดับของสีเทา คณุ สมบัตติ ่างๆในไดอะลอ็ ก Channels (ตามภาพ) รายการแชนแนล : แสดงแชนแนลต่างๆทีม่ ี รายการแชนแนลมี 2 ส่วน สว่ นบน คือแชนแนลสถานะสี (ลำาดบั บนลา่ งไมม่ ีผลต่อการผสมสี) สว่ นล่าง คือ หนา้ กากการเลอื ก รูปตา : แสดงสถานะการเปิดปิดแชนแนล หากมีรูปตา แสดงว่าแชนแนลนี้เปิดใช้งานอยู่ หากต้องการปิด แชนแนลใดๆ ใหค้ ลกิ ทร่ี ูปตา รูปตาจะหายไป 100 คมั ภีร์ GIMP 2.7


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook