Thème 3 d Les deux joueurs ont trois pions. Les noirs se trouvent sur la case 14,(53e coup 14-19) 13 (55e coup 13-18) et 25 (56e coup 25x34). DIAGRAMME 6 Maintenant la position des blancs. Ils ont un pion sur 49 (voir la dernière phrase!). Et un pion sur 29 (54e coup 29-23). Cette attaque après 14-19 des DIAGRAMME 6 noirs est seulement possible s'il y a un pion sur la case23. Avez-vous trouvé la position vous-même? Bon travail! Au fait: cette histoire de Wiersma et de Chizhov, nous l'avons inventée. Comment cela s'est passé en réalité, nous vous le dirons une autre fois. Et qui sait, vous la lirez dans la chronique du journal. Leçon 12 Exercice 1 a Il s'agit de la défense du pion 27. Vous l’aviez compris certainement. Nous devons nous préparer au coup 17-22. Est-ce que nous pouvons fermer à temps la case 31? Essayons: 1 .42-37 17-22 2.37-31. Jusqu'ici tout va bien. Seulement, si les noirs font 2 ... 22-28 et cela, c'est vraiment pénible. C'est pourquoi 1.42-37 n'est pas bon. Il est plus malin de jouer 1.42-38! Si les noirs attaquent maintenant, nous pouvons pionner en avant. 1 ... 17-22 2.27-21 ! 16x27 3.32x21. Est-ceque vous pouvez suivre complètement ce qui précède sans toucher les pions? Si c'est le cas, vous êtes capables de prévoir trois coups! b Voir le DIAGRAMME 6. Il reste deux coups pour le pion noir sur la case 9 avant d'atteindre le pion avancé sur la case 24. Ces coups sont 9-14 et 14-19. Les blancs voient déjà quel contretemps s'approche et le pion sur 32 s'élance à sa rescousse: 1.32-28!9-14 2.28-23! et les noirs ne peuvent plus passer à l'attaque. Avez-vous envisagé aussi 1.43-39? En jouant ce coup les blancs n'arrivent pas à défendre le pion sur 24. Regardez donc: 1.43-39 9-14 2.39-34 14-19 3.34-30 20-25! Et les blancs vont perdre un pion. Exercice 2 3 Avez-vous joué ici 38-32? Si c'est le cas vous n’avez pas bien prévu ce qui peut suivre, car les noirs peuvent se défendre simplement en s'en allant avec 28-33. Si vous prévoyez cela , vous pouvez prendre des mesures: 1.43-39! et quoi que les noirs jouent, au coup suivant les blancs peuvent gagner un pion de deux manières. 4 Vous avez vu sans aucun doute que le joueur des noirs menace de 13-18. Il faut simplement organiser la défense. Un coup excellent est 1.37-32. Si les noirs attaquent après ce coup, ils poursuivent avec: 2.23-19! 14x23 3.28x19. Est-ce que vous voyez aussi qui a les meilleures perspectives après ce pionnage? En effet, c’est le joueur des blancs, car celui- ci va obtenir vite une dame forte. La deuxième défense est moins bonne. Avec le pion sur 39 les blancs peuvent arrêter la première attaque mais pas la deuxième. Par exemple: 1.39-34 13-18 2.34-29 18-22. La belle affaire pour les noirs! 5 1.29-23! Un coup d'acier. Il est impossible de parer l'entrée dans la lunette avec 23-18 L'avez-vous vu? 3.4
Les réponses Cette dame forte DIAGRAMME 10 Leçon 13 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 Exercice 1 Les blancs peuvent prendre deux pions: 11x13. Ils touchent la rangée damante adverse pendant un moment. Est-ce que leur pion devient une dame à ce moment- là? Non! Le pion est obligé de continuer à prendre. Il ne devient pas dame. Il le deviendra seulement quand le pion s'immobilise sur la rangée damante adverse. Exercice 2 a Les blancs prennent 3x49. Sur la case 21 ils tournent vers la case 49. b Les blancs prennent 47x36. En route ils touchent un moment les cases 15 en 4. c. Dans le DIAGRAMME 10 vous voyez la position correcte. La dame n’en finit pas de prendre: 26x5! L'itinéraire de la rafle s'effectue avec des escales sur les cases 48, 30 en 19. Exercice 3 a DIAGRAMME 11 : la prise du plus grand nombre s'effectue sur quatre pions: 6x47.En route les blancs passent par les cases 22, 4 et 15. b Avez-vous trouvé la solution? La dame prend cinq pions par 3x48. Elle fait des escales sur les cases 26, 37, 14 et 25 et elle est très fatiguée mais satisfaite en arrivant enfin à la case 48! D'ailleurs ... il y a une autre manière! Dans ce scénario, la dame prend consécutivement les pions sur 12, 31, 43, 20 en 28! Exercice 4 a La prise avec la dame n'a pas la priorité. Ou bien le joueur des noirs a cru que la prise avec la dame avait la priorité. Dans cette partie les noirs ont le choix après le coup 30-24. Ils peuvent prendre avec le pion sur la case 19, ou ils prennent avec la dame. Et s’ils connaissent les règles, le choix n'est pas tellement difficile, car nous ne sommes pas fous. Nous ne touchons pas à cette dame, mais nous prenons par 19x30. Dans le jeu de dames il n'y a qu'une prise qui a la priorité: la prise du plus grand nombre. Si vous pouvez prendre avec un pion autant de pions qu'avec une dame vous pouvez choisir. b Dans le DIAGRAMME 8 les blancs détestent la règle ( 1) de la série de trois. Leur dame prend les pions sur les cases 12, 32, 44, 29 ...et elle doit s'arrêter là, elle s'arrête donc sur la case 23. Les blancs prennent les pions pris du damier et regardez ce qui se passe alors. Il ne reste aux noirs qu'un seul pion et avec ce pion ils prennent la dame blanche:18x29. Une fin surprenante! c . . . 'Vous devez prendre vers la case 4, car la règle dit: on ne peut pas prendre deux fois le même pion. Le joueur des blancs aurait pu prendre les pions sur les cases 18, 24 en 10 et aurait sauté encore une fois par-dessus le pion sur la case 18 afin de manger aussi le pion sur la case 31. Mais cette idée attrayante a dû être annulée. Dans le DIAGRAMME 12 il y a l'image de la position correcte. 4.1
Thème 4 d C'est une belle réussite si vous avez trouvé la solution de cet exercice! Dans le DIAGRAMME 13 il y a la position dont il DIAGRAMME 13 s'agit. Avez-vous vu dans quelle situation pénible les blancs se trouvent? Les noirs menacent de prendre au moins trois pions. DIAGRAMME 14 La solution trouvée par les blancs est magnifique: 1.39-34!! Maintenant il y a plusieurs rafles, mais la prise du plus grand nombre sur les pions 34, 38, 17 en 23 a la priorité. Pas plus loin. Les noirs ne peuvent pas sauter par-dessus le pion sur la case 33, parce que le pion sur la case 38 n'est enlevé du damier qu'après l'exécution de la rafle. Et les noirs ne peuvent pas non plus sauter par-dessus le pion sur la case 34. Ah oui, c'est une fin triste pour la dame noire. Après avoir enlevé tous les pions pris, les blancs prennent: 2.33x24. Exercice 5 Voici un vrai casse-tête. Dans le DIAGRAMME 14 tout est à sa place. Vous avez déjà vu que les blancs prennent pas mal de pions. Si vous en prenez trois ou quatre, c’est déjà bien vu. Mais la rafle qui est vraiment la meilleure est celle qui compte sept pions. Cette rafle compliquée se fait comme suit: d'abord la dame prend évidemment le pion sur 27, puis celui de la case 11, ensuite le pion sur 8 est pris, la dame poursuit son voyage en passant par la case 30 vers le pion sur 34, elle met le pion sur 31 dans sa poche, saute par-dessus le pion sur 17 et mange enfin le dernier espoir des noirs sur la case 23. Le terminus de ce joli tour est donc la case 23. Si vous comprenez bien le déroulement de cette rafle, il n'est plus nécessaire de vous expliquer grand-chose sur la prise du plus grand nombre. Leçon 14 Exercice 1 a Les blancs jouent 49-32 et gagnent. Le pion noir ne peut plus avancer. b C'était comment déjà? D'abord couper le passage 1 . 1-29 32-37 et puis le blocage2.29-47. c Les blancs peuvent gagner. Mais ce n'est que de justesse: 1.5-28 40-45 2.28-50. Le pion noir est enfermé. Il ne peut plus se déplacer. Et vous vous rappelez encore la règle de jeu? Si vous ne pouvez plus jouer de coup, vous avez perdu – même si vous avez encore des pions. Exercice 2 Diagramme 5 Si vous comprenez enfin comment vous pouvez couper le passage aux noirs, cette position est facile. Les blancs se déplacent vers la case 2 ou 3, font couronner leur pion à dame et rattrapent le pion noir à grande vitesse. Une variante: 1 .8-2 28-32 2.2-24! 32-37 en 3.24-47. 'Arrêtez- vous, monsieur ou madame. C'est la fin du voyage.´ 4.2
Les réponses Cette dame forte Diagramme 6 Attention. Les blancs ne doivent pas seulement rattraper un pion noir mais aussi un pion blanc. Nous jouons donc 1.10-4! et puis nous mettons en marche le turbo, par exemple 1 ... 28-32 2.4-31 32-38 3.31-48 Gain! Diagramme 7 Dans la fin de partie il faut jouer avec précision. Les blancs sont donnés favoris, mais après 1.16-11? les noirs peuvent s'échapper. Le meilleur coup est 1 . 21-17. Un pionnage! En le faisant les blancs gagnent un temps décisif. Ainsi les joueurs de dames le disent. 1 ... 22x11 2.16x7. Au lieu de se retrouver sur la case 11 les blancs sont arrivés, grâce à ce pionnage (un grand pas), à la case 7. Le reste de la partie n'est plus difficile à trouver, d'après nous. Diagramme 8 L'obtention d'une dame est une chose importante, mais ce qui est au moins de la même importance, c'est de gêner l'autre. Après 1.29-23? la dame blanche arrive en retard. Les blancs sont obligés d'aller à droite: 1.29-24! Les noirs sont bloqués. Leur seule chance est un gambit: 1 ... 15- 20 2.24x15. En un seul tour le joueur des blancs avance de deux cases. Exactement ce dont les blancs avaient besoin. 2 ... 25-30 3.15-10 30-34 4.10-5 34-40 5.5-28! 40-45 et maintenant les blancs peuvent même choisir entre trois coups gagnants. Vous les avez trouvés tous? 6.28-50 est le plus simple, mais aussi 6.28-6 of 6.38-33 suffit encore pour deux points. Après 6 ... 45-50 la dame est capturée tout de suite avec 38- 33 of 28-6! Diagramme 9 1.33-28! 23x21 2.26x6. Les Blancs avancent bien comme cela. Le dernier pion noir arrive beaucoup trop tard. Avez-vous vu? Alors voici un: Exercice supplémentaire Essayez de découvrir comment cette partie pourra finir après les deux coups par lesquels les blancs peuvent commencer: a 1.27-21 b 1.26-21 Diagramme 10 Si vous avez fait bien attention pendant cette leçon, vous saurez que 1.25- 20 est trop lent ici. Et celui qui pense qu'il faut faire le pionnage 1.30-24 oublie qu'on n'avance guère en pionnant en arrière Voire, les blancs vont perdre à cause du pion noir bien avancé sur la case 38 . Non, il faut d'abord éliminer ce gêneur: 1.39-33! 38x29 2.30-24! 19x30 (ou 29x20) 3.25x23. Si le dernier pion noir se trouvait maintenant sur la case 8, il saurait bien ce qu'il doit faire. Après 8-13 les blancs seraient bloqués! Mais à ce moment les noirs ne peuvent évidemment pas jouer 2-8. 3 ... 2-7 4.23-19 7-12 et celui qui ne sait pas gagner cette fin de partie ferait bien encore de s'entraîner encore un peu. 4.3
Thème 4 Leçon 15 Exercice 1 a Voici le déroulement : 1.2-11 ! 22-27, forcé, 2 .11 x44. Les noirs ont perdu un pion mais ils n'abandonnent pas: 2 . . . 27-32 3.44-33! 32-37 4.33-47! Les blancs arrivent exactement à temps pour arrêter le pion. b Il faut jouer 1.3-25. Alors vous prenez certainement deux pions. Avez-vous bien observé tous les coups des noirs? Nous en choisissons un: 1.27-31 2.25x26 35-40. Le pion noir court aussi vite que possible pour arriver à la rangée adverse. Mais le combat entre une dame et un pion est une lutte inégale: 3.26-17! 40-454.17-50. L'avez-vous trouvé entièrement? Excellent! Cependant, les surprises sont nombreuses dans le jeu de dames. Car franchement, avez-vous regardé aussi 1 . . . 35-40? Les blancs ont le choix de prise. Ils prennent 2.25x45! et maintenant vous savez très bien comment vous pouvez gagner après 2 . . . 27-32 Exercice 2 a Les blancs entament l'attaque par 1.2-19. Le pion s'en va: 1 . . . 32-38. Mais rien n'y fait: 2.19-24! et cela signifie la fin du pion noir. La fuite est devenue impossible. Voyez-vous comme la dame et le pion collaborent bien dans cet exercice? Attention: il est impossible d'arrêter le pion avec la dame. Jouez avec nous: 1.2-24 32-37 2.24-47 15-20! Le pion sur 15 est sacrifié pour libérer le chemin pour notre petit copain: 3.47x15 37-41 et le résultat de cette partie est nulle. b Les blancs réfléchissent bien et ils décident d'aller à dame sur la case 4:1.10-4! Le coup suivant des noirs est forcé: 1 . . . 18-23. Et maintenant ce n'est plus difficile: 2.4-1 0! 23-29. 3.10x41. Peu à peu vous savez jouer cette fin de partie: 3 . . . 29-33 4.41-32 33-39 5.32-49. Gain pour les blancs. Est-ce que vous pouvez trouver vous-même le gain si les noirs jouent au troisième coup 29-34? Faites bien attention! Exercice 3 Si les deux joueurs jouent les meilleurs coups, les blancs vont obtenir deux dames au maximum et les noirs gagnent deux pions blancs. Deux points chacun. Si les blancs réussissent à obtenir trois dames, est-ce qu'ils peuvent encore gagner la fin de partie? Vous l'apprendrez dans la leçon suivante Exercice supplémentaire Regardez encore un moment le DIAGRAMME 4. Les blancs ont quatre pions de moins. Mais les noirs sont positionnées de manière tellement défavorable que les noirs vont faire face à de graves problèmes. 4.4
Les réponses Cette dame forte Celui qui a joué 8-3! comme premier coup, a bien compris de quoi il s'agit dans cette leçon. Au prochain tour les blancs gagnent au moins deux pions. Mais quelle est la suite…? Peut-être les blancs ont gagné, peut-être partie nulle. Ou est-ce que le joueur des noirs aurait gagné encore? Si vous ne trouvez pas le résultat, ce n'est pas grave. Quelle est la meilleure tactique….??? Si vous continuez à suivre les leçons vous saurez la réponse dans quelques mois! Leçon 16 Exercice 1 a Les noirs auraient mieux fait de ne pas attaquer le pion sur la case 32. Les blancs frappent: 1.32-27! 49x21 2.26x17. Et la dame a disparu et pour le pion noir il ne reste plus rien. b Les blancs ont préparé un bon crochet: 1.47-42! 26x48 2.30-25 48x30 3.25x34. c Le joueur des noirs est un adversaire gênant. Il vient d'attaquer un pion et dit: « Donnez-le-moi, vous allez certainement perdre cette partie » Ce n'est pas sympa. Mais oui, il semble avoir raison car comment diable les blancs seront-ils en mesure de défendre le pion sur la case 39? Heureusement, le joueur des blancs se rappelle la règle de la prise du plus grand nombre: 1.39-33! 17x30 2.35x24. 'Eh bien, cela m'arrange bien. Vous voulez jouer un autre jeu?' Dans le jeu de dames nous disons aussi: rira bien qui rira le dernier. d La capture de la dame vaut bien le sacrifice de trois pions blancs: 1.38-33 50x42. Voyez-vous comme la règle de ‘ne pas sauter deux fois par-dessus le même pion’ est commode ici? Les blancs prennent 2.48x37 et gagnent. Exercice 2 Après 1 ... 25-3? les blancs font 2.42-26 3x21 3.26x17. 1 ... 25-48? perd aussi: 2.17-26 48x37 3.26x48. Exercice 3 1 . . . 14-5? 2.34-23! 5x44 3.50x39. 1 . . . 14-3? 2.34-12! 3x44 3.50x39. 1 . . . 14-25? 2.39-48! 25x43 3.48x39. Vous voyez: de ce côté-là le crochet est vraiment très dangereux’ Exercice 4 Exactement, sur les cases 6, 11, 17 en 22. Donc, de l'autre côté de la grande diagonale, loin de cette dame dangereuse sur la case 20! Et si les blancs jouent par exemple après 44-6 des noirs le coup 20-9? Eh bien, les noirs sauront ce qu'ils doivent faire, traverser rapidement, avant que cette dame sur la case 9 se déplace vers la case 22. 4.5
Thème 4 Exercice 5 DIAGRAMME 8 Case 42: 1.39-33 42x40 2.45x34. Case 9: 1.34-18 9x44 2.50x39. Case 48: 1.34-25 48x3-42. 25x48. Case 35: C'est pénible. Les blancs démarrent en investissant deux dames: 1 .45-40 35x6 et puis les blancs ont le choix: ou bien la capture avec 2.34-39, ou le blocage avec 2.34-1. Chapeau, si vous avez trouvé! Pour finir encore une Exercice supplémentaire Pour cet exercice nous retournons à l’exercice 4 et au DIAGRAMME 5. Là, les blancs ont un crochet commode sur la grande diagonale, mais si les noirs font bien attention il y a encore une échappatoire pour eux. Mais si vous avez encore une autre dame blanche, vous pouvez construire sur la grande diagonale aussi un crochet gagnant. Comment faut-il positionner les dames de sorte que la dame noire soit toujours capturée…? Dessinez ce crochet dans le DIAGRAMME 8 vide ci-contre! 4.6
Les réponses La Combinaison 1 Leçon 17 Exercice 1 1a Combien d'enfants joueraient tout ´simplement’ ici 50-44? Vous valez mieux que cela: 1.45-40! 35x44 2.50x28 avec gain. 1b Les blancs rappellent le pion noir: 1.31-27! 32x21 et ils font une bonne rafle:2.26x6 1c 'La vie est belle', pensent les noirs, 'encore deux coups et nous serons à dame!’ et alors il se passe quelque chose d'inattendu: 1 .30-24! 19x30 2.25x43. Vous pouvez facilement négliger un si fâcheux pionnage . 1d - Diagramme 2 Vous pouvez gagner vite en jouant 1.27-21 ! 16x27 2.32x23. 1e - Diagramme 3 Le pion sur 35 est pratique pour exécuter une combinaison: 1.34-30 35x24 2.29x18. 1f - Diagramme 4 Il faut chercher un peu, mais peut-être avez-vous découvert la rafle la plus commode que les blancs peuvent créer dans la position: 1.22-17! 12x21 2.16x36. C'est un peu comme la question c mais cette fois de l'autre côté du damier. Exercice 3 3a - Diagramme 6 Voici les coups gagnants 1.39-33! 28x39 2.40-34 39x30 et 3.35x22. 3b 1.32-27! 21 x43 2.48x19. 3c Avez-vous dirigé le pion 33 dans la bonne direction? Le gain est 1.33-29! 24x33 2.45-40 35x44 3.50x17. Mais après 1.33-28? 22x33 2.45-40 35x44 3.50x28 le nombre de pions reste égal. 3d - Diagramme 7 Les blancs gagnent par 1.34-30! 35x24 2.33-29 24x33 3.39x19. 3e - Diagramme 8 Ceci devient déjà plus difficile. Les blancs offrent au pion sur la case 17 une petite promenade: 1.26-21 17x26 2.37-31 26x37 3.38-32 37x28 4.33x44. Une combinaison en quatre coups! 3f - Diagramme 9 Cette question est un peu méchante, car il y a deux combinaisons dans la position! Vous avez sans aucun doute regardé 1 .28-22 17x28 2.32x1 2. Vous gagnez un pion, il est vrai, mais les noirs vont arriver à dame dans deux coups et cela est désagréable. Une raison pour laquelle la deuxième combinaison est bien meilleure.: 1.28-23! 18x29 2.27-22 17x28 3.32x45. 5.1
Thème 5 Celui qui a trouvé ceci, est vraiment un bon explorateur. Et si vous ne l'avez pas trouvé, vous pouvez en déduire une chose: Même si vous voyez un bon coup, regardez quand même un peu plus loin. Peut-être vous trouverez encore mieux! Leçon 18 Exercice 1 1a Pas besoin de chercher longtemps: 1 .30-24! 19x30 (29x20 est possible aussi) 2.25x23. 1b Les blancs jouent 1 .28-23! Et n'importe comment les noirs prennent, dans tous les cas les blancs vont aller à dame sur la case 4. 1c Le premier coup est 1.34-29! Choix de prise pour les noirs. S'ils choisissent 1 . . . 23x34, nous jouons 2.43-38 32x43 3.48x19. Et après 1 . . . 24x33 nous leur laissons encore le choix: 2.43-38! Il n'y a pas de différence entre les manières de prendre pour les noirs, ils poursuivent avec dans tous les cas 3.48x19. Dans le jeu de dames vous pouvez faire des choses amusantes avec peu de pions! Exercice 2 Diagramme 2 1.37-31, 1.29-23 of 1.39-34. Est-ce que vous avez vu aussi que les noirs ont le choix de prise après 1 .29-23? Bien! Diagramme 3 Avez-vous découvert les pions avancés sur les cases 36 et 45? Vous allez vous en servir: 1.44-40 ou 1.37-31. Et le troisième coup est un cas de choix de prise: 1.21-17! Diagramme 4 Vous trouvez vite le coup 1.33-28. Mais est-ce que vous avez vu?: 1.21-17! Choix de prise! Après 1 . . . 12x21 nous jouons 2.33-28 23x32 38x7. Et après 11x22 nous jouons aussi 2. 33-28 avec de nouveau un choix pénible de prise pour les noirs. Ils ne peuvent plus échapper à la rafle 3.38x7. Vous venez de voir deux combinaisons. Voici la troisième: 1.25-20! On dirait un mauvais coup mais celui qui regarde plus loin, va voir que les noirs sont de nouveau les victimes d'une combinaison avec choix de prise. Après 1 . . . 14x25 vous jouez 2.34-30 25x34 3.40x16. Et après 1 . . . 15x24 suit 2.33-29 24x33 3.38x16. 5.2
Les réponses La Combinaison 1 Exercice 3 Diagramme 6 1.27-22 17x28 2.32x14 9x20. Égalité matérielle. 1.29-23 19x28 2.33x11 16x7 3.27x16. Le gain d'un pion 1.32-28 21 x43 2.48x39. Une perte de trois pions. Diagramme 7 1.37-31 26x37 2.32x41. Un pionnage. Égalité matérielle. 1.28-23 19x28 (of 18x29) 2.33x13 8x19. Égalité tout simplement. 1.27-22 18x27 2.32x21 26x17 3.28-23! 19x28 4.33x11. Après toutes les prises, le nombre de pions est égal, mais les blancs sont en route pour une dame! Diagramme 8 1.28-23 18x29! Le joueur des noirs n'est pas fou. 2.33x24 19x30. Malheureusement les blancs perdent un pion. 1.28-22 17x28 2.33x22. Un pionnage simple, le nombre de pions reste égal. 1.27-22! 18x27 2.28-23 19x28 3.33x2. Gain d'un pion et en plus une dame! Diagramme 9 1.34-29 23x34 2.40x20 25x14. Égalité matérielle. 1.32-27! 21x32 2.33-29 24x33 3.42-38 32x43 (of 33x42) 4.48x8. Un don de trois pions, reprise de 4 pions. Bénéfice d'un pion et en plus une dame forte dans peu de temps. 1.32-28! 23x32 2.33-29! 24x33 3.34-30 25x34 4.40x7! Cinq pions dans une seule rafle. Moins trois pions donnés cela fait un bénéfice de deux pions. Leçon 19 Exercice 1 1a S'il vous arrive que cette position se présente sur le damier vous penserez peut-être: ´Oh la la, les noirs menacent de prendre deux pions. Il faut que je fasse quelque chose contre cette menace. ´Et puis vous envisagez d'abord de vous en aller avec 28-23. Vous pouvez aussi fermer le trou avec 39-33 ou même fermer avec 38-33. Mais cela est moins bon. Vous voyez cela? Le meilleur coup est le temps de repos: 1.39-34! 22x33 2.38x9. 1b 'S’en aller vite' est aussi dans cette position la première chose à laquelle vous pensez. C'est bien vu. Mais celui qui voit plus loin que le bout de son nez, va découvrir un bon temps de repos: 1.38-32! 25x34 2.33-29 34x23 3.28x26. Et à vrai dire, avouez-le: la manière la plus amusante de la défense est la combinaison! 1c - Diagramme 2 Les blancs exécutent une combinaison incroyable! 1.34-30! 15x24 2.30x17 22x11 et pour couronner le tout 3.33x4! A un pion près, tous les pions noirs ont disparu du damier. N'est-ce pas le rêve de chaque joueur de dame d'exécuter une telle combinaison dans sa partie ? Vous y réussirez aussi dans peu de temps! 5.3
Thème 5 Exercice 2 Diagramme 4 Les blancs doivent faire attention dans cette position. En tout cas, 1.29-23 est une faute. Les noirs exécutent immédiatement une combinaison avec 1 . . . 22-28! Passer à l'attaque est très dangereux aussi. Après 1 .32-27 les noirs jouent un coup de repos malin: 1 . . . 20-25! 2.27x18 25x12! Et celui qui pense que les blancs peuvent essayer 1 .30-25 se trompe aussi. Les noirs ont une surprise: 1 . . . 9-13! 2.25x14 13-19! 3.14x23 22-28 4.33x22 17x48. Une dame gagnante! Par contre, voici quelques coups possibles: 30-24, 32- 28, 31-26 ou un coup avec le pion sur 42. Diagramme 5 Avez-vous fait bien attention dans cette position de Hans Jansen? Alors vous aurez trouvé peut-être que les blancs ne doivent pas jouer 1.29-23. Regardez donc: 1 . . . 20-24! De nouveau un temps de repos surprenant. 2.23x32 24-29 3.34x23 19x48 et les blancs perdent. Que faut-il jouer alors? Les noirs menacent de 19-24. Le meilleur coup pour les blancs est donc 1.35-30 ou 1.34-30. Diagramme 6 On dirait qu'il y a peu de danger pour le joueur des blancs. Mais attention! Celui qui joue 1.29-23 sera puni immédiatement par une combinaison: 1…25-30! 2.35x24 13-19! Choix de prise. 3.23x14 (of 24x13) 9x47. Il y a un autre coup qui semble fort, mais ce n'est pas le cas: 1.27-22? 7-12! Les noirs ne se défendent pas, mais ils font un coup de repos surprenant. 2.22x11 12- 17! 3.11x22 25-30 4.35x24 13-19 5.24x13 9x4 7. Par une autre route, les noirs aboutissent à la même case. Si vous avez vu une de ces combinaisons ou peut-être même les deux, c'est vraiment bien fait. Les blancs sont obligés de faire un autre choix. Eh bien, les possibilités sont nombreuses. 1.42-37 ou 1.42-38 ou1.28-23 ou peut-être 1.29-24. Tous ces coups sont possibles! Leçon 20 Exercice 1 1a Vous pouvez aller à dame en jouant: 1 .29-24! 18x27. C'est la prise du plus grand nombre 2.31 x2. Après , ce n'est plus difficile de gagner la partie. 1b Si vous avez bien observé toutes les manières de donner des pions, vous aurez découvert la combinaison suivante: 1.24-20! 15x33 prise du plus grand nombre, 2.39x10. Avez-vous vu de quelle manière les noirs prennent quand vous jouez 24-19? 1c Voici une petite combinaison surprenante que vous pouvez exécuter parfois dans une partie: 1.27-21 ! Le joueur des noirs hésite. Qu'est-ce qu'il va faire? Avec quel pion va-t-il prendre? Avec 16 ou 18 ou...? Mais non, la prise du plus grand nombre avec le pion sur 26 a la priorité: 1 . . . 26x28 2.32x3! Et les blancs vont certainement gagner cette partie. 5.4
Les réponses La Combinaison 1 Exercice 2 Diagramme 3 Espérons que vous n’avez pas joué 29-24? Car dans ce cas les noirs ne prennent pas avec le pion sur la case 30, mais ils choisissent la prise du plus grand nombre (nous disons aussi ´la prise majoritaire ´) avec 18x20! La combinaison correcte commence par 1.28-22! 17x19. Ce qui se passe maintenant a déjà été traité dans la leçon 18: 2.29-23! Choix de prise pour les noirs. 2 . . . 18x29 (19x28 est possible aussi) 3.33x4. Une dame gagnante pour les blancs. Diagramme4 Le joueur des blancs se dit: 'Imagine que le pion sur la case 22 soit un pion noir. Dans cette situation je pourrais créer une bonne prise majoritaire en jouant 32-28.' Et ainsi vous aurez une bonne idée: 1.22-18! 13x22. Sans hésiter les blancs jouent maintenant 2.32-28 22x31. Prendre avec 23 est interdit, les noirs sont obligés de prendre la rafle: 3.36x29! Terminé. Comme vous voyez, un peu de fantaisie n'est pas si mauvais dans une partie de dames. Diagramme 5 Celui qui a trouvé cette combinaison, est vraiment doué. Il faut que cela soit quelque chose avec une prise majoritaire, mais le seul coup qui s’en rapproche, est 37-31. Cela semble être le coup le plus idiot que les blancs puissent faire. Cependant, c'est le début d'une belle combinaison: 1.37-31! 26x39. Tout d'un coup, les intentions des blancs se révèlent maintenant. Ils jouent encore un temps de repos utile: 2.42-37! 21x32 3.37x6! Et le joueur des noirs pourra raconter chez lui que ce n'était pas sa journée. Exercice 3 3a - Diagramme 7 1.44-39! 25x43 2.48x17. 3b Les blancs jouent 1.34-30! 35x13 2.28x17. Surtout quand vous entrez dans une lunette, il faut faire extrêmement attention! Cela semble être attrayant, mais parfois cela finira mal. 3c A l'aide de la règle de la prise majoritaire, les blancs rendent inoffensive la dame: 1.32-27! 50x31 2.36x7. 5.5
Thème 5 5.6
Les réponses La Combinaison 2 Leçon 21 Exercice 1 1a Est-ce que vous avez choisi le collage correct? Après 1 .42-37? la partie finira en match nul. Le coup qui gagne est1 .42-38! 25x23 2.38x29. 1b Le pion noir avancé est approché par un pion collant: 1.49-44! 26x28 2.44x13. 1c Diagramme 2 Ah oui. Les blancs jouent 1.33-29! Un beau collage. Le pion collant sur la case 29 attend tranquillement le moment où tous les autres pions derrière lui ont été pris: 1 ... 35x22. C'est la prise majoritaire. Et maintenant 2.29x27 et les blancs ont gagné. Exercice 2 Diagramme 4 Avec 1 .39-34 les blancs peuvent séduire les noirs à jouer 1 ... 24-30! Et puis vous collez par 2.26-21 ! 30x28 3.21x32 vers le gain d'un pion. Diagramme 5 Une position amusante dans laquelle les blancs peuvent poser pas mal de problèmes aux noirs. Ils ont pour but de coller par 34-29. En faisant un coup avec un de leurs pions avancés ils essaient de tendre un piège aux noirs. Voici les coups: o 1 .28-22. Après 1 ... 12-17 les blancs peuvent coller par 2.34-29 17x37 3.29x9. Mais dans ce cas, les noirs avancent avec leur pion sur la case 37 vers la ligne damante et le résultat sera match nul. o 1.27-22. Si les noirs attaquent impatiemment maintenant par 1 ...12- 18? les blancs saisissent leur chance: 2.34-29! 18x38 3.29x9 avec gain. Le pion savant sur la case 48 empêche le débordement des noirs. o 1.27-21. Après 1 ... 11-16? les blancs font encore un collage gagnant avec 2.34-29 16x38 3.29x9. Exercice supplémentaire Comment cette partie finira-t-elle si les noirs ne tombent pas dans le piège après un de ces trois coups? Essayez de le découvrir à deux. Vous pouvez le faire en continuant ce jeu jusqu'au bout plusieurs fois. Diagramme 6 Les blancs peuvent essayer de séduire les noirs de deux manières afin d'exécuter un collage eux-mêmes. La première manière: 1.29-24! 14-19? 2.27-21! 19x28 3.21x5! La deuxième manière:1.29-23! 13-19? 2.27-21 ! 19x30 3.21x5! Exercice supplémentaire Quel coup serait meilleur, 29-24 of 29-23? Ou est-ce qu'ils sont corrects tous les deux... ? Finissez la position à deux. Et oui ... évidemment les noirs ne tombent pas dans le piège! 6.1
Thème 6 Leçon 22 Exercice 1 1a - Diagramme 2 Dans la rangée de trois vtuouesnelènvlesveczelcueilauui dmuilmieiuli:e1u.:314.-3249-!2293!x342.32x3. 213bx3L4e2s.3b2lxan3.cs offrent deux pions pour une bonne cause: 1.32-27! 23x21 12b.34Lxe5s. blancs sacrifient deux pions pour une bonne cause: 1.32-27! 213cx2I1l faut d'abord enlever un pion: 1.24-19! 13x24. Ensuite il fait diriger 2u.n34pxi5o.n vers la case 27: 2.26-21 16x27 3.31x4. Les blancs font de nouveau 1ccoopIléfraeurtledu'arbsopridonesnldeevefarçuonnpeifofinc:a1ce.2.4-19! 13x24. Ensuite il faut diriger u1nd pAiovnecvelerscloaucpas4e. 278:-22.2!6o-n21pe1u6tx2g7ag3n.3e1r xu4n. Lpeiosnb:la4n..c.s1f7oxn3t7d, eprnioseuveau cmoaojpoérritearirleu,r5s.2p6ioxn6sedt elefapçion seuffriclaccea.se 37 est complètement perdu. 1d Avec le coup 4. 28-22! les blancs peuvent gagner un pion: 4 ... 17x37, pErxiesercmicaejo2ritaire, 5.26x6 et le pion sur la case 37 est complètement pDeiradgura. mme 3 Le pion blanc sur la case 28 ne peut pas se tromper. Aussi bien 28-23 Eqxuerc2i8c-e222gagne un pion! Diagramme 34 LAevpecio1n.2b9l-a2n4c1s9uxr3la0 c2a.2se8x288onfe1p.2e7u-t2p2a1s8sxe2t7ro3m.2p9exr1.6 Alesusbsliabnicesn 28-23 qoubetie2n8n-e2n2tguangnaevaunntapgioe nd!écisif. Diagramme 45 AIcvie1c.116.2-191-21471x96x23.0282x.2189xe8stogfa1g.2n7a-n2t2. E1n8xo2u7tr3e.2, l9exs1b6lalenscbs lpaenucvsent aller à odbatmieensn'ielns tvueunleanvta:n1t.a2g3e-1d9écCishifo.ix de prise. Mais quoi que les noirs Dprieangrnaemntm, teô5t ou tard le pion sur la case 14 sera pris. Et ensuite les noirs Ifcoin1t.l1a6r-a1f1le1275xx652v.2e8rxs1u9nesdt agmagen. aUntn.eEpneotiutetrqe,uleesstibolnan: qcsueplecuhvoeinxt daelleprriàse desatmleems'ielsillveeuurlepnotu: r1.l2e3s-n1o9irCsh...o?ixLdaerépproisnes. eM: 1a.is..q1u3oxi2q4u! 2e.l3e0sxn1o9ir1s4x23 p3r.2e5nxn5en2t3,-t2ô9t!!oEuntaerndlelevapniot nunsupriolancaausem1i4liseeur,alepsrinso. iErts eenxséucuitteelnetsanuosisris fuonnet claomrabflien2a5isxo5nv. e4r.s3u3nx2e4d2am2xe4.2.UEntelepjeotiuteuqrudeestsionno:irqsuveolncthaovixoidreapursissie eusntelepmeteitielleduarmpeo!uSri lesjonuoeirusr..d. ?esLbalraénpcosnpsreé:v1o.i.t.t1o3uxt2c4e!la2.(3e0txc1'e9st14x23 3v.r2a5imx5e2n3t-u2n9e!!pEenrfeonrmlevaanncteuenxtpraionrdaiunamiriel!ie),ul,elecshonioxirdsuexméeciullteeunrt caouusspi unn'eestcpolmusbidniaffiiscoilne.: 14..3136x-21412!2x42. Et le joueur des noirs va avoir aussi une dame! Si le joueur des blancs prévoit tout cela (et c'est vraiment une pEexrefrocrimcean3ce extraordinaire!), le choix du meilleur coup n'est plus dDifiafigcrilaem: 1m.e176-11 ! Non, ne faites pas cela! Le joueur des blancs aimerait bien enlever le pion Esuxrerlaciccaese317. Mais la suite serait alors: D1.i2a6g-r2a1m?m17ex726 2.28x19 14x43! Et les noirs gagnent. NDoiang,rname fmaiete8s pas cela! Le joueur des blancs aimerait bien enlever le pion sNuornla, iclans'ey1a7p. aMs adies claomsubitiensaeisroaint.aLloesrsb:lancs peuvent bien prendre un 1p.e2t6it-2r1is?q1u7exa2v6ec2.218.x3109-2144.xI4l 3y!aEdt elessjonuoeirusrsgaqgunieénptr.ouvent un choc en Dvoiaygarnatmcemlaee8t du coup ils prennent d'une manière fautive 1 ... 19x28? N2.o3n2x, 3il!ne'tylae jpoauseduer cdoems bliannacisomn.éLrietes bulnangcrsanpdeucvoemnpt lbiimenenptr.eMndarise: ulenjeu pdetidtarmiseqsune'aevstecpa1s u.3n0-j2eu4.dI'layrgaednet!sCjoauresuirls'aquutrieéfpariot ubvieenntatutnencthioonc,einl voeryraanut ncelauetrdeuracfoleudpeiltsropirsenpnioennst: d1'u..n.2e0mx2a7n!ieètreleesrbrolannéces1pe..u. v1e9nx2t 8? 2a.b3a2nxd3o! netnleer.joueur des blancs mérite un grand compliment. Mais: le jeu dDeiadgarmamesmne'e9st pas un jeu d'argent! Car si l'autre fait bien attention, il vAehrr,apeunnseealuetjroeureauflreddees tbrloainscpsi.oAnsp:r1ès...2290-x2237l!eestnloesirbslpanrecnsnpeenutvveenrts la acbasaend30onent emr.oi, je peux passer par-dessus trois pions vers la case 2. Diagramme 9 Ah, pense le joueur des blancs. Après 29-23 les noirs prennent vers la case 30 et moi, je peux passer par-dessus trois pions vers la case 2. 6.2
Les réponses La Combinaison 2 Malheureusement pour les blancs, ils ont négligé que le pion sur la case 19 n'est plus là après la première rafle: 1.29-23? 19x30 2.35x15. Les blancs ont donné trois pions et ils en récupèrent deux. Cette combinaison n'est pas bonne non plus! Diagramme 10 Certainement oui, comme les noirs ont attaqué le pion sur la case 24, les blancs ont l'occasion de jouer un bon temps de repos: 1.39-34! 20x29 2.34x23 18x29 3.27x7. Diagramme 11 Oui! Avec 1.28-22! Le joueur des blancs met un peu d'ambiance dans la partie. Les noirs ont le choix de prise. Mais les trois prises tournent mal pour eux. o Après 1 ... 17x28 2.33x24 ils auront deux pions de moins. o Après 1 ... 19x28 2.22x2 les blancs ont tout de suite une dame. o Après 1 ... 18x27 tout est prêt pour une belle rafle finale. Les blancs font un petit coup dans l'arrière-garde : 2.42-37 19x28 3.33x2! Diagramme 12 La bonne réponse est 'Non'! Si vous avez dit 'Oui' ici c'est très bien vu au fond. Car vous avez vu alors le beau collage que les blancs peuvent prendre: 1.36-31 22x24 2.31x2. Cependant, la combinaison n'est pas bonne. Attention: 2 ... 20-25!! La dame blanche doit prendre. 3.2x30 25x45! Et le joueur des noirs remporte une victoire splendide. Exercice 4 Les possibilités ratées sont: 2 ... 19-23 3.28x19 13x35. 6 ... 17-21 7.16x27 18-22 8.27x18 12x32 9.37x28. 8 ... 17-21 9.16x27 25-30 10.34x14 23x21. Moins bon que d'abord 17-21 est tout de suite 25-30. 11 ... 22-27 12.31x13 8x28. Après 12.31-27 les noirs oublient trois tours de suite de prendre. Pourquoi est-ce que Cela me permet tu mâches toujours de coller du chewing-gum? 6.3
Thème 6 Leçon 23 Exercice 1 1a Cette histoire commence par un envoi à dame: 1.47-41 ! 36x47 et puis suit un temps de repos 2.30-25 47x20 3.25x3. Avec gain. 1b Si vous comprenez l'astuce, vous aurez sans doute trouvé ce qui suit: 1.37-31 ! 26x37 2.48-42 37x48 3.40-34 48x30 4.35x4. 1c - Diagramme 2 Qui donc attend ici que le joueur des noirs prenne un risque ici? Mais le joueur des blancs essaie dans sa pensée toutes sortes de combinaisons et il trouve enfin une combinaison bien élaborée: 1.27-21 !! 16x27 2.37-31 27x36 3.47-41 36x47. Les noirs ont une dame, mais ils n'en profitent pas longtemps : 4.28-23!47x29 5.23x1 ! Avec une rafle élégante par-dessus une dame et cinq pions, les blancs gagnent cette partie. Exercice 2 Diagramme 4 Qui donc sacrifierait sa propre dame ... ? 1.11-33!! Une surprise formidable. 1 . . . 38x29 2.23x25. Et si vous continuez à jouer, vous verrez que les noirs ne peuvent plus échapper à la défaite. Diagramme 5 Nous avons déjà vu cette position dans l’exercice 1: 1.37-32!! 28x48 2.39-34! 48x30 3.25x12. Qui sait, peut-être gagnerez-vous un jour une partie au moyen d'une combinaison si surprenante. Diagramme 6 Au fond c'est un peu méchant d’avoir ajouté cette position. Car cette fois les blancs ne gagnent pas par une vraie combinaison. Mais c'est surprenant, il est vrai. Regardez donc: 1.33-28! 23x32 2.42-37! 32x41 3.15-47!!! C'est le tour des noirs. Mais ils ne peuvent déplacer aucun pion. Et celui qui ne peut plus déplacer de pion a vraiment perdu! Est-ce que nous pouvons appeler une telle combinaison une combinaison de blocage? 6.4
Les réponses La Combinaison 2 Leçon 24 Exercice 1 1a - Diagramme 2 Avez-vous vu la menace? Les noirs menacent de jouer tout de suite 1 . . 14-20 2.25x23 18x49! Il nous faut les en empêcher. Pour cette raison le meilleur coup est 1.43-38. 1b Les noirs menacent de soustraire un pion en jouant 1 . . . 24-29! Afin d'empêcher ce coup, il ne faut pas jouer 1.28-23, car alors les noirs poursuivent avec : 1 . . . 22-27! 2.31x22 17x19. Par contre 1.39-34! est un bon coup. Vous êtes très malins si vous avez trouvé cela. 1c Les blancs doivent faire face à un choix de prise: 1 ... 21-27 2.32x21 26x28. Qu'est-ce qu'ils peuvent faire? 1.32-28? n'est pas bon, car après ce coup les noirs jouent très sournoisement aussi 1 . . . 21-27 et prennent pour aller à dame! La bonne solution est 1.42-37! Si les noirs jouent, dans ce cas-là 1 . . . 21-27, nous prenons tout simplement avec le pion sur la case 22. 1d Les noirs menacent de 1 . . . 24-30 2.35x24 20x47 (of 20x49). Fermer avec 1 .42-38 ou 1 .43-38 ne sert à rien. Les noirs y enlèvent ce pion très vite : 2 . . . 27-32! 2.38x27 se réjouissent d'aller à dame avec 2... 24-30. Le coup salvateur des blancs est: 1.33-28! Exercice 2 Diagramme 3 Les blancs sont brillants en jouant 1.28-22! 17x28 2.32x14 9x20 3.26x30! Et l’idée de la dame était d’enlever au milieu un pion. Diagramme 4 1.38-33! Envoi à dame. 1 ... 28x48 2.31-26 48x31 3.36x29. Diagramme 5 1.33-29! 23x21 2.26x30. Une combinaison amusante de prise majoritaire. Diagramme 6 1 .16-11 ! Un beau collage qui rapporte le gain: 1 . . . 29x27 3.11x31. Diagramme 7 1 . 19-14! Un choix de prise pénible pour les noirs. Peu importe comment ils prennent : 1 ... 9x20 ou 10x19. Suit toujours 2.38-33 28x30 3.35x4. Diagramme 8 Par un coup de repos raffiné les blancs gagnent cette partie: 1.34-29! 28x17 2.29-23 19x28 3.33x2. 6.5
Thème 6 Et voilà une dame, Cela vaut bien un Charles bouquet de fleurs 6.6
Les réponses La fin de partie 1 Leçon 25 Exercice 2 2a C'est le tour des noirs. Avec 22-27! Le pion blanc est bloqué, de sorte que le résultat est 0-2. 2b Le joueur des blancs voudrait bien laisser passer son tour. Il a si bien bloqué le joueur des noirs. Mais hélas, les blancs eux-mêmes ont le trait. Ils jouent 24-19 et si vous continuez le jeu, vous verrez que les deux joueurs obtiendront une dame: donc 1-1. 2c Les blancs ont gagné cette partie. Si vous réfléchissez bien un instant, vous verrez que les blancs ont indéniablement le trait. Ils jouent1.38-32! Les blancs sont à la recherche de l'opposition, c'est ce que disent les damistes entre eux. Le joueur des noirs ne peut plus s'échapper: 1 . . . 12-18 2.32-28 ou 1 . . . 12-17 2.32-27. Avez-vous vu aussi que 1.38-33 est une erreur grave ici? Dans ce cas les noirs ne font évidemment pas 12-18 (pourquoi pas?), mais ils échappent vers une dame avec 1 . . . 12-17! Exercice 3 3a Le déroulement du gain est presque automatique: 1.35-30 20-25 2.30-24. 3b Ici il fallait faire attention. Les blancs jouent d'abord 1.49-44!, sinon le pion sur la case 35 déborde vers une dame. Après ce n'est plus difficile: 1 . . . 26-31 2 .48-42 31-36 3.42-37 et les noirs sont bloqués de deux côtés. Cela s'appelle aussi une double opposition. Petite question: Dans quel diagramme de cette leçon les blancs gagnent-ils aussi par double opposition? ............................................................ Exercice 4 Diagramme 5 Les blancs prennent le pion noir. Résultat: 2-0. Diagramme 6 C'est le tour des noirs. Ils sont obligés de donner les deux pions. Résultat: 2-0. Diagramme 7 Ici, c'est le tour des blancs. Tant pis pour eux, ils sont bloqués. Résultat: 0-2. Petite question: Que feriez-vous si vous aviez les blancs dans la position du DIAGRAMME 7? .................................................. 7.1
Thème 7 Leçon 26 Exercice 1 1a Le coup gagnant est 1.41-36! Au coup suivant les noirs sont obligés de sacrifier les deux pions. 1b Il faut commencer par 1 .31-27 ! Les noirs sont bloqués et ils vont perdre un pion: 1 . . . 23-29. 2.33x24 18-23 3.27-22 et les noirs sont de nouveau bloqués. 1c Le pion sur la case 25 est déjà arrêté par le pion blanc sur la case 34. Voyons maintenant s'il est possible de bloquer aussi les autres pions: 1.40-35 15-202.35-30. Cela y est. 1d Mais oui: 1.46-41 23-28 2.41-37 28-33 3.37-32 et le tour est joué. Exercice 2 Diagramme 4 Les blancs mettent leurs pions sur les cases 27 et 29. Diagramme 5 Le pion sur la case 26 est arrêté par un pion blanc sur la case 27 ou 36 ou 37. Il est possible de bloquer le triangle à droite de trois manières: avec des pions sur 24 et 29; avec des pions sur 19 et 34 ou avec des pions sur 30 et 34. Diagramme 6 De bons endroits pour les trois pions blancs sont les cases 27, 33 et 34. Avez-vous trouvé ? Si c'est le cas vous avez bien compris une des tactiques les plus importantes du jeu de dames! 7.2
Les réponses La fin de partie 1 Leçon 27 Exercice 1 1a 1.36-31! 37x26 2.48x37 1b Une grosse erreur est de jouer: 1.32-28 17-21 2.28-22??, car les noirs prennent un pionnage: 2 . . . 21-27 3.22x31 26x37 et ils gagnent par opposition. Pour gagner il faut jouer comme suit: 1 .32-27! Les noirs ne peuvent qu'entrer dans la lunette: 1 . . . 26-31 et peut-être vous reconnaissez cette position. Les blancs font 2.27-21 ! 17x26 3.36x27 et les blancs gagnent. 1c Les blancs pionnent 1.32-27 22x31 2.26x37 et puis peu importe ce que le pion noir va faire. Les blancs se posent carrément en face de lui. Par exemple : 2 . . . 17-21 3.37-31 21-26 4.31- 27 et de nouveau les blancs en sortent gagnants. Exercice 2 Diagramme 4 Il est tentant de partir en route pour aller à dame en jouant 25-20. Mais alors les noirs vont facilement annuler la partie. Avec un petit coup en arrière, le résultat ne se fait pas attendre : 1.29-24! 19x30 2.25x34! Et le pion sur la case 46 fait le reste. Les noirs finissent par être bloqués! D'ailleurs, avez-vous vu qu’immédiatement 1.46-41 n'est pas gagnant? Les noirs doivent faire bien attention: après 26-31 suit le pionnage 29-24, tandis que les blancs réagissent au coup 35-40 par la combinaison qui commence par 29-24. Ainsi vous vous en souvenez en même temps la différence entre le pionnage et la combinaison. Mais qu'est-ce que les noirs doivent faire alors après 1 .46-41? Ils ont lu la leçon suivante et ils sacrifient un pion d'une manière surprenante: 1 . . . 19-24 of 19-23 et après la prise le pion sur la case 35 peut partir sans aucun risque. Diagramme 5 Il y a un pionnage: après 1.27-22 les deux joueurs prennent un pion. Mais pourquoi compliquer les choses alors qu'il y a une solution simple? 1.33-28! et les noirs perdent. Si vous jouez 1.33-29, vous voyez clairement avec quelle précision les blancs doivent jouer. Là aussi, les noirs sont bloqués. Mais ils jouent tout simplement1 . . . 18-22 2.27x7 16x27. Les blancs vont vite à dame pour couper le passage au pion noir. Mais celui-ci traverse rapidement la grande diagonale et les blancs arrivent en retard. Faites surtout attention au pion sur la case 29. Ce pion gêne terriblement sa propre dame.! Diagramme 6 Ici vous n’avez pas besoin de faire un calcul élaboré. Le pion noir sur la case 39 bloque deux pions blancs. Nous nous débarrassons de ce gêneur en pionnant: 1.40-34 39x30 2.35x24. Il reste encore deux pions à chacun des deux. Mais un peu plus tard les noirs devront abandonner. 7.3
Thème 7 Diagramme 7 Prévoir autant que possible aboutit à ce que les blancs gagnent en pionnant comme suit: 1 .34-29 24x33 2.38x29 et quoi que les noirs essaient, les deux pions blancs les arrêtent dans tous les cas par double opposition! Diagramme 8 Attention! Ici le pionnage avec 34-30 n’est pas bon. Les noirs feront ensuite 18-23 et gagneront la partie. Les blancs remportent la victoire avec un coup calme: 1.33-28 10-14 2.29-24 et maintenant il y a trois pions noirs dans l'opposition. Diagramme 9 Une position pénible. Les blancs sont tentés par beaucoup de coups attrayants. Par exemple le blocage d'un pion noir par 32-27 ou 39-34. Ou l'attaque par 33-28. Ou un pionnage par 44-40. Tout cela ne suffit pas pour gagner. Est-ce qu'il y aurait donc d'autres coups possibles? Mais oui, un pionnage double! Après 1.32-28 23x32 2.33-29 24x33 3.39x37 les blancs ont tout arrangé . Ils vont gagner cette partie. Exercice 3 3a Il y a sept coups. 3b Le coup le plus faible est de loin 1.37-32, car ce coup permet aux noirs un libre chemin vers une dame: 1 . . . 36-41 ! 3c Avez-vous découvert tous les pionnages? Les voici: 1.39-34 30x39 2.33x44 . 1.28-22 17x28 2.33x22. 1.37-31 36x27 2.28-23 19x28 3.33x31 - pionnage double!. 1.28-23 19x28 2.33x11 16x7 - pionnage double! 3d Oui. Continuez le jeu après 1.28-23. Après la prise suit par exemple 3.42-38 7-12 4.38-32 12-17 5.32-27 30-35 6.39-34 et les blancs ont abouti à une triple opposition ! 7.4
Les réponses La fin de partie 1 Leçon 28 Exercice 1 1a 'Venez donc par ici', disent les blancs et ils jouent 1 .32-28 23x32 2.47-42 avec opposition. Ce gambit a un drôle de nom en hollandais: 'het bijtrekkertje'. (Ce qui veut dire à peu près: vous sacrifiez votre que vous avez de plus pour rendre possible une opposition qui mène à la victoire) 1b Cette histoire commence par une attaque: 1.27-21 17-22. Et puis suit le gambit: 2.21-17 22x11 et enfin les noirs sont bloqués: 3.26-21. 1c Une telle position se présente très rarement dans une partie. Les noirs menacent d'aller à dame et d'annuler la partie. Le résultat de trois dames contre une dame est le plus souvent égalité! Il y a une autre manière de l'arrêter: 1.32-27!! 31x13. Un vrai double gambit! Avez- vous vu aussi d'avance que cela finira bien pour les blancs? Avec 2.49- 43 les blancs se posent carrément devant le pion noir. Et quoi que jouent les noirs, à chaque coup le pion blanc choisit la bonne direction, il doit rester en face du pion noir. Par exemple 2 . . . 13-18 3.43-38 18-22 4.38-32, bloqué! 1d Les blancs arrivent juste à temps pour saisir le joueur des noirs: 1.33- 29! 25-30 2.29-24! 30x19 3.28-23! 19x28 4.42- 38 et cela y est encore une fois. 1e - Diagramme 2 Dans cette partie les blancs ont besoin d'une astuce, car, que faire contre la menace 24-30? Ce n’est pas très clair. Mais celui qui cherche un gambit surprenant, aura sans doute trouvé la solution suivante: 1.18- 13!! 8x19. C'est presque terminé, c’est une petite œuvre d'art, le moment est venu de chercher l'action de blocage: 2.39-34!. Les noirs ne peuvent plus bouger. Ils vont perdre cette partie. Exercice 2 2a Il y a deux manières d'échapper à cette double opposition. Avec 1 .22- 18 ou avec 1.24-19 les blancs sacrifient un pion et au coup suivant ils se glissent dans la lunette. Égalité! 2b Les blancs doivent faire bien attention. Jouer un coup calme est hors de question. Après 1.42-38 ou 1.42-37 les noirs pionnent vers le gain: 1 . . . 22-27! 2.32x21 16x27. Sacrifier un pion ne sert à rien maintenant, les blancs vont perdre. Si vous le prévoyez, vous pouvez sacrifier à temps un pion: 1.32-28! 23x32 et le pion sur la case 33 va en toute liberté vers une dame. 7.5
Thème 7 2c Voir le DIAGRAMME 8 ci-contre. Il est clair que les blancs sont DIAGRAMME 8 sérieusement bloqués. Les pions noirs sont positionnés de façon commode, de sorte que la perte d'un pion est inévitable. Heureusement il y a encore une petite échappatoire vers le match nul: 1.26-21! Un double gambit, qui permet au pion sur la case 16 de s'échapper de justesse. Exercice supplémentaire Essayez de trouver comment cette partie finira si les blancs jouent dans cette position 1 .31-27 2d - Diagramme 4 Après 1.33-28 24-29! les blancs sont bloqués. Mieux vaut le sacrifice d'un pion. 1.33-29 24x33 2.30-24 19x30 3.35x24 et les blancs vont déborder vers une dame. 2e - Diagramme 5 Les noirs ont de nouveau bien joué. Ils ont bloqué deux pions blancs et le pion noir est proche de la ligne damante. Toutefois, un sauvetage est possible pour les blancs. 1.36-31 27x36 2.39-34! 40x29 Ainsi, ce pion noir est un peu moins dangereux 3.26-21. Et les blancs ont encore une petite chance d’annuler la partie. 2f -Diagramme 6 Vous avez l’impression que cette position est complètement perdue pour les blancs. Après 1.34-30 24-29 ils devront abandonner. Mais un gambit surprenant les sauve: 1.35-30! 24x35 2.34-29! Avec un pion de moins les blancs gèrent tout. Si les noirs jouent légèrement 2 ... 35-40 et ils continuent, après la prise, avec 14-20, cela finira même mal pour eux. Est-ce que vous pouvez prévoir tout cela? Au lieu de jouer 14-20 les noirs doivent jouer 14-19. Par contre, les noirs peuvent annuler immédiatement la partie et ils le feront aussi au moyen d'un gambit: 2 ... 19-23 3.29x18 35-40, égalité. 7.6
DIAGRAMME 8 Les réponses La fin de partie 2 Leçon 29 Exercice 1 Diagramme 1 Cela démarre bien avec une action splendide. Le joueur des blancs joue 1.9-25. Une attaque brillante. Les noirs réfléchissent bien mais ils n'arrivent pas à en sortir. Quoi qu'ils fassent, les blancs prennent au moins trois pions au tour suivant. Le plus agréable pour les blancs est bien sûr. 1 . . . 35-40. Car en faisant ce coup ils en prennent quatre: 2.25x45! Diagramme 2 Les noirs ont bien regroupé leurs pions. Mais ils étouffent dans ce petit coin. Une aubaine pour les blancs, qui ferment la porte par un coup bien précis: 1.14-3! Un bel exemple de blocage! Diagramme 3 Ici nous voyons qu'une dame peut être très utile pour exécuter une combinaison. Il y a encore une autre manière pour empêcher les noirs d'aller à dame: 1.24-20! 15x24 2.47x49. Avez-vous vu la combinaison entièrement? Chapeau. Exercice 2 Avez-vous découvert la tactique gagnante? Vous aimez bien aller vers la grande diagonale, mais jouer tout de suite 1.43-32 serait une erreur grave: 1 . . . 22-27 2.32x21 16x27. Et la dame a disparu. Il faut s'y prendre intelligemment: 1 .43-39! Un coup d'attaque qui force les noirs de faire un pas de côté: 1 . . . 22-27. Maintenant il n'y a pas de problème pour occuper la grande diagonale: 2.39-28. Et si vous patientez un peu, la position du DIAGRAMME 4 apparaîtra toute seule sur le damier. Exercice 3 3a Les blancs jouent 1.45-12! Les noirs sont obligés de donner un pion et la meilleure manière pour eux de le faire est 1 ... 16-21 2.12x26 35-40 3.26- 17! 40-45 4.17-50! Les blancs gagnent. 3b Sans doute vous n’avez pas mis beaucoup de temps pour trouver la solution : 1.24-42! 15-20, les noirs sacrifient un pion 2.42x15 32-37 3.15-47. Exercice 4 Si les noirs font bien attention dans cette position, ils pourront annuler la partie. Dans le DIAGRAMME 8 ils ont presque tout fait pour y arriver. Cependant, les noirs doivent être attentifs. Ce qui importe, c'est qu'ils traversent la grande diagonale. Ils ne devront certainement pas jouer 21- 26, car alors les blancs vont gagner la partie. Le coup correct est 21-27! avec un double gambit au coup suivant:27-32 ou (si la dame blanche se trouve sur la case 46) 31-37. Une petite question: qu'est-ce que les noirs doivent faire si les blancs ont le trait et qu'ils jouent de façon maline 1.23- 32 . . . ? Exactement: dans ce cas aussi 21-27 est le seul coup correct! 8.1
Thème 8 Leçon 30 DIAGRAMME 5 Exercice 1 Nous allons regarder les deux variantes. Première variante: 1 . . . 28-32 2.43x27 33-39 3.27-49 et les blancs gagnent. Deuxième variante: 1 . . . 33-39 2.43x34 28-32 et ici il faut faire bien attention! Si les blancs jouent 3.34-48, ils devront quitter la case 48 après 3 . . . 32- 38. Match nul. C'est pourquoi les blancs jouent 3.34-29! 32-37 4.29-4 7 et ainsi les blancs gagnent dans cette variante. Nous disons alors: ’Gain dans toutes les variantes' Exercice 2 2a Dans cet exercice vous constaterez, une fois de plus, qu'il est important de jouer avec la plus grande précision possible dans la fin de partie: 1.2-16! 27-31 2.16x38! Jusqu'à la case 38 et pas une case plus loin! Car maintenant vous avez l’occasion de jouer 3.38-47 après 2 . . . 31-37 Et si les noirs jouent . . . 31-36, vous avez même le choix: les coups 3.38-32 et 3.38-47 mènent tous les deux au gain. 2b Espérons que vous n’avez pas joué 20-14. C'est la nulle. Vous gagnez par 1.20-42! Nous allons regarder ces deux variantes. Première variante: 1 . . . 28-33 2.42x29 (vous pouvez aller plus loin) 32-37 3.29-47 avec gain. Deuxième variante: 1 . . . 32-37 2.42x31 (42x26 est correct aussi) 28-33 3.31-27! (et certainement pas31-48? - vous vous rappelez encore?) 33-39 4.27-49 et cette variante est gagnante aussi. Vous maîtrisez bien le fait de jouer avec la dame, si vous avez vu tout cela. Exercice 3 Les blancs jouent astucieusement. 1.15-20! Maintenant les noirs se trouvent dans une situation pénible. Ils peuvent faire deux coups sans donner des pions: 23-28 et32-37. Après 1 . . . 23-28 suit 2.20-42 avec la position que vous avez déjà résolue dans l’exercice 2b. Et après 1 . . . 32-37 les blancs attaquent par 2.20-14! et la suite est: 2 ... 23-29 3.14x41. Voir le DIAGRAMME 5 Les noirs ont deux possibilités . Première variante: 3 . . . 29-33 4.41-32! 33-39 5.32-49. Deuxième variante: 3 . . . 29-34 4.41-28 34-40 avec la position du Diagramme 3. Les blancs ne jouent pas immédiatement 28-50. Ils attendent un moment. Par exemple 5.28-33 40-45 6.33-50! Avec gain. 8.2
Les réponses La fin de partie 2 Leçon 31 Exercice 1 Cela se passe comme suit: 1.1-34 39x30 2.50-44 30-34. Les blancs sont bloqués et ils vont perdre. Faire un gambit immédiatement est donc une erreur grave. Avez-vous vu cela sans toucher les pions? Exercice 2 2a Les blancs vont à dame sur la case correcte: 1.10-5! 37-42 et ils sacrifient cette dame tout de suite après: 2.5-37! 42x31 3.26x37. 2b Il est impossible de gagner par 1.19-28 39-43, parce qu'ainsi – il n’est pas possible de sacrifier le pion sur la case 42. Les blancs s'y prennent autrement: 1.19-35! 39-43 et maintenant le pion noir peut être retourné : 2.42-38 43x32 3.35-24 32-37 4.24-47. Exercice 3 3a Le gain est: 1.32-28! 22x33 2.4x48. Mais 1 .32-27? 22x31 2.4x49 31-37! Match nul. 3b La dame recule d'un pas: 1.44-50 35x44 2.50x47! Une manière drôle de mettre les noirs dans une position où ils doivent prendre. Essayez de le retenir. 3c 1.7-1 ! 29-33 2.1-40!! Un coup très surprenant. 35x44 3.50x28. Avez-vous trouvé? Très bien! 8.3
Thème 8 Leçon 32 DIAGRAMME 6 Exercice 1 1a Les noirs ont une dame de plus mais les blancs vont gagner quand même: 1.49-44 39-43, le seul coup possible pour les noirs, 2.48x39 et les noirs sont enfermés. 1b Les blancs sacrifient un pion: 1.42-37! 32x41 et ils ont recours à leur dame: 2.15-47! Une position finale remarquable. Mais c'est une position gagnante! Exercice 2 Ce n'est pas du tout grave si vous n’avez pas trouvé ce puzzle. Car les blancs donnent ici une éblouissante démonstration du jeu de dames de haut niveau. 1 .44-40! Et maintenant il y a deux variantes: Première variante: 1 . . . 25-30 2.34x25 45x34 3.33-29! 34x23 4.25-20! Le pion sur 43 attend patiemment jusqu'au moment où les noirs ont joué. 4 . . . 23-28 5.43-38 (ou 4 . . . 23-29 5.43-39) et les blancs gagnent. Deuxième variante: 1 . . . 45-50. Peut-être les noirs rêvent-ils encore d'une victoire. Mais après le coup suivant c'est la fin du rêve: 2.34-30!! 25x45, prise majoritaire, 3.43-39. DIAGRAMME 6. Les noirs ont le choix. Abandonner maintenant ou après 3 . . . 50-44 4.39x50. Joli hein? Exercice 3 Nous jouons 1. 25-20! et maintenant deux variantes. Première variante: 1 . . . 19-46 2.2x35! 15x24 3.35x5 avec gain. Si les noirs ne déplacent pas leur dame vers le coin dans cette variante, nous la prenons bien sûr du damier au troisième coup. Deuxième variante: 1 . . . 10-14 2.20x29! et deux possibilités maintenant: a 2 . . . 19-37 3.29-23 37x19 4.2x35. b 2 . . . 19-35 3.29-24 35x19 4.2x35. 8.4
Les réponses Une bonne partie Leçon 34 Exercice 1 Vous avez gagné si: vous avez pris tous les pions de l'autre, celui-ci n'a plus de pièce. l'autre se trouve dans l'impossibilité de jouer, alors qu'il a le trait et que ses pièces sont bloquées. votre adversaire a dépassé la limite du temps, il perd ´à la pendule votre adversaire joue d'une manière très antisportive, par exemple, s’il enlève, sans raison, un pion ou s’il joue deux fois de suite. Ou s’il embrouille toutes les pièces sur le damier. votre adversaire s'absente pendant le match. votre adversaire abandonne la partie. Exercice 2 Diagramme 1 1 .33-29! Une belle attaque mais avez-vous vu aussi la suite? Continuez le jeu: 1 . . . 23-28 2.29-23! 28-32 3.38x27 19x28 4.27-22! Jamais deux sans trois. Maintenant les noirs vont enfin perdre un pion. Diagramme 2 Comment les blancs peuvent-ils jouer un coup fort? Il n'y a rien à gagner et les noirs ont une défense solide. Mais faites attention au pion sur la case 16. Celui-ci menace d'une action forte: la promotion à dame! Voilà pourquoi 1.43-38 est le coup qu'il faut pour les blancs! Diagramme 3 Pas mal de tactiques tentantes pour les blancs, bien qu'ils aient un pion de moins. Surtout aller à dame avec 18-13 semble être solide. Mais il y a ici un coup qui est beaucoup bien meilleur: 1.38-32! Le blocage! Diagramme 4 Les blancs disposent d'un pionnage magnifique: 1.28-23! 18x29 2.33x24. Les blancs ont arrangé les choses. Deux pions sont bloqués et au coup suivant, l'attaque avec 24-20 est très forte, parce qu'après les blancs peuvent aller à dame. Diagramme 5 1.32-27! 23x34 2.40x7 Une belle combinaison! Pour cette combinaison nous avons inventé un joli nom: le coup royal. Mais nous allons l'apprendre au cours suivant. Diagramme 6 Comment les blancs prennent-ils ici l'initiative par un gambit surprenant: 1.24-19! 23x14 2.30-24. Bloqué ! Après 2 . . . 14-19 3.24x13 10-14 les blancs vont vite à dame et ils vont gagner la partie. Exercice 3 1.40-35 Le blocage: 1.22-17 L'attaque : 1.21-17 12x21 2. 16x36 La combinaison : 1.16-11 Aller à dame : 9.1
Thème 9 Pour trouver le meilleur coup il faut toujours regarder ce que votre adversaire peut jouer. Faisons le point. DIAGRAMME 10 Après la combinaison les noirs font un coup dangereux: 2 . . . 24-29! Maintenant menace 30-34. Les blancs peuvent attaquer de deux manières mais dans tous les cas les noirs peuvent vite déborder vers la dame. Donc, la combinaison n'est pas bonne pour les blancs! Après l'attaque avec 22-17 les noirs peuvent ´coller ´vers une dame 1 . . . 31-37! 2.17x19 37x48. En plus, ils peuvent jouer aussi 1.30-35! 2.17x30 25x32. Les blancs partent en route pour aller à dame avec 1 .16-11, ce coup semble très fort. Mais les noirs peuvent très bien se défendre. Par exemple 1 . . . 2-7! 2.11 x2 30-35 3.2x30 25x32 et le résultat est la nulle. Enfin les blancs peuvent bloquer trois pions noirs en jouant 1.40-35. Le meilleur coup! Les noirs sont arrêtés un moment et les blancs essaient d'aller vite a dame eux-mêmes. Vous voulez savoir la suite? Exercice supplémentaire Continuez le jeu après 1.40-35! Leçon 35 Exercice 1 1a Sur la bande vous êtes en sécurité. Là, la prise est impossible. Très logique donc de se poser à cet endroit. 1b Nous l'avons fait comme suit, voir le DIAGRAMME 10. Exercice 3 Diagramme 5 Le conseil numéro 4 a une grande valeur pour le joueur des blancs. Il s'est précipité en avant avec un pion, évidemment pour aller vite à dame. Ici cela tourne mal. Les noirs passent à l'attaque et ils mangent le pion blanc solitaire. Voyez-vous d'ailleurs que les blancs ont encore tous leurs autres pions sur la rangée inférieure du damier? Cela se voit aussi souvent chez les joueurs débutants. Faites attention. Ils pensent qu'ainsi l'adversaire ne peut pas passer à dame. Mais à la longue vous verrez que ce n'est pas une si bonne idée au fond . . . 9.2
Les réponses Une bonne partie Diagramme 6 C'est le tour des blancs, mais ils ne peuvent pas empêcher que les noirs exécutent une combinaison tout à l'heure. Le joueur des blancs peut mettre à profit le conseil numéro 1: pas trop de trous dans la position! Diagramme 7 Et ici les pions blancs ont très peu de liberté pour se déplacer. Une des raisons est aussi que les pions noirs coopèrent vraiment bien. Le joueur des noirs fait participer ses pions de manière active, comme le dit le conseil numéro 3. Les blancs peuvent jouer encore 36-31, mais après 4-9 ou 4-10 ils sont bloqués. Le blocage donc. Diagramme 8 Le conseil numéro 2 traite d’une bonne répartition des pions. Les blancs n'ont pas bien réparti leurs pions. Sur la moitié gauche du damier ils ont cinq pions et à droite ils n'en ont qu'un seul. Par conséquent, les noirs peuvent en profiter en allant vite à dame, par exemple en jouant14-20, 20-24 et le pionnage avec 24-30. Leçon 36 Exercice 1 Diagramme 1 Les noirs menacent de 25-30 et 18-22: une combinaison. Les blancs ne devront pas jouer 1. 29-24 maintenant , car après ce coup ils auront de gros problèmes après l'attaque 1 . . . 14-20! Il n'y aura plus de bonne défense, aussi bien après 34-29, 33-29 qu'après 24-19 les noirs exécutent une combinaison avec le pion sur la case 18. Avez-vous vu? Par contre 1.33-28 est un bon coup. Après 1 . . . 14-19 (est-ce que vous voyez la combinaison qui menace!?) les blancs peuvent jouer justement 2.28-22. Diagramme 2 Si les blancs ne font pas attention, ils doivent faire face au gambit 25-30, suivi par le passage à dame avec le pion sur 35. Au moyen d'un coup calme dans l'arrière-garde, les blancs peuvent empêcher ce projet. :1.49-44! Diagramme 3 Si c'était le tour des noirs, ils sauraient bien ce qu'ils doivent faire: pionner avec 21-27 et 16x27 et puis attaquer le pion sur la case 37 pour pouvoir aller vite à dame. Les blancs peuvent l’empêcher de deux manières.. Le pionnage 1.37-31 26x37 2.32x41 est bon. Mais une autre idée est que les blancs bloquent le triangle noir par le coup très fort 1.28-22! Diagramme 4 Les blancs sont bien avancés, mais les noirs se défendent astucieusement. Voyez-vous la combinaison qui menace avec 17-21? En fermant la case 24 les blancs peuvent empêcher ce coup. Dans ce cas, les noirs seraient sages de renforcer leur défense en pionnant en arrière avec 1 . . . 9-13 2.19x8 12x3. Mais les blancs peuvent prévenir ce pionnage en faisant un gambit brillant: 1.19-14!! 9x20 2.30-25! Avez-vous saisi la tactique des blancs? Après la prise le pion sur la case 29 avance vers la case 15 et ainsi les blancs créent un passage pour le pion sur la case 14 qui deviendra une dame sur la case 5. Celui qui a compris ce tour de force de haut niveau va décrocher le pompon ! Vérifiez encore si les blancs peuvent vraiment gagner après le gambit. 9.3
Thème 9 Diagramme 5 Nous avons affaire ici à un adversaire fort. Il fréquente probablement l'école de jeu de dames. Les blancs doivent faire face à une terrible menace. S'ils jouent 1.40-35 ils seront brusquement bloqués par 1 . . . 19-23. Est-ce que vous avez noté 1 . . . 18-22? C'est correct aussi, car après le coup 2. 34-30 suit une combinaison gagnante: 2 . . . 20-25! 3.29x20 25x43. Après 2 ... 22-28 3.33x22 24x44 les blancs s’échappent encore vers une dame. Si vous êtes tellement coincés, il vaut mieux mettre de l'eau dans son vin et d'essayer d'annuler la partie. Et pardi, dans la position du diagramme il y a encore un pionnage pratique caché : 1.29-23! 18x38 2.39-33 38x29 3.34x25! Avez-vous trouvé ? Exercice supplémentaire Vous pouvez donner aux noirs un pion supplémentaire sur la case 12 et vous en donnez un aux blancs sur la case 37. Devinez la fin si les blancs ne jouent pas 1.29-23 maintenant ... Diagramme 6 Sans aucun doute vous avez vu la menace tout de suite: l'attaque par 37-32. Mais réagissez prudemment! 1.43-38 est correct. Par contre, 1.28-23 est une erreur. Cela semble un coup malin, parce que les noirs ne peuvent pas faire 1 . . . 13- 19? à cause de 2.25-20! 14x34 3.23x5. Mais les noirs ont encore un meilleur atout: 1 . . . 13-18! 2.23x12 3-8 3.12x3 10-15 4.3x20 15x44 avec un débordement gagnant. Exercice 4 Jouez cette semaine une partie de dames officielle: Notez proprement les coups. Utilisez une pendule de compétition. Jouez avec une tactique! Bonne chance! Bonne chance ! Merci, pas de bonne chance pour toi 9.4
Les réponses Le jeu et l’analyse Leçon 37 Exercice 1 Diagramme 1 Les blancs ont l'avantage: Ils peuvent faire encore trois coups et les noirs n'ont plus que deux coups. Par conséquent, les noirs ne pourront plus jouer dans un instant et ils vont perdre! Diagramme 2 Est-ce que vous avez compté par hasard les pions? Alors vous aurez découvert que les blancs ont 14 pions et les noirs en ont 15. Est-ce que cela implique que les noirs ont une meilleure position? Eh bien. . . le joueur des blancs a une position solide dans le centre et il menace de passer par le grand trou au milieu. Vous savez quoi? Chacun a raison. Et si vous voulez être sûr: finissez vite cette position! Diagramme 3 Également une position magnifique pour jouer jusqu'à la fin. La défense des noirs contre l'attaque des blancs. Les noirs semblent avoir une défense solide, mais . . . au prochain tour il faut avancer les pions sur la rangée inférieure. C'est pourquoi nous sommes d'avis que les blancs ont la meilleure position: ils sont tout simplement plus proches de la ligne damante! 1b Nous pensons que les élèves de l'école Louis Pasteur reçoivent des leçons de jeu de dames: Dans le Diagramme 1 les noirs sont bloqués en premier, ils n'ont pas encore pris un seul pion! Dans le Diagramme 2 les blancs ont construit un centre fantastique. Sans aucun doute ils l'ont appris au cours de dame. Le joueur des noirs a joué tous ses pions vers la bande. Il a un pion de plus mais il est loin d'être sûr de gagner la partie. Dans le Diagramme 3 le joueur des blancs n'a plus de pion sur la rangée inférieure: il a appris qu'il peut être profitable de leur donner une belle position dans le centre du damier. Exercice 2 Diagramme 4 Avez-vous regardé toutes les actions possibles? Alors vous avez peut- être découvert que l'attaque avec 1 .30-25 est très forte. Comme le pionnage 20-24 n'est pas permis à cause de l'attaque avec 2.34-29, les noirs sont bien obligés de se défendre en jouant 1 . . . 9-14. Et après, les blancs doivent être capables de gagner cette partie. Avez-vous déjà une idée ? Diagramme 5 Eh oui, les blancs ont de gros problèmes. Les noirs ont si bien construit leur position que les blancs n'ont plus un seul bon coup. Avez-vous vu? Diagramme 6 Peut-être avez-vous fait une analyse compliquée. Peut-être avez-vous compté tout simplement les pions. Cela, c'est sage! Car le joueur des noirs a un pion de plus. 10.1
Thème 10 Leçon 38 Exercice 1 Le premier coup des blancs est encore bon: 1.27-21 17-22. La réaction des noirs est forcée. Et ici les blancs ont raté une chance de gagner: 2.21- 17! 22x11 3.26-21 11-16 4.21-17. Exercice 2 Diagramme 2 1.47-42 15-20 2.42-38 20-24 3.38-33 24-30 4.33-29. Diagramme 3 1 .28-23 18x29 2.33x24 17-21 3.38-32 21-26 4.32-27. Diagramme4 1.38-32 5-10 2.40-35 10-14 3.29-24 19x30 4.35x24. La suite des puzzles de dames Diagramme 6 1.32-27 21x32 2.43-38 33x42 3.48x17. Diagramme 7 1.39-34 29x40 2.45x34 15-20 3.35-30. Diagramme 8 1.8-2 36-41 2.2-19 41-47(A) 3.19-24 47x20 4.15x24. A: 2 . . 41-46 3.19-5. Diagramme 9 1.10-5 38-43(A) 2.5-28 43-49(B) 3.28-44 49x40 4.35x44. A: 1 ... 38-42 2.5-37 42x31 3.26x37. B: 2 ... 43-48 2.28-37. Diagramme 10 1.39-34 28x39 2.34x43 25x34 3.43-39 34x43 4.49x18. Diagramme 11 1.45-40 5-10 2.40-34 10-14 3.34-30. Diagramme 12 1.43-38 37-41 2.39-34 41-46(A) 3.38-32. A: 2 . . . 41-47 3.38-33 47x40 4.45x34. Diagramme 13 1.43-38 34-39 2.44-40 39x28 3.40-34. Diagramme 14 1.44-39 22x42 2.47x49 34x43 3.49x38 18-23 4.38-33. Diagramme 15 1.29-24 14-19 2.28-23 18x20 3.25x23. Diagramme 16 1.31-27 17-21 2.27-22 21-26 3.48-42 26-31 (A) 4.22-17 31- 36 5.42-37.A: 3 . . . 16-21 4.42-37. Diagramme 17 1 .30-24 19x30 2.35x24 23-29 3.27-22. Diagramme 18 1.45-40 34x45 2.26-21 45-50(A) 3.21-16 50x11 4.16x7. A: 2 . . . 6-11 3.17x6 45-50 4.21-17 50x11 5.6x17. Diagramme 19 1.50-44 35-40(A) 2.44x35 34-39 3.45-40 39-44 4.40-34 44- 50 5.49-44 50x30 6.35x24. A: 1.25-30 2.44-40 35x44 3.49x29. Diagramme 20 1.49-43 37-41 2.48-42 41-46 3.42-38 32x41 4.43-38. 10.2
Les réponses Le jeu et l’analyse Leçon 39 Exercice 1 Diagramme 2 1.29-24? 14-19! L'attaque. 2.24-20 19-23. La combinaison . 3.28x19 13x15. Gain de pion pour les noirs. 1.28-23? 14-19! 2.23x21 16x40. Les noirs débordent, également après: 1.44-40? 17-22! 2.28x17 8-12 3.17x19 14x45. Diagramme 3 1.38-32? 22-27! 2.32x21 16x271 Les noirs pionnent en avant, tout à l'heure suit l'attaque avec 27-31 et un passage libre vers une dame. 1.35-30? C'est un coup très faible. 1 ... 24x44 2.49x40. Dites le franchement, qui pense aussi que 1 .39-34 soit un mauvais coup? Et là, l'auteur de ce coup lève le doigt! Il a pensé: ‘Les noirs jouent le coup fort 1 ... 20-25 et de cette manière ils bloquent trois pions blancs. Car après l'attaque 2.34-29 suit 22-28.' Mais quand l’auteur a regardé plus loin il a vu ce qui suit: 3.29x20! 28x39* 4.20-14! 9x20 5.40-34 39x306.35x15 avec un débordement gagnant pour les blancs! Diagramme 4 1.34-30? n'est pas un bon coup à cause de 20-25! 1.32-28? Les blancs ne font pas bien attention à la répartition de leurs pions. Leur défense à gauche devient trop faible.. 1 . . . 18-22! Et après ce pionnage les noirs débordent vers une dame 1.23-19? 8-13! 2.19x17 18-23 3.29x18 20x49. Est-ce que vous pouvez gagner cette fin de partie pour les noirs? D'ailleurs, 1 . . . 18-23! semble très fort aussi. Exercice supplémentaire Un exercice pour vous pour la semaine prochaine. Quel coup joueriez- vous vous-mêmes dans ces trois positions? Choisissez ensuite une position à poursuivre avec un autre élève. Notez les coups. Et quand vous avez fini, vous allez rejouer ensemble encore la partie bien sûr ! Exercice 2 Un peu faible n'est-ce pas? Les blancs donnent un pion comme cela, alors qu'ils peuvent encore jouer aussi 37-31. Celui qui a écrit ici que ce coup est une erreur grave, a raison d'après nous. Cependant, continuez à lire un instant. . . . Cette position a été présentée à cinq joueurs de dames dont les compétences étaient différentes. On leur a posé la question suivante: 'Quel est le meilleur coup?' Deux d'entre eux auraient joué 26-21. Le premier était aussi le moins compétent: le petit Luc, âgé de cinq ans qui venait d'apprendre le jeu de dames. Il voulait vite aller à dame (pour quelqu'un de cinq ans c'est déjà bien vu) et la seule chose qu'il n'ait pas vu était que les noirs pouvaient prendre en arrière après 26-21! 10.3
Thème 10 Son frère, âgé de 10 ans, Guillaume (qui possède le diplôme Wiersma) et son ami Henri (qui possède le diplôme Sijbrands) et aussi le champion du club de jeu de dames, M. Jeannot, ont dû rire et chacun d'eux jouait 37-31. Mais ensuite c'était le tour de Harm Wiersma, six fois champion du monde . Il regarda un instant et joua... 1.26-21 ! Il accompagna son coup des mots suivants: ' »La position des blancs est perdue dans toutes les variantes. Le mieux serait de sacrifier ce pion, ensuite ils peuvent encore essayer d'aller à dame ». La moralité de cette histoire: Ne dites pas trop vite que quelqu'un fait une gaffe! Ah oui ... vous voulez bien chercher comment les noirs gagnent après 1.37- 31? Harm Wiersma l'avait vu donc en cinq secondes! 10.4
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