ปกหนา
คํานาํ สํานักงานคณะกรรมการการอุดมศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ ไดมีขอตกลงความรวมมือกับ มหาวิทยาลัยพะเยา ภายใตโ ครงการปฏิรูปหลักสูตรการศกึ ษาแหง ชาติ ไดใ หม กี ารพัฒนาหลักสตู รและแผนการ สอน เอกสารประกอบการสอน คมู อื ครู ทบ่ี รู ณาการความรดู านเทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่ือสารกับกลุม อาชีพ เพ่อื ใชประกอบการเรียนการสอนของสถานศกึ ษาทเ่ี ขารวมโครงการ คูมือครูรายวิชา ลําดับการทํางานและการสรางสรรคงาน มีเนื้อหาสาระสอดคลองกับเอกสาร ประกอบการสอน โดยนาํ เสนอบทเรยี นจํานวน 10 บทเรียน แตละบทเรียนประกอบไปดวย จํานวนคาบที่ใช สอน จุดประสงคการเรียน แนวคิดตัวอยาง ส่ืออุปกรณ ใบงานวิธีการดําเนินการการวัดและการประเมินผล และ แหลงขอ มูลเพม่ิ เตมิ ผูจดั ทําเลม คมู ือครหู วงั เปนอยา งยง่ิ วา คูมือเลมน้ีจะเปนแนวทางใหครูผูสอนใชเปนแนวทางในการ วางแผนการจัดการเรียนรูใหบรรลุวัตถุประสงคท่ีตั้งไวและสามารถนําไปจัดการเรียนการสอนตามความ เหมาะสมและความพรอมของโรงเรียนซ่ึงจะเปนประโยชนตอผูเรียนและผูที่เกี่ยวของ เพื่อพัฒนาทักษะ กระบวนการเรยี นรใู หส ามารถนําไปประยุกตใชความรูไดอยางมีประสิทธิภาพขอขอบคุณ สาขาคอมพิวเตอร สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ที่ไดมอบความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการใชงานโปรแกรม สาํ หรับการเร่มิ ตนการสรา งสรรคง านใหเปน อยา งดี ผูจดั ทํา จริ ปรยี า ชัยทะ 12 กุมภาพันธ 2557
สารบัญ หนา คาํ นาํ 1 บทที่1 เริ่มตนกบั โปรแกรม Scratch 6 8 ใบงานที่ 1.1 เรื่องภาพเคลอ่ื นไหว 10 ใบงานท่ี 1.2 เรอ่ื งการสรา งเสยี งเพลง และเตน รํา 12 ใบงานท่ี 1.3 เร่ืองการสรางเรือ่ งราวที่มกี ารปฏสิ ัมพันธกนั 14 ใบงานที่ 1.4 เร่อื งเกม ใบงานท่ี 1.5 เรอ่ื งมารจู กั โปรแกรม Scratch กันเถอะ 16 21 บทที่2 ตวั ละครและพน้ื หลงั ใบงานที่ 2 เรือ่ งเปลย่ี นสี และแปลงราง 24 29 บทท3่ี การสรางการเคล่ือนท่ี 32 ใบงานท่ี 3.1 เรื่องการเคลอ่ื นท่ี เคลอ่ื นไหว 36 ใบงานท่ี 3.2 เรื่องเดนิ เลนชมววิ สวย 39 ใบงานที่ 3.3 เรอ่ื งวนซ้าํ กบั repeat และ forever ใบงานที่ 3.4 เรอ่ื งดินแดนในฝน 45 49 บทท4่ี การนําเขาภาพ และการสรา งภาพกราฟก 54 ใบงานที่ 4.1 เรื่องลากเสน เลน ลาย ใบงานท่ี 4.2 เร่ืองตวั ปม 57 61 บทที5่ การใสเสียงตวั ละคร และเสยี งประกอบ ใบงานท่ี 5 เร่ืองสนกุ กับเสียง 64 69 บทที่6 ตวั ดําเนินการ การกําหนดเงอ่ื นไข และการกําหนดตัวแปร 70 ใบงานท่ี 6.1 เร่อื งกลมุ บลอ็ ก Operators 72 ใบงานท่ี 6.2 เรอ่ื งมารูจกั เง่ือนไขกนั เถอะ ใบงานที่ 6.3 เรื่องกลุมบล็อก Variables
บทที7่ รับรูสมั ผสั และการสรางบทพูด หนา ใบงานท่ี 7.1 กลมุ บลอ็ ก Sensing 76 ใบงานที่ 7.2 เรื่องตามรอยนทิ าน 82 ใบงานท่ี 7.3 เร่อื งสรางบทละครโตต อบ 84 ใบงานที่ 7.4 เรื่องกระจายสารและเปลี่ยนพน้ื หลัง 85 ใบงานที่ 7.5 เรอ่ื งศึกษาบทบาทจากสคริปต 87 ใบงานที่ 7.6 เร่ืองนกั เลา นิทานนอ ย 90 94 บทที่8 เกมและองคป ระกอบ ใบงานท่ี 8.1 เร่อื งคิดสรา งสรรคเกมที่ฉันเลน 97 ใบงานท่ี 8.2 เรอื่ งกําหนดเวลาใหกบั เกม 104 ใบงานท่ี 8.3 เรอ่ื งผเี สอื้ นอย 105 ใบงานที่ 8.4 เร่อื ง and, or, not คืออะไร 106 ใบงานที่ 8.5 เรอ่ื งเตมิ ความสนกุ ใหผ เี สือ้ นอ ย 110 116 บทท9ี่ การสรา งสรรคงานดว ยโปรแกรม Scratch ใบงานท่ี 9 เร่ืองการสรางสรรคช้ินงาน 117 123 บทท1่ี 0 การรายงานและการนําเสนอ ใบงานท่ี 10 เร่อื งการนําเสนองาน 137 144
บทที่ 1 เรอื่ ง เริม่ ตน กับโปรแกรม Scratch ครงั้ ที่เรียน ครง้ั ท่ี 1-3 คาบท่ีเรยี น คาบท่ี 1-6 จดุ ประสงคการเรยี นรู ผเู รยี นสามารถ 1. ดานความรู (K) บอกขอบเขตและความสามารถของโปรแกรม Scratch 2. ดานทกั ษะ/กระบวนการ (P) 1. เรยี นรจู ากช้ินงานตัวอยาง 2. รูจกั โปรแกรม Scratch 3. ดา นคุณลักษณะท่พี งึ ประสงค (A) 1. ใฝเ รยี นรู 2. มคี วามรับผดิ ชอบ 4. สมรรถนะสาํ คญั ของผูเรยี น 1. ความสามารถในการคดิ 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี สาระสาํ คญั Scratch เปนภาษาคอมพิวเตอรสําหรับสรางผลงานตางๆ เชน การทําแอนิเมชัน การจําลองทาง วทิ ยาศาสตร เกม ดนตรี ศลิ ปะ การสรางสอื่ แบบมปี ฏสิ มั พนั ธ โดยมวี ิธกี ารโปรแกรมทไี่ มต องมีการพิมพคําสั่ง ท่ียุงยากซับซอ น เหมาะกบั การสอนหลักการโปรแกรมท่สี ง เสรมิ ความคดิ รเิ ริ่ม สรางสรรค การคิดอยางมี ระบบและการทาํ งานรว มกันโดยการเผยแพรแ ละแลกเปลีย่ นผลงานผา นทางเว็บไซต http://scratch.mit.edu/ ชน้ิ งานในโปรแกรม Scratch เรยี กวา โปรเจกต ซ่ึงประกอบดวยโครงสรางหลักที่สําคัญอยู 3 สวนไดแก เวที (Stage) ตวั ละคร (Sprite) และสคริปต (Script) โดยแตละสว นมีความสมั พันธกนั และทํางานรว มกัน ~1~
สอ่ื การเรียนรู เอกสารการเรยี นรบู ทท่ี 1 เรือ่ ง เรม่ิ ตนกบั โปรแกรม Scratch โปรเจกตช้นิ งานตางๆ ในโปรแกรม Scratch ใบงานที่ 1.1 เรื่องภาพเคลอื่ นไหว ใบงานท่ี 1.2 เรื่องการสรา งเสยี งเพลง และเตน ราํ ใบงานท่ี 1.3 เรอ่ื งการสรา งเร่ืองราวทม่ี กี ารปฏสิ มั พนั ธก นั ใบงานท่ี 1.4 เรื่องเกม ใบงานที่ 1.5 เรื่องมารูจ ักโปรแกรม Scratch กนั เถอะ อนื่ ๆ เครอื่ งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กิจกรรมการเรยี นรู 1.ข้นั นาํ คาบท่ี 1 1. ครชู ีแ้ จงจุดประสงคการเรียนรู ภาพรวมของเนอื้ หา กจิ กรรมการเรียนการสอน การวัดผล และการประเมนิ ผลทจ่ี ะตองดาํ เนินการ 2. ครทู าํ ความรจู กั กับนักเรยี นโดยการเชค็ ชอ่ื แลว แบง กลุม นักเรียนออกเปน 8 กลมุ โดยต้งั ช่ือกลมุ ดงั น้ี กลมุ ท่ี 1 ช่ือ Control กลุมที่ 5 ช่ือ Sound กลมุ ที่ 2 ชือ่ Looks กลมุ ที่ 6 ชอื่ Operators กลุมที่ 3 ชอ่ื Sensing กลุมท่ี 7 ชื่อ Pen กลมุ ท่ี 4 ชื่อ Motion กลมุ ที่ 8 ชือ่ Variables คาบท่ี 2 1. ครอู ธิบายการใชงานเอกสารประกอบการเรียน เรือ่ งลาํ ดบั การทํางานและการ สรางสรรคงาน ทจี่ ัดเตรยี มไวแ ลว 2. ครเู ปดโอกาสใหน กั เรียนทาํ ความรูจกั กบั เอกสารประกอบการเรียน และเปด ประเดน็ ซกั ถามเกี่ยวกบั เนอ้ื หาในเอกสารวา มีความนาสนใจมากนอยเพยี งไร ~2~
2.ขั้นสอน คาบที่ 3-4 1. นักเรียนศกึ ษาขอบเขตและความสามารถของโปรแกรม Scratch 2. นกั เรียนศกึ ษาตัวอยางชิน้ งานโปรเจกตของโปรแกรม Scratch เพื่อใหเกิดการ เรยี นรูด ว ยตวั เอง 3. ครูอธิบายองคประกอบตา งๆ และวธิ กี ารใชง านโปรแกรม Scratch 4. จากการศึกษาตัวอยางช้ินงานโปรเจกต และครูอธิบายเก่ียวกับโปรแกรม Scratch ใหน ักเรียนทาํ ใบงานท่ี 1.1 ถึงใบงานท่ี 1.4 คาบที่ 5 5. นกั เรียนทําใบงานที่ 1.5 6. ครูใหนักเรียนสงใบงาน และ สุมเลือกนักเรียนเพื่อออกมาอภิปรายงานของ ตนเองในแตล ะใบงาน ครชู วยอธิบายเพิ่มเติม พรอ มใหนักเรยี นซักถามขอสงสัย 3.ขัน้ สรปุ คาบท่ี 6 1. นกั เรียนและครูรว มกันสรุปเรือ่ งขอบเขตและความสามารถในการใชง าน ผลงาน และ การสรางช้นิ งานดว ยโปรแกรม Scratch 2. ครนู ดั หมายเนอ้ื หาท่จี ะเรยี นในคร้งั ตอ ไป ~3~
การวัดและประเมนิ ผล ชิ้นงาน/ภาระงาน น้ําหนกั นํ้าหนกั วธิ ีวัด เคร่ืองมือวัด คะแนน คะแนน - ใบงานท่ี 1.5 1. ตอบคําถามเก่ียวกบั - ตรวจการเขียน ขอบเขตและความสามารถ 3 KAP อธิบายความ ของโปรแกรม Scratch 3 เขาใจ ตามท่ไี ดศ ึกษาอยา งเขา ใจ (ใบงานท่ี 1.5 ) 2. ออกแบบผงั งานมโนทศั น 4 4 - ประเมนิ การ - แบบประเมิน สรปุ ความสามารถของ 3 ออกแบบผงั งาน โปรเจกตช้ินงานที่สรางขน้ึ การออกแบบ ดว ยโปรแกรม Scratch มโนทศั น ผังงานมโนทัศน (ใบงานท่ี 1.1 -1.4 ) 3 - สังเกตการ - แบบประเมนิ 4. มคี วามรบั ผดิ ชอบและ ทํางานทไี่ ดร บั การทาํ งานและ ใฝเรียนรูในงานทีไ่ ดรบั คณุ ลกั ษณะ มอบหมาย มอบหมาย ที่พงึ ประสงค ของผูเรยี น รวม 10 3 3 4 ~4~
เกณฑก ารประเมนิ ประเดน็ การประเมนิ 4 (ดมี าก) ระดับคุณภาพ 1 (ปรับปรงุ ) 3 (ด)ี 2 (พอใช) ตอบคําถามเกย่ี วกบั ตอบคาํ ถามได ตอบคาํ ถามได ขอบเขตและ ถกู ตอง ชดั เจน ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ถูกตอ ง ชัดเจน ความสามารถของ รอ ยละ 80 ขนึ้ ไป ถกู ตอง ชัดเจน ถูกตอง ชดั เจน ตํา่ กวารอ ยละ 50 โปรแกรม Scratch รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตามทไี่ ดศ ึกษาอยา ง เขาใจ( ใบงานที่ 1.5 ) ออกแบบผงั งานมโน สรปุ ความคิดรวบ สรปุ ความคดิ รวบ สรปุ ความคดิ รวบ สรปุ ความคดิ รวบ ทัศนส รปุ ยอดจากการสงั เกต ยอดจากการสงั เกต ยอดจากการสงั เกต ยอดจากการสงั เกต ความสามารถของโปร โปรเจกตชิ้นงานได โปรเจกตช้นิ งานได โปรเจกตช ิ้นงานได โปรเจกตช้ินงานได เจกตช ิ้นงานทีส่ รา ง อยา งละเอียดและ เขา ใจ สอดคลอ ง สอดคลอ งเหมาะสม ไดบ าง ขึ้นดว ยโปรแกรม เขาใจ สอดคลอ ง เหมาะสม Scratch เหมาะสม และ (ใบงานที่ 1.2 -1.6 ) สมบรู ณ ทุก รายการ มีความรับผดิ ชอบ สงงานทไ่ี ดร บั สง งานทไี่ ดรบั หมอบ สง งานทไี่ ดร บั หมอบ ไมสง งานและไม และใฝเ รยี นรใู นงานท่ี หมอบหมายตาม หมายตามกําหนด หมายลาชา และ รับผิดชอบงานที่ ไดรับมอบหมาย กาํ หนดและ และคณุ ภาพของ คณุ ภาพของงานไม ไดรบั มอบหมาย คณุ ภาพของงาน งานถูกตองครบถวน ถูกตองไมค รบถว น ถกู ตองครบถว น แตไมคอยเรยี บรอย และเรียบรอ ยเปน แบบอยางได เกณฑก ารตัดสิน - นักเรยี นทกุ คนจะตอ งมผี ลรวมของคะแนนทง้ั หมดของหนวยที่ 1 ไมตาํ่ กวารอ ยละ 50 ~5~
ใบงานท่ี 1.1 เรื่องภาพเคลื่อนไหว คําชแี้ จง 1. ใหนักเรียนแบง กลมุ กลุม ละ 5 คน สงั เกตการแสดงผลของโปรเจกตในกลมุ ของ Animation ซึ่งมี ทั้งหมด 8 เร่ือง ใหแตล ะกลมุ ออกมาจบั ฉลากเลอื กเร่ืองทีไ่ ด แลวบันทกึ สง่ิ ที่สงั เกตเห็นได ลงบน กระดาษโนตของตนเองภายในเวลา 5 นาที (ครูแจกกระดาษโนตใหค นละ 1 แผน) 2. สรปุ สงิ่ ท่แี ตละคนเขยี นตอบในกระดาษโนต โดยวาดเปน ผังความคิดของกลุม ~6~
3. ปดหนา ตา งโปรเจกต ดังน้ี 3.1 คลกิ เมนู File -> Quit หรอื คลกิ ทีม่ มุ บนขวามือ 3.2 จะปรากฏกรอบโตต อบ Quit ถามวา ตอ งการจะบันทกึ การเปลีย่ นแปลงกอนปด โปรแกรมหรอื ไม 3.3 ใหคลกิ ปุม เน่ืองจากไมต อ งการเปลี่ยนแปลงโปรเจกตข องโปรแกรมที่มอี ยเู ดมิ ~7~
ใบงานท่ี 1.2 เรือ่ งการสรา งเสียงเพลง และเตนราํ คําช้ีแจง 1. ใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 4 คน สังเกตการแสดงผลของโปรเจกตในกลุมของ Music and Dance ซ่ึงมีท้ังหมด 9 เรื่อง ใหแตละกลุมออกมาจับฉลากเลือกเร่ืองที่ได แลวบันทึกสิ่งท่ี สงั เกตเห็นได ลงบนกระดาษโนตของตนเองภายในเวลา 5 นาที (ครูแจกกระดาษโนตใหคนละ 1 แผน ) 2. สรปุ สงิ่ ทแี่ ตละคนเขียนตอบในกระดาษโนต โดยวาดเปนผงั ความคดิ ของกลุม ~8~
3. ปดหนา ตา งโปรเจกต ดังน้ี 3.1 คลกิ เมนู File -> Quit หรอื คลกิ ทีม่ มุ บนขวามือ 3.2 จะปรากฏกรอบโตต อบ Quit ถามวา ตอ งการจะบันทกึ การเปลีย่ นแปลงกอนปด โปรแกรมหรอื ไม 3.3 ใหคลกิ ปุม เน่ืองจากไมต อ งการเปลี่ยนแปลงโปรเจกตข องโปรแกรมที่มอี ยเู ดมิ ~9~
ใบงานที่ 1.3 เรอื่ งการสรา งเรอื่ งราวทีม่ ีการปฏิสัมพันธกัน คําชแี้ จง 1. ใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 5 คน สังเกตการแสดงผลของโปรเจกตในกลุมของ Stories ซึ่งมี ท้งั หมด 7 เรือ่ ง ใหแตล ะกลมุ ออกมาจบั ฉลากเลอื กเร่อื งท่ไี ด แลว บนั ทกึ สง่ิ ทส่ี งั เกตเห็นได ลงบน กระดาษโนต ของตนเองภายในเวลา 5 นาที (ครแู จกกระดาษโนตใหค นละ 1 แผน) 2. สรุปสิง่ ที่แตล ะคนเขยี นตอบในกระดาษโนต โดยวาดเปน ผงั ความคดิ ของกลมุ ~ 10 ~
3. ปดหนาตา งโปรเจกต ดังน้ี 3.1 คลิกเมนู File -> Quit หรือ คลกิ ที่มุมบนขวามือ 3.2 จะปรากฏกรอบโตต อบ Quit ถามวา ตองการจะบนั ทกึ การเปลีย่ นแปลงกอนปด โปรแกรมหรอื ไม 3.3 ใหค ลกิ ปมุ เนอื่ งจากไมตอ งการเปลี่ยนแปลงโปรเจกตข องโปรแกรมที่มอี ยเู ดมิ ~ 11 ~
ใบงานที่ 1.4 เร่อื งเกม คําชแี้ จง 1. ใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 5 คน สังเกตการแสดงผลของโปรเจกตในกลุมของ Games ซ่ึงมี ท้งั หมด 8 เร่ือง ใหแ ตล ะกลมุ ออกมาจบั ฉลากเลอื กเร่อื งที่ได แลวบนั ทึกสง่ิ ท่ีสงั เกตเหน็ ได ลงบน กระดาษโนต ของตนเองภายในเวลา 5 นาที (ครแู จกกระดาษโนต ใหค นละ 1 แผน) 2. สรปุ สิ่งท่แี ตล ะคนเขียนตอบในกระดาษโนต โดยวาดเปนผงั ความคดิ ของกลมุ ~ 12 ~
3. ปดหนาตา งโปรเจกต ดังน้ี 3.1 คลิกเมนู File -> Quit หรือ คลกิ ที่มุมบนขวามือ 3.2 จะปรากฏกรอบโตต อบ Quit ถามวา ตองการจะบนั ทกึ การเปลีย่ นแปลงกอนปด โปรแกรมหรอื ไม 3.3 ใหค ลกิ ปมุ เนอื่ งจากไมตอ งการเปลี่ยนแปลงโปรเจกตข องโปรแกรมที่มอี ยเู ดมิ ~ 13 ~
ใบงานที่ 1.5 เรอื่ งมารูจักโปรแกรม Scratch กนั เถอะ คาํ ช้แี จง ใหน ักเรยี นตอบคําถามตอไปน้ใี หถกู ตอ ง 1. เปด โปรเจกตตัวอยา ง Aquarium ซ่งึ อยใู นโฟลเดอร Animation แลว ตอบคาํ ถามตอไปน้ี 1.1 โครงสรา งหลกั ของโปรเจกตม กี ีส่ วน อะไรบา ง ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.2 เวทขี องโปรเจกตนีม้ ีพน้ื หลังหรอื ไม ถา มใี หบ อกชื่อพน้ื หลังท่ใี ชท ง้ั หมด ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.3 เวทีของโปรเจกตน ้ีมเี สยี งหรอื ไม ถา มใี หบ อกช่ือไฟลเ สียงทีใ่ ชท ้ังหมด ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.4 ตําแหนงตัวละคร Creature3 คือ……………………………………………………………..…………… ระบุตําแหนง โดยประมาณของคา ดังกลาวบนกราฟทก่ี าํ หนดให ~ 14 ~
2. บลอ็ กตอไปนี้อยใู นกลุมบล็อกใด กลุมบลอ็ ก บลอ็ ก 3. จงอธบิ ายความหมายและหนาทขี่ องสวนประกอบของโปรเจกต พอสงั เขป 3.1 เวที (Stage)……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 3.2 ตัวละคร (Sprite)……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 3.3 ชุดคาํ สั่ง (Scripts)……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ~ 15 ~
บทที่ 2 เรอื่ ง ตัวละครและพืน้ หลงั ครั้งทเี่ รยี น ครั้งที่ 4-6 คาบที่เรยี น คาบที่ 7-12 จดุ ประสงคก ารเรยี นรู ผเู รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) 1. บอกถึงวิธกี ารสรา งตัวละครและพืน้ หลงั การเพมิ่ ตวั ละคร และการเปลย่ี นสี 2. ใชค ําสั่งในกลุม บลอ็ ก Look ไดอยา งถกู ตอ ง 2. ดานทกั ษะ/กระบวนการ (P) 1. สรา งตวั ละคร และพื้นหลงั การเพม่ิ ตวั ละคร และการเปลย่ี นสี 2. ใชคําสงั่ ในกลุมบลอ็ ก Look สรา งสรรคช นิ้ งาน 3. ดานคุณลกั ษณะทีพ่ งึ ประสงค (A) 1. ใฝเรียนรู 2. มีความรับผิดชอบ 4. สมรรถนะสําคญั ของผเู รยี น 1. ความสามารถในการคดิ 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี สาระสําคญั การสรางตัวละครและพื้นหลัง ในโปรแกรม Scratch สามารถสรางไดโดยใช Paint Editor จึง จําเปนตองเรียนรูวิธีการใชงานเคร่ืองมือของ Paint Editor ท่ีใชในการสรางหรือแกไขตัวละคร ชุดตัวละคร และ พื้นหลัง การเพิ่มตัวละคร ในโปรแกรม Scratch สามารถเพม่ิ ไดหลายวธิ ีดงั น้ี 1. การเพมิ่ ตัวละครจากไฟลภ าพ 2. การเพิ่มตวั ละครแบบสมุ โดยคลิกทป่ี มุ (Get surprise sprite) 3. การเพ่ิมตัวละครโดยใช Paint Editor โดย คลิกปุม (Paint new sprite) จะปรากฏ หนาจอ Paint Editor ~ 16 ~
การเปล่ียนสี และแปลงราง การเขียนสคริปตโดยใชกลุมบล็อก Control และ Looks เพื่อทําใหตัว ละครเกิดการเปลี่ยนแปลง โดยใชห ลักการเหมอื นกบั การสรา ง ภาพ Animation สอ่ื การเรียนรู เอกสารการเรยี นรบู ทที่ 2 เรือ่ ง ตัวละครและพื้นหลัง โปรเจกต look ท่อี ยใู นโฟลเดอร Scratch\\activity1\\ ใบงานท่ี 2 เรอ่ื งเปล่ยี นสี และแปลงรา ง อนื่ ๆ เครอื่ งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กิจกรรมการเรยี นรู 1.ข้นั นํา คาบท่ี 7 1. ครูชแี้ จงจดุ ประสงคการเรยี นรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรยี นการสอน การวัดผล และการประเมนิ ผลทจี่ ะตองดาํ เนนิ การ 2. ครอู ธิบาย พรอมสาธติ วธิ กี ารสรา งตวั ละครและพ้นื หลัง ในโปรแกรม Scratch สามารถสรางไดโดยใช Paint Editor 3. นกั เรยี นทดลองสรางตัวละคร และพืน้ หลงั ในโปรแกรม Scratch ตามความ สนใจ คาบท่ี 8 1. ครอู ธบิ าย พรอ มสาธิตวธิ กี ารเพิ่มตัวละคร ในโปรแกรม Scratch สามารถเพมิ่ ได หลายวิธีดงั นี้ * การเพ่ิมตัวละครจากไฟลภาพ ** การเพมิ่ ตัวละครแบบสุม โดยคลิกทป่ี มุ (Get surprise sprite) *** การเพิม่ ตวั ละครโดยใช Paint Editor โดย คลกิ ปมุ (Paint new sprite) จะปรากฏหนา จอ Paint Editor 2. นักเรยี นทดลองเพม่ิ ตัวละคร ในโปรแกรม Scratch ดว ยวธิ กี ารตา งๆ ~ 17 ~
คาบ 9 1. นกั เรยี นศกึ ษาตวั อยาง การเปลย่ี นสี และแปลงราง จากโปรเจกต look ที่อยูใน โฟลเดอร Scratch\\activity1\\ 2. ครอู ธบิ าย พรอ มสาธิตวิธกี ารเปลี่ยนสี และแปลงราง การเขยี นสคริปตโ ดยใชกลมุ บลอ็ ก Control และ Looks เพือ่ ทําใหตวั ละครเกดิ การเปลย่ี นแปลง โดยใช หลักการ เหมอื นกบั การสรา ง ภาพ Animation คาบ 10 ใหน ักเรียนทาํ ใบงานที่ 2 คาบที่ 11 สุม เลือกนกั เรียนเพอ่ื ออกมาอภปิ รายงานของตนเองใน โดยครชู ว ยอธิบายเพมิ่ เตมิ พรอมใหน ักเรียนซกั ถามขอ สงสยั คาบท่ี 12 3.ขน้ั สรปุ 1. นกั เรยี นและครรู วมกนั สรปุ เรอื่ งตวั ละครและพื้นหลัง 2. ครูนดั หมายเนอื้ หาทจี่ ะเรียนในครง้ั ตอ ไป ~ 18 ~
การวัดและประเมินผล ชิ้นงาน/ภาระงาน นา้ํ หนัก นํ้าหนกั วิธีวัด เครอ่ื งมอื วัด คะแนน คะแนน - ใบงานท่ี 2 ขอ 2 1. ตอบคําถามเกี่ยวกับตัว - ตรวจการเขียน ละครและพนื้ หลงั การใช 2 KAP ตอบคาํ ถาม คําสงั่ กลมุ บลอ็ ก Look 2 ตามที่ไดศกึ ษาอยางเขา ใจ (ใบงานที่ 2 ขอ 2 ) 2. สรางตัวละคร และพืน้ 5 5 - ตรวจสอบการ - ใบงานที่ 2 ขอ หลงั การเพ่ิมตวั ละคร และ สรางโปรเจกต 3-6 การเปลีย่ นสี (ใบงานท่ี 2 ขอ 3-6 ) และการเขียน สคริป 3. มคี วามรบั ผดิ ชอบและ 3 3 - สงั เกตการ - แบบประเมิน ใฝเรยี นรใู นงานทไี่ ดร ับ ทาํ งานที่ไดรบั การทํางานและ มอบหมาย มอบหมาย คุณลกั ษณะ ที่พึงประสงค ของผเู รยี น รวม 10 2 3 5 ~ 19 ~
เกณฑก ารประเมิน ประเดน็ การ ระดบั คุณภาพ ประเมิน 4 (ดีมาก) 3 (ด)ี 2 (พอใช) 1 (ปรับปรงุ ) 1. ตอบคาํ ถาม เก่ียวกับตวั ละคร ตอบคําถามได ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคาํ ถามได และพืน้ หลงั การใช ถกู ตอ ง ชัดเจน ถกู ตอ ง ชัดเจน ถูกตอ ง ชัดเจน ถูกตอ ง ชัดเจน คาํ สงั่ กลมุ บลอ็ ก รอ ยละ 80 ขน้ึ ไป ตํ่ากวา รอ ยละ 50 Look ตามทไ่ี ด รอยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 ศึกษาอยางเขา ใจ (ใบงานท่ี 2 ขอ 2 ) สรางตัวละคร และ สรางโปรเจกตใ หมได สรา งโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใหม สรางโปรเจกตใ หม พื้นหลงั การเพ่มิ ตวั ตามทโ่ี จทยกาํ หนด ไดตามที่โจทย ไดต ามท่ีโจทย ไดต ามที่โจทย ละคร และการ เขยี นสครปิ ตต าม กาํ หนด กําหนด กําหนด เปลี่ยนสี (ใบงานท่ี โจทยก ําหนดใหและ เขียนสครปิ ตต าม เขยี นสครปิ ตตาม เขยี นสครปิ ตต าม 2 ขอ 3-6 ) แสดงผลลัพธไ ด โจทยก ําหนดใหและ โจทยก ําหนดใหและ โจทยกําหนดใหไ ด ถูกตอง และสมบรู ณ แสดงผลลพั ธได แสดงผลลัพธได บา ง ผลลัพธท ี่ไดไ ม ทกุ รายการ ถกู ตอง แตย งั ขาด ถกู ตอ งบางขอ ถกู ตอ ง ความสมบรู ณ มคี วามรบั ผิดชอบ สง งานทไ่ี ดร ับหมอบ สงงานทไี่ ดรับหมอบ สงงานท่ไี ดร ับหมอบ ไมส ง งานและไม และใฝเ รยี นรใู นงาน หมายตามกําหนด หมายตามกาํ หนด หมายลาชา และ รับผิดชอบงานท่ี ทไ่ี ดร บั มอบหมาย และคณุ ภาพของงาน และคณุ ภาพของ คณุ ภาพของงานไม ไดรบั มอบหมาย ถูกตองครบถวน งานถกู ตองครบถว น ถูกตองไมค รบถว น และเรยี บรอ ยเปน แตไ มคอ ยเรยี บรอย แบบอยา งได เกณฑการตัดสิน - นักเรยี นทกุ คนจะตองมีผลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนว ยที่ 2 ไมต่าํ กวารอ ยละ 50 ~ 20 ~
ใบงานท่ี 2 เรือ่ งเปลี่ยนสี และแปลงราง คําชแี้ จง 1. ศึกษา เร่อื งกลมุ บล็อก Looks 2. เปดโปรเจกต look ทอี่ ยูในโฟลเดอร Scratch\\activity1\\ 2.1 โปรเจกตน ี้มีอะไรอยบู า ง ………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2.2 เมื่อคลกิ ตวั ละครแตละตวั มกี ารแสดงอยา งไร 2.3 ตวั ละครใดบางทสี่ รา งข้นึ เอง และตวั ละครใดบางทถี่ กู นําเขา มา ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. 2.4บลอ็ ก Look ใดทท่ี าํ หนา ท่ี เปล่ยี นสตี ัวละคร และบลอ็ ก Look ใดทีท่ าํ หนา ที่ แปลงรา งใหตวั ละคร ~ 21 ~
3. สรางโปรเจกตใหม 4. เขยี นสครปิ ตโ ดยใชกลุมบล็อก Control และ Looks จากนัน้ คลกิ และบนั ทึกผลลพั ธ สคริปต ผลลพั ธ 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 ~ 22 ~
5. สมมติวา มีตัวละครอยบู นเวทีดังน้ี Sprite 1 Sprite2 5.1 เขยี นสครปิ ตใ ห Sprite2 อยางไร จงึ จะเกิดผลลพั ธเปน ภาพทางขวามอื …………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… Sprite3 5.2 เขยี นสครปิ ตใ ห Sprite3 อยา งไร จงึ จะเกิดผลลพั ธเปน ภาพทางขวามอื ……………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 6. นาํ เขาตวั ละคร ท่ีตองการ 6.1 เม่อื กดแปนลูกศรขนึ้ ตัวละครแสดงคาํ พูด “I Love You” จากน้ันใหเ ปลย่ี นชุดตัวละคร และแสดงคําพูด “So good” ตวั อยา งการเขียนสครปิ ต เมอื่ กดแปนลกู ศรขึ้น ตวั ละครแสดงคาํ พูด “I Love You” 6.2 เม่อื กดแปน ตวั อักษร Y ตวั ละครเปล่ียนสีสองครง้ั 6.3 เมอ่ื กดแปนลกู ศรดา นขวา ตวั ละครเคลอ่ื นไปดานหนา 6.4 เมอื่ กดแปนลกู ศรดา นซา ยตวั ละครเคลอ่ื นทีถ่ อยหลงั โดยมกี ารเปลย่ี นชดุ ตัวละครในการ กดแปนแตล ะคร้งั ~ 23 ~
บทที่ 3 เรื่อง การสรางการเคล่อื นที่ ครง้ั ทเ่ี รยี น ครั้งที่ 7-10 คาบทีเ่ รียน คาบที่ 13-20 จดุ ประสงคการเรยี นรู ผูเ รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) 1. บอกถึงวิธีการสรางการเคลื่อนที่ เคล่ือนไหว การควบคุมการทํางานซํ้า การทํางานท่ี ขน้ึ กบั เงื่อนไข 2. ใชค าํ สงั่ ในกลุม บลอ็ ก Motion และ กลมุ บลอ็ ก Control ไดอยา งถกู ตอง 2. ดานทักษะ/กระบวนการ (P) 1. สรา งการเคลอื่ นที่ เคลอื่ นไหว การควบคมุ การทาํ งานซา้ํ การทํางานทีข่ ึน้ กบั เงือ่ นไข 2. ใชคําส่งั ในกลมุ บลอ็ ก Motion และ กลมุ บลอ็ ก Control สรางสรรคช นิ้ งาน 3. ดานคุณลักษณะท่พี งึ ประสงค (A) 1. ใฝเ รยี นรู 2. มคี วามรับผิดชอบ 3. ความมีระเบียบวนิ ยั 4. สมรรถนะสําคญั ของผเู รยี น 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี สาระสาํ คญั การเคลื่อนท่ี เคลอ่ื นไหวของตัวละคร เปนการ เขยี นสครปิ ตโดยใชก ลุม บล็อก Control และ Motion เพื่อทาํ ใหตวั ละครเกิดการเคลอ่ื นที่ การสั่งงานท่ีขึ้นกับเงื่อนไขนั้น ตองศึกษาเงื่อนไขในการส่ังงานใหชัดเจนหากไมศึกษาใหดีอาจตอง เขียน script ยาว และสับสนได แตเม่ือหากรูจักแกปญหาและศึกษาเง่ือนไขไดเปนอยางดีแลวก็สามารถ แกปญหาโจทยไ ดง า ย และมีขน้ั ตอนทล่ี ดลง เขียน script ไดส้ันข้นึ ~ 24 ~
สือ่ การเรยี นรู เอกสารการเรียนรบู ทที่ 3 เร่ือง การสรา งการเคลื่อนท่ี โปรเจกต Motion ทีอ่ ยใู นโฟลเดอร Scratch\\activity1 ใบงานที่ 3.1 เรอ่ื งการเคลอื่ นที่ เคลอ่ื นไหว ใบงานท่ี 3.2 เร่ืองวนซา้ํ กบั repeat และ forever ใบงานท่ี 3.3 เร่ืองเดนิ เลนชมววิ สวย ใบงานท่ี 3.4 เร่อื งดนิ แดนในฝน อน่ื ๆ เครอ่ื งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กจิ กรรมการเรยี นรู 1.ขั้นนํา คาบท่ี 13 1. ครชู แ้ี จงจุดประสงคการเรียนรู ภาพรวมของเนื้อหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวดั ผล และการประเมนิ ผลที่จะตองดําเนินการ 2. ครใู หน ักเรียนดูตัวอยา ง การเคลื่อนท่ี เคลอ่ื นไหว จากโปรเจกต Motion ท่ีอยูใน โฟลเดอร Scratch\\activity1\\ แลวใหนักเรยี นสังเกตการเคล่อื นไหวของตวั ละคร คาบท่ี 14 1. นกั เรยี นทําใบงานที่ 3.1 เรื่องการเคลอ่ื นท่ี เคลอ่ื นไหว 2. ครูสุมตัวอยางใบงานของนักเรียนเพ่ือเฉลยใบงาน และเปดโอกาสใหนักเรียน อภิปรายซักถาม คาบ 15 1. ครูอธิบายและสาธติ การควบคมุ การทํางานซํ้าท่ีมีหลายลักษณะ แลวใหนักเรียน ชว ยกนั เปรียบเทยี บการทํางานแตละลกั ษณะ 2. ครูอธิบาย พรอมยกตัวอยางกิจกรรมท่ีใหนักเรียนเรียนรูเกี่ยวกับการทํางานที่ ขน้ึ กบั เงื่อนไข แลวเชิญชวนใหนักเรียนออกแบบกิจกรรมเกี่ยวกับการทํางานท่ีข้ึนกับ เงื่อนไข แบบตา งๆ ~ 25 ~
คาบ 16 นักเรยี นทําใบงานที่ 3.2 วนซํ้ากับ Repeat และ Forever และ สมุ เลอื ก คาบท่ี 17 1. ครูอธบิ ายการทํางานของกลุมบลอ็ ก Motion และกลมุ บล็อก Control ท่ีจาํ เปน ในการสรา งการเคล่อื นที่ เคลอ่ื นไหว และการทํางานแบบมเี งอ่ื นไข 2. ใหนักเรยี นทาํ ใบงานท่ี 3.3 เร่อื ง เรือ่ งเดนิ เลนชมววิ สวย ใหนักเรียนออกมา อภิปรายงานของตนเอง ครชู วยอธบิ ายเพ่ิมเตมิ พรอ มใหนกั เรยี น ซักถามขอ สงสัย คาบที่ 18 1. ครอู ธบิ ายการแกป ญ หาจากสถานการณท ีก่ าํ หนดให โดยมีแบบฟอรมสําหรบั ฝก แกป ญหา 2. นักเรียนแบง กลุมตามทก่ี าํ หนดไวในชั่วโมงแรก แลวชว ยกนั ทําใบงานท่ี 3.4 เรอื่ ง ดินแดนในฝน คาบท่ี 19 1. นักเรียนนาํ เสนอการสรางสรรคชนิ้ งานของกลมุ ตัวเอง เรอื่ งดินแดนในฝน คาบท่ี 20 3.ข้นั สรุป 1. นกั เรียนและครรู วมกนั สรปุ เรอื่ งการสรา งการเคลื่อนท่ี 2. ครนู ัดหมายเนอื้ หาทจ่ี ะเรยี นในครงั้ ตอ ไป ~ 26 ~
การวดั และประเมนิ ผล ชิ้นงาน/ภาระงาน นา้ํ หนัก นํา้ หนัก วิธีวัด เครื่องมือวัด คะแนน คะแนน - ใบงานท่ี 3.1 - ตรวจการเขยี น 1. ตอบคําถามเก่ียวกับการ 2 KAP ตอบคําถาม เคลื่อนท่ี เคลื่อนไหว การใช 2 กลุมบล็อก Motion และ Control (ใบงานท่ี 3.1 ) 2. สรา งโปรเจกตการส่ังงาน 5 5 - ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 3.2 แบบวนซ้าํ และ การควบคมุ การทาํ งานซ้าํ สรา งโปรเจกต และ 3.4 (ใบงานท่ี 3.2 และ 3.4) และการเขียน สครปิ ต 3. มีความรับผิดชอบและ 3 3 - สังเกตการ - แบบประเมนิ ใฝเ รยี นรูในงานทไ่ี ดรับ ทํางานท่ีไดร บั การทํางานและ มอบหมาย มอบหมาย คณุ ลักษณะ ที่พงึ ประสงค ของผูเ รยี น รวม 10 2 3 5 ~ 27 ~
เกณฑการประเมนิ ประเด็นการ ระดบั คุณภาพ ประเมิน 4 (ดมี าก) 3 (ดี) 2 (พอใช) 1 (ปรับปรุง) ตอบคาํ ถามเกยี่ วกบั การเคล่อื นที่ ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได เคลือ่ นไหว การใช ถกู ตอง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชัดเจน ถูกตอง ชดั เจน ถกู ตอง ชดั เจน กลมุ บล็อก Motion รอ ยละ 80 ขน้ึ ไป ต่ํากวา รอ ยละ 50 และ Control (ใบ รอ ยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 งานท่ี 3.1 ) สรางโปรเจกตก าร สรางโปรเจกตใ หมไ ด สรา งโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใ หม สรางโปรเจกตใหม สงั่ งานแบบวนซ้ํา ตามท่ีโจทยกาํ หนด ไดต ามท่ีโจทย ไดตามทโี่ จทย ไดตามทโ่ี จทย และ การควบคมุ เขียนสครปิ ตตาม กาํ หนด กาํ หนด กําหนด การทํางานซํ้า โจทยกําหนดใหและ เขยี นสครปิ ตต าม เขยี นสครปิ ตต าม เขียนสครปิ ตตาม (ใบงานที่ 3.2 และ แสดงผลลัพธได โจทยก าํ หนดใหและ โจทยกาํ หนดใหแ ละ โจทยกาํ หนดใหไ ด 3.4) ถกู ตอ ง และสมบรู ณ แสดงผลลพั ธได แสดงผลลพั ธไ ด บาง ผลลัพธที่ไดไ ม ทุกรายการ ถกู ตอ ง แตย งั ขาด ถกู ตองบางขอ ถูกตอง ความสมบรู ณ มีความรบั ผดิ ชอบ สง งานที่ไดรับหมอบ สงงานทไ่ี ดรับหมอบ สง งานทีไ่ ดรับหมอบ ไมส งงานและไม และใฝเ รยี นรูในงาน หมายตามกําหนด หมายตามกาํ หนด หมายลา ชาและ รบั ผดิ ชอบงานท่ี ทไ่ี ดร บั มอบหมาย และคุณภาพของงาน และคุณภาพของ คุณภาพของงานไม ไดร ับมอบหมาย ถกู ตองครบถวน งานถกู ตองครบถวน ถูกตอ งไมครบถว น และเรียบรอยเปน แตไมค อ ยเรียบรอย แบบอยา งได เกณฑก ารตัดสนิ - นักเรยี นทุกคนจะตองมผี ลรวมของคะแนนทง้ั หมดของหนว ยท่ี 3 ไมต ่าํ กวารอยละ 50 ~ 28 ~
ใบงานที่ 3.1 เรื่องการเคลือ่ นท่ี เคลื่อนไหว คําชแี้ จง ใหน ักเรยี นปฏิบัตติ ามคําส่งั ตอไปนี้ 1. ศกึ ษา เรื่องกลมุ บล็อก Motion 2. เปด โปรเจกต Motion ทีอ่ ยใู นโฟลเดอร Scratch\\activity1\\ 2.1 โปรเจกตน ้ีมอี ะไรอยบู าง ………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2.2 เมอื่ คลกิ ตัวละครแตล ะตัว มกี ารแสดงอยางไร 3. สรางโปรเจกตใ หม 4. จะไดโปรเจกตใหมท ่ีมตี วั ละครสุนัขหนึง่ ตวั บนเวทวี างเปลา ตัวละครสนุ ขั นช้ี อื่ …………………… ~ 29 ~
5. เขียนสครปิ ตใหต วั ละครสนุ ขั เดิน 10 หนว ย โดยทําตามขนั้ ตอนดงั นี้ ไปวางบนพ้นื ทเ่ี ขยี น 5.1คลิกกลมุ บลอ็ ก Motion แลว ลากบล็อก สคริปต 5.2 คลิกทบี่ ล็อกใหเกดิ เปน ขอบลอ มรอบสีขาว แลวดผู ลลัพธบ นเวที จะพบวา………………. 5.3 คลิกกลมุ บล็อก Control แลว ลากบลอ็ ก มาวางตอเช่อื ม ดา นบน 5.4 คลิก ท่มี มุ ขวาบนของเวที ปรากฏผลลัพธคอื ……………………….…………………. 5.5 ผลลพั ธในขอ 5.2 และ 5.4 ตา งกันหรือไม… …………………………………………………… ~ 30 ~
6. ลบสครปิ ตโ ดยการลากกลบั ไปวางทบ่ี ล็อกคาํ สง่ั 7. เขยี นสคริปตใ หต ัวละครดงั นี้ เม่ือคลกิ แลว ผลลพั ธทไ่ี ดค ือ ..................................................................................... ..................................................................................... ทดลองเปล่ยี นคา ตัวเลขในชองวา ง แลวคลิก เพื่อสังเกตผลลพั ธ 8. ลากเสน จบั คสู ครปิ ตด า นซา ยกบั ลกั ษณะการเคลอื่ นที่ดา นขวา ระบทุ ศิ ทางโดยหนั ไปทางทิศตะวันตกเฉยี งเหนอื ระบทุ ิศทางตามตวั ชี้เมาส เคล่อื นทไ่ี ปยงั ตาํ แหนง ที่ (80, -20) ถอยหลงั 150 หนว ย เปล่ียนตาํ แหนง ไปทางซาย 100 หนว ย หมุนทวนเขม็ นาฬิกา 45 องศา ~ 31 ~
ใบงานท่ี 3.2 เร่อื งเดนิ เลนชมวิวสวย คําชแี้ จง ใหน ักเรยี นปฏบิ ัติตามคาํ สงั่ ตอ ไปนี้ 1. สรา งโปรเจกตใหม 2. เลอื กพื้นหลังของเวทีดังนี้ 1. คลกิ ที่ Stage 2. คลิกแทบ็ Backgrounds 3. เลอื กพนื้ หลงั จากไฟลภ าพ โดยคลกิ ปุม Background จะปรากฏหนา ตา ง Import จะมโี ฟลเดอรภาพตา งๆ จากโฟลเดอร ดงั นี้ ~ 32 ~
4. เลือกรปู ภาพพ้ืนหลงั จากโฟลเดอร Outdoors ชอ่ื ไฟล all-sport-mura 5. คลกิ ปุม จะปรากฏภาพพน้ื หลงั ดงั นี้ 6.เขียนสครปิ ตใ ห ตัวละคร Sprite2 ดงั นี้ 7.คลกิ ผลลพั ธคือ............................................................................................. ~ 33 ~
8.เมอ่ื ทดลองคลิกปมุ รปู แบบการหมนุ ท้ัง 3 ลักษณะดังน้ี ( ) แลว สังเกตผลลัทธ จะเปน แบบใด 8.1 เมอื่ คลิกปมุ แบบท่ี 1 แบบที่ 2 แบบที่ 3 8.2 เมอ่ื คลิกปุม แบบที่ 1 แบบที่ 2 แบบท่ี 3 8.3 เมอ่ื คลกิ ปมุ แบบท่ี 1 แบบท่ี 2 แบบท่ี 3 ~ 34 ~
9. บันทึกโปรเจกต ชอ่ื Mybutifullway ในโฟลเดอรท ่ตี อ งการบนั ทกึ ~ 35 ~
ใบงานท่ี 3.3 เรอ่ื งวนซ้าํ กบั repeat และ forever คําช้แี จง ใหนักเรยี นปฏบิ ัติตามคําสั่งตอ ไปนี้ 1. ศึกษา เรอ่ื งการสง่ั งานแบบวนซ้าํ 2. สรา งโปรเจกตชอ่ื loop1_1 และ loop1_2 โดยเขยี นสคริปตดังนี้ 2.1 โปรเจกต loop1_1 2.2 โปรเจกต loop1_2 คลกิ ผลลัพธท ่ไี ดค ือ คลกิ ผลลพั ธท่ีไดค ือ …………………………………………………………… ……………………………………………………………. …………………………………………………………… ……………………………………………………………. ~ 36 ~
3. สรางโปรเจกตช ื่อ loop2 3.1 เขียนสครปิ ตดงั นี้ คลิก ผลลพั ธทีไ่ ดคือ ……………………………………………………………........ ……………………………………………………………........ ……………………………………………………………........ 3.2 ปรับปรุงสครปิ ตข อ 3.1 ใหไดผ ลลัพธเชน เดมิ โดยใชบ ลอ็ ก repeat สคริปตท ี่ปรบั ปรงุ คอื ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ 3.3 ปรบั ปรุงสครปิ ตข อ 3.2 ใหทาํ งานวนซาํ้ ไมร จู บสคริปตท ป่ี รับปรงุ คือ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ 4. สรา งโปรเจกตชื่อ loop3 คลิก ผลลัพธท ่ไี ดค อื 4.1 เขียนสครปิ ตด งั นี้ ……………………………………………………………........ 4.2 ……………………………………………………………........ ……………………………………………………………....... เพ่มิ ตวั ละครใหม กี ารเคลอื่ นท่เี ปนสว นโคง ดงั น้ี ~ 37 ~
สครปิ ตท ป่ี รบั ปรงุ คือ …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... 4.3 ปรบั ปรงุ ใหต วั ละครเคลอ่ื นท่ีแบบวนซ้าํ ไมร จู บสครปิ ตท ป่ี รบั ปรงุ คอื ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ 5. เพ่ิมตัวละครท่สี รางขึน้ มาใหม (ออกแบบตามใจชอบ) แลว เขยี นสครปิ ตด งั นี้ คลิก ผลลัพธท่ไี ดคือ ……………………………………………………………........ ……………………………………………………………........ ……………………………………………………………........ 6. ปรับปรงุ ตวั ละครในขอ 5 ใหม ขี นาดเล็กลงตามตองการ และคัดลอกใหม ีตัวละครในขอ 5 ท้งั หมดในโปรเจกต loop3 คลกิ ผลลัพธที่ไดค อื …………………………………………………………………………………………………………………….............. …………………………………………………………………………………………………………………………....... ……………………………………………………………………………………………………………………............. การคดั ลอกตวั ละคร สคริปตจ ะถกู คดั ลอกมาดวยหรือไม… ……………….………………… 7. ปรับปรงุ โปรเจกตตามความตองการ และบันทกึ โปรเจกตท ี่ปรบั ปรุงใหม ชอื่ loop4 ~ 38 ~
ใบงานท่ี 3.4 เรื่องดินแดนในฝน คาํ ชีแ้ จง ใหน กั เรยี นปฏิบัติตามคําสั่งตอ ไปน้ี อ่านสถานการณ์/ปัญหาต่อไปนี นักเรียนเดนิ ทางหลงเขา ไปในดนิ แดนท่ีไมร จู กั และระหวา งการเดนิ ทาง นักเรยี นพบกับสัตวป ระหลาด หรอื วัตถุประหลาดอยางนอย 3 ชนิด ซ่ึงนักเรียนจะตองทักทายสัตวหรือวัตถุแตละชนิด กอนเดินทางตอไป จนถึงท่ีหมาย ใหใชโปรแกรม Scratch แสดงสถานการณด ังกลา วเปนภาพเคล่ือนไหว 1. วิเคราะหส ถานการณ 1.1 โจทยตอ งการใหท าํ อะไร ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ 1.2 โจทยกาํ หนดอะไรมาให ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............…… …………………………………………………………………………………………………………............................. ~ 39 ~
2. ออกแบบและวางแผนโปรเจกต 2.1 จับคูวาดภาพเสนทางพรอมพ้นื หลัง และอธิบายการวางแผนการเดินทางเพ่อื ไปใหถึงจดุ หมาย สองเสนทาง เสนทางและคาํ อธบิ ายแบบที่ 1 คาํ อธบิ าย ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ~ 40 ~
เสนทางและคําอธบิ ายแบบท่ี 2 คําอธิบาย ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ~ 41 ~
2.2 เลือกเสนทาง 1 เสนทางหรือออกแบบใหม ใหระบุจุดเดนจุดดอยของเสนทางท้ัง 2 แบบวา เปน อยา งไร และนํามาปรบั ปรงุ ใหไดเ สนทางใหมอยา งไร ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. เสน ทางใหม (ถาม)ี และคําอธบิ าย เสนทางใหม คาํ อธิบาย ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ ~ 42 ~
2.3 ออกแบบตัวละครและเขยี นอธบิ ายลักษณะการเคลอื่ นไหว ทพ่ี บในเสนทาง เพื่อนาํ ไป สรา งในโปรเจกตด งั นี้ 3. สรางโปรเจกตช่อื Activity1 และเขียนสคริปตเพื่อใหไ ดผลลพั ธต ามทไ่ี ดอ อกแบบและวางแผนไว 4. ตรวจสอบการทํางานและผลลพั ธ 4.1 การทาํ งานและผลลัพธไดผ ลตามท่ีไดอ อกแบบและวางแผนไวห รือไม เพราะเหตใุ ด ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ 4.2 ระหวา งเขยี นสครปิ ตเพ่อื สรางโปรเจกต พบขอผิดพลาดทท่ี าใหไ มส ามารถเขียนสครปิ ตต ามที่ได ออกแบบไวหรอื ไม และถาพบแกไ ขอยางไร ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... …………………………………………………………………………………………………………………………...... ~ 43 ~
4.3 ควรปรบั ปรงุ พฒั นาตอยอดโปรเจกตอยา งไร ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ …………………………………………………………………………………………………………………………...... ……………………………………………………………………………………………………………………............ ……………………………………………………………………………………………………………………............ ~ 44 ~
บทท่ี 4 เรอื่ ง การนาํ เขา ภาพและการสรา งภาพกราฟก ครง้ั ทเี่ รียน คร้ังที่ 11-13 คาบทเ่ี รียน คาบท่ี 21-26 จดุ ประสงคการเรียนรู ผูเรียนสามารถ 1. ดา นความรู (K) 1. นาํ เขา ภาพตามตวั อยางไดถ กู ตองตามหลักการนาํ เขา ภาพ 2. ใชคาํ ส่งั ในกลมุ บล็อก Pen ไดอยา งถูกตอ ง 2. ดานทกั ษะ/กระบวนการ (P) ใชค าํ สงั่ ในกลุมบลอ็ ก Pen สรา งสรรคช ิ้นงาน 3. ดานคุณลักษณะที่พงึ ประสงค (A) 1. ใฝเรยี นรู 2. มีความรบั ผดิ ชอบ 3. ความมีระเบยี บวนิ ัย 4. สมรรถนะสาํ คัญของผูเรยี น 1. ความสามารถในการคดิ 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี สาระสาํ คัญ การนําเขา ภาพสามารถทาํ ไดท ้ังการนําไฟลภาพท่ีเปน ตัวละคร หรือ Sprite และไฟลภาพ พ้นื หลัง หรอื Stage การสรางกราฟก รปู แบบตา งๆ สามารถใชก ลุม บลอ็ ก Pen ซึง่ เปรียบเสมอื นปากกาที่ชวยในการวาดรปู ตางๆ โดยสามารถกําหนดลกั ษณะปากกาได เชน กําหนดสี ขนาดเสน การยกปากกา การวางปากกา เปน ตน ~ 45 ~
สอื่ การเรียนรู เอกสารการเรยี นรบู ทที่ 4 เร่ือง การนําเขา ภาพ และการสรา งภาพกราฟก ใบงานท่ี 4.1 เรอ่ื งลากเสนเลนลาย ใบงานท่ี 4.2 เรื่องตัวปม อืน่ ๆ เครื่องคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กจิ กรรมการเรยี นรู 1.ขน้ั นาํ คาบท่ี 21 1. ครชู แ้ี จงจดุ ประสงคการเรยี นรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวัดผล และการประเมนิ ผลที่จะตอ งดาํ เนนิ การ 2. ครูใหนกั เรยี นดตู ัวอยางการนําไฟลภาพเขาทงั้ ทเ่ี ปน สว นของตัวละคร Sprite และ สว นทเี่ ปนเวที Stage พรอมอธบิ ายหลกั การนาํ ไฟลภ าพเขาประกอบ คาบท่ี 22 1. ครสู าธติ วิธกี ารนาํ เขา ภาพแบบตา งๆ และใหน กั เรียนลองปฏบิ ัติดวยตนเอง 2. ครูอธบิ ายการทาํ งานของกลุมบลอ็ ก Pen พรอมสาธิตใหน กั เรยี นดเู ปนตวั อยาง คาบท่ี 23 1. นักเรียนทําใบงานท่ี 4.1 เรอื่ งลากเสนเลนลาย 2. ครูเฉลยใบงาน และเปดโอกาสใหน กั เรียนอภปิ ราย ซักถาม คาบท่ี 24 1. ครอู ธบิ ายการทํางานของคาํ สง่ั การสรา งกราฟกดวย Stamp หรือตัวปม พรอม สาธิต ใหน กั เรียนดเู ปนตัวอยา ง 2. ใหน ักเรยี นทําใบงานท่ี 4.2 เรื่องตัวปม ~ 46 ~
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149