แผนการจัดการเรียนรู้ท่ี 1 3เวลา ชั่วโมง สำ� รวจโลกของ Scratch (การเขา้ ใช้งานโปรแกรม Scratch) 1. มาตรฐาน/ตัวชีว้ ัด ตัวช้ีวัด ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอยา่ งงา่ ย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือส่อื และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข 2. จดุ ประสงค์การเรียนรู้ 1. อธบิ ายลักษณะและขน้ั ตอนการเข้าใชง้ านโปรแกรม Scratch ได้ (K) 2. เขา้ ใชง้ านโปรแกรม Scratch ทั้ง 2 วธิ ี ตามข้นั ตอนทกี่ �ำหนดได้ (P) 3. เห็นประโยชน์ของการศกึ ษาโปรแกรม Scratch (A) 3. สาระการเรยี นรู้ โปรแกรม Scratch 4. สาระสำ� คญั /ความคิดรวบยอด โปรแกรม Scratch เปน็ โปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์ มลี กั ษณะเปน็ บลอ็ กโปรแกรม (Block) นำ� มาตอ่ กนั เพอ่ื สรา้ งรหสั คำ� สงั่ (Code) เพอื่ สงั่ ใหโ้ ปรแกรม Scratch ทำ� งานตามทไี่ ดเ้ ขยี นโปรแกรมไว้ โปรแกรม Scratch สามารถนำ� มาใชพ้ ฒั นาซอฟตแ์ วรเ์ ชงิ สรา้ งสรรค์ เชน่ การสรา้ งนทิ านทโี่ ตต้ อบกบั ผอู้ า่ นได้ การสรา้ งเกม การสรา้ งหนุ่ ยนต์ 5. สมรรถนะส�ำคญั ของผูเ้ รียนและคุณลักษณะอันพึงประสงค์ สมรรถนะสำ� คัญของผเู้ รยี น ทักษะ 4Cs คุณลักษณะอนั พงึ ประสงค์ 1. ความสามารถในการสื่อสาร 1. ท กั ษะการคิดอย่างมีวจิ ารณญาณ 1. มวี ินัย 2. ความสามารถในการคดิ (Critical Thinking) 2. ใฝ่เรียนรู้ 3. ความสามารถในการแกป้ ญั หา 3. มุ่งมน่ั ในการท�ำงาน 2. ทกั ษะการท�ำงานร่วมกนั (Collaboration Skill) 3. ทักษะการสือ่ สาร (Communication Skill) 4. ทกั ษะความคดิ สรา้ งสรรค์ (Creative Thinking) 6. กจิ กรรมการเรยี นรู้ แนวคิด/รูปแบบการสอน/วิธีการสอน/เทคนิค : วิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es Instructional Model) T42
นา� นา� สอน สรปุ ประเมนิ แแบหบหบนบนทว่ ท่วยดยดกสกสาอารอรบเบรเกรยี กียอ่นอ่นนรนร้ทู เูท้รเี่ ร2่ียี 1ียนน ขนั้ นาํ 121.. .Sเนกกกคคจcา...ักรrาครhเhเa่อืปคกรจาtttงยีภาดtน็tชcคppนชบาhกแี้ อ::พสแ้ี/าน/ัจมแ//ารจงทssพจทมฝงccกึง:วินกึาrrถค:รเใaaคกตอหาถใttวาหอใccดดน้ราบhhร้นรามจกั ้ข์ไ..หวกัดogจดเอนรสัoเราr้จงรียg์โตห.ารtยีหน่อhสักหนลเไผเัสลปดเว่าลผื็บอโนงขนปื่าอ.ไก.ใี้ลนซรกหhคhงแใตคtถ้tใานtก์ใtนกูาตpดกpรตสต:อาม://ม้ออรบ//ุดงใsSบsทชcมccทง้r่ีถrrีปaaาa่ีถูกรtนttูกcตcะcโhตhhโป้อย.้อ.mรงมcชงแทoานiทกtตี่mส์อ.รี่สeดิุดยมdุดตเ่าuพง้ัเงพทไียรี่ียงงขข้อ้อเดเดีย66ียว..วบถขคกไกลา้ดอ้..กาตอ็ ถ้ใร.ด้อกูกปคตงคติดลกอ่า้อกิเ---าสไคงรเปคคปง่ัลรใในลลดิหือ่ือดเ้ีกิกิโงก้ตรปเเควัียลลรSอลงือือแtลมะaกกกาคพrรtดSSริ,วมบัแthคเทaมตกuลrกุ วาtอtกิโรรDปสเแ์ลoรง่สอืเแwดสกงขกงnยี..รอSงมลัรhอ้กuงอt รMDิทoeึมwoดwnว้ ,ยตปข้อิด้องคใวชา้ ม กระตนุ ความสนใจ 1. ครูใหนักเรียนภายในช้ันเรียนทําแบบทดสอบ กอนเรียน เร่ือง การแกปญหาโดยใชเหตุผล เชิงตรรกะ เพ่ือเปนการทบทวนความรู และ วดั พนื้ ฐานความรกู อ นทจ่ี ะเรมิ่ เรยี นเนอื้ หาใหม ขก. .สร1า้ 0งความท้าขท. า1ย2ในการคิดคค. า1ใ4บ้ ง.16 โปรแกรมทกุ โปรแกรม 2.คก. าปห้อนงดกใันหผ้ ู้อืน่ แอบดสู มุดและนารหสั ผา่ นไปใช้ 7. เมขือ่ .ตเปอ้ลิดงือกโกปารSรเแhปกuลรt่ียมDนทoขกุ wนโปาnดรแใหกต้รวัมล, ะคคลริกใเนลโือปกรแSกtaรrมt,Sคcลraิกtch ง. ไม่มีผลแตกต่างจากการจดรหัสผ่านลงในสมุด ตค้อ.งเปลิดือโกปบรลแ็อกกรคมาทสกุ ั่งโใปดรแกรม, คลิกเลือก Shut Down, กค.ง. .เคสคควียลลบงกิกิ คเเุมลลือือกก Start ข. รปู รา่ ง 3. เมอ่ื ต้องการใหต้ วั ละครพดู คาวา่ “สวัสด!ี ” ต้องเลือกบลอ็ ก Shut Down, คงล.ิกกเาลรือเกคลS่ือtaนrทt,ี่ ปิด คาสัง่ ใด 8. เมอื่ ตโ้อปงรกแากรรใมหท้ตกุวั ลโปะรคแรกในรมโปรแกรม Scratch เลี้ยวซา้ ย ก. ข. คถ. า้ ให้เร่มิ ตน้ ท่ี ง. 9.7ไคกต.ฟ.อ้.สกจลเคงญั ุด.ช์สเวลสลยี้นิ บือ้นิกังงคกาษสุมนบดุณขล์กอ็อางกรโคแปาสรสดแง่ั กงใอรดัลมกSอcรrทิaงขtมึ ..cดกhร้วาปู ยรรรุ่นผเ่าคังงล2งา.ื่อ0นนใเทปดี่ หน็ มไฟาลย์ถึง หนารคมอื .สไมก่ ลุ อะไร และสามารถเปงดิ .ใชง้ านใน รุน่ 3.0 ได้ 43. .ทถกปมา้า.สีคใัจห4รา่จเ้า้เบุ กทงนัิดต่ากผัวAลบัละออเทคยาา่ยขร่าไใงมุ.หหไ5ารรมก่ ่กโวด่ายลBาอกคยบ.ู่ล56็อปกมี ใานวอาีกงต2อ่ งกป.นัี 7Aดงัจภะาอพายจุ ะ ข. 1089...ขกงคขคงกใภขคขกคคง.ขก.......อ้.าร..พ...วนภกนในนพใทนบากจเเกาอ้าดผูาาาขขมสาิศมุดาเานมเมมเาียียตพคหัญรปรทเสตสสสนนชยตแใวียมน็กาลอกกกชือ่ออาัดสงงาลุกใกังุลลุุล้สมมธธกดสชยาษใริบิบรใต.านิงว้ท...ชรsชsา้ssณู้โรผ่อาา่าbแใท้าbปbbง้สดยยจอลน์ส2แา2รราดดยสไดบบทิแา้เมไ่้วว้าสานงงัญบามก่สงยยมาอเนินร่สจไกชารขมาัลรมเงาามหมรีร้อรากามลาถารคื่อสัคSนออายรถเองขวcรปรงถรกเrาม้อทิถปริดบัaเรมมพปะเมึtิดใะรปcูลบชิดวิดใาติดhชเง้บใย้วา่ตชใาง้ยจสยไชอนา้งปผา่รุก้งารนใยยิงัใาบันน์ ใชใงขนะนเนใาไ้ตอรนใรมนผนุ่นง่าร่นุ่เงัตรหนุ่ ง3ุ่นน3าม.3เ.น0า03อ.มะ0.งไ0ไสีดดไม้ดไ้ ด้ ้ เปน็ 2 เท่าของ B ถามว่าปจั จุบนั A มีอายเุ ท่าไหร่ 71.0เ.กคตมขกงคข.อ้.อื่ ...้อ.เคงตสเททใเเขว้อขดลยี าาบยีงียืไองใในกมคนหหกาใ่อมุอก้ไ้บชรมธธาลเ่ปิบส่ปรบิ ็อรทับาลากะยยาสย่ีคโดงดนยนาาว้ว้ชกขสนยยนับนั่งเสขใก์ขขาัญดอ้ิดอด้ันคลคงใตหวอกัวอาลั้ตษานมมกัวณกพลซองขา์โระบัร.ด.ร้อิคทกซทยรมรมึาอู้ปใาใวชรนงรนาเ้โาา่มคโคดนงปาลภรกรอ่ืงาแขสนพกน้ึรทป้าร่ีรงมเะรกSียcองrบลaาtcดhบั ก. 5 ข. 6 ค. 7 ง. 8 4. ข้อใดไม่ใช่ความหมายของอลั กอรทิ ึม ค. ทาใหเ้ ข้าใจข้นั ตอนการแก้ปัญหาได้ง่ายขนึ้ ก. ทางานทลี ะข้นั ตอนจนจบ ง. ทาใหส้ ามารถแก้ปญั หาตา่ งๆ ได้อย่างมีระบบ ข. ทางานตามความสาคญั 55. .งคขกกคขใ.กขงคพ54312...้อ..ห.รช........ิจเเบใตตอเเ้คคูปเดทุด2นเเเน1ขราัววัขลอมตตรรรอียรค้าาาาลลยี็อก12ริมือ่ื่อ่อืา่เณงไหธงาะะนปกียแขนงนงงาลบิส33มคคาตมคมมตบนน็ท่า้า้าั่งา้อขรรา่าสือาอืเใ44ดตกบส่ตียหเดอ้ตนงสมว่ททลบัลง้ัา้มโคๆ5ื5อาค้งััง่หนลปแหือ่ีเมุ่ใี่ขสวบยใดรวชาตมปรนรนๆา้ันกุไยีนาจด้ใแ่เอ้ับมรปรหแตมนรกับเับกะาหตตล่ิมอมตใกใเขกงรัวชสามวว้ตนวอ่ามนั้อลง้ลอไ่าดร้นใไเไขบาตะยนปปาอเตวจนข่ลคออแขกกนิด้า่นียงโนรลีกอจงาไ้ีดจไนหฟะๆกงรขงาปยบ4โส.แอรก่อ.ปมทือคตกุปหนตนลีรี่สเรวั้ปกัวมา-วแกัาิปลหลทญัรอ้ทกษมะตลณะีีเหราณปคพ์ไังคม์รดาริดร่ือะถก้ถหเไเในคาฟูกดหมรลาต่นนุ้ทตม่อื้อเกา้มปานงงลปไ็นทาขบั รนกี่่ใดะหตาก้ารา้ถนอใมูกชบทต้งเ่ี้าอรนียงงกนั 6. ค 7. ข 8. ง 9. ข 10. ง ค. 4 1 2 5 3 ง. 3 1 2 4 5 เฉลย 1. ง 2. ค 3. ค 4. ค 5. ง เฉลย 1. ข 2. ค 3. ง 4. ข 5. ง 6. ข 7. ก 8. ข 9. ง 10. ข ภาพจาก แผนการสอน ที่ 1 หนวยท่ี 21 ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ขอใดเปน ลกั ษณะของโปรแกรม Scratch เนอ้ื หาในหนว ยการเรยี นรนู เ้ี ปนเรื่องเกีย่ วกบั การใชง านโปรแกรม Scratch 1. โปรแกรมประเภท OOP ท่ีสามารถเลือกใชงานไดทั้งแบบออฟไลนและออนไลนตามความเหมาะสม 2. โปรแกรมประเภทบล็อก ชุดคาํ สง่ั ทม่ี ีอยใู นโปรแกรม Scratch มจี าํ นวนมาก การฝกใชงานอยางตอ เนอ่ื ง 3. โปรแกรมประเภทฟงกช ัน และการใชเวลาวางในการเรียนรูเพ่ิมเติมของนักเรียนจึงมีประโยชนมาก 4. โปรแกรมประเภทสครปิ ต ในหนว ยการเรียนรูนี้ (วเิ คราะหค ําตอบ จากตวั เลอื กทกี่ าํ หนดให วเิ คราะหไ ดว า Scratch มลี ักษณะเปน โปรแกรมประเภทบลอ็ ก ดงั น้นั ตอบขอ 2.) T43
นา� น�า สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั นาํ 2 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ ÍÂÒ‹ §§Ò‹ ´nj  Scratch กระตนุ ความสนใจ program 2. ครูต้ังคําถามวา นักเรียนคิดวาคอมพิวเตอร (ª´Ø ¤Òí ÊÑè§) ทาํ งานไดอ ยางไร (แนวตอบ การท่ีคอมพิวเตอรสามารถทํางาน วันน้เี รามาฝกเขียน ไดนั้น เกิดจากการที่มนุษยเขียนโปรแกรม โปรแกรมกันนะ ขน้ึ มาสง่ั งานใหค อมพวิ เตอรท าํ งานตามคาํ สง่ั ) 3. ครใู หน กั เรียนดูภาพจากหนงั สือเรยี น หนา 22 จากนั้นครูถามคําถามประจําหนวยการเรียนรู กับนักเรียนวา ทําอยางไรเราจึงจะเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอรได ขน้ั สอน สาํ รวจคน หา 1. ครูใหนักเรียนเรียนรูคําศัพทของหนวย การเรียนรูที่ 2 การเขียนโปรแกรมอยาง งายดวย Scratch จากภาพในหนังสือเรียน หนา 22 โดยครูนําอานและสะกดคําศัพท ดังกลา ว - Program (ชดุ คาํ ส่งั ) - Programming (การเขียนโปรแกรม) ·Òí Í‹ҧäà programming àÃÒ¨Ö§¨Ðà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ (¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ) ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃä´Œ¹Ð แนวตอบ คาํ ถามประจาํ หนว ยการเรยี นรู ตัวชว้ี ัด การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรน้ัน ผูเขียน ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอยางงายโดยใชซอฟตแวร โปรแกรมจะตองมีความรูเก่ียวกับโปรแกรม หรือสอ่ื และตรวจหาขอผดิ พลาดและแกไข ที่ตองการจะเขียน ซึ่งจะตองมีการวางแผน และลําดบั ขั้นตอนการส่งั การใหช ัดเจนกอนเสมอ ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 22 เกร็ดแนะครู กิจกรรม สรางเสริม ในขน้ั นาํ ครอู าจพดู ถงึ อาชพี นกั เขยี นโปรแกรมใหน กั เรยี นฟง และมกี จิ กรรม ครูแบงนักเรียนเปน 4 กลุม จากน้ันใหเวลากลุมละ 5 นาที ใหค วามรพู น้ื ฐานดา นคาํ ศพั ทต า งๆ ทเ่ี กย่ี วกบั การเขยี นโปรแกรมกจ็ ะมปี ระโยชน ใหน กั เรยี นเลือกสืบคน ขอ มลู จากหวั ขอ ตอไปนม้ี ากลมุ ละ 1 หวั ขอ กบั นักเรียนในการเรียนเนื้อหาในหนวยการเรยี นรูนี้มาก ดังน้ี 1. โปรแกรม Scratch รนุ ลา สุดคือรนุ อะไร 2. โปรแกรม Scratch มลี ักษณะเปน โปรแกรมประเภทใด 3. เว็บไซตสําหรบั ใชงานโปรแกรม Scratch ชือ่ อะไร 4. การใชง านโปรแกรม Scratch ตองจายคา ลขิ สทิ ธิ์หรือไม เม่ือแตละกลุมสืบคนขอมูลเสร็จแลว ใหตัวแทนแตละกลุม ออกมานาํ เสนอขอ มูลทคี่ นพบหนาชนั้ เรยี น T44
นา� สอน สรปุ ประเมนิ เราส่งั การให 1. â»Ãá¡ÃÁ Scratch ขนั้ สอน คอมพิวเตอร ทาํ งานได คนเราสามารถสั่งการใหคอมพิวเตอร สาํ รวจคน หา อยา งไร ทาํ งานได โดยการเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอร แตก อ นทจ่ี ะเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอรไ ดน น้ั 2. ครถู ามคาํ ถามสาํ คญั ประจาํ หวั ขอ วา เราสงั่ การ เราตอ งวางแผนและลาํ ดบั ขน้ั ตอนวธิ กี ารสงั่ การใหช ดั เจนกอ นเสมอ ใหค อมพิวเตอรทํางานไดอ ยา งไร 3. ครูใหนักเรียนศึกษาขอมูลเก่ียวกับโปรแกรม Scratch จากหนงั สอื เรยี น หนา 23 แลว รว มกนั อภิปรายเกี่ยวกับขอมูลพ้ืนฐานของโปรแกรม Scratch ในเรื่อง ความเปนมา ลักษณะของ โปรแกรม และการนาํ ไปใชงานในปจจุบนั ภาพท่ี 2.1 โปรแกรม Scratch โปรแกรม Scratch คอื โปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอรท ่ี ถูกพฒั นาขึ้นในป ค.ศ. 2007 โดยหองปฏิบัติการสื่อประสม (Media lab) สถาบนั เทคโนโลยี แมสซาชเู ซตส (Massachusetts Institute of Technology: MIT) โปรแกรม Scratch มลี กั ษณะเปน บลอ็ กโปรแกรม (Block) แนวตอบ คําถามสาํ คญั ประจําหวั ขอ นํามาตอกันเพื่อสรางรหัสคําส่ัง (Code) เพ่ือสั่งใหโปรแกรม Scratch ทํางานตามที่ไดเขียนโปรแกรมไว นักเรียนตอบตามประสบการณของตนเอง โดยคําตอบข้ึนอยูกับดุลยพินิจของครูผูสอน เชน โปรแกรม Scratch สามารถนํามาใชพัฒนาซอฟตแวร เขียนโปรแกรมควบคุมการทาํ งานของคอมพวิ เตอร เชิงสรางสรรคได เชน การสรางนิทานท่ีโตตอบกับผูอานได แ ล ะ ใ ช อุ ป ก ร ณ สํ า ห รั บ ส ง ข อ มู ล คํ า ส่ั ง ใ ห กั บ การสรางเกม การสรางส่ือนาํ เสนอขอมลู การสรางหนุ ยนต คอมพวิ เตอร รูจักโปรแกรม Scratch 23 ภาพจาก หนงั สือเรียน หนา 23 กิจกรรม สรางเสริม เกร็ดแนะครู ครูใหเวลา 5 นาที ใหนักเรียนเลือกสืบคนขอมูลตัวอยาง ในการยกตัวอยางซอฟตแวรท่ีพัฒนาโดยโปรแกรม Scratch ครูอาจ ซอฟตแวรท่ีพัฒนาโดยโปรแกรม Scratch จากยูทิวบ แลวเลือก หาตวั อยา งของจรงิ จากยทู วิ บห รอื จากเวบ็ ชมุ ชนของผใู ชง านโปรแกรม Scratch ตวั อยา งทนี่ กั เรยี นสนใจอยากทจ่ี ะทาํ มาคนละ 1 ตวั อยา ง พรอ มเขยี น ทม่ี กี ารแบง ปน ผลงานใหด าวนโ หลดไดฟ รี มาประกอบการอธบิ ายเพอื่ ใหน กั เรยี น อธิบายเหตุผลวา ทําไมจึงอยากพัฒนาซอฟตแวรดังกลาว ไดเ รยี นรูจากตวั อยา งของจรงิ ลงในสมุด T45
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน 1.1 การเขาใชง านโปรแกรม Scratch มี 2 วิธี คอื สาํ รวจคน หา 1) การเขา ใชง านแบบออนไลน (Online) มขี น้ั ตอน ดงั น้ี 4. ครูชี้แจงวา โปรแกรม Scratch สามารถเขา 1 เปดเวบ็ เบราเซอรโ ครม (Chrome Web Browser) และ ใชง านได 2 วธิ ี คอื การเขา ใชง านแบบออนไลน และการเขาใชงานแบบออฟไลน ปอน https://scratch.mit.edu/ ทชี่ อ งที่อยเู ว็บ กดแปน Enter จะปรากฏหนา ตางโปรแกรม Scratch 5. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน จากหนังสือเรียน หนา 24 ซึ่งมขี นั้ ตอนในการปฏิบัติ ดังนี้ - ขั้นท่ี 1 เปดเว็บเบราวเซอรโครม และปอน https://Scratch.mit.edu/ ท่ีชองท่ีอยูเว็บ กดแปน Enter จะปรากฏหนา ตา งโปรแกรม Scratch - ขั้นที่ 2 คลิกเลอื ก Join Scratch ภาพที่ 2.2 หนาเวบ็ ไซต www.google.com 2 คลิก Join Scratch ภาพท่ี 2.3 หนาเวบ็ ไซตโ ปรแกรม Scratch 24 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 24 เกร็ดแนะครู กิจกรรม สรา งเสรมิ ในการใชงานโปรแกรม Scratch 2.0 และรุนกอนหนาแบบออนไลน ครใู หน ักเรยี นแบง กลมุ เปน 4 กลุม สบื คน ขอ มูลวา โปรแกรม จะเปนการเรียกใชงานผานเว็บเบราวเซอร เชน โครม ซ่ึงในตัวเว็บเบราวเซอร ประเภทบล็อก นอกจากโปรแกรม Scratch แลว ในปจจุบัน จะใชง าน Scratch ได ก็ตอเมือ่ มีการติดตงั้ และอัปเดตปล๊กั อนิ Flash player มีโปรแกรมอะไรอีกบาง คําท่ีใชในการสืบคนท่ีแนะนํา มีดังนี้ แตเนื่องจากในปจจบุ นั มีเทคโนโลยีใหมเ กดิ ขึ้นมาแทนที่ Flash เปน จํานวนมาก block-based coding, block-based software เสร็จแลว บรรดาผูพัฒนาเบราวเซอรจึงประกาศยุติการสนับสนุนปลั๊กอิน Flash player ใหครูรวบรวมรายชื่อโปรแกรมประเภทบล็อกจากแตละกลุม ภายในป 2020 ทีมผูพัฒนาโปรแกรม Scratch จึงไดพัฒนาโปรแกรม มาสรปุ บนกระดาน Scratch 3.0 ใหส ามารถใชงานผานเวบ็ เบราวเ ซอรโดยไมตองใช Flash player (ใชเทคโนโลยี HTML5 and JavaScript แทน Flash) มาใหใชงานแทน T46
นา� สอน สรปุ ประเมนิ 3 ปอนชอื่ ผูใ ช (Scratch Username) เปนภาษาองั กฤษ ขน้ั สอน โดยไมใ ชชือ่ จริง สาํ รวจคน หา 6. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน จากหนังสือเรียน หนา 25 ซึ่งมีข้ันตอนในการปฏบิ ัติ ดังน้ี - ขั้นท่ี 3 ปอนชื่อผูใชเปนภาษาอังกฤษ โดยไมใ ชช ่ือจริง - ขั้นท่ี 4 ปอ นรหสั ผา นไมน อ ยกวา 6 ตวั อกั ษร หรือตัวเลข และหามบอกรหัสผานแกผูอื่น (ใหนกั เรยี นจดชอ่ื บัญชแี ละรหสั ไวเผอ่ื ลืม) ภาพที่ 2.4 ปอนชือ่ ผูใช 4 ปอนรหสั ผา น (Password) ไมนอยกวา 6 ตวั อกั ษร หรอื ตัวเลข และหา มบอกรหสั ผา นแกใ คร ภาพท่ี 2.5 ปอนรหัสผาน 25 ภาพจาก หนงั สอื เรยี น หนา 25 กิจกรรม สรา งเสริม เกร็ดแนะครู ใหนักเรียนพิจารณาการต้ังชื่อผูใช (Scratch Username) คําแนะนาํ ในการตัง้ ชอื่ ผใู ชและรหัสผา นเพ่ิมเตมิ มดี งั นี้ ชือ่ ผูใช ควรตง้ั ช่ือ ตอไปน้ีวา มีความถูกตองตามหลักการและเหมาะสมหรือไม ท่ีจําไดงาย ไมยาวจนเกินไป และสามารถใสตัวเลขได สวนการต้ังรหัสผาน อยางไร จงใหเ หตุผลประกอบ ควรใสเปนตัวอักษรผสมกับตัวเลข และไมควรใชขอมูลท่ีคนอื่นสามารถเดา ไดไ มย ากมาตง้ั เปน รหสั ผา น เชน วนั เกดิ ชอื่ สตั วเ ลย้ี ง หากอยากจะใชใ หท าํ การ 1. NongBoy555 สลับลําดับใหเดาไดยากขึ้น เชน ชื่อเลนกับปเกิด fizzy2010 อาจเรียงสลับใหม 2. -InW_Kuou- อา นจากหลงั มาหนา เปน 0102yzzif หรอื winny2553 เปลย่ี นจากการพมิ พต ดิ กนั 3. O_o’ เปน พิมพแ ทรก 25winny53 4. lOvEcAt23 5. -T-A-O- 14 T47
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน 5 ปอนรหัสผา นอกี คร้ังในชอง Confirm Password และ สาํ รวจคน หา คลกิ ถัดไป (Next) 7. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน จากหนังสือเรียน หนา 26 ซึง่ มขี น้ั ตอนในการปฏบิ ตั ิ ดังน้ี - ขน้ั ที่ 5 ปอ นรหสั ผา นอกี ครงั้ ในชอ ง Confirm Password และคลกิ ถัดไป (Next) - ขั้นที่ 6 ปอนขอ มลู เดือนเกิด ป ค.ศ. เกดิ เพศ และประเทศ ภาพท่ี 2.6 ปอ นรหสั ผานอกี คร้ัง 6 ปอน เดอื นเกดิ ป ค.ศ. เกดิ เพศ และประเทศ ภาพที่ 2.7 ปอ นวัน เดอื น ปเ กิด 26 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 26 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคดิ การกรอกขอมูลปเกิดในการลงทะเบียนผูใชโปรแกรม Scratch จะเปน ขอใดไมเ หมาะสมกับการตัง้ รหัสผาน ระบบ ค.ศ. หากนกั เรียนจําไมได ใหใชป พ.ศ. เกิด ลบดวย 543 จะไดเ ปน 1. ใชภาษาไทย ป ค.ศ. เกดิ เชน เกดิ ป พ.ศ. 2552 ลบดว ย 543 จะไดเ ทา กบั 2009 เปน ป ค.ศ. เกดิ 2. ใชต ัวเลขรว มกับตวั อักษร 3. ไมใ ชคําทค่ี นอื่นคาดเดาไดงาย 4. ตรวจสอบปุม Caps Lock กอนต้งั รหสั ผาน (วเิ คราะหคาํ ตอบ จากตัวเลือกที่กําหนดให วิเคราะหไดวา การต้ังรหัสผานนิยมใชภาษาอังกฤษ เพราะในปจจุบันระบบ ลงทะเบียนสวนใหญไมสนับสนุนการใชภาษาไทยเปนรหัสผาน ดงั น้ัน ตอบขอ 1.) T48
นา� สอน สรปุ ประเมนิ 7 ปอนอเี มลของคุณครู หรอื ผูปกครอง และยนื ยนั อีเมล ขนั้ สอน สาํ รวจคน หา 8. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน จากหนังสือเรียน หนา 27 ซ่ึงมขี น้ั ตอนในการปฏบิ ัติ ดังน้ี - ขน้ั ที่ 7 ปอนอีเมลของคุณครูและยืนยัน อเี มล - ขั้นท่ี 8 เมอ่ื ปรากฏหนา ตา งตอ นรบั ใหค ลกิ ปุม OK Lets Go! ภาพที่ 2.8 ปอนอีเมลผูปกครอง 8 จะพบหนา ตา งตอ นรบั ใหค ลกิ ปมุ OK Lets Go! ภาพที่ 2.9 กดปุม ตกลง 27 ภาพจาก หนงั สือเรียน หนา 27 ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ใหนักเรียนชวยกันสืบคนขอมูลและระดมสมองหาคําตอบวา ในข้ันตอนที่ 7 ครูอาจสรางอีเมลขึ้นมาใหนักเรียนใชอางอิงในการสมัคร การยนื ยนั อเี มลในการสมคั รลงทะเบยี นผใู ชง านโปรแกรม Scratch ตา งหาก จะสะดวกกวา การใชอ เี มลสว นตวั ของคณุ ครหู รอื ผปู กครอง โดยเฉพาะ มปี ระโยชนอ ยา งไรบาง กรณีใชอีเมลผูปกครองจริงอาจทําใหเสียเวลามากเกินไป และอาจเกิดปญหา ผปู กครองนกั เรยี นบางคนไมม อี เี มลได ครจู งึ ควรหาทางแกป ญ หาไวล ว งหนา กอ น (แนวตอบ การยืนยันอีเมลในการสมัครลงทะเบียนผูใชงาน โปรแกรม Scratch เปนการตรวจสอบการมีตัวตนของผูสมัคร ชวยปองกันบอทหรือโปรแกรมอัตโนมัติที่ทําการสมัครลงทะเบียน ในเว็บไซตตางๆ เพ่ือวัตถุประสงคท่ีไมเ หมาะสม) T49
นาํ สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน 9 แจง รู หรือ ปู ก รอง ใหย นื ยันอีเมล โดยใหเขา สาํ รวจคน หา อเี มล และ ลกิ on irm m email address 9. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม ภาพท่ี 2.1 แ ป ก ร ห น น ีเมล Scratch แบบออนไลน จากหนังสือเรียน หนา 2 ซึ่งมีขั้นตอนในการปฏบิ ตั ิ ดังน้ี 10 เมื่อ มั ร มาชิกเ รจ็ แลว จะปรากฏหนา ตางน้ี - ขนั้ ท่ี 9 แจงคณุ ครใู หย ืนยันอเี มล โดยให เขา อเี มลและคลกิ Com irm m email ใหต รวจ อบชอื่ ใู ชท ่มี มบนขวา address - ขน้ั ท่ี 10 เมื่อสมัครสมาชกิ แลว จะปรากฏ หนาตางโปรแกรม ใหตรวจสอบช่ือ ูใช ท่มี มุ ขวาบน 10. ครูใหนักเรียนรวมกันอภิปรายวา การเขา ใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน มขี ั้นตอนการปฏบิ ัติอยางไร เพื่อทบทวน ภาพที่ 2.11 ม ร มา กเ ร็ เรี บร 28 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา้ 28 เกร็ดแนะครู กิ กรร สรา เสริ ในขั้นตอนการยืนยันอีเมลอาจตองใชเวลาพอสมควร โดยเฉพาะกรณี ใหนักเรียนทดลองใชงานโปรแกรม Scratch แบบออนไลน ท่ีมีนักเรียนจํานวนมาก ระหวางรอยืนยันอีเมล ครูอาจใหนักเรียนทดลอง านเว็บเบราวเซอรตัวอ่ืน เชน Internet E plorer ire o ใชง านโปรแกรม Scratch โดยไมต อ งลงชอื่ เขา ใชก อ นเพอื่ ไมใ หเ ปน การเสยี เวลา แลว ตรวจสอบดวู า สามารถเขา ใชง านไดป กตเิ หมอื นกบั ใน oo le โดยสรา งแทบ็ เขา สเู วบ็ ไซตข องโปรแกรม Scratch เพมิ่ อกี 1 แทบ็ แลว จงึ เขา ใชง าน Chome หรอื ไม ในแท็บใหมแทน หลังจากไดรับการยืนยันอีเมลแลวใหปดแท็บใหม จากน้ันให กลับไปทาํ ข้ันตอนการยนื ยันอเี มลในแทบ็ เดมิ ใหเ สร็จ T50
นาํ สอน สรปุ ประเมนิ 2) การเขา ใชง านแบบออฟไลน (Offline) มขี ั้นตอน ดงั น้ี ขนั้ สอน 1 เปด เวบ็ เบราเซอร และปอ น https://scratch.mit.edu/ สาํ รวจคน หา download ที่ชองท่ีอยูเ วบ็ แลว กดแปน Enter จะ 11. ครแู ละนกั เรยี นทบทวนความรเู ดิม โดยถาม ปรากฏหนาตา งโปรแกรม Scratch ใหดาวนโ หลด คําถามนักเรียนวา โปรแกรม Scratch สามารถเขา ใชง านไดก วี่ ิธี อะไรบา ง ภาพที่ 2.12 หนาเว็บไซต www.google.com (แนวตอบ 2 วิธี คือ การเขาใชงานแบบ ออนไลนแ ละการเขาใชง านแบบออฟไลน) 2 เล่ือนลงมาจะพบใหด าวนโ หลดโปรแกรม Adobe AIR 12. จากนนั้ ครสู นทนากบั นกั เรยี นวา ชวั่ โมงทแี่ ลว โดยเลือกตามระบบปฏบิ ตั กิ ารทีใ่ ช นักเรยี นเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบ ออนไลน ชั่วโมงนี้นักเรียนจะไดศึกษา การเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบ ออฟไลน 13. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน ที่ไดศึกษาจาก หนังสือเรียน หนา 29 ซ่ึงมีข้ันตอนในการ ปฏบิ ัติ ดงั นี้ - ขนั้ ท่ี 1 เปด เวบ็ เบราวเ ซอรโ ครม และปอ น https://scratch.mit.edu/download ทชี่ องที่อยูเ วบ็ กดแปน Enter จะปรากฏ หนา ตา งโปรแกรม Scratch ใหด าวนโ หลด - ขั้นที่ 2 เลื่อนลงมาจะพบใหดาวนโหลด โปรแกรม Adobe AIR โดยเลือกตาม ระบบปฏบิ ตั กิ ารท่ใี ช ภาพที่ 2.13 ดาวนโหลดโปรแกรม Adobe AIR 29 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา้ 29 ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ขอ ใดไมถ กู ตอ งในการตดิ ตงั้ โปรแกรม Scratch 2.0 แบบออฟไลน หากเครื่องคอมพิวเตอรท่ีนักเรียนใชเปนระบบปฏิบัติการวินโดวส 10 1. ตองเลือกใหต รงกบั ระบบปฏิบัตกิ ารท่ใี ช MacOS 10.13 หรือ Android 6.0 (เฉพาะแท็บเล็ต) เปนตนไป รวมทั้ง 2. สามารถตดิ ตัง้ โปรแกรม Adobe AIR ภายหลังได ChromeOS สามารถดาวนโหลดโปรแกรม Scratch App หรือ Scratch 3. ตอ งดาวนโหลดและติดตั้งโปรแกรม Adobe AIR กอน Desktop 3.6.0 ซ่งึ เปน แบบออฟไลนร ุน ลาสดุ ทไ่ี มตอ งใช Adobe AIR ในการ 4. ควรดาวนโ หลดโปรแกรมจากเวบ็ ไซต https://scratch.mit. ใชง านโปรแกรม (ขอ มลู ณ วนั ที่ 22 พ.ย. 2562) มาใชงานแทนรนุ กอ นหนาได edu เทา นัน้ เพ่ือความปลอดภัย (วเิ คราะหคําตอบ จากตัวเลือกที่กําหนดให วิเคราะหไดวา ไมสามารถติดต้ังโปรแกรม Adobe AIR ภายหลังโปรแกรม Scratch 2.0 ได ดงั นน้ั ตอบขอ 2.) T51
นาํ สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน 3 ลิกปม ownload now สาํ รวจคน หา 14. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน ที่ไดศึกษาจาก หนังสือเรียน หนา 30 ซ่ึงมีข้ันตอนในการ ปฏบิ ตั ิ ดงั นี้ - ขั้นที่ 3 คลิกปุม Download now - ข้ันที่ 4 เมื่อเสร็จสิ้นการดาวนโหลด ใหคลกิ ปมุ e t ที่อยดู า นลางเพื่อติดตง้ั Adobe AIR ภาพที่ 2.1 กดท่ปี มดาวนโ หลด 4 เมือ่ เ ร็จ ้ินการดาวนโหลด ให ลกิ ปม e t ทอ่ี ยูดา นลา ง เพอ่ื ตดิ ตงั้ Adobe AIR ภาพท่ี 2.1 กดท่ปี ม e เพ่ ตดต Adobe AIR 30 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา้ 30 ค รูเ ร กิ กรร สรา เสริ ช่ือลิงกเว็บไซตในการดาวนโหลด Adobe AIR คือ http:// et.adobe. ใหนักเรียนชวยกันสืบคนขอมูลและตรวจสอบวา ขั้นตอน com/air/ ซึง่ เปนตวั ซอฟตแ วรท ีด่ าวนโหลดไดฟรี การดาวนโหลดโปรแกรม Scratch แบบออฟไลนท่ีเว็บไซต https://scratch.mit.edu ในปจจบุ นั มคี วามแตกตา งจากขน้ั ตอน ในหนังสือเรียนอยางไร เมื่อทดลองทําตามข้ันตอนแลวได ล อยางไร ใหแลกเปลยี่ นกบั เพ่ือนในชน้ั เรียน T52
นาํ สอน สรปุ ประเมนิ 5 เมือ่ ตดิ ตั้ง Adobe AIR เ รจ็ แลว ใหกลบั มาหนา เวบ็ ซต ขนั้ สอน เดิม จะพบขั้นตอนที่ ใหด าวนโ หลดโปรแกรม Scratch สาํ รวจคน หา line Editor โดยเลอื กตามระบบปฏบิ ัติการท่ีใช 15. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน ที่ไดศึกษาจาก หนังสือเรียน หนา 31 ซ่ึงมีขั้นตอนในการ ปฏิบัติ ดังน้ี - ขั้นท่ี 5 เมอ่ื ติดตงั้ Adobe AIR เสรจ็ แลว ใหก ลบั มาหนา เวบ็ ไซตเ ดมิ จะพบขนั้ ตอน ที่ 2 ใหดาวนโหลดโปรแกรม Scratch O line Editor โดยเลือกตามระบบ ปฏบิ ตั กิ ารท่ีใช - ข้ันท่ี 6 เมื่อเสร็จส้ินการดาวนโหลด ใหด บั เบลิ คลกิ ไฟลท อ่ี ยดู า นลา งเพอ่ื ตดิ ตงั้ โปรแกรม Scratch ภาพท่ี 2.1 เล กร บบป บตการที่ าน 6 เมื่อเ รจ็ ิ้นการดาวนโ หลด ใหดับเบิล ลกิ ลท ี่อยู ดานลางเพอ่ื ติดตั้งโปรแกรม Scratch ภาพท่ี 2.1 กดตดต ไ ลท ่ดี าวนโหลดมา 31 ภาพจาก หนังสอื เรียน หนา้ 31 กิ กรร สรา เสริ เกร็ดแนะครู ใหนักเรียนเขียนลําดับข้ันตอนการดาวนโหลดโปรแกรม กอนจะดาวนโหลดโปรแกรม Scratch O line Editor ควรตรวจสอบระบบ Scratch แบบออฟไลน จากเว็บไซต https://scratch.mit.edu ปฏิบัติการในเครื่องท่ีใชอยูใหแนใจเสียกอนวาเปนรุนใด แลวจึงดาวนโหลด ในปจจุบัน จากนั้นใหจับคูกับเพ่ือน นําขั้นตอนการดาวนโหลด โปรแกรมใหต รงกบั ระบบปฏบิ ตั กิ ารทใ่ี ช เพอื่ ใหส ามารถใชง านโปรแกรมไดต าม มาแลกกบั เพอ่ื น แลวทดลองทาํ ตามขั้นตอน หากพบขอ ดิ พลาด ปกติ ในโปรแกรม Scratch O line Editor รุน 2.0 หรอื เกากวาน้ัน จะสนับสนุน ใหแจงใหเพ่ือนทราบและสงใหเพ่ือนปรับปรุงแกไข เม่ือเพ่ือน ระบบปฏบิ ตั กิ าร 4 ประเภท ไดแ ก ระบบปฏบิ ตั กิ าร Mac OS ระบบปฏบิ ตั กิ าร ทําการแกไขเสร็จแลว ใหนักเรียนนํากลับมาทดลองใหมจนได Mac OS 10.5 หรือตาํ่ กวา ระบบปฏบิ ัติการ indows และ ระบบปฏิบตั กิ าร ลําดบั ข้ันตอนที่สมบูรณ inu T53
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน 7 เมื่อคลิกตดิ ต้ังโปรแกรม Scratch จะปรากฏหนาตาง สาํ รวจคน หา Open File คลกิ ปมุ Run แลวติดตง้ั โปรแกรม จากนัน้ คลิกปมุ Continue 16. ครูใหนักเรียนศึกษาการเขาใชงานโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน ที่ไดศึกษาจาก ภาพท่ี 2.18 กดทป่ี มุ Continue หนังสือเรียน หนา 32 ซ่ึงมีข้ันตอนในการ ปฏิบตั ิ ดังนี้ 8 รอการตดิ ตง้ั โปรแกรม Scratch เม่ือเสร็จสน้ิ การติดตง้ั - ข้ันที่ 7 เมื่อคลกิ ติดตัง้ โปรแกรม Scratch จะปรากฏหนาตาง Open File คลิกปุม จะปรากฏหนาตา งการเขยี นโปรแกรมภาษา Scratch Run แลวตดิ ต้งั โปรแกรม จากน้ันคลิกปุม Continue - ข้ันที่ 8 รอการติดตัง้ โปรแกรม Scratch เมื่อเสร็จส้ินการติดต้ังจะปรากฏหนาตาง การเขยี นโปรแกรมภาษา Scratch อธบิ ายความรู ครแู ละนกั เรยี นรว มกนั อภปิ รายความรพู นื้ ฐาน เกี่ยวกับโปรแกรม Scratch จากท่ีนักเรียน ไดรวมกันศึกษาในแตละกลุมเพื่อแลกเปลี่ยน ความรกู นั ภายในช้นั เรียน ขยายความเขา ใจ ครูอธิบายเพ่ิมเติมวา เหตุผลท่ีเราตองศึกษา โปรแกรม Scratch เนอื่ งจากเปน โปรแกรมภาษา ที่สามารถสรางช้ินงานอยางงายได เชน นิทาน ที่สามารถโตตอบกับผูอานได ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และยังสามารถแสดงช้ินงานและ แลกเปลย่ี นความคดิ เห็นกับผูอืน่ บนเวบ็ ไซตได ภาพที่ 2.19 รอการติดตงั้ ของโปรแกรม 32 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 32 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคดิ สําหรับการใชงานโปรแกรม Scratch Offline Editor บนระบบปฏิบตั กิ าร นกั เรยี นคดิ วา ควรสรา ง shortcut สาํ หรบั เรยี กใชง านโปรแกรม Windows ปจจบุ นั ไดแบงออกเปน 2 ประเภท คือ แบบ 32bit (x86) กับแบบ Scratch แบบออฟไลนห รือไม เพราะเหตใุ ด 64bit (x64) โปรแกรม Scratch Offline Editor รุน 2.0 หรือตํ่ากวา สามารถ ใชง านไดท ั้ง 2 แบบ บนระบบปฏบิ ตั ิการ Windows รุน Windows XP, VISTA, 7, 1. ไมค วร เพราะไมมคี วามจําเปน 8, 10 สว นโปรแกรม Scratch Offline Editor รนุ 3.0 จะใชไ ดก บั ระบบปฏบิ ตั กิ าร 2. ควร เพราะใครๆ ก็สรา ง shortcut ของโปรแกรมไว Windows 10 หรอื สงู กวา อยแู ลว 3. ควร เพราะชวยใหเ กดิ ความสะดวกในการเรยี กใชงาน โปรแกรม 4. ไมค วร เพราะสามารถเรียกใชงานโปรแกรมไดด วยวิธีอ่ืน อยแู ลว (วิเคราะหคาํ ตอบ การสราง shortcut ชวยใหเกิดความสะดวก ในการเรยี กใชงานโปรแกรม ดงั นั้น ตอบขอ 3.) T54
นา� สอน สรปุ ประเมิน Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ โปรแกรม Scratch คะแนนเต็ม ขนั้ สรปุ 1. อานสถานการณที่กําหนด แลว ตอบคาํ ถาม (5 คะแนน) 10 ตรวจสอบผล แตวรูมัย้ ถา จะสรา งนิทาน 1. ครปู ระเมนิ ผลการทาํ กจิ กรรมกลมุ การรว มกนั แอนิเมชนั ใชโปรแกรมอะไรดี อภิปรายความรูพ้ืนฐานเก่ียวกับโปรแกรม Scratch 2. ครูประเมินพฤติกรรมการทํางานรายบุคคล จากแบบฝกหัด หนา 17 ลองใชโปรแกรมที่เปน ขน้ั ประเมนิ ภาษาคอมพวิ เตอรด สู เิ ต ตรวจสอบผล 1) เตค วรเลอื กใชโ ปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร โปรแกรมใดในการสรา ง ตารางการวดั และประเมินผล เกณฑก ารประเมิน นิทานแอนเิ มชนั โปรแกรม Scratch..................................................................................................................................................................... วธิ ีการ เครอื่ งมือ ประเมินตาม 2) ลักษณะของโปรแกรม Scratch เปนอยา งไร สภาพจริง ตรวจแบบทดสอบ แบบทดสอบ กอนเรยี น กอ นเรยี น เฉฉบลับย ตรวจแบบฝก หดั แบบฝก หดั รอ ยละ 60 ผานเกณฑ มลี กั ษณะเปน บลอ็ กโปรแกรม (Block) นาํ มาตอ กนั เพอื่ สรา งรหสั คาํ สง่ั................................................................................................................................................................................................................................... สังเกตพฤติกรรม แบบสังเกต ระดบั คณุ ภาพ 2 การทํางาน พฤติกรรม ผา นเกณฑ (Code) ส่งั ใหโ ปรแกรม Scratch ทาํ งานตามทไ่ี ดเขียนโปรแกรมไว................................................................................................................................................................................................................................... รายบุคคล 3) ถาเตตองการเขาใชงานโปรแกรม Scratch ขน้ั ตอนแรกท่ีควรทํา สงั เกตพฤตกิ รรม แบบสงั เกต ระดับคุณภาพ 2 คอื อะไร เปดเว็บเบราวเ ซอร และปอน https://scratch.mit.edu/ ทช่ี อ ง................................................................................................................................................................................................... การทาํ งานกลมุ พฤตกิ รรม ผานเกณฑ ทีอ่ ยเู วบ็ กดแปน Enter จะปรากฏหนา ตางโปรแกรม Scratch................................................................................................................................................................................................................................... 4) ถาตองการใชงานโปรแกรม Scratch แตอินเทอรเน็ตขัดของ ควรเขาใชงานในรูปแบบใด เขา ใชง านแบบออฟไลน................................................................................................................................ https://scratch.mit.edu/download................................................................................................................................................................................................................................... 5) โปรแกรมนี้สามารถสรางเกมและสรางหุนยนตไดหรือไม เพราะเหตุใด ได เพราะโปรแกรม Scratch เปน โปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร.................................................................................................................................................................................. ที่สามารถสรางแอนเิ มชันและภาพเคล่ือนไหวได โดยใชบ ล็อกคาํ สั่ง................................................................................................................................................................................................................................... 17 ภาพจาก แบบฝกหดั หนา้ ท1ี่ 47 ขอ สอบเนน การคิด แนวทางการวัดและประเมินผล อานขอมูลตอไปน้ี แลวตอบคําถามวา ใครควรเลือกใชงาน ครูสามารถสังเกตพฤติกรรมการทํางานรายบุคคลและการทํางานกลุม โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน ของนกั เรยี น โดยศึกษาเกณฑการวดั และประเมินผลจากแบบสังเกตพฤติกรรม บา นเด็กชาย ก. มอี ินเทอรเนต็ ใชปกติ การทํางานรายบุคคลและแบบสังเกตพฤติกรรมการทํางานกลุมท่ีแนบมาทาย บานเดก็ หญิง ข. มีอินเทอรเ น็ตใช แตส ัญญาณขาดหายบอยมาก แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 3 หนวยการเรียนรทู ่ี 2 บานเดก็ ชาย ค. ไมม อี นิ เทอรเนต็ ใช แบบสังเกตพฤตกิ รรมการทางานรายบุคคล แบบสังเกตพฤตกิ รรมการทางานกลุม่ 1. เดก็ ชาย ค. คาชีแ้ จง : ใหผ้ ู้สอนสงั เกตพฤตกิ รรมของนักเรยี นในระหวา่ งเรียนและนอกเวลาเรียน แล้วขีด ลงในชอ่ งทีต่ รงกับระดบั คะแนน คาชแ้ี จง : ใหผ้ สู้ อนสังเกตพฤตกิ รรมของนักเรยี นในระหวา่ งเรียนและนอกเวลาเรียน แล้วขีด ลงในช่องทตี่ รงกับระดับคะแนน 2. เดก็ ชาย ก. และ เด็กหญิง ข. 3. เด็กหญิง ข. และ เดก็ ชาย ค. ลาดบั ที่ รายการประเมิน ระดับคะแนน 1 การแสดง การยอมรับฟัง การทางาน การมี รวม 4. เด็กชาย ค. และ เด็กชาย ก. 32 ความคิดเห็น คนอ่ืน ตามทไ่ี ดร้ บั ส่วนร่วมใน 15 1 การแสดงความคดิ เหน็ ลาดบั ที่ ช่อื –สกุล 321 มอบหมาย ความมนี ้าใจ การปรับปรงุ คะแนน (วเิ คราะหค ําตอบ จากตัวเลือกที่กาํ หนดให วเิ คราะหไ ดวา เดก็ 2 การยอมรับฟังความคดิ เห็นของผ้อู ่นื ของนกั เรยี น 321 321 ผลงานกลุ่ม หญงิ ข. และ เดก็ ชาย ค. ควรเลอื กใชง านโปรแกรม Scratch แบบ 3 การทางานตามหนา้ ที่ทไี่ ด้รับมอบหมาย 321 ออฟไลน ดงั นน้ั ตอบขอ 3.) 4 ความมีนาใจ 321 5 การตรงต่อเวลา รวม เกณฑ์การให้คะแนน ลงชอื่ ................................................... ผู้ประเมิน เกณฑก์ ารใหค้ ะแนน ลงช่ือ ................................................... ผูป้ ระเมิน ปฏบิ ตั หิ รอื แสดงพฤติกรรมอย่างสม่าเสมอ ............/.................../................ ปฏิบัตหิ รือแสดงพฤติกรรมอย่างสมา่ เสมอ ............./.................../............... ปฏิบัติหรอื แสดงพฤตกิ รรมบ่อยครงั้ ปฏิบัตหิ รือแสดงพฤติกรรมบ่อยครัง ให้ 3 คะแนน ปฏิบัติหรือแสดงพฤติกรรมบางครัง้ ให้ 3 คะแนน ปฏิบตั ิหรือแสดงพฤติกรรมบางครงั ให้ 2 คะแนน ให้ 2 คะแนน ให้ 1 คะแนน ให้ 1 คะแนน เกณฑก์ ารตดั สินคุณภาพ ช่วงคะแนน ระดบั คุณภาพ 14–15 ดีมาก 11–13 ดี เกณฑก์ ารตัดสนิ คณุ ภาพ 8–10 พอใช้ ชว่ งคะแนน ระดับคณุ ภาพ ต่ากว่า 8 ปรบั ปรุง 14–15 ดีมาก 11–13 ดี 8–10 พอใช้ ต่ากว่า 8 ปรบั ปรงุ T55
แผนการจัดการเรียนรู้ท่ี 2 4เวลา ช่ัวโมง การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์ Scratch เบอื้ งตน้ (1) 1. มาตรฐาน/ตวั ชี้วดั ตวั ช้ีวัด ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างงา่ ย โดยใชซ้ อฟตแ์ วรห์ รอื ส่ือ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข 2. จุดประสงค์การเรยี นรู้ 1. บอกองคป์ ระกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Scratch ได้ (K) 2. ปฏิบตั ิตามขัน้ ตอนการเขียนโปรแกรม Scratch เบอ้ื งต้นได้ (P) 3. เห็นความสำ� คัญของการเขยี นโปรแกรม Scratch (A) 3. สาระการเรียนรู้ - ก ารเขียนโปรแกรม Scratch คอื การเขียนสคริปตใ์ หต้ ัวละครแตล่ ะตัวรวมทงั้ ฉากทำ� งานรว่ มกนั โดยทต่ี วั ละคร แตล่ ะตวั รวมทงั้ ฉากสามารถมไี ดห้ ลายสคริปตห์ รอื ไมม่ สี ครปิ ต์ ซ่ึงโปรแกรม Scratch สามารถน�ำมาพฒั นาในเชงิ สร้างสรรค์ได้ เช่น การสรา้ งนทิ าน การสร้างเกม ดนตรี ภาพเคลอื่ นไหว - โปรแกรม Scratch มีองค์ประกอบหลกั ทง้ั หมด 7 องค์ประกอบ ดังนี้ 1. แถบเมนู 2. กลมุ่ บลอ็ ก 3. ขอ้ มูลเวทีหรือตัวละครท่ถี ูกเลอื ก 4. เวที 5. บล็อกในกลุ่มทถ่ี ูกเลอื ก 6. พืน้ ทท่ี �ำงาน 7. รายการตัวละครและเวทีท่ีใชใ้ นโปรเจกตป์ จั จบุ ัน 4. สาระส�ำคัญ/ความคดิ รวบยอด โปรแกรม Scratch 5. สมรรถนะส�ำคัญของผเู้ รียนและคุณลักษณะอนั พงึ ประสงค์ สมรรถนะสำ� คัญของผูเ้ รียน ทักษะ 4Cs คณุ ลกั ษณะอนั พึงประสงค์ 1. ความสามารถในการสอ่ื สาร 1. ท ักษะการคดิ อย่างมีวิจารณญาณ 1. มีวนิ ัย 2. ความสามารถในการคดิ (Critical Thinking) 2. ใฝเ่ รยี นรู้ 3. ความสามารถในการแกป้ ญั หา 3. มงุ่ มน่ั ในการทำ� งาน 2. ทักษะการทำ� งานร่วมกนั (Collaboration Skill) 3. ทกั ษะการสื่อสาร (Communication Skill) 4. ท กั ษะความคดิ สร้างสรรค์ (Creative Thinking) 6. กิจกรรมการเรยี นรู้ T แนวคิด/รูปแบบการสอน/วธิ กี ารสอน/เทคนิค : รปู แบบการสอนแบบใชป้ ัญหาเปน็ ฐาน (Problem-Based Learning) 56
นา� นา� สอน สรปุ ประเมนิ การเขยี นโปรแกรม Scratch ทาํ ไดโ ดยการเขยี นคาํ สง่ั ให ขนั้ นาํ ตวั ละครทํางาน ซึง่ ตวั ละครหลกั ในโปรแกรม คอื แมว มีชอ่ื วา เจา sprite 1. ครูสนทนากับนักเรียนโดยนําเขาสูบทเรียน จากที่นักเรียนไดศึกษาและสืบคน เรื่อง หากนักเรยี นอยากใหเ จา Sprite พดู วา Hello World! โปรแกรม Scratch ช่ัวโมงกอนหนาน้ัน นกั เรยี นควรสรางชดุ คําสง่ั อยา งไร คราวนเี้ ราจะมีการฝกเขยี นโปรแกรมขนึ้ จริงๆ 2. ครูใหนักเรียนเปดใชโปรแกรม โดยเขาบัญชี และรหสั ทนี่ กั เรียนมีอยูกอ นหนานี้ 3. ครูใหนักเรียนอานคําถามในหนังสือเรียน หนา 33 ขน้ั สอน กาํ หนดปญ หา ครอู ธบิ ายวา หากตอ งการใหแ มวหรอื ตวั ละคร ทําตามคําส่ังของเราตามโจทยในหนังสือเรียน รายวิชาพ้ืนฐานเทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) ป.4 หนา 33 นัน้ เราจะตอ งเขยี นโปรแกรมคําสั่ง เพ่ือปอนใหโปรแกรมทําตามคําส่ัง จากช่ัวโมง ทผ่ี า นมานกั เรยี นรวู ธิ กี ารเขา ใชง านโปรแกรมแลว แตก ารทจ่ี ะเขยี นโปรแกรมคาํ สง่ั ไดน น้ั สงิ่ ทจ่ี ะตอ ง ศึกษาเพ่มิ เตมิ เร่มิ จากทําความรูจกั องคป ระกอบ ของโปรแกรม Scratch กอ น ภาพท่ี 2.20 ตัวอยางบล็อกคําสงั่ โปรแกรม Scratch 33 ภาพจาก หนงั สอื เรียน หนา 33 กจิ กรรม สรา งเสรมิ เกร็ดแนะครู ครูถามคําถามนักเรียนวา ทําไมตัวอยางบล็อกคําส่ังของ นักเรยี นจะเขาใจการใชง านบลอ็ กคาํ ส่งั ภาษา Scratch ไดด ีท่ีสุดจากการ โปรแกรม Scratch จึงมีสีแตกตางกัน ใหนักเรียนลองสํารวจ ไดทดลองใชงานจริง ครูอาจจะใชคลิปการสอนชวยอธิบายหรือใหนักเรียน โปรแกรม Scratch หรือสืบคนขอมูลเพิ่มเติม แลวชวยกัน ไดทดลองใชงานบล็อกคําสั่งพ้ืนฐานที่สําคัญ เพ่ือใหเกิดความเขาใจจากการมี ตอบคาํ ถาม ประสบการณต รงในการทดลองใชงานบลอ็ กคาํ ส่งั ตางๆ T57
นาํ สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน 2 อง ร กอบของ รแกร าํ ควา า จ เมือ่ เรียนรขู น้ั ตอนวิธกี ารเขาใชงานโปรแกรมแลว มารูจ ักองคป ระกอบของโปรแกรม Scratch กนั นะครับ 1. ครใู หน กั เรยี นดภู าพและตาํ แหนง องคป ระกอบ ตาง บนหนาจอของโปรแกรม Scratch จากหนงั สอื เรยี น หนา 34 1 4 3 ภาพที่ 2.21 ป ร ก บ โปรแกรม c c 5 34 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา้ 34 เกร็ดแนะครู กิ กรร สรา เสริ ในยทู วิ บม คี ลปิ วดิ โี อสอนการใชง านโปรแกรม Scratch จาํ นวนมาก ทงั้ แบบ ครใู หเ วลา 5 นาที นกั เรยี นสบื คน ดตู วั อยา งโครงงานทสี่ รา งจาก บรรยายภาษาไทยและภาษาองั ก ษ ครูสามารถใหน กั เรียนสบื คน ขอ มลู ศึกษา โปรแกรม Scratch จากเว็บไซต https://scratch.mit.edu ตัวอยาง หรือ กการเขียนโปรแกรมจากคลิปวิดีโอดังกลาวทั้งในเวลาและ แลวมาแลกเปล่ียนความรูกับเพื่อน วา จากตัวอยางโครงงาน นอกเวลาเรียนได โปรแกรม Scratch ท่ีนกั เรยี นไดสืบคนจากเวบ็ ไซต นกั เรียนชอบ โครงงานใดมากท่สี ดุ T58
นา� สอน สรปุ ประเมนิ เม่อื รอู งคประกอบในภาพรวมแลว ขนั้ สอน คราวนเ้ี รามาทําความรจู ัก ทาํ ความเขา ใจ บล็อกโปรแกรมคาํ ส่ังกันนะคะ วามีอะไรบาง เพ่ือจะไดเขาใจ 2. ครใู หน กั เรยี นดภู าพและตาํ แหนง องคป ระกอบ ตางๆ บนหนาจอของโปรแกรม Scratch และเขียนโปรแกรมได จากหนงั สือเรียน หนา 35 6 8 35 ภาพจาก หนังสอื เรียน หนา 35 ขอสอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู อา นขอมูลตอ ไปน้ี แลว พิจารณาวา ขอใดกลา วถูกตอ ง เนอ่ื งจากเนื้อหาในหนังสอื เรยี น หนา 34-35 สว นประกอบตา งๆ ที่อยูบน ก. คําวา เวที ในโปรแกรม Scratch ภาษาองั กฤษ คือ floor หนา จอของโปรแกรม Scratch จะดมู ขี นาดเลก็ มาก ครอู าจใชค ลปิ วดิ โี อจากยทู วิ บ ข. คาํ วา เวที ในโปรแกรม Scratch ภาษาอังกฤษ คอื stage ชว ยในการอธบิ ายใหเหน็ องคประกอบตางๆ ของโปรแกรม Scratch ทสี่ ามารถ ค. คําวา ฉากหลัง ในโปรแกรม Scratch ภาษาอังกฤษ คือ ขยายรายละเอยี ดของภาพใหน กั เรียนเห็นชดั เจนขน้ึ ได backdrop T59 ง. คําวา ฉากหลัง ในโปรแกรม Scratch ภาษาอังกฤษ คือ background 1. ก. และ ค. 2. ข. และ ค. 3. ก. และ ง. 4. ข. และ ง. (วิเคราะหคาํ ตอบ จากตวั เลอื กทกี่ าํ หนดให วเิ คราะหไ ดว า คาํ วา เวที ในโปรแกรม Scratch ภาษาองั กฤษ คอื stage คาํ วา ฉากหลงั ในโปรแกรม Scratch ภาษาอังกฤษ คือ backdrop ดังนั้น ตอบขอ 2.)
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน องคประกอบของโปรแกรม Scratch มดี งั น้ี 1. แถบเมนเู ครอื่ งมือ (Toolbar) ทาํ ความเขา ใจ ปุม เปลยี่ นภาษา 3. ค รู ใ ห นั ก เ รี ย น ศึ ก ษ า ค ว า ม รู เ ก่ี ย ว กั บ องคประกอบของโปรแกรม Scratch 2. เคร่ืองมอื เวที (Stage Toolbar) จากหนงั สือเรียน หนา 36 ปมุ ประทบั ตราตวั ละคร ปมุ ลดขนาดตวั ละคร 4. ครูอธิบายวา โปรเจกตในโปรแกรม Scratch มีโครงสรางหลกั 3 สว น ดังนี้ ปมุ ลบตัวละคร ปุมชวยอธบิ ายบล็อกคาํ ส่ัง 1) พ้ืนที่เขียนสคริปตหรือพ้ืนที่เขียนโปรแกรม เพ่ือส่ังใหตัวละครหรือเวทีทําตามคําส่ัง ปุมเพิ่มขนาดตัวละคร ทตี่ อ งการ โดยสามารถสงั่ การไดจ ากบลอ็ ก โปรแกรมคาํ สัง่ 3. ขอมูลของเวที หรือตัวละครที่ถูกเลือก (Sprite Header 2) เวที เปนสวนท่ีแสดงผลการทํางานของ Pane) สคริปต เสียง ฉาก ซึ่งเวทีจะมีขนาด 480 × 360 หนวย 4. บลอ็ กโปรแกรมคําสง่ั (Block Palette) 3) หองแตงตัว เปนภาพของตัวละคร 5. ชุดคาํ ส่ังของบลอ็ กทเี่ ลือก ซ่ึงสามารถเปลี่ยนแปลงภาพตัวละครได 6. พ้ืนทที่ ํางาน (Script Area) ตามความตองการ โดยตัวละครสามารถ 7. เวที (Stage) เปลยี่ นแปลงชุด หรือเคลอื่ นไหวในรูปแบบ 8. รายการตัวละคร และเวทีท่ีใชในโปรเจกตปจจุบัน ตางๆ ตามทตี่ องการได (Sprites Pane) 36 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 36 เกร็ดแนะครู กิจกรรม สรา งเสรมิ เนือ่ งจากเนอื้ หาในหนังสือเรยี น หนา 34-36 มีความเกย่ี วขอ งกันอยางมาก ใหนกั เรียนสบื คนวิธีการใชง านปมุ ชว ยอธบิ ายบล็อกคาํ สัง่ ครูอาจใชคลิปวิดีโอจากยูทิวบชวยในการอธิบายใหเห็นความสัมพันธ บนหนาจอโปรแกรม Scratch แลวทําการทดลองใชงานปุม และตําแหนงบนหนาจอขององคประกอบตางๆ ของโปรแกรม Scratch ชวยอธิบายบล็อกคําสั่ง จากนั้นรวมกันสรุปวา ปุมชวยอธิบาย จากในเนอ้ื หาทัง้ 3 หนา จะมีประโยชนอ ยางมาก บล็อกคาํ สงั่ มปี ระโยชนอยา งไรในการใชง านโปรแกรม Scratch T60
นา� สอน สรปุ ประเมนิ บล็อกโปรแกรมคําส่ัง เปนบล็อกคําส่ังโปรแกรมภาษา ขน้ั สอน คอมพิวเตอรท ่ใี ชส ง่ั การใหโปรแกรม Scratch ทาํ งานตามทีไ่ ด ออกแบบไว โดยมีบล็อกโปรแกรมคําสั่งพ้ืนฐานที่ควรทราบ ทาํ ความเขา ใจ ดงั นี้ 5. ครูใหนักเรียนพิจารณาบล็อกโปรแกรมคําสั่ง การเคล่อื นท่ี รปู รา ง เสยี ง จากหนังสือเรียน หนา 37 ซึ่งเปนบล็อก คํ า ส่ั ง โ ป ร แ ก ร ม ภ า ษ า ค อ ม พิ ว เ ต อ ร ท่ี ใ ช สัง่ การใหโ ปรแกรม Scratch ทาํ งานตามทไี่ ด ออกแบบไว โดยมีบล็อกคาํ สัง่ พ้ืนฐาน ดงั นี้ - การเคล่ือนที่ เชน เคล่ือนท่ีไปขางหนา หมุนไปทางขวา - รูปรา ง เชน สลับชดุ เปล่ยี นขนาด - เสยี ง เชน เลนกลอง เลน เสยี งสัตว ภาพท่ี 2.22 บลอ็ กการเคลอื่ นที่ ภาพที่ 2.23 บลอ็ กรปู ราง ภาพท่ี 2.24 บล็อกเสยี ง 37 ภาพจาก หนงั สือเรยี น หนา 37 ขอสอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ถานักเรียนตองใชบล็อกคําสั่งเลนเสียงและเปลี่ยนฉากหลัง เนือ่ งจากบล็อกโปรแกรมคําสง่ั พื้นฐานในโปรแกรม Scratch มีจาํ นวนมาก จะตองใชบลอ็ กคําสั่งประเภทใดบา ง ครูอาจหาตัวอยางการใชงานบล็อกโปรแกรมคําส่ังพื้นฐานจากคลิปวิดีโอบน ยทู วิ บม าใชเ ปน สอ่ื การสอนเพมิ่ เตมิ จะชว ยประหยดั เวลาในการสอน และชว ยให 1. บลอ็ กเสียงและบลอ็ กรูปรา ง นกั เรียนมีแหลง ความรูส ําหรบั ศึกษานอกเวลาเรยี น 2. บล็อกเสียงและบล็อกควบคุม 3. บลอ็ กเสียงและบลอ็ กการเคลอื่ นที่ 4. บล็อกรปู รางและบล็อกการเคล่ือนที่ (วเิ คราะหค ําตอบ จากตัวเลือกท่ีกําหนดให วิเคราะหไดวา การใชบ ลอ็ กคาํ สงั่ เลน เสยี งและเปลยี่ นฉากหลงั ตอ งใชบ ลอ็ กคาํ สง่ั ประเภทบลอ็ กเสียงและบลอ็ กรปู ราง ดงั นั้น ตอบขอ 1.) T61
นา� สอน สรปุ ประเมนิ กําลงั รับรู ขน้ั สอน ปากกา ควบคุม ทาํ ความเขา ใจ 6. ครูใหนักเรียนพิจารณาบล็อกโปรแกรมคําส่ัง จากหนังสือเรียน หนา 38 ซ่ึงเปนบล็อก คํ า สั่ ง โ ป ร แ ก ร ม ภ า ษ า ค อ ม พิ ว เ ต อ ร ท่ี ใ ช ในการใหโปรแกรม Scratch ทํางานตามที่ได ออกแบบไว โดยมีบล็อกคาํ สัง่ พืน้ ฐาน ดงั นี้ - ปากกา เชน สปี ากกา ยกปากกาขึ้น - ควบคุม เชน วนซ้ํา ตรวจสอบเงอ่ื นไข - กําลังรบั รู เชน ระดับเสยี ง คลิกเมาส ภาพที่ 2.27 บล็อกกําลงั รับรู ภาพท่ี 2.25 บล็อกปากกา ภาพที่ 2.26 บล็อกควบคมุ เพ่ือน ๆ ลองสบื คนเพิ่มเตมิ ศกึ ษาขอมลู กนั นะครับวา บล็อกโปรแกรมคาํ ส่ังแตล ะหัวขอ มีรายละเอยี ดอยา งไร แลวมาพดู คุยแลกเปลีย่ นกัน กบั เพื่อนคนอื่น ๆ นะครับ 38 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 38 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคิด ครอู าจแบง กลมุ นกั เรยี นใหท าํ รายงานการใชง านบลอ็ กโปรแกรมคาํ สง่ั แตล ะ ถา นกั เรยี นตอ งใชบ ลอ็ กคาํ สง่ั เกย่ี วกบั การตรวจสอบการสมั ผสั ประเภท แลว ใหต วั แทนกลมุ ออกมาสาธติ หนา ชน้ั เรยี น จะชว ยสง เสรมิ การเรยี นรู และการวนซ้าํ จะตองใชบ ล็อกคาํ ส่งั ประเภทใดบา ง ของนักเรยี นไดมากยิง่ ขึ้น 1. บลอ็ กปากกาและบล็อกควบคุม 2. บลอ็ กปากกาและบล็อกกาํ ลงั รับรู 3. บลอ็ กกาํ ลงั รับรแู ละบลอ็ กควบคมุ 4. บล็อกกาํ ลังรบั รแู ละบล็อกการเคลื่อนท่ี (วิเคราะหคาํ ตอบ จากตัวเลือกที่กําหนดให วิเคราะหไดวา การใชบล็อกคําส่ังเกี่ยวกับการตรวจสอบการสัมผัสและการวนซ้ํา ตอ งใชบ ลอ็ กคาํ สงั่ ประเภทบลอ็ กกาํ ลงั รบั รแู ละบลอ็ กควบคมุ ดงั นนั้ ตอบขอ 3.) T62
นา� สอน สรปุ ประเมนิ เหตกุ ารณ โอเปอเรเตอร ขน้ั สอน ทาํ ความเขา ใจ 7. ครูใหนักเรียนพิจารณาบล็อกโปรแกรมคําส่ัง จากหนงั สือเรียน หนา 39 ซ่งึ เปนบล็อกคาํ ส่ัง โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอรที่ใชสั่งการ ใหโ ปรแกรม Scratch ทาํ งานตามทไี่ ดอ อกแบบ ไว โดยมบี ล็อกคาํ สงั่ พ้ืนฐาน ดังน้ี - เหตกุ ารณ เชน สรา งตวั แปร สรา งรายการ - โอเปอเรเตอร เชน บวก เชือ่ ม และ หรอื ภาพที่ 2.28 บล็อกเหตุการณ คราวนเ้ี ม่ือรูจ ักองคประกอบ ของโปรแกรมครบถวนแลว มาทบทวนความรคู วามเขาใจ เกยี่ วกบั โปรแกรม Scratch กอนจะเขียนโปรแกรมนะครับ ภาพที่ 2.29 บล็อกโอเปอเรเตอร 39 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 39 ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ในบลอ็ กคาํ สงั่ กลมุ โอเปอเรเตอร เครอื่ งหมาย * ในบลอ็ กคาํ สง่ั หลังจากใหนักเรียนศึกษาองคประกอบและบล็อกโปรแกรมคําส่ังพ้ืนฐาน หมายถงึ อะไร ครบแลว ครอู าจทบทวนการใชง านองคป ระกอบและบลอ็ กโปรแกรมคาํ สง่ั พนื้ ฐาน ที่สําคัญใหกับนักเรียน เพ่ือใหเกิดความคุนเคยในการใชงานจริงและมี 1. การคณู ความเขา ใจหลกั การทาํ งานของบลอ็ กโปรแกรมคาํ สง่ั ในระดบั ทส่ี ามารถตดั สนิ ใจ 2. การหาร เลือกใชงานไดอยา งเหมาะสม 3. การหารเอาเศษ 4. การกาํ หนดขอบเขตของขอ มลู (วเิ คราะหค ําตอบ จากตัวเลือกท่ีกําหนดให วิเคราะหไดวา การใชบล็อกคําส่ังที่ใชเคร่ืองหมาย * หมายถึง การคูณ ดังนั้น ตอบขอ 1.) T63
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน ¡Ô¨¡ÃÃÁ Com Sci ½¡ƒ ·Ñ¡ÉÐ ทาํ ความเขา ใจ สรา งบญั ชผี ใู ชเ พอื่ สมคั รเปน สมาชกิ เวบ็ ไซต Scratch และบนั ทกึ ขอ มลู 8. ครูใหน ักเรียนทํากิจกรรมฝกทักษะ Com Sci ตามหัวขอ ท่ีกําหนดลงในสมุด ในหนงั สอื เรยี น หนา 40 เรอ่ื ง การสรา งบัญชี ผูใชเว็บไซต Scratch และบันทึกขอมูลตาม หวั ขอ ทก่ี ําหนดลงในสมดุ ภาพที่ 2.30 การสมัคร สมาชกิ เวบ็ ไซต Scratch ขน้ั ตอนการทํางาน เปด โปรแกรมเบราเซอร แลวไปเวบ็ ไซต https://scratch.mit.edu ในหนาแรก คลิก Join Scratch ท่ีดานขวาบน ใสข อ มลู ชอ่ื ผใู ช (ไมค วรใชช อ่ื จรงิ ) จากนน้ั ใสร หสั 2 ครง้ั ใหเ หมอื นกนั เม่ือเขา โปรแกรม Scratch ไดแ ลว ใหเพ่ือน ๆ จดบนั ทกึ ชื่อบัญชีผู ใชเว็บไซต Scratch ของตนเอง และจดบนั ทกึ คาํ ใบ ของรหัสลงในสมดุ นะครับ ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษท่ี 21 40 1. ทักษะการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ 2. ทักษะการส่ือสาร ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 40 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคดิ ครอู าจสอนวธิ กี ารแกป ญ หาในกรณที นี่ กั เรยี นลมื รหสั ผา นของตนเองในการ การจดบันทึกคําใบของรหัสแทนการจดรหัสลงในสมุด ลงชอื่ เขา ใชง านโปรแกรม Scratch ดว ย เพอื่ ทนี่ กั เรยี นจะสามารถจดั การแกป ญ หา มีประโยชนอยางไร ไดเ อง โดยไมต อ งเสียเวลาใหค รเู ขามาชวยเหลอื 1. เปน การฝกความจาํ 2. สรา งความทาทายในการคดิ คําใบ 3. ปองกันผูอ ื่นแอบดสู มดุ และนํารหสั ไปใช 4. ไมม ผี ลแตกตา งจากการจดรหัสลงในสมดุ (วิเคราะหคําตอบ จากตัวเลือกที่กําหนดให วิเคราะหไดวา การจดบันทึกคําใบของรหัสแทนการจดรหัสลงในสมุดเปนการ ปองกนั ผอู นื่ แอบดูสมุดและนํารหสั ไปใช ดงั น้นั ตอบขอ 3.) T64
นา� สอน สรปุ ประเมนิ การฝกเขียน 2. ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁÀÒÉÒ ขน้ั สอน โปรแกรม มีประโยชน ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà Scratch ดาํ เนนิ การศกึ ษาคน ควา ตอเราอยางไร àºÍé× §µŒ¹ 1. ครูถามคําถามสําคัญประจําหัวขอวา การฝก การเขียนโปรแกรมใน Scratch คือ เขยี นโปรแกรมมปี ระโยชนต อเราอยางไร การเขยี นสครปิ ตใ หต วั ละครแตล ะตวั รวมทงั้ ฉาก ทาํ งานรวมกนั โดยท่ีตัวละครแตละตัวรวมทั้งฉาก สามารถมีไดหลายสคริปต 2. ครูใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 4-5 คน หรอื ไมม ีสครปิ ตเ ลยก็ได เชน โดยใหนักเรียนสืบคนและหาวิธีการทําให ตวั ละครในโปรแกรม Scratch พดู คาํ วา สวสั ดี ¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ Scratch ประเทศไทย โดยใหเวลาสืบคนและทําให ตัวละครพดู ภายในเวลา 20 นาที การกาํ หนดวัตถุประสงค หรือปญ หา : ตองการใหตัวละครพูดวา “สวัสดีประเทศไทย” 3. ครูใหนักเรียนสงตัวแทนออกมานําเสนอสิ่ง การวางแผนการแกป ญ หา : ตอ งออกแบบซอฟตแ วรอ ยา งชดั เจน ท่ีนักเรียนสืบคนไดหนาช้ันเรียน ปญหา และนาํ ไปเขียนโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร Scratch อุปสรรคท่ีเจอจากการทํางานในโปรแกรม การออกแบบซอฟตแวร : ออกแบบโดยใชผังงาน Scratch และสรปุ วา กลมุ ของนกั เรยี นสามารถ ทาํ ใหต วั ละครพดู ตามคาํ สงั่ ทก่ี าํ หนดไดห รอื ไม 4. ครใู หน กั เรยี นแตล ะคนศกึ ษาคน ควา การเขยี น โปรแกรม Scratch จากหนงั สอื เรยี น หนา 41 เริ่มตน กําหนดขอความ “สวัสดีประเทศไทย” ใหแกตัวละคร ตัวละคร (Sprite1) แสดงขอความ “สวสั ดีประเทศไทย” แนวตอบ คําถามสําคัญประจาํ หัวขอ สนิ้ สดุ นักเรียนตอบตามประสบการณของตนเอง โดยคําตอบขึ้นอยูกับดุลยพินิจของครูผูสอน เชน 41 ชวยฝกกระบวนการคิดอยางเปนระบบ มีการ วางแผน ทดสอบ ประเมินผล สามารถตอยอด ภาพจาก หนังสอื เรยี น หนา 41 ความรูจากขั้นพ้ืนฐานไปสูการประกอบอาชีพ นกั เขยี นโปรแกรมในอนาคตได กจิ กรรม สรางเสริม เกร็ดแนะครู ครูถามนักเรียนวา สัญลักษณผังงานในการแสดงผล การเขียนผังงานสําหรับการออกแบบโปรแกรม Scratch จะมีลักษณะ ของโปรแกรม Scratch นอกจากสญั ลกั ษณก ารแสดงผลบนหนา จอ การใชขอความตางจากการเขียนผังงานที่นักเรียนไดเรียนเล็กนอยตรงท่ีมี สามารถใชส ญั ลกั ษณก ารแสดงผลแบบอนื่ ไดห รอื ไม เพราะเหตใุ ด การใชขอความอธิบายการเช่ือมโยงกับบล็อกคําส่ังและองคประกอบ ใหเวลาสาํ หรับสบื คนขอมลู 5 นาที แลวชว ยกันสรปุ คําตอบ ในโปรแกรม เชน กําหนด... , ตัวละคร Sprite1 ครูควรอธิบายใหนักเรียน เหน็ ความเชื่อมโยงดงั กลาวดวย T65
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน นําผังงานที่ไดออกแบบไวมาเขียนโปรแกรมภาษา คอมพวิ เตอร Scratch ดาํ เนนิ การศกึ ษาคน ควา 1 เลอื กตวั ละคร Sprite1 5. ครูใหนักเรียนแตละคนศึกษาคนควาขั้นตอน การเขยี นโปรแกรม Scratch จากหนังสือเรยี น หนา 42 โดยการนําผังงานที่ไดออกแบบไว มาเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch ซ่ีึงมขี ัน้ ตอนการปฏิบัติ ดงั น้ี - ขน้ั ท่ี 1 เลือกตวั ละคร Sprite 1 - ขนั้ ที่ 2 เลอื กบลอ็ กรปู รา ง และลากบลอ็ กพดู ไปใสไวท ี่พืน้ ที่เขียนโปรแกรม ภาพท่ี 2.31 เลอื กตวั ละคร 2 เลือกบลอ็ กรูปราง และลากบลอ็ กพูดไปใสไ วท่ีพ้นื ทเี่ ขียน โปรแกรม (Script Area) ภาพที่ 2.32 เลอื กบล็อกรูปราง 42 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 42 ความรูเสริม กจิ กรรม สรางเสรมิ ภาพสไปรต (Sprite) หมายถึง ภาพนงิ่ ที่นาํ มาทาํ เปน ภาพเคล่ือนไหวหรือ ใหน กั เรยี นบอกขนั้ ตอนในการเพม่ิ ตวั ละครใหมจ ากหอ งสมดุ แอนเิ มชนั โดยการนาํ มาเรยี งตอ กนั แลว แสดงผลทลี ะภาพอยา งตอ เนอื่ งจนดเู ปน เขามาในเวที ภาพเคลือ่ นไหว โปรแกรมสวนใหญร วมทั้งโปรแกรม Scratch จะนยิ มนําภาพ วัตถุหรอื ตวั ละครที่มีพื้นหลังแบบโปรง ใสมาทําเปน ภาพสไปรต (แนวตอบ 1. คลิกท่ีปมุ เลือกตวั ละครจากหอ งสมดุ 2. เลอื กหมวดหมูตัวละครท่ตี องการ 3. ดบั เบลิ คลิกที่ตวั ละครท่ตี อ งการ ตัวละคร ดังกลา วจะมาปรากฏในเวที) T66
นา� สอน สรปุ ประเมนิ 3 คลกิ ชองขอ ความและแกไ ขเปน คําวา “สวสั ดีประเทศไทย” ขนั้ สอน ภาพที่ 2.33 พิมพค าํ วา สวัสดีประเทศไทย ดาํ เนนิ การศกึ ษาคน ควา 4 คลิกพน้ื ทข่ี องบล็อกเพื่อทาํ การประมวลผล หรอื 6. ครูใหนักเรียนแตละคนศึกษาคนควาข้ันตอน การเขยี นโปรแกรม Scratch จากหนงั สอื เรยี น รันโปรแกรม (Run) จากนัน้ ตัวละคร Sprite1 จะพดู คําวา หนา 43 โดยการนําผงั งานที่ไดออกแบบไวมา “สวสั ดีประเทศไทย” บนฉากละคร เขยี นโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร Scratch ซง่ึ มขี ้ันตอนการปฏบิ ตั ิ ดังนี้ - ขน้ั ท่ี 3 คลิกชองขอความและแกไขเปน คําวา “สวัสดปี ระเทศไทย” - ข้นั ท่ี 4 คลิกพื้นท่ีของบล็อกเพื่อทําการ ประมาลผล หรอื รนั โปรแกรม (Run) จากนน้ั ตัวละคร Sprite 1 จะพูดคําวา “สวัสดี ประเทศไทย” บนฉากละคร - ขนั้ ท่ี 5 เลือกไฟลและเลือกบันทึกเพ่ือทํา การบนั ทกึ ภาพท่ี 2.34 รนั โปรแกรมใหตวั ละครพูด 5 เลือกไฟลและเลือกบนั ทึก เพอ่ื ทําการบนั ทึก ภาพที่ 2.35 เลอื กไฟลและเลอื กบนั ทกึ 43 ภาพจาก หนังสือเรยี น หนา 43 กิจกรรม ทาทาย เกร็ดแนะครู ใหน กั เรยี นคลกิ ที่เมนู เคล็ดลบั ในโปรแกรม Scratch เลือก ในการบันทึกไฟลง านจากโปรแกรม Scratch รนุ 2.0 จะมีรูปแบบไฟลเ ปน รายการ Animate A Name กดปมุ Click here to start! ดูวิดโี อ นามสกลุ .sb2 ในโปรแกรม Scratch รนุ 3.0 จะมรี ูปแบบไฟลเ ปนนามสกุล .sb3 การสอนทาํ โครงงานแลวทาํ ตามขัน้ ตอนจนเสรจ็ แลวแลกเปลยี่ น โดยทโี่ ปรแกรม Scratch รนุ 3.0 สามารถเปด ใชง านไฟลจ ากโปรแกรม Scratch ความคิดเห็นกับเพ่ือนในช้ันเรียนวาไดเรียนรูการใชงานโปรแกรม รุน 2.0 หรอื เกา กวา ได แตโปรแกรมรุนท่เี กากวาจะไมสามารถเปดใชง านไฟล Scratch ผานโครงงาน Animate A Name อยางไรบาง จากโปรแกรมรุนท่ีใหมกวาได เชน การเปดไฟลงานของโปรแกรม Scratch รุน 3.0 ในโปรแกรม Scratch รุน 2.0 ไมสามารถทําได เวนแตวาจะมีการ แปลงไฟลจากนามสกุล .sb3 ใหเปน .sb2 เสียกอน T67
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน การตรวจสอบความถูกตอ งของผลลพั ธ ตรวจสอบการปรากฏขอ ความ “สวสั ดีประเทศไทย” ดาํ เนนิ การศกึ ษาคน ควา ตรวจสอบการสะกดขอ ความ “สวัสดีประเทศไทย 7. ครใู หน กั เรยี นแตล ะคนศกึ ษาคน ควา การเขยี น สวสั ดปี ระเทศไทย โปรแกรม Scratch จากหนงั สือเรยี น หนา 44 การตรวจสอบความถูกตองของผลลัพธ ภาพที่ 2.36 ภาพประกอบการตรวจสอบความถูกตอ ง การนําไปใชจ รงิ หรือเผยแพร ของผลลัพธ 8. ครูและนักเรียนอภิปรายรวมกันเกี่ยวกับ การนาํ ไปใชจริง หรือเผยแพร : ลองรันโปรแกรมใหเ พื่อน ๆ ใน การเขียนโปรแกรม Scratch โดยใหตัวละคร ชน้ั เรียนดูผลลัพธ พดู คาํ วา สวสั ดปี ระเทศไทย จนไดขอสรปุ วา การกําหนดใหตัวละครพูดไดนั้น จะตอง เพ่อื น ๆ ลองเขียนโปรแกรมตามตัวอยา งดนู ะคะ ออกแบบซอฟตแวรอยางชัดเจนและนําไป ตอจากน้ี เรามาลองทาํ ใหโปรแกรมมีเสยี ง เขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch ประกอบดว ย จะตอ งทําอยางไรบาง ซ่ึงการออกแบบซอฟตแวรจะตองออกแบบ ไปดตู วั อยางกนั เลยคะ โดยใชผ ังงาน 9. ครูใหนักเรียนแตละคนสรางตัวละครและ กําหนดคําพูดท่ีตองการใหตัวละครพูดตาม ความคดิ สรางสรรคข องนักเรยี น โดยนําเสนอ บนเวทีในโปรแกรม Scratch ตามข้ันตอน ทไ่ี ดศ กึ ษามาขา งตน โดยเรม่ิ จากการออกแบบ ผงั งาน สงั เคราะหค วามรู 1. ครูใหนักเรียนแตละคนเดินเย่ียมชมผลงาน การสรา งตวั ละครของเพอ่ื นๆ ภายในชัน้ เรยี น ทไ่ี ดส รา งสรรคข นึ้ ผา นโปรแกรม Scratch และ ใหนักเรยี นแลกเปลย่ี นความคดิ เห็นรวมกัน 44 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 44 ความรูเสริม กจิ กรรม สรา งเสรมิ วา ไงจะ แมรี คนนัน้ ใชเพ่อื นเราหรือเปลา นะ? ในโปรแกรม Scratch บล็อกคําสั่ง พูด กับ คิด ทํางานตางกันเพียงแค หลงั จากทาํ กิจกรรมในหนังสอื เรียนเสร็จ ใหนกั เรียนทดลอง การแสดงผลภาพกรอบขอ ความของบลอ็ กคาํ สงั่ พดู เปน กรอบคาํ พดู สว นบลอ็ ก แกไ ขโปรแกรมภาษา Scratch โดยเปลย่ี นบล็อกคาํ ส่งั พดู ... เปน คําสัง่ คดิ เปน ภาพบอลลนู ความคิด พูด... เปนเวลา 2 วนิ าที แลว ทดสอบการทํางานของบลอ็ กคาํ ส่งั ดู จากนั้นใหสรุปวา การทํางานของบล็อกคําส่ังทั้งสองแตกตางกัน T68 อยางไร
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ใบงำน เฉลย ขน้ั สอน เรอื่ ง สว่ นประกอบของโปรแกรม Scratch สงั เคราะหค วามรู คำช้แี จง : บอกส่วนประกอบและกำรทำงำนของโปรแกรม Scratch ตำมตวั เลขทร่ี ะบุ 2. ครูใหนักเรียนทําใบงาน เร่ือง สวนประกอบ ของโปรแกรม Scratch บอกสวนประกอบ และการทํางานของโปรแกรม Scratch ตามทต่ี วั เลขระบุ 21 3 1. หมำยเลข 1 …พ…ื้น…ท…ีเ่ ข…ยี …น…ส…ค…ริป…ต…์ …หร…อื …พ…ื้น…ท…่เี ข…ีย…นโ…ป…ร…แก…ร…ม…เพ…ื่อ…ส…่ังใ…ห…้ตวั…ล…ะ…ค…รห…ร…อื …เว…ท…ีทำ…ต…ำ…มค…ำ…ส…ั่งท…่ีต…้อ…งก…ำ…ร…โ…ดย…ส…ำ…มำ…รถ …ส…ัง่ …กำ…ร…ได…้จ…ำก…บ…ล…อ็ …ก…โป…ร…แก…ร…ม…ค…ำส…ั่ง…ซ…่งึ แ…บ…่ง…อ…อก…เ…ป็น……8…ก…ล…่มุ ……………………………………………………………… 2. หมำยเลข 2 ……เ…วท…ี …เป…น็ …ส…ว่ น…ท…่ีแ…ส…ดง…ผ…ล…กำ…ร…ท…ำง…ำ…นข…อ…ง…สค…ร…ิป…ต…์ เ…สีย…ง…ฉ…ำ…ก…ห…รือ…พ…ืน้ …ห…ล…งั …ซ…ึง่ เ…วท…ีจ…ะ…ม…ีขน…ำ…ด…4…8…0…x…3…6…0 …… ……ห…น…่ว…ย…ถ…ำ้ พ…้ืน…ห…ล…งั ท…ีใ่…ช…้มีข…น…ำ…ด…ให…ญ…ก่ …ว…ำ่ …โป…ร…แ…กร…ม…S…c…ra…tc…h…จ…ะ…ล…ดข…น…ำ…ด…พ…้ืนห…ล…งั …น…้ันโ…ด…ย…อตั…โ…น…มตั…ิ …………… 3. หมำยเลข 3 ……ห…้อง…แ…ต…่งต…วั …เ…ป…็นภ…ำ…พ…ข…อง…ต…วั …ละ…ค…ร…ซ…่งึ ส…ำ…ม…ำร…ถ…เป…ล…่ีย…น…แป…ล…ง…ภ…ำพ…ต…วั …ล…ะค…ร…ได…ต้ …ำ…มค…ว…ำ…มต…้อ…ง…กำ…ร…โ…ด…ยต…วั ……… ……ล…ะค…ร…ส…ำม…ำ…รถ…เ…ป…ล่ยี…น…แ…ป…ลง…ช…ุด…ห…ร…ือ…เค…ล…่อื น…ไ…ห…วใ…น…รปู…แ…บ…บ…ต…ำ่ ง…ๆ……ตำ…ม…ท…ตี่ …้อง…ก…ำ…รไ…ด…้ ……………………………… ภาพจาก แผนการสอน ท่ี 1 หนวยที่ 12 กจิ กรรม สรา งเสรมิ เกร็ดแนะครู หากครูใชโปรแกรม Scratch รุนอื่นในการเรียนการสอน ใหปรับรูปภาพ และใบงาน เรอ่ื ง สว นประกอบของโปรแกรม Scratch ใหต รงกบั รนุ ของโปรแกรม ที่ใชดว ย ใหน ักเรียนสบื คน ขอมลู วา บล็อกคาํ สั่งในภาพทาํ งานตา งกัน อยา งไร จากนนั้ ใหส รปุ การทาํ งานของบลอ็ กคาํ สงั่ ทง้ั สองลงในสมดุ T69
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน ใบงำน เฉลย สงั เคราะหค วามรู เร่ือง บลอ็ กคำส่งั 3. ครูใหนักเรียนทําใบงาน เรื่อง บล็อกคําสั่ง คำชี้แจง : จงอธิบำยหนำ้ ท่ีของบล็อกคำสั่งต่อไปนใ้ี ห้ถกู ต้อง โดยใหบอกช่ือพรอมอธิบายหนาที่ของบล็อก คําสั่งในใบงานใหถูกตอง จากนั้นสุมให บลอ็ กคำสั่ง กำรทำงำน นักเรียนออกมานําเสนอผลงานหนาชั้นเรียน กำรเคล่ือนที่ เช่น เคล่อื นทไ่ี ปข้ำงหน้ำ หมนุ ไปทำงขวำ 2-3 คน โดยครูคอยใหคําแนะนําตามความ เหมาะสม ควบคุม เชน่ วนซำ้ ตรวจสอบเงอ่ื นไข รูปร่ำง เชน่ สลับชุด เปลยี่ นขนำด กำลงั รบั รู้ เชน่ ระดบั เสยี ง คลิกเมำส์ เสียง เช่น เล่นกลอง เล่นเสียงสัตว์ โอเปอเรเตอร์ เชน่ บวก เชอ่ื ม และ ปำกกำ เชน่ สปี ำกกำ ยกปำกกำขึน้ ตวั แปร เช่น สรำ้ งตัวแปร สรำ้ งรำยกำร ภาพจาก แผนการสอน ที่ 1 หนวยท่ี 21 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคดิ เนื่องจากบล็อกคําส่ังที่นักเรียนไดศึกษาในหนวยการเรียนรูนี้มีจํานวนมาก โจเผลอไปลบตวั ละครในโปรแกรม Scratch ผิดตัว โจค วรใช ครอู าจประเมนิ ผลจากการใหน กั เรยี นทดสอบใชง านคาํ สงั่ ในโปรแกรม Scratch วิธีการใดในการแกปญหา และวธิ ีการดงั กลา วมีขน้ั ตอนอยางไร เพ่มิ เตมิ ดว ยกจ็ ะเกดิ ประโยชนมากยิ่งขึน้ (แนวตอบ ใชวิธีแกไขดวยการยอนกลับไปยังข้ันตอนกอนหนา โดยคลกิ ทีเ่ มนู แกไข เลอื กคําส่ัง ยกเลกิ การลบ) T70
นา� สอน สรปุ ประเมนิ 2. พิจารณาบล็อกโปรแกรมท่ีกําหนด แลวเลือกคําตอบวาควรใชบล็อก ขนั้ สอน คําสัง่ ใด (5 คะแนน) สงั เคราะหค วามรู ก. การเคล่ือนที่ ข. รปู ราง ค. เสยี ง ง. ปากกา 4. ครใู หน กั เรยี นทาํ แบบฝก หดั หนา 18 พจิ ารณา จ. ควบคมุ ฉ. กําลงั รับรู เ ลื อ ก บ ล็ อ ก คํ า ส่ั ง ใ ห เ ห ม า ะ ส ม กั บ บ ล็ อ ก ช. เหตุการณ ซ. โอเปอเรเตอร โปรแกรมทก่ี าํ หนดให 1) ช....................... ขนั้ สรปุ 2)เฉฉบลับย ข....................... สรปุ และประเมนิ คา คาํ ตอบ 3) ซ....................... ค รู อ ภิ ป ร า ย ร ว ม กั น กั บ นั ก เ รี ย น เ กี่ ย ว กั บ โปรแกรม Scratch จนไดขอสรุปวา โปรแกรม Scratch เปนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอรภาษา หนึ่งท่ีพัฒนาขึ้นมา เพ่ือใชในการเขียนโปรแกรม คอมพิวเตอรในรูปแบบของกราฟก สามารถ เรียนรูไดงาย ชวยสรางความสนุกสนานใหกับ การเรียนรู ฝกกระบวนการคิดเปนข้ันเปนตอน อยางสรางสรรค สามารถสรางช้ินงานไดตาม ความตองการหรือจินตนาการ ขนั้ ประเมนิ นาํ เสนอและประเมนิ ผลงาน 4) ค....................... ตารางการวัดและประเมนิ ผล 5) ง....................... วิธีการ เคร่ืองมือ เกณฑการประเมนิ ตรวจใบงาน ใบงาน รอยละ 60 ผา นเกณฑ เกณฑการใหคะแนน ตอบคาํ ถามไดถูกตอ ง 1. การอา นสถานการณแ ลว ตอบคําถาม เลือกคําตอบไดถ กู ตอง ตรวจแบบฝก หดั แบบฝก หดั รอยละ 60 ผา นเกณฑ (5 คะแนน มี 5 ขอ) คะแนน/ขอ สงั เกตพฤติกรรม แบบสงั เกต ระดบั คณุ ภาพ 2 2. การเลือกคาํ ตอบ (5 คะแนน มี 5 ขอ ) 1 การทํางาน พฤติกรรม ผานเกณฑ รายบคุ คล 18 1 ภาพจาก แบบฝก หัด หน้าท1ี่ 48 ขอสอบเนน การคิด แนวทางการวัดและประเมินผล ใหนักเรียนสืบคนขอมูลวา วิธีการเพ่ิมฉากหลังในโปรแกรม ครูสามารถสังเกตพฤติกรรมการทํางานรายบุคคลของนักเรียน โดยศึกษา Scratch 2.0 มกี ีว่ ิธี อะไรบา ง และแตล ะวิธีมขี อ จาํ กัดอยา งไร เกณฑการวัดและประเมินผลจากแบบสังเกตพฤติกรรมการทํางานรายบุคคล ท่แี นบมาทายแผนการจดั การเรียนรทู ี่ 3 หนว ยการเรียนรทู ี่ 2 (แนวตอบ มี 3 วิธี ดังน้ี 1. วาดเอง อาจตองใชเวลาในการฝก ทกั ษะการใชเ ครื่องมอื วาด แบบสงั เกตพฤตกิ รรมการทางานรายบุคคล คาชแี้ จง : ใหผ้ สู้ อนสงั เกตพฤติกรรมของนักเรียนในระหว่างเรียนและนอกเวลาเรียน แล้วขดี ลงในชอ่ งที่ตรงกบั ระดบั คะแนน พอสมควร 2. อัปโหลดฉากหลงั จากไฟล อาจไมไ ดภ าพทต่ี องการหรอื ตรงใจ ลาดับท่ี รายการประเมนิ ระดับคะแนน 1 32 เทากับวาดเอง 1 การแสดงความคดิ เหน็ 3. ถายภาพฉากหลงั จากกลอง จําเปน ตอ งมีอปุ กรณเพ่ิม คือ 2 การยอมรับฟงั ความคดิ เห็นของผ้อู ่นื 3 การทางานตามหน้าที่ที่ไดร้ ับมอบหมาย กลองเว็บแคม) 4 ความมนี าใจ 5 การตรงต่อเวลา รวม เกณฑ์การใหค้ ะแนน ลงชอื่ ................................................... ผปู้ ระเมนิ ปฏิบตั หิ รือแสดงพฤตกิ รรมอย่างสมา่ เสมอ ............/.................../................ ปฏิบัติหรอื แสดงพฤติกรรมบ่อยครงั ให้ 3 คะแนน ปฏบิ ัตหิ รือแสดงพฤติกรรมบางครัง ให้ 2 คะแนน ให้ 1 คะแนน เกณฑ์การตดั สนิ คุณภาพ ช่วงคะแนน ระดับคณุ ภาพ 14–15 ดมี าก 11–13 ดี 8–10 พอใช้ ต่ากวา่ 8 ปรับปรงุ T71
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 5เวลา ช่ัวโมง การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ Scratch เบอื้ งตน้ (2) 1. มาตรฐาน/ตัวช้ีวดั ตวั ช้ีวัด ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอยา่ งงา่ ย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรอื ส่อื และตรวจหาขอ้ ผิดพลาดและแกไ้ ข 2. จดุ ประสงค์การเรยี นรู้ 1 อธบิ ายล�ำดบั ขน้ั ตอนการเขียนโปรแกรม Scratch ได้ (K) 2. ออกแบบโปรแกรม Scratch ตรวจหาขอ้ ผิดพลาดและแก้ไขได้ (P) 3. เหน็ ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรม Scratch (A) 3. สาระการเรยี นรู้ โปรแกรม Scratch 4. สาระสำ� คญั /ความคดิ รวบยอด โปรแกรม Scratch สามารถนำ� มาใชพ้ ฒั นาซอฟตแ์ วรเ์ ชงิ สรา้ งสรรค์ เชน่ การสรา้ งนทิ าน การสรา้ งเกม การเขยี นโปรแกรม เปน็ การสรา้ งลำ� ดบั ของคำ� สง่ั ใหค้ อมพวิ เตอรท์ ำ� งาน เพอ่ื ใหไ้ ดผ้ ลลพั ธต์ ามความตอ้ งการ หากมขี อ้ ผดิ พลาดใหต้ รวจสอบการ ทำ� งานทลี ะขน้ั ตอน เมอ่ื พบปญั หาทท่ี ำ� ใหผ้ ลลพั ธไ์ มถ่ กู ตอ้ ง ใหท้ ำ� การแกไ้ ขจนกวา่ จะไดผ้ ลลพั ธท์ ถี่ กู ตอ้ ง ตวั อยา่ งโปรแกรมทมี่ เี รอ่ื งราว เชน่ นทิ านทมี่ กี ารตอบโตก้ บั ผใู้ ช้ การต์ นู สน้ั เลา่ กจิ วตั รประจาํ วนั ภาพเคลอื่ นไหว การฝกึ ตรวจสอบขอ้ ผดิ พลาดจากโปรแกรมของผอู้ นื่ จะชว่ ยพฒั นาทกั ษะการหาสาเหตขุ องปญั หาไดด้ ยี ง่ิ ขน้ึ 5. สมรรถนะส�ำคัญของผ้เู รียนและคุณลักษณะอันพงึ ประสงค์ สมรรถนะสำ� คญั ของผ้เู รียน ทักษะ 4Cs คณุ ลักษณะอันพึงประสงค์ 1. ความสามารถในการสอ่ื สาร 1. ท กั ษะการคดิ อยา่ งมวี ิจารณญาณ 1. มีวนิ ัย 2. ความสามารถในการคดิ (Critical Thinking) 2. ใฝ่เรยี นรู้ 3. ความสามารถในการแกป้ ัญหา 3. มุ่งมัน่ ในการท�ำงาน 2. ทกั ษะการท�ำงานร่วมกัน (Collaboration Skill) 3. ทักษะการสือ่ สาร (Communication Skill) 4. ท ักษะความคดิ สรา้ งสรรค์ (Creative Thinking) 6. กจิ กรรมการเรยี นรู้ แนวคิด/รูปแบบการสอน/วิธีการสอน/เทคนิค : รูปแบบการสอนแบบกระบวนการคิดเชิงค�ำนวณ (Computational Thinking Process) และวธิ กี ารสอนแบบกลุม่ T72
นา� นา� สอน สรปุ ประเมนิ ¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ Scratch ãËŒÁÕàÊÂÕ § ขนั้ นาํ การกาํ หนดวัตถปุ ระสงค หรือปญ หา : ตอ งการใหต ัวละครพดู วา 1. ครูทบทวนความรูเดิม โดยถามคําถาม “สวสั ดีประเทศไทย” และมีเสยี ง “เหมยี ว” กระตนุ วา นกั เรียนคดิ วา โปรแกรม Scratch การวางแผนการแกป ญ หา : ตอ งออกแบบซอฟตแ วรอ ยา งชดั เจน สามารถทําใหตัวละครพูดมีเสียงตอบโตกัน และนําไปเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch ไดห รือไม การออกแบบซอฟตแวร : ออกแบบโดยใชผ ังงาน (แนวตอบ ตัวละครสามารถพดู ตอบโตก นั ได) เรมิ่ ตน 2. ครูสนทนาเพื่อนําเขาสูเน้ือหาวา เดี๋ยวเรา กําหนดขอ ความ “สวสั ดปี ระเทศไทย” จะมาสรางโพรเจกตเร่ืองราวของฉัน กอนอ่ืน เราตอ งเรียนรกู ารสรา งเสยี งใหตวั ละครกอ น ใหแกตัวละคร ขนั้ สอน กาํ หนดเสียง “เหมียว” ใหแกต ัวละคร 1. ครูใหนักเรียนเปดหนังสือเรียน หนา 45 ตวั ละคร Sprite1 แสดงขอความ เรอื่ ง การเขียนโปรแกรม Scratch ใหมีเสียง “สวสั ดปี ระเทศไทย” และเปลงเสียง “เหมียว” โดยครอู ธิบายวา โปรแกรม Scratch สามารถ ทาํ ใหต วั ละครเคลอ่ื นไหวและมคี าํ พดู ประกอบ ส้นิ สดุ ได รวมท้ังยังสามารถใสเสียงเพื่อใหตัวละคร พูดออกมาอยางมเี สียงได 45 2. ครูอธิบายเนื้อหาวา การเขียนโปรแกรม ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 45 Scratch ใหมีเสยี งนั้นตองเร่ิมจาก - ข้นั ท่ี 1 การกําหนดวัตถุประสงค หรือ ปญหาวาเราจะสรางสรรคตัวละครใหมี บทบาทอยา งไร โดยควรกําหนดบทสนทนา ใหเขากับฉากหลังและสถานการณตางๆ ยกตัวอยางตามหนังสือเรียน หนา 45 เชน ตองการใหตัวละครพูดวา สวัสดี ประเทศไทย และมีเสียง เหมยี ว - ขั้นท่ี 2 การวางแผนการแกปญหา ตอง วางแผนการใชซ อฟตแ วรเ พอื่ จะนาํ ไปเขยี น โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร - ข้นั ท่ี 3 การออกแบบซอฟตแวร โดย ออกแบบออกมาในรูปของผังงาน ครูอาจจะเขียนการออกแบบและอธิบาย ข้ันตอนตางๆ ของการเขียนผังงานลงบน กระดาน ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู ถานักเรียนไดรับมอบหมายใหใชโปรแกรม Scratch สราง เน้ือหาสวนนี้เปนการทํางานเก่ียวกับเสียง ครูควรตรวจสอบอุปกรณ นทิ านใหก บั กลมุ ผพู กิ ารทางสายตาและกลมุ ผพู กิ ารทางการไดย นิ ท่ีเกี่ยวของ เชน ลาํ โพง หฟู ง ใหเ รียบรอ ย เพอ่ื ใหการเรยี นการสอนเปน ไปอยาง นักเรยี นคดิ วา ควรจะสรางนิทานรปู แบบใดบาง ราบร่นื หากการใชลําโพงหลายๆ เครอ่ื งทําใหเกิดการรบกวนกัน ครูอาจจะให นกั เรียนใสหูฟงแทนเพอ่ื แกปญ หาดงั กลา ว (แนวตอบ นทิ านเสยี งสาํ หรบั กลมุ ผพู กิ ารทางสายตา นทิ านภาพ และขอความสาํ หรับกลมุ ผูพกิ ารทางการไดย นิ ) T73
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน นําผังงานท่ีไดออกแบบไวมาเขียนโปรแกรมภาษา คอมพวิ เตอร Scratch 3. เม่ือนักเรียนออกแบบการเขียนโปรแกรม Scratch ใหมีเสียงออกมาในรูปของผังงาน 1 เลือกเหตกุ ารณ และลากบล็อกโปรแกรม วางใน เสร็จเรียบรอย จากน้ันนําผังงานที่ออกแบบ มาเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch พ้นื ท่เี ขยี นโปรแกรม (Script Area) โดยทําตามข้ันตอนท่ี 1-3 ในหนังสือเรียน หนา 46 ภาพท่ี 2.37 เลอื กบล็อกเหตุการณ ตอเขา 2 เลอื กบล็อกรปู รา ง (Looks) และลากบลอ็ ก กับบลอ็ ก ภาพท่ี 2.38 เลือกบลอ็ กรปู ราง 3 แกไขขอความในบลอ็ ก เปน 46 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 46 เกร็ดแนะครู ขอ สอบเนน การคดิ ภาพตัวอยา งในหนงั สือเรยี นเปน โปรแกรม Scratch รนุ 2.0 แบบออฟไลน หากใช Scratch รุน 3.0 เวที (Stage) จะยายไปอยดู านขวาสดุ แทน หากมี การใชงานตางรุนกับในหนังสือเรียน ครูควรชี้แจงจุดท่ีแตกตางกันใหนักเรียน ทราบกอ น เพ่ือปองกนั ความสบั สน จากภาพบลอ็ กคําสั่ง ขอใดมจี ํานวนตวั เลขในการสุมมากทีส่ ุด และมจี ํานวนเทาไร (แนวตอบ ขอ B ตงั้ แต 15 ถึง 25 มี 11 จาํ นวน ) T74
นา� สอน สรปุ ประเมนิ 4 เลือกเสียง (Sound) และเลอื กบลอ็ ก ขนั้ สอน ตอลา งบลอ็ ก 4. ใหนักเรียนเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch จากผงั งานท่ีออกแบบไว โดยทาํ ตาม ข้นั ตอนที่ 4-7 ในหนงั สือเรยี น หนา 47 ภาพท่ี 2.39 เลือกบลอ็ กเสยี ง 5 คลิกธงสเี ขียว เพือ่ รันโปรแกรม ภาพท่ี 2.40 คลกิ ธงสเี ขยี ว แลว กดรนั ใหโ ปรแกรมทาํ งาน 6 บันทึกโปรแกรม การตรวจสอบความถูกตอ งของผลลพั ธ การนาํ ไปใชจริง หรือเผยแพร : ลองรนั โปรแกรมใหเพื่อน ๆ ในชน้ั เรียนดผู ลลัพธ 47 ภาพจาก หนงั สือเรยี น หนา 47 ขอสอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู บลอ็ กคาํ สงั่ ทท่ี าํ หนา ตรวจจบั เหตกุ ารณเ มอื่ มกี ารกดแปน พมิ พ ครูสามารถสอนการใชงานบล็อกคําสั่งอ่ืนๆ ท่ีเกี่ยวกับเสียงเพิ่มเติม มีชอ่ื วา อะไร และอยใู นกลมุ บลอ็ กประเภทใด ใหน ักเรียนได โดยขยายโจทยตวั อยา งโปรแกรมเพ่มิ เติม และทดลองใหนักเรยี น ทําการบันทึกเสียงผานโปรแกรมยอยที่มีอยูในโปรแกรม Scratch และนํามา (แนวตอบ ช่อื บลอ็ ก เมื่อคีย... ถกู กด อยใู นกลมุ ใชงานกับบล็อกคําสั่งในการจัดการเสียง ส่ิงท่ีสําคัญ คือ จะตองมีไมโครโฟน บลอ็ กเหตุการณ) สาํ หรบั บันทกึ เสียงดวย T75
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน เม่อื เขียนโปรแกรมใหม ตี วั ละครที่มีการ สือ่ สาร และมเี สียงไดแลว คราวนเ้ี รามาลอง 5. ใหน กั เรยี นศกึ ษา เรอ่ื ง การสรางฉากประกอบ ตัวละครในโปรแกรม Scratch ตามข้ันตอน สรางฉากประกอบตัวละครกนั นะครับ ในหนังสอื เรียน หนา 48 ¡ÒÃÊÌҧ©Ò¡»ÃСͺµÇÑ ÅФÃã¹â»Ãá¡ÃÁ Scratch ในฉาก (Stage) มพี กิ ดั พื้นที่ ดงั น้ี สวัสดปี ระเทศไทย ภาพท่ี 2.41 การสรา งฉากประกอบตัวละคร ในโปรแกรม Scratch มาดตู วั อยางการกาํ หนดให Sprite1 อยูท ี่ตําแหนง พกิ ัดตาง ๆ กันครับ 48 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 48 เกร็ดแนะครู ขอสอบเนน การคดิ การทาํ ความเขา ใจเรอ่ื งตาํ แหนง และพกิ ดั เปน สง่ิ สาํ คญั ในการทาํ แอนเิ มชนั หากตองการใหตัวละครยายตําแหนงไปทางทิศตะวันตก และการออกแบบโปรแกรมเปน การประยกุ ตใ ชว ชิ าคณติ ศาสตรใ นชวี ติ จรงิ ครจู งึ เฉยี งเหนอื จะตองระบุคา x และ y ตามขอใด ควรปพู น้ื ฐานใหน กั เรยี นเขา ใจหลกั การระบพุ กิ ดั บนแกน x แกน y เพอ่ื ประโยชน ในการเรียนในข้นั สูงตอ ไปในอนาคต เพื่อนาํ ไปประยกุ ตใชใ หเ กดิ ประโยชน 1. x และ y เปนบวก 2. x และ y เปนลบ 3. x เปนบวก y เปนลบ 4. x เปนลบ y เปนบวก (วเิ คราะหคาํ ตอบ จากตัวเลือกที่กําหนดให วิเคราะหไดวา ตําแหนง ทศิ ตะวนั ตกเฉยี งเหนือบนแกน x แกน y ในคณิตศาสตร เรียกวา จตุภาคที่ 2 ซึ่งจะมีคา x เปนลบ y เปนบวก ดังน้ัน ตอบขอ 4.) T76
นา� สอน สรปุ ประเมนิ การเลือกพิกดั และการสรา งฉากประกอบ ขนั้ สอน เลือกการเคล่ือนที่ เลอื กพิกัด เชน 6. ใหนักเรียนทดลองทําการเลือกพิกัดและการ สรา งฉากประกอบ ซงึ่ เมอื่ ไดพ กิ ดั ตวั ละครแลว ใหใสพ้ืนหลังฉากโดยปฏิบัติตามขั้นตอน ในหนงั สอื เรยี น หนา 49 ภาพท่ี 2.42 การเลอื กการเคล่ือนทีแ่ บบท่ี 1 ภาพท่ี 2.43 การเลือกการเคลอ่ื นทแี่ บบที่ 2 เมอ่ื ไดพ กิ ดั ตวั ละครแลว เราสามารถใสพ น้ื หลงั ฉากไดโ ดย เลอื กพนื้ หลงั 1 คลกิ ปุม นาํ เขา เพื่อเลอื กพนื้ หลงั ฉากจากคลังพื้นหลงั ภาพที่ 2.44 หนาจอโปรแกรม Scratch 49 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 49 ขอ สอบเนน การคิด เกร็ดแนะครู หากตองการใหตัวละครยายตําแหนงข้ึนไปทางทิศเหนือเปน เพื่อใหเกิดความเขาใจเร่ืองพิกัดใหครอบคลุม ครูควรใหนักเรียนทดลอง ระยะทาง 150 pixel จะตอ งระบุคา x และ y ตามขอ ใด เขียนโปรแกรมยายตัวละครไปยังพิกัดใหครบทุกกรณี คือ กรณี x และ y เปน บวก กรณี x และ y เปน ลบ กรณี x เปน บวก y เปนลบ กรณี x เปนลบ y 1. x เปน ศนู ย y เปน ลบ เปน บวก และครคู วรใหค วามรู เรอื่ ง ทศิ เพมิ่ เตมิ เพอื่ ใชอ ธบิ ายใหน กั เรยี นเขา ใจ 2. x เปน ลบ y เปน ศนู ย เรอ่ื ง ทิศทางการเคลือ่ นทีไ่ ดง ายขน้ึ ดว ย 3. x เปนศนู ย y เปน บวก 4. x เปนบวก y เปนศูนย (วเิ คราะหค ําตอบ จากตัวเลือกท่ีกําหนดให วิเคราะหไดวา การยายตําแหนงตัวละครข้ึนไปทางทิศเหนือ 150 pixel คา x เปนศูนย คา y เทากับ 150 เปนบวก ดงั นนั้ ตอบขอ 3.) T77
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สอน 2 เลือกหมวดพื้นหลงั และคลิกปุม 7. ใหนักเรียนทดลองทําการเลือกใชงาน พื้นหลังฉากละครแบบตางๆ ตามข้ันตอน ในหนังสือเรียน หนา 50 8. ครูใหนักเรียนศึกษาเพ่ิมเติมจากเว็บไซต ทไ่ี ดจ ากการสแกน QR Code ในหนงั สอื เรยี น หนา 50 เพอ่ื ใหศ กึ ษาเนอื้ หาในเรอ่ื งนใ้ี หเ ขา ใจ มากขึน้ ภาพที่ 2.45 เลือกหมวดพื้นหลังและคลกิ ตกลง 3 ปรากฏพ้ืนหลงั ฉากละครแบบตาง ๆ เลอื กฉากที่ตองการ และ คลิกปุม ภาพท่ี 2.46 ภาพฉากตา ง ๆ ในโปรแกรม Scratch ภาพท่ี 2.47 ตวั ละครจะพดู และ มีฉากตามที่ตอ งการ 50 ขัน้ ตอนการเขยี นโปรแกรมดวย Scratch ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 50 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม สรางเสริม ครูอาจสอนวิธีการนําภาพฉากหลังจากภายนอกเขาสูโปรแกรม Scratch ใหน ักเรียนทาํ กิจกรรมตอไปน้ี ใหกับนักเรียนเพ่ิมเติม เพ่ือใหนักเรียนมีทางเลือกในการสรางสรรคงานได 1. สืบคนหาภาพพ้ืนหลังท่ีชอบจากอินเทอรเน็ต แลวทดลอง มากข้ึน รวมถึงการอัปโหลดภาพสไปรตจากภายนอกเขามาใชงานใน นําภาพดังกลาวเขา มาใชงานในโปรแกรม Scratch คนละ โปรแกรมดวย 2 ภาพ 2. ทดลองใชงานคําส่ัง Paint new backdrop วาดภาพ พื้นหลังเพือ่ นาํ มาใชงานเอง 3. รวมกนั สรปุ ขอด-ี ขอเสยี ของท้งั 2 วธิ ี กับเพอื่ นในช้ันเรียน T78
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน µÑÇÍÂÒ‹ § ¡Ò÷íÒãËŒµÑÇÅФÃà¤Å×è͹·èÕ 9. ครใู หนักเรียนศึกษาตัวอยา งข้นั ตอนการทําให ตัวละครเคลื่อนท่ีจากหนังสือเรียน หนา 51 ตวั ละครสามารถเคลอ่ื นทไ่ี ปยงั ตาํ แหนง ใดกไ็ ดภ ายในกรอบ ซง่ึ จะมกี ารใชง านบลอ็ กคาํ สงั่ ในหมวดสครปิ ต เวที โดยตัวละครจะเคล่ือนที่แบบเสนตรง การทําใหตัวละคร ประเภทบล็อกเหตุการณและบล็อกควบคุม หรอื เจา Sprite สามารถเดนิ ไปทางขวาแลว ใหส ะทอนกลบั มา โดยใหนักเรียนศึกษาขั้นตอนการทํางานของ ทางซายได นกั เรยี นคดิ วามขี น้ั ตอนในการสรา งอยางไร บล็อกคําสง่ั ทุกบล็อกท่ใี ชงานใหเ ขา ใจ ข้นั ตอนในการสรา งตัวละครใหเคล่อื นที่ ดังน้ี 1. เลือกที่สคริปต เลือกบล็อกเหตุการณ และลากบล็อก โปรแกรม วางในพื้นทีท่ ีเ่ ขียนโปรแกรม µÇÑ Í‹ҧ ¡Ò÷2.Òí ãบเËลลอืŒµอ็ กÑÇกทÅโÐสี่ป¤ครแÃรปิàก¤ตรÅม เ×Íè ล¹อื ·กèÕบลอ็ กวคาวงตบอคเมุขา จกาบั กบนลน้ั อ็ คกลโกิปเรลแอื กกรทมี่ ตวั ละครส3า.มาเลรอืถกเคทลสี่ อ่ื คนรทปิ ไี่ ตป ยเลงั อืตกาํ แบหลนอ็ งกใคดวกบไ็ ดคภมุ าจยาในกกนรนั้ อคบลกิ เลอื กท่ี เวที โดยตัวละครบจละอ็เคกล่ือนท่ีแบวบาเงสตนอ ตเขรางกบักบารลทอ็ ํากใโหปตรัวแลกะรคมร หทารอืงซเขจาา้นัยตไSดอpนนriใtักนe4เก.รสายีเโเลปรลานสอมืืรอครกแากดิาทรกทงวถบรี่ ตาี่สเมลมดวั คอ็ลินีขรกะนั้ไิปโคปตปรตทอรใาแหนงกเเใขลคนรวืมลอกาือ่กาแนรบลสทลวรี่็ใอาดหงกงัสอนคะย้ีวทาวบองาไนงครขุกมา ลงบับจมนาาขกอนงั้นบคลลอ็ ิกก 1. โเลปือรแกกท5ร่ีส.มคขตรัยวิปลบั ตะเทคเราลสเือรา็วกวมเาบกางลรินใ็อถนไปกเพคเใืน้หลหท่ือตเป่ีทนุกลีเ่าทขย่ีร่ีขียณนยนตับโัวแปเเทลลราแะขไลกจดารากมกบแ1ลละ็อเถปกาน ต0ัว.ล5ะคในร 2. เลอื กทส่ี คบรลปิ อ็ ตก เลอื กบลอ็ กคเปวนบคมุ จ0า.5 กนนั้ คโปลรกิ แเลกอืรมกทน้ไี่ ด บลอ็ กโปรแกรม วางตอ เขา กบั บลอ็ กโปรแกรม 3. เลอื กทสี่ ครปิ ต เลอื กบลอ็ กควบคมุ จากนน้ั คลกิ เลอื กที่ 51 บลอ็ ก วางตอ เขา กบั บลอ็ กโปรแกรม ภาพจาก หนังสอื เรยี น หนา 51 4. เเลลอืือกกททบี่ ี่สลคอ็ รกิปโปตรแกเลรืมอกขบอลส็ออกบคเวนวบานงคขกุมา างบรจนาคขกิดอนงั้นบคลลอ็ ิกก เกร็ดแนะครู บโปล็อรกแคกํารสม่ัง ทํางานอยางไร จงอธิบาย พรอมยก ครูสามารถเลือกใชวิธีการสอนไดหลายวิธีตามความเหมาะสม เชน 5ต.วั อ(ตแยนัวาวงลตกะอาบครใรชทสงําาาหนนมปา ารทะรีเ่ กปถอลเบี่ยคนลภ่ือาพนขทอง่ีขSยpับritเeทเาชนไดภ าพแแลมะวถสสี าม ตัวละครใสหอดนูกดอวนยวิธ1ีการรอใบหนแักลเวรทียํนาไทปําพไปรอพมรอกัมนกกันับกนับักคเรรียูทนีลใะนขร้ันอตบอทนี่ หรือครูสาธิต เปน ขภยาพับcเทosาtuเmรeว็ เหกรนิอื ภไาปพในหงิ่ แเ สปดลงี่ยขน้ั นตตอนัวกเลารขเคจลาอ่ื กนไห1วลเปาํ ดน บั 0.5 ในมีพน้ื ฐานท่ีดี ครสู ามารถใหทําตามข้ันตอนในหนงั สือเรียนเองได 2 ถานักเรียน ถกาัดรไบเปดลติน็อาขมกอภงตาพัวลขะาคงลรจาางกจตุดัเวปเอรยิม่นาตงนเชไปนย0งัใ.5จชดุสปําหลารโัยบปทสารรงาแ)งกแอรนมิเมนชไ้ี ันด 51 ภาพสไปรตล าํ ดับที่ 1 ภาพสไปรตลําดับที่ 2 T79
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สอน 6. เลือกที่สครปิ ต เลือกบล็อกเหตุการณ และลากบล็อก โปรแกรม วางในพ้ืนท่ีเขียนโปรแกรม เลือก 10. ครูใหนักเรียนศึกษาตัวอยางขั้นตอน สครปิ ต จากนนั้ เลอื กบลอ็ กควบคมุ จากนนั้ คลกิ เลอื กท่ี การทําใหตัวละครเคลื่อนท่ีสวนท่ีเหลือ บลอ็ กโปรแกรม วางตอเขา กับบล็อกโปรแกรม จากหนังสือเรียน หนา 52 และทดลอง รนั โปรแกรมเพื่อตรวจสอบผล 7. ใหคลิกเลือกทบ่ี ลอ็ กคาํ สัง่ การเคล่อื นท่เี ลือก และคลิกธงสีเขยี ว 11. ครูเปดโอกาสใหนักเรียนซักถาม หรือ อภิปรายรวมกับเพื่อนในช้ันเรียนในประเด็น เพ่ือรนั โปรแกรมใหต ัวละครเคลือ่ นท่ไี ปมาได ทีเ่ ปนปญหาหรอื เกดิ ขอสงสัย 12. ครูอภิปรายรวมกับนักเรียนวา ตัวละคร ที่ถูกกําหนดการเคลื่อนไหวจากบล็อกคําสั่ง เคล่ือนท่ีสามารถเคลื่อนท่ีไปยังตําแหนง ใดก็ไดภายในกรอบเวที โดยตัวละครจะ เคล่อื นท่ีแบบเสน ตรง ภาพที่ 2.48 หนา จอโปรแกรม Scratch 52 ภาพท่ี 2.49 หนา จอโปรแกรม Scratch ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 52 เกร็ดแนะครู ขอสอบเนน การคิด หลังจากนักเรียนเขียนโปรแกรมตามตัวอยางเสร็จแลว ครูอาจปรับโจทย โจทําการเขียนโปรแกรม Scratch ใหตัวละครเคลื่อนที่ ใหฝกฝนเพิ่มเติม เพื่อทดสอบความเขาใจของนักเรียน เชน ใหนักเรียนเขียน ไปชนขอบเวทแี ลว ใหภ าพตวั ละครหมนุ กลบั ขา งและเดนิ ยอ นกลบั โปรแกรมใหต ัวละครเดนิ ไปทางซายและสะทอ นกลับมาทางขวาได เสนทางเดิม ผลการทดสอบปรากฏวา ตัวละครเคลื่อนท่ีไปชน ขอบเวทแี ลว เดนิ กลบั เสน ทางเดมิ แตภ าพตวั ละครไมห มนุ กลบั ขา ง โจตองเลือกใชบล็อกคําสง่ั ใดในการแกป ญหาดงั กลา ว 1. บล็อกคาํ สัง่ ชุดถัดไป 2. บลอ็ กคาํ สง่ั วนซ้าํ ตลอด 3. บล็อกคําส่งั ตั้งรปู แบการหมุน 4. บลอ็ กคําสั่งถาชนขอบใหสะทอ นกลับ (วเิ คราะหคําตอบ จากตวั เลอื กทก่ี าํ หนดให วเิ คราะหไ ดว า ตอ งใช บล็อกคําส่ังตั้งรูปแบบการหมุนเพื่อกําหนดใหภาพตัวละคร หมุนกลับขาง ดังนัน้ ตอบขอ 3.) T80
นา� สอน สรุป ประเมนิ ¡Ô¨¡ÃÃÁ Com Sci ขน้ั สรปุ ½ƒ¡·Ñ¡ÉÐ 1. ครูใหนักเรียนทํากิจกรรมชิ้นงาน/ภาระงาน ใชโปรแกรม Scratch สรางเครอื่ งดนตรี เสยี งดนตรี หรอื วงดนตรที ี่ รวบยอด ในกิจกรรมฝกทักษะ Com Sci ช่ืนชอบในแบบของตวั เอง ในหนังสือเรียน หนา 53 โดยใหใชโปรแกรม Scratch สรางเคร่ืองดนตรี เสียงดนตรี หรือวงดนตรีท่ีช่ืนชอบในแบบของตนเอง เพ่ือฝกการใชบล็อกคําสั่งท่ีทํางานเก่ียวกับ เสียงและการควบคุมเสียงแบบตางๆ รวมถึง ทดลองหาวิธที ีท่ าํ ใหเครอ่ื งดนตรโี ตต อบได สรา งตวั ละคร เสยี ง สรางตัวละคร เพิม่ คําส่ังเสียงใหต ัวละคร ทดลองหาวธิ ที ที่ าํ ใหเคร่อื งดนตรีโตตอบได ? สิง่ ท่นี า ทดลอง ถา ท?าํ เสร็จแลว ละ สรางตัวละครของตัวเองข้ึนมาบนั ท?กึ ทา ทายตวั เอง โดยสรา งเครือ่ งดนตรี เสยี งตวั เองใสใ หต วั ละคร ชนดิ อืน่ ลองใชค าํ สงั่ tempo เพอื่ ควบคมุ จังห?วะ ชว ยเพือ่ นขาง ๆ ทีพ่ บปญหา ชา -เรว็ ของเสยี งดนตรี ทักษะการเรียนรูใ นศตวรรษที่ 21 1. ทกั ษะการใชเทคโนโลยีและสารสนเทศ 2. ทกั ษะการคิดเชิงคํานวณ 53 3. ทกั ษะการแกป ญหา 4. ทักษะการส่อื สาร ภาพจาก หนังสือเรยี น หนา 53 กจิ กรรม สรา งเสริม เกร็ดแนะครู หลังเสร็จกิจกรรมโพรเจกตวงดนตรี ใหนักเรียนเขียน รายช่ือบล็อกคําสั่งกลุมบล็อกเสียงท่ีนักเรียนนํามาใชงานใน โพรเจกตท ง้ั หมดแลวเขยี นอธิบายวิธกี ารใชง านลงในสมุด ครสู ามารถนาํ กิจกรรมโพรเจกตว งดนตรี จากหนงั สือ Scratch in Action Animation หนา 51-60 มาใชในการเรยี นการสอนกิจกรรมน้ีได T81
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขน้ั สรปุ เม่ือสรา งวงดนตรีของตวั เองไดแลว เพอื่ น ๆ อยาลืมเขียน สรุปลําดับการทาํ งานลงในสมดุ และบอกวา ขั้นตอนใด 2. ครูสรุปประโยชนจากการเรียนการเขียน สนกุ ที่สดุ ขน้ั ตอนใดยากที่สดุ พรอมบอกเหตุผลประกอบ โปรแกรมภาษา Scratch ใหนักเรียนฟงวา การเขียนโปรแกรมภาษา Scratch เปนการ แลว มาพดู คยุ แลกเปลี่ยนกบั เพอื่ นคนอ่ืนนะคะ เตรียมความพรอมใหกับผูเรียนในดาน คอมพิวเตอร เทคโนโลยีสารสนเทศและ การเขียนโปรแกรมภาษา Scratch สามารถเพิ่มเติม การสื่อสาร และการเรียนตอในระดับท่ีสูงขึ้น ทักษะและความรูใหกับผูเรียนดานคอมพิวเตอร เทคโนโลยี ท้ังยังเปนการฝกกระบวนการคิดอยางเปน สารสนเทศ และการสื่อสาร เพื่อเตรียมความพรอมสําหรับ ระบบ สงเสริมจินตนาการและความคิด การเรยี นในระดับทีส่ งู ขึ้น สรางสรรคในการออกแบบและสรางผลงาน นอกจากนั้น ยังสามารถเพ่ิมเติมความรูและ การเขยี นโปรแกรมเปน กจิ กรรมทส่ี ง เสรมิ การใชค วามคดิ ประสบการณผา นการนาํ เสนอผลงานและการ วเิ คราะหอ ยา งเปนเหตุเปน ผล และคิดอยา งเปน ระบบ เพือ่ แก แลกเปลย่ี นความคิดเหน็ ดว ย โจทยป ญหาท่ซี ับซอ น สงเสริมการใชความคิดสรางสรรค และ จินตนาการ ในการออกแบบและการสรางโปรแกรมผลงาน 3. ครถู ามคาํ ถามทา ทายการคดิ ขน้ั สงู วา เราจะนาํ นอกจากนั้น การนําเสนอผลงานและการแลกเปลี่ยนความคิด ความรู เรอื่ ง การเขยี นโปรแกรมมาประยกุ ตใ ช เหน็ ระหวา งผเู รยี น ยงั เปน การเพม่ิ พนู ความรปู ระสบการณ และ ในชีวิตประจาํ วนั ของเราไดอยางไรบา ง มุมมองใหม ๆ รวมทงั้ ทักษะที่ใชในการสื่อสารกับผูอน่ื ดวย (แนวตอบ นาํ ไปใชว างแผนการแกป ญ หาในชวี ติ ประจาํ วนั อยางเปนระบบ โดยใชก ระบวนการ ¤Ó¶ÒÁ·ÒŒ ·Ò¡Òä´Ô ¢¹éÑ ÊÙ§ คิดวิเคราะหอ ยา งเปน เหตุเปนผล) เราจะนําความรูเร่ืองการเขียนโปรแกรมมาประยุกตใชใน ชีวิตประจาํ วันของเราไดอ ยางไรบางนะ 54 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 54 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม สรางเสรมิ ครูอาจใหน กั เรียนชวยกนั บอกประโยชนจากการเรยี นเขยี นโปรแกรมภาษา ครูใหนักเรียนเขียนประโยชนจากการเรียน เร่ือง การเขียน Scratch แลวสรุปแยกออกมาเปนขอหนาช้ันเรียน จากนั้นอาจใหนักเรียน โปรแกรมภาษา Scratch ทนี่ ักเรยี นชอบมากทีส่ ดุ 1 ขอ และเขยี น โหวตวา ชอบประโยชนขอไหนมากท่ีสุด แลวสรปุ ขอมูลรวมกนั อธบิ ายเหตผุ ลทชี่ อบลงในสมดุ แลว ใหแ ลกกนั อา นกบั เพอื่ นคนอนื่ T82
นา� สอน สรุป ประเมนิ เเกล่นม กับ Com Sci ขน้ั สรปุ 4. ครใู หน กั เรยี นทาํ กจิ กรรมเลน เกมกบั Com Sci ในหนังสือเรียน หนา 55 เร่ือง สรางเกม เขาวงกตจาก Scratch โดยดูสครปิ ตต ัวอยา ง ท่กี ําหนดใหจากหนังสือเรียน สรางเกม จาก Scratch วาดรูปฉากเขาวงกต โดยใช 00:00:0ส0 ีทีต่ างกนั ระหวา ง กาํ แพง EASขYองเขาวงกต กับจุดเสนชยั ทางออก เพ่มิ ตวั ละครลูกบอลที่จะ เคลื่อนทเ่ี ขาไปในเขาวงกต เคร่ืองมอื สคริปตเ หลา นีใ้ ชส าํ หรับควบคมุ การคเคำลสอ่ื ง่ั นททเี่ี่ขกอ่ียงลวูกขบอองลในเขาวงกต สครปิ ตนี้กําหนดจุดเร่มิ ตน ของ เพือ่ น ๆ ลองเพม่ิ ดา น โดยใช ลูกบอลในเขาวงกต ฉากที่แตกตางกันไป และใช สครปิ ตนี้จะทาํ ใหล กู บอลเดงกลบั คาํ สงั่ ควบคุม Broadcast เม่ือชนกบั ผนงั ของเขาวงกต เพอื่ เริ่มดานตอ ไปดูนะครับ สคริปตจุดเสน ชยั นีบ้ อกผเู ลน วา ชนะแลว เมือ่ ลกู บอลมาถึงทางออก 55 ของเขาวงกต ภาพจาก หนงั สอื เรยี น หนา 55 กิจกรรม ทา ทาย เกร็ดแนะครู ใหนักเรียนแบงเปน 4 กลุม ใหแตละกลุมออกแบบฉาก ในข้ันตอนการวาดรูปฉากเขาวงกต ครูอาจใหนักเรียนออกแบบลงบน เขาวงกตกลมุ ละ 3 แบบ แบงเปน ระดับ งาย ปานกลาง และยาก กระดาษใหเสร็จกอน และจึงเริ่มวาดลงในโปรแกรม จะชวยประหยัดเวลา โดยกําหนดใหแตละดานมีจํานวนการเลี้ยวกอนเขาเสนชัย ดังนี้ ไดมากข้ึน หรือครูอาจมีภาพตัวอยางใหนักเรียนฝกวาดตามกอน 1 ภาพ ดา นงา ย มกี ารเลี้ยวไมต ํา่ กวา 3 ครัง้ ดา นปานกลาง มีการเล้ยี ว แลวจึงใหน กั เรียนออกแบบเองในการวาดภาพตอ ไป ไมต่ํากวา 5 ครั้ง และดา นยาก มีการเลี้ยวไมต า่ํ กวา 7 ครั้ง T83
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ขนั้ สรปุ เครอ่ื งมอื ? คำส่ังทีเ่ กยี่ วของ 5. ครใู หน กั เรยี นศกึ ษาคาํ สงั่ ทเี่ กย่ี วขอ งในการทาํ กิจกรรมฝกทักษะ Com Sci ในหนงั สือเรียน ?? หนา 56 เร่อื ง สรา งเกมเขาวงกตจาก Scratch 6. หลังจากท่ีสรางช้ินงานเสร็จแลวใหนักเรียน แลกเปลี่ยนกันเลนกับเพื่อนๆ หากมี ขอผิดพลาดเกิดขึ้น ใหแกไขใหเรียบรอยและ ทดสอบการทํางานอกี ครั้ง µÃǨÊͺµ¹àͧ ถา ทําเสร็จแลว ลองแลกกนั เลน กบั เพอ่ื น ๆ นะครับ หลงั จากเรยี นจบหนวยน้ีแลว ใหน ักเรียนบอกสญั ลกั ษณท ีต่ รงกับระดบั ความสามารถ ของตนเอง รายการ เกณฑ ดี พอใช ควรปรบั ปรุง 1. ออกแบบโปรแกรมอยา งงา ยได 2. เขียนโปรแกรมเปนลําดับคาํ สัง่ ให คอมพวิ เตอรทํางานได 3. ใชโ ปรแกรม Scratch สรา งตวั ละครได 56 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 56 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม สรางเสริม ครูสามารถสรางความทาทายในการเขียนเกมเขาวงกตเพ่ิมขึ้นไดโดย หลังเสร็จกิจกรรมเขาวงกต ใหนักเรียนจับคูกับเพื่อนและ ปรับกตกิ า เชน ใหมีการเดินไปเก็บของ 1 ช้ิน กอ นที่จะออกจากเขาวงกตใน เปรียบเทียบดูสคริปตเกมของเพ่ือนกับของนักเรียนวา เหมือน เวลาจํากัดจึงจะจบเกมได สรางกับดักท่ีเคลื่อนไหวไดในเขาวงกต หากผูเลน หรือตางกัน อยางไร ถามีสวนท่ีตางกันเขียนวา คําสั่งสวนน้ัน สมั ผสั กบั ดักจะถือวา แพทันที มกี ารทํางานอยางไร แลวบันทกึ ลงในสมดุ T84
นา� สอน สรปุ ประเมนิ ÊÃØ» ÊÒÃÐÊíÒ¤ÑÞ ขนั้ สรปุ Offline Online รายการตวั ละคร แถบเครื่องมอื 7. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปความรูที่เรียน เครื่องมอื เวที มาในหนวยการเรียนรูท่ี 2 เรื่อง การเขียน การเขา ใชง าน โปรแกรมอยางงายดวย Scratch ครูถาม คําถามเพอ่ื ทบทวนความรูกับนักเรียนเกีย่ วกบั องคป ระกอบ ขอมูลของเวที องคประกอบของโปรแกรม Scratch บล็อก บล็อกโปรแกรมคําสงั่ คําสงั่ ประเภทตา งๆ การเขยี นโปรแกรมภาษา Scratch เบื้องตน พ้ืนฐานการเขียนสคริปต ใ ห นั ก เ รี ย น ห า คํ า ต อ บ โ ด ย สื บ ค น จ า ก หนงั สอื เรียนหรอื จากเคร่ืองคอมพิวเตอร โปรแกรม Scratch เวที ชดุ คาํ ส่งั ของโปรแกรมทเี่ ลือก พนื้ ท่ีทาํ งาน Í¡‹Òҧçà‹Ò¢ÂÕ´¹ŒÇâ»ÃSác¡rÃaÁtch การเขยี นสคริปต การเขียนโปรแกรมภาษา ใหตัวละครเคลือ่ นท่ี คอมพวิ เตอร Scratch เบ้ืองตน การเขียนสคริ ปต ใหตัวละครและฉาก ทาํ งานรว มกนั 57 ภาพจาก หนงั สือเรียน หนา 57 กิจกรรม สรา งเสรมิ เกร็ดแนะครู ใหน กั เรยี นเลอื กบลอ็ กคาํ สง่ั ทช่ี อบมากทส่ี ดุ 3 อนั ดบั นาํ มาเขยี น ครูอาจใหนักเรียนสรุปความแตกตางระหวางโปรแกรม Scratch รุน 2.0 อธิบายการใชงานเบื้องตน และบอกเหตุผลวา ทําไมถึงชอบ กบั รนุ 3.0 และควรสอนวิธกี ารตรวจสอบระบบปฏิบัติการเครอ่ื งคอมพิวเตอร บล็อกคําสั่งเหลาน้นั ลงในสมดุ ทบ่ี านวา เหมาะกบั การใชงาน Scratch รนุ ใด และแบบออฟไลนห รอื ออนไลน เพ่ือท่ีนกั เรยี นจะไดกลบั ไปดําเนินการตดิ ตง้ั โปรแกรมท่บี า นไดอยางเหมาะสม T85
นา� สอน สรุป ประเมนิ ขนั้ สรปุ กิจกรรม เสริมสรางการเรียนรู 8. ครใู หน กั เรยี นทาํ กจิ กรรมเสรมิ สรา งการเรยี นรู เขียนโปรแกรม Scratch เพื่อสรางโปรเจกต “เหลยี่ มสม กลมมว ง” จากหนังสือเรียน หนา 58 โดยใหนักเรียน เขียนโปรแกรม Scratch เพื่อสรางโพรเจกต เหลี่ยมสม กลมมวง โดยสรางตัวละครที่เกิด จากสเ่ี หลี่ยมสสี มและวงกลมสีมว งขน้ึ มา มาเริ่มกิจกรรม กันเลยคะ ✓ สรา งโปรเจกตท่มี ตี ัวละครส่เี หลยี่ มสสี ม และวงกลมสมี วง ✓ วาดตัวละครข้นึ ใหมเ ปนรูปสเี่ หลย่ี มสสี ม และวงกลมสีมว ง ภาพที่ 2.50 โปรแกรม Scratch 58 ภาพจาก หนังสือเรียน หนา 58 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม ทาทาย ครอู าจจะดดั แปลงโจทยใ หม คี วามหลากหลายและทา ทายมากขน้ึ ได เพอ่ื เปน ใหน กั เรยี นคดิ โจทยก ารสรา งตวั ละครจากรปู เรขาคณติ ขน้ึ มา การฝกทบทวนใหนักเรียนไดใชบล็อกคําส่ังท่ีเรียนมาในหนวยการเรียนรูนี้ คนละ 1 เร่ือง จากน้ันใหจับคู แลวนําโจทยที่คิดขึ้นมาลองมา ใหเกิดความชํานาญหรืออาจใหโจทยท่ีกวางมากข้ึนเพื่อใหนักเรียนสามารถ แลกกันทํากับเพ่ือน โดยครูกําหนดระยะเวลาในการสรางช้ินงาน สรา งชนิ้ งานไดอ ยา งอสิ ระ ซง่ึ จะชว ยสง เสรมิ การคดิ สรา งสรรคใ หก บั นกั เรยี นได ไดต ามความเหมาะสม T86
นา� สอน สรุป ประเมนิ ✓ สรา งลกู เลน และการ ภาพที่ 2.51 บลอ็ กคาํ สั่งในโปรแกรม Scratch ขนั้ สรปุ เคลื่อนที่ใหกบั ตัวละคร ดวยคาํ สัง่ ตาง ๆ เชน 9. ใหนักเรียนสรางลูกเลนและการเคลื่อนที่ สคริปตต ามตัวอยางที่ ใหกับตัวละคร หากนักเรียนพบปญหา กาํ หนดนี้ จากนน้ั ลอง ใหลองแลกเปล่ียนกับเพ่ือนๆ เพื่อระดม เปลีย่ นคา ตาง ๆ ดูวาเกดิ ความคดิ ในการแกป ญ หา และศกึ ษาตวั อยา ง อะไรข้ึน จากนักเรียนที่ทําเสร็จแลวหรืออาจใชวิธี เขียนอัลกอริทึมกอนลงมือทําจริง เพ่ือแก ÁÕ»˜ÞËÒ ปญ หา ÍÐäÃäËÁ 10. นักเรียนที่ทําโพรเจกตเสร็จแลว สามารถ ถา มีลองทาํ แบบน้ดี ู ทดลองสรางรูปรางอื่นและเปลี่ยนสีเพ่ิมเติม ได หรืออาจสลับโพรเจกตกับเพ่ือน แลว สรางตอจากท่ีเพื่อนทําไว เพื่อฝกฝนทักษะ การใชง านโปรแกรม Scratch ใหม ากข้ึนได ระดมความคิดกับเพื่อน ๆ คนอนื่ สาํ รวจโปรเจกตอ นื่ ๆ วาเขาสรา งอะไร ทาํ อยางไร รางแนวคดิ เขียนลาํ ดับวิธีทาํ กอนลงมือทาํ จริง ถาทาํ เสรจ็ แลว เพื่อน ๆ ลองทํา... • ÊÃÒŒ §Ã»Ù ·Ã§áÅÐÊÕÍè×¹ æ ÍÕ¡ • ÊÅѺâ»Ãਡµ¡Ñºà¾èÍ× ¹ áÅÇŒ ÊÌҧµÍ‹ จากที่เพ่อื นทําไว 59 ภาพจาก หนังสอื เรียน หนา 59 กิจกรรม ทา ทาย เกร็ดแนะครู ใหนักเรียนแบงเปน 4 กลมุ ใหแตละกลมุ คิดโจทยการสราง ครูอาจใหโจทยที่มีความซับซอนมากขึ้นและใหนักเรียนจับคูกันทํางาน ตวั ละครจากรปู เรขาคณิตขนึ้ มาคนละ 1 เรอื่ ง จากนั้นนาํ โจทยท ้ัง เพ่ือฝกทักษะการทํางานเปนกลุม การระดมสมอง แลกเปล่ียนความคิดเห็น 4 ขอ มาแสดงหนา ชนั้ เรยี น ใหแ ตล ะกลมุ สรางตวั ละครจากโจทย หรืออาจกําหนดเงื่อนไขเพิ่มเติม เพ่ือฝกการแกปญหา เชน ใหทําโจทยขอน้ี ของกลมุ อ่ืนๆ ทงั้ หมด ยกเวน โจทยข องกลุมตนเอง กลุมใดทาํ ได โดยไมใ หใ ชบล็อกคําสง่ั นี้ แตใ หลองใชบล็อกคําส่ังอ่ืนแทนท่ีใหไ ดผ ลเหมือนกนั ถูกตองและเร็วทีส่ ุดถือวา ชนะ T87
นา� สอน สรุป ประเมนิ ขน้ั สรปุ Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การเขียนโปรแกรมภาษา คะแนนเตม็ 11. ครูใหน กั เรียนทาํ แบบฝกหัด หนา 19 โดยให 20 นกั เรยี นตอบคาํ ถาม เรอื่ ง การเขยี นโปรแกรม ภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบอ้ื งตน คอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน 1. พจิ ารณาสถานการณทก่ี าํ หนด แลวออกแบบซอฟตแ วรข อง โปรแกรม Scratch (5 คะแนน) เดีย๋ วแมต ักใหก ินนะจะ แมวาตม ยํานา จะไดท่ีแลวนะ เย หนูจะไดก นิ ตมยาํ อรอย ๆ แลว เรมิ่ ตน เรม่ิ ตน เฉฉบลับย กําหนดขอความ “แมวา ตมยาํ นา จะได กาํ หนดขอ ความ “เย หนูจะไดกนิ ตมยาํ ทแี่ ลวนะ” ใหแกตวั ละครแม อรอย ๆ แลว ” ใหแกต ัวละครลกู กาํ หนดขอ ความ “เดี๋ยวแมตกั ใหกิน กําหนดเสียง “ดีใจ” ใหแ กตัวละครลกู นะจะ ” ใหแ กต วั ละครแม ตัวละครลูก แสดงขอ ความ ตัวละครแม แสดงขอความ “เย หนจู ะไดกนิ ตม ยาํ อรอ ย ๆ แลว” “แมว า ตม ยํานาจะไดท ่แี ลวนะ” ตวั ละครแม แสดงขอ ความ และเปลง เสยี ง “ดีใจ” “เดย๋ี วแมต กั ใหกินนะจะ” สนิ้ สดุ สิน้ สดุ 19 ภาพจาก แบบฝกหัด หน้าท1่ี 49 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม สรา งเสริม ครูสามารถสอนเทคนิคการใชงานท่ีเพ่ิมความสะดวกรวดเร็วในการทํางาน ครถู ามนกั เรยี นวา นกั เรยี นคดิ วา โปรแกรม Scratch สามารถ ใหก ับนกั เรียนนอกเหนือจากในหนังสอื เรยี นได เชน การใชง านคาํ สัง่ clean up เขยี นสครปิ ตส ง่ั ใหตวั ละครเคลือ่ นที่เปนเสนโคงไดหรือไม เพื่อจัดเรยี งบลอ็ กคาํ ส่งั ทีน่ ํามาใชง านใหเ รียงกนั เปนระเบียบ การปรบั Layout หรอื มมุ มองของโปรแกรมใหสะดวกตอ การใชงาน T88 จากนั้นใหนักเรียนสรางสคริปตตามภาพ แลวทดสอบผล โดยใหนักเรียนตอบคําถามวา สคริปตตัวอยางทําใหตัวละคร เคลอื่ นท่เี ปนเสน ตรงหรอื เสน โคง และเพราะอะไรจงึ เปนเชนนัน้
นา� สอน สรุป ประเมนิ 2. พิจารณาชิ้นงานในโปรแกรม Scratch ที่กําหนด แลวตอบคําถาม 4) ถาตองการใหผีเสอ้ื บนิ วนตอมดอกไม ควรใชบล็อกคาํ สง่ั ใดบาง ขนั้ สรปุ (5 คะแนน) ใชบ ลอ็ กคําสั่งถาชนขอบใหส ะทอนกลับ และตอ บล็อกตัง้ รูปแบบ................................................................................................................................................................................................................................... 12. ครูใหนักเรียนทําแบบฝกหัด หนา 20-22 การหมุนซาย-ขวา และปรบั การเคลือ่ นทเ่ี ปน 10 กา ว................................................................................................................................................................................................................................... โดยใหนักเรียนตอบคําถาม เร่ือง การเขียน 1 โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch 2 ................................................................................................................................................................................................................................... เบือ้ งตน เฉฉบลบั ย ................................................................................................................................................................................................................................... 1) ชดุ คาํ สง่ั 1 และ 2 ขา งตน ชดุ คาํ สงั่ ใดเปน ชดุ คาํ สงั่ ของผเี สอื้ 5) ถาจะเพ่ิมตัวละครพระอาทิตยใหหมุนตามเข็มนาฬกา 10 องศา ควรเลือกบล็อกคาํ สงั่ ใด และผลลัพธเ ปนอยางไร ชดุ คําส่ังท่ี 2................................................................................................................................................................................................................................... เพิ่มตวั ละคร Sun หรือสรา งตวั ละครวาดเปน พระอาทติ ย แลว เลือก................................................................................................................................................................................................................................... 2) ชดุ คาํ สั่งที่ 1 คาํ ส่ังสลบั ชุดแสดงผลลพั ธเ ปน อยา งไร เหตกุ ารณ และลากบลอ็ กเมื่อ ถูกคลกิ ลากบลอ็ กวนซํ้าตลอด................................................................................................................................................................................................................................... ครอบรอ 1 วนิ าที แลวตอบลอ็ กคาํ ส่งั หมนุ ตามเขม็ นาฬก า 10 องศา................................................................................................................................................................................................................................... แสดงผลลัพธข องกระถางดอกไม เตรยี มปลูกดอกไมลงในกระถาง................................................................................................................................................................................................................................... เร่มิ เตรียมกระถาง ใสด ิน และปลกู ดอกไม................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย 3) จากขอ 2) ถา ตอ งการเปลย่ี นสกี ระถางและเปลยี่ นสดี อกไม ควรใช 3. ใชโปรแกรม Scratch สรา งชิน้ งานตามทกี่ าํ หนด (10 คะแนน) บล็อกคาํ สั่งใด 1) สรางตัวหนังสือแสดงชื่ออาหารที่นักเรียนชื่นชอบ โดยวางชื่อไว ตาํ แหนง ท่เี หมาะสม (แนวคาํ ตอบ) ใชบลอ็ กคําสัง่ เปล่ยี นเอฟเฟคของสี ทีละ 20................................................................................................................................................................................................................................... ช่อื ชน้ิ งาน Mango Sticky Rice........................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 21 20 2) สรางตัวละครเปนสัตวท่ีนักเรียนชื่นชอบ โดยใสภาพพ้ืนหลัง ใสการเคลื่อนไหวและเสียงของตวั ละคร (แนวคาํ ตอบ) ชอ่ื ชิ้นงาน นกโบยบนิ สทู องฟา........................................................................................................................................................................................... เฉฉบลบั ย เกณฑการใหค ะแนน เขยี นลาํ ดบั การกาํ หนดวตั ถุประสงค คะแนน/ขอ 1. การอานสถานการณแลวออกแบบซอฟตแ วร ไดถ ูกตอง 1 เขียนลําดับการวางแผนการแกปญ หา (5 คะแนน) ไดถ กู ตอง 1 ออกแบบซอฟตแ วรไดถูกตอง 2. การตอบคําถามจากโปรแกรมท่กี าํ หนด ตอบคําถามไดถูกตอง 2 (5 คะแนน มี 5 ขอ) 1 สรา งชน้ิ งานตามทกี่ ําหนดไดถกู ตอ ง 3. การสรา งโปรแกรมตามบลอ็ กคาํ สั่งท่ีกําหนด 5 (10 คะแนน มี 2 ขอ) 22 ภาพจาก แบบฝก หัด จาก แบบฝก หดั หนา 4 หน้า 20-22 กิจกรรม ทา ทาย เกร็ดแนะครู แบงนักเรียนเปน 4 กลุม ใหแตละกลุมสืบคนขอมูลตัวอยาง ครูอาจทบทวนเนื้อหาที่มีความซับซอนหรือนักเรียนสวนใหญไมคอยเขาใจ การใชง านบลอ็ กคาํ สง่ั ที่ทําหนาทีว่ นซาํ้ ตอไปนี้ กลุมละ 1 หัวขอ ใหอีกคร้ังหลังจบบทเรียน เพ่ือแกขอสงสัยใหนักเรียน อีกทั้งชวยใหนักเรียน ไมซ ํ้ากนั มีความเขา ใจการใชง านบล็อกคาํ สั่งตา งๆ มากข้ึน และมีความพรอมในการทาํ แบบฝก หดั เพอื่ เพมิ่ เตมิ ความรแู ละความชาํ นาญในการใชง านโปรแกรม Scratch 1. ทําซา้ํ 2. ทาํ ซา้ํ จน 3. วนซํา้ ตลอด 4. ทําซาํ้ กบั รอจนกระทั่ง จากนั้นใหต ัวแทนกลมุ ออกมานาํ เสนอการใชง านหนา ช้นั เรยี น T89
นา� สอน สรุป ประเมนิ ขนั้ สรปุ ¡จÔ¨กั ¡รวÃาÃลÁอ½นั ƒ¡แ·ส¡ÑนÉไกÐล·Õè 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating 13. ครูใหน ักเรยี นทํากจิ กรรมฝก ทักษะที่ 1 เรอื่ ง Analyzing 15 จักรวาลอันแสนไกล โดยใหเขียนโปรแกรม Applying Scratch สรา งยานอวกาศ หุนยนต และโลก Understanding พรอมท้ังสรางฉากประกอบจากสถานการณ Remembering ท่กี าํ หนดให ในแบบฝกหดั หนา 23 ยานอวกาศเรดดลี้ าํ ใหมไดสํารวจคนหาส่งิ มีชีวิตทอี่ ยบู นดาวดวงหนึ่ง โดย ปลอยยานไรค นขับ ซึง่ มีหนุ ยนตเ พอรเพลิ เดินทางไปดว ย โดยลงสาํ รวจพ้ืนผวิ บนดาว ซึ่งจากดาวดวงนย้ี งั มองเห็นโลกอยูไ มไกลมากนกั จากสถานการณขางตน ใหน ักเรียนเขียนโปรแกรม Scratch สรา งยานอวกาศ หุนยนต และโลก พรอ มทงั้ สรางฉากประกอบ (แนวคาํ ตอบ) (ตดิ ภาพผลงาน) เฉฉบลบั ย เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร Scratch เบ้ืองตน (15 คะแนน) 3 5 ออกแบบโปรแกรมไดส อดคลอ งกับสถานการณ 7 สรางตวั ละครไดส วยงาม มีความคิดสรางสรรค เขียนโปรแกรม Scratch เปนลาํ ดับคาํ สัง่ ใหค อมพิวเตอรท ํางานไดถกู ตอ ง ทกั ษะการเรียนรใู นศตวรรษท่ี 21 2. ฝกทกั ษะการคดิ เชงิ คํานวณ 23 1. ฝก ทกั ษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ฝก ทกั ษะการสื่อสาร 3. ฝกทักษะการแกปญหา ภาพจาก แบบฝก หัด หนา้ ท2่ี 43 เกร็ดแนะครู กจิ กรรม สรา งเสริม ครคู วรเตรียมอุปกรณสาํ หรบั ทาํ แบบฝกหดั หนา 23-24 ใหนกั เรยี น เชน ครถู ามนกั เรยี นวา นกั เรยี นคดิ วา โปรแกรม Scratch สามารถ เครื่องพิมพ กาว กรรไกร เพราะตองมีการพิมพภาพจากเคร่ืองคอมพิวเตอร เขยี นสครปิ ตสัง่ ใหต วั ละครเคลอ่ื นท่ีถอยหลงั ไดห รอื ไม แลวนํามาตัดแปะลงในแบบฝกหัด หรืออาจแจงใหนักเรียนเตรียมอุปกรณ บางสว นมาเองในคาบเรียนหนา T90 จากนั้นใหนักเรียนสรางสคริปตตามภาพ แลวทดสอบผล โดยใหนักเรียนตอบคําถามวา สคริปตตัวอยางทําใหตัวละคร เคล่ือนทไ่ี ปขางหนาหรอื ถอยหลงั และเพราะอะไรจงึ เปน เชน น้นั
นา� สอน สรุป ประเมนิ ¡¨Ôต¡วั ÃลÃะÁค½รห¡ƒ ร·ร¡Ñ ษÉาзèÕ 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเต็ม ขน้ั สรปุ Evaluating Analyzing 20 14. ครใู หนกั เรยี นทาํ กจิ กรรมฝกทกั ษะท่ี 2 เรือ่ ง Applying ตวั ละครหรรษา โดยใหน กั เรียนใชโปรแกรม Understanding Scratch สรางตวั ละคร กาํ หนดการเคล่อื นที่ Remembering การสนทนาของตัวละคร และสรางฉาก ประกอบ ในแบบฝก หัด หนา 24 ใหนกั เรียนใชโ ปรแกรม Scratch สรางตวั ละคร 2 ตัว โดยตัวละครตอง เคลอ่ื นท่ไี ปยงั ตําแหนง ใดตาํ แหนง หน่ึงบนฉากละคร และใหต วั ละครทง้ั สอง สนทนากนั พรอมทั้งมฉี ากประกอบ (แนวคาํ ตอบ) (ติดภาพผลงาน) เฉฉบลบั ย เกณฑการใหคะแนน คะแนน การเขยี นโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร Scratch เบ้อื งตน (20 คะแนน) 3 2 ออกแบบโปรแกรมอยางงายไดสมั พนั ธกับหวั ขอทีก่ ําหนด 5 10 สรา งตวั ละครไดส วยงาม มคี วามคดิ สรางสรรค สรา งการเคลื่อนไหวของตัวละครไดถกู ตอ งและเหมาะสม เขยี นโปรแกรม Scratch เปนลําดับคาํ ส่งั ใหค อมพวิ เตอรท าํ งานไดถกู ตอ ง ทกั ษะการเรียนรูใ นศตวรรษท่ี 21 1. ฝกทักษะการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ 2. ฝกทกั ษะการคิดเชิงคาํ นวณ 24 3. ฝกทกั ษะการแกปญ หา 4. ฝกทักษะการสอื่ สาร ภาพจาก แบบฝกหัด หน้าท2่ี 44 ขอ สอบเนน การคดิ เกร็ดแนะครู ในกรณีที่มีอุปสรรคในการพิมพภาพจากนักเรียนหลายๆ คนพรอมกัน เชน เครอื่ งพมิ พไ มไ ดเ ชอื่ มตอ กบั ระบบเครอื ขา ยหรอื เชอื่ มตอ ไดไ มค รบทกุ เครอื่ ง ครูอาจใชเทคโนโลยีใกลตัวเขามาจัดการปญหาได เชน ใชสมารตโฟนถายรูป หนาจอของนักเรียน และสงภาพในโปรแกรมไลน จากน้ันโหลดภาพมาลงใน เครื่องคอมพิวเตอรท ่ีสามารถพิมพภ าพทางเคร่อื งพมิ พไดแทน จากภาพสคริปตตัวอยาง นักเรียนคิดวา ตัวละครจะมี T91 การเคลื่อนที่อยางไร และหากนักเรียนตองการแกไขใหตัวละคร เดนิ ถอยหลงั จะตอ งทําอยา งไร จงอธบิ าย (แนวตอบ สครปิ ตจ ะทาํ ใหต วั ละครเดนิ ไปขา งหนา ถา ตอ งการ ใหถอยหลัง ตองแกคาตัวเลขในบล็อก เคล่ือน...กาวจาก 20 เปน -20)
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202