Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Modul LKP Allcom Rev 2

Modul LKP Allcom Rev 2

Published by Fachrid Wadly, 2022-11-08 14:32:11

Description: Modul LKP Allcom Rev 2

Search

Read the Text Version

2 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT penulis panjatkan, yang telah memberikan rahmat dan karunia- Nya Modul Pelatihan Teknisi Komputer ini dapat terselesaikan dengan baik.Modul ini digunakan sebagai media pembelajaran di lingkungan LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN ALL COM dalam menunjang proses pembelajaran peserta didik PROGRAM PENDIDIKAN KECAKAPAN KERJA (PKK) TAHUN 2022 yang diharapkan mampu memahami materi -materi yang ada dengan mudah dan praktis. Modul ini berisikan ringkasan-ringkasan mengenai materi -materi yang dianjurkan oleh pihak kemendikbud seperti pengenalan komponen personal computer, perakitan personal computer, setting bios beserta fiturnya, format partisi dan pengolahan perangkat lunak, registry windows, instalasi aplikasi, Perawatan Hardisk, Flashdisk, yang disajikan secara detail sehingga mudah untuk dipahami. Akhir kata, Penulis berharap semoga Modul Pelatihan Teknisi Komputer ini dapat berguna dan bermanfaat bagi para pembaca khususnya para peserta didik sekalian. Stabat, Oktober 2022 Penyusun Fachrid Wadly

3 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR .................................................................................................................... 1 DAFTAR ISI .............................................................................................................................. 3 1. PENGETAHUAN TENTANG ORGANISASI DAN PROSES KERJA PERANGKAT KERAS DAN LUNAK KOMPUTER................................................................................................................... 8 2. PENGETAHUAN TENTANG JENIS, KARAKTERISTIK, DAN FUNGSI KOMPONEN KOMPUTER....... 9 A. Sistem Perangkat Masukan (Input Device System) ............................................................ 9 B. Sistem Pemrosesan (Central Processing Unit (CPU))....................................................... 13 C. Sistem Perangkat Keras Keluaran (Output Device System)................................................ 18 D. Sistem perangkat keras tambahan (Peripheral/Accessories Device System) .......................... 22 E. Media Penyimpanan (Storage Device System) ............................................................... 24 3. PENGETAHUAN TENTANG PROSEDUR PROSES PERAKITAN, PERAWATAN, DAN PERBAIKAN PERANGKAT KERAS .................................................................................................... 29 A. Proses Perakitan..................................................................................................... 29 B. Tahap Perawatan.................................................................................................... 34 C. Tahap Perbaikan Perangkat Keras .............................................................................. 34 4. PENGETAHUAN PRINSIP PENGGUNAAN ALAT UJI KINERJA KOMPUTER.............................. 36 A. PCMark ................................................................................................................ 37 B. Cinebench R15....................................................................................................... 37 C. Aida64.................................................................................................................. 37 5. PENGETAHUAN TENTANG GEJALA KERUSAKAN (MALFUNCTION) PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER, SERTA PENYEBABNYA .................................................. 38 A. Bugs .................................................................................................................... 38 B. Defects................................................................................................................. 38 C. Error .................................................................................................................... 38 A. Malfunction Hardware............................................................................................... 39 B. Malfunction Software................................................................................................ 39 6. PENGETAHUAN PROSEDUR SERTA PEMILIHAN ALAT YANG RELEVAN UNTUK PROSES PERAWATAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER ..................................................................... 40 7. PENGETAHUAN PERLINDUNGAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL MENGENAI PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER BERBAYAR, GRATIS, LEGAL, DAN ILEGAL ......................... 40 8. PENGETAHUAN TENTANG ARTI DARI BERBAGAI ISTILAH PERANGKAT LUNAK DAN KERAS KOMPUTER SECARA LISAN DAN TULISAN SESUAI PRINSIP DAN ETIKA BERKOMUNIKASI ...... 42 9. PENGETAHUAN PERILAKU DAN ETIKA DALAM MERAKIT, MERAWAT, DAN MEMPERBAIKI KINERJA KOMPUTER SESUAI DENGAN KONSEP UMUM K3 ................................................ 43 10. PENGETAHUAN TENTANG TEKNIK PENELUSURAN HARGA TERKINI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGACU PADA KURS JUAL DAN BELI VALUTA ASING (US DOLLAR) .................................................................................................................... 44 11. TEKNIK MENYUSUN SPESIFIKASI KOMPUTER ................................................................. 45 12. TEKNIK MEMILIH KOMPONEN SESUAI DENGAN SPESIFIKASI ............................................. 46 13. TEKNIK MENENTUKAN LETAK KOMPONEN KOMPUTER..................................................... 47

4 A. Motherboard .......................................................................................................... 47 B. Processor.............................................................................................................. 51 C. Hardisk/SSD .......................................................................................................... 52 D. Memory ................................................................................................................ 52 E. Optical Drive .......................................................................................................... 53 14. TEKNIK MEMASANG KOMPONEN KOMPUTER DALAM WAKTU YANG DITENTUKAN................ 53 15. TEKNIK INSTALASI SISTEM OPERASI SESUAI KOMPONEN / SPESIFIKASI KOMPUTER ........... 53 A. Instalasi Windows XP............................................................................................... 54 B. Instalasi Windows 7................................................................................................... 66 C. Instalasi Windows 10................................................................................................... 72 16. TEKNIK INSTALASI DRIVER UTAMA SESUAI DENGAN JENIS KOMPONEN & SISTEM OPERASI . 78 17. TEKNIK INSTALASI DRIVER SELAIN DRIVER UTAMA SESUAI DENGAN JENIS KOMPONEN DAN SISTEM OPERASI ........................................................................................................ 78 18. TEKNIK PEMBUATAN PARTISI SESUAI KEBUTUHAN.......................................................... 79 19. TEKNIK PEMBUATAN PARTISI SESUAI JENIS PERANGKAT KERAS DAN SISTEM OPERASI ...... 80 20. TEKNIK PEMBUATAN PARTISI BERDASAR UKURAN PADA LABEL ....................................... 80 21. TEKNIK INVENTARISASI PERANGKAT LUNAK................................................................... 81 22. TEKNIK INSTALASI PERANGKAT LUNAK.......................................................................... 82 A. Microsoft Office 2016 ............................................................................................... 83 B. Winamp ................................................................................................................ 85 C. Adobe Acrobat........................................................................................................ 87 D. Chrome Browser ..................................................................................................... 89 23. TEKNIK MEMERIKSA KONDISI AWAL PERANGKAT KERAS ................................................. 89 24. TEKNIK MEMBERSIHKAN FISIK PERANGKAT KERAS ......................................................... 91 25. TEKNIK MENGGANTI PASTA THERMAL PROCESSOR ........................................................ 91 26. TEKNIK MENGUKUR KESTABILAN TEGANGAN LISTRIK POWER SUPPLY ............................. 94 27. TEKNIK MENGUKUR TEGANGAN BATERAI CMOS ............................................................. 95 28. TEKNIK MENJAGA KESTABILAN KONEKSI KABEL ............................................................. 96 29. TEKNIK MELAKUKAN HARDISK DEFRAG ......................................................................... 97 30. TEKNIK MELAKUKAN CLEAN UP..................................................................................... 98 A. Melalui Clenamgr .................................................................................................... 98 B. Melalui Search & Cortana.......................................................................................... 98 C. Melalui Command Prompt ......................................................................................... 98 D. Melalui Administrative Tools....................................................................................... 99 E. Melalui Control Panel ............................................................................................... 99 F. Melalui Partisi......................................................................................................... 99 31. TEKNIK MELAKUKAN RAM CHECK................................................................................ 100 32. TEKNIK MEMERIKSA RESOLUSI TAMPILAN VGA............................................................. 102 A. Lewat Pengaturan ................................................................................................. 102 B. Task Manager ...................................................................................................... 103 33. TEKNIK MEMERIKSA KONDISI AWAL BERJALANNYA SISTEM OPERASI.............................. 104

5 34. TEKNIK MELAKUKAN PENGATURAN BIOS/ UEFI ............................................................. 105 A. Legacy BIOS........................................................................................................ 105 B. UEFI .................................................................................................................. 105 35. TEKNIK MEMBERSIHKAN REGISTRY............................................................................. 108 A. Disk Cleanup ....................................................................................................... 109 B. DISM ................................................................................................................. 110 C. CCleaner ............................................................................................................ 111 36. TEKNIK MEMBUAT REGISTRY BACK UP ........................................................................ 111 37. TEKNIK MEMBUAT SYSTEM RECOVERY ....................................................................... 112 38. TEKNIK OPTIMASI SYSTEM START UP DAN SHUT DOWN................................................. 114 A. Teknik Optimasi System Start Up pada Windows 10 ...................................................... 114 B. Teknik Optimasi System Shut Down pada Windows 10................................................... 119 39. TEKNIK MEMERIKSA KEBERFUNGSIAN PERANGKAT LUNAK............................................ 121 40. TEKNIK MEMERIKSA DAN MELAKUKAN UPDATE PERANGKAT LUNAK ............................... 122 A. Update Perangkat Lunak Aplikasi/Driver ..................................................................... 122 B. Persiapan Memperbarui Aplikasi & Driver.................................................................... 123 41. TEKNIK MEMBERITAHU KLIEN CARA MEMBUAT DATA BACK UP ....................................... 125 A. Menggunakan Hard Drive Eksternal........................................................................... 126 B. Copy File ke External Storage .................................................................................. 126 C. Copy File ke Beberapa Partisi .................................................................................. 126 D. Memanfaatkan Cloud Storage .................................................................................. 126 E. Salin File ke CD/DVD ............................................................................................. 127 F. Time Machine ...................................................................................................... 127 G. Network Attached Storage....................................................................................... 127 42. TEKNIK MENJALANKAN PEMINDAIAN ANTIVIRUS ........................................................... 127 43. TEKNIK MELAKUKAN DATA RECOVERY ........................................................................ 129 A. Mengembalikan File yang Terhapus dari Recycle Bin ..................................................... 129 B. Mengembalikan File yang Terhapus Permanen dengan CMD........................................... 130 C. Memulihkan File yang Terhapus dengan Recuva .......................................................... 130 44. TEKNIK MENEMUKAN KERUSAKAN PERANGKAT KERAS ................................................. 133 A. Menggunakan Buzzer/Speaker ................................................................................. 133 B. Menggunakan Debug LED....................................................................................... 135 C. Menggunakan Dr. Debug Bios Code .......................................................................... 135 45. TEKNIK MELAKUKAN IDENTIFIKASI PENYEBAB KERUSAKAN PERANGKAT KERAS .............. 135 A. Komputer Tidak Mau Hidup ..................................................................................... 135 B. Komputer Mau Hidup Tetapi Tidak Mau Booting............................................................ 135 C. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “ ........................................................ 136 D. Komputer Sering Hang ........................................................................................... 136 E. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer ..................................................................... 136 F. Pointer Mouse Selalu Meloncat-Loncat ....................................................................... 136 G. Komputer Sering Crash .......................................................................................... 136

6 H. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui .......................................................... 136 I. Lupa Password BIOS ............................................................................................. 137 J. Jam dan setting tanggal BIOS Selalu Berubah-Rubah .................................................... 137 K. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS .............................. 137 L. Melacak Kerusakan Card Pada Mobo......................................................................... 137 M. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi................................................................ 137 N. Crash Setelah Memasang RAM Baru ......................................................................... 137 O. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi ...................................................................... 137 P. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin Lambat................................ 137 Q. Virtual Ram.......................................................................................................... 137 R. Monitor Tidak Mau Nyala ........................................................................................ 137 S. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows ............................................................. 138 T. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang................................................. 138 U. Ukuran Tampilan monitor Tidak Sesuai Keinginan ......................................................... 138 V. Monitor Seperti Berkedip Saat Digunakan ................................................................... 138 W. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi ............................................................................ 138 46. TEKNIK MENEMUKAN JENIS KURASAKAN PERANGKAT LUNAK ........................................ 138 A. Layar Biru ........................................................................................................... 138 B. Missing DLL Files atau DLL error .............................................................................. 139 C. Aplikasi Berjalan Lambat......................................................................................... 139 D. Malware.............................................................................................................. 139 E. Isu koneksi atau internet ......................................................................................... 139 F. Hard Drive failure .................................................................................................. 140 G. Layar Beku .......................................................................................................... 140 H. Bunyi Aneh.......................................................................................................... 140 I. Overheating......................................................................................................... 141 J. Aplikasi tidak terinstal............................................................................................. 141 47. TEKNIK MELAKUKAN IDENTIFIKASI PENYEBAB KERUSAKAN PERANGKAT LUNAK .............. 141 A. Perangkat lunak BIOS ............................................................................................ 141 B. Sistem Operasi..................................................................................................... 142 C. Program aplikasi ................................................................................................... 142 48. TEKNIK MELAKUKAN PENGATURAN ULANG KOMPONEN PERANGKAT KERAS ................... 142 A. Power On Self Test................................................................................................ 142 B. Diagnosa Umum ................................................................................................... 143 C. Procedure dan troubleshooting ................................................................................. 143 49. TEKNIK MELAKUKAN PENGATURAN ULANG PERANGKAT LUNAK ..................................... 144 50. TEKNIK MELAKUKAN REGISTRY RECOVERY ................................................................. 148 A. Registry Recovery di Advanced Options Windows 10 ..................................................... 148 B. Import Registry Windows untuk Restore...................................................................... 151 51. TEKNIK MELAKUKAN SYSTEM RECOVERY .................................................................... 152 A. Pastikan Komputer dalam Keadaan Sehat................................................................... 152

7 B. Masuk ke System Protection .................................................................................... 152 C. Buat Restore Point ................................................................................................ 154 D. Cek Restore Point yang sudah dibuat......................................................................... 155 E. Jadwalkan Pembuatan Restore Point secara berkala ..................................................... 155 52. TEKNIK MELAKUKAN INSTALASI ULANG PERANGKAT LUNAK .......................................... 157 53. TEKNIK MENGUJI KELANCARAN KERJA PERANGKAT KERAS INPUT ................................. 157 A. Pengujian Mouse .................................................................................................. 157 B. Pengujian Keyboard............................................................................................... 157 C. Pengujian Mikrofon................................................................................................ 158 D. Pengujian Flashdisk dan Kartu Memori ....................................................................... 158 54. TEKNIK MENGUJI KECEPATAN PROSES MENGGUNAKAN APLIKASI CPU TESTER ............... 158 A. Menguji Kecepatan Proses dengan UserBenchmark ...................................................... 158 B. Menguji Kecepatan Proses dengan Cinebench R15 ....................................................... 160 C. Menguji CPU dengan Funmark ................................................................................. 160 55. TEKNIK MENGUJI HASIL KELUARAN PERANGKAT KERAS OUTPUT ................................... 161 A. Memeriksa Layar untuk Dead Pixels .......................................................................... 161 B. Menguji Speaker PC .............................................................................................. 162 C. Menguji Printer di Windows 10.................................................................................. 162 56. TEKNIK MENGUJI KINERJA MEDIA PENYIMPANAN .......................................................... 163 A. Menggunakan WMIC ............................................................................................. 163 B. Menggunakan CHDSK ........................................................................................... 163 C. Menggunakan Aplikasi Tambahan ............................................................................. 164 57. TEKNIK MENGUJI KINERJA SISTEM OPERASI ................................................................ 164 A. Device Performance & Health................................................................................... 164 B. Command Prompt untuk Mengukur Performa/Kinerja ..................................................... 165 C. Menggunakan Performance Monitor........................................................................... 166 58. TEKNIK MENGUJI KINERJA PERANGKAT LUNAK APLIKASI ............................................... 166 A. Prosedur Uji Coba Aplikasi Sesuai Dengan Software Development Life Cycle ...................... 167 B. Cara Menentukan Tools Pengujian Unit ...................................................................... 167 59. TEKNIK MERINCI ANGGARAN BIAYA SESUAI DENGAN DAFTAR HARGA TERKINI................. 168 60. TEKNIK MENYUSUN DAFTAR PILIHAN ANGGARAN ......................................................... 169

8 1. PENGETAHUAN TENTANG ORGANISASI DAN PROSES KERJA PERANGKAT KERAS DAN LUNAK KOMPUTER Kata komputer berasal dari bahasa latin “computare” yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris to compute = menghitung + er = alat. Jadi Computer = Alat menghitung. Sejalan dengan perkembangan mesin komputer dapat kita katakan bahwa komputer adalah seperangkat alat elektronik yang mampu mengelola data dengan perantara program dan memberikan hasil pengolahan data berupa informasi atau secara singkat dan sederhana computer adalah “alat bantu untuk mengolah data menjadi informasi”. Proses tersebut dapat dilihat pada diagram berikut: DATA KOMPUTER (PENGOLAHAN) INFORMASI Data : Adalah bahan mentah yang masih harus diolah untuk menjadi barang siap pakai Informasi (informasi) File : Sesuatu yang memberikan pengertian dan kenyataan/mempunyai makna. Informasi disimpan menjadi sebuah file : File adalah kumpulan data atau satuan informasi yang diwakili oleh sebuah nama Secara garis besarnya, komputer adalah serangkaian mesin elektronik yang terdiri dari jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian digunakan untuk dapat melaksanakan pekerjaan secara otomatis, berdasarkan instruksi (program) yang diberikan kepadanya. Istilah Hardware komputer atau perangkat keras komputer, merupakan benda yang secara fisik dapat dipegang, dipindahkan dan dilihat. Software komputer atau perangkat lunak komputer merupakan kumpulan instruksi (program/prosedur) untuk dapat melaksanakan pekerjaan secara otomatis dengan cara mengolah atau memproses kumpulan instruksi (data) yang diberikan.Karena manusia adalah makhluk hidup sedangkan hardware dan software adalah benda mati, maka tujuan membuat atau menciptakan (create) hardware dan software tersebut adalah untuk kepentingan manusia, dalam hal ini istilah manusia adalah sebagai Brainware komputer. Gambar. Pengenalan Komputer

9 Pada dasarnya proses bekerjanya komputer dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar. Proses pada Komputer Keterangan: ● Input adalah media untuk memasukkan data yang akan diolah (diproses oleh komputer). Media input seperti: Mouse, Disk Drive, Keyboard, Scanner, Light pen dll. ● Proses adalah media komputer yang berfungsi sebagai pusat dari segala proses komputer yang lebih dikenal dengan nama CPU (Central Processing Unit). ● Out put adalah media komputer yang berfungsi sebagai untuk menampilkan informasi yang telah diproses oleh komputer. 2. PENGETAHUAN TENTANG JENIS, KARAKTERISTIK, DAN FUNGSI KOMPONEN KOMPUTER Pada prinsipnya sistem komputer selalu memiliki perangkat keras masukan (input/input device system) – perangkat keras pemprosesan (processing/ central processing unit) – perangkat keras keluaran (output/output device system), perangkat tambahan yang sifatnya opsional (peripheral) dan tempat penyimpanan data (Storage device system/external memory). Gambar Sistem Komputer A. Sistem Perangkat Masukan (Input Device System) Sebagai peralatan yang difungsikan untuk memasukkan data ke dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak diantaranya : 1. Keyboard Keyboard adalah perangkat yang mempunyai tuts seperti pada mesin tik, yang dilengkapi beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Jenis-jenis keyboard: serial, PS/2, USB (universal Serial Bus) adalah socket model baru yang menghubungkan PC dan alat lainnya yang menjanjikan kemudahan instalansi dengan prinsip PnP dan kecepatan transfer data)

10 Gambar. Keyboard 2. Mouse Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer, menunjukkan perintah atau program pada layar monitor. Jenis-jenis mouse: serial, PS/2, USB. Disamping ketiga jenis mouse diatas, kini mulai banyak dipasarkan jenis mouse optic. Mouse jenis ini tidak menggunakan bola untuk mengerak-gerakkan pointer akan tetapi menggunakan sinar laser Gambar. Mouse 3. Scanner Scanner merupakan suatu alat untuk melakukan pemindaian terhadap dokumen, foto, gelombang, suhu, dll. dan menyimpan hasilnya ke bentuk digital. Untuk lebih mudahnya, scanner mentransfer data atau benda fisik ke bentuk digital untuk disimpan atau diolah oleh komputer. Gambar. Mesin Scan 4. Optical Drive CD-ROM adalah alat untuk membaca CD atau VCD pada komputer dengan kemampuan 24X, 36X, 40X, 52X, 56X, dst. DVD-ROM adalah alat untuk membaca CD, VDC DVD musik atau film berkualitas tinggi pada komputer. Beberapa kemampuan DVD-ROM:

11 kemampuan DVD- ROM yang saat ini beredar dipasaran mencapai 16x. CD-RW adalah alat untuk merekam (backup) data pada CD. Beberapa kemapuan CD-RW: CD-RW dengan kemampuan: 24x10x40, 32x10x40, 32x12x40, 40x12x40, 32x14x48, 52x24x48, 48x12x50, 52x32x52,dst Terdapat beberapa jenis optical drive, yaitu: • CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory), adalah optical drive yang hanya dapat digunakan untuk membaca data pada media CD. • CD-RW (Compact Dsik – Rewritable), adalah optical drive yang dapat digunakan untuk membaca dan menulis data pada media CD. • DVD ROM (Digital Video Disk – Read Only Memory), adalah optical drive yang dapat digunakan untuk membaca data pada media CD dan DVD. • DVD Combo, adalah optical drive yang dapat digunakan untuk membaca data pada media CD dan DVD, menulis data pada media CD, tetapi tidak dapat menulis data pada media DVD. • DVD RW, adalah optical drive yang dapat digunakan untuk membaca dan menulis data pada media CD dan DVD Gambar. Optical Drive 5. Joystick Joystick berfungsi untuk mengatur gerakan kursor di layar komputer, joystick dipergunakan khusus untuk mendukung software-software game pada komputer Gambar. Joystick 6. Microphone Sebagai alat untuk menginputkan suara atau audio dalam hal ini audio PC/laptop

12 Gambar. Microphone 7. Power Supply Unit (PSU) Untuk memberikan catu daya komponen-komponen di dalam pc maka diperlukan sebuah power supply. Input power supply berupa arus bolak-balik (AC) sehingga power supply harus mengubah tegangan AC menjadi DC (arus searah), karena hardware komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC. Gambar. Power Supply AT dan ATX Adapun jenis Power Supply : a) Power Supply AT Power supply yang memiliki kabel power yang dihubungkan ke motherboard terpisah menjadi dua konektor power (P8 dan P9). Kabel yang berwarna hitam dari konektor P8 dan P9 harus bertemu di tengah jika disatukan. Pada power supply jenis AT ini, tombol ON/OFF dihubungkan langsung pada tombol casing. Untuk menghidupkan dan mematikan komuter, kita harus menekan tombol power yang ada pada bagian depan casing. Power supply jenis AT ini hanya digunakan sebatas pada era komputer pentium II. Pada era pentium III hingga sekarang, sudah tidak ada komputer yang menggunakan Power supply jenis AT. Ciri –ciri PSU AT : • Tombol on/off bersifat manual • Menekan CPU ketika melakukan shutdown • Kabel daya ke motherboard terdiri atas 2 x 6 pin • Daya rata-rata di bawah 250Watt b) Power Supply ATX Power Supply ATX (Advanced Technology Extended) adalah jenis power supply jenis terbaru dan paling banyak digunakan saat ini. Perbedaan yang mendasar pada PSU jenis AT dan ATX yaitu pada tombol powernya, jika power supply AT menggunakan Switch dan ATX menggunakan tombol untuk mengirimkan sinyal ke motherboard seperti tombol power pada keyboard.

13 Ciri –ciri PSU ATX : • Terdiri atas satu set kabel supply ke motherboard yang berjumlah : 20pin atau 20pin + 4pin 24pin + 4pin atau 24pin + 8pin • Shutdown otomatis ketika CPU mati • Menmpunyai konektor tambahan power SATA • Daya lebih besar untuk memenuhi standar komputasi masa kini Gambar. Warna dan daya pada PSU Keterangan : a) Warna Merah (+5v) dan Warna Kuning (+12 v) berfungsi sebagai catu daya Harddisk dan CD-ROM. b) Warna Orange(+3.3v) berfungsi sebagai catu daya di Processor. c) Warna Putih (-5v) dan warna Ungu (+5v) berfungsi sebagai Stabilizer. d) Warna Biru (-12v) berfungsi sebagai Power Off. e) Warna Hijau(PS on/12v) berfungsi sebagai Power On. f) Warna Abu-abu (+5v) berfungsi sebagai stabilizer di chipset. g) Warna Hitam (Ground) = netral Catatan : a) Kabel Warna hitam (Ground ) = untuk mencegah/membuang arus lebih b) Tegangan Min (-) = tegangan yang ada tapi tidak bekerja c) Stabilizer berfungsi untuk pembagi tegangan atau penstabil tegangan (tidak boleh lebih dari 5 volt) d) Negative berfungsi untuk membalikan arus yang sudah masuk (seperti restart) e) Perbedaan ground dengan negative : f) Ground hanya untuk membuang tegangan/arus lebih sedangkan negative bisa untuk standby asalkan ada arus listrik 0,5 volt B. Sistem Pemrosesan (Central Processing Unit (CPU)) Sebagai tempat untuk pengolahan data atau juga dapat dikatakan sebagai otak dari segala aktivitas pengolahan seperti penghitungan, pengurutan, pencarian, penulisan, pembacaan dan sebagainya. Pada CPU terdapat beberapa komponen perangkat seperti : 1. Processor Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu, Aritcmatics Logical Unit (ALU), Control Unit (CU) dan Memory Unit (MU). Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Berikut ini gambar dari processor Intel dan AMD

14 Gambar. Prosesor 2. Memory Memory adalah Perangkat Keras (Hardware) yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang di sediakan, semakin banyak data maupun intruksi yang dapat di olahnya. Memory juga berfungsi sebagai Media penyimpanan data. Memory terbagi 2 yaitu : a) ROM (Read Only Memory) ROM adalah Memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus dan sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer (Tidak bisa di setting kembali). Perintah pada ROM sebagian akan di pindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain • Perintah untuk membaca Sistem Operasi dari disk. • Perintah untuk mengecek semua peralatan (Hardware) yang ada di Unit Sistem. • Perintah untuk menampilkan pesan di layar. ROM pada komputer sering disebut BIOS (Basic Input Output System) b) RAM (Random Acces Memory) RAM adalah Memory tempat Penyimpanan sementara sebelum atau sesudah data diproses oleh Processor pada saat komputer di jalankan dan dapat di acces secara acak atau random. Fungsi dari RAM adalah mempercepat Pemprosesan data pada komputer. Penyimpanan tersebut sifatnya sementara, jadi apabila komputer dimatikan ruang penyimpanan pada RAM akan kosong dan begitu komputer dinyalakan RAM akan terisi kembali Semakin besar RAM yang dimiliki, semakin cepatlah Komputer yang dimiliki. Adapun Jenis Memory RAM antara lain : i. DRAM (Dynamic Random Access Memory) DRAM merupakan singkatan dari Dynamic Random Access Memory yaitu sebuah jenis Memori RAM yang mempunyai teknologi penyimpanan data secara terpisah dalam sebuah kapasitor, Agar data tidak hilang jenis RAM ini memerlukan penyegaran yang dilakukan oleh CPU. Untuk stukturnya Memori RAM ini didesign dengan menggunakan satu kapasitor dan satu transistor per bitnya, sehingga mempunyai kepadatan yang tergolong tinggi. ii. SRAM SRAM singkatan dari Static Random Access Memory yaitu jenis RAM yang didesign dengan tidak menggunakan kapasitor sehingga tidak memerlukan penyegaran secara berkala, teknologi ini menghasilkan kinerja yang sangat cepat. akan tetapi biaya untuk memproduksinya cukup besar, sehingga hanya digunakan untuk menangani bagian - bagian yang dianggap sangat penting saja iii. EDORAM (Enhanced Data Out RAM) EDORAM singkatan dari Extended Data Out Random Accses Memory yaitu jenis memori RAM dengan teknologi penyimpanan dan pengambilan data yang bisa dilakukan bersama - sama, sehingga kemampuan untuk membaca dan menulisnya lebih cepat. mempunyai bentuk yang lebih panjang dengan jumlah

15 pin 72 pin. RAM jenis ini sangat cocok digunakan untuk semua komputer Pentium. iv. RDRAM (Rambus Dynamic RAM) RDRAM merupakan singkata dari Rambus Dynamic Random Acces Memory yaitu jenis memori RAM dinamis sinkron yang diproduksi oleh Rambus Corporation. Tidak semua motherboard mampu mendukung memori ini karena teknologinya yang cukup canggih. v. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) SDRAM singkatan dari Synchronous Dynamic Random Acces Memory merupakan jenis memori RAM yang mempunyai kecepatan cukup tinggi hingga 100 - 133 Mhz. Jenis RAM ini mempunyai 168 pin dengan kapasitas penyimpanan 16 MB hingga 1GB. SDRAM dapat diletakan pada slot jenis DIMM/SDRAM pada Motherboard vi. NVRAM NVRAM singkatan dari Non-Volatile Random Access Memory yaitu sebuah jenis RAM komputer yang dilengkapi dengan baterai Litium, sehingga apabila sobat mematikan komputer, data yang tersimpan di memori tidak hilang vii. VRAM VGRAM singkatan dari Video Graphic Random Acces Memory merupakan jenis memori komputer yang dikhususkan untuk video adapter, besarnya kapasitas memori sangat menentukan sekali terhadap kualitas video yang dihasilkan viii. Flash RAM Flash RAM merupakan jenis memori dengan kapasitas penyimpanan yang tergolong rendah, untuk dapat berkerja dengan optimal memori ini memerlukan refresh dengan daya kecil. Biasanya momori komputer ini banyak digunakan untuk perangkat elektronik seperti ponsel - ponsel lama, VCR dan juga TV ix. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM) DDR SDRAM singkatan dari Double Date Rate SDRAM yaitu sebuah jenis RAM komputer yang mampu menjalankan dua intruksi sekaligus dalam waktu yang sama. Daya yang diperlukan oleh RAM ini juga sangat kecil sehingga banyak dipakai oleh banyak perangkat saat ini. Kapasitas momori yang dapat ditampung per chip mencapai 4GB x. SO-DIMM SO-DIMM merupakan singkatan dari Small Outline Dual in-line Memory Module yaitu jenis RAM komputer yang banyak digunakan untuk perangkat laptop atau notebook. Walaupun ukurannya cukup kecil akan tetapi kapasitas penyimpanannya sangat besar Diantara merk RAM yang terdapat dipasaran ialah Visipro, Kingston, Hynix, Apacer dan lain-lain. Selain itu secara fisik RAM dibedakan menjadi 2 type, yaitu : • SIM (Single InLine Memory Module) artinya modul/chip memoriu ditempel di salah 1 sis sirkuit PCB, memori ini hanya mempunyai jumlah kaki (pin) sebanyak 30 dan 72 buah. • DIMM (Dual InLine Memory Module) artinya modul/chip memori yang ditempelkan pada kedua sais PCB, saling berbalikan. Memori DIMM diproduksi dalam bentuk yang berbeda, yaitu dengan jumlah kaki 168 dan 184.

16 Gambar. Random Access Memory 3. Papan Induk/Mother Board Motherboard berfungsi untuk memasang semua peripheral komponen komputer. Motherboard yang ada di pasaran umumnya dibedakan menjadi 2 jenis diantaranya : (a). Motherboard Intel (b). Motherboard AMD Gambar Papan Induk/Mother Board Keterangan : 1) Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. 2) Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya. 3) Northbridge, menjembatani arus data di sekitar main Memory, Prosesor, dan AGP juga mengatur kerja power management. Northbridge adalah bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge. Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU, RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge bahkan pada sebagian chipset, di dalam northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory Controller Hub (GMCH 4) Southbridge, mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI, ROM Bios, Keyboard & Mouse, USB, Eth. LAN, Modem dan fungsi I/O lainnya. Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan sejumlah perangkat lainnya. Southbridge berhubungan dengan pheriperal, melalui jalur penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA) dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset modern, southbridge sebenarnya

17 mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada chip, seperti ethernet, USB, dan audio 5) Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru. 6) Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA. 7) Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express. 8) Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express. 9) BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard. 10) Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS. 11) Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer. 12) Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA. 13) Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk. 14) Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer. 15) Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC adalah: Gambar. Port Motherboard 16) Port PS/2 Mouse, pada komputer jenis PC untuk menghubungkan mouse. Bentuk konektornya adalah bulat dengan banyak pin. 17) Port PS/2 Keyboard, Digunakan pada komputer jenis PC untuk menghubungkan keyboard. Bentuk konektornya adalah bulat dengan banyak pin. Namun demikian, saat ini port PS/2 sudah sangat jarang digunakan, mengingat penggunaan USB yang benar – benar mendominasi dalam penggunaan perangkat eksternal komputer. 18) Port Paralel, merupakan jenis port yang digunakan untuk konektivitas yang membutuhkan kecepatan. Biasanya, penggunaan port parallel ini bekerja dengan 8 bit per waktunya, sehingga cocok untuk transmisi data jarak dekat dan cepat. Biasanya, penggunaan port parallel ini banyak digunakan untuk kepentingan printer parallel, zip drive dan juga harddisk eksternal. Port ini menggunakan konektor DB – 25 dengan jumlah sebanyak 25 pin. Sekali lagi, penggunaan port ini juga sudah cukup jarang ditemui, karena kalah dengan kepraktisan dari USB port. 19) Port Serial, Port ini merupakan jenis port yang dulu umum digunakan untuk keyboard, mouse, dan juga PLC (programmable logic controller). Port ini menggunakan jenis konektor RS – 232C, yang memiliki jumlah pin antara 9 hingga 25 pin. Saat ini, port serial sudah jarang digunakan, mengingat banyak koneksi komputer bisa dilakukan dengan menggunakan port USB standar. 20) Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.

18 21) Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video. 22) Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN. 23) Port USB, USB merupakan port standar yang saat ini banyak digunakan di dalam teknologi sistem komputer. USB merupakan kependekan dari Universal Serial Bus. Dari namanya saja sudah bisa dideteksi bahwa port ini bisa digunakan untuk berbagai kepentingan (universal). 24) Port Audio, berfungsi untuk mentransmisikan suara yang dihasilkan dari komputer menuju output audio eksternal, seperti speaker dan juga headphone. Port audio dimiliki oleh soundcard, dimana kualiatas output suara tergantung pada kualitas souncard 25) Port Vga, merupakan port yang masih banyak digunakan hingga saat ini. port VGA merupakan port yang diliki oleh VGA Card atau graphic card pada sebuah komputer. Konektor dari port VGA ini menggunakan konektor DE 15 dengan jumlah 15 pin. Fungsi utama port VGA adalah mentransmisikan data graphic dari sebuah komputer menuju display atau output. Display atau output yang bisa digunakan adalah display monitor, televisi, projector C. Sistem Perangkat Keras Keluaran (Output Device System) Sebagai perangkat yang difungsikan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan CPU seperti tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain), grafik, gambar/image, suara dan bentuk khusus yang dapat dibaca oleh mesin. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak diantaranya : 1. Monitor/Screen/Display Monitor adalah peranti komputer yang digunakan sebagai tampilan yang menunjukkan hasil kerja sebuah komputer. Monitor adalah salah satu output hardware. Output yang diha-silkan oleh monitor berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar. Gambar yang tampil pada layar monitor adalah hasil dari pemrosesan data atau input informasi. Pada masing-masing monitor komputer, semuanya memiliki resolusi yang berbeda-beda tergantung dari ukuran monitor tersebut. Layar monitor dengan ukuran 20 inci pada umumnya memiliki resolusi sebesar 1600x 1200, sedangkan layar monitor dengan ukuran 17 inci biasanya memiliki resolusi sebesar 1024×768. Dengan berbagai macam ukuran dan juga jenis monitor, kita bisa menyesuaikannya dengan kebutuhan kerja. Beberapa jenis layar monitor diantaranya adalah: a) Cathode Ray Tube (CRT) CRT merupakan monitor tabung dimana terdapat tabung yang berisi elektron sehingga bisa digunakan untuk melihat gambar dan juga menciptakan gambar. Sinar katoda yang memiliki kecepatan tinggi menghasilkan tampilan pada monitor CRT. Setelah itu pancaran yang dihasilkan oleh sinar elektron membentuk pola yang berada pada layar. Gambar. Monitor CRT

19 b) Monitor Plasma Monitor plasma merupakan monitor yang disetiap pixel yang berada di layar diterangi oleh plasma atau gas seperti lampu neon yang berukuran kecil. Tampilan monitor plasma lebih tipis dibandingkan dengan monitor CRT Gambar. Monitor Plasma c) LCD Monitor LCD atau Liquid Crystal Display merupakan monitor yang tidak menggunakan tabung. Pada jenis monitor ini maka gambar yang dihasilkan memiliki presisi yang lebih tinggi dan datar. Monitor ini memiliki bahan kristal cair yang terdiri dari piksel yang cukup banyak. Pada monitor LCD, titik cahaya yang ada didalamnya tidak bisa memancarkan cahaya. Cahaya pada monitor ini berasal dari lampu neon putih yang ada di belakang kristal Gambar LCD Monitor 2. Speaker Speaker merupakan sebuah perangkat keras atau hardware yang mengubah sinyal elektrik atau listrik menjadi frekuensi suara dengan memberikan getaran pada komponennya yang berupa membran. Membran dalam speaker tersebut akan memberikan getaran pada udara agar terjadi gelombang audio atau suara yang akhirnya bisa ditangkap oleh telinga manusia. Gambar. Speaker

20 3. Printer Salah satu perangkat output pada komputer adalah printer, printer merupakan perangkat yang sering digunakan dan dibutuhkan baik di perkantoran hingga sekolah. Menurut Matius (2014) Printer adalah salah satu output hardware. Output dari printer biasanya cetakan dari file atau dokumen, seperti tulisan dan gambar dari komputer ke media kertas atau sejenisnya. Berbagai merk dan jenis printer ada dipasaran, dari Dot Matrik hingga Laser Jet, berikut beberapa jenis-jenis printer yang ada dipasaran antara lain: a) Printer InkJet Printer jenis ini merupakan jenis printer yang sering digunakan, selain harga yang relatif lebih terjangkau printer ini jg mudah dalam proses perawatanya. Cara kerja jadi pinter ini yaitu dengan menyemprotkan tinta dari cartridge ke media kertas atau media yang lain. Contoh : Epson 1430, canon ip 2700, Hp deskjet Gambar. Printer InkJet b) Dot Matrik Printer Dot Matrik merupakan printer yang menggunakan pita sebagai alat percetakan, kecepatan kinerja printer jenis ini diukur dengan jumlah karakter yang bisa dicetak perdetiknya satuan cps (character per second).contoh: Lx-300, LX-800 dll Gambar Printer Dot Matrik c) Laser Jet Printer laser jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa di sebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. Selain hasil cetak yang lebih bagus jika disbanding dengan jenis printer dot matrix maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil cetak pada mesin photo copy.

21 Gambar Printer Laser Jet 4. Plotter Plotter adalah printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering Adapun pengertian lain plotter adalah sebuah mesin yang secara otomatis akan menggambar grafik berdasarkan data yang dimasukkan. Sedangkan plotter masih dibagi yaitu ada plotter auto, yaitu sebuah mesin yang secara otomatis akan menggambar grafik berdasarkan data yang dimasukkan. Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka perbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Gambar.Plotter 5. Mesin Fax Faksimile atau biasa dikenal dengan faks/fax, berasal dari kata 'fac simile' (make similar) dalam bahasa latin, yang artinya membuat salinan yang sama dengan aslinya. Dalam bidang yang lain, mesin faks juga dapat disebut telecopier. Mesin faks adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirimkan dokumen dengan menggunakan suatu perangkat yang mampu beroperasi melalui jaringan telepon dengan hasil yang serupa dengan aslinya.

22 Gambar Faksimile D. Sistem perangkat keras tambahan (Peripheral/Accessories Device System) Difungsikan sebagai penambahan kemampuan dari sistem komputer seperti dapat berbagi file dan data antara komputer. Perangkat peripheral seperti: A. Modem Modulator demodulator atau disingkat modem adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk menghubungkan komputer, laptop, handphone maupun perangkat lainnya ke internet. Modem bekerja dengan cara mengubah atau modulasi data digital yang ada di perangkat komputer menjadi sinyal analog. Kemudian sinyal tersebut akan dikirimkan melalui jaringan telekomunikasi. Ketika sinyal analog dikirimkan kembali ke perangkat komputer, sinyal tersebut akan diubah lagi atau demodulasi ke dalam data digital, agar perangkat komputer dapat membacanya. Begitulah cara kerja modem agar perangkat dapat terhubung ke internet. Fungsi utama modem adalah membantu perangkat terhubung ke internet. Namun selain itu, modem memiliki beberapa fungsi lain yang tidak dimiliki oleh beberapa perangkat sejenis, seperti: a) Memodulasi sinyal Fungsi penting dari modem adalah untuk memodulasi atau mengubah sinyal sehingga mudah ditransmisi secara utuh tanpa kehilangan sedikit informasi apa pun. Umumnya, modem digunakan untuk mengirim informasi melalui saluran telepon, tetapi modem juga dapat digunakan untuk menyampaikan data melalui sistem apa pun yang menyediakan sarana transmisi sinyal analog, termasuk radio dan jaringan optik. b) Kompresi data Modem juga berfungsi sebagai perangkat yang dapat mengkompresi data, sehingga mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk mengirim data serta mengurangi jumlah kesalahan dalam sinyal. c) Pengoreksi Kesalahan Ketika informasi ditransmisi antar modem, terkadang dapat terjadi kerusakan seperti data yang berubah atau hilang. Untuk mengatasinya, modem menggunakan pengoreksi data. Di mana data dikelompokkan ke dalam batch yang disebut frame. Kemudian, setiap frame ditandai dengan checksum, yaitu potongan kecil data yang berasal dari informasi di dalam frame. Checksum dapat diibaratkan sebagai sidik jari unik untuk data yang ada dalam frame tertentu. Modem yang menerima informasi akan memperoleh checksumnya sendiri dari frame yang telah dikirim. Lalu, data checksum tersebut dibandingkan dengan checksum yang dikirim oleh modem pengirim.Jika checksum tersebut cocok, maka informasinya tidak rusak. Namun jika checksum tidak cocok, itu artinya data telah rusak dalam proses transmisi. Jika sudah begitu, modem penerima akan mengirimkannya kembali dan menunggu modem pengirim untuk mengirim ulang frame tersebut

23 Gambar Modem B. Kartu Suara/Sound Card Sound card adalah komponen yang memungkinkan komputer mengirim data audio ke perangkat audio seperti speaker, headphone dan lain sebagainya. Sound card juga terkadang disebut sebagai audio card, adaptor audio atau adaptor sound. Secara fisik, sound card biasanya dilengkapi dengan beberapa port pada area samping sebagai konektor ke perangkat audio semacam speaker. Di komputer, komponen ini dipasang di motherboard melalui slot PCI atau PCie. Pemasangannya dirancang agar port di sound card bisa digunakan pengguna dari luar casing komputer atau CPU. Gambar Sound Card C. Network Card/Ethernet Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna. Gambar. LAN Card

24 D. Kartu Grafis/VGA Card VGA Card adalah untuk menerjemahkan atau mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA digunakan juga untuk menerjemahkan output komputer ke monitor. Hal ini RAM juga ikut serta untuk sebuah performanya, dan bermanfaat untuk menggambar, bermain game, dan lainnya Gambar. VGA VGA Card juga memiliki beberapa tipe atau varian yang mempunyai kelebihan fitur dan spesifikasi berbeda, Berikut ini adalah jenis-jenis VGA Card: • Kartu VGA ISA adalah jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi ISA (Industry Standard Architecture) bus yang masih bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit • Kartu VGA EISA adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Extended Industry Standard Architecture) bus yang adalah 32-bit sistem I/O • Kartu VGA PCI adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component Interconnect) bus yang adalah 32-bit atau 64-bit sistem I/O • Kartu VGA AGP adalah jenis kartu VGA yang ditancapkan pada slot ekspansi AGP (Accelerated Graphics Port) bus yang adalah 128-bit atau 256-bit sistem I/O • Kartu VGA PCI Express (PCIe) adalah jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) bus yang adalah berangkaian seri sistem I/O nya dengan kecepatan transfernya adalah mencapai hingga 32 GByte/s. E. Media Penyimpanan (Storage Device System) Sebagai alat penyimpanan data/program secara permanen atau tetap yang dipakai pada komputer. Media penyimpan data ada dapat berupa media magnetic, optic ataupun elektronik. 1. Media Penyimpan Data Magnetik Media penyimpanan ini berbentuk dari piringan-piringan (seperti cakram) yang bias terbuat dari plastic atau logam, pada lapisan piringan tersebut dilapisi dengan bahan magnet, a) Disket Alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat Penyimpanan data (perekam) data yang mempunyai satu piringan saja dan bahan piringannya dalah suatu plastic yang dinamakan dengan Floppy disk atau lebih popular dengan sebutan disket.

25 Gambar. Disket b) Hardisk Hard disk atau bisa disebut juga hard drive, fixed disk, HDD, atau cukup hard disk saja, adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer. hardisk biasanya berbentuk kotak dan di dalamnya terdapat piringan tempat data – data tersimpan, hardisk bersifat menyimpan data secara permanen walaupun komputer atau laptop dimatikan, data – data yang ada dalam hardisk akan tetap ada, kecuali menghapusnya secara manual atau hardisk terkena virus. Hard disk terdiri atas tiga bagian utama, yaitu piringan magnetik (platter), bagian mekanis, serta head untuk membaca data. Piringan tersebut digunakan untuk menyimpan data, sedangkan bagian mekanis bertugas memutar piringan tersebut. Gambar. Hardisk Jenis hard disk bermacam-macam, tergantung pada kategori yang digunakan. Misalnya, berdasarkan jenis interface-nya, tingkat kecepatan transfer data, serta kapasitas penyimpanan data. Jenis interface yang terdapat pada hard disk bermacam-macam, yaitu: i. ATA (IDE, EIDE) AT Attachment (ATA) adalah antarmuka standar untuk menghubungkan peranti penyimpanan seperti hard disk, drive CD-ROM, atau DVD-ROM di komputer. ATA singkatan dari Advance Technology Attachment. ATA juga memiliki beberapa nama lain, seperti IDE dan ATAPI. Karena diperkenalkannya versi terbaru dari ATA yang bernama Serial ATA, versi ATA ini kemudian dinamai Parallel ATA (PATA) untuk membedakannya dengan versi Serial ATA yang baru. Parallel ATA hanya memungkinkan panjang kabel maksimal hanya 18 inchi (46 cm) walaupun banyak juga produk yang tersedia di pasaran yang memiliki panjang hingga 36 inchi (91 cm). PATA sangat murah dan lazim ditemui di komputer.

26 Gambar. PATA ii. Serial ATA (SATA) SATA adalah pengembangan dari ATA. SATA didefinisikan sebagai teknologi yang didesain untuk menggantikan ATA secara total. Adapter dari serial ATA mampu mengakomodasi transfer data dengan kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan ATA sederhana. Antar muka SATA generasi pertama dikenal dengan nama SATA/150 atau sering juga disebut sebagai SATA 1. SATA 1 berkomunikasi dengan kecepatan 1,5 GB/s. Kecepatan transfer uncoded- nya adalah 1,2 GB/s. SATA/150 memiliki kecepatan yang hampir sama dengan PATA/133, namun versi terbaru SATA memiliki banyak kelebihan (misalnya native command queuing) yang menyebabkannya memiliki kecepatan lebih dan kemampuan untuk melakukan bekerja di ling- kungan multitask. Di awal periode SATA/150, para pembuat adapter dan drive menggunakan bridge chip untuk mengonversi desain yang ada dengan antarmuka PATA. Peranti bridge memiliki konektor SATA dan memiliki beberapa konektor daya. Beberapa fitur SATA adalah: • SATA menggunakan line 4 sinyal yang memungkinkan kabel yang lebih ringkas dan murah dibandingkan dengan PATA. • SATA mengakomodasi fitur baru seperti hot-swapping dan native command queuing. • Drive SATA bisa ditancapkan ke kontroler Serial Attached SCSI (SAS) sehingga bisa berkomunikasi dengan kabel fisik yang sama seperti disk asli SAS, namun disk SAS tidak bisa ditancapkan ke kontroler SATA. Kabel power dan kabel SATA mengalami perubahan yang cukup signifikan dibandingkan kabel Parallel ATA. Kabel data SATA menggunakan 7 konduktor di mana 4 di antaranya adalah line aktif untuk data. Oleh karena bentuknya lebih kecil, kabel SATA lebih mudah digunakan di ruangan yang lebih sempit dan lebih efisien untuk pendinginan. Untuk sekarang, SATA terbagi menjadi 3 yaitu : SATA 1, SATA 2, SATA 3. • SATA 1 SATA 1 merupakan generasi pertama SATA. SATA 1 bisa disebut juga SATA/150. SATA ini berkomunikasi dengan kecepatan 1,5 GB/s. Kecepatan transfer uncoded 1,2 GB/s. SATA memiliki Native Command Queuring yang menyebabkan memiliki kecepatan lebih dan kemampuan untuk melakukan bekerja di lingkungan multitask. • SATA 2 SATA 2 merupakan generasi ke-2 SATA, dan berkomunikasi dengan kecepatan 3 GB/s. • SATA 3 SATA 3(THE THIRD GENERATION), Berkomunikasi pada kecepatan 6 GB/s. (kayanya masih dalam tahap pengembangan.)

27 Gambar. SATA iii. SCSI (Small Computer System Interface) SCSI (Small Computer System Interface) dibaca “skasi” SCSI sama seperti hard yaitu tempat menyimpan data. Umumnya SCSI adalah teknologi paralel, tetapi banyak varian SCSI serial yang sudah beredar di pasaran, seperti FireWare dan Fibre Channel. SCSI berputar lebih cepat dari pada Hardisk ATA, SCSI berputar sekitar 7200 sampai 10000 rpm, dan teknologi sekarang SCSI mampu berputar hingga 15000 rpm. Hardisk SCSI terdiri dari beberapa tipe seperti SCSI-1, SCSI- 2, Ultra2 SCSI, dan Ultra3 SCSI. Tingkat kecepatan putaran piringan hard disk diukur dalam satuan RPM (rotation per minute/putaran per menit). Semakin cepat putaran hard disk, maka jumlah data yang dapat dibaca oleh head semakin banyak. Gambar Hardisk SCSI iv. SSD Solid State Drive atau SSD adalah media storage yang menggunakan rangkaian sirkuit IC terintegrasi sebagai tempat penyimpan data dan informasi. Sebelum SSD diperkenalkan ke dunia, data dan informasi disimpan pada mekanikal hard drive yang menggunakan piringan berputar untuk membaca dan memproses data. Bagian-bagian disk yang terus bergerak ini yang menjadikan HDD salah satu komponen perangkat keras komputer yang paling mudah rusak. Sedangkan, perangkat SSD umumnya mempunyai chip memori bersifat solid state (tidak berubah) yang terbuat dari silikon tertanam di dalamnya. SSD storage dapat mengecil menjadi bentuk dan ukuran permen karet (dikenal sebagai faktor bentuk M.2) Kapasitas SSD sendiri juga bervariasi sesuai kebutuhan. Ini yang membuatnya lebih fleksibel untuk perangkat PC kecil seperti ultra portable laptop dan 2 in 1. Selain itu, SSD storage juga secara dramatis mengurangi waktu akses data karena pengguna tidak perlu menunggu rotasi platter untuk bisa mendapatkan informasi yang diminta. Umumnya, penyimpanan SSD menggunakan flash memory berbasis NAND yang merupakan jenis non-volatile. Memori ini tetap bisa menyimpan data walaupun tidak ada power supply. Chip memori pada SSD hampir mirip dengan

28 memori random access memory (RAM). Jadi alih-alih menggunakan piringan disk, semua data dan informasi ada di kotak grid NAND cell.Setiap grid yang biasa juga disebut block dapat menyimpan file dari 256 KB sampai dengan 4MB. Setiap block mempunyai alamat yang sudah ditentukan oleh perangkat. Sehingga, saat perangkat mencoba mengakses file, data dapat tersedia secara cepat dan instan dalam beberapa detik saja sehingga tidak perlu menunggu lama. Berikut perbedaan antara SSD dan Hardisk. Gambar. Hardisk dan SSD 2. Media Penyimpanan Data Optic Media penyimpanan ini juga berbentuk piringan (disc) dan sering disebut dengan CD (Compact Disc), media ini bekerja menyimpan data dengan bantuan sinar laser, sinar laser akan membaca dan menuliskan data pada piringan, alat untuk membaca CD disebut CD- Drive. CD mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar dari disket antara 600 MB - 700 MB, DVD memiliki kapasitas simpan sampai 4,7 Gb. Alat untuk meletakkan data ke CD/DVD disebut dengan optical drive. Optical drive diletakkan di Drive Bay.Drive bay adalah tempat dimana hardisk, disk drive, CD-ROM, DVD dan CD RW disimpan dalam slot yang terdapat pada casing komputer. Gambar. CD/DVD 3. Media Penyimpanan Data Elektronik Media penyimpaan ini menyimpan data secara elektronik, seperti cara kerja memori utama. Beberapa contoh media penyimpanan jenis ini: • USB Flas Disk Media ini berbentuk semacam pena yang bisa dicolokkan ke computer lewat konektor USB.

29 Gambar. Flashdisk • Memory Card Media penyimpanan ini biasanya digunakan pada perangkat PDA, HP, Camera Digital, Handycam, dan lain-lain Gambar. Memory Card 3. PENGETAHUAN TENTANG PROSEDUR PROSES PERAKITAN, PERAWATAN, DAN PERBAIKAN PERANGKAT KERAS A. Proses Perakitan Dalam tahapan perkaitan komputer menggunakan langkah-langkah sebagai berikut : 1) Siapkan casing komputer Gambar. Persiapan Casing PC 2) Buka box Motherboard Gambar Membuka box Motherboard

30 3) Mengeluarkan CPU dari boxnya dan memegang ujung-ujungnya serta tidak menyentuh pin prosesor yang sangat sensitif. Gambar. Cara memegang prosesor 4) Membuka pengunci soket prosesor dan memasang prosesornya. Gambar. Instalasi Prosesor 5) Memasang cpu colling Fan, Letakkan di atas prosesor, lalu kunci. Apabila terkunci dengan benar, prosesor dan motherboard bisa terangkat hanya dengan mengangkat coolernya saja. Jangan lupa juga untuk mencolokkan power pin cooler pada motherboard yang bertuliskan CPU FAN Gambar. Installasi CPU Cooler 6) Memasang Memory RAM untuk memasangnya harus dengan mencocokan lubang kecil pada ram dengan slot ram pada motherboard. Tekan agak sedikit keras sampai berbunyi click.

31 Gambar Memasang RAM 7) Memasang I/O panel, biasanya sudah ada didalam box motherboard pada casing Gambar Memasang I/O Shield 8) Menginstall motherboard ke dalam casing serta memasang bautnya dan stand off. Gambar. Memasang motherboard ke dalam casing 9) Memasang power supply pada casing dan mengencangkan bautnya. Gambar. Memasang PSU 10) Colokkan kabel SATA dan kabel power dari power supply ke hard drive.

32 Gambar. Memasang HDD pada Drive buy 11) Hubungkan kabel power ke motherboard. Biasanya berjumlah 24 pin atau 20 pin, tergantung motherboard yang digunakan. Gambar. Memasang kabel motherboard 24 pin 12) Menghubungkan pin power CPU. Biasanya 4 atau 8 pin. Gambar. Memasang pin Power CPU 13) Menghubungkan Front panel pin untuk power switch, reset switch, HDD LED dan Power LED. Langkah ini merupakan yang lumayan sulit dari yang lain karena pin Front panel yang kecil-kecil dan terpisah satu sama lain. Jalan satu-satunya agar tepat dan tidak salah colok adalah melihat manual book yang terdapat di box motherboard. Untuk menentukan kabel positif dan negatif caranya dengan melihat warnanya saja. Kabel negatif umumnya berwarna putih atau hitam. Tetapi jika kabel putih dan hitam menjadi pasangan maka yang putih yang negatif. Jika tidak ada kabel warna putih atau hitam maka biasanya akan ada warna merah sebagai kabel positif.

33 Gambar. Memasang Front panel 14) Menghubungkan kabel SATA dari HDD drive ke SATA port pada motherboard. Gambar. Memasang kabel sata HDD pada Motherboard 15) Menghubungkan kabel audio dari casing ke motherboard Gambar. Menghubungkan kabel audio ke motherboard 16) Memasang graphic card pada slot PCIe. Jangan lupa juga mencolokkan pin power PCIe ke graphic card. Gambar. Memasang VGA card

34 17) Jika sudah terpasang semua, tutup casing lalu colokkan mouse, keyboard, vga port, dan tak lupa power ke PSU. Kemudian hidupkan komputer dengan menekan tombol power B. Tahap Perawatan Berbicara masalah Perawatan Komputer dapat digolongkan kedalam dua bagian yang terdiri dari hardware dan software. Dalam pemakaiannya seharusnya dilakukan perawatan komputer secara berkala baik pada CPU maupun monitor. Sebenarnya ada beberapa hal mendasar yang sering kita lupakan kaitannya dengan cara merawat komputer atau tips perawatan komputer atau PC, yang dapat menyebabkan terjadinya kerusakan pada komputer. Ada dua hal juga yang harus diperhatikan yaitu sisi software dan hardware: a. Dari sudut hardware - Buka casing PC kmudian Bersihkan debu yang ada di motherboard peripheral lainnya. Pembersihan bisa menggunakan sikat halus (kuas cat). Lakukan ini selama enam bulan sekali - Untuk mengantisipasi mati listrik secara tiba-tiba, pakailah STAVOLT atau UPS. - Gunakan pendingin ruangan. Kalau nggak punya duit bisa memakai Sirip Pendingin dan dan Coolling Fan Ekstra - Hindarkan komputermu dengan alat yang dapat memancarkan medan magnet. - Matikan komputermu jika nggak dipakai, tapi jangan sampai komputermu nggak kepakai dalam waktu lama. b. Dari Segi Software - Tidak sesuainya OS, Aplikasi dan volume data dengan spesifikasi komputer yang digunakan. Sering menggunakan komputer untuk game-game kelas berat. Menjalankan game pada PC akan banyak menghasilkan space-space Fragment dan file-file temporary yang memperlambat kinerja komputer. - Virus, Adanya virus dapat menyebabkan lambatnya akses pada komputer dan rusaknya system atau data. Bahkan dalam kondisi ekstrim dapat menyebabkan komputer macet/hang. Kalau sudah macet tidak ada cara lain selain menekan tombol Restart pada CPU. Apabila ini sering terjadi otomatis CPU sering mati tanpa proses ShutDown yang berarti akan memperpendek umur komputer khususnya Harddisk. Biasanya virus ditularkan melalui Flashdisk dan Internet bagi PC yang sering terkoneksi Internet. Selain itu tips pemilihan anti virus yang kurang tepat juga dapat mempengaruhi kinerja komputer. - Lengkapi komputer dengan software antivirus gratis terbaik. Tapi mencegah lebih baik dari mengobati, maka dari pada itu untuk mencegah virus . - Defrag selalu harddisk. Supaya proses read maupun write jadi lebih ringan karena filenya berurutan. - Setelah defrag juga akan lebih baik menggunakan Disk Cleanup. Dengam fasilitas default dari windows C. Tahap Perbaikan Perangkat Keras Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer terutama yang berhubungan dengan Hardware. Pemecahan masalah ata troubleshooting komputer adalah proses mengidentifikasi dan memperbaiki masalah dengan perangkat keras, perangkat lunak, atau konektivitas dengan menggunakan komputer. Tujuan utama troubleshooting atau pemecahan masalah adalah untuk mencoba mengisolasi masalah dengan menghilangkan kemungkinan masalah satu per satu. Teknik dalam Troubleshooting Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.

35 A. Teknik Forward Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh orang-orang dealer komputer yang sering melakukan perakitan komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dinyalakan (dialiri listrik). Untuk mempermudah silakan simak contoh berikut : a) Setelah komputer selesai dirakit, maka dilakukan pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power pada Motherboard. b) Untuk casing ATX, kita periksa apakah kabel Power Switch sudah terpasang dengan benar. B. Teknik Backward Hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik Backward adalah teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik). Teknik lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbul setelah “jam terbang” komputernya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Dapat kita ambil beberapa contoh sebagai berikut : 1) Komputer tidak mau menyala saat tombol power pada casing ditekan. Pengecekan : a) Memeriksa kelistrikan - Memeriksa kelistrikan Periksa semua jaringan listrik. Apakah kabel power suply sudah terpasang dengan baik - Jika menggunakan UPS (Uniterruptable Power Suplay) dan stabilizer AVR (Automated Voltage Regulator), pastikan semua dalam posisi on dan dapat berfungsi dengan baik. b) Pengecekan komponen Komputer - Pastikan kabel power yang terpasang ke soket power pada mainboard terpasang dengan baik. Coba tekan-tekan konektor power yang terpasang ke soket power suply. Caranya Cek Power Supply ATX : • Siapkan power supply yang akan dicek • Siapkan clip kertas yang telah diluruskan • Cari kabel yang berwarna hijau dan hitam, kemudian hubungkan dengan menggunakan klip kertas tersebut. • Colokkan kabel power ke listrik PLN. • Kalau Kipas Power Suplly berputar berarti power supply nyala dan sebaliknya.

36 Gambar. Warna Pin PSU • Kipas Power Suplly berputar belum tentu menandakan bahwa power supply itu bagus, karena ada banyak kasus power supply ATX itu mengalami arus/daya drop sehingga ketika disambungkan ke mainboard dan di bebani dengan harddisk, Komputer tetap tidak nyala / mati tapi kondisi fan masih berputar. Kondisi inilah yang dinamakan Power Supply Drop. Berikut tanda power supply yang drop: o Komputer sering Hang sendiri. o USB port menjadi tidak berfungsi. o Kadang-kadang komputer restart sendiri. - Jika tidak mau hidup juga, pastikan semua kabel yang terhubung ke tombol power pada casing telah terpasang dengan benar pada konektor pinnya di motherboard. - Pastikan power suply memang dalam keadaan hidup, dengan melakukan pengetesan pada Komputer/CPU lain. - Jika ternyata power suply dalam keadaan baik (me lalui pengetesan)dan semua kebel sudah benar, yang perlu diperiksa adalah motherboard dan prosesor. Coba pasangkan prosesor pada komputer lain yang sejenis dengan komputer. Perhatikan apakah komputer/CPU dapat dihidupkan? Jika CPU tersebut dapat hidup, berarti kerusakan hanya pada motherboard. Namun jika memang tidak dapat hidup, berarti prosesor mengalami kerusakan. Gambar. Memasang Processor - Biasanya hal seperti ini diakibatkan oleh kerusakan pada komponen pada motherboard yang bersangkutan denga catu daya. Untuk permasalahan seperti ini sebaiknya serahkan pada teknisi yang sudah ahli. 4. PENGETAHUAN PRINSIP PENGGUNAAN ALAT UJI KINERJA KOMPUTER Mengetahui kinerja komputer adalah sesuatu yang penting. Jika ingin mengetahui apakah ada masalah dalam pengoperasian atau jika ada area di mana perbaikan dapat dilakukan. Dapat menggunakan tools yang tersedia (software) agar bisa memeriksa apakah peralatan (hardware) memberikan kinerja yang baik. Beberapa tools tidak hanya melihat performa komputer secara umum, tetapi juga komponennya,antara lain :

37 A. PCMark Ini adalah program yang dapat kita unduh ke komputer kita, untuk mengetahui kinerjanya dengan sangat tepat yang dapat memberikan informasi tentang komputer dan komponennya, sehingga dapat melihat kinerja bagian-bagian komputer. Dengan tools ini bisa melihat penyatuan aspek seperti grafik, RAM, prosesor atau hard disk. Selain itu, memungkinkan untuk melakukan berbagai tes, sehingga dapat memeriksa apakah semuanya berjalan sesuai keinginan. Dengan tools ini dapat mendeteksi kemungkinan kerusakan yang ada, terutama saat mengukur kinerja kartu grafis. Gambar. Loading PCMark B. Cinebench R15 Program ini dapat digunakan untuk menganalisis kinerja komputer melalui analisis berbagai komponen yang ada, seperti hard disk atau grafik, atau CPU. Jadi kita dapat melihat apakah ada masalah kinerja pada salah satu komponen ini dengan cara yang sederhana. Salah satu fitur yang membuatnya menjadi program yang sangat menarik adalah databasenya. Kita dapat mengetahui komponen-komponen komputer kita dan akan membandingkannya dengan yang serupa, dengan orang-orang yang dekat dengan, sehingga kita dapat melihat apakah kinerjanya normal atau tidak. Gambar. Cinebench R15 C. Aida64 Tools ini bukan hanya tools untuk mengukur kinerja yang akan digunakan, melainkan akan membuat komputer kita menjalani berbagai serangkaian tes. Melalui tes yang dilakukan, akan dapat mengetahui apakah ada masalah pengoperasian, baik secara umum atau di salah satu komponen. Jadi ini juga sangat berguna bagi pengguna. Kita juga dapat membuat komputer menjalani tes stres, atau kita dapat memilih untuk melakukannya hanya untuk beberapa komponen. Kita dapat melihat apakah hard disk, RAM atau CPU yang menjalani pengujian dalam menentukan kinerjanya setiap saat. Tools ini juga membantu kita saat mengukur suhu komputer dan komponennya.

38 Gambar. Aida64 Selain tools- tools yang disebutkan diatas masih banyak lagi tools yang digunakan untuk mencoba kinerja dari komputer. Kita bisa mencarinya di intenet seperti contohnya SisoftSandra,CPUZ,dll yang banyak tersebar baik itu gratis maupun berbayar 5. PENGETAHUAN TENTANG GEJALA KERUSAKAN (MALFUNCTION) PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER, SERTA PENYEBABNYA Ada 3 kondisi yang berkaitan erat dengan malfunction yang terjadi pada komputer yakni: A. Bugs Bug adalah kesalahan atau kegagalan dalam program komputer sehingga tidak berjalan sebagaimana mestinya. Bug merupakan suatu kesalahan desain pada suatu perangkat keras atau perangkat lunak komputer yang menyebabkan peralatan atau program itu tidak berfungsi semestinya. Bug umumnya lebih umum dalam dunia perangkat lunak dibandingkan dengan perangkat keras. B. Defects Defect adalah suatu karakteristik yang mengurangi kegunaan atau value suatu item atau semacam kelemahan, ketidaksempurnaan, atau kekurangan. Software defect merupakan segala cacat atau ketidaksempurnaan di dalam produk software (program komputer, perencanaan, dokumentasi terkait, atau data) atau proses software (aktivitas, metode dan transformasi yang digunakan untuk mengembangkan dan mengelola produk software). Ketika ditemukan di dalam executable code, sebuah defect lebih sering disebut fault atau bug. Sebuah fault adalah langkah program, proses, atau data yang salah di dalam program komputer. Fault merupakan defect yang menetap di dalam software sampai software tersebut dieksekusi. Istilah lain yang berhubungan dengan software defect adalah software problem. Software problem adalah sesuatu yang ditemui manusia dari software yang menyebabkan kesulitan, keraguan, atau ketidaktentuan dalam penggunaan atau pemeriksaan software. Dalam lingkungan dinamik (operasional), beberapa problem/masalah mungkin disebabkan oleh failure. Suatu software failure terjadi selama eksekusi program. Sebuah failure disebabkan oleh fault, yang mana defect ditemukan dalam executable code. C. Error Istilah Error dianggap berkaitan erat dengan Kekeliruan, tidak tepat, kesalahan secara perangkat lunak, atau kerusakan pada perangkat keras. Dengan terjadinya error ini, maka pelaksanaan perintah tidak sesuai dengan yang diharapkan. Pada beberapa kejadian, apabila terjadi error, maka perintah yang sedang dikerjakan diberhentikan karena tidak bisa dilanjutkan, seperti tidak ada printer. Namun pada kondisi lainnya, pekerjaan masih bisa dilanjutkan, karena error yang terjadi tersebut tidak terlalu mempengaruhi sistem dan bisa diabaikan, seperti pemutaran suatu media presentasi pada komputer yang tidak mempunyai sound card, proses masih bisa dilanjutkan untuk melihat presentasi tersebut, meskipun dalam kondisi bisu.

39 Pada dasarnya kehandalan suatu sistem komputer diakibatkan oleh dua jenis karakteristik kegagalan, yakni kegagalan hardware dan kegagalan software. Berikut kita kita bahas kedua jenis sumber kegagalan pada hardware atau software. A. Malfunction Hardware Kemungkinan kegagalan hardware ini penggunaannya tinggi di awal pemakaian. Setelah melewati fase awal penggunaan dan telah menyesuaikan maka kemungkinan kegagalan akan menurun dan stabil. Tingkat kegagalan hardware akan meningkat kembali ketika usia hardware mendekati massa life time-nya. Adapun kegagalan hardware pada massa penggunaan rata-rata diakibatkan oleh hal-hal berikut : - Kesalahan design. Tingkat kegagalan yang di akibatkan oleh design ini cukup tinggi. Dengan demikian, jika kita dapat mendesain dengan baik sistemnya maka kegagalan hardware akan sangat turun drastis. - Kesalahan manufaktur. Kesalahan yang diakibatkan oleh cacat produksi. Untuk menghindari ini kita harus mencari hardware yang diproduksi oleh perusahaan yang terjamin kualitasnya. - Kegagalan random. Kegagalan acak ini terjadi selama usia pakai hardware. Kegagalan acak dapat membuat kegagalan sistem dan untuk mencegahnya kita haris menyiapkan cadangan hardware atau dengan menambah replikasi dari sistem sehingga tingkat availability meningkat. - Keausan. Setelah modul perangkat keras mencapai akhir masa pakainya, penurunan karakteristik komponen akan menyebabkan modul perangkat keras gagal. Jenis kesalahan ini dapat dihilangkan dengan pemeliharaan preventif dan rotasi dan peremajaan perangkat keras Contoh : - Malfunction Hardisk Alasan Mulfunction harddisk terletak pada elektronik yang tidak dapat diandalkan atau media berkualitas rendah (disk magnetik). Sebenarnya, apa yang rusak pada hard drive tidak begitu penting, kita masih bisa membeli yang baru, karena yang rusak praktis tidak dapat diperbaiki. Terkadang Anda masih dapat memulihkan informasi, tetapi ini harus dilakukan di laboratorium yang dilengkapi dengan peralatan khusus. - Kegagalan Memory Kita akan mendengar bunyi bip panjang dari speaker PC. Ini adalah sinyal bahwa sudah waktunya untuk mengganti modul RAM, tetapi jangan terburu-buru untuk segera melakukannya. Bersihkan debu di memory dengan penghapus dan pasang kembali. Jika ini tidak membantu, coba letakkan modul di slot yang berbeda - Malfunction VGA (Kartu Video) Jika kartu video malfunction, suara sinyal BIOS(oleh AWARD) akan seperti ini - satu panjang dan dua pendek. Kegagalan kartu video jarang terjadi dan biasanya karena terlalu panas karena overclocking kartu video, yang biasanya merupakan kesalahan pengguna. Dalam kebanyakan kasus, kegagalan dapat disebabkan oleh hubungan dari kartu video dengan slot bus AGP atau PCI-Express (Tarik kartu keluar dari slot, bersihkan slot, dan pasang kembali dengan hati-hati) - Malfunction Mobo dan Processor Penyebab malfunction mobo dan / atau prosesor kemungkinan mengalami lonjakan daya listrik atau panas berlebih ketika menggunakan komputer.. B. Malfunction Software Kegagalan pada software dapat kita ketahui dengan melihat history dari kejadian kegagalan software pada sistem kita. Distribusi tingkat kegagalan akibat software dapat di pengaruhi oleh faktor-faktor berikut

40 - Proses design dan proses pengkodean.( Software arsitektur, code review, dan unit testing). Kegagalan yang diakibatkan oleh design dan pembuatan code cukup sangat tinggi. - Tingkat kompleksitas dari sistem. - Ukuran besar atau kecilnya software. Semakin besar softwarenya maka tingkat kegagalannya akan tinggi. Ada pendekatan yang dapat mengurangi misalkan dengan penerapan microservices atau modular sistem. - Pengalaman dari team yang membuat software. - Persentase penggunaan library yang sudah stabil. - Ketelitian dan kedalaman pengetesan dan pengujian yang dilakukan. 6. PENGETAHUAN PROSEDUR SERTA PEMILIHAN ALAT YANG RELEVAN UNTUK PROSES PERAWATAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER Adapun beberapa alat-alat yang relevan yang digunakan dalam proses perawatan komputer antara lain : A. Pembersihan PC bisa menggunakan sikat halus (kuas cat).Buka casing PC kemudian bersihkan debu yang ada di motherboard peripheral lainnya. Lakukan ini selama enam bulan sekali B. STAVOLT atau UPS digunakan untuk mengantisipasi mati listrik secara tiba-tiba. C. Pendingin ruangan (AC). Kalau budget terbatas bisa memakai Sirip Pendingin dan dan Cooling Fan Ekstra D. Hindarkan komputer dengan alat yang dapat memancarkan medan magnet. E. Matikan komputer jika tidak dipakai, jangan sampai komputer tidak dipakai dalam waktu lama. Untuk alat perbaikan pada komputer biasanya menggunakan : - Tang - Obeng - Multitester - Buku Manual Gambar Alat Perbaikan PC 7. PENGETAHUAN PERLINDUNGAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL MENGENAI PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER BERBAYAR, GRATIS, LEGAL, DAN ILEGAL A. Sekilas tentang HaKI Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. (Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 Pasal 2). Dengan adanya teknologi informasi, membuat manusia lebih mudah untuk mengekspresikan karyanya / kreatifitasnya kepada umum karena proses penyampaian informasi lebih cepat dan lebih luas.

41 Hak kekayaan intelektual dalam teknologi informasi tidak dapat lepas dari HAKI tentang perangkat lunak. Di Indonesia, HAKI perangkat lunak (HAKI PL) termasuk kategori hak cipta (copyright). Yang termasuk dalam HAKI : 1) Hak Cipta (Copyright) 2) Merek Dagang (trademarks) 3) Paten (patent) 4) Desain produk Industri (industrial design) 5) Indikasi geografi (geographical indication) 6) Desain tata letak sirkuit terpadu/layout desain (topography of integrated circuits) 7) Perlindungan informasi yang dirahasiakan (protection of undisclosed information) Bentuk-bentuk ciptaan yang dilindungi oleh UU Hak Cipta: 1) Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (layout) karya tulis yang diterbitkan , dan semua hasil karya tulis lain. 2) Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu. 3) Alat peraga yang dibuat dengan kepentinganpendidikan dan ilmu pengetahuan 4) Lagu atau musik dengan atau tanpa teks. 5) Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan dan pantomim. 6) Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni pahat, seni patung, kolase dan seni terapan. 7) Arsitektur 8) Peta 9) Seni batik 10) Fotografi 11) Sinematografi 12) Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan. 13) Buku, CD-ROM, dan tape/kaset adalah bentuk fisik yang mempunyai Paten dan Hak Cipta. Berdasarkan ketentuan penggunaannya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi 8 kategori berikut: Perangkat Perangkat lunak komersial merupakan perangkat lunak yang Lunak dikembangkan untuk tujuan komersil atau memperoleh keuntungan. Komersial Sebagian besar perangkat lunak komersial merupakan perangkat lunak berpemilik. Apabila menggunakan perangkat jenis tersebut, harus membayar lisensinya. Kebanyakan pengguna menggunakan perangkat lunak yang tidak asli. Jumlah pengguna perangkat lunak palsu (bajakan) di Indonesia lebih dari 60%. Pada umumnya, pembajakan tersebut dilakukan akibat tingginya harga perangkat lunak. Perangkat lunak komersial juga sering disebut close software. Beberapa perangkat lunak kategori close software yaitu: 1) Operating system ( contoh :Microsoft Windows), 2) Bahasa pemrograman, contohnya Visual Basic, ASP, dan Pascal, 3) Web browser, contohnya Internet Explorer dari Microsoft, 4) Aplikasi grafis, contohnya CorelDraw dan Photoshop, 5) Aplikasi perkantoran, contohnya MS Office, 6) Antivirus, contohnya McAfee dan Norton Antivirus, 7) Permainan atau game, contohnya FIFA, Spiderman, dan Winning Eleven

42 Perangkat Perangkat lunak kategori berpemilik adalah perangkat lunak yang tidak Lunak bebas ataupun semibebas. Kita dapat menggunakan, mengedarkan, dan Berpemilik memodifikasi perangkat kategori tersebut apabila mendapat izin pemiliknya Perangkat Perangkat lunak semibebas merupakan kategori perangkat lunak yang Lunak Semi dapat digunakan, salin, dan modifikasi untuk keperluan tertentu. Bebas Keperluan tertentu misalnya untuk pendidikan. Untuk kepentingan yang lain belum tentu diizinkan Public Domain Perangkat lunak public domain merupakan kategori perangkat lunak tanpa hak cipta. Tanpa hak cipta bukan berarti tidak ada yang menciptakan. Contoh tanpa hak cipta adalah apabila suatu perangkat lunak telah habis waktu hak ciptanya (kadaluwarsa) Freeware Batasan perangkat lunak freeware sampai saat ini belum begitu jelas. Hanya secara umum, sifat perangkat lunak tersebut dapat didistribusikan dengan bebas tetapi tanpa pemodifikasian. Selain itu kode program perangkat lunak kategori tersebut tidak tersedia Shareware Perangkat lunak kategori shareware dapat didistribusikan secara bebas. Akan tetapi, apabila digunakan secara terus-menerus, pengguna harus mendapat lisensi (membayar). Pada praktiknya, ada pengguna tidak membayar lisensi dan tidak peduli terhadap lisensi yang ada pada ketentuan perangkat lunak tersebut General Public GPL merupakan ketentuan pendistribusian tertentu untuk melakukan License (GPL) copyleft (kebalikan copyright). GPL memberi hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan dengan syarat jika memodifikasi dan membuat turunannya harus mempunyai lisensi yang sama. Hal ini dikarenakan meskipun bersifat bebas, GPL mempunyai lisensi Open Source Perangkat lunak kategori open source atau sumber terbuka adalah perangkat lunak yang kode sumbernya (source code) dapat diketahui orang lain. Sebenarnya opensource merupakan nama dagang untuk free software. Tujuan free software adalah untuk memberi masyarakat perangkat lunak gratis. Open source dan free software merupakan istilah yang sama. Berikut beberapa perangkat lunak yang masuk kategori open source atau free software 1) Operating system atau sistem operasi, contohnya LINUX atau GNU/LINUX, FreeBSD, dan GNUBSD. 2) Bahasa pemrograman, contohnya GNU C/C++, Perl, Phyton, dan Tcl. 3) Sistem Window, contohnya X window dan Xfree86. 4) Web browser, contohnya Mozilla Firefox, Opera, dan Netscape. 5) Desktop, contohnya GNOME, KDE, GNUStep fee, dan IGOS. 6) Aplikasi, contohnya ABIword, dan GNU Image Manipulation. 7) Aplikasi perkantoran, contohnya OpenOffice dan Koffice. 8) Server, contohnya Samba, Apache, PhP, Zope, 9) Database seperti MySQL, dan PostgreSQL. 8. PENGETAHUAN TENTANG ARTI DARI BERBAGAI ISTILAH PERANGKAT LUNAK DAN KERAS KOMPUTER SECARA LISAN DAN TULISAN SESUAI PRINSIP DAN ETIKA BERKOMUNIKASI

43 Berikut ini adalah istilah-istilah dalam dunia komputer baik itu dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras beserta artinya: Algoritma : serangkaian instruksi yang dilaksanakan untuk melakukan suatu tugas khusus tertentu. Artificial Intelligence (AI) : kecerdasan buatan manusia. Bit : unit informasi terkecil. Brainware : istilah yang digunakan untuk mewakili hal-hal yang berhubungan dengan sistem komputer Download : proses pemindahan atau penyalinan data dari satu komputer ke komputer lainnya dengan bantuan jaringan internet Firewall : software yang dikombinasikan dengan hardware khusus untuk membatasi akses pengguna Hardware : bagian-bagian komputer yang bersifat fisik. HTML : bahasa pemograman yang digunakan untuk membuat web. ISP : perusahaan atau penyedia layanan internet. Motherboard : komponen seperti papan dalam fisik komputer yang menjadi tempat atau wadah seluruh komponen lain dalam komputer Prosesor : unit yang berfungsi untuk melakukan pemrosesan instruksi- instruksi (otak dari komputer). Power supply : alat yang berfungsi untuk mengubah jenis listrik dari socket ke dalam tegangan yang lebih rendah sesuai dengan kebutuhan komputer Software : program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara perangkat keras komputer (hardware) dengan penggunanya. Softcopy : dokumen dalam bentuk file. Online : pernyataan bahwa sesuatu sudah siap untuk beroperasi dan dapat berkomunikasi oleh komputer. Offline : pernyataan bahwa sesuatu sedang tidak dapat beroperasi dan berkomunikasi oleh komputer. Keyboard : alat yang digunakan untuk memasukkan karakter pada komputer (huruf, angka, simbol, dan sebagainya) Email : sarana mengirim pesan melalui internet. BIOS : bagian dari sistem operasi komputer yang digunakan untuk mengidentifikasi program yang dipakai untuk menyalakan komputer Connected : pernyataan bahwa sesuatu sudah terhubung dengan sesuatu yang lain dalam dunia komputer; baik flashdisk ke komputer hingga komputer ke jaringan internet. Ada banyak lagi istilah perangkat lunak maupun perangkat keras yang bisa kita ketahui lebih dalam lagi. Untuk mencarinya cukup menggunakan mesin pencari google atau lainnya kemudian ketikkan istilah istiah yang belum dipahami. Nantinya akan ditampilkan arti dan maksud dari kata – kata tersebut. 9. PENGETAHUAN PERILAKU DAN ETIKA DALAM MERAKIT, MERAWAT, DAN MEMPERBAIKI KINERJA KOMPUTER SESUAI DENGAN KONSEP UMUM K3 Keselamatan Kerja yaitu Perlindungan terhadap kesejahteraan fisik seseorang dan mencegah kecelakaan atau cedera yang terkait dengan pekerjaan. Kesehatan Kerja yaitu Individu yang sehat, bebas dari penyakit, cedera serta problem mental dan emosi yang bisa mengganggu acara insan normal umumnya. Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan upaya proteksi terhadap keselamatan serta kesehatan para tenaga kerja selama mereka bekerja.

44 Tujuan K3 tidak hanya untuk memberikan perlindungan terhadap tenaga kerja dan orang lain yang berada di tempat kerja agar terjamin keselamatannya, tetapi juga untuk mengendalikan resiko terhadap peralatan, aset, dan sumber produksi sehingga dapat digunakan secara aman dan efisien agar terhindar dari kecelakaan dan penyakit akibat kerja. K3 pada saat merakit komputer dapat mengurangi kerusakan pada hardware komputer pada saat perakitan. Beberapa hal K3 yang bisa dilakukan saat merakit komputer adalah - Memastikan alat dan komponen komputer yang akan dirakit sudah siap dan lengkap. - Pada komponen power supply pastikan sudah dalam keadaan tidak terhubung dengan arus listrik. - Lap tangan hingga kering, jangan merakit komputer saat berkeringat. - Jauhkan benda-benda cair atau gelas air minum dari komponen komputer yang akan dirakit. - Saat memasang processor, jangan memegang kaki-kaki processor secara langsung. - Pasang hardisk dan komponen lainnya seperti RAM dengan hati-hati. - Pada saat merakit komputer, K3 lainnya yang sering dilakukan adalah dengan menghindarkan arus listrik statis dengan cara menggunakan gelang anti listrik statis. Gambar. Gelang Anti Statis 10. PENGETAHUAN TENTANG TEKNIK PENELUSURAN HARGA TERKINI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGACU PADA KURS JUAL DAN BELI VALUTA ASING (US DOLLAR) Cek harga biasanya digabungkan dengan simulasi spesifikasi. Harga spare part komputer di Indonesia biasanya mengikut kurs dollar yang ada. Setiap hari harga dollar berubah – ubah sesuai dengan kondisi pasar saat itu. Jadi pastikan sebelum membeli perangkat komputer harus melihat kurs dollar hari ini. Biasanya dapat dicek melalui laman www.google.com atau website perbankan di Indonesia. Selanjutnya sebelum melakukan simulasi, ada baiknya menentukan toko sebagai acuan untuk merakit komputer. Toko komputer tersebut nantinya bisa menjadi acuan untuk menentukan ketersediaan merk dan harga dari masing-masing komponen yang dibutuhkan. Pilihlah toko komputer resmi yang menurut kita dapat memberikan pelayanan terbaik. Bila perlu, juga dapat mengacu pada dua atau lebih toko komputer sebagai perbandingan. Usahakan menjalan komunikasi yang baik dengan toko agar bila terjadi masalah pada barang yang dibeli dapat diklaim dengan mudah dan cepat. Kita tidak harus membangun PC rakitan dengan komponen-komponen baru. Kita juga tidak perlu membeli komponen yang menggunakan teknologi generasi terbaru. Jika memang memungkinkan, masih bisa menggunakan komponen bekas (second) atau komponen generasi agak lama yang jelas memiliki harga lebih murah. Namun, pastikan produk komponen tersebut masih dapat bekerja dengan optimal Ada beberapa toko komputer menyediakan layanan simulasi spesifikasi secara online beserta harga yang tertera. Layanan ini sangat berguna bagi kita yang ingin membangun PC rakitan berdasarkan spesifikasi yang diinginkan. Tak hanya spesifikasi saja, layanan simulasi ini sebetulnya juga untuk

45 daftar belanja bagi pengunjung toko komputer tersebut. Beberapa toko komputer di Indonesia yang menyediakan layanan simulasi diantaranya: 1) Quantum Computer : https://www.rakitan.com/simulasi-online.html 2) Enter Komputer : https://www.enterkomputer.com/simulasi 3) Winkomputer : https://www.winkomputer.com/simulasi.php 4) Rajakom : http://www.rajakom.com/?menu=simulation 5) RakitOnline : https://rakitonline.com/\" rel=\"nofollow\" 6) Rakitan : http://www.t-rakitan.com/\" rel=\"nofollow\" 11. TEKNIK MENYUSUN SPESIFIKASI KOMPUTER A. Menentukan Kebutuhan Prioritas Sebelum membangun PC rakitan, terlebih dahulu harus menentukan kebutuhan yang paling prioritas. Misalnya, ketika membeli komputer untuk keperluan belajar, bekerja, atau sarana hiburan (gaming). Dengan mengetahui kebutuhan prioritas, kita dapat menentukan arah spesifikasi komputer yang akan dibuat. Jika kebutuhan prioritas hanya untuk belajar, kebutuhan standar atau sekedar punya saja, perlu membangun komputer rakitan dengan spesifikasi yang terlalu tinggi. Begitu pula jika kebutuhan prioritas untuk bekerja dibidang multimedia seperti desain grafis dan produksi video, semestinya menggunakan komputer dengan spesifikasi terbaik agar mendapatkan kinerja yang optimal. B. Penyesuaian Budget Hal paling sensitif saat membangun komputer rakitan adalah masalah finansial. Bagi kebanyakan pengguna komputer, biaya tentu menjadi aspek yang harus diperhatikan. Jika hal ini terlewatkan, tentu bisa menjadi sebuah masalah yaitu over budget atau kelebihan biaya. Oleh karena itu, saat membuat spesifikasi PC rakitan harus ada kesesuaian antara kebutuhan prioritas dan biaya yang dimiliki. Berapapun budget yang dikeluarkan, cuma 2 juta, 3 juta, 5 juta bahkan belasan hingga puluhan juta disarankan agar tetap bijak dan hemat dalam mengelola budget dalam membangun PC rakitan. Merakit PC desktop high-end sekalipun tidak harus keluar biaya yang mahal. Contoh List Kebutuhan dan Budget Budget merakit komputer juga dapat menjadi modal jika kebutuhan untuk bekerja mendapatkan profit. Jika ingin mendapatkan keuntungan besar, kita harus pintar mengatur biaya modal tersebut agar menghasilkan spesifikasi komputer yang maksimal. Namun, biasanya semakin bagus/lengkap spesifikasi PC, semakin mahal pula biaya yang harus dikeluarkan. C. Memahami Seluk Beluk Komponen PC Satu hal yang wajib dilakukan jika ingin membuat rancangan spesifikasi komputer rakitan yaitu memahami seluk beluk komponennya. Jika ingin membangun komputer desktop misalnya, harus tahu komponen yang harus disiapkan, cara kerja komponen, fitur atau teknologi yang akan digunakan, dan kebutuhan hardware yang direkomendasikan. Tidak semua orang paham mengenai seluk beluk komputer. Oleh karena itu kita harus memiliki sedikit wawasan mengenai seluk beluk komponen PC. Kita dapat menggali informasi dari

46 berbagai sumber seperti website/blog/majalah teknologi komputer, situs hardware reviewer, website resmi vendor, atau pemilik toko komputer langganan. 12. TEKNIK MEMILIH KOMPONEN SESUAI DENGAN SPESIFIKASI Misalnya, jika menginginkan komputer untuk membuat dokumen kerja maka dapat menggunakan program aplikasi Microsoft Office. Berikut ini rekomendasi spesifikasi PC untuk Microsoft Office 2021 - CPU : Processor Dual-core berkecepatan minimal 1.1 GHz - Memori RAM : RAM minimal berkapasitas 4 GB - Storage : ruang untuk instalasi berkapasitas setidaknya 4 GB - GPU : mendukung DirectX 10 dan WDDM 1.3 - Monitor : resolusi 1024 x 768 - Sistem operasi : minimal Windows 10 Beberapa aplikasi lain untuk kebutuhan desain grafis seperti Adobe Photoshop juga memiliki rekomendasi spesifikasi PC untuk dapat menjalankannya. Berikut ini rekomendasinya. - Processor : Intel atau AMD dengan kecepatan minimal 2 GHz dan mendukung ekstensi SSE 4.2 - Memori : RAM dengan kapasitas minimal 8 GB dan disarankan 16 GB</li> - Penyimpanan : ruang untuk instalasi minimal berkapasitas 4 GB dan disarankan berkapasitas 16 GB dengan tipe SSD</li> - GPU : telah mendukung API dan VRAM berkapasitas 2 GB.Jika ingin menggunakan resolusi 4K, disarankan menggunakan VRAM 4 GB - Monitor : memiliki resolusi minimal 1280x800 dan disarankan 1920x1080 - Sistem operasi : minimal Windows 10 1909 64-bit dan yang lebih baru - Koneksi internet untuk mendapatkan dukungan lanjutan Sebetulnya, acuan spesifikasi standar untuk sebuah komputer adalah sesuai rekomendasi kebutuhan hardware dari sistem operasi yang akan dipasang. Misalnya, bila sistem operasi yang akan dipasang adalah Windows 10 64-bit, maka spesifikasi komputer harus sesuai saran rekomendasi OS tersebut. Jika tidak, komputer mungkin tidak akan berjalan optimal. Umumnya, program aplikasi untuk tujuan khusus seperti di atas, memiliki rekomendasi spesifikasi PC untuk dapat menjalankannya. Spesifikasi dibawah ini, dapat dijadikan acuan untuk membangun sebuah PC rakitan - Processor Quad core atau setidaknya dual core dengan Hyper Threading/Multi Threading. Makin banyak core lebih baik - RAM berkapasitas minimal 8GB. - Lebih besar lebih baik Penyimpanan SSD dengan kapasitas sesuai kebutuhan, - Setidaknya minimal 120-250 GB Grafik terintegrasi (IGP bawaan CPU) atau GPU diskrit/VGA card dengan VRAM minimal 2GB dan mendukung teknologi grafis terkini (DirectX 12, OpenGL, Vulkan, - Monitor dengan resolusi layar minimal 1280x800 atau 1366x768 - Sistem operasi 64-bit versi terbaru seperti Windows 11 Saat ini telah hadir sistem operasi Microsoft terbaru yaitu Windows 11. Sistem operasi ini dibangun sepenuhnya untuk komputasi 64-bit. Untuk dapat menjalankan Windows 11, dibutuhkan komputer desktop/laptop dengan spesifikasi yang lebih dari pada Windows 10. Agar mendapatkan kinerja yang optimal, ada komponen spesifikasi yang harus diprioritaskan dengan harapan komputer rakitan tersebut dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama. Komponen tersebut adalah CPU dan kartu grafis. Komponen lain yang juga harus diprioritaskan selanjutnya (sesuai urutan) adalah - Power supply - Motherboard - Memori RAM - Storage

47 - Casing Jika tidak membutuhkan kinerja grafis yang terlalu tinggi, cukup menggunakan perangkat grafis bawaan. Jika membutuhkan upgrade komponen secara berkala, maka harus ada komponen investasi. Komponen investasi ini harus dapat bertahan dalam jangka waktu yang lama (lintas generasi) agar mampu menangani komponen lain yang punya teknologi baru Namun, komponen investasi setidaknya harus berlabel high-end yang harganya jauh lebih mahal karena umumnya dilengkapi teknologi paling canggih. Komponen investasi biasanya terdiri dari power supply, casing, dan storage Komponen yang bisa di upgrade diantaranya motherboard, memori RAM, CPU, dan kartu grafis. Jika tidak membutuhkan kinerja grafis yang terlalu tinggi, cukup menggunakan perangkat grafis bawaan Saat ini, beberapa komponen dapat dilakukan overclock demi mendapatkan performa yang jauh lebih maksimal. Overclock adalah kegiatan untuk meningkatkan kecepatan suatu komponen di atas standar pabrik. Komponen yang dapat dilakukan overclock yaitu CPU, perangkat grafik, dan memori RAM. Bagi yang berencana melakukan overclock, setidaknya harus menyiapkan beberapa hal berikut: - Power supply dengan kemampuan daya tinggi - Motherboard high-end yang memiliki fitur overclock - CPU/perangkat grafis/RAM yang mendukung overclock - Perangkat pendingin yang bagus 13. TEKNIK MENENTUKAN LETAK KOMPONEN KOMPUTER Tata Letak Komponen Komputer akan dijelaskan satu persatu sebagai berikut ini : A. Motherboard Gambar.Layout Mobo 1. Socket Prosessor - Tempat prosessor dipasang - Terdapat 4 lubang kaki heatsink - Pemilihan motherboard berdasarkan jenis slot prosessor yang akan digunakan

48 Gambar.Soket Processor 2. Slot Memori RAM - Berbentuk panjang - Biasanya terdiri dari 2 slot atau lebih - Slot tiap motherboard berbeda tergantung penggunaan memori (DDR, DDR2, DDR3,DDR4) Gambar.Slot Memory 3. Slot IDE - Biasanya untuk menghubungkan Harddisk/DVD-ROM ke motherboard - Berbentuk persegi panjang dengan banyak jarum-jarum Gambar. Slot IDE 4. Slot SATA - Untuk menghubungkan Harddisk ke Motherboard - Saat ini DVD-ROM pun telah menggunakan SATA (Bukan lagi IDE) - Ukurannya kecil - Terdapat lebih dari 2 port

49 Gambar. Slot SATA 5. Slot PCI Express X16 - Biasanya berwarna putih,merah,biru atau orange - Untuk slot Graphic card/VGA (Nvidia/Radeon) - Biasanya hanya ada 1 slot saja - PCI Express X16 bentuknya agak memanjang Gambar.Slot PCI Express 16x 6. Slot PCI - Lebih pendek daripada PCI ExpressX16 - Digunakan untuk menambah perangkat tambahan contohnya USB port, Wireless Card, dll Gambar.Slot PCI 7. BIOS - BIOS (Basic Input Output Sistem) merupakan sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol perangkat keras yang terpasang pada komputer. BIOS bertanggung jawab atas kesiapan komputer dalam melakukan booting dengan mengecek hardware yang terpasang pada komputer. - Berbentuk seperti chip dan terdapat tulisan BIOS/Merk dari motherboard tersebut

50 Gambar.Chip BIOS 8. Baterai CMOS - Battery CMOS (Complimentary Metal Oxide Semicondutor) merupakan sebuah battery kecil yang digunakan untuk memberi daya pada BIOS dan juga untuk menyimpan semua settingan yang ada pada BIOS - Dengan mencabut baterai CMOS maka BIOS akan kembali ke mode default bawaan pabrik Gambar. CMOS 9. Power Connector - Connector ini menghubungkan motherboard dengan power supply agar motherboard bisa mendapatkan daya listrik. Biasanya berjumlah 20-24 pin Gambar. Port Connector Power 24 Pin 10. Input Output Port - USB, Mouse, Printer, LAN, VGA, Jack audio dll


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook