Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore รายงานอบรม online Scratch

รายงานอบรม online Scratch

Published by Thitiyaporn Keebsantia, 2021-04-05 07:05:23

Description: รายงานอบรม online Scratch

Search

Read the Text Version

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> อัลกอริทึมมีคําส่งั ซาํ้ ๆ กนั ควรเปล่ยี นเปนอัลกอ อลั กอริทมึ แบบลําดับ 1. หันไปทางขวาของจอ 2. เคลือ่ นไป 100 กาว 3. เลี้ยวซาย 120 องศา 4. เคลื่อนไป 100 กา ว 5. เลีย้ วซา ย 120 องศา 6. เคลอื่ นไป 100 กาว 7. เลี้ยวซา ย 120 องศา

> การทาํ งานแบบวนซาํ้ อรทิ ึมแบบวนซํา้ อัลกอริทึมแบบวนซาํ้ 1. หนั ไปทางขวาของจอ 2. เคลือ่ นไป 100 กา ว 3. เลี้ยวซาย 120 องศา 4. ทําซ้ําขอ 2 – 3 รวมทั้งหมด 3 รอบ

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> กําหนดปลายดนิ สอเปน ตําแหนงอา งอิงของตัวละค 1.เพิม่ ตวั ละคร pencil 2. คลิก Costumes 3. ล

> เตรียมตัวละคร pencil คร ลากคลมุ ภาพ 4.ลากปลายดนิ สอใหต รงตาํ แหนง อางองิ

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> ตัวละครเคลอื่ นท่แี

> เขียน code แตไมป รากฏเสน

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code ->

> แกไ ข code

กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code -> ดาน เลยี้ ว (ครง้ั ) ผ รูป 3 เหลี่ยม 33 รูป 4 เหลย่ี ม รปู 5 เหลีย่ ม 44 9 รูป 8 เหลี่ยม รูปวงกลม 55 72 8 8 45+45+4 360 360 สรุปวธิ คี าํ นวณ มุมภายนอก

คาํ นวณมุมภายนอกของรปู หลายเหลย่ี ม ผลบวกของมุมภายนอก มมุ ภายนอก 120+120+120=360 360÷3=120 90+90+90+90=360 360÷4=90 2+72+72+72+72=360 360÷5=72 45+45+45+45+45+45=360 360÷8=45 1+1+1…=360 360÷360=1 ก = 360 ÷ จาํ นวนเหลีย่ ม

กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code -> 90 90 90 90 90 90 90 90 สีเ่ หลีย่ ม หา้ เ

คํานวณมมุ ภายนอกของรปู หลายเหลยี่ ม 135 45 135 45 108 72 135 45 135 45 เหล่ยี ม แปดเหลย่ี ม

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> คดั ลอกตัวละครใหมี 5 ตวั ละคร แลว แกไขสคริป 1. คลกิ ขวาท่ีตวั ละคร 2. คลิก duplicate

> ภารกจิ วาดภาพหลายเหลี่ยม ปตใ หว าดภาพ 3. แก้ไขสคริปตใ์ หว้ าดภาพตามโจทย์

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code ->

> เฉลยภารกจิ วาดภาพหลายเหล่ยี ม

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> เฉลย

> การแกป ญ หาเสน ไมค รบ

กจิ กรรมท่ี 3.2 draw with code -> ปญหาทพี่ บเสน บางเสนขาดหายไป เพราะเหตุใด ............................................................................. แกไ ขปญ หาอยา งไร .............................................................................

>การแกป ญ หาและวิธีแกเสนขาดหายไป ........................................................................... ...........................................................................

กิจกรรมท่ี 3.2 draw with code -> เฉลย ปญหาทีพ่ บเสน บางเสน ขาดหายไป 1. เพราะเหตุใด ... คาํ ส่งั erase All เนือ่ งจาก เมื่อธงเขยี วถูกคลกิ code ในทกุ ต อาจมกี ารเหล่อื มเวลาในการทํางาน ซง่ึ ตัวละคร ตวั ละครที่ 2 ลางหนา จอ และเรมิ่ วาดเสนแลว แตต ัวละครท่ี 1 พึง่ จะสง่ั ลา งหนาจอ ทําใหเ สน

> การแกปญ หาและวิธแี กเสนขาดหายไป ตวั ละครถกู ส่ังใหลา งหนาจอและวาดภาพ รแตล ะตวั จะทําไมพรอ มกัน เชน นทต่ี วั ละครที่ 2 วาดขาดหายไป ...

กิจกรรมท่ี 3.2 draw with code -> เฉลย ปญ หาท่พี บเสน บางเสน ขาดหายไป 2. แกไขปญหาอยา งไร ... แกไขตวั ละครที่ 2 – 5 โดยลบคาํ ส่งั erase All ออก แลว เพ่ิมคําสง่ั wait 0.1 Seconds เพือ่ รอใหตัวละครที่ 1 ลา งหนา จอใหเ สรจ็ กอ

> การแกปญ หาและวธิ แี กเสน ขาดหายไป อน จงึ เรมิ่ วาด ...

กิจกรรมท่ี 4 until it’s true วนซํา้ จ กจิ กรรมท่ี 4 เปนการเขยี นโปรแกรมแบบวนซํ้าจ กลับไปหาแมม ด

จนกวา เงื่อนไขจะเปน จริง จนกวา เงอ่ื นไขจะเปนจรงิ เพื่อใหไ มก วาดลอย

กจิ กรรมท่ี 4 until it’s true วนซ้าํ จ เงือ่ นไขจะเปนจรงิ เมอื่ ไมกวาดสมั ผัสกบั แมม ด อัลกอรทิ มึ ตวั 1. สุม ตาํ แหนง ตวั ละค 2. กําหนดทศิ ทางไปย 3. เคลอื่ นที่ 10 กา ว 4. ทําซา้ํ ขอ 3 จนกระ

จนกวา เงื่อนไขจะเปนจรงิ วละครไมกวาด คร ยงั ตวั ละครแมมด ะทง่ั สัมผัสกบั แมมด

กิจกรรมท่ี 4 until it’s true วนซาํ้ จ ไมก วาดจะเคลือ่ นท่ไี ปเรือ่ ย ๆ จนกวาจะสมั ผัสแม สมุ ตาํ แหนงตัวละครไมกวาด กําหนดทศิ ทางไปยังตัวละครแมม ด ทาํ จนกระท่ังสัมผัสกับแมม ด

จนกวา เงื่อนไขจะเปน จรงิ มม ด

4. การเขียนโปรแก

กรมแบบมีเง่อื นไข

4. การเขยี นโปรแกรมแบบมีเงอ่ื นไข กิจกรรมที่ 5 เปนการเขยี นโปรแกรมแบบมีเงือ่ นไข ถา เงอ่ื นไขเปนจรงิ จะทาํ ตามคาํ สงั่ ห ถา เงื่อนไขเปน เทจ็ จะทาํ ตามคาํ สงั่ ห เง่ือนไข ทําคาํ สัง่ ... เม่อื เง่อื นไขเป็นจริง

-> บลอ็ กคาํ ส่ัง if และ if else ข หลัง then หลัง else เง่ือนไข ทาํ คาํ สง่ั ... เม่อื เง่อื นไขเป็นจริง ทาํ คําสั่ง... เม่อื เง่อื นไขเป็นเทจ็

4. การเขียนโปรแกรมแบบมเี ง่อื นไข เง่ือนไข เงอ่ื นไข เงอ่ื นไข มีการ หรือ ข หรอื ต เงื่อนไข

-> บลอ็ กคาํ สั่ง เงอื่ นไข ขเปนจรงิ เมือ่ มีการกดแปน ลูกศรขวา ทแี่ ปน พมิ พ ขเปนจรงิ เม่ือ มกี ารกดแปน ลกู ศรซาย ที่แปน พิมพ ขเปน จริงเม่อื รสมั ผัสเมาส ขอบเวที ตวั ละคร ...ที่กาํ หนด.... ขเปน จริงเมอื่ มกี ารสมั ผัสสี ....ทก่ี าํ หนด.....

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหัสลาํ ล ถา กดแ ถา กดแ ถา สมั ผ ถา สมั ผ มฉิ ะน้ัน

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครปลา ลองของปลา แปน ลกู ศรซา ย ตัวละครปลาเคล่อื นท่ีไปทางซา ย แปนลกู ศรขวา ตวั ละครปลาเคล่ือนที่ไปทางขวา ผัสสีแดง 1. แสดงขอ ความ “Game Over” 2. กลับไปยังจุดเรมิ่ ตน ผัสนางเงอื ก 1. แสดงขอ ความ “I’m a winner” 2. เคลอ่ื นที่ไปทางขวาของจอ 3. ซอนตัวละคร น 1. แสดงขอความ “GO”

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหัสลาํ ล ถา กดแ ถา กดแ ถา สมั ผ ถา สมั ผ มฉิ ะน้ัน

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครปลา ลองของปลา แปน ลกู ศรซา ย ตัวละครปลาเคล่อื นท่ีไปทางซา ย แปนลกู ศรขวา ตวั ละครปลาเคล่ือนที่ไปทางขวา ผัสสีแดง 1. แสดงขอ ความ “Game Over” 2. กลับไปยังจุดเรมิ่ ตน ผัสนางเงอื ก 1. แสดงขอ ความ “I’m a winner” 2. เคลอ่ื นที่ไปทางขวาของจอ 3. ซอนตัวละคร น 1. แสดงขอความ “GO”

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหัสลาํ ล ถา กดแ ถา กดแ ถา สมั ผ ถา สมั ผ มฉิ ะน้ัน

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครปลา ลองของปลา แปน ลกู ศรซา ย ตัวละครปลาเคล่อื นท่ีไปทางซา ย แปนลกู ศรขวา ตวั ละครปลาเคล่ือนที่ไปทางขวา ผัสสีแดง 1. แสดงขอ ความ “Game Over” 2. กลับไปยังจุดเรมิ่ ตน ผัสนางเงอื ก 1. แสดงขอ ความ “I’m a winner” 2. เคลอ่ื นที่ไปทางขวาของจอ 3. ซอนตัวละคร น 1. แสดงขอความ “GO”

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหัสลาํ ล ถา กดแ ถา กดแ ถา สมั ผ ถา สมั ผ มฉิ ะน้ัน

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครปลา ลองของปลา แปน ลกู ศรซา ย ตัวละครปลาเคล่อื นท่ีไปทางซา ย แปนลกู ศรขวา ตวั ละครปลาเคล่ือนที่ไปทางขวา ผัสสีแดง 1. แสดงขอ ความ “Game Over” 2. กลับไปยังจุดเรมิ่ ตน ผัสนางเงอื ก 1. แสดงขอ ความ “I’m a winner” 2. เคลอ่ื นที่ไปทางขวาของจอ 3. ซอนตัวละคร น 1. แสดงขอความ “GO”

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหัสลาํ ล ถา กดแ ถา กดแ ถา สมั ผ ถา สมั ผ มฉิ ะน้ัน

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครปลา ลองของปลา แปน ลกู ศรซา ย ตัวละครปลาเคล่อื นท่ีไปทางซา ย แปนลกู ศรขวา ตวั ละครปลาเคล่ือนที่ไปทางขวา ผัสสีแดง 1. แสดงขอ ความ “Game Over” 2. กลับไปยังจุดเรมิ่ ตน ผัสนางเงอื ก 1. แสดงขอ ความ “I’m a winner” 2. เคลอ่ื นที่ไปทางขวาของจอ 3. ซอนตัวละคร น 1. แสดงขอความ “GO”

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - กําหนดคา เร แสดงตวั ละค กําหนดขนาด กําหนดรปู แบ กําหนดตาํ แห เง่ือนไขตา ง ตองถกู ตรวจ

-> เขยี น code ทีต่ ัวละครปลา รม่ิ ตน ของตัวละครปลา ดงั น้ี คร ดของตัวละคร บบการหมนุ ของตัวละครแบบซา ย – ขวา หนง เริ่มตน ๆ ของตวั ละครปลา จสอบตลอดเวลาในบลอ็ กคาํ สง่ั forever

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - ตรวจสอ ทาํ คาํ สั่ง ตรวจสอ ทําคาํ ส

-> เขยี นสครปิ ต ปลานอ ย อบเง่ือนไขการกด แปน ลูกศรขวา ท่ีแปนพิมพ ง เมอ่ื เง่ือนไขเปนจรงิ อบเงื่อนไขการกด แปน ลกู ศรซาย ท่แี ปน พิมพ ส่งั เม่อื เง่อื นไขเปน จริง