กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - ตรวจส ทําคําส ทาํ คาํ ส
-> เขยี นสครปิ ต ปลานอย สอบเงอ่ื นไขการสมั ผัสกับตวั ละครนางเงอื ก สั่ง เมอื่ เงอ่ื นไขเปนจริง สั่ง เมอื่ เงื่อนไขเปนเท็จ
กจิ กรรมที่ 5 touching mermaid - ตรวจส ทาํ คาํ ส
-> เขยี นสครปิ ต ปลานอย สอบเง่ือนไขการสมั ผัสกับสีแดง ส่งั เมอ่ื เงือ่ นไขเปนจริง
กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหสั ลําลอง ถา สัมผสั ป มิฉะนัน้ รหสั ลาํ ลอง 1. สลบั ภาพ 2. สลับ ภาพ 3. ทําซา้ํ ขอ
-> ออกแบบเกม : ตวั ละครอ่นื งของนางเงอื ก ปลา เปล่ยี นภาพชุดตัวละครเปน ภาพยกแขน เปลย่ี นภาพชดุ ตวั ละครเปน ภาพไมย กแขน งของแมงกะพรนุ พเปน แมงกระพรนุ สีสม 2 วินาที พเปน แมงกระพรุนสแี ดง 1 วินาที 1 - 2 ไมส ้นิ สุด
กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code mermaid-a mermaid-b
-> code นางเงือก e นางเงอื ก
กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code jellyfish-a jellyfish-c
-> code แมงกะพรนุ แมงกะพรนุ
กจิ กรรมที่ 5 touching mermaid - ภารกจิ เพ่มิ แมงกะพรนุ เปน 3 ตัว โดยท่ีตวั ที่ 1 แล สวนตัวที่ 2 จะตอ งแกไ ข code ใหไ ดผลลพั ธ ดังภ วินาทที ี่ 1 วินาทีที่ 2 วนิ าทีที่ 3
-> code แมงกะพรนุ 3 ตัว ละตวั ที่ 3 ใช code เดิม ภาพ โดยวินาทที ี่ 1 เปน สีแดง วนิ าทีที่ 2-3 เปน สสี ม
กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code แม ตัว
-> code แมงกะพรนุ 3 ตวั มงกะพรนุ 3 ตัว วที่ 1 และ 3 ตัวที่ 2
กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code แม ตัว
-> code แมงกะพรนุ 3 ตวั มงกะพรนุ 3 ตัว วที่ 1 และ 3 ตัวที่ 2
5. ตวั
วแปร
5 ตัวแปร กิจกรรมท่ี 6 เปน การเขียนโปรแกรมทมี่ ีการใชต วั แ และใชต วั แปร score เกบ็ คาคะแนน แลว นาํ คา ใน ตัวแปรของโปรแกรม
แปร โดยใชตัวแปร answer เกบ็ ชื่อผเู ลนเกม นตวั แปร score มาตรวจสอบเงือ่ นไขการจบเกม ตวั แปรท่ผี ู้ใชส้ ร้างข้ึน
กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เตรียมฉาก Colorful City ตัวละคร Rooster, Chi ฉากและตัวละคร
nt -> เตรียมฉาก ตวั ละคร และตวั แปร ick, Balloon1 และการแสดงคา ตัวแปร answer ตวั ละครพ่อไก่ ตัวละครลูกไก่ และลกู โปง่
กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ตวั แปร answer เปนตัวแปรทเี่ กบ็ คาคําตอบของผูใ ชงาน
nt -> ตัวแปร answer น ซ่ึงเกิดจากการถามดว ยบล็อกคาํ สั่ง ask …?and wait
กจิ กรรมที่ 6 variable is importan เขียน code ใหพ อ ไก แสดงผลลัพธของโปรแกรม 1. ถามผใู้ ชเ้ พ่ือรับขอ้ มูล 2. แสดงข้อความ+
nt -> พอไกแ ละตัวแปร answer ม ดงั น้ี +ค่าของตัวแปร answer 3. บอกภารกจิ
กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan วธิ ีเลนเกม มองหาแลว คลกิ เพอ่ื จับลูกไก จับ 1 ตวั ไ ฉากเกม ตวั ละครลกู ไก่ แ
nt -> เกมลูกไกแ สนซน ได 10 คะแนน ครบ 10 คะแนน จงึ ชนะเกม และตวั แปร Score
กิจกรรมท่ี 6 variable is importan การตง้ั ช่ือตวั แปร ควรใชค ําที่มคี วามหมายและสื่อถ 2. คลิก Make a Variable 3 1. คลิกกลมุ่ บล็อกคาํ สง่ั Variables
nt -> ตัวแปรสรา งโดยผใู ช ถึงขอ มลู ท่เี กบ็ ในตวั แปร 3. พิมพ์ช่อื ตัวแปร 4. คลิก OK
กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เหตกุ ารณเ์ ม่ือเร่มิ เกม
nt -> code ลกู ไก เหตุการณเ์ ม่ือลูกเจยี๊ บถกู คลกิ
กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ตรวจสอบคะแนน ถาเทากับ
nt -> code ลกู โปง 10 ใหแสดงลกู โปง แลวจบเกม
กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ภารกิจ เพ่ิมลกู ไกเ ปน 3 ตวั จับลูกไกไ ดต ัวล
nt -> ภารกิจลูกไก 3 ตัว ละ 10 คะแนน ครบ 30 คะแนน จึงชนะเกม
กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เฉลย ภารกิจเพ
nt -> code ลกู โปง พิ่มลูกไกเปน 3 ตัว
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188