Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore รายงานอบรม online Scratch

รายงานอบรม online Scratch

Published by Thitiyaporn Keebsantia, 2021-04-05 07:05:23

Description: รายงานอบรม online Scratch

Search

Read the Text Version

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - ตรวจส ทําคําส ทาํ คาํ ส

-> เขยี นสครปิ ต ปลานอย สอบเงอ่ื นไขการสมั ผัสกับตวั ละครนางเงอื ก สั่ง เมอื่ เงอ่ื นไขเปนจริง สั่ง เมอื่ เงื่อนไขเปนเท็จ

กจิ กรรมที่ 5 touching mermaid - ตรวจส ทาํ คาํ ส

-> เขยี นสครปิ ต ปลานอย สอบเง่ือนไขการสมั ผัสกับสีแดง ส่งั เมอ่ื เงือ่ นไขเปนจริง

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - รหสั ลําลอง ถา สัมผสั ป มิฉะนัน้ รหสั ลาํ ลอง 1. สลบั ภาพ 2. สลับ ภาพ 3. ทําซา้ํ ขอ

-> ออกแบบเกม : ตวั ละครอ่นื งของนางเงอื ก ปลา เปล่ยี นภาพชุดตัวละครเปน ภาพยกแขน เปลย่ี นภาพชดุ ตวั ละครเปน ภาพไมย กแขน งของแมงกะพรนุ พเปน แมงกระพรนุ สีสม 2 วินาที พเปน แมงกระพรุนสแี ดง 1 วินาที 1 - 2 ไมส ้นิ สุด

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code mermaid-a mermaid-b

-> code นางเงือก e นางเงอื ก

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code jellyfish-a jellyfish-c

-> code แมงกะพรนุ แมงกะพรนุ

กจิ กรรมที่ 5 touching mermaid - ภารกจิ เพ่มิ แมงกะพรนุ เปน 3 ตัว โดยท่ีตวั ที่ 1 แล สวนตัวที่ 2 จะตอ งแกไ ข code ใหไ ดผลลพั ธ ดังภ วินาทที ี่ 1 วินาทีที่ 2 วนิ าทีที่ 3

-> code แมงกะพรนุ 3 ตัว ละตวั ที่ 3 ใช code เดิม ภาพ โดยวินาทที ี่ 1 เปน สีแดง วนิ าทีที่ 2-3 เปน สสี ม

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code แม ตัว

-> code แมงกะพรนุ 3 ตวั มงกะพรนุ 3 ตัว วที่ 1 และ 3 ตัวที่ 2

กจิ กรรมท่ี 5 touching mermaid - เฉลย code แม ตัว

-> code แมงกะพรนุ 3 ตวั มงกะพรนุ 3 ตัว วที่ 1 และ 3 ตัวที่ 2

5. ตวั

วแปร

5 ตัวแปร กิจกรรมท่ี 6 เปน การเขียนโปรแกรมทมี่ ีการใชต วั แ และใชต วั แปร score เกบ็ คาคะแนน แลว นาํ คา ใน ตัวแปรของโปรแกรม

แปร โดยใชตัวแปร answer เกบ็ ชื่อผเู ลนเกม นตวั แปร score มาตรวจสอบเงือ่ นไขการจบเกม ตวั แปรท่ผี ู้ใชส้ ร้างข้ึน

กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เตรียมฉาก Colorful City ตัวละคร Rooster, Chi ฉากและตัวละคร

nt -> เตรียมฉาก ตวั ละคร และตวั แปร ick, Balloon1 และการแสดงคา ตัวแปร answer ตวั ละครพ่อไก่ ตัวละครลูกไก่ และลกู โปง่

กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ตวั แปร answer เปนตัวแปรทเี่ กบ็ คาคําตอบของผูใ ชงาน

nt -> ตัวแปร answer น ซ่ึงเกิดจากการถามดว ยบล็อกคาํ สั่ง ask …?and wait

กจิ กรรมที่ 6 variable is importan เขียน code ใหพ อ ไก แสดงผลลัพธของโปรแกรม 1. ถามผใู้ ชเ้ พ่ือรับขอ้ มูล 2. แสดงข้อความ+

nt -> พอไกแ ละตัวแปร answer ม ดงั น้ี +ค่าของตัวแปร answer 3. บอกภารกจิ

กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan วธิ ีเลนเกม มองหาแลว คลกิ เพอ่ื จับลูกไก จับ 1 ตวั ไ ฉากเกม ตวั ละครลกู ไก่ แ

nt -> เกมลูกไกแ สนซน ได 10 คะแนน ครบ 10 คะแนน จงึ ชนะเกม และตวั แปร Score

กิจกรรมท่ี 6 variable is importan การตง้ั ช่ือตวั แปร ควรใชค ําที่มคี วามหมายและสื่อถ 2. คลิก Make a Variable 3 1. คลิกกลมุ่ บล็อกคาํ สง่ั Variables

nt -> ตัวแปรสรา งโดยผใู ช ถึงขอ มลู ท่เี กบ็ ในตวั แปร 3. พิมพ์ช่อื ตัวแปร 4. คลิก OK

กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เหตกุ ารณเ์ ม่ือเร่มิ เกม

nt -> code ลกู ไก เหตุการณเ์ ม่ือลูกเจยี๊ บถกู คลกิ

กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ตรวจสอบคะแนน ถาเทากับ

nt -> code ลกู โปง 10 ใหแสดงลกู โปง แลวจบเกม

กจิ กรรมที่ 6 variable is importan ภารกิจ เพ่ิมลกู ไกเ ปน 3 ตวั จับลูกไกไ ดต ัวล

nt -> ภารกิจลูกไก 3 ตัว ละ 10 คะแนน ครบ 30 คะแนน จึงชนะเกม

กจิ กรรมท่ี 6 variable is importan เฉลย ภารกิจเพ

nt -> code ลกู โปง พิ่มลูกไกเปน 3 ตัว