Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore รายงานอบรม online Scratch

รายงานอบรม online Scratch

Published by Thitiyaporn Keebsantia, 2021-04-05 07:05:23

Description: รายงานอบรม online Scratch

Search

Read the Text Version

กจิ กรรมที่ 1 say and sound -> ผล ผลการทดสอบโปรแกรม หากตองการใหแมวพดู เสร็จกอ น นกค

ลการทดสอบโปรแกรม มแมวและนกพูดพรอมกัน คอยพดู ตองแกไ ขรหสั ลําลองอยางไร 1. ................................. 2. เลน เสยี งนก 3. say “I’m a bird.” 2 วนิ าที

กจิ กรรมที่ 1 say and sound -> แก เฉลย รหัสลําล 1. รอ 3 วินาที 2. เลนเสียงนก 3. แสดงขอความ “I’m a bird.” 2 วนิ าที

ก code ของตัวละครนก ลองและ code

3. การเขียนโปรแ

แกรมแบบวนซาํ้

การเขยี นโปรแกรมแบบวนซา้ํ การเขยี นโปรแกรมแบบวนซ้ํา ทาํ ใหโปรแกรมสนั้ ล จาํ นวนรอบ คําสงั่ ทีต่ ้องการ ทาํ ซ้าํ 3.1 วนซ้ําไมส้ินสุด 3.2 วนซ้ําระบุจําน (กิจกรรมที่ 2) (กิจกรรมที่ 3

ลงเพราะไมตองใชบ ลอ็ กคาํ สง่ั ซา้ํ ๆ กันหลายครงั้ เง่ือนไข คาํ ส่งั ถ้าเง่ือนไขเป็นเทจ็ ทีต่ ้องการ ทําคาํ สัง่ ...ซ้าํ ๆ ทําซ้ํา จนกวา่ เง่ือนไขเป็นจรงิ นวนรอบ 3.3 วนซาํ้ จนกวา เงอ่ื นไขจะเปน จรงิ 3.1-3.2) (กจิ กรรมท่ี 4

กจิ กรรมที่ 2 dance forever กจิ กรรมท่ี 2 เปนการเขียนโปรแกรมแบบวนซํา้ ไมส

ส้นิ สดุ เพื่อสรา งภาพที่มกี ารเคล่อื นไหวตลอดเวลา

กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> ออ Backdrop เปดเพลง ตลอดเวลา ออกแบบฉากและตวั ละคร อ

อกแบบฉาก ตวั ละคร และรหัสลาํ ลอง p 1. ตาํ แหนงเรม่ิ อยดู า นซา ย 1. ตาํ แหนง เรม่ิ อยูด า นขวา 2. หนั ไปทางขวาของผูชม 2. หันไปทางซายของผชู ม 3. เคลอื่ นไป 50 กาว 3. เคลอ่ื นไป 50 กาว 4. เปลย่ี นทาเตน 4. เปล่ียนทา เตน 5. ชนขอบแลวเดินกลับ 5. ชนขอบแลวเดินกลบั 6. ทําซ้ําขอ 3 – 5 ไมสิ้นสดุ 6. ทาํ ซํา้ ขอ 3 – 5 ไมส้นิ สดุ ออกแบบรหัสลําลองของฉากและตวั ละคร

กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> เพ 1. คลิก Backdrop 3. คลิก Choose 2. คลกิ แถบ Sound

พมิ่ เสยี งเพลง e a Sound 4. คลกิ Loops 5. คลิก Dance Funky

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> เขยี

ยนสครปิ ตข องฉาก

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co เขียน code ใหต ัวละครเตนจากดา นซายไป ตัวละครมีขนาดเลก็ ลงจ ตวั ละครอยูตาํ แหนง ดาน ตัวละครเปล่ยี นทา ทางเ ไมร จู บ

ode นกั เตน ปดา นขวาของผูชมกลับไปกลบั มา ไมรจู บ จากปกติ นซา ย เร็วมาก

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั

ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยางไร ผลคือ ตวั ละครเปล่ยี นทาทางชา ลง

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั

ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยางไร ผลคือ ตวั ละครเคลื่อนทไี่ ปชดิ ขอบดานขวาของเวที

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั

ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยา งไร ผลคือ ตัวละครกระเดงและเตนกลบั หวั

กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> ทิศ ดา นขวา

ศทางของตวั ละครและรปู แบบการหมนุ ดานลา ง ดานซา ย ดานบน -1 ถึง -179 0 ถงึ 180

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> สค ตอ งการใหต วั ละครหัน ควรใสบลอ็ กคาํ สงั่ ตาํ แ เน่อื งจากตั้งคาเพยี งคร

คริปตนักเตน นแคซ า ยและขวา แหนง ใด รง้ั เดียว ผลคือ ตวั ละครเตน ไปกลบั ตามตอ งการ

กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> เขยี เขยี น code ของตวั ละคร Champ99 ตามรหัสลํา 1. กาํ หนดจดุ เริม่ ตน 2. หันไปทางซา ยของจอ 3. เคลอ่ื นไปทางซายของจอ 4. เปล่ยี นทาเตน 5. ชนขอบแลวเดนิ กลบั 6. ทําซ้ําขอ 3 – 5 ไมร ูจบ

ยน code ตัวละคร Champ99 าลอง

3. การเขียนโปรแ ตอน

แกรมแบบวนซา้ํ นที่ 2

กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line กิจกรรมท่ี 3.1 เปนการเขยี นโปรแกรมแบบวนซํา้ ร

ระบจุ าํ นวนรอบ เพื่อตเี สน จราจร ดงั ภาพ

กิจกรรมท่ี 3.1 traffic line -> เพ่มิ ก 1.คลิก 2. คลกิ Pen

กลมุ บล็อก Pen 3. กลมุ บลอ็ ก Pen

กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line -> บลอ็ ก

กคาํ สั่งวาดภาพ ลบทัง้ หมด จรดปากกา ยกปากกา สปี ากกา ขนาดปากกา

กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line -> เขยี น เตรยี มปากกา

น code ลบทง้ั หมด ตั้งคา สีปากกา ตง้ั คา ขนาดปากกา ตง้ั คา ทิศทางของตวั ละคร กําหนดตาํ แหนง เร่ิมตน

กจิ กรรมที่ 3.1 traffic line -> เขยี น เรม่ิ วาดเสน ที่ 1 และปรบั สคริปตใหค รบ 5 เสนตา

น code ามภารกจิ จรดปากกา เคลอื่ นที่ 50 กา ว ยกปากกา เคลอื่ นที่ 50 กาว

กิจกรรมที่ 3.1 traffic line เฉลยการวาด

ดครบ 5 เสน

กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code กจิ กรรมท่ี 3.2 เปน การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ําร สามเหลีย่ ม สเี่ หล่ียม ห้าเหล

ระบุจาํ นวนรอบ เพื่อวาดภาพรูปหลายเหล่ียม ลีย่ ม แปดเหลี่ยม 360 เหลี่ยมหรือวงกลม

กิจกรรมท่ี 3.2 draw with code -> การวาดรูปหลายเหลี่ยมดานเทามมุ ภายในเทา กนั ใด จะมีผลบวกของมมุ ภายนอกจากการหมนุ เทา กับ 360 โดยจํานวนครงั้ ทห่ี มุนเทากบั จํานวนเหลย่ี มของรูปน้ัน เชน รูปสามเหลย่ี ม ผลบวกคอื 120 + 120 +

คํานวณมุมภายนอกของรปู หลายเหลี่ยม ๆ ดวยโปรแกรม Scratch 0 องศาเสมอ นๆ + 120 = 360 (หมนุ 3 คร้งั ) 60 120

กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code -> เสน ที่ 3 เสนท่ี 2 60 120 มมุ ที่เล้ยี ว เสนท่ี 1 ทิศทางตัว

> การวาดรูปสามเหลยี่ ม วละคร อัลกอรทิ มึ 1. หันไปทางขวาของจอ 2. เคล่อื นไป 100 กาว 3. เลีย้ วซา ย 120 องศา 4. เคลือ่ นไป 100 กา ว 5. เลย้ี วซาย 120 องศา 6. เคลือ่ นไป 100 กา ว 7. เลี้ยวซาย 120 องศา