กจิ กรรมที่ 1 say and sound -> ผล ผลการทดสอบโปรแกรม หากตองการใหแมวพดู เสร็จกอ น นกค
ลการทดสอบโปรแกรม มแมวและนกพูดพรอมกัน คอยพดู ตองแกไ ขรหสั ลําลองอยางไร 1. ................................. 2. เลน เสยี งนก 3. say “I’m a bird.” 2 วนิ าที
กจิ กรรมที่ 1 say and sound -> แก เฉลย รหัสลําล 1. รอ 3 วินาที 2. เลนเสียงนก 3. แสดงขอความ “I’m a bird.” 2 วนิ าที
ก code ของตัวละครนก ลองและ code
3. การเขียนโปรแ
แกรมแบบวนซาํ้
การเขยี นโปรแกรมแบบวนซา้ํ การเขยี นโปรแกรมแบบวนซ้ํา ทาํ ใหโปรแกรมสนั้ ล จาํ นวนรอบ คําสงั่ ทีต่ ้องการ ทาํ ซ้าํ 3.1 วนซ้ําไมส้ินสุด 3.2 วนซ้ําระบุจําน (กิจกรรมที่ 2) (กิจกรรมที่ 3
ลงเพราะไมตองใชบ ลอ็ กคาํ สง่ั ซา้ํ ๆ กันหลายครงั้ เง่ือนไข คาํ ส่งั ถ้าเง่ือนไขเป็นเทจ็ ทีต่ ้องการ ทําคาํ สัง่ ...ซ้าํ ๆ ทําซ้ํา จนกวา่ เง่ือนไขเป็นจรงิ นวนรอบ 3.3 วนซาํ้ จนกวา เงอ่ื นไขจะเปน จรงิ 3.1-3.2) (กจิ กรรมท่ี 4
กจิ กรรมที่ 2 dance forever กจิ กรรมท่ี 2 เปนการเขียนโปรแกรมแบบวนซํา้ ไมส
ส้นิ สดุ เพื่อสรา งภาพที่มกี ารเคล่อื นไหวตลอดเวลา
กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> ออ Backdrop เปดเพลง ตลอดเวลา ออกแบบฉากและตวั ละคร อ
อกแบบฉาก ตวั ละคร และรหัสลาํ ลอง p 1. ตาํ แหนงเรม่ิ อยดู า นซา ย 1. ตาํ แหนง เรม่ิ อยูด า นขวา 2. หนั ไปทางขวาของผูชม 2. หันไปทางซายของผชู ม 3. เคลอื่ นไป 50 กาว 3. เคลอ่ื นไป 50 กาว 4. เปลย่ี นทาเตน 4. เปล่ียนทา เตน 5. ชนขอบแลวเดินกลับ 5. ชนขอบแลวเดินกลบั 6. ทําซ้ําขอ 3 – 5 ไมสิ้นสดุ 6. ทาํ ซํา้ ขอ 3 – 5 ไมส้นิ สดุ ออกแบบรหัสลําลองของฉากและตวั ละคร
กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> เพ 1. คลิก Backdrop 3. คลิก Choose 2. คลกิ แถบ Sound
พมิ่ เสยี งเพลง e a Sound 4. คลกิ Loops 5. คลิก Dance Funky
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> เขยี
ยนสครปิ ตข องฉาก
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co เขียน code ใหต ัวละครเตนจากดา นซายไป ตัวละครมีขนาดเลก็ ลงจ ตวั ละครอยูตาํ แหนง ดาน ตัวละครเปล่ยี นทา ทางเ ไมร จู บ
ode นกั เตน ปดา นขวาของผูชมกลับไปกลบั มา ไมรจู บ จากปกติ นซา ย เร็วมาก
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั
ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยางไร ผลคือ ตวั ละครเปล่ยี นทาทางชา ลง
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั
ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยางไร ผลคือ ตวั ละครเคลื่อนทไี่ ปชดิ ขอบดานขวาของเวที
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> co หากนําคําส่งั
ode นกั เตน ใสเขาไปใน forever จะมีผลอยา งไร ผลคือ ตัวละครกระเดงและเตนกลบั หวั
กจิ กรรมที่ 2 dance forever -> ทิศ ดา นขวา
ศทางของตวั ละครและรปู แบบการหมนุ ดานลา ง ดานซา ย ดานบน -1 ถึง -179 0 ถงึ 180
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> สค ตอ งการใหต วั ละครหัน ควรใสบลอ็ กคาํ สงั่ ตาํ แ เน่อื งจากตั้งคาเพยี งคร
คริปตนักเตน นแคซ า ยและขวา แหนง ใด รง้ั เดียว ผลคือ ตวั ละครเตน ไปกลบั ตามตอ งการ
กจิ กรรมท่ี 2 dance forever -> เขยี เขยี น code ของตวั ละคร Champ99 ตามรหัสลํา 1. กาํ หนดจดุ เริม่ ตน 2. หันไปทางซา ยของจอ 3. เคลอ่ื นไปทางซายของจอ 4. เปล่ยี นทาเตน 5. ชนขอบแลวเดนิ กลบั 6. ทําซ้ําขอ 3 – 5 ไมร ูจบ
ยน code ตัวละคร Champ99 าลอง
3. การเขียนโปรแ ตอน
แกรมแบบวนซา้ํ นที่ 2
กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line กิจกรรมท่ี 3.1 เปนการเขยี นโปรแกรมแบบวนซํา้ ร
ระบจุ าํ นวนรอบ เพื่อตเี สน จราจร ดงั ภาพ
กิจกรรมท่ี 3.1 traffic line -> เพ่มิ ก 1.คลิก 2. คลกิ Pen
กลมุ บล็อก Pen 3. กลมุ บลอ็ ก Pen
กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line -> บลอ็ ก
กคาํ สั่งวาดภาพ ลบทัง้ หมด จรดปากกา ยกปากกา สปี ากกา ขนาดปากกา
กจิ กรรมท่ี 3.1 traffic line -> เขยี น เตรยี มปากกา
น code ลบทง้ั หมด ตั้งคา สีปากกา ตง้ั คา ขนาดปากกา ตง้ั คา ทิศทางของตวั ละคร กําหนดตาํ แหนง เร่ิมตน
กจิ กรรมที่ 3.1 traffic line -> เขยี น เรม่ิ วาดเสน ที่ 1 และปรบั สคริปตใหค รบ 5 เสนตา
น code ามภารกจิ จรดปากกา เคลอื่ นที่ 50 กา ว ยกปากกา เคลอื่ นที่ 50 กาว
กิจกรรมที่ 3.1 traffic line เฉลยการวาด
ดครบ 5 เสน
กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code กจิ กรรมท่ี 3.2 เปน การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ําร สามเหลีย่ ม สเี่ หล่ียม ห้าเหล
ระบุจาํ นวนรอบ เพื่อวาดภาพรูปหลายเหล่ียม ลีย่ ม แปดเหลี่ยม 360 เหลี่ยมหรือวงกลม
กิจกรรมท่ี 3.2 draw with code -> การวาดรูปหลายเหลี่ยมดานเทามมุ ภายในเทา กนั ใด จะมีผลบวกของมมุ ภายนอกจากการหมนุ เทา กับ 360 โดยจํานวนครงั้ ทห่ี มุนเทากบั จํานวนเหลย่ี มของรูปน้ัน เชน รูปสามเหลย่ี ม ผลบวกคอื 120 + 120 +
คํานวณมุมภายนอกของรปู หลายเหลี่ยม ๆ ดวยโปรแกรม Scratch 0 องศาเสมอ นๆ + 120 = 360 (หมนุ 3 คร้งั ) 60 120
กจิ กรรมที่ 3.2 draw with code -> เสน ที่ 3 เสนท่ี 2 60 120 มมุ ที่เล้ยี ว เสนท่ี 1 ทิศทางตัว
> การวาดรูปสามเหลยี่ ม วละคร อัลกอรทิ มึ 1. หันไปทางขวาของจอ 2. เคล่อื นไป 100 กาว 3. เลีย้ วซา ย 120 องศา 4. เคลือ่ นไป 100 กา ว 5. เลย้ี วซาย 120 องศา 6. เคลือ่ นไป 100 กา ว 7. เลี้ยวซาย 120 องศา
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188