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"Sijbrands. Course Level three"

Published by Bibliotēka "Albatross", 2021-05-16 20:21:10

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La fin de partie 1 Exercice 4 Dans les trois positions suivantes se cache aussi une combinaison DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 13 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 14 Un chemin étroit vers la victoire DIAGRAMME 15 Dans la fin de partie il faut jouer méticuleusement. Beaucoup de fins de partie ne contiennent qu’une solution gagnante, qui peut être assez élaborée si votre adversaire se défend très bien. Maintenant une fin de partie difficile où la combinaison joue un grand rôle. Si le joueur des noirs réfléchit bien, il peut échapper à l’opposition. Mais dans ce cas le joueur des blancs aura une autre surprise! Le premier coup est 1.35-30! Le joueur des noirs réfléchit: « Si j’avance mon pion avancé, les blancs feront 30-24 et je suis mort. Donc, je ne fais pas cela. Qu’est-ce qui se passe si je joue 4-10? Zut, pas correct non plus. Ils joueront 47-41 alors. De nouveau opposition double. Je n’ai donc qu’un seul coup jouable: 4-9 » La partie continue comme suit: 1... 4-9* 2.30-24 9-13*. Vous examinez vous-mêmes comment les noirs vont perdre après tous les autres coups? 3.24-20. La possibilité d’opposition a disparu et les blancs se décident à aller à dame aussi vite que possible. Les noirs en pensent la même chose. 3.... 13-19 4.20-15 5.19-24 5.15-10 24-29 6.10-5! Bien joué. Après la promotion à dame sur la case 4, les noirs laissent prendre le pion sur 31 et l’autre pion court à dame via la case 39. Nous sommes arrivés au DIAGRAMME 15. En ce moment apparaît la première combinaison. Car si les noirs jouent ici 6.... 29-33? les blancs donnent inopinément leur dame:7.5-37! 31x42 8.47x29. Attention maintenant. Essayez de le voir sans toucher aux pions. Les blancs ne peuvent pas arrêter le pion sur 34 en mettant leur dame sur la case 28. Pourquoi pas? Parce que les noirs font un gambit avec 31- 37! et ils jouent ensuite 34-39. Match nul. Vous avez vu? Puis nous allons voir comment les blancs transforment la position quand même en victoire après 6...29-34.: 7.5-23!! 34-39 8.23-28!! 39-43 9.28-37! 31x42 10.47x49. Deux contre-coups, suivis par une combinaison. 8.15

Thème 8 Exercice 5 DIAGRAMME 16 5a Essayez d’abord maintenant de prévoir toute la fin de partie que nous venons de traiter. Faites-le en deux pas.: Mettez d’abord la position du DIAGRAMME 15 sur le damier; les blancs viennent de jouer 6.10-5. Il est déjà admirable si vous voyez toute la variante gagnante à partir de ce moment. Essayez-le ensuite à partir du DIAGRAMME 14, jusqu’au bout. Si vous y réussissez, vous êtes capables de prévoir dix coups... 5b C’est le tour du DIAGRAMME 16. Si les blancs jouent correctement, ils peuvent gagner cette fin de partie. Réfléchissez d’abord pendant au moins cinq minutes sans toucher aux pions. Ensuite vous essayez de voir comment faire. ............................................................ ............................................................ ............................................................ ............................................................ Ainsi, il peut mieux se concentrer. 8.16

La fin de partie 2 9Thème Dans ce thème 9.2 Leçon 33 Les noirs vont à dame 9.5 Leçon 34 Le tric-trac 9.9 Leçon 35 Gain ou égalité? 9.13 Leçon 36 Obtenir un point de justesse 9.1

Thème 9 Leçon 33 Les noirs vont à dame Jusqu’ici nous avons réussi à empêcher les noirs d’aller à dame. C’est agréable, car il est toujours amusant de gagner une fin de partie. Mais que faire si les noirs profitent de la possibilité de déborder vers une dame, est-ce que ce sera toujours égalité? Certainement pas! Il arrive souvent que puissiez trouver toutes sortes de tactiques pour récupérer cette dame aussi vite que possible. Vous allez vous en occuper tout de suite. DIAGRAMME 1 Des crochets Si vous ne pouvez plus éviter que l’autre aille à dame, essayez de construire un ´crochet’. Si vous ne pouvez plus empêcher que l’autre aille à dame, vous pourrez capturer tout de suite la dame que l’adversaire vient d’obtenir. Premier exemple: dans le DIAGRAMME 1 les blancs arrivent trop tard pour bloquer les noirs derrière la grande diagonale. Mais à l’aile droite les pions sont bien positionnés en crochet. Attention: 1.14-10 31-37 2.10-5 37-42 3.5-28! Les noirs ont le choix. Après 3....42-47 c’est simple: 4.28-33! 47x40 5.45x34...et c’est la fin de la dame. Et après 3...42-48? Dans ce cas les blancs jouent 4.28- 39! et regardez ce qui est amusant: quelle que soit la case vers laquelle les noirs déplacent leur dame, elle est toujours capturée! Exercice 1 Dans les positions suivantes aussi, les noirs peuvent aller à dame. Mais ils n’en profitent pas très longtemps . . . . . . DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 ......................... ......................... ......................... 9.2

DIAGRAMME 8 La fin de partie 2 Dans le DIAGRAMME 8 les blancs se servent d’une autre méthode pour désamorcer la dame noire: 1.9-4! Les noirs sont bien obligés de jouer 1. ...34-39, sinon ils seront bloqués au coin. Et voici la suite: 2....4-22! 39-43 3.22-31! Le comité d’accueil est déjà prêt. Après 3...43- 48 les blancs jouent 4.31-26! et après 3...43-49 ils font 4.31-27! Vous comprenez maintenant pourquoi les blancs viennent de damer sur la case 4? Mais après 1.9-3 les blancs peuvent gagner aussi. Essayez-le... Exercice 2 A vous de chercher la solution des fins de partie suivantes. DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 14 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 9.3

Thème 9 Capturer la dame sur la grande diagonale. DIAGRAMME 15 Dans le DIAGRAMME 15 les blancs sont plongés dans leurs pensées. DIAGRAMME 16 Le joueur des noirs s’impatiente. Il propose: « Match nul? Impossible DIAGRAMME 17 de m’arrêter et dans quelques instants nous aurons une dame et un pion tous les deux. C’est match nul Le joueur des blancs lève les yeux, dérangé. Il dit une seule chose: « Je ne suis pas fou ». Puis il joue: 1.3-25! Le joueur des noirs réfléchit. « Est-ce qu’il y aurait un piège? Oui, attends...après 1...37-42 il a l’intention de jouer 2.25-48 bien sûr. Du coup il me faut damer sur la case 47 et puis il recule sa dame vers la case 25! Ah, c’est malin de sa part! Mais moi, je joue tout simplement vers l’autre côté. Ça sera match nul... » Voici la suite: 1...37-41 2.25-14! Le joueur des noirs recommence le calcul: « Après 2... 41-47 il joue 14-25 et je perds ma dame. Je joue donc 2... 41-46. J’attaque sa dame ! » Et après ce coup des noirs les blancs jouent, très sûrs d’eux 3.14-5! Ils ont tout bien calculé. Oui, et puis les noirs le voient aussi. Ils ne peuvent que donner leur dame et leur pion. « Aargh », boudent les noirs, « quel gâchis « . Exercice 3 Choisir entre deux maux - c’est ce que les noirs doivent faire aussi dans les questions suivantes. Vous pouvez capturer la dame, ou vous pouvez bloquer sur la grande diagonale. DIAGRAMME 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DIAGRAMME 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DIAGRAMME 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DIAGRAMME 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DIAGRAMME 18 DIAGRAMME 19 9.4

DIAGRAMME 1 La fin de partie 2 Leçon 34 Fins de partie dans le tric-trac Hormis la grande diagonale vous connaissez aussi les deux rangées tric- trac. Vous les voyez dans le DIAGRAMME 1. Leur nom: le tric-trac. Un nom amusant. Très souvent la fin de partie se déroule sur ces deux rangées. Et ces soi- disant ´fins de partie dans le tric-trac’ ont toujours un aspect particulier. Car, si les pions de votre adversaire sont déjà bien avancés, vous pouvez souvent, assez bizarrement, gagner la partie! DIAGRAMME 2 Nous allons regarder le DIAGRAMME 2. Les noirs ne peuvent faire qu’une seule chose: sacrifier le pion sur 35 et aller à dame sur la case 50 avec l’autre. Les blancs voient aussi cette possibilité. Ils planifient une tactique pour capturer la dame tout de suite: 1.12-7! 35-40 2.2-7! 35-40 2.7-1! 40-44 3.50x39 45-50 4.1-6! 50x33 5.6x50. DIAGRAMME 3 Un autre exemple d’une victoire tric-trac. Jouez avec nous à partir du DIAGRAMME 3: 1.10-5 35-40 2.5-28 40-45 3.28-50. Les blancs sont là au bon moment. Mais vous comprendrez que la situation du pion sur 25 deviendra pénible tout à l’heure. Regardons vite la suite: 3... 25-30 4.47-42 30-34. Zut. Qu’est-ce qu’il faut faire contre 34-39 et 45-50...? Le meilleur coup semble 5.42-38! Regardez ce qui se passe si les noirs sacrifient un pion et vont à dame: 5... 34-39 6.50x6! 45-50 7.38-33! et la dame noire est prise. C’est pourquoi les noirs retardent le moment du gambit. Ils jouent 5... 34-40. Mais cela ne les arrange guère, car maintenant il y a même deux variantes gagnantes: 6.50-6 45-50 7.38-33 50x28 8.6x35 et 6.38-32 40-44 7.50x6! 45-50 8.32-28 50x22 9.6x50. 9.5

Thème 9 Exercice 1 DIAGRAMME 4 A vous de résoudre neuf positions avec des astuces du tric-trac. Faites de la magie afin de les résoudre toutes. DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 9.6

DIAGRAMME 13 La fin de partie 2 DIAGRAMME 14 D’autres crochets Vous aurez constaté qu’il y a pas mal de tactiques pour dominer une dame que l’adversaire vient d’obtenir. Dans le DIAGRAMME 13 les blancs ont trouvé autre chose. Ils font faire le travail par le pion sur 43: 1.43-38! 37-41 2.38-33! Les noirs ont le choix entre deux cases de promotion. Mais alors...les deux ne valent rien. Après 2...41-47 les blancs jouent 3.33-29! et après 2...41-46 la dame est attrapée par 3.33- 28! Exercice 2 Essayez de trouver si cette même méthode de prise s’applique aux positions suivantes. DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16 ......................... ......................... ......................... La vieille école DIAGRAMME 17 Plusieurs crochets ont été créés il y a longtemps. Le DIAGRAMME 17 par exemple se trouve dans un livre de dames français datant de 1798! Un passé lointain. A cette époque vos arrière grands-parents vivaient ..et qui sait, peut-être ils jouaient une partie de dames de temps en temps. D’ailleurs, le plus vieux damier qu’on ait jamais trouvé aux Pays-Bas, date de 1696! Eh bien, après ces informations historiques, nous allons regarder le dénouement de la position du diagramme: 1.10-5! 38-43. Aller dans l’autre direction en sacrifiant la dame mène à la perte.5-37! Les blancs choisissent une case excellente pour leur dame: 2.5-28!! Et regardez comme il est bien placé ce crochet. Après 2. 43-48 les blancs sacrifient leur dame sur la case 37 et après 2...43-49 ils le font sur la case 44. 9.7

Thème 9 Exercice 3 DIAGRAMME 18 Dans la fin de partie il faut souvent être méticuleux. Essayer des coups DIAGRAMME 19 en faisant n’importe quoi mène rarement au résultat souhaité. Il y a toujours une seule manière pour les blancs de gagner. Faites ce qui suit: DIAGRAMME 20 Mettez d’abord chaque position sur le damier - chacun de vous deux DIAGRAMME 21 joue deux fois avec les blancs. Réfléchissez pendant quelques minutes et essayez de voir comment gagner. Puis vous jouez jusqu’au bout l’un contre l’autre. Puis vous évaluez la partie pour voir si vous avez joué correctement. DIAGRAMME 18 1. . . . . . ..... 2. . . . . .... 3. . . . . . ..... 4. . . . . .... 5. . . . . . ..... 6. . . . . .... DIAGRAMME 19 1. . . . . . ..... 2. . . . . .... 4. . . . . .... 3. . . . . . ..... 6. . . . . .... 5. . . . . . ..... DIAGRAMME 20 1. . . . . . ..... 2. . . . . .... 4. . . . . .... 3. . . . . . ..... 6. . . . . .... 5. . . . . . ..... DIAGRAMME 21 1. . . . . . ..... 2. . . . . .... 4. . . . . .... 3. . . . . . ..... 6. . . . . .... 5. . . . . . ..... 9.8

DIAGRAMME 1 La fin de partie 2 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 Leçon 35 Vous gagnez ou c’est l’égalité Force majeure Normalement vous ne pouvez pas capturer une dame qu’au moment où vous avez quatre dames. Vous le savez, vous construisez le crochet du DIAGRAMME 1. Au moyen de ce crochet il est imparable d’attraper la dame de l’adversaire, quelle que soit la position sur le damier. Cela s’appelle: victoire par force majeure. Une seule dame n’est pas capable de se défendre contre quatre dames. Maintenant le DIAGRAMME 2. C’est aussi une fin de partie de force majeure. Il est vrai, les blancs n’ont qu’une seule dame en ce moment, mais dans quelque temps, leurs autres pions vont promouvoir à dame. Et ensuite les blancs construisent le crochet du diagramme 1. Cela prend encore plus de temps quand vous avez quatre pions derrière la grande diagonale, qui doivent tous traverser cette diagonale pour aller à dame. Regardez le DIAGRAMME 3. Les blancs ont positionné leurs quatre pions de telle manière que les noirs sont obligés de quitter la grande diagonale. Les noirs ont le trait. Exercice 1 1a De quelle manière les blancs menacent-ils de capturer la dame? ............................................................ 1b Voici la suite de la partie: 1... 28-39! 2.20-14! Pourquoi n’est-il pas correct de jouer 2.15-10? ............................................................ 1c La partie: 2... 39-25 3.24-20! Après 3.14-10 suit ............................................................ Le déroulement de la partie: 2.39-25 3.15-10 39-33 5.20-15. Maintenant les blancs vont à dame avec tous leurs pions. Ils construisent le crochet du diagramme 1 ...et ils gagnent. Trois dames contre une dame Le plus souvent les fins de partie de trois dames contre une dame finissent par un match nul. Mais pas toujours! Le joueur qui joue avec une dame sera obligé de faire bien attention, car il y a toutes sortes de petits pièges méchants qu’il devra éviter. Au début du vingtième siècle il y avait un monsieur qui raffolait de ce genre de fins de partie. Il a calculé qu’il doit y avoir des dizaines de milliers de positions dans lesquelles ces trois dames peuvent battre cette dame unique. 9.9

Thème 9 Cela vaut donc la peine de continuer à jouer une telle fin de partie pour DIAGRAMME 4 voir si vous pouvez gagner encore. Dans le DIAGRAMME 4 il y a même deux manières de gagner! DIAGRAMME 5 La première manière: 1.32-23! Peu importe maintenant où les noirs mettent leur dame sur la rangée 2-35. Leur dame est toujours prise par 2.3-8! et 23-7! La deuxième manière: 1.32-49! Également un coup malin. Quoi que fassent les noirs, les blancs bloquent dans tous les cas la dame blanche par 2.3-8! et 3.49-35! Exercice 2 Capturer ou bloquer - retenez ces deux méthodes de gagner. Alors il est possible que vous meniez à la victoire les fins de partie suivantes. DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 8 Dans le DIAGRAMME 8 vous voyez un petit piège qu’il faut absolument connaître. Les blancs gagnent par 1.47-33! La dame noire a le choix: elle prend vers la case 5 ou 46. Ce n’est pas un choix agréable. Dans les deux cas les blancs retirent leur dame au coin et cette dame blanche regarde en souriant sa collègue noire. Bloqué! Dans le diagramme toutes les cases qui se trouvent à droite de la grande diagonale ne sont pas sûres pour la dame noire! Chaque fois les blancs peuvent gagner en sacrifiant leur dame. Donc si les noirs ont le trait, ils sont obligés de fuir vers l’autre côté de la grande diagonale. 9.10

La fin de partie 2 Exercice 3 Voici trois positions corsées dans lesquelles la dame noire devra céder aux trois dames blanches... DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 12 Une règle de jeu DIAGRAMME 13 Peut-être vous vous rappelez qu’il n’est pas permis de jouer infiniment dans une fin de partie de trois dames contre une. Si la dame unique tient le coup pendant seize coups (seize coups des blancs, seize coups des noirs), c’est l’égalité. C’est la règle des seize coups. Cette règle est valable pour: une dame contre deux dames et un pion ou une dame contre une dame et deux pions. Il y a aussi la règle de cinq coups: une dame contre une dame; une dame contre deux dames et une dame contre une dame et un pion. Dans ces cas, la partie finira en égalité au bout de cinq coups. Avec un peu de chance... Dans les fins de partie qui, au fond, se finissent en match nul , il arrive parfois de capturer la dame ennemie et de gagner quand même! Surtout si votre adversaire ne fait pas trop attention à un certain moment ou s’il pense qu’il est hors danger, on peut avoir la possibilité de gagner par une astuce. Prenons par exemple le joueur des noirs du DIAGRAMME 12. Celui-ci pense qu’il peut attaquer sans risque un pion! Idiot. Les blancs jouent un temps de repos avec leur dame: 1.4-15! 2x16 et puis ils sacrifient leur dame 2.15-38! 16x43 3.49x38. Dans le DIAGRAMME 13 aussi le joueur des noirs se croit complètement en sûreté. « Que peut-il arriver » pense-t-il, « même si les blancs obtiennent trois dames, ce sera l’égalité dans tous les cas. Mais le joueur des noirs se fait avoir: les blancs jouent 1.9-4. Un chemin est barré. « Pas de souci », pense-t-il, il y a toujours toute une rangée pour moi » Et il joue 1...15-29. Maintenant les blancs frappent: avez-vous remarqué qu’il n’importe pas où il met sa dame en partant de la case 15? La prise des noirs vers la case 47 après 48-42 est obligatoire! 9.11

Thème 9 Exercice 4 DIAGRAMME 14 Dans les positions suivantes les noirs ont eu l’occasion d’annuler la partie. Mais oui, ils ont fait des coups idiots et maintenant les blancs peuvent remporter la victoire. Comment? DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 18 DIAGRAMME 19 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 20 DIAGRAMME 21 DIAGRAMME 22 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 9.12

La fin de partie 2 Leçon 36 Obtenir un point de justesse Une navette DIAGRAMME 1 Dans le DIAGRAMME 1 la position des blancs est périlleuse. Si les noirs réussissent à obtenir trois autres dames, ce sera fini pour les blancs... Mais les blancs sont malins. Vous jouez avec nous? Ils attaquent un pion: 1.3-12 (sûrement pas 3-17??). Les noirs sont forcés de jouer 1...15-29 pour défendre le pion. Les blancs ne laissent pas les pions noirs en paix. Ils attaquent de nouveau avec 2.12-17! Qu’est-ce que les noirs doivent faire? S’ils s’en vont avec leur pion, les blancs entrent dans la lunette. Le seul coup pour parer l’attaque est 2...29-33. De nouveau, le trait est aux blancs: 3.17-12! Et de nouveau le pion est couvert par la dame: 3...33-29. Avez-vous remarqué que nous avons maintenant la même position que quelques coups plus tôt? Les blancs peuvent répéter ce jeu autant de fois qu’ils veulent. La dame noire devra continuer à couvrir les pions. Est-ce que la partie peut durer des années? Mais non. C’est l’égalité. « Match nul à cause de la répétition de coups » voilà ce que les damistes disent. Pour ce phénomène ils ont créé une règle de jeu: C’est l’égalité quand la même position se représente pour la troisième fois (le même joueur ayant le trait) Si vous vous trouvez dans une telle situation, il faut réclamer l’égalité. Dans l’exemple les blancs peuvent le faire avant de jouer 17-12. Le joueur dit: « Je vais jouer 17-12 et alors il y a pour la troisième fois la même position sur le damier: c’est match nul! » Normalement l’adversaire sera d’accord. Sinon, vous pouvez vous adresser à l’arbitre. A l’aide de la notation vous pourrez nettement démontrer que le résultat est l’égalité. Dans cette fin de partie les blancs seront bien contents de ce résultat. Et les noirs? Ils le détesteront sans doute. Mais oui, « il faut se résigner », c’est ce que disent les damistes. DIAGRAMME 2 Exercice 1 Dans le DIAGRAMME 2 trois pions se bousculent devant le tric- trac. Ils veulent traverser. La question est de savoir si les blancs peuvent les en empêcher. Mettez vite la position sur le damier et continuez la partie jusqu’au bout. Les joueurs ont convenu l’égalité Une partie de dames est considérée comme la nulle aussi quand les joueurs s’accordent à ce résultat. Qu’est-ce que cela veut dire? Prenons par exemple le DIAGRAMME 3 à la page suivante. Les blancs ne peuvent plus gagner et les noirs non plus. Les blancs sont d’avis que cela n’a aucun sens de continuer. Le joueur décide de proposer l’égalité. «Remise? » demande-t-il au joueur des noirs. Celui-ci répond «D’accord ». Le résultat est 1-1. Les joueurs ont convenu match nul. 9.13

Thème 9 Nous récapitulons les règles pour match nul une par une. DIAGRAMME 3 La fin de partie est considérée comme égale . . . DIAGRAMME 4 Après la règle des seize coups ou la règle des cinq coups (il y a aussi la règle des vingt-cinq coups, mais nous en parlerons plus DIAGRAMME 5 tard). Lorsque la même position se représente pour la troisième fois, le DIAGRAMME 6 même joueur ayant le trait. Si les joueurs sont tombés d’accord sur l’égalité. A quel moment est-ce que vous proposez l’égalité? Logiquement si la position représente l’égalité. Mais ce n’est pas toujours si simple que ça. Prenons le DIAGRAMME 4. Les deux joueurs ont encore dix pions chacun! Un peu tôt pour proposer l’égalité, n’est-ce pas? Vous savez qui peut être d’accord? Deux joueurs qui se fatiguent et qui veulent rentrer. Mais pour les autres, que vous soyez grand-maître ou débutant, continuez à jouer. Exercice 2 2a Le joueur des blancs dans le DIAGRAMME 5 dit: « Remise?» Pourquoi le ferait-il? Il a un pion de plus? ............................................................ ............................................................ 2b Inventez ensemble une situation dans laquelle il est sportif (à juste titre) de proposer l’égalité. Inventez aussi une situation dans laquelle il est antisportif (à tort) de proposer l’égalité. Vous pouvez aussi inventer une position. Antisportif: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............................................................ Sportif: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............................................................ Lutter pour un point Qu’est-ce que vous faites fait quand vous êtes en mauvaise position? Alors vous allez à la recherche de l’égalité. Car un point est toujours mieux qu’aucun. Dans le DIAGRAMME 6 les noirs menacent de gagner par supériorité. Ils feront transformer en dame leurs trois pions, ils construisent un crochet... et ils gagnent. Ce pion blanc isolé n’y change rien. Car après avoir capturé la dame blanche, il reste une dame noire pour arrêter ce pion. Les blancs se rendent bien compte du danger qui les menacent. Ils cherchent énergiquement une tactique pour annuler la partie. Et ils y réussissent! Regardez donc: 1.25-14! 23-29. Les noirs doivent s’en aller. Il n’y a pas d’autre défense. Et maintenant 2.36-31! 26x37 3.14x41. 9.14

La fin de partie 2 La défaite a été évitée. Même si les noirs font transformer en dame aussi leurs deux pions, l’égalité sera effective au bout de seize coups. Exercice 3 Trois positions dans lesquelles vous pouvez essayer de conquérir un pion des noirs. DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 10 Exercice 4 Dans les questions précédentes les blancs avaient déjà une dame et l’astuce était de conquérir un pion des noirs et d’annuler ainsi la partie. Dans le DIAGRAMME 10 les blancs n’ont pas encore de dame et l’exercice est donc d’en avoir une aussi vite que possible. Ce n’est pas si simple, parce qu’une dame noire occupe la grande diagonale. Alors il faut la chasser... Jouez jusqu’au bout la position du diagramme 10. Essayez de découvrir la solution pour égaliser pour les blancs dans les questions suivantes. . . DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 13 ......................... ......................... ......................... 9.15

Thème 9 Discussion de règlement Dans chaque sport il est important que tout le monde respecte les mêmes règles. Sinon on va se disputer vite. Pensez à cette règle : la prise avec la dame a la priorité. C’était comment déjà? Ce qu’on a convenu par rapport à ce sujet est noté dans le règlement et tout le monde est censé le respecter. Mais cela n’implique pas que tout le monde soit d’accord avec toutes ces règles. Tout comme dans d’autres sports les damistes aussi discutent vivement le règlement. Qu’il y ait plusieurs genres de jeu, nous le savions déjà. Sinon, vous pouvez le relire dans le cours Wiersma, leçon 1, nous y parlons du jeu de dames sur des damiers différents. Mais aussi au sein de notre jeu sur les cent cases, on parle beaucoup des règles. Car le résultat des matchs entre les plus forts, les grands-maîtres, est souvent l’égalité. Voici quelques causes souvent nommées. Les grands-maîtres sont forts et ils sont de force égale, il est donc tout à fait normal que le résultat soit l’égalité. Parfois ils prennent trop peu de risques, ils ont peur de perdre. Dans le jeu de dames il est particulièrement difficile de gagner, parce qu’un avantage de deux dames ne suffit pas pour gagner. Puisque le résultat de trois dames contre une dame est le plus souvent l’égalité. Il y a eu toutes sortes d’expérimentations pour rendre le jeu plus attrayant sans bouleverser les règles. Et ainsi nous pouvons lire dans les journaux qu’on a introduit des ´sets’, des parties rapides dans le cas d’un score égal. Ce n’est qu’après l’adoption d’une modification des règles par une réunion de membres, que cette modification deviendra officielle. Remarque du traducteur: Ce cours a été rédigé en 1999. Les auteurs ont fait suivre le texte ci-dessus par un exercice. Cet exercice ne correspond plus à l’actualité de 2018. C’est pourquoi le traducteur a omis cette partie. Si vous voulez suivre les discussions sur les règles du jeu de dames il y a sur internet plusieurs possibilités. Les fédérations de jeu de dames de plusieurs pays ont mis le règlement sur leur site dans leur propre langue. Vous y trouvez aussi souvent des modifications proposées. 9.16

Le jeu de position 10Thème Dans ce thème 10.2 Leçon 37 Bloquer des pions 10.5 Leçon 38 Des endroits intéressants 10.8 Leçon 39 Les combinaisons comptent aussi 10.11 Leçon 40 Le championnat des Pays-Bas 1995 10.1

Thème 10 Leçon 37 Bloquer des pions DIAGRAMME 1 Dans une partie de dames vous pouvez essayer de bloquer les pions de DIAGRAMME 2 votre adversaire. Dans l’opposition cela n’arrive qu’au tout dernier moment - si par exemple les deux joueurs n’ont plus qu’un seul pion. Mais parfois il arrive que vous puissiez bloquer complètement l’autre plus tôt dans la partie! Nous commençons par le DIAGRAMME 1. Les blancs ont fait de leur mieux et ils ont un pion de plus. Cependant, ils ne sont pas sûrs que la fin leur soit favorable . Le conducteur des blancs pense: ‘42-38 n’est pas valable, car après 32-37 je ne peux plus gagner. Est-ce qu’il faut entrer dans la lunette avec 33-28? Non, sinon les noirs avanceront avec leur pion 23 vers une dame. Cela ne va pas non plus. Beurk! Quelle mauvaise position! Est-ce match nul? Non, attends..j’ai trouvé... je joue 43-39!!’ C’est très réussi de la part des blancs! Après 1.43-39 il ne reste pas d’autre solution pour les noirs que d’entrer dans la lunette: 1.... 32-38 et après 42-37! 38x29 3.37-32! Vous voyez une position du cours Wiersma que vous reconnaîtrez peut-être. Les noirs sont bloqués. Ils peuvent encore se débattre un peu: 3... 29-34 4.39x30 23-29 5.32-28! et après c’est fini pour eux. Exercice 1 Essayez vous-mêmes de mener au gain les positions suivantes. Faites-le à deux de la manière suivante: Mettez la position sur le damier (ne jouez pas encore!). Réfléchissez tous les deux sur une suite possible. Evaluez ensuite ce que vous avez vu. Et ce n’est que maintenant que vous pouvez essayer des coups sur le damier. DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 10.2

DIAGRAMME 5 Le jeu de position DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 Deux astuces pratiques Le pionnage et le gambit sont les deux astuces pratiques qui nous peuvent être utiles dans toutes nos actions. Également dans l’action du blocage. Regardez le DIAGRAMME 5. Est-ce que vous voyez arriver le débordement des noirs? Tout de suite les noirs jouent 1...30-35 2.40- 34 25-30! 3.34x25 35-40! et le débordement est un fait. Mais avant cette action le trait est encore aux blancs: 1.23-19!! 13x24 2.40-35! Un gambit brillant! Deux pions blancs bloquent maintenant trois pions noirs! Les noirs sont obligés de donner deux pions et vont perdre. Un tel gambit est surprenant n’est-ce pas? Dans cette position les noirs n’en avaient pas tenu compte. Ils n’ont vu que le débordement et ils ont vraiment cru que la partie finirait en égalité. Dans le DIAGRAMME 6 les blancs remportent la victoire avec un pionnage: 1.31-27! 22x31 2.36x27 et vous connaissez la suite. Exercice 2 Il est temps de résoudre quelques questions. Dans toutes les positions les blancs peuvent gagner en bloquant les noirs. Faites-le de la même manière que dans l’exercice 1. DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ......................... ......................... ......................... 10.3

Thème 10 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 13 ......................... ......................... ......................... Exercice 3 Nous avons traité deux astuces concernant le blocage: le pionnage et le gambit. Le blocage devient beaucoup plus facile quand vous avez déjà gagné un ou plusieurs pions plus tôt dans la partie. En l’occurrence vous pouvez vous servir de trois actions importantes. Lesquelles ? Donnez un exemple simple de chaque action! DIAGRAMME DIAGRAMME DIAGRAMME ......................... ......................... ......................... Ton aile droite est mal développée, Charles. Vos cheveux aussi, Maître. 10.4

Le jeu de position Leçon 38 Des endroits intéressants DIAGRAMME 1 Dans le DIAGRAMME 1 vous voyez quelque chose de particulier. DIAGRAMME 2 Les blancs ont réussi à bloquer tous les pions noirs. Et ce qui est amusant, c’est que les blancs n’ont besoin que de trois de leurs pions pour faire taire les noirs! Comment est-ce possible? Les blancs ont choisi quelques endroits très intéressants pour mettre leurs pions les plus avancés. Ils les ont positionnés d’une manière active. Faites surtout attention aux pions 24 et 27. A eux deux, ils contrôlent quatre pions de bande! Et les pions de centre des noirs sont complètement paralysés. A cause de la position des pions blancs sur 24 et 28. Les blancs sont en bonne position . Exercice 1 Voici un exercice amusant. Dans les diagrammes suivants la position des blancs n’est pas tout à fait complète. Il y a encore quelques pions à côté du damier. A vous d’essayer de les mettre de telle manière que tous les pions seront bloqués! Prenez le damier et mettez-vous à résoudre les puzzles mais .....Attention! Parfois il y a plusieurs manières de bloquer les pions noirs. Vérifiez après chaque question dans les réponses si vous l’avez fait correctement. Prenez un crayon et une gomme! DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 10.5

Thème 10 Le jeu de position DIAGRAMME 8 8 Quand vous essayez dans la partie de trouver des endroits intéressants pour vos pions, vous vous occupez du « jeu de position ». DIAGRAMME 9 C’est une expression des damistes. Ils construisent une position dans laquelle leurs pions participent aussi activement que possible au combat. DIAGRAMME 10 Peut-être réussissent-ils à bloquer tous les pions de l’adversaire à la longue. Ou peut-être pouvez-vous, tôt ou tard, déborder par un jeu de DIAGRAMME 11 position élaboré. Cela dépend beaucoup de la position de l’adversaire. Le blocage réussit surtout quand leurs pions sont quelque peu passifs. A la bande par exemple, ou dans un groupe faible. Regardez encore les exercices que vous venez de faire. Là, la position des pions noirs n’est pas trop solide. Il est quand même très difficile dans une partie officielle de bloquer un adversaire complètement. Il faut souvent prévoir bon nombre de coups. Car entre-temps votre adversaire est actif aussi. Il fera tout pour ne pas être bloqué. Mettez la position du DIAGRAMME 8 sur le damier et jouez avec nous! A l’aile gauche les blancs ont déjà une position très forte. Le pion sur 27 domine deux pions de bande. Les blancs voient aussi un endroit intéressant à l’aile droite pour mettre un pion: 1.29-24! 19x30 2.35x24. Cela promet! Tout d’un coup les noirs n’ont plus qu’un pion jouable. Et ils ne le jouent pas vers la bande. Ce serait idiot, car après 2... 10-15 ils se bloqueraient eux-mêmes. Non, avec le pion sur 10 ils vont attaquer l’avant-poste des blancs: ... 10-14 3.44-40! Les blancs ont tout bien calculé d’avance. Ils arrivent exactement à temps pour contrer l’attaque: 3... 14-19 4. 40-35 19x30 5.35x24. Maintenant les noirs sont complètement bloqués. Ils doivent donner un pion et ensuite les blancs gagnent facilement. Exercice 2 2a Dans le DIAGRAMME 9, 10 et 11 le trait est aux blancs. Etudiez bien ces positions et notez qui a la meilleure position et pourquoi... DIAGRAMME 9: . . . . . . . . ont la meilleure position, parce que . . . . . . . . . ................................................................ DIAGRAMME 10: . . . . . . . ont la meilleure position, parce que. . . . . . . . . ................................................................ DIAGRAMME 11: . . . . . . . ont la meilleure position, parce que . . . . . . . . . ................................................................ 10.6

DIAGRAMME 12 Le Jeu de position DIAGRAMME 13 2b Terminé? Choisissez alors une position pour jouer ensemble DIAGRAMME 14 jusqu’au bout. Vous pourrez noter les coups. Et après la partie vous ferez une analyse bien entendu. Les enchaînements Il est impossible d’empêcher en une seule fois tous les coups de votre adversaire. Vous le ferez pas à pas. Vous avez déjà un peu de chance si vous pouvez bloquer quelque part des pions à bande ou un groupe de pions. Le DIAGRAMME 12 ressemble un peu au diagramme 11 de la question ci-avant. Vous reconnaissez le groupe de pions noirs? Les blancs s’en sont aperçu aussi et ils jouent 1.34-30! Un bon coup. Avec trois pions les blancs contrôlent le groupe noir de quatre pions. Voyez-vous pourquoi les noirs ne peuvent pas jouer le pion 24 non plus? Exactement: le gain d’un pion par une combinaison peu élaborée: 2.30-24! Vous allez apprendre un autre terme du jeu de dames. Les noirs se trouvent dans un enchaînement. Et comme ils sont bloqués à l’aile gauche nous parlons d’un ´enchaînement de l’aile gauche ´. Pour le moment, il n’est pas important de retenir ce terme. Il est assez désagréable de se retrouver dans un enchaînement. Cela implique que vous avez moins de pions actifs que l’opposant. C’est le cas aussi ici. Les noirs ont encore deux pions libres qui doivent lutter contre les trois pions blancs! Cela finira mal pour les noirs, n’est-ce pas? Exercice 3 Jouez cette position jusqu’au bout deux fois; une fois avec les blancs et une fois avec les noirs! Dans le DIAGRAMME 13 aussi, les blancs bloquent un groupe de pions noirs. Ils jouent 1.32-27! Les pions noirs sont immobilisés par la prise en tenaille. Vous comprendrez facilement pourquoi nous parlons d’un enchaînement dans cette position. Avec un peu d’imagination vous pouvez prendre ces pions de l’enchaînement pour une chaîne. Et l’effet en est comparable à celui des tenaille: les pions sont complètement immobilisés! C’est très avantageux. Il ne reste qu’un pion noir libre. Mais celui-ci cédera naturellement aux trois pions blancs. Attention! Il est conseillé à celui qui prend l’initiative d’un enchaînement de bien compter. Un enchaînement est avantageux pour le joueur avec un nombre de pions inférieur à celui de l’opposant. Dans le DIAGRAMME 14 par exemple il ne sert à rien pour les blancs de jouer 1.33-29, car alors ils ne bloquent que trois pions avec quatre pions. Il vaut mieux que les blancs jouent 1.34-30 avec une possibilité d’annuler la partie. 10.7

Thème 10 Leçon 39 Les combinaisons comptent aussi DIAGRAMME 1 En bloquant des pions, il arrive parfois que des combinaisons DIAGRAMME 2 deviennent possibles. Les combinaisons sont très adaptées pour empêcher des coups de l’adversaire. Regardez le DIAGRAMME 1. Les noirs sont au trait. Est-ce qu’ils ont un coup correct ? Non. Car vous avez déjà certainement vu que les blancs exécutent une combinaison après 1...11-17 avec 2.28-22! 17x28 3.32x12. Les noirs sont bloqués. Ils doivent sacrifier un pion...ou admettre une combinaison. Dans tous les deux cas c’est pénible. Une position en y telle que les blancs ont bâtie ici, est très pratique pour bloquer l’autre. Du point de vue combinatoire. Relisez pour cela 2.6! Exercice 1 Le conducteur des noirs a lu aussi 2.6 et il joue ici, avec un grand soupir 1...26-31. Examinez comment les blancs achèvent ce travail! .............................................................. .............................................................. Comptons les pions dans le DIAGRAMME 2. Le conducteur des blancs a l’avance d’un pion. Mais comment peut-il gagner? Le pion 33 menace d’aller à dame et après 1.48-43? 33-38! 2.43x32 27x38 3.37-32 38x27 4.47-42 les blancs risquent même de perdre! Essayez-le... Les blancs jouent d’une manière intelligente . Ils jouent 1.48-42! Le pion 33 ne peut pas avancer. C’est pourquoi les noirs jouent 1.21-26. Et puis intervient une grande surprise: 42-38!! 33x31 3.47-42! Un gambit double élégant avec lequel les blancs décident la partie d’un seul coup! 10.8

Le Jeu de Position Exercice 2 « Le jeu de position et le jeu de combinaison vont très bien ensemble », vous pouvez lire cette phrase dans les journaux quand on parle des parties de joueurs de dame de haut niveau. C’est valable certainement aussi pour les neuf positions suivantes. Cherchez tant que vous avez trouvé le gain d’un pion pour les blancs. DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 ......................... ......................... ......................... 10.9

Thème 10 Une position pour jouer ...et pour comprendre! DIAGRAMME 12 Dans le DIAGRAMME 12 les deux joueurs n’ont que quatre pions DIAGRAMME 13 chacun. Mais toutes les tactiques que peuvent contenir le jeu de dames s’y trouvent! Le blocage, l’attaque, la combinaison, le passage à dame, le pionnage, le gambit...vous pouvez les rencontrer toutes. Si vous comprenez de quoi il s’agit dans cette position, vous comprenez déjà beaucoup au jeu de dames. Exercice 3 3a Les blancs disposent de cinq coups. Regardez chaque coup à partir du diagramme, donc sans essayer. Prédisez le résultat de la partie si les blancs jouent ce coup. .............................................................. .............................................................. 3b Par quel coup les blancs insèrent-ils des menaces de combinaison dans la position? .............................................................. 3c Jouez à deux la position jusqu’au bout. Les blancs commencent par le coup visé dans l’exercice 3b. Essayez aussi, si vous avez le temps, les autres coups disponibles! Exercice 4 La position du DIAGRAMME 13 s’est produite dans un match entre le champion du monde multiple Harm Wiersma et le fort grand-maître russe Nicolai Mistsjanski. Harm Wiersma, le conducteur des blancs, a remporté une victoire magnifique. Voici la fin de la partie. Rejouez-la sur votre damier et répondez aux questions! La partie L’analyse 1.31-27 Après 1.39-34 suit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1...22x31 Après 2.36x27 suit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.26x37 Très fort également est le coup . . . . . . . . . . . . . 2...19-24 Pourquoi pas 31-27? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.36-31 3...21-26 Pourquoi pas aller à dame avec 18-13? . . . . . . . 4.28-23 Les noirs abandonnent. Pourquoi? . . . . . . . . . . 4....16-21 5.23-18 11-16 6.39-34 6... 6-11 7.32-28 10.10

Le jeu de position Leçon 40 Le championnat des Pays-Bas 1995 Dix titres d’affilée Si vous voulez devenir champion des Pays-Bas, il va de soi qu’il faut maîtriser le jeu de position dans toutes ses subtilités. C’est valable pour le champion des Pays-Bas de 1995, Auke Scholma, dont nous avons vu l’exécution d’une combinaison magnifique dans la leçon 37. Et certainement aussi pour la femme qui a décroché son dixième titre en 1995: Karen van Lith. L’issue de cette dixième fois était loin d’être évidente pendant longtemps. Sa grande rivale, Erna Wanders, avait été favorite pour le titre pendant une grande partie du tournoi, mais dans le dernier tour elle a perdu ce qui était inattendu. Un barrage était nécessaire, auquel a participé aussi Delia Verhoef qui avait bien joué jusque-là. Voici le score final de ce barrage: 1. Van Lith, 4 points, 2. Wanders, 2 points 3. Verhoef 0 points. Dans cette dernière leçon du cours Sijbrands, nous faisons une analyse de la partie décisive entre les deux joueuses les plus fortes de l’année 1995...l’ouverture, le milieu de partie et la fin de partie! L’ouverture Une partie complète de jeu de dames se compose de trois parties: l’ouverture, le milieu de partie et la fin de partie. Dans l’ouverture vous essayez de positionner vos pions aussi bien que possible pour le combat imminent. Beaucoup de joueurs de dame essaient d’avancer leurs pions vers le centre. Car, disent-ils, là, vos pions ont une position plus solide qu’à la bande. Vous remplissez les petits trous avec des pions de l’arrière-garde. Nous avons inventé un terme pour cette action. Avancer les pions inférieurs s’appelle: développer. Ainsi vous pouvez développer votre aile gauche en jouant d’affilée les coups 32-28, 37-32, 41-37 et 46-41. Bâtir une position centrale solide est une tactique intéressante. Mais parfois le jeu vers la bande peut mener au succès. Alors vous essayez de jouer via les ailes pour déborder peut-être plus tard dans la partie. Cela suffit pour la théorie. Passons à la pratique! Les blancs: Erna Wanders Les noirs: Karen van Lith Barrage championnat des Pays-Bas, le 5 août 1995 1 .33-28 18-23 2.39-33 12-18 3.44-39 7-12 4.31-27 20-24 5.49-44 14-20 6.37-31 10-14 7.41-37 1-7 8.46-41 5-10 9.34-29 23x34 10.40x29 20-25 11.29x20 15x24 12.31-26 17-22 13.28x1711x31 14.36x27 10-15 15.32-28 18-23 16.37-32 13-18 17.42-37 9-13 18.47-42 4-9 19.44-40 7-11 20.40-34 11-17 21.45-40 14-20 22.50-45 Voir le DIAGRAMME 1 . 10.11

Thème 10 Exercice 1 DIAGRAMME 1 Rejouez sur votre damier la partie entre Erna Wanders et Karen van DIAGRAMME 2 Lith. Voici quelques questions: 1a Est-ce que Erna Wanders aurait joué aussi 2.39-33 après 1...18-22, pensez-vous? ............................................................ 1b Dans cette ouverture Erna et Karen essaient de bâtir un centre solide. Nommez deux coups de chaque joueur qui le prouvent. ............................................................ ............................................................ 1c Au vingtième coup les blancs ont joué 40-34. Pourquoi le coup 20.39-34 était-il erroné? ............................................................ 1d Dans le DIAGRAMME 1 vous voyez la position après 22.50-45. L’ouverture est terminée. Les deux joueurs ont développé leur position. Bien que les deux disposent encore de seize pions, il y a déjà de la tension. Les noirs surtout doivent faire attention. Par exemple, le pionnage avec 22...17-21? est interdit ici. Voyez-vous pourquoi? ............................................................ Le jeu de milieu Après l’ouverture nous entrons dans le jeu de milieu. A ce moment de la partie le combat bat son plein. Un combat de réflexion dans lequel vous pouvez vous attendre à tout. L’attaque, les menaces, les combinaisons, les débordements, les enchaînements, les gambits, les pièges, les pionnages...tout ce que vous voulez. Dans le jeu de milieu entre Erna Wanders et Karen van Lith, le combat est également violent. Nous allons en parler en deux parties. Cela commence par un pionnage double à la bande... 22 ... 24-30 23.35x24 19x30 24.28x19 13x24 25.40-35 18-23 26.41-36 2-7 27.37-31 7-11 28.27-21 16x27 29.32x21 9-13 30.42-37 13-18 31.21-16 17-22 32.16x7 12x1 33 .48-42 8-1 2 34.31-27 22x31 35.36x27 3-8 36.37-31 1-7 37.27-21 6-11 38.21-16 11-17 39.42-37 17-22 40.26-21 7-11 41.16x7 12x1 Voir le DIAGRAMME 2. 10.12

Le jeu de position Exercice 2 Rejouez les coups de cette partie du milieu de partie sur votre damier. Voici les questions. 2a Les experts de jeu de dames ont jugé que le 25e coup de Erna Wanders était un coup très fort, parce que les pions en 15, 20, 24, 25 et 30 sont enfermés. Dans le DIAGRAMME 3 vous voyez ces cinq pions. La question: en quelles cases les blancs doivent-ils avoir des pions pour contrôler ces cinq bouts de bois? DIAGRAMME 3 ............................................................ DIAGRAMME 4 2b mettez maintenant la position du DIAGRAMME 2 sur le damier. Supposons: les noirs sont au trait, qu’est-ce qui se passe si les noirs jouent 24-29? ............................................................ Continuez vite la partie! 42.37-32 24-29 43.33x24 20x40 44.35x44 22-28 45.32-27 23-29 46.21-16 15-20 4 7 .31-26 30-34 48.39x30 25x34 49.44-40 28-33 50.38-32 33-39 51 .43-38 29-33 52.38x29 34x23 53.26-21 8-12 54.32-28 23x32 55.27x38 1-7 56.21-17 12x21 57 .16x27 20-24 Voir le DIAGRAMME 4. Exercice 3 3a Après la partie, Erna Wanders a mis trois grands points d’interrogation après le 42e coup des noirs. Et les deux joueurs ont dit plus tard que ce coup a été le moment décisif de la partie. Pourquoi...? ............................................................ ............................................................ 3b Pendant 42 coups Karen van Lith était le dos au mur. Mais après elle a adopté un jeu de position brillant, comme une véritable championne. Mais Erna Wanders n’a pas encore abandonné. Quels sont les deux petits pièges que les noirs devraient éviter au 50e et au 53e coup? ............................................................ ............................................................ 1013

Thème 10 La fin de partie DIAGRAMME 5 La dernière phase du jeu est la fin de partie. Si vous sortez du milieu de partie avec l’avance d’un pion ou une dame, il faut essayer dans la fin de partie de transformer l’avantage en gain. Et si vous avez une position désavantageuse, il faut tout faire pour obtenir l’annulation! Passons vite à la fin de partie de cette partie du championnat des Pays- Bas. 58.40-34 39x30 59.38-33 30-35 Voir le DIAGRAMME 5. Les blancs abandonnent... Exercice 4 Cette fin de partie était courte mais ferme! Voici les questions. 4a Pourquoi la position des blancs est si mauvaise dans le diagramme 4? ............................................................ ............................................................ 4b En abandonnant Erna Wanders a pourtant démontré sa force. Quelle était la variante qu’elle avait calculée? ............................................................ ............................................................ DIAGRAMME 6 Bien jouer aux dames implique.... Le jeu de dames est un sport d’esprit. Il faut une tête munie d’un cerveau. Mais que faut-il faire pour devenir un joueur de haut niveau? A la fin de ce cours Sijbrands nous vous donnons encore quelques conseils. Regarder . . . . Bien regarder est tellement important dans le jeu de dames que vous risquez de l’oublier. En outre, il faut essayer d’imaginer la position dans quelques coups. Prévoir donc. Voyez-vous par exemple quelle est la position dans le DIAGRAMME 6 après les coups suivants: 43-38, 45-40 et 50x48? Plus vous voyez clair et mieux, plus vous jouez fort. 10.14

Le jeu de position La recherche . . . Trouver les coups les plus forts deviendra plus facile si vous cherchez intentionnellement les tactiques et les actions essentielles: le blocage, l’attaque, la combinaison, et la promotion à dame. A part ces actions vous disposez aussi du pionnage et des gambits. Vous pouvez chercher aussi des coups qui mènent à une construction solide de sa position. Cela s’appelle le jeu de position. Les actions que nous venons de nommer peuvent y être très utiles. Nous y reviendrons régulièrement dans le cours complémentaire! Savoir . . . Plus vous connaissez des exemples de toutes ces tactiques, de ces actions et de ces positions solides, plus vous avez donc une connaissance approfondie du jeu de dames, plus vite vous trouvez les meilleurs coups. C’est assez logique. Celui qui connaît le coup de mazette ne se fera plus jamais avoir par ce coup. Celui qui connaît l’astuce de la quatrième rangée, n’a plus besoin de faire des calculs élaborés dans la fin de partie. S’entraîner . . . C’est en forgeant qu’on devient forgeron. Comme vous êtes arrivés maintenant à la quarantième leçon, vous serez plutôt d’accord avec cette expression. Vous avez fait bien des exercices ces derniers mois! Sans aucun doute vous ferez des erreurs de temps en temps dans une partie de dames. Il faut essayer bien sûr d’améliorer ses points faibles. Il peut s’agir de voir, de chercher ou de savoir! Jouer!!! Ce n’est pas pour rien que nous avons mis trois points d’exclamation. Jouer une partie de dames est le plus amusant. Et...vous en apprendrez le maximum. Voilà pourquoi nous vous donnons ce dernier exercice. Exercice 5 Jouez une partie et notez-la intégralement! La notation!! Un conseil: notez désormais toutes vos parties. Il est instructif de rejouer vos propres parties après la fin de la partie. Quels coups étaient erronés, qu’est-ce que vous avez pu améliorer, n’y avait-il pas un petit coup...? Voilà toutes sortes de choses que vous pouvez étudier en rejouant la partie. Car pour chaque joueur de dames cette règle est valable : C’est de vos propres erreurs que vous apprenez le plus. 10.15

Thème 10 Mais c’est vous qui avez dit: « appuie sur la pendule » 10.16

DIAGRAMME 11 Les réponses La combinaison 1 Leçon 1 Exercice 1 Diagramme 1 Ici il faut sacrifier trois pions dans le bon ordre: 1.33-29! 24x33 2.34-30 35x24 3.42-37 31x42 4.47x9 Diagramme 2 La prise majoritaire a la priorité: 1.34-29! 23x43 2.32x1 43x32. Avez- vous vu aussi la fin? La dame peut arrêter le pion à temps: 3.1-29! 32- 37 4.29-47 Diagramme 3 1.27-21! 26x17 2.28-22! Double prise. Peu importe comment les noirs prennent. La suite est toujours 3.32x1 et les blancs gagnent facilement. Diagramme 4 Les blancs collent: 1.30-24! 26x28 2.24x4. Diagramme 5 L’attaque de pions est une activité périlleuse. Les blancs jouent un temps de repos:1.44-40! et après 30x19 2.38-33 28x39 3.40-34 39x30 4.35x4, c’est fini pour les noirs. D’ailleurs, les blancs ont de la chance qu’il y ait cette combinaison, car après 1.24-19? 30-34 les blancs sont complètement bloqués! Diagramme 6 Les blancs offrent un petit tour au pion en 18: 1.29-23! 18x29 2.39-34 29x40 3.49-44! 40x49 4.42-38 49x32 5.47x10. La fin de cette partie est très amusante: 5 ...27-32 6.10-5! 32-38 7.5-32!! Vous pouvez gagner simplement en sacrifiant la dame immédiatement! 7 ...38x27 41-37, opposition. Exercice 2 Avez-vous fait quelques coups de dame intéressants? Alors vous pouvez les rejouer vous-mêmes sur votre damier. Voir diagramme 11. C’est une combinaison spéciale. Nous y reviendrons. 1.25-20 24x15 2.28-22! 17x37 3.38-32! 37x28 4.26-21 16x27 5.31x2! Exercice 3 a Trouvé? Les noirs jouent 2 ...22-28! Les blancs retardent: 3.32x23 19x28! 4.33x22 18x36 et après toutes ces prises les noirs ont l’avance d’un pion. b Les noirs frappent par 2 ...22-27! 3.32x21 16x27! 4.31x22 17x30 5.35x24 19x30. Un gain de deux pions. Voyez-vous que les noirs défendent simplement le pion en 30 en jouant 14-19? 1.1

Thème 1 Leçon 2 Exercice 1 2 ... 22-27! 3.32x21. Les blancs se débattent encore. 3 ... 16x27! 4.31x22 19-23! 5.28x19 17x30 6.35x24. Deux pions se trouvent dans une situation désespérée contre la position noire. Les blancs vont les perdre tous les deux. Le MI Evert Bronstring de Leyde, est connu comme un grand amateur du jeu de dames pour qui le jeu est encore plus important que le résultat. Un jour il a joué, avec les noirs, contre un joueur fort, membre d’un club... Voici l’ouverture: 1.32-28 18-23 2.37-32? A ce moment-là Bronstring a froncé les sourcils. Vous avez certainement vu pourquoi bien sûr! Les blancs ont commis une grosse erreur. Bronstring fuma sa pipe, toussa et joua imperturbablement le coup 2 ...12-18. Pourquoi Bronstring n’a-t-il pas exécuté le coup de mazette, d’après vous? DIAGRAMME 6 Exercice 2 a 3 ... 23-29! 4.34x23 17-22 3.27x18 (après 28x17 les noirs prennent tout de suite 19x26) 13x33 4.38x20 (la prise majoritaire a la priorité!) 19x26. Au prochain tour le pion en 20 disparaît aussi du damier. Au total un gain de deux pions pour les noirs. b Dans le DIAGRAMME 6 vous voyez cette position. La position est égale au point de vue numérique, mais tout à l’heure les noirs peuvent prendre le pion en 17. Heureusement, les blancs peuvent jouer un temps de repos intéressant: 6.40-34! 11x22 (après 12x21 les blancs prennent 16x27 et la position est égale au point de vue numérique) 7.34-29 24x33 8.39x17 12x21 9.16x27. Et voilà, après toutes les prises, égalité au point de vue numérique! Ah oui, celui qui a commencé par 38-33 et ensuite 7.33-29 au lieu de 40-34 a fait aussi une action parfaite bien sûr. Exercice 3 Eh bien, le conducteur des blancs n’a pas été attentif. Il a pu exécuter au moins six coups. Les voici: ... 3.28-22! 17x28 4.34-29 23x34 5.32x25! ... 7.28-22! 17x28 8.34-29 24x33 9.38x29 23x34 10.32x25! ... 8.28-22! 17x28 9.34-29 23x45 10.37x5! ... 9.28-22! 25x45 10.39-34 17x28 11.34-29 24x33 12.38x29 34x34 13.32x5 . ... 9.39-33 25x45 10.33-29 24x33 11.28-22 17x28 12.38x29 23x34 13.32x5 . ... 11.28-22! 17x28 12.35-30! 24x35 13.44-40 35x33 14.38x29 23x34 15.32x5. Voilà une autre possibilité. Surprenant n’est-ce pas? Ce sont tous des coups de mazette, avec chaque fois le même coup de départ, mais pourtant chaque fois un peu différent. 1.2

DIAGRAMME 12 Les réponses La combinaison 1 Leçon 3 Exercice 1 1. Dans le DIAGRAMME 12 vous voyez que le chemin de la prise est indiqué. 2. Le pion 28 des blancs doit exécuter cette prise 3. Eh bien, de toute façon le pion en 19 gêne, car les blancs doivent passer par là. 4. D’abord vous éliminez 24 des noirs. 5. C’est possible avec un seul coup: 25-20! 6. Et puis vous enlevez 19: 2.30-24 19x30 3.28x6. Exercice 2 Diagramme 3 Quand vous enlevez le pion 23, un chemin de prise intéressant se présente vers la rangée adverse: 1.33-29! 23x34 2.27-21 16x27 3.32x5. Diagramme 4 Vous aimeriez que le pion sur 22 ne soit plus là. Pour y arriver le coup 33-28 n’est pas possible. C’est pourquoi vous jouez d’abord 1.24-19! 23x14 et ce n’est que maintenant que vous jouez 2.33-28 22x33 3.31x2 Diagramme 5 Vous jouez 1.25-20 14x25 2.27-22 17x39. Le pion noir avance un peu trop. Vous allez le renvoyer en arrière avec 3.38-33 39x28 et puis il y a la prise sur cinq pions vers dame: 32x1! Si vous avez inversé les deux premiers coups, cela revient au même. Aucune différence. Diagramme 6 1.25-20! 24x15 2.38-33 28x30 3.35x4 et à vous de trouver la manière dont les blancs vont gagner cette fin de partie. Diagramme 7 Après 1.28-23! 19x28 2.33x22 17x28 la position des noirs devient assez ouverte. Avec 3.34-30 25x34 4. 39x6 les blancs débordent. Diagramme 8 C’est la question la plus difficile. Bravo si vous avez trouvé la solution! Le chemin de prise se présente dès que vous arrivez à enlever les pions 17 et 19. Le pion 19 n’est pas un problème:1.30-24 19x30. Mais pour chasser le pion 17 il faut jouer d’abord 2.36-31 27x36. Maintenant vous y arrivez: 3.26-21 17x26 4.28x10! Exercice 3 Diagramme 9 Vous ajoutez un pion sur 27 et les blancs exécutent une combinaison gagnante avec 1.27-22 18x27 2.33-29 24x33 3.38x20. Diagramme 10 Et ici vous ajoutez un pion sur la case 31. Et maintenant il y a un coup de dame surprenant: 1.24-19! 13x24 2.34-29 2.24x33 3.39x17 12x21 4.31x2! 1.3

Thème 1 Diagramme 11 Si nous vous parlons de magie, que pensez-vous de ce petit problème? Il faut faire disparaître le pion en 28, c’est ce que vous avez vu sans doute. Cela se fait simplement par 1.27-22 28x17. Il ne manque que la combinaison gagnante. Dans ce but vous vous servez du pion noir qui se trouve au coin en 45. Nous mettons un pion blanc en 40! Les blancs libèrent le chemin en jouant 2.34-30! 45x34. Et là, vous faites sortir le lapin du chapeau: 30x10! Leçon 4 Exercice 1 Diagramme 2 1.32-28! 22x33 2.29x38 20x29 3.34x5. Diagramme 3 1.44-40! 35x44 2.39x50 30x28 3.32x1. Diagramme 4 Difficile, mais très intéressant: 1.34-29!! 23x43 2.33-29! 24x33 3.28x48 17x28 4.32x12. Ce n’est pas grave si vous n’avez pas trouvé celui-ci. Essayez de le voir encore en pensée, sans toucher aux pions. Exercice 2 Diagramme 7 Le coup de ricochet va vers la case 6: 1.27-22! 18x27 2.34-30 25x34 3.40x18 13x22 4.28x6 Diagramme 8 1.35-30! 25x34 2.40x18 13x31. Stop, c’est trop loin. Reviens, toi: 3.32-27 31x22 4.28x6. Pas de gain d’un pion cette fois. Par contre, les blancs vont à dame et cela, c’est aussi amusant. Diagramme 9 Vous commencez par un pionnage: 1.27-22! 18x27 2.31x11 16x7 et puis tout est bien préparé pour le coup de ricochet: 3.34-30 25x34 4.40x18 13x22 5.28x26. Un gain de deux pions. 1.4

DIAGRAMME 11 Les réponses La combinaison 2 Leçon 5 Exercice 1 Diagramme 3 Les blancs forcent le pion noir à avancer d’un pas: 1.35-30! Ils peuvent bouger vers la gauche ou vers la droite. Peu importe. Vous jouez dans les deux cas 2.30-24 avec gain d’un pion. Diagramme 4 Le meilleur coup est 1.31-27! Si les noirs s’en vont, les blancs encaissent un coup de dame: 2.27-21! 26x17 3.28-22 17x28 4.32x3. Gagné tout de suite. Les noirs feront mieux de sacrifier le pion attaqué. Peut-être avez- vous eu cette idée vous-mêmes? Vous le voyez plus souvent quand vous avez à faire avec des contretemps. Parfois il vaut mieux sacrifier un pion plutôt que de subir une combinaison. Diagramme 5 Après 1.32-27! 31-36 les blancs enlèvent un pion au milieu: 2 ...17x26 3.28x8 et ils gagnent. Diagramme 6 1.30-25! 18-23. Le seul coup pour contrer l’attaque. Puis suit 2.25x14 19x10 3.35-30! 24x35 4.44-40 35x44 5.43-39 44x33 6.38x7 ou 38x9. Les blancs vont à dame et ils gagnent. Diagramme 7 1.33-29! Il faut fermer le trou en 18. Mais comment? Après 1 ...13-18 les blancs jouent 2.27-22 18x27 3.29x7. Et 1 ...12-18 n’est guère mieux: 2.27-22 18x27 3.29x20 15x24 4.32x21 16x27 5.42-37! Les noirs peuvent abandonner tout de suite. Diagramme 8 Le coup 1.33-29! cause des problèmes aux noirs: 1 ...13-18 2.36-31! 26x28 3.38-33 28x30 4.35x2 23x34. Dans le DIAGRAMME 11 vous voyez la position qui se présente maintenant. Est-ce que la dame des blancs peut l’emporter sur trois pions? Vous allez voir comment cette fin de partie se termine: 5.2-7! Très bien. La dame attaque les pions par derrière et les noirs sont obligés d’en sacrifier un: 5 ...18-22 6.7x40! 22-28. Si les noirs ne jouent pas ce coup, les blancs occupent la grande diagonale et gagnent facilement. 7.40-49! 28-33 8.49-43! Le travail est achevé . Les noirs sont bloqués. Ils peuvent encore se débattre un peu en jouant 8 ...16-21 9.43x16 33-39, mais après 10.16-49 la défaite est définitive. 2.1

Thème 2 Exercice 2 DIAGRAMME 12 a Le contre-coup gagnant dans cette partie était 1.19-13! Un coup subtil, par lequel les blancs attaquent les pions noirs par derrière. Les noirs pourraient se défendre par une contre-attaque 1 ...18-22, mais à ce moment-là le pion menacé 28 devient actif: 2.28-23! 13x22 3.23x32! Hein Meijer peut se consoler avec l’idée que cette chance ratée lui a valu de figurer dans ce cours b Si les noirs voient cela ils feront mieux de se défendre d’une autre manière. Avez-vous étudié toutes les variantes? 1 ...18-23 2.29x18 9-14 3.28-23 et au coup suivant 13-8 les blancs gagnent en peu de temps. 1 ...17-22 2.28x17 18-22 3.17x28 9x18 4.28-22! et les blancs gagnent leur deuxième pion. La meilleure défense est le collage suivant: 1 ...27-32 2.13x11 32x34 3.42-38! 34-39 4.45-40! D’abord il faut arrêter le pion noir. 4 ...3-8 5.11-6! (pas 11-7 car alors les noirs sacrifieraient des pions par 8-12 et 9-13 et ils déborderaient vers une dame... ) 9-13 6.6-1. Il est vrai que les noirs peuvent attraper la dame avec par exemple 5 ...9-13 6.6-1, mais après, le pion noir n’a aucune chance évidemment contre la supériorité des blancs. Exercice 3 Le problème de la combinaison est que votre adversaire ne vous prévient pas qu’il y en a une dans la position. Il faut découvrir tout vous-mêmes pendant la partie. Un bon exercice est aussi de rejouer la partie pour voir si vous avez raté quelque chose. Les damistes parlent d’une analyse. Voyons où les blancs auraient pu mieux jouer. Le premier coup 1.33- 28 est correct. C’est une sorte de coup de contre-temps car les noirs n’ont qu’une seule réponse correcte. Une erreur serait de s’en aller avec 1.23-29, car alors une combinaison suivrait immédiatement avec 28-22. Le coup joué 1 ...14-19 est donc une réponse excellente! Cela vaut aussi pour le deuxième et troisième coup des deux joueurs. Mais au quatrième coup les noirs commettent une erreur avec 4 ...12-17? Dans le DIAGRAMME 12 vous voyez la position qui est apparue maintenant. Les blancs ont joué dans cette position 5.43-39, mais ils ont pu forcé la victoire avec le contre-temps 5.27-22!! Vous allez étudier les réponses des noirs: 5 ...26-31 6.22x2 31x22 7.2-11! (Pourquoi pas 2-7??) et forcer la victoire n’est qu’un jeu d’enfant. 5 ...7-11 6.22-18! 23x12 7.28-22 17x28 32x3. Les blancs exécutent un coup de dame. 8 ...12-17 9.3x21 26x17. Et au moment où la dame a été capturée les blancs ont un pion d’avance. 5 ...17-21. Tiens, vous connaissez cette position? Exactement, il y a un vrai coup de talon avec 6.37-31! 26x37 7.32x41 23x32 8.38x16! Et après cette combinaison les blancs vont vite à dame et ils gagnent la partie. 2.2

Les réponses La combinaison 2 Leçon 6 Exercice 1 Diagramme 3 1.42-38! et les noirs sont sans défense contre 2.38-32 27x38 3.43x23. Diagramme 4 Après 1.40-35! menace de façon imparable 2.34-30 25x34 3.39x19. D’ailleurs, est-ce que vous voyez aussi le gain quand le pion en 40 se trouve en 45? Diagramme 5 Vous construisez la flèche gagnante avec 1.38-33! Les noirs ne peuvent rien faire contre 2.28-23 19x28 3.33x11. Après 1.38-32 il y a aussi la menace d’une combinaison. Mais dans ce cas-là les noirs peuvent jouer simplement 1 ...9-14. Donc 1.38-32 est moins bon. Diagramme 6 1.34-29! avec la menace inévitable 2.28-23 19x28 3.32x21. Diagramme 7 En rompant une flèche, vous activez une autre: 1.31-26! 22x31 2.36x27! et les noirs ne peuvent pas se défendre contre 3.28-22 17x28 4.33x13. Diagramme 8 Une question corsée. Ou pas d’après vous? Alors vous ferez partie des malins qui ont découvert que vous gagnez un pion avec 1.48-42! Les noirs sont désemparés contre la menace 2.27-22 18x27 3.32x21 16x27 4.33-29 24x33 5.38x9. Exercice 2 Diagramme 10 Après 1.39-34 vous construisez une position en yavec laquelle vous créez la possibilité d’une combinaison en profitant des pions 24 et 25. La menace 2.34-30 25x34 3.40x20 est inévitable. Diagramme 11 1.43-39! et il est trop tard pour les noirs de se défendre contre 2.28-23 19x28 3.33x11. Diagramme 12 Le coup gagnant est 2.38-32! C’est drôle. Il n’y a aucune menace. Mais regardez: après 1 ...13-19 les blancs jouent 2.28-22 17x28 3.32x14. Et si les noirs avancent avec leur pion de bande 1 ...25-30, les blancs font 2.28-23! 18x29 3.27-22 17x28 4.32x25. 2.3

Thème 2 Leçon 7 Exercice 1 Les blancs ont une surprise désagréable pour les noirs. Ils pionnent: 1.32-27! 22x31 2.36x27. Et voilà ce qui se passe: les blancs menacent d’enlever le pion 18. Est-ce que les noirs peuvent faire quelque chose contre cette action? Non, rien du tout. Les noirs n’ont pas d’autre solution que de sacrifier un pion, avec 2 ...23-28 par exemple. Mais ils auront beaucoup de mal à atteindre l’égalité. Exercice 2 Diagramme 3 1.42-38! avec une menace inévitable de ‘deux pour trois’ vers la case 24: 2.37-31 26x37 3.38-32 37x28 4.33x24. Diagramme 4 Après 1.34-30 les noirs sont en grande difficulté. Il y a la menace 2.30- 24, tandis que 1 ...23-29 n’est pas possible à cause de 2.28-23! 19x28 3.32x1. Diagramme 5 Voici l’ouverture de cette partie: 1.34-29 17-22 2.40-34 11-17 3.31-26 16-21? Les blancs peuvent forcer le gain d’un pion maintenant en jouant 1.37-31! Les noirs sont sans défense contre 2.31-27 22x31 3.36x16. Diagramme 6 Les blancs voient un point faible dans la position des noirs: 1.33-29! Avec la menace 30-24. Si les noirs réagissent par 1 ...10-15, les blancs exécutent le coup de mazette: 2.29-24 20x29 3.32-28 23x32 4.34x3. Diagramme 7 Le conducteur des blancs a quelques flèches solides. Ici vous voyez comment elles s’entraident: 1.27-22! 18x27 2.31x22. Les noirs se trouvent dans une situation problématique. Qu’est-ce qu’ils peuvent faire contre la menace 3.22-18! 13x22 4.34-30 25x34 5.40x27? Diagramme 8 Vous avez déjà appris que les combinaisons qui démarrent par un envoi à dame sont très insidieuses. Dans cette position les blancs en profitent d’une manière pratique. Ils ont même le choix entre deux coups corrects: 1.44-40 ou 1.39-33. Dans les deux cas ils menacent d’un envoi à dame avec 2.47-41 36x47 et ensuite un temps de repos avec 3.39-33 ou 3.44-40. La dame doit prendre et les blancs frappent. Ici les noirs n’ont pas vu arriver la menace. Ils peuvent encore jouer 1.20-25 mais alors les blancs continuent avec le même coup pour aller à dame. 2.4

Les réponses La combinaison 2 Exercice 3 Diagramme 10 Les noirs menacent avec le contre-temps 19-24 et après la fuite la combinaison 24-30. 1.35-30 est un coup inutile bien entendu. Mais les blancs peuvent parer de justesse la menace en faisant un coup avec le pion 43! Diagramme 11 Le point faible dans la position des blancs est le pion 28. Si ce pion n’était pas là, les noirs pourraient prendre deux pions. Si vous avez vu cela, vous verrez peut-être aussi la menace. Les noirs ont l’intention de jouer 12-17 et ensuite 17-22! Heureusement, il y a une seule manière pour détourner cette action: 1.36-31! Si les noirs veulent poursuivre leurs intentions et jouent 1 ...12-17, les blancs peuvent protéger le pion menacé en jouant 2.31-27! Les noirs peuvent jouer maintenant aussi 1 ...13-18 au lieu de 1 ...12-17. Quelle est la menace de la part des noirs maintenant? Qu’est-ce que les blancs peuvent faire contre une telle menace? Diagramme 12 Ici aussi les blancs doivent faire attention. Un coup tranquille dans l’arrière-garde avec un des pions 48, 49 ou 37 impliquerait tout de suite la perte d’un pion. C’est que les noirs menacent de jouer 10-15! Et celui qui peut trouver encore une défense contre la combinaison avec 25-30 ferait mieux de s’inscrire vite au championnat du monde. Le danger est étouffé dans l’œuf par le coup actif 1.28-23! Et si les noirs jouent encore 1 ...10-15, les blancs ont suffisamment de moyens pour parer la menace 2.5

Thème 2 Leçon 8 Exercice 1 Diagramme 2 Après 1.34-30 les noirs sont confrontés à des problèmes insolubles. Leur seul pion jouable est le pion en 9. Mais s’ils font un coup avec ce pion, les blancs font un tour intéressant de prise avec 2.30-24! et 3.33-28! Diagramme 3 Comme les pions blancs se trouvent près des autres, ils ont toutes sortes de possibilités de combinaisons. En ce moment il n’y a pas de menace immédiate, mais par un coup tranquille les blancs forcent un gain de pion: 1.39-34! A droite les noirs sont bloqués et à gauche chaque coup est empêché par une combinaison simple. Avez-vous vu aussi qu’après 1 ...18-22 les blancs peuvent gagner un pion non seulement par 2.32-28 mais aussi par 2.44-40 35x44 3.43-39 44x33 4.38x27? Diagramme 4 Voici le coup élégant et tranquille, avec lequel les blancs font la une des journaux: 1.39-34! Les noirs ont encore trois coups jouables, mais chaque coup coûte un ou plusieurs pions: 1 ...18-22 2.28x17 12x21 3.23-19! 14x23 (ou 13x24) 4.29x9 1 ...14-20. Maintenant suit un coup type: 2.34-30! 25x34 3.29x40 18x29 4.33x15. Et les blancs vont gagner. Les noirs peuvent encore essayer 1 ...13-19. Mais dans ce cas aussi, les blancs ont un coup. Un coup de dame en plus: 2.34-30! 25x34 3.29x40 18x29 4.33x2! Une petite question: vous vous souvenez des noms de ces deux dernières combinaisons? Vous trouverez la réponse dans la leçon 4. Exercice 2 Les blancs jouent 1.28-23! Et quoi que les noirs essaient, il y a toujours une combinaison amusante: 1 ...8-13 2.23-19! 14x34 3.39x17. 1 ...18-22 2.23-18! 12x34 3.39x10. 1 ...24-30 2.29-24! 30x28 3.33x2. Cette dernière prise surtout était très surprenante. Une idée charmante de ce Monsieur Haring. 2.6

Les réponses La combinaison 3 Leçon 9 DIAGRAMME 10 Exercice 1 Diagramme 3 1.27-22! 18x27 2.32x21 16x27 3.25-20 14x34 4.40x16. Gain d’un pion. Diagramme 4 Cette fois le coup Philippe va vers la case 20: 1.28-22! 18x27 2.32x21 16x27 3.33-29! 24x33 4.38x20. Diagramme 5 1.27-22! Les noirs ont le choix. Nous regardons d’abord 1 ...18x27 2.32x21 17x26 3.33-29! 24x44 4.43-39 44x33 5.38x20. Pas de gain de pion mais un passage libre vers dame. A la première prise les noirs peuvent prendre aussi 1 ...17x28. Dans cette variante vous faites comme suit: 2.33x22 18x27 3.32x21 16x27 4.34-29! 24x44 5.43-39 44x33 6.38x20 et de nouveau il est impossible d’arrêter le pion 20. Les blancs peuvent déborder même si les noirs le retournent une fois en arrière par 19-24. Diagramme 6 1.27-22 18x27 2.32x21 16x27 3.25-20!! Un coup brillant. Si vous avez trouvé ce coup, vous méritez une tape dans le dos. Après 3.14x25 les blancs jouent 4.35-30 25x34 5.40x16 et après 3 ...15x24 ils gagnent par 4.33-29! 24x33 (le meilleur) 5.38x16 ou 38x20. Diagramme 7 D’abord les blancs pionnent: 1.27-21 16x27 2.31x13 19x8. Puis suit la deuxième partie de la combinaison: 3.34-30 24x44 4.43-39 44x33 5.38x16. Diagramme 8 Un pion blanc est attaqué. Mais le conducteur des blancs s’en doutait: 33-28! Par ici, toi, la prise majoritaire a la priorité! 1 ...22x44. Et maintenant les blancs enlèvent les pions 18 et 16: 2.27-22 18x27 3.32x21 16x27 4.43-39 44x33 5.38x16. Il ne reste que deux pions aux deux joueurs. Mais le pion 16 va vite à dame avant que le pion 3 devienne dangereux! Exercice 2 Le coup Philippe commence ici par 1.28-22! Les noirs peuvent faire deux choses: prendre immédiatement vers la case 27 ou bien prendre d’abord 17x28. Il n’y a pas de différence. Dans les deux cas les blancs enlèvent les pions 18 et 16. Ensuite les blancs jouent 34-30 et ils gagnent deux pions. Exercice 3 Si vous avez rejoué correctement, la position du DIAGRAMME 10 se trouve sur votre damier. La suite de la partie: 9.22-17! 21x12* 10.28-22 18x27 11.32x21 16x27 12.33-29 24x33 13.38x16 3.1

Thème 3 Leçon 10 DIAGRAMME 12 Exercice 1 Diagramme 2 1.32-27! 23x34 2.40x16 Diagramme 3 1.27-21 16x27 2.32x21 23x34 3.40x16 Diagramme 4 1.27-22! 18x27 2.32x21 16x27 3.33-28 23x34 4.40x16. Diagramme 5 Le meilleur coup royal est 1.27-21! 16x27 2.31x22 18x27 3.32x21 23x34 4.40x16. Gain de deux pions. Peut-être avez-vous choisi l’autre combinaison? 1.27-22 18x27 2.32x21 23x34 3.40x7 11x2. Gain d’un pion. Diagramme 6 Dans cette position les blancs exécutent coup royal pour aller à dame: 1.27-22! 18x27 2.32x21 23x34 3.40x18 12x23 4.21x1! C’est drôle. Les noirs sont obligés de prendre 3 ...17x26 et puis les blancs entrent dans la lunette avec 4.18-13! Une attaque gagnante pour finir. Exercice 2 Diagramme 9 1.27-22! 18x27 2.32x21 23x34 3.44-40! 26x17 4.40x7. Diagramme 10 1.37-31! Voilà une autre méthode pour mettre les noirs en prise. 1 ...26x37 2.32x41 23x34 (ou 21x34, cela revient au même) 3.44-40 21x32 4.40x7. Diagramme 11 Comment est-ce possible! Il n’y a même pas de pion blanc en case 45 et pourtant il y a un coup royal: 1.27-22! 18x27 2.32x21!! 23x34 3.44- 40!! Un collage! 3 ...17x37 4.40x16. Voir DIAGRAMME 12. Une combinaison brillante, mais est-ce qu’elle est gagnante? Regardons la fin de partie. Suivez-nous: 4 ...19-23 5.16-11 23-28 6.11-7 28-33 7.7-2. Retenez un moment cette position. Il y a trois variantes maintenant: 1) 7 ...33-38 8.36-31 37x26 9.2-24! ou 2-13! Gain. 2) 7 ...33-39 Pas tout de suite 8.2-11 à cause de 37-42! Egalité. Les blancs font d’abord 8.36-31 37x26 et ils ne jouent qu’en ce moment 9.2-11! 26-31 10.11x44 31-37 11.44-28! C’est gagnant aussi. 3). La troisième variante est la plus amusante: 7 ...37-42 8.48x37 33-39 9.2-35 39-43 10.35-49 43-48 11.36-31 48-25 12.49-43 25x48 13.31-26 48x31 14.26x37. Qui avait prévisualisé ce dernier coup royal en entier, et la fin de partie amusante, sans toucher aux pions? Celui qui lève le doigt, ment, ou bien il deviendra un grand-maître de haut niveau. 3.2

Les réponses La combinaison 3 Leçon 11 Exercice 1 Diagramme 2 1.28-22 27x18 2.37-31 26x37 3.38-32 37x28 4.33x2. Diagramme 3 Sans les pions 27 et 28 il y a un coup. Donc, qu’est-ce que les blancs font ? Ils sacrifient les pions superflus: 1.27-22! 18x27 2.28-22 27x18. Ils sont est prêts pour 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x4. La fin de partie n’est plus difficile à gagner. Le prochain coup des blancs est 6.4-10! Essayez quelques variantes. Diagramme 4 1.32-27!! Tiens, quel coup surprenant. 1 ...26x37 2.27-21 16x27 3.28-22 27x18 4.38-32 37x28 5.33x4. D’ailleurs, dans cette position le dernier coup des noirs est: 21-26. Ils étaient obligés de le jouer. Voyez-vous pourquoi? Diagramme 5 1.28-22! Choix de prise. 1 ...27x18* (forcé) 2.26-21 17x26 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x2. Diagramme 6 Celui-ci ressemble au celui du diagramme 3. La seule différence est qu’il y a un plus grand nombre de pions sur le damier. 1.27-22! 18x27 2.28-22 27x18 3.37-31 26x28 4.33x4. Diagramme 7 En jouant un contre-temps les blancs mettent d’abord les pions dans la position correcte: 1.32-28! 22-27*. Ensuite ils exécutent le Coup Weiss: 2.28-22 27x18 3.24-19 13x24 4.36-31 26x37 5.38-32 37x28 6.33x2. Exercice 3 Le déroulement de la combinaison: 1.29-24! 19x30. Maintenant le coup 2.40-35 est excellent. « Bien joué au point de vue positionnel », disent les damistes entre eux. Mais ici c’est une grosse erreur car les blancs ont mieux: 2.28-22! 27x18 3.39-33 30x28 4.32x1. Une dame gagnante! Exercice 4 Diagramme 9 Remarquez la ressemblance au DIAGRAMME 1. Les blancs font maintenant à droite la même chose qu’ils font à gauche du diagramme 1. 1.34-30! 25x34 2.24-20 15x24 3.23-19 24x13 4.33-29 34x23 5.28x6. Et ils gagnent facilement la fin de partie. Diagramme 10 Le bon ordre est important ici: 1.27-22! 18x27 2.37-32 27x38 3.28-22 17x28 4.29-23 28x19. Tout est prêt pour la rafle décisive: 5.39-33 38x29 6.34x1. Diagramme 11 1.27-21! 16x18*. Plutôt pas 1 ...26x28 2.32x12 et les blancs gagnent deux pions. Quoique: 2.30-24 19x30 3.39-34 30x39 4.38-33 39x28 32x5. De nouveau le Coup Weiss. 3.3

Thème 3 Diagramme 12 La situation est un peu différente ici. Voyez-vous le périple de la rafle 37x6? Si le pion 27 n’était pas là, ce serait un jeu d’enfant avec 32-27. La rafle vient d’une autre direction: 1.34-29! 23x34 2.39x30 25x34 3.32-28! Voilà une possibilité différente. 3 ...21x32 4.43-39 34x43 5.42-38 43x32 6.37x6! Diagramme 13 D’abord les blancs envoient balader le pion 25: 1.34-30 25x34 2.43-39 34x43. Attention, maintenant 3.42-38 semble un bon coup, mais après, le nombre de pions est égal au point de vue numérique. Il faut choisir une autre méthode. Avez-vous découvert le pion 45? Vous en avez besoin un moment: 3.44-40! 45x34 4.33-29 34x23. Et ce n’est que maintenant que vous jouez 5.42-38 43x32 6.37x6! D’ailleurs, au deuxième coup vous pouvez jouer aussi 33-29. Dans ce cas-là, vous avancez le pion 45 vers 32. Pour la rafle finale cela ne change rien. Diagramme 14 Le Coup Weiss avec par exemple 1.27-22 18x27 2.28-22 27x18 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x11 6x17 est tout à fait erroné. Les blancs perdent même un pion! Cependant, il se cache une combinaison dans la position: 1.29-23!! 18x29*. Quoi d’autre? 2.28-23! 29x18 2.39-34! 20x29 34x14. Bingo! Coup Weiss insensé 3.4

Les réponses La combinaison 3 Leçon 12 Exercice 2 Diagramme 2 Dans cette position il y a un coup de talon qu’il vaut mieux éviter: 1.37- 31? 26x37 2.32x41 23x32 3.38x16 14-20!! 25x23 18x49 et les blancs perdent. Mais est-ce que les blancs peuvent faire mieux ? Regardez la menace 1 ...21-27! Elle paraît inévitable. La seule échappatoire est 1.25-20!! et après les prises, nous exécutons de nouveau le coup de talon pour récupérer le pion sacrifié. Quand vous vous retrouvez dans une position aussi complexe pendant une partie, il faut bien réfléchir un moment! Diagramme 3 Le coup Philippe aussi n’est pas toujours une bonne idée: 1.27-22? 18x27 2.32x21 16x27 3.35-30 25x34 4.40x7 27-32!! 5.37x28 (ou 38x27) 8-12 6.7x18 13x42 et les blancs peuvent abandonner. Diagramme 4 Un coup de dame vers la case 2 est tentant: 1.27-22? 18x27 2.32x21 26x17 3.28-23 19x28 4.33x2. Mais après 4 ...20-25 le diable sort de sa boîte: 5.2x30 25x41! Diagramme 5 Avez-vous découvert le piège? Le coup 1.26-21 est alléchant, mais les noirs prennent 1 ...16x27!! avec la suite: 2.32x21 17x26 3.28x6 26-31!! 4.36x27 7-11 5.6x17 12x45. Diagramme 6 Il faut éviter le coup de dame avec 1.30-24? 19x28 2.32x1 car après 2 ...2- 7! 3.1x20 15x22 votre position est ruinée. Diagramme 7 Ici les noirs vous invitent gentiment à exécuter le Coup Weiss. C’est une embuscade: 1.27-22? 18x27 2.28-22 27x18 3.37-31 26x28 4.33x4 3-9!! Vu? Il faut prendre trois pions: 5.4x20. Vous ne pouvez enlever du damier le pion 9 qu’après la rafle. Eh oui, après, le trait est aux noirs: 5 ...14x32. Exercice 2 Diagramme 8 Ici le vrai piège c'est 1.36-31. Les blancs espèrent bien sûr que les noirs réagissent comme suit: 1 ...22-28 2.33x22 18x36. Et puis la surprise désagréable pour les noirs se montre par le contre-coup 3.37-31! 36x27 4.32x3. Diagramme 9 Cette position a figuré dans une partie à l’aveugle de Ton Sijbrands. Partie à l’aveugle? Précisez s’il vous plaît! 3.5

Thème 3 Certains joueurs savent jouer une partie entière sans regarder le damier. Ils ne peuvent consulter que la notation des coups joués. Cela s’ appelle jouer à l’aveugle et c’est très difficile. Quelqu’un qui sait très bien jouer à l’aveugle est l’ancien champion du monde hollandais Ton Sijbrands, un des meilleurs joueurs de tous les temps. Il possède fièrement le record mondial de séance simultanée de jeu de dames à l’aveugle (32 parties simultanées!!). Dans une de ces séances il a joué contre douze adversaires français, tous des joueurs excellents. Il les a battus presque tous ´les yeux fermés ´. Dans le DIAGRAMME 9 vous le voyez en jouant une telle partie à l’aveugle. Il joue 1.39-33 et vous avez l’impression qu’il commet une erreur. Mais c’est un piège. Son adversaire se fait avoir complètement: 1 ...24-29? 33x24 19x39. Sijbrands, sans damier, a regardé plus loin: 3.38-33! 39x28 4.27-21 16x38 5.42x2! Le piège dont nous venons de parler était donc 1.39-33! Diagramme 10 Une fois que vous avez compris qu’une combinaison n’est pas toujours gagnante, vous vous habituez à chercher des pièges surprenants qui semblent idiots, mais qui sont en réalité très malins. Nous avons trouvé dans cette position deux coups de ce genre. 1.38-33. Les noirs pensent peut-être maintenant être habiles en jouant : 1 ...23-29? 2.34x14 13-19 3.14x23 18x36. Mais les blancs ont vu plus clair et prennent 4.30x19 avec passage libre vers dame! Nous sommes d’avis que 1.30-25 est encore plus surprenant! Quel coup idiot, pensent les noirs. Enfin, vous espérez qu’ils le pensent . Regardez: 1 ...24-30? 2.35x24 19x50 3.28x17! 11x22 4.38-33 50x28 5.32x1 et le conducteur des noirs s’est fait avoir. Exercice 3 Il y a une combinaison merveilleuse: 1.34-29 23x34 2.26-21 17x37 3.41x23 18x29 4.36-31 27x36 5.46-41 36x47. Les noirs ont une dame. Mais cette dame est en prise. Les blancs jouent maintenant un temps de repos magnifique: 6.35-30! 47x33 8.30x10! 4x15. Et vous pourrez deviner le prochain coup des blancs.. Il arrive que vous puissiez exécuter une telle action dans une de vos parties. Mais avant de sacrifier tant de pions, il faut bien calculer d’avance bien sûr. Est-ce que tout est exact? Avez-vous tout bien vu? Car imaginez que ce soit un piège. Gagné 3.6


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