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"Sijbrands. Course Level three"

Published by Bibliotēka "Albatross", 2021-05-16 20:21:10

Description: "Sijbrands. Course Level three"

Keywords: "Sijbrands. Course Level three"

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Les réponses Le jeu de position Diagramme 12 1.49-43! 37-41 2.48-42! et maintenant il y a trois possibilités: 2 ...41-46 3.42-37! 32x41 4.43-39 ou 43-38. 2 ...32-37 3.42x31 36x27 4.47x36 27-32 5.36-31. 2 ...32-38 3.43x32! 41-46 4.42-37 et les noirs n’ont pas d’autre choix que de donner leur dame et leur pion. Diagramme 13 Après 1.35-30 ce sera match nul: 1 ...15-20 2.40-34 20-24! Le coup gagnant: 1.40-34! et ensuite il y a deux variantes: 1 ...15-20 2.34-29! 10-15 3.35-30. 1 ...14-19 2.34-30! (et pas 2.34-29?? 19-24! et les noirs gagnent!) 2 ...10-14 (voyez-vous pourquoi les noirs ne peuvent pas jouer 2 ...19-23?) 3.30-24 19x30 4.35x24 et les blancs gagnent. Diagramme 14 Ce qu’il ne faut absolument pas jouer: 1.37-31? 16-21! et les noirs gagnent. Les coups 1.36-31 et 1.37-32 sont tous les deux gagnants. D’abord les variantes après 1.37-32: 1 ...6-11 2.32-27! 1 ...17-22 2.32-27 22x31 3.36x27 6-11 4.26-21. 1 ...16-21 2.36-31 6-11 3.32-28! (L’enchaînement avec 3.31-27? 11-16 est perdant pour les blancs!) 3 ...11-16 4.28-23 et les blancs gagnent. Maintenant les variantes après 1.36-31: 1 ...6-11 2.31-27 1 ...16-21 2.37-32, avec le même déroulement que ci-dessus. 1 ...17-22 2.37-32 6-11 3.32-27! 22-28 4.27-22! 28x17 5.31-27 17-22 6.27x18 11-17 7.18-13 et ensuite 7 ...17-22 8.13-9 22-28 9.9-4 28-33 10.4-27 33-39 11.27-49 ou aussi 7 ...16-21 8.13-9 21-27 9.9-3! 17-21 (9 ...17-22 10.3-9!) 10.26x17 27-32 11.3-20 32-37 12.20-47 Diagramme 15 Vous avez certainement vu que 1.40-34? 14-19! est perdant pour les blancs. C’est pourquoi les blancs jouent 1.30-24! et après les noirs peuvent choisir entre une variante longue et une variante courte: 1 ...25-30 2.24-20 14x25 3.35x24 et au coup suivant 4.40-34 avec opposition double. 1 ...10-15 2.40-34 14-20 3.24-19! 20-24 4.19x30 15-20 5.30-24! 20x40 6.35x44 25-30 7.44-40, également opposition. Diagramme 16 Dans cette position, la case 27 est un endroit intéressant pour un pion blanc. Mais les blancs n’y arrivent pas avec 1 ...41-36. Les noirs répondent par 1 ...22-27 ou 1 ...16-21 et la suite va être très difficile. Il y a une manière astucieuse de s’emparer de la case 27: 1.32-27! 22x31 2.41-36 7-12 3.36x27 et ensuite 3 ...12-17 4.42-38 17-21 5.38-32 ou 3 ...12-18 4.42-38 18-23 5.38-33 avec une opposition triple! 10.11

Thème 10 Diagramme 17 Un pion sur 24 serait utile. Eh bien, ce sera possible en quelques coups. 1.43-38! Ainsi, les noirs ne déplacent pas leurs pions, par exemple 1 ...25- 30 2.2.28-23! Les noirs n’ont pas mieux que: 1 ...10-14. La suite: 2.28-23! 18x29 3.33x24 14-20 4.39-33! (naturellement pas 4.24-19? 20-24!) 4.20x29 5.33x24 et les blancs gagnent. Il se peut que vous pensiez ´ je connais cette position! ‘. C’est peut être vrai. Après 1.43-38 vous revoilà dans l’exercice 3 de la leçon 39! Diagramme 18 Les blancs gagnent, bien qu’ils aient un pion de moins! 1.41-36! et puis les variantes suivantes: 1 ...21-27 2.32x21 16x27 3.47-42! 1 ...21-27 2.32x21 26x17 3.36x27 17-21 4.27-22 21-26 5.47-42! 26-31 (5 ...16-21 6.42-37!) 6.22-17 31-36 7.42-37. Le gain existe aussi par 5.47-41 et 5.22-18. 1 ...31-37 2.32x41 26-31 (2 ...21-27 3.41-37 16-21 4.47-42) 3.36x27 21x32 4.41-37! (car 4.47-42?16-21 5.41-36 32-37!! 6.42x31 21-26 aboutit au match nul!!) 4 ...32x41 5.47x36 et gain par opposition. T’as acheté encore du Juste une série de feu d’artifice, Charles? coups de la bombe! 10.12


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