DIAGRAMME 13 L’attaque et la défense 1 Un petit coup va suivre Nous continuons un instant l’attaque à un endroit sensible. Regardez bien le DIAGRAMME 13. Les blancs jouent 1.28-22! 6-11 (l’unique) 2.22x13 19x8. Le pion sur 19 disparu, maintenant il y a un petit coup: 3.34-30 25x34 4.39x28 Exercice 3 Sauriez-vous trouver vous-mêmes la solution des positions suivantes? Eh....il faut calculer à l’avance bien sûr. Faites-le comme suit: Mettez la position sur le damier. Réfléchissez. Notez comment les blancs devront jouer d’après vous. DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 4.11
Thème 4 Débordement! 4.12
L’attaque et la défense 2 5Thème Dans ce thème Leçon 17 La défense 5.2 Leçon 18 Le piège 5.5 Leçon 19 L’assaut 5.8 Leçon 20 Apprendre de vos erreurs 5.10 5.1
Thème 5 Leçon 17 La défense DIAGRAMME 1 DIAGRAMME 2 Il est agréable de gagner des pions au moyen d’une attaque. DIAGRAMME 3 Seulement, il est aussi important de défendre vos pions au moment où l’adversaire les menace. Le mieux étant encore de le prévoir pour chercher, tranquillement, une bonne défense. Dans un cours précédent vous avez appris trois manières de défendre un pion contre une attaque. Voyons si vous vous en souvenez. Exercice 1 Dans le DIAGRAMME 1 vous voyez ces trois manières dans une seule position. Notez-les. Et notez ensuite quels mots on emploie dans la langue damiste pour ces manières. Défense 1: . . . . . . . . . . . . . . . . . Elle s’appelle: . . . . . . . . . . . . . . . . . Défense 2: . . . . . . . . . . . . . . . . . Elle s’appelle: . . . . . . . . . . . . . . . . . Défense 3: . . . . . . . . . . . . . . . . . Elle s’appelle: . . . . . . . . . . . . . . . . . Se défendre astucieusement Il existe quelques autres méthodes pour défendre intelligemment ses pions. La première est montrée dans le DIAGRAMME 2. Le pion sur 24 se trouve en difficulté. Le problème est que le pion ne peut pas s’en aller: 1.24-20? 19-23! 2.28x19 13x15. Mais que faire alors? Les blancs admettent de perdre le pion et entretemps ils jouent un temps de repos: 1.42-38! 19x30 et après le ´un pour deux’ 2.28-23 18x29 3.33x35 la position est égale du point de vue numérique. Vous connaissez peut-être l’expression: « L’attaque est la meilleure défense ». Est-ce qu’elle vaut aussi pour le jeu de dames? C’est parfois le cas, comme dans le DIAGRAMME 3. La situation semble sans espoir pour notre pauvre pion sur la case 28. Les blancs ne sont pas capables de le défendre. Mais ils peuvent entamer une contre-attaque pour attaquer un des pions noirs. Regardez: 1.39-33!! 23x32 2.34-29! Et par cette contre-attaque on récupère le pion perdu. Le meilleur coup pour les noirs est alors 2. ...24-30 3.25x34. 5.2
DIAGRAMME 4 L’attaque et la défense 2 Un autre exemple. Le joueur des noirs dans le DIAGRAMME 4 est convaincu qu’il va gagner un pion. Car comment les blancs peuvent-ils défendre leur pion sur la case 24? Pourtant, les blancs ne perdront pas de pion. Ils jouent un coup bizarre: 1.29-23!! Choix de prise. Quel que soit le pion que les noirs prennent, les blancs en reprennent toujours un! Essayez de découvrir quelle est la meilleure prise pour les noirs. Exercice 2 Défendez-vous! Vous jouez avec les blancs dans les positions suivantes. Votre mission est: prenez soin de ne pas perdre un pion! Etudiez bien toutes les positions. Car cet exercice est vraiment d’un niveau assez élevé! DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 5.3
Thème 5 Une autre défense amusante DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 Nous retournons au DIAGRAMME 7 de l’exercice précédente. Mettez vite cette position sur le damier. Voici la question. DIAGRAMME 13 Avez-vous regardé aussi, après 1.39-33 20-24, la possibilité du coup 2.25- 20! 14x34 (prise du plus grand nombre)? Vous aurez constaté sans doute que ce coup est peu utile pour les blancs. Après 3.33-29 24x33 4.38x9 3x14 les noirs ont gagné un pion. Quand même, ce n’était pas une mauvaise idée de regarder le coup 25- 20. Car il arrive que vous puissiez vous en servir. Exercice 3 Modifiez la position du DIAGRAMME 7 de telle manière, que les blancs, après 1.39-33 20-24, soient capables de jouer fortement 25-20. Les’ règles de jeu’ dans ce puzzle sont les suivantes: Employez seulement les 2x7 pions de cette position Il faut que la position ressemble à celle du diagramme 7: il suffit donc de déplacer quelques pions. Le résultat doit être: les blancs annulent ou gagnent la partie. Dessinez la position que vous avez trouvée dans le DIAGRAMME 11. Comparez-la après avec celles des autres joueurs. Si vous aimez une de ces positions, vous pourrez la noter dans le DIAGRAMME 12. Ainsi, on peut apprendre des autres! Le choix Nous retournons au DIAGRAMME 1. Mais cette question était facile quand même? Les blancs ont le choix parmi trois manières pour se défendre.Eh bien, parfois il est difficile de faire un choix. Supposons que le pion sur 34 se trouve encore sur 39. Ce serait facile pour les blancs. Ils n’ont qu’une seule défense: s’en aller avec 24-20. Mais dans la position du diagramme ils se sont mis à réfléchir. Quelle défense serait la meilleure? Exercice 4 Vous savez quoi? Vous continuez simplement un peu la partie. Cherchez un adversaire.Tirez à pile ou face celui qui joue avec les blancs. Et c’est parti. Nous sommes curieux de savoir quel est le résultat. Et ....les blancs ont le droit de bien réfléchir sur leur premier coup! 5.4
DIAGRAMME 1 L’attaque et la défense 2 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 Leçon 18 Le piège Au fond, l’attaque de pions comporte des risques. Vous savez pourquoi? Parce qu’il existe toujours la possibilité que votre adversaire exécute une combinaison éclatante! Il peut éventuellement jouer un temps de repos méchant ou il peut vous confronter à une prise majoritaire. Vous allez regarder quelques-unes de ces attaques erronées. Dans le DIAGRAMME 1 les blancs voient le coup tentant: 1.33-29. «Car », pensent les blancs, «après 33-29 les noirs sont obligés de fermer la case ouverte 18 et puis nous jouons 27-22... ». Une pensée intéressante, mais elle n’est pas tout à fait juste. Après 1.33-29 les noirs ne ferment pas lacase 18. Ils jouent 1...19- 24!!! Regardez bien. Les blancs peuvent prendre de plusieurs manières. La prise majoritaire 2.28x17 a la priorité. Et puis le trait est aux noirs 2. ...28x17!! Une rafle brillante de cinq pions après laquelle les noirs gagnent la partie. Dans le DIAGRAMME 2 les blancs jouent naïvement 1.39-33? Les noirs avaient espéré que les blancs jouent ce coup. Ils ne peuvent pas défendre leur pion sur 29. Mais ce n’est pas nécessaire, car il y a une meilleure possibilité: 1.12-17! Avec ce temps de repos, les noirs construisent une petite position en y et à l’aide du pion de bande ils exécutent une combinaison: 2.33x24 17-21! 3.26x17 11x33 4.38x29 23x25. Le coup de ricochet. Vous vous souvenez que nous l’avons traité dans la leçon 4. Donc: si vous voulez attaquer un pion, il faut se méfier des prises majoritaires et des temps de repos! Exercice 1 Dans les positions suivantes c’est à vous de dire quel coup les blancs feraient mieux d’éviter. DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 30-25 ? 28-22 ? 33-29 ? ........................ ........................ ........................ 5.5
Thème 5 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 6 39-33 ? 34-29 ? 31-27 ? ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 9 Insérer un coup (petite combinaison) dans la position Regardez le DIAGRAMME 9. Il n’y a rien de particulier dans cette position. Une position ordinaire. Mais les blancs entreprennent maintenant d’y insérer un petit coup. Ils jouent: 1.37-31. Un piège malicieux. Les noirs peuvent arrêter l’attaque en jouant 1. ...8-12. Mais on dirait qu’ils ont une meilleure option en jouant 1. ...21-26. « Car », pense le joueur des noirs, « les blancs sont obligés maintenant de se défendre en jouant 2.33-28! 26x37 3.32x41, « mais après je peux exécuter une combinaison avec 20-24! » Cependant, le joueur des noirs s’est fait terriblement avoir: 2.32-28 26x37 3.27-21 16x27 4.28-22 27x18 5.38-32 37x28 6.33x2! Oui, oui, le Coup Weiss! Exercice 2 Dans les trois positions suivantes vous jouez avec les blancs. Essayez d’inciter votre adversaire à attaquer en jouant un coup malicieux. Et s’il accepte...vous frappez. Il va de soi que vous regardez bien quelle est la meilleure réaction des noirs à votre piège. DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ......................... ......................... ......................... 5.6
L’attaque et la défense 2 Les pièges que vous avez vus jusqu’à présent, sont difficiles à détecter, mais vous les découvrirez un jour aussi dans vos propres parties de dames. Il faut bien s’entraîner dans cette matière, vous en profiterez sans aucun doute. Il arrivera moins souvent que vous tombiez dans un piège et, qui sait, vous aurez la chance de piéger un autre! Le compositeur DIAGRAMME 13 Vous avez certainement entendu parler de Mozart et de Bach. Des compositeurs célèbres dans le domaine de la musique. Le monde damiste connaît aussi des compositeurs. Ils ne sont pas tellement connus, mais ils ont créé des œuvres d’art magnifiques, des problèmes de jeu de dames précisément. Dans pas mal de tels problèmes, vous avez l’impression que les noirs vont gagner par une attaque, mais en réalité ils tombent dans un piège astucieux. Nous avons choisi un problème, voir DIAGRAMME 13. L’auteur est bien connu, pour ceux qui s’occupent de cette discipline: Wiebe Monsma, originaire de Groningen. Vous avez mis la position sur le damier? Voici la solution. 1.22-17!!! 39x26. Maintenant les blancs ont le temps de jouer deux coups malins. 2.44-40! 11x22 3.40-35! 26x17 4.35x11. Une position bizarre. Mais les blancs ont, malgré un pion de moins, une position gagnante. 4. ...17-21* 5.16x18 6x17. Du point de vue numérique la position est de nouveau égale, mais si vous continuez un peu, vous verrez que les blancs vont avoir une dame et celle-ci peut arrêter le pion noir juste à temps. Les créateurs des problèmes sont très contents alors. Ils disent: « C’est un problème nettement élaboré. » Est-ce que tu fais parfois des problèmes chez toi? Ma mère pense que oui. 5.7
Thème 5 Leçon 19 L’assaut DIAGRAMME 1 Le pion sur 24 n’est pas en sécurité. Les blancs peuvent l’attaquer deux DIAGRAMME 2 fois et les noirs ne peuvent le défendre qu’une seule fois. Pourriez-vous imaginer comment cela continue? 1.34-29 10-15 2.29x20 3.40-34! et les noirs ne supportent pas une deuxième attaque avec 34-29. Ils perdent le pion sur 24. Les joueurs de dames débutants veulent avancer leurs pions aussi loin que possible. «Plus on avance, plus on est près de la ligne damante », pensent-ils. C’est vrai. Mais un tel avant-poste (par exemple un pion blanc sur 24 ou un pion noir sur 27) dans le camp ennemi est exposé a de grands dangers. Votre adversaire peut l’attaquer facilement. Et si vos autres pions sont trop éloignés, l’éclaireur solitaire est pris sans pitié. Exercice 1 A l’attaque......! Dans le DIAGRAMME 2 les noirs ont un avant-poste sur la case 27. Vous mettez la position sur le damier? Ensuite vous pouvez examiner à deux si les blancs peuvent conquérir cet avant-poste. Notez les dix premiers coups ci-dessous. Les blancs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les noirs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Est-ce que l’attaque est un succès? Dans beaucoup de parties de dames le combat concernant un avant- poste joue un grand rôle. Celui qui le conquiert, gagne souvent la partie. Mais si cet effort échoue, celui qui possède l’avant- poste sera très content. 5.8
L’attaque et la défense 2 Exercice 2 Voici trois positions dans lesquelles vous jouez avec les blancs. Les noirs disposent d’un pion qui peut être attaqué. Voici la question: est-ce que vous pouvez conquérir ce pion au moyen d’un assaut? Faites comme suit: Mettez la position sur le damier. Répondez, sans toucher aux pions, à cette question: est-ce que les blancs peuvent gagner le pion noir le plus avancé, oui ou non? Vérifiez ensuite si votre prévision est correcte (il est permis de terminer la partie avec un autre!) DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 5.9
Thème 5 Leçon 20 Apprendre de vos erreurs Nous sommes déjà arrivés presque à mi-chemin de cette série de leçons. Vous en savez maintenant beaucoup sur la combinaison. Cela vaut aussi pour l’attaque et la défense des pions. Mais savoir ....et appliquer vos connaissances sont deux choses différentes. Dans votre partie vous pouvez commettre pas mal d’erreurs. Et après vous pouvez dire: « Ah! Que c’est idiot que je n’aie pas vu ça ». Au fond, heureusement que les joueurs de dames commettent des erreurs. Si non, le résultat de chaque partie serait match nul. Mais vous aimeriez bien ne pas commettre l’erreur. C’est pourquoi nous vous donnons trois conseils. Cherchez toujours pendant la partie des actions solides. La combinaison - l’attaque - le blocage - aller à dame - vous vous en souvenez? Essayez aussi de découvrir des pionnages et des gambits surprenants. Pour vous-mêmes.... et pour votre adversaire. Répétez tout ce que vous avez appris Essayez d’anticiper le plus de coups possible. Relisez encore les leçons précédentes. Notez vos erreurs Notez vos propres moments! C’est une bonne idée de noter dans un cahier les moments particuliers de votre carrière de damiste. Par exemple les moments forts à gauche et vos moments faibles à droite. Mais vous pouvez noter aussi d’autres événements (de jeu de dames). Tout cela est instructif...et un souvenir agréable pour plus tard! Ne pensez surtout pas que vous ne commettrez plus d’erreurs. Les meilleurs grands-maîtres font rarement des erreurs. Continuez vite à lire la suite! Jeune versus vieux Le jeu de dames est un jeu pour les jeunes et pour les vieux. Sans aucun doute vous avez déjà joué contre votre grand-père ou votre grand-mère. Il arrive aussi que, à votre club, vous soyez obligé de jouer contre des vieux. Mais méfiez-vous! Souvent, ils jouent encore très bien, quel que soit leurâge. Dans l’histoire suivante nous vous en montrons un exemple. 5.10
L’attaque et la défense 2 Le sacré renard Vous allez voir un peu ce qui se passe à La Haye, au championnat mondial 1994. Les vingt meilleurs joueurs se disputent le titre mondial. C’est le quatrième tour. Il y a beaucoup de spectateurs. Une partie surtout attire l’attention. Nous la suivons aussi. Alexandre Schwarzman, un jeune Russe de 25 ans, grand-maître, et un des favoris pour le titre mondial. En face de lui se trouve un vieillard qui a dépassé les 70 ans. Mais ne vous trompez pas. Ce monsieur a été champion du monde six fois! Il s’appelle Iser Kouperman, un ex-Russe qui habite aux États-Unis. Alexandre compte bien remporter la partie et joue d’une manière fanatique, tandis que Iser pionne beaucoup et semble se contenter d’un match nul. Quand nous DIAGRAMME 1 jetons un coup d’œil sur la pendule, nous voyons que l’aiguille d’Alexandre est presqu’en haut. Son drapeau est sur le point de tomber, selon la langue des damistes. Kouperman a encore beaucoup de temps et il s’en sert pour réfléchir sur son coup prochain. Attention, Kouperman va jouer. Vous nous suivez? Regardez le DIAGRAMME 1. Il joue 1.37-31 et appuie vite sur la pendule. Schwarzman réfléchit un moment et il décide qu’il peut attaquer le pion sur 31 avec 21-26. Les blancs seront obligés évidemment de jouer 33-28 et les noirs peuvent continuer. 1....21-26 2.42-37!! Kouperman joue extrêmement vite et il appuie tout de suite sur la pendule. Quel coup bizarre! Là, à gauche les pions blancs et noirs sont regroupés. Cela ressemble à des travaux de tressage. Mais Alexandre n’a pas le temps d’admirer tout cela, il doit jouer immédiatement, sinon il perd à la pendule. 2.20-24? Maintenant Kouperman prend son temps. Il se met en arrière sur sa chaise, observe pendant un moment son adversaire et il respire profondément et joue ...27-22!! Un coup surprenant. Les noirs doivent prendre deux pions: 2...36x18 3.37-31 26x28 4.33x4. Et un peu plus tard le jeune Russe abandonne. Discutez en groupes de trois ou quatre les questions suivantes. Exercice 1 a. Quel est le nom de la combinaison ´type ´ par laquelle Kouperman a gagné? ............................................................... b. Après 2.42-37 les blancs menacent avec la combinaison que Schwarzman n’a pas vue venir. Les blancs menacent aussi d’une autre action forte. Quelle est cette action et comment les noirs peuvent-ils se défendre contre cette action selon vous? ............................................................... ............................................................... c. Pourquoi Kuperman a-t-il joué si vite 2.42-37? Il disposait encore de beaucoup de temps quand même? ............................................................... ............................................................... 5.11
Thème 5 d. Est-ce que le coup 2....20-24 est une grosse erreur de la part DIAGRAMME 1 d’Alexandre? Pourquoi oui, pourquoi non? ............................................................... ............................................................... Exercice 2 Discutez ensemble quelles peuvent être les qualités et les défauts d’un joueur âgé comme Iser Kouperman et d’un jeune joueur comme Alexandre Schwarzman. Joueur âgé ............................................................... ............................................................... ............................................................... Joueur jeune ............................................................... ............................................................... ............................................................... Exercice 3 Dans cette partie Alexandre a joué à l’attaque avec pas mal de risques, tandis qu’ Iser a joué à la défense pour essayer d’annuler la partie. Est-ce que le résultat est justifié d’après vous? Dites aussi pourquoi. ............................................................... ............................................................... ............................................................... Exercice 4 Vous allez voir comment se termine la partie. Mettez la position du DIAGRAMME 1 sur le damier, cherchez un adversaire, vous tirez à pile ou face pour les couleurs et c’est parti! Quand vous avez fini vous pouvez rejouer votre partie. Essayez de trouver un moment où il s’est passé quelque chose. Une action intéressante ou une erreur grave! Notez cette position dans un diagramme vide...ou dans votre cahier de jeu de dames bien sûr. 5.12
Aller à dame 1 6Thème Dans ce thème Leçon 21 Le débordement 6.2 Leçon 22 Deux astuces pratiques 6.5 Leçon 23 Des combinaisons de débordement 6.7 Leçon 24 Toutes sortes d’actions de débordement 6.9 6.1
Thème 6 Leçon 21 Le débordement DIAGRAMME 1 Aller à dame Le pion qui a achevé la traversée dangereuse vers la ligne damante adverse, est récompensé d’une manière magnifique: il est couronné à DAME. Au lieu de dire aller à dame, on dit aussi promouvoir, c’est un mot difficile. Promouvoir veut dire: passer à un rang supérieur. Une dame est pratique, mais souvent c’est un tour de force pour en obtenir une! Il ya des pions qui barrent le chemin, qui empêchent le passage. Car si votre adversaire est malin, il positionne ses pions de façon que vos pions ne puissent pas passer! Cependant, il y a parfois un endroit faible dans sa position et alors vous pouvez essayer de déborder à cet endroit. Exercice 1 Celui qui est arrivé à dame en premier a gagné! Si cela arrive dans une partie officielle, vous n’avez pas encore gagné bien sûr. Ça, c’est le jeu ici. Les deux joueurs commencent dans la position du DIAGRAMME 1: cinq pions chacun sur la rangée inférieure... Faites deux parties, une fois avec les blancs, une fois avec les noirs. Noter la partie est une option évidemment. Par la suite vous allez en apprendre davantage sur le débordement. Mais d’abord nous allons étudier le damier. Nous attribuons des ailes au damier. DIAGRAMME 2 Comme vous le savez, chaque case sur le damier porte son propre numéro. Ce n’est pas tout. Certaines parties du damier ont aussi leur propre nom. Regardez bien le DIAGRAMME 2. Les pions blancs sont positionnés de telle façon que le damier est divisé en trois parties. Nous commençons par la partie à gauche. C’est l’aile gauche. Comparez-le à d’autres sports comme le hockey et le football. Là, on le dit de la même manière. La partie au milieu du damier s’appelle le centre. Et vous devinerez le nom de la partie droite. C’est l’aile droite bien sûr. Attention! Pour l’adversaire c’est exactement l’inverse. Figurez-vous que vous êtes à sa place. Vous comprendrez tout de suite. 6.2
Des rangées Aller à dame 1 DIAGRAMME 3 Sur le damier nous distinguons aussi des rangées. Les cases qui se trouvent l’une à côté de l’autre constituent une rangée. Il y en a dix et nous commençons à compter en haut. La rangée supérieure, là où se trouve votre adversaire s’appelle aussi la rangée damante. Cette rangée contient les cases où vous pouvez aller à dame. La rangée inférieure est la rangée de base. Les pièces qui s’y trouvent sont les pièces de base. De nouveau, pour votre adversaire c’est exactement l’inverse. Ce qui est pour vous la rangée damante, est pour lui la rangée de base. Munis de cette connaissance, vous ne pouvez plus vous égarer sur le damier! Vous allez certainement constater que vous vous servez souvent de cette terminologie dans le jeu de dames. Nous allons les répéter encore quelques fois. DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 Le débordement vers une dame Dans le DIAGRAMME 4 les noirs ont été idiots. Ils ont joué tous leurs pions vers la bande. Dans le centre il n’y a plus de pions noirs. Les blancs déplacent simplement leur pion sur la case 28 vers la rangée damante. Les noirs ne peuvent rien faire! Pourquoi est-ce que nous montrons un exemple aussi idiot? Pour démontrer qu’il ne faut pas diriger trop de pions dans une seule direction. Le grand trou qui est la conséquence d’une telle action permet à l’autre d’aller à dame sans problème. Les joueurs de dames le disent comme suit: Ayez toujours soin d’une répartition équilibrée de vos pions. Cela veut dire: positionnez vos pions sur l’ensemble du damier. A l’aile gauche, dans le centre, à l’aile droite. Regardons maintenant le DIAGRAMME 5. Ici, les noirs ont bien positionné leurs pions. Mais tant pis, les pions sur les cases 4 et 15 sont mal placés! Les blancs jouent 1.19-14 et menacent de passer entre les deux pions. Ce n’est qu’en donnant leur pion sur 15 que les noirs peuvent empêcher les blancs d’aller à dame. 6.3
Thème 6 Là aussi,,,, dans le DIAGRAMME 6 les blancs découvrent un petit DIAGRAMME 6 chemin vers la rangée adverse. Cette fois sur l’aile gauche: 1.28-22!! Une attaque. Les noirs n’ont pas le choix: 1.... 18-23* 2.22-17! Vous le voyez: les pions 7 et 16 sont en difficulté. Quel que soit le coup que les noirs jouent, au prochain coup les blancs glissent entre ces deux pions pour aller à la rangée damante: 3.17-11! 7-12* 4.11-6 et les noirs sont désemparés. Exercice 2 Six positions dans lesquelles vous pouvez déborder vers la dame. Mettez la position sur le damier, notez l’action correcte en bas du diagramme et contrôlez si la position est vraiment gagnante! DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ......................... ......................... ......................... 6.4
DIAGRAMME 1 Aller à dame 1 Leçon 22 Deux astuces pratiques Le pionnage et le gambit sont deux astuces pratiques en ce qui concerne le débordement. Vous allez étudier quelques exemples. Dans le DIAGRAMME 1 le pion sur 16 bloque un débordement sur l’aile gauche. Mais les blancs ont préparé un pionnage: 1.26-21! 16x27 2.32x21. L’obstacle a été enlevé et les blancs ont un passage libre vers une dame. DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 2. La position des noirs a l’air solide. Ils ont même deux pions sur la rangée de base. Ceux-là sont le plus souvent bien placés pour empêcher les débordements. Par contre, les blancs ont construit une position en yet à l’aide de cette construction ils peuvent exécuter un pionnage. Regardez ce qui reste de la défense des noirs: 1.23-19! 14x23 2.29x9 4x13. D’un seul coup les blancs éliminent deux défenseurs d’aile. Ils peuvent faire promouvoir le pion sur 24 sans être gênés. DIAGRAMME 3 Un gambit aussi permet parfois d’enlever la dernière défense de votre DIAGRAMME 4 adversaire. Regardez le DIAGRAMME 3. Le pion sur 13 est un avant-poste particulièrement fort. Il est à deux pas de la rangée damante. Deux policiers en noir essaient de le dominer. En vain! Les blancs donnent leur pion de bande sur 25 et se rendent directement vers la rangée damante: 1.25-20! 14x25 2.13-9! Peut-être vous vous demandez si les noirs peuvent aussi déborder avec le pion sur 25 en donnant le pion sur 13, donc: 1.13-9? Découvrez vous-mêmes pourquoi cette action échoue. Exercice 1 Prenez votre temps, car voici pas moins de neuf actions de débordement amusantes! oment DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 ......................... ......................... ......................... 6.5
Thème 6 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 7 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 13 Exercice 2 Une position qu’il faut étudier tout à l’heure. Parmi les réponses vous Dans le DIAGRAMME 13 la position est exactement égale du point de trouverez aussi l’exercice 3! vue numérique: huit contre huit. Mettez cette position sur le damier et étudiez-la ensemble. Complétez ensuite les phrases suivantes: Les blancs menacent d’aller à dame avec un/ une . . . . . . . . A l’aile gauche avec un/une. . . . . . . . . et à l’aile droite avec un/une . . . . . . . . Ils doivent faire attention. Les noirs menacent d’une combinaison surprenante, à savoir . . . . . . . . . ! C’est pourquoi ils sont obligés de faire un coup à l’aile . . . . . . . . . . . D’après moi, les trois meilleurs coups sont: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . et . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Je choisis ici . . . . . . . . . . . . . . , parce que . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........................................................... 6.6
DIAGRAMME 1 Aller à dame 1 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 Leçon 23 Des combinaisons de débordement Au moyen d’une combinaison aussi vous pouvez parfois rapprocher un pion de la rangée damante. Une telle combinaison ne rapportera pas nécessairement le gain d’un pion. Au contraire même: Une combinaison de débordement peut avoir le prix d’un pion ou de plusieurs pions. Car aller à dame vaut bien quelques pions. Regardons le DIAGRAMME 1. A l’aile droite les blancs ont pas mal de pions. Mais comment passer ces défenseurs noirs sur 14 et 15? Comme suit: 1.24-20! 15x33 2.34-29 33x24 3.30x10. Dans cette combinaison les blancs perdent un pion. Néanmoins, ils gagnent facilement la fin de partie. Maintenant nous avons à faire à un débordement important sur l’aile gauche. Mettez le DIAGRAMME 2 sur le damier. Les blancs jouent un coup extrêmement fort: 1.35-30!!! Exercice 1 Vous allez regarder toutes les réponses des noirs. Notez comment les blancs frappent après: 1. 14-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 18-23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. 12-17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. 11-17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combien de pions faut-il investir dans le débordement après le coup 11- 17? Aucun. Cela ne coûte rien! Si les noirs veulent jeter en arrière le pion sur 11 avec le coup 12-17, cela leur coûtera deux pions. Et après 5. ....27-31 les blancs jouent simplement 6.39-33! 31x42 7.38x47. Un calcul avancé La combinaison dans le DIAGRAMME 3 ressemble un peu à celle après 11-17 du diagramme précédent. Celle-ci est un peu plus élaborée. Vous mettez la position sur le damier pour jouer avec nous? 1.27-22! 18x27 2.32x21 16x27. Vous démarrez de la même manière que dans le diagramme précédent. Maintenant vous allez d’abord enlever le pion sur 6. 3.28-23! 19x28 4.33x11 6x17 suivi par le déroulement final de la combinaison: 5.37-31! 26x37 6.42x11. Ce coup s’appelle le coup de l’ Espagnol. Les blancs ont débordé et en outre ils ont un pion de plus! 6.7
Thème 6 Exercice 2 DIAGRAMME 4 2a Vous pouvez regarder encore une fois le DIAGRAMME 3. Les pions des blancs sont positionnés d’une manière très efficace. DIAGRAMME 5 Ils emploient trois flèches pour leur combinaison, lesquelles? ............................................................. 2b Exécutez encore une fois la combinaison en pensée. Notez ensuite la position qui reste dans le vide DIAGRAMME 4. Exercice 3 Vous jouez avec les blancs dans les positions suivantes. Qu’est-ce que vous joueriez? Notez les coups en bas du diagramme. DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 13 ......................... ......................... ......................... 6.8
DIAGRAMME 1 Aller à dame 1 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 Leçon 24 Toutes sortes d’actions de débordement L’attaque, le pionnage, les gambits....voilà des astuces pour percer les lignes ennemies. Savez-vous ce qu’il faut faire dans vos propres parties? Essayez de détecter les points faibles dans la défense de votre adversaire. «A quel endroit y a-t-il le moins de pions »? « Est-ce que je peux passer à travers des mailles du filet quelque part? » « Ou est-ce que je peux enlever les pions qui gênent le passage en pionnant, par un gambit ou par une combinaison? » Quand vous réfléchissez ainsi pendant une partie, vous découvrez, tôt ou tard, un débordement. Ce qui aide aussi, c’est que vous avez vu à l’avance toutes sortes d’exemples instructifs. Qui sait, vous pourrez peut-être exécuter un jour les mêmes tactiques dans vos propres parties! Vous êtes prêts pour l’action suivante de débordement? DIAGRAMME 1: Le coup gagnant est 1.34-29! Les blancs ont une flèche maintenant et ils menacent d’exécuter une combinaison au prochain coup avec cette flèche. Ce n’est qu’en jouant 1. ...14-19 que les noirs peuvent s’en tirer. Mais alors, les blancs frappent, d’une façon inattendue: 2.25-20!! 19x30 29-24! 30x19 4.20-14! Les noirs ont deux pions de plus. Pourtant leur position est peu enviable. Les blancs menacent de prendre vers une dame et le seul coup pour l’empêcher est 4.13-18. Tant pis pour les noirs, cela ne va pas non plus les arranger. Ils perdront quand même. Exercice 1 A vous maintenant de découvrir comment les blancs peuvent gagner dans le DIAGRAMME 2. ............................................................. ............................................................. Une action de débordement peut prendre quelques coups, ce n’est pas grave. Dans le DIAGRAMME 3 les blancs s’approchent pas à pas de leur but. Cela commence par un pionnage : 1.27-22! 18x27 2.32x21. C’est malin de la part des blancs, car maintenant les noirs ne peuvent plus pionner en arrière avec 6-11. Regardez si vous voyez apparaître déjà la menace de débordement.... Bientôt les blancs vont pionner encore une fois: 3.21-17 12x21 4.26x17 et puis vous voyez la naissance d’un petit chemin pour le pion sur 16. Les noirs le voient arriver avec tristesse. Ils ne peuvent pas déplacer le pion sur 12 (pourquoi pas?) et les autres pions sont trop loins pour les secourir. Ce n’est qu’avec 8-13-18 qu’ils peuvent se défendre encore un peu. 6.9
Thème 6 Exercice 2 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 2a Dans le DIAGRAMME 4 vous pouvez déborder au moyen de deux pionnages efficaces. Cherchez-les. DIAGRAMME 6 ............................................................ DIAGRAMME 7 ............................................................ 2b. Voir DIAGRAMME 5. Cette position est presque identique à celle du diagramme 3. Mais cette fois-ci, les noirs peuvent se défendre plus longtemps. Faites de votre mieux et cherchez la défense la plus acharnée pour les noirs. Faites des essais avant de noter le déroulement! ............................................................ ............................................................ ............................................................ Nous allons compliquer les choses. Dans le DIAGRAMME 6 le damier est encore rempli de beaucoup de pions et la défense des noirs a l’air solide. Suivez bien comment les blancs dénoncent le point vulnérable dans la position: 1.32-28!! 23x32 2.37x28. Voilà déjà la menace. Si les noirs ne font rien, les blancs joueront 3.28-33! (prise majoritaire) et ils déborderont vers la case 10. Ils peuvent différer un instant le débordement en jouant 2. ...18-23. Mais les blancs ont accroché et ils ne lâchent plus. Ils attrapent la prise avec 3.42-37 23x32 4.37x28! De nouveau menace 28-23. Cette fois c’est imparable. Les noirs acceptent leur sort. Ils jouent 4....17-21 5.38-23! 19x39 6.30x10 9-14 (en l’occurrence le meilleur coup) 7.10x19 13x24 9.43x34. Les noirs ont un pion de moins et ils vont perdre aussi le pion sur 24. Suivez-nous: 8....8-13 9.38-33 et le pion 24 est pris après l’attaque avec10.34-29! Exercice 3 A vous de trouver le débordement suivant. Dans le DIAGRAMME 7 vous pouvez gagner par la même menace que dans le diagramme 6. Et ici aussi, les noirs savent éviter le danger, mais pas pour longtemps. ............................................................ ............................................................ ............................................................ 6.10
DIAGRAMME 8 Aller à dame 1 DIAGRAMME 9 Dans le DIAGRAMME 8 le pion sur 17 se trouve dans une situation pénible. Les blancs jouent 1.43-39 et après il y a la menace d’un débordement sur l’aile gauche: 2.37-31 26x37 3.38-32 37x28 4.33x11. Il semble que les noirs ne peuvent se défendre qu’en jouant:1. ...17-22 2.27x18 13x22. Mais ce pionnage cause un autre point faible dans la position des noirs. La case ouverte sur 13 rend possible un coup de dame amusant: 3.37-31! 26x37 4.38-32 37x28 5.39-34 28x30 6. 35x2 ou 35x4. Exercice 4 Dans cette position (voir DIAGRAMME 9) c’est aussi un pion sur la case 17 qui cause des problèmes pour les noirs. Essayez de découvrir si vous pouvez gagner un pion. Débordement 6.11
Thème 6 Paroi de dames 6.12
Aller à dame 2 7Thème Dans ce thème 7.2 Leçon 25 L’attaque d’un avant-poste 7.4 Leçon 26 Empêcher un débordement 7.6 Leçon 27 Des coups de dame 7.8 Leçon 28 Quel peut être “le prix” d’une dame? 7.1
Thème 7 Leçon 25 L’attaque d’un avant-poste DIAGRAMME 1 Nous avons déjà parlé de la conquête d’un avant-poste en l’attaquant DIAGRAMME 2 plusieurs fois de suite. Vous ne pouvez pas appliquer cette tactique dans le DIAGRAMME 1. Bien sûr, vous pouvez attaquer deux fois le pion sur 27, DIAGRAMME 3 mais vous pouvez également défendre ce pion deux fois. Tout va bien donc? Il faut examiner cette situation. Mettez la position sur le damier et suivez- nous: 1.37-32 11-16 2. 32x21 16x27 3.41-37 7-11 4.37-32 11-16 5.32x21 16x27. Eh bien, ça y est. Le pion sur 27 est toujours là. Mais à cause de la défense de cet avant-poste, les forces à l’aile droite des noirs sont complètement épuisées. Le pion se trouve isolé. A l’aide de quelques pionnages, les blancs débordent: 6.38-32 27x38 7.43x32 18-23 8.31-27! Après 8.26-21 22-28 les noirs déborderaient aussi. 8....22x31 9.36x27 et après ce pionnage le pion 26 avance tranquillement vers une dame. Mettez la position du DIAGRAMME 2 sur votre damier. Cette fois les blancs ont deux pions prêts à l’attaque et les noirs n’ont qu’un pion pour la défense. Pourtant, les noirs ne s’inquiètent pas. Ils ont l’intention de mettre en action le pion sur 23. Voici la suite de la partie: 1.37-32 11-16 2.32x21 16x27 3.41-37 23-28. L’attaque a été repoussée, mais une mauvaise surprise attend les noirs. Car les blancs exécutent une combinaison qui les rapproche de la rangée damante: 4.39-33!! 28x48 5.26-21 27x16 6.31-26 48x31 7.36x7! Entre-temps vous aurez compris ce qui suit: une telle attaque d’un avant- poste est le plus souvent le début d’un débordement gagnant! Exercice 1 Trois positions à étudier vous-mêmes. Comment déborder avec les blancs? Notez votre solution en bas du diagramme. DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 7.2
DIAGRAMME 6 Aller à dame 2 DIAGRAMME 7 L’attaque du pion 24 Nous allons regarder l’autre aile. Là, le pion sur 24 peut devenir le point de départ pour un débordement. Vous jouez avec nous à partir du DIAGRAMME 6 ? 1.34-29! 10-15* 2.29x20 3.15x24. Le dernier défenseur de l’aile gauche des noirs a disparu. Les blancs pionnent le pion sur 24: 3.33-29 ? ! 24x33 4.38x29. Un point d’interrogation et un point d’exclamation derrière le troisième coup des blancs. Pourquoi? D’abord le point d’interrogation: 3.33-29 a l’air d’un coup faible, car les noirs peuvent jouer maintenant 4. ...19-23. Les blancs doivent s’en aller et les noirs prennent le ´un pour deux’ avec 5. ...23-28! Maintenant le point d’exclamation. Après 4. ...19-23 les blancs ne sont pas obligés de s’en aller! Ils disposent d’un coup miraculeusement malin: 5.32-28!! 23x41 6.36x47. Cela coûte un pion, mais les blancs avancent sans problème vers une dame! Et si les noirs ne jouent pas 4. ...19-23. Mais par exemple 4. ...2-7? Dans ce cas les blancs prennent un autre pionnage 5.29-24! 19x30 6.35x24 et poursuivent leur chemin avec le pion sur 24. Exercice 2 A vous de trouver le débordement suivant. Voir le DIAGRAMME 7. ............................................................ ............................................................ 7.3
Thème 7 Leçon 26 Empêcher un débordement DIAGRAMME 1 Vous le savez: dans le jeu de dames il ne faut pas faire attention DIAGRAMME 2 seulement à votre propre jeu. Il est judicieux de garder un oeil sur les actions possibles de l’adversaire. Tout ce que vous avez appris sur le débordement, il pourra s’en servir contre vous! Car lui aussi, voudra bien aller à dame. Regardez le DIAGRAMME 1. Il semble très tentant de se balader avec le pion sur 28. Dans le centre vous ne distinguez aucun pion noir. Mais faites attention à l’aile droite. A quoi jouent-ils, ces deux pions noirs? Est-ce que vous voyez qu’ils sont prêts à pionner en avant? Ainsi ils iront à dame. Il vaut mieux que vous soyez le premier à pionner. Donc vous pionnez en arrière: 1.39-34 30x39 2.33x44. La menace de débordement a été détournée et c’est à vous maintenant de penser à aller à dame. Si vous faites promouvoir le pion sur 28, vous pouvez gagner cette fin de partie. Un bon conseil: méfiez-vous des points faibles dans votre propre position. Surveillez bien les pions ennemis qui sont avancés loin et essayez d’empêcher leur passage! Il est pratique aussi de voir arriver un débordement. Vous avez le temps de prendre des mesures. Dans le DIAGRAMME 2 les blancs sont tout seuls à opérer. C’est amusant. Mais si les noirs réussissent à déborder vers une dame, c’est peu utile. Quelle est l’intention des noirs? Ils veulent que leur pion sur 27 aille à la case 36 et puis ils veulent déborder en sacrifiant l’autre pion. Nous regardons d’abord comment les blancs gagnent, les blancs ont le trait: 1.38-33! 27-31* 2.42-38! 31x42 3.38x47. Victoire pour les blancs. Dans trois coups les noirs doivent donner leur dernier pion. Exercice 1 Maintenant la même position avec le trait aux noirs. Essayez de découvrir comment les blancs empêchent le débordement! ............................................................ ............................................................ Une défense à retenir! 7.4
Aller à dame 2 Exercice 2 Voici toute une série de questions pour améliorer votre technique de défense. Votre mission est: veillez à ce que les noirs ne débordent pas. Et essayez, si vous êtes capables, de trouver la solution des cinq premières questions à partir du diagramme. Prenez votre temps. Il y en a qui sont très compliquées. DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 7.5
Thème 7 Leçon 27 Des coups de dame DIAGRAMME 1 Un coup de dame vous mène en peu de temps à la rangée adverse du damier. C’est le moyen le plus rapide d’obtenir une dame. Il y a d’innombrables combinaisons vers la rangée damante. Nous démarrons avec quelques coups de dame vers la case 1. Et ensuite nous faisons le reste de la rangée. Amusez-vous! Exercice 1 Des coups de dame vers la case 1 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 4 Exercice 2 Des coups de dame vers la case 2 DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 7.6
Aller à dame 2 Exercice 3 Des coups de dame vers la case 3 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 10 Exercice 4 Des coups de dame vers la case 4 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 13 Exercice 5 Des coups de dame vers la case 5 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 7.7
Thème 7 Leçon 28 Quel peut être “le prix” d’une dame? DIAGRAMME 1 DIAGRAMME 2 Vous savez presque tout sur l’action d’aller à dame. Mais nous n’avons DIAGRAMME 3 pas encore parlé d’une question importante: combien de pions peut coûter une dame? Donc: combien de pions pouvez-vous investir pour obtenir une dame? Un? Deux? Trois peut-être? Mettez la position du DIAGRAMME 1 sur le damier. Les blancs exécutent un coup de dame vers la case 5. 1.27-22 18x27 2.32x21 16x27 3.38-32 27x29 4.34x5. Une dame qui ne coûte rien. Les blancs ont donné quatre pions et en ont repris quatre. Une telle dame est presque toujours correcte. Car même si les noirs la récupèrent au prix d’un pion, la position est toujours gagnante pour les blancs. Dans ce cas-ci les noirs récupèrent la dame des blancs au prix d’un pion: 4. ...13-19 5.5x7 1x12. Les noirs perdent un pion et vont perdre la partie. Exercice 1 Dans le DIAGRAMME 2 nous avons déplacé le pion sur 37 vers 42. Il y a de nouveau un coup de dame vers la case 5. Est-ce que la prise de dame est correcte ou erronée et pourquoi? ............................................................ Enfin nous regardons le DIAGRAMME 3. La position est un peu différente. Dans cette position aussi les blancs peuvent obtenir une dame sur la case 5. Essayez de le trouver vous-mêmes... Vous avez trouvé? Ce n’est pas une catastrophe si vous ne voyez pas ce coup de dame. Il est à déconseiller d’exécuter ce coup! Regardez: 1.28- 22? 18x36 2.37-31 36x27 3.32x21 16x27 4.38-32 27x29 5.34x5. Les blancs ont sacrifié six pions. Ils en reprennent seulement quatre. Après avoir capturé la dame avec 5. ...13-19 5x7 les blancs auront un pion de moins et vont perdre cette partie. Exercice 2 La probabilité Voici un exercice qui n’est pas facile même pour les grands-maîtres. Discutez ensemble les situations suivantes et notez ensuite votre opinion. Notez le pourcentage pour la victoire, le match nul et la défaite. Au total ce sera 100% bien sûr. 7.8
Aller à dame 2 La dame coûte: La partie finit en victoire défaite match nul Zéro pions .........% .........% ..............% Un pion .........% .........% ..............% Deux pions .........% .........% ..............% Trois pions .........% .........% ..............% DIAGRAMME 4 Trois pions .........% .........% ..............% Une dame dans une position avec un grand nombre de pions Surtout quand il y a encore beaucoup de pions sur le damier, la situation pour une dame est très risquée. Partout il y a des menaces de crochets gênants. Si vous allez à dame dans une position pleine, il est à conseiller de la cacher aussi vite que possible derrière vos propres pions. Dans le DIAGRAMME 4 les blancs viennent d’exécuter un coup de dame qui a coûté deux pions. C’est cher, mais le joueur des blancs réussit à la mettre en sécurité: 1.5-37! Les noirs n’ont pas encore un crochet, de sorte que les blancs peuvent retirer leur dame bientôt vers la case 42 ou 48. Le match Sijbrands - Andreiko DIAGRAMME 5 En 1973 deux joueurs de dames légendaires ont joué un match pendant lequel ils se disputaient le titre mondial: le Hollandais Ton Sijbrands et le Russe Andris Andreiko. Le deuxième tour a été décisif. Sijbrands, le joueur des noirs, vient de jouer 16. ...14-19. Une attaque anodine. Vous voyez certainement que les blancs peuvent facilement se défendre avec 40-35 ou 50-44 et le pionnage en arrière 29-23. Mais Andreiko a joué un coup très surprenant. Vous nous suivez? 17.41-37 19x30 18.38-32 27x38 19.26-21 17x26 20.28x17 12x21 21.29-24 30x19 22.36-31 38x29 23.34x1. DIAGRAMME 5. A partir du néant, Andreiko a créé une dame sur le damier. Amusant, n’est-ce pas? DIAGRAMME 6 Exercice 3 Combien de pions la dame a-t-elle coûtée: . . . . .pions. Quelle que soit la beauté de la dame d’Andreiko, c’était trop cher payé. Sijbrands a forcé la victoire. Comment l’a-t-il fait, d’après vous? ............................................................ ............................................................ 7.9
Thème 7 Exercice 4 Est-ce que le débordement est toujours correct? DIAGRAMME 7 Dans les questions suivantes les blancs peuvent passer à un débordement ou ils peuvent prendre une dame au moyen d’une des actions que nous avons traitées dans les leçons précédentes. Cela peut donc être une attaque, ou un pionnage, peut-être un gambit ou une combinaison amusante. Cherchez d’abord l’action de débordement et contrôlez ensuite si le débordement est vraiment correct. DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 7.10
La fin de partie 1 8Thème Dans ce thème 8.2 Leçon 29 L’opposition 8.6 Leçon 30 Un pionnage peut inverser les rôles 8.9 Leçon 31 Une dame contre des pions 8.13 Leçon 32 La lutte pour la grande diagonale 8.1
Thème 8 Leçon 29 L’opposition DIAGRAMME 1 Vous souvenez-vous que vous pouvez diviser une partie de dames en ouverture, au cœur de la partie et en fin de partie? La fin de partie est la dernière étape du combat. Là, vous allez connaître le résultat. Et quel est ce résultat: la victoire, la défaite ou l’égalité ..? Une question captivante! Beaucoup de filles et de garçons jouent très vite la fin de partie. Ils sont extrêmement curieux de savoir le résultat. C’est une grosse erreur!! Précisément dans la fin de partie, il est nécessaire de bien élaborer vos coups. Même si vous avez une dame, même si vous avez un avantage de deux pions, il faut jouer méticuleusement pour remporter la victoire. Voici ce qui arrive souvent: vous allez à dame sur une case erronée, vous déplacez un pion à gauche tandis qu’il fallait aller à droite...et le jeu est gâché. Tout cela n’a servi à rien. Dommage ! Donc: si vous avez l’avantage en fin de partie avec un pion de plus ou une dame, mettez-vous calmement à chercher la tactique gagnante. Et si vous avez malheureusement une position désavantageuse, ne vous laissez pas décourager trop vite! Essayez de trouver une échappatoire vers l’égalité. Si vous vous êtes intéressés au cours vous avez déjà appris beaucoup sur la fin de partie. Dans un cours précédent nous y avons consacré un thème entier. Et beaucoup d’exercices dans d’autres leçons (comme dans le thème précédent : l’action d’aller à dame) se terminent dans une fin de partie qu’il faut achever encore avec précision. Dans les leçons suivantes nous reprendrons le fil. Vous allez apprendre beaucoup de nouvelles choses. Mais nous commençons par un court rappel. L’opposition Une victoire en fin de partie dans laquelle un pion bloque l’autre, s’appelle une opposition. Vous le saviez déjà. Exercice 1 Voici six positions. Le trait est aux blancs. Ils gagnent. DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3 ......................... ......................... ......................... 8.2
DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 La fin de partie 1 DIAGRAMME 6 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 7 Regardez le DIAGRAMME 7. Les blancs mettent leur pion en face du DIAGRAMME 8 pion noir et ils gagnent. Facile. Mais regardez ce qui se passe si le trait est aux noirs. ..Voyez-vous qu’ils font exactement la même DIAGRAMME 9 chose? Si les noirs ont le trait, ils bloquent les blancs. Dans cette position donc, ceux qui ont le trait, gagnent. Dans les fins de partie avec opposition il est très important de savoir qui a le trait. Dans le DIAGRAMME 8 les pions sont loin les uns des autres. Qui va gagner dans une confrontation avec les blancs ? Cette fois vous ne le verrez pas tout de suite mais vous aimeriez savoir. Que faut-il faire pour le savoir? C’est simple: calculer. Il n’y a pas d’autre moyen. Allez à la rencontre du pion noir en pensée et laissez-le venir vers vous. Vous gagnez ou vous perdez? Vous gagnez! Les blancs ont le dernier coup libre. Ensuite les noirs sont obligés de donner leur pion. Donc: allons-y! 1.49-43! 11-17 2.43-38. Les noirs voient maintenant le danger s’ils jouent 17-22 et ils font encore un effort pour échapper: 17-21 3.38-32 21-26 4.32-27, opposition. Il est vrai que le pion blanc ne se trouve pas en face du pion noir, mais nous appelons ce phénomène aussi ´opposition’. Exercice 2 DIAGRAMME 9: comment les blancs doivent jouer, vers la gauche ou vers la droite? ............................................................ ............................................................ 8.3
Thème 8 L’opposition à distance DIAGRAMME 10 Dans la position du DIAGRAMME 10 vous pouvez éviter un DIAGRAMME 11 calcul élaboré. Les blancs ont le trait. Si le pion blanc est déplacé à DIAGRAMME 12 droite, il se trouve exactement en face du pion noir. Quoique la distance jusqu’au pion noir soit grande, il peut déjà se mettre en DIAGRAMME 13 opposition. C’est ainsi qu’on le dit. Dès que vous remarquez une telle opposition à distance, il n’est plus nécessaire de calculer. Vous êtes sûrs que vous allez gagner par opposition tout à l’heure! Jouez avec nous: 1.48-43! 3-9 2.43-39! Les blancs se limitent à une seule chose: prendre soin que leur pion reste après chaque coup exactement en face du pion noir. Le jeu continue: 2. ...9-13 3.39-33 13-18 4.33-28. Gagné. Il est impossible pour les noirs d’échapper à cette opposition. Regardez bien comment les blancs gagnent si les noirs jouent au deuxième coup 9-14 et ensuite 14-20. Une astuce vraiment pratique. Mais attention! Votre adversaire peut s’en servir aussi. Quand il voit la possibilité de se mettre en opposition, vous vous faites avoir. Il ne faut pas aller jusque-là. Essayez, dans ce cas-là, d’éviter à temps l’opposition! Exercice 3 Dans ces deux positions il faut répondre à la question suivante: qu’est-ce que vous allez faire? Vous allez à la rencontre du pion noir ou vous allez l’éviter? DIAGRAMME 11: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DIAGRAMME 12: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’opposition double Les choses se compliquent quand vous ajoutez des pions. Dans le DIAGRAMME 13 par exemple, vous devrez bien calculer. Le coup gagnant est 1.48-43! Après ce coup vous pourrez bloquer les deux pions noirs. Vous déplacez les pions tout le temps dans la direction du pion qui est déplacé par les noirs. Une variante: 1. ...16-21 2.38- 32! 25-30 3.43-39! 30-35 4.39-34 21-26 5.32-27 avec opposition double. 8.4
DIAGRAMME 14 La fin de partie 1 DIAGRAMME 15 Dans le DIAGRAMME 14 vous pouvez vous servir de cette astuce d’opposition. Bien que la partie soit loin d’être terminée, vous pouvez prédire dès ce moment qui va gagner! Vous jouez tout simplement 1.44-40 et après ce coup les deux pions noirs se trouvent en opposition. Avec le pion sur la case 6 vous allez arrêter le pion noir sur la case 10. Terminez la partie pour voir. Avec le pion à gauche vous allez arrêter le pion noir sur 6 et l’autre s’occupe seulement du pion noir sur 10. Il y a plusieurs possibilités de positions finales. Ce sont toujours les blancs qui en sortent gagnants. Exercice 4 Dans les positions suivantes, le pionnage et le gambit réapparaissent. Examinez chaque fois les réactions des noirs et essayez de trouver « le gain dans toutes les variantes « . DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 17 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 18 DIAGRAMME 19 DIAGRAMME 20 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 8.5
Thème 8 Leçon 30 Un pionnage peut inverser les rôles! DIAGRAMME 1 Cela a l’air si simple dans le DIAGRAMME 1. On dirait « Les blancs DIAGRAMME 2 prennent l’opposition avec 1.42-38 et ils gagnent ». Tout à fait erroné. Suivez-nous: 1.42-38 8-13! 2.38-33 13-19! En effet, aller dans l’autre direction mène à la perte par opposition double. De la part des noirs il est donc très malin de rapprocher leurs pions! Maintenant ils peuvent les faire coopérer. Car, ouf, si les blancs essaient de gagner par opposition , alors les noirs feront ça: 3.33-29? 19-24! 4.29x20 25x14. Et après ce pionnage les rôles sont complètement inversés. Ce ne sont pas les blancs mais les noirs qui vont gagner par opposition. Un pionnage peut inverser les rôles. Le troisième coup des blancs était idiot. Ils auraient dû jouer 3.33-28. Après ils peuvent encore gêner les noirs avec 3. . . .19-24 4.28-23 25-30 5.23-19 24x13 6.35x24. Mais si vous continuez cette partie jusqu’au bout, vous verrez que les noirs feront match nul de justesse. Exercice 1 Essayez de trouver comment les blancs doivent jouer afin de gagner ou . . . . afin de ne pas perdre! N’oubliez pas de chercher les meilleures réactions des noirs. DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 ......................... ......................... ......................... 8.6
DIAGRAMME 8 La fin de partie 1 DIAGRAMME 9 La règle de la quatrième rangée Parfois il faut bien calculer dans les fins de partie. Et cela prend du temps. Il est donc pratique d’avoir quelques astuces pour accélérer vos recherches du meilleur coup. Dans la leçon précédente vous avez appris comment vous pouvez vous mettre en opposition. En plus, vous savez comment un pionnage peut inverser les rôles. Voici une autre astuce: la règle de la quatrième rangée. Les cases qui se trouvent les unes à côté des autres, constituent une rangée. Vous vous en souvenez encore? Le damier compte dix rangées. Nous commençons à compter en haut. Dans le DIAGRAMME 8 les blancs et les noirs ont un pion sur la quatrième rangée. Un pion blanc se trouve sur la quatrième rangée. Est-ce qu’il a encore le temps d’arrêter avec sa dame le pion noir? Exercice 2 A vous de trouver. Mettez la position sur le damier. Essayez-le deux fois: d’abord les blancs ont le trait et puis les noirs ont le trait... ............................................................ ............................................................ Vous avez terminé vos recherches? Probablement, vous avez découvert deux choses. Si les blancs commencent, ils ont le temps d’arrêter le pion noir. Mais si les noirs commencent, les blancs arrivent trop tard. Égalité. C’est ce qu’on appelle: la règle de la quatrième ligne. Quelques joueurs malins ont trouvé cette astuce. Plus besoin de faire des calculs élaborés. Dès que vous voyez une fin de partie avec chacun un pion sur la quatrième rangée, vous pouvez prédire tout de suite le résultat! Jouez avec nous à partir du DIAGRAMME 9. Les blancs ont le trait. Ils pensent: « Si nous déplaçons le pion avancé, nous aurons tous les deux un pion sur la quatrième rangée. Mais après, le trait est aux noirs. Alors, nous ne pouvons plus l’arrêter avec notre dame. Égalité. « Est-ce que nous avons un meilleur coup? » Les blancs poursuivent leurs recherches et en effet, ils trouvent une meilleure tactique. Ils jouent 1.28-22!! 16-21 22-17!! 21x12. Au moyen d’un gambit, ils ralentissent l’avancée du pion noir. 3.24-19 12-17. Halte. Stop! Plus besoin de regarder plus loin. Vous connaissez déjà la fin. Les pions se trouvent sur la quatrième rangée et cette fois les blancs ont le trait. Donc: gain aux blancs. 8.7
Thème 8 Exercice 3 DIAGRAMME 10 Regardez si vous pouvez appliquer la règle de la quatrième rangée aux questions suivantes. Les blancs ont le trait. Et ...essayez de trouver les réponses sans toucher aux pions. DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 13 Exercice 4 Pour ceux qui sont persévérants, voici une autre question assez difficile. Est-ce que vous prendriez le coup de dame vers la case 4, oui ou non? Essayez de faire le calcul jusqu’au bout! ............................................................ ............................................................ 8.8
DIAGRAMME 1 La fin de partie 1 DIAGRAMME 2 Leçon 31 Une dame contre des pions Avec une dame vous pouvez souvent remporter la victoire contre deux pions. Surtout quand les pions ne sont pas encore trop avancés, vous avez la perspective de les dominer. Pour y arriver il y a plusieurs tactiques. Et au fond, vous les connaissez déjà, car nous les avons traitées toutes dans le cours Wiersma. Vous pouvez les relire dans les thèmes 7 et 8. En réalité, vous n’apprenez donc rien de nouveau. Seulement, les fins de partie deviennent plus difficiles. Il faut quelques coups de plus avant de remporter la victoire. Attention! Voici la première fin de partie! Deux pions vers la bande Dans le DIAGRAMME 1 il faut essayer de chasser les pions vers la bande pour les y bloquer. Jouez avec nous: 1.1-23 10-15. Ok, le voilà à la bande. Au suivant: 2.23-32 21-26. Cela y est aussi. Et maintenant? Ce serait amusant si vous pouviez mettre la dame sur la case 42, ce serait vite fait. Mais non, ce n’est pas possible. Non, il faudra ´lâcher’ un peu un des pions de bande. Regardez, vous le faites comme suit: 3.32-37! 15-20 4.37-42! « Allez, toi, retour à la bande « dit la dame blanche. 4....20-25 5.42-48 Cela y est. Notre dame a un oeil sur les deux pions. Les noirs ont beau sacrifier un pion, cela ne sert à rien. Ils vont perdre. Exercice 1 Est-ce que vous sauriez mener à la victoire les fins de parties ci- dessous? DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ 8.9
Thème 8 Un pion à la bande et un pion dans le centre DIAGRAMME 5 Dans la fin de partie du DIAGRAMME 5 les blancs choisissent une DIAGRAMME 6 autre méthode pour dominer les deux pions. D’abord ils bloquent le pion de bande: 1.4-27! 28-33. Ensuite ils arrêtent l’autre: 2.27-43! Les noirs sacrifient leur pion de bande, mais cela ne les arrange pas: 2. ...16- 21 3.43x16 3.43x16 33-39 4.16-49! Gagné. Exercice 2 Regardez si vous pouvez découvrir la même tactique pour gagner dans les positions suivantes. DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 9 Deux pions dans le centre DIAGRAMME 10 Enfin il y a encore les fins de partie où il faut essayer de battre les deux pions qui se trouvent au milieu du damier. Si vous avez de la chance, vous pouvez les bloquer derrière une ligne comme dans le DIAGRAMME 9. Vous jouez 1.10-5 et puis vous faites la navette sur la grande diagonale. Jusqu’au moment où les noirs sont obligés de donner leurs pions. C’était simple. Mais passons maintenant au DIAGRAMME 10. Là, il faut chercher une autre tactique. Vous nous suivez? 1.7-2! 13-18 2.2-7! Les blancs chassent le pion inférieur. Leur intention est de les mettre ensemble sur une ligne: 2.... 18-22. Les blancs obtiennent ce qu’ils veulent. Les deux pions se trouvent sur la ligne 6-50. Comment continuer? Peut-être avec 3.7-11...? Raté. Après ce coup le résultat sera l’égalité. Essayez de le voir et remettez ensuite la position correcte.... Non, les blancs jouent 3.7-16!! Ça, c’est un coup malin pour attendre. Les noirs ont le choix. Après 3. ...22-28 ils seront bloqués: 4.16-43!. Et après 3.... 33-39 les blancs attaquent de nouveau en arrière: 4.16-11! 22-27* 5.11x44 27-32 6.44-33! 32-37 7.33-47! Gagné. 8.10
La fin de partie 1 Exercice 3 A vous de trouver la solution dans les trois positions suivantes. DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 13 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 14 De l’aide pour la dame Le coup le plus fort dans le DIAGRAMME 14 est 1.30-24! Les noirs doivent faire attention, car 23-28 perd à cause de la double opposition. Le gambit n’est pas correct non plus. C’est pourquoi les noirs donnent un pion avec 1. ...15-20 2.24x15 et ils vont essayer d’atteindre la rangée damante. Sauriez-vous calculer si c’est possible pour eux? Nous continuons: 2. ... 23-29 3.15-10 29-34 4.10-4! 34-39. Après 4.34- 40 vous gagnez en bloquant le pion noir à droite en bas au coin. 5.4- 22! 39-43 6.42-38! 43x32 et ensuite c’est assez facile. Vous déplacez la dame vers la case 31 ou 33. Les deux sont gagnants. C’est pratique d’avoir un pion supplémentaire pour aider la dame! Toute seule , la dame n’aurait jamais pu arrêter le pion noir. Encore une précision: les blancs sont obligés de damer sur la case correcte! Si les blancs vont damer sur la case 5, c’est raté. Essayez-le. A la page suivante vous trouverez encore un autre exercice! 8.11
Thème 8 Exercice 4 DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16 ......................... ......................... ......................... DIAGRAMME 18 DIAGRAMME 19 DIAGRAMME 20 ......................... ......................... ......................... Si vous garez cet autobus à impériale ailleurs, moi, je peux traverser. 8.12
La fin de partie 1 DIAGRAMME 1 Leçon 32 La lutte pour la grande diagonale DIAGRAMME 2 Une dame sur la grande diagonale peut arrêter deux pions. Rarement trois. Nous en parlerons dans la suite. D’abord nous prenons la fin de partie du DIAGRAMME 1. Les blancs ont le trait. Leur pion est sur le point de promouvoir à dame. Mais sur quelle case ? C’est important, sur la case 1 ou 2? Ce pion noir sur la case 13 menace de traverser la grande diagonale. Et le résultat sera l’égalité. Voilà pourquoi les blancs jouent 1.7-2! 13- 18* 2.2-19! Gagné. Exercice 1 Dans les positions suivantes vous pouvez gagner en bloquant les pions noirs derrière la grande diagonale. Ce puzzle demande un peu de temps. DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 5 Une dame contre trois pions Exercice 2 Mettez la position du DIAGRAMME 5 sur le damier et jouez jusqu’au bout cette position. Est-ce que le résultat est match nul ou est-ce que les blancs gagnent? Lisez ensuite ce que nous en disons dans les réponses. ............................................................ 8.13
Thème 8 Un pion supplémentaire fait des miracles DIAGRAMME 6 Dans l’exercice 2 les noirs ont pu annuler. Si la dame est aidée par un DIAGRAMME 7 autre pion, c’est différent. Dans le DIAGRAMME 6 les blancs ont une position gagnante. Ils jouent: 1.33-28! On dirait que les blancs bloquent eux-mêmes leur dame. Est-ce que les pions sur 31 ou 36 ne peuvent pas avancer? Non. Après 1. ... 36-41 par exemple les blancs jouent 2.28-22! 27x18 5x46, gagné. Après 1.33-28 les noirs n’ont donc plus de coup jouable. Exercice 3 En faisant coopérer d’une façon maligne la dame et le pion vous pouvez décrocher la victoire. DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ......................... ......................... ......................... Vous avez tout fait? Alors, nous vous présentons à la fin de cette série de quatre leçons une combinaison intéressante... Des combinaisons dans la fin de partie. DIAGRAMME 10 La coopération. Voilà l’essentiel dans le jeu de dames. Il y a la coopération entre pions mais aussi: la coopération entre dame et pion, comme nous venons de voir dans les fins de partie des leçons précédentes. La manière de faire coopérer une dame et un pion dans la fin de partie est: la combinaison! Jouez vite avec nous à partir du DIAGRAMME 10. Nous essayons d’abord de gagner d’une façon ordinaire: 1.7-2 13-8 2.2-7 18-22 3.7-11 22-27 4.11-16 37-32. Raté. Match nul. Vous savez quoi? Nous allons le faire encore une fois. 1.7-213-18 2.2-7 18-22. Stop. Attention. Maintenant nous allons nous y prendre autrement: 3.7-16!! 38-42* 4.16-27! 22x31 5.26x48. Gagné. 8.14
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