Les réponses L’attaque et la défense 1 Leçon 13 Exercice 1 Diagramme 1: Parmi toutes les attaques que vous voyez, il n’y en a qu’une qui mène au gain d’un pion: 1.31-26! Après 1.31-27 les noirs s’en vont. L’attaque 1.34-29 est stupide: les noirs font un coup de repos 1 ...21-26 et ensuite ils prennent trois pions. Diagramme 2: Le pion 23 est fichu: 1.33-28! 23-29* 2.28-23. Diagramme 3: 1.34-30! Les noirs peuvent choisir de quelle manière ils veulent perdre: après 1 ...24-29 les blancs entrent dans la lunette avec 2.30-24 et après 1 ...14-19 les blancs attaquent avec 2.30-25. Diagramme 4: Une question difficile, ou pas? Les blancs peuvent s’emparer facilement du pion 20: 1.35-30! 3-9 2.33-29! 30-24 et les blancs gagnent. Si les blancs jouent 1.33-29? comme premier coup, les noirs répondent par un pionnage en arrière 1.20-24. Voilà pourquoi 1.35-30! Diagramme 5: Le pion 21 n’est pas en sécurité. 1.31-26! 12-17* (après 1 ...21- 27 suit 2.37-32!) 2.38-32! et les noirs ne peuvent pas empêcher que les blancs avancent le pion 37 vers 27. Diagramme 6: C’est un tour de force de trouver la solution à cette question! Le coup gagnant est 1.38-33! Les noirs doivent faire quelque chose contre 34- 29. Ils jouent 1 ...9-14*. Il faut prendre votre temps maintenant pour bien regarder. 34-29, ce coup ne vous avance pas, car dans ce cas, les noirs jouent 3-9. Non, les blancs attaquent le pion 24 par l’autre côté: 2.34-30! 14-19* 3.39- 34! Et au coup suivant 4.34-29! avec gain d’un pion. Si vous voyez tout cela dans la partie, vous pouvez participer au championnat de France! Exercice 2 Diagramme 8: Les blancs peuvent attaquer de trois manières. 1.32-28 ne cause pas de problème aux noirs. 1.25-20 non plus. Les noirs pionnent alors avec 1 ...24-30 2.34x25 15x24. Mais 1.34-29! oblige les noirs à faire un mauvais coup. Le moins désavantageux est le sacrifice d’un pion par 1 ...24-30. Une question: avec quel pion prenez-vous après 1 ...22-28? Sûrement avec 32 n’est-ce pas? Diagramme 9: 1.38-33!! Joué intelligemment. Les noirs ne peuvent rien faire en attendant la rafle vers 36 et cela leur est fatal. 1 ...8-12, 1 ...9-14, …28- 32...Rien ne va plus ! Diagramme 10: Dans cette position il y a soudainement de la tension et de l’énervement après 1.33-28! Les noirs ne peuvent pas laisser prendre 23 impunément. Après 1 ...2-7 ou 1 ...4-9 les blancs exécutent une combinaison avec 3.27-21! Et après 1 ...13-19 les blancs jouent évidemment aussi 2.27-21! Ce qui est surprenant lors d’un contre-temps, c’est que l’attaque n’a pas l’air d’être dangereuse, mais en réalité elle l’est. En fait, il s’agit d’une attaque à un endroit sensible. Vous en apprenez davantage sur ce genre d’attaque dans la leçon 16. 4.1
Thème 4 Leçon 14 Exercice 1 Diagramme 2 1.35-30! 24x35 2.33-29 avec gain pour les blancs. Diagramme 3 1.29-23! 28x19 2.37-32 et les blancs gagnent un pion. Diagramme 4 1.30-24! 19x30 2.28-23 avec gain d’un pion pour les blancs. Attention! Si les noirs jouent 2 ...22-28, il faut prendre avec 3.23x21. Car après 3.33x11? 2-8 4.23x12 8x6 la position est de nouveau égale au point de vue numérique. Exercice 2 Cette position ressemble davantage à une partie officielle. Dans une telle partie vous ne savez pas non plus d’avance si un gambit est tout à fait correct. Diagramme 6 Dans cette position 38-33 semble un coup alléchant. Après les blancs menacent de 28-22. Mais est-ce que vous avez vu aussi que les noirs menacent d’exécuter une combinaison ? 1 ...17-22! C’est pourquoi les blancs choisissent une autre tactique: 1.28-22! 17x28 2.38-33 3.19-24 (le meilleur) 3.33x13. Gain d’un pion. Diagramme 7 Avec le gambit 1.28-23 19x28 2.38-32 les blancs peuvent effrayer les noirs pendant un moment. Mais cette action ne mène pas au gain d’un pion: 2 ...16- 21! 32x12 3.17x8 et la position est égale au point de vue numérique. Diagramme 8 Avez-vous vu le gambit? 1.23-18 12x23 2.33-29. Mais les blancs auraient mieux fait d’éviter cette action. Attention: 2 ...13-19! 3.29x18 19-24!! Et ce ne sont pas les noirs qui perdent, mais les blancs. Comme cela vous voyez qu’un gambit alléchant peut être très dangereux aussi. Diagramme 9 Les blancs ne peuvent pas jouer 1.34-29, car les noirs menacent d’un coup de dame avec 1 ...13-18. Mais un gambit les arrange: 1.24-20! 15x24 34-29 et cela a l’air désastreux pour les noirs. Ils peuvent encore prendre un collage amusant: 2 ...21-27 3.29x18 27x29, mais après 4.30-24! les blancs gagnent un pion quand même et en plus ils vont à dame. Avez-vous vu tout cela? Excellent! Diagramme 10 Les blancs font la star avec 1.30-24 19x30 2.40-35. Mais ils le payeront cher: 2 ...20-24! 29x20 8-12 4.35x24 9-13 5.20x18 12x41 et les noirs à la fin rient bien. Au lieu du gambit, les blancs auraient mieux fait de jouer tout simplement 1.40-35. La menace 30-24 est alors inévitable. Diagramme 11 Un triple gambit fantastique se cache dans cette position: 28-23!!! 18x29 2.37- 31! 26x28 3.27-22! C’est presque incroyable. Les noirs ont une avance de trois pions, mais ils vont perdre quand même! Si cela vous dit, vous pouvez expérimenter avec quelques variantes. 4.2
Les réponses L’attaque et la défense 1 Exercice 3 Diagramme 14 1.35-30! 24x35 2.33-29! et si les noirs ferment la case 18 les blancs peuvent jouer 2.27-22. D’ailleurs, qu’est-ce que vous faites après 2 ...26-31? Vu? Évidemment, pas prendre avec 29x20? mais avec 37x8! Diagramme 15 Les noirs pensent qu’ils ont une position gagnante. Et en effet, cela a l’air sans espoir pour les blancs: ils ne peuvent pas non plus bouger leurs pions les plus avancés. Dès qu’ils avancent leur pion 47, les noirs font un coup de dame par 17-22 et 23-29. Cependant, les blancs leur ont réservé une grande surprise: 32- 27! Un gambit double! Après 1 ...23x21 2.34-29 les noirs comprendront comment ils se sont faits avoir: 2 ...14-20 ou 2 ...24-30, ces coups sont perdants tous les deux par 3.29-23 19x28 4.33x2! Diagramme 16 1.28-23!! 19x28 2.29-24 30x19 3.38-32. Les blancs menacent de prendre une rafle vers dame de deux manières. La situation est désespérée. Dès que les noirs ferment la case 23, les blancs jouent 4.33-29! Avec dame. Et comment prenez-vous après 3 ...22-27? Regardez bien avant de décider! Vous prenez la rafle vers dame mais comment? Quelle prise majoritaire faut-il faire? Gambit avec contre-temps DIAGRAMME 17 Pour finir nous vous montrons encore un exemple intéressant d’un contre-temps. Vous le savez, c’est le petit frère d’un forcing. Dans le DIAGRAMME 17 l’attaque 30-25 semble très attrayante. Mais les noirs font un collage: 1 ...12-17 2.25x23 17x39 et le résultat est l’égalité. Encore mieux: 1.22-18!! Un gambit surprenant. 1 ...12x23 2.30-25. Contre-temps. Les noirs sont obligés de sacrifier deux pions. La fin de partie est gagnante pour les blancs. Regardons une variante. Suivez-nous: 2 ...24-29 3.33x15 (la prise vers 13 est la nulle!) 23-28 4.15- 10 28-33 5.10-5 19-24 6.5-32 33-39 7.25-20! 24x15 8.32-49 et les blancs gagnent Leçon 15 Exercice 1 Dans la défense aussi le pionnage est un moyen approprié. Les noirs jouent 19- 24 et ce coup maintient l’équilibre dans la position. Avez-vous remarqué que les noirs perdent après tous les autres coups? Super. Exercice 2 Diagramme 2 1.30-25 19x30 2.35x24! 13-18 3.25x14. Avec la dame que vous allez obtenir tout à l’heure vous pouvez arrêter le pion noir. Attention: 2.25x14? n’est pas gagnant. Les noirs jouent 2 ...30-34! 3.29x40 15- 20 14x25 13-18 et l’égalité est le résultat! 4.3
Thème 4 Diagramme 3 1.31-26! 22x31 2.36x27! et les noirs ne peuvent pas défendre le pion 28. D’ailleurs, dans cette position il est absolument interdit de jouer 1.27-21? à cause de 1 ...22-27! 2.21x23 (prise majoritaire) 18x38! Diagramme 4 Le coup gagnant est 1.33-28! S’en aller avec 1 ...23-29 n’est pas possible: 2.30-24! 29x20 3.25x3. Mais fermer ne va pas non plus: 1 ...13-19, car alors suit le pionnage 2.30-24! 19x30 3.25x34 et le pion 23 est perdu. Diagramme 5 L’avancée du pion 36 génère la victoire pour les blancs: 1.36-31! 6-11* (il le faut bien) 2.31-27 11-16*. Maintenant le pionnage 3.27-22! 17x28 4.26x17! et le pion 28 est indéfendable. Exercice 3 Diagramme 2 20-25! L’attaque est la meilleure défense ici. Diagramme 3 Les noirs sont assez coincés. Contre la menace 31-26 ils ne peuvent pas faire grand-chose. Pourtant, les noirs ont encore une défense. Après 12-17! ou 13-19! les blancs peuvent exécuter une combinaison avec 31-26, mais les noirs vont vite à dame. Une autre défense est le gambit 28-32. Essayez de découvrir si les blancs peuvent encore gagner après. Diagramme 4 La menace est 33-28. Les noirs peuvent déjà empêcher cette attaque avec 18-22. 13-19 ou 9-14 sont également possibles. Ou peut-être avec 16-21. Quelle défense est-ce que vous avez choisie? Exercice supplémentaire Cherchez un adversaire et jouez la partie deux fois jusqu’au bout. Vous commencez évidemment par le coup que vous avez choisi pour les noirs. Diagramme 5 Il faut agir de manière efficace contre l’avancée du pion 36. Donc il faut avancer vite le pion 6 ou 13 vers l’endroit faible: ni 6-11 ni 13-18 sont corrects! Exercice 4 Diagramme 7 1.27-22! 18x27 2.31x11 16x7 3.29-23! Gain de pion pour les blancs. Diagramme 8 Si vous attaquez directement le pion 24 par 34-29, les noirs peuvent pionner en avant avec 24-30. Après il n’y a plus d’avantage pour les blancs. C’est pourquoi il faut d’abord briser la flèche noire (13/19/24): 1.28-23! 19x28 2.33x11 16x7 et puis les noirs n’ont plus de défense après 3.39-33 contre 4.34-29. Diagramme 9 Dans cette question aussi le pion 24 est mort: 1.34-29! 23x34 2.40x20 15x24 3.39-34! et les noirs sont sans défense contre 4.34-29. 4.4
Les réponses L’attaque et la défense 1 Leçon 16 Exercice 1 Diagramme 2 1.27-22! et les blancs gagnent le pion 21. Diagramme 3 1.30-25! Gain de deux pions. Diagramme 4 1.39-33! Les noirs disposent encore d’une tactique amusante: 1 ...13-18 2.33x22 12-17. Un collage. 3.28x10 17x37. Mais cela ne sert à rien. Les blancs vont à dame sur la case 5 et ils gagnent. Exercice 2 Diagramme 7 1.28-22! 17x28 2.38-33. Ainsi les blancs vont gagner deux pions. Diagramme 8 1.25-20! 24x15 2.33-29 17-21 (encore mieux) 3.29x18 22x13 4.31x33. Gain d’un pion. Diagramme 9 Directement 1.39-33 ne rapporte rien: 1 ...29-34! 40x29 2.23x34. Cela change quand les blancs sacrifient d’abord un pion: 1.27-22 18x27 et qu’ils attaquent ensuite avec 2.39-33. Cette action est gagnante! Diagramme 10 Les blancs aimeraient conquérir le pion 22. C’est possible: 1.33-28!! 23x32* 2.42-37! et il n’y a pas d’échappatoire pour les noirs. Diagramme 11 Les blancs ont ciblé le pion 19: 1.35-30!! Il y a une menace: 30-24. Les noirs ne peuvent pas jouer 1 ...23-29 à cause de 2.39-33! avec gain de pion. Donc les noirs jouent 1 ...14-20. Cependant, maintenant suit 2.30- 24! 20x29* 3.39-33! Les blancs gagnent deux pions et la partie. Diagramme 12 Cette question est encore plus compliquée. Cela commence par 1.32-28! Les blancs menacent d’enlever 19 au milieu. Qu’est-ce que les noirs peuvent faire ? Examinez tous les coups: 1 ... 14-20 2.30-25! Gain. 1 ... 24-29 2.39-33! Gain. 1 ... 13-18 2.28-23!! 18x29* 3.39-34! Gain. 1 ... 12-18 La même astuce: 2.28-23! 18x29* 3.39-34 et les noirs peuvent abandonner. Si vous avez vu toutes ces variantes, vous savez très bien trouver les endroits sensibles! Exercice 3 Diagramme 14 Dès que le pion 12 a disparu, une combinaison devient possible: 1.21-16! 13-19 (les noirs n’ont pas de meilleur coup) 2.16x7 12x1 3.28-22. Choix de prise. Au coup suivant les blancs prennent toujours 4.32x3. 4.5
Thème 4 Diagramme 15 Ce gain est si surprenant que même les joueurs de haut niveau ne le reconnaîtraient peut-être pas dans la partie. Vous êtes donc terriblement intelligents si vous l’avez trouvé. Voici le déroulement: 1.33-29! et maintenant il y a deux variantes: 1) 1 ... 16-21 2.29x18 13x22 3.37-31! 26x28 4.39-33 28x30 5.35x4 ou 35x2. Gain. 2) 1 ... 13-18 2.37-31 26x28 3.39-33 28x30 4.35x2 23x34 5.2-7! Gain également. Diagramme 16 Le gain de pion est bien masqué: 1. 34-29! 23x34 2.40x20 15x24 3.32-28! et après la disparition du pion 22, les blancs conquièrent le pion 27 avec 5.37- 31! 26x37 6.42x22. « Tu n’as plus rien à droite, Kees! » « Tu n’as plus rien à droite, Kees! » « Vous n’avez plus rien en haut, Maître . 4.6
Les réponses L’attaque et la défense 2 Leçon 17 Exercice 1 1) 1.24-20. S’en aller. 2) 1.34-30. Fermer. 3) 1.43-39 2.19x30 34x25. Pionner. Exercice 2 Diagramme 5 Les noirs ont l’intention de conquérir notre avant-poste avec 1 ...14-19. La seule échappatoire est 1.27-22! Si les noirs insistent, suit alors 1 ... 14-19 2.22-18! et de toute façon vous avez atteint match nul. Exercice supplémentaire D’ailleurs, avez-vous regardé 14-20? Sinon, faites-le vite maintenant et examinez comment ça se termine. La réponse se trouve à la fin de cette leçon: voir exercice 2 - suite. Diagramme 6 La menace 17-22 est très désagréable. Les blancs peuvent protéger le pion 27 par une prise majoritaire sympathique: 1.34-29!! Si les noirs jouent maintenant 1 ...17-22, suivi de 2.29-23! 18x20 27x7. Gain! Les noirs seront obligés d’avancer dans l’autre direction: 1 ...17-21 2.49-43 21x32 3.38x27 12-17 4.48-42. Il y a la même manoeuvre amusante. Donc: 4 ...17-21 5.42-38 21x32 6.38x27 et les blancs gagnent. Diagramme 7 Les noirs menacent de jouer 20-24. Le coup salvateur est 1.39-33! Après 1 ...20-24 les blancs jouent 2.33-29! 23x34 (le meilleur) 3.30x39 et le danger a été écarté. Si les noirs se décident à ne pas attaquer notre pion, nous le mettons en sécurité avec 2.33-29 ou 2.30-24. Diagramme 8 Attention. Deux choses menacent. L’attaque 1 ...17-22, vous l’avez certainement vu. Mais avez-vous aussi remarqué la combinaison 1 ...26- 31 2.27x36 23-29 3.34x21 16x49? C’est pourquoi il n’est pas possible de jouer 1.48-42!? comme premier coup. La seule manière de défendre le pion 27 est ce qui suit: 1.43-38! Après 1 ...17-22 les blancs jouent dans ce cas 2.48-43! 22x31 3.32-28! 23x32 4.38x36. Diagramme 9 1.32-28! 18x27 et vous avez le choix: ou bien directement 2.37-31 26x37 3.42x22, ou bien sacrifier d’abord le pion 28: 2.28-23 19x28 3.37-31 26x37 4.42x33. 5.1
Thème 5 Diagramme 10 Le pion 44 arrive trop tard. Regardez: 1.44-40 19x30 2.40-35 20-24! 3.29x20 15x24 et vous ne revoyez plus le pion. Il vaut mieux entamer une contre-attaque: 1.37-31!! 19x30 2.31-26! 21-27 3.26-21! Les blancs gagnent aussi un pion et la position est de nouveau égale au point de vue numérique. Avez-vous vu qu’après 1.36-31? 19x30 2.31-26 21-27 3.26-21 les noirs peuvent encore se défendre? Exactement, avec 3 ...27-31! Il y a d’ailleurs une autre variante. Si les noirs jouent au deuxième coup 2 ...2-7 et voilà la suite: 3.26x17 7-12 4.29-23! 12x21 5.23-18 13x22 6.28x26 et vous êtes encore quitte. Celui qui a trouvé tout cela est en train de devenir un vrai champion de défense ! Exercice 4 Celui qui a joué comme premier coup 24-20 ou 34-30 s’est bien défendu. Probablement le résultat sera match nul, parce que les deux joueurs vont à dame. Mais parlons maintenant du pionnage. Ça, c’est un peu dangereux pour les blancs. Regardez: 1.43-39 19x30 2.34x25 13-19! 3.25-20! Les blancs ne peuvent pas faire mieux. Après 3.39-34 suit 19-24! et après 3.39-33 suit 19-23. Si vous continuez le jeu un peu, vous verrez que les blancs sont bloqués! La partie continue. Les noirs essaient encore une fois avec 3 ...19-23. Et de nouveau, les blancs n’ont qu’une échappatoire: 4.39-34! Donc ne pas arrêter avec 39-33, ni 20-14, ni 20-15, car alors les blancs seront bloqués par le conducteur rusé des noirs! Est-ce que cela est arrivé aussi dans votre partie? Ce n’est pas grave, l’école du jeu de dames sert à cela. Exercice 2 - suite Au DIAGRAMME 5 nous avons demandé quel serait le résultat après 1.27-22! 14-20? Pas terrible pour les noirs. Après 2.42-38! 20x29 3.33x24 16-21 4.38- 32 21-26 5.32-27! ils vont perdre la partie. Je vous prie, Monsieur, de vous dépêcher un peu, il faut que je rentre à 21 heures. 5.2
Les réponses L’attaque et la défense 2 Leçon 18 Exercice 1 Diagramme 3 30-25? 12-17! 2.25x21 16x49. Dans cette position il faut faire quelque chose contre 1 ...20-25. Par exemple 1.43-39 ou 1.28-23! Diagramme 4 28-22? 19-24! 2.22x13 24-29 3.33x24 23-28 4.32x23 21x45. Diagramme 5 1.33-29? 19-24! 28x30 35x22!! Rafle sur cinq pions! Diagramme 6 1.39-33? 8-12! 2.33x24 19x30 3.28x17 11x33. Un coup royal!! Les blancs perdent un pion et la partie. Regardez: 4.32-27 6-11 5.27-22 14-19 6.22-18 11-17 7.40-35 30-34. Terminé. Diagramme 7 1.34-29? 14-20!! 2.25x23 13-18 3.29x20 18x49. Diagramme 8 31-27? 18-22! 2.27x29 19-23 28x19 (ou 29x18) 4.13x31. Quel coup faut-il jouer alors avec les blancs? Il y a la menace avec 1 ...21-27! Regardez calmement. Vu? Ce n’est qu’avec le pionnage 1.34-29 23x34 2.39x30 que les blancs peuvent détourner la menace. Exercice 2 Diagramme 10 Les blancs peuvent appâter avec 1.32-28! Ils espèrent que les noirs jouent 1 ...18-23? et puis ils frappent avec 2.27-21!! 16x27 (ou 23x32) 3.39-33! 23x32 (ou 16x27) 4.33-28 32x23 5.34-30 25x34 6.40x16! Est-ce que vous avez cherché aussi une réaction pour le conducteur des noirs? 1 ...12-17 n’est pas possible à cause de 27-22, 28-23 et 34- 30! Mais après 1 ...24-30 ou 11-17 le nombre de pions noirs et blancs reste égal. Diagramme 11 Avez-vous trouvé le piège suivant? 1.33-29! 19-24? C’est justement ce que les blancs veulent: 2.34-30!! 23x1 3.30x6 avec une fin de partie gagnante. En plus 1 ...22-28? 2.27-22! et 1 ...23-28? 2.39-33! sont impossibles pour les noirs. Diagramme 12 Les blancs avancent d’un pas avec 1.30-24! Cela semble un avant- poste extrêmement fort. Et les blancs amènent en même temps une combinaison traître: 1 ...14-19? Les noirs ont bien vu que le pion 45 arrive trop tard pour la défense. Et ils ont vu aussi que le pion ne risque rien pour une contre-attaque. Mais ils n’ont pas vu ce qui suit: 2.33-28!! 19x30 3.39-34 30x39 4.29-24 20x29 5.28-23 29x18 6.38-33 39x28 7.32x1! Là, le lapin sort du chapeau. Nous n’avons pas encore envisagé une réponse forte pour les noirs. Supposez qu’ils voient le Coup Weiss et qu’ils veuillent quand même attaquer le pion 24, alors ils pourront jouer comme suit: 1 ...21-27! 2.32x21 14-19! Voilà une défense intéressante. Si vous avez trouvé: applaudissements! 5.3
Thème 5 Leçon 19 Exercice 1 L’attaque à gauche avec 1.37-31 ne rapporte rien. Les noirs jouent simplement 18-22 et ils ne se font plus de souci. L’attaque à droite est encore mieux. Remarquez que les noirs ont deux pions à l’arrière- garde pour défendre leur avant-poste: les pions 7 et 11. Par contre, les blancs ont trois pions prêts à l’assaut: 37, 42 et 47. Cela va être captivant! Vous allez vite regarder comment cela va finir! 1.37-32 11-16 2.32x21 16x27 3.42-37. Les blancs n’accordent pas à leur adversaire le temps de reprendre la respiration. Ils menacent tout de suite de l’attaque suivante. Les noirs n’ont pas le choix: 3 ...7-11 4.37- 32 11-16 5.32x21 16x27. L’attaque est détournée pour la deuxième fois. Les blancs lancent leur troisième pion dans le combat: 6.47-42! Cette fois les noirs doivent rechercher une autre manière de défendre l’avant-poste. Ils jouent 6 ...18-22 7.42-37 22-28. Les blancs ne peuvent pas jouer 37-32 pour la troisième fois. Est-ce que les noirs peuvent encore s’en sortir ? Non, car les blancs poursuivent l’attaque avec 8.37- 31! Après, les noirs peuvent encore jouer 8 ...28-32, mais cela n’effraie pas les blancs: 9.31x22 32x43 10.49x38. Et de cette manière, après une tactique d’attaque élaborée de dix coups , les blancs ont fini par s’emparer de l’avant-poste noir. Exercice 2 Diagramme 3 1.40-34 4-10 2.34-29 10-15 3.29x20 15x24 4.43-39 2-8 5.39-34 8-13 6.34-29 3-8 7.29x20 19-23 28x19 13x15. L’attaque a été détournée par les noirs à l’aide d’un pionnage en arrière. En revanche, leur aile gauche a été affaiblie. Dans le bloc suivant vous apprenez comment vous pourrez en profiter. Diagramme 4 Les noirs ont quatre pions (3, 4, 8, 13) qui peuvent essayer de stopper l’assaut blanc de trois pions. Nous allons voir si cela est possible. 1.38- 32 13-19 2.32x23 19x28 3.43-38 8-13 4.38-32 13-19 5.32x23 19x28 6.42-38 3-9 7.29-24! Un coup fort avec lequel vous empêchez le coup de défense 13-19. Au coup suivant les blancs peuvent conquérir l’avant-poste sans être gênés. Les noirs peuvent encore se défendre avec 14-19. Recherchez vous-mêmes comment les blancs doivent continuer. Diagramme 5 Maintenant l’attaque est également un succès. Les noirs peuvent se défendre trois fois, mais ils ne sont pas capables de parer la quatrième attaque. L’avancée du pion 19 est parée aussi. 5.4
Les réponses L’attaque et la défense 2 Leçon 20 DIAGRAMME 2 Exercice 1 DIAGRAMME 3 a Le Coup Weiss. C’est sous une forme spéciale, parce qu’il faut d’abord transférer un pion de la case 36 vers 18. Il nous faut dire un mot encore sur Monsieur Kouperman. Il a écrit pas moins de trente livres sur le jeu de dames. Et au moins la moitié présentait des combinaisons, comme le Coup Weiss. Il peut exécuter de telles combinaisons en dormant. Et cela, c’est pratique. b Les blancs menacent de 3.33-29. Vous allez regarder tous les coups de défense contre cette attaque. 1) 2 ... 19-24 3.27-22! 36x18 4.37-31 26x28 5.33x4. La même combinaison que dans la partie. Gain pour les blancs! 2) 2 ... 16-21. Voyez-vous comment ce pionnage se déroule? 3.27x16 36x27 4.32x21 26x17. Et maintenant les blancs peuvent gagner un pion provisoirement, mais après 5.33-29 les noirs ne jouent pas 23-28 (les blancs entrent dans la lunette avec 29-23), mais 5 ...3-8! 6.29x18 8-13! avec jeu égal. Une défense solide alors pour les noirs. 3) 2 ...9-13 3.33-29. Dans le DIAGRAMME 2 vous voyez cette position. Les noirs doivent se défendre maintenant avec 3 ...3-9! et après la prise il y a encore égalité numérique. Vous pouvez examiner qui a la meilleure position. Exercice supplémentaire Examinez comment les blancs gagnent un pion dans le DIAGRAMME 2 après 3 ...13-18! 4) 2 ...9-14 3.33-29 23-28 4.32x23 19x28. Dans le DIAGRAMME 3 vous voyez la position. Il arrive rarement que les joueurs expérimentés se retrouvent dans une telle position sur le damier. Etudiez-la tranquillement. Vous avez l’impression que vous ne pouvez plus sauver le pion isolé. Mais est-ce que vous connaissez le proverbe: ‘L’exception confirme la règle?´ Il s’applique ici! On peut même dire que la position du pion noir est très solide. Avez-vous déjà vu la menace 28-32! avec un débordement vers dame? Voyons ce que rapporte l’attaque de l’avant-poste. 5.38-33 28-32! 6.27x38* avec position égale. Il en est de même pour les noirs quand ils laissent la prise et qu’ils prennent le ´un pour deux’ avec 16-21. 5.38-32? 16-21!! Quelle combinaison amusante ! Les blancs feront mieux de prendre 6.27x16 36x38. Celui qui a vu cela sait bien jouer aux dames! Et celui qui a regardé encore plus loin devrait vite participer au championnat mondial: 7.48-42? 28-33! 8.39x28 38-43. Un débordement magnifique vers dame. Les blancs ne peuvent pas faire beaucoup mieux que de sacrifier avec 42-38 et ils peuvent essayer d’annuler la partie. 5.5
Thème 5 Cependant, les blancs ont encore un coup très particulier dans la position particulière du DIAGRAMME 3, notamment 5.27-21! A leur tour, les noirs doivent faire attention maintenant. S’ils prennent avec pion 16 ou pion 36, les blancs en prennent deux! Il n’y a donc pas beaucoup de choix: 5 ...26x17. Maintenant les blancs profitent d’un temps de repos pour récupérer leur pion: 6.38-33! 36x27 7.33x31. Et la position est de nouveau égale au point de vue numérique. Deux cents quatorze, deux cents quinze.... Dis donc, faites vos tentatives de record ailleurs, s’il vous plaît 5.6
DIAGRAMME 13 Les réponses Aller à dame 1 Leçon 21 Exercice 2 Diagramme 7 1.17-12 6-11 2.12-7 11-17 3.7-1 17-22 4.1-23! Gain. Diagramme 8 1.30-25! 20-24* 2.25-20 24-29 3.20-14. Les noirs doivent sacrifier un pion ou laisser une dame. Diagramme 9 Attention! Le coup gagnant est 1.23-18! Après 1.23-19?? les noirs jouent 1 ...30-34! 2.39x30 35x13 et les blancs perdent. Diagramme 10 1.29-24! Et impossible d’arrêter le pion 24. Diagramme 11 Après 1.30-25 13-19! la partie finira en match nul. Les blancs gagnent comme suit 1.30-24! 20-25 2.23-19 13-18 3.18-14 et ils vont à dame sur la case 5. Diagramme 12 Entrer dans la lunette avec 17-21 est tentant. Malheureusement cette action n’est pas gagnante: 1 ...17-22 2.21-16 3.22-27 3.32x21 26x17. Dans cette variante les noirs peuvent même jouer 2 ...4-9, car 3.16-11 n’est pas possible à cause du coup 3 ...22-27! 4.32x21 26x6. Et après 2 ...4-9 avec le gambit 3.32-27 22x31 4.16-11 les blancs sont tout près de la victoire. Comment faut-il jouer alors pour gagner? Simplement 1.32-28! et au coup suivant 2.27-21! Exercice supplémentaire Pendant les leçons qui suivent, vous pouvez continuer régulièrement le jeu de l’exercice 1. Mais vous pouvez commencer évidemment par une autre position. Pourvu que les pions des blancs et des noirs soient positionnés de façon symétrique . Les damistes emploient aussi cette expression: une position symétrique. Dans le DIAGRAMME 13 vous voyez un autre exemple. Jouez également cette position jusqu’au bout avec l’exercice suivante: celui qui va à dame en premier, gagne. 6.1
Thème 6 Leçon 22 Exercice 1 Diagramme 4 1.23-19! 14x23 2.28x19 avec débordement. Après 2 ...15-20 vous prenez à gauche et après 2 ...12-18 vous prenez à droite. Diagramme 5 1.21-17! 11x22* 2.33-29 24x33 3.39x17 12x21 4.26x17. Les blancs gagnent facilement la fin de partie. Diagramme 6 1.30-25! et au coup suivant 2.25-20 15x24 3.29x20. Vous n’avez pas joué 1.30-24 quand même? Alors les noirs se défendent avec 1 ...13-19! 2.24x13 8x19 et vous êtes loin d’un débordement. Diagramme 7 Vous pouvez faire des choses amusantes avec une flèche: 1.24-19!! 14x23 et après ce gambit brillant vous débordez avec 2.30-25! et 3.25-20. Diagramme 8 1.29-23! 18x29 2.38-33 29x38 3.43x21. Diagramme 9 Un débordement dans le centre: 1.25-20! 24x15 2.28-22. Mettez maintenant le pion 11 sur la case 16. Vous jouez de nouveau 1.25-20 24x15 2.28-22. Voyez-vous comment les noirs vont annuler la partie d’une manière maligne? Diagramme 10 Paris 1945. Maurice Raichenbach affronte Pierre Ghestem au championnat mondial. Dans cette position Raichenbach ne fait pas le meilleur coup. Il joue 1.34-30 et le résultat est match nul. Avez-vous découvert comment il aurait pu gagner? Par 1.37-31!! 26x37 2.32x41 23x21 3.34-29! Un double gambit intéressant. Diagramme 11 1.25-20! 24x15 2.33-29. Les blancs vont à dame sur la case 1 et gagnent. Vous regardez avec nous la variante? Suivez-nous sur votre damier! 2 ...15- 20 3.29x18 20-25 4.18-12 19-24 (évidemment les noirs font un effort de déborder) 5.12-7 24-30 6.7-1 30x39 7.37-31 26x37 8.32x41 21x23 9.1x43. Gain. Nous retournons un moment à la position du diagramme. Mettez le pion 25 sur 35. Est-ce que maintenant vous pouvez aussi déborder (en commençant par 35-30 cette fois)...? Diagramme 12 1.24-19!! 14x23* 2.25-20! 15x24 3.29x20. Exercice 2 Nous l’avons rempli comme cela: les blancs menacent d’un débordement vers dame. A l’aile droite ils menacent d’un gambit et à l’aile gauche ils menacent de pionner de plusieurs manières. Mais ils doivent faire attention. Les noirs menacent d’exécuter une combinaison surprenante, notamment (24-30) 25x34 (14-20) 15x24 (19x50). C’est pourquoi ils sont obligés de faire un coup à l’aile droite. Les trois meilleurs coups sont d’après nous: 44-39, 25-20 et 15-10. 6.2
Les réponses Aller à dame 1 DIAGRAMME 14 Si vous avez trouvé tout cela, vous avez étudié sérieusement la position. Une remarque encore sur les trois meilleurs coups. Évidemment il faut jouer à droite à cause de la combinaison. Vous comprenez sans doute que 1.44-40 n’est pas un coup fort, car après les noirs font pourtant 24- 30 et 14-20. Passons à la distribution des prix. A la troisième place arrive le coup 1.44-39. Un coup sympa, mais après 1 ...18-23 les blancs doivent aussi tenir compte de petits débordements. Les adversaires sont au coude à coude pour décrocher la première place, selon le jury. Nous décernons une médaille d’argent au gambit 1.25-20! 14x25 et 2.15-10. Les blancs avancent vite à dame et ils ont de bonnes perspectives de gagner, comme disent les damistes. Par contre, les noirs peuvent encore avancer loin vers l’aile gauche. Avez-vous déjà essayé de découvrir un coup de dame pour eux? Et maintenant le champion. Le coup 1.15-10!! 14x5 décroche le premier prix. Voir DIAGRAMME 14. Un gambit vraiment très surprenant. Vous comprenez que les blancs n’ont plus l’intention de déborder à l’aile droite. Ils débordent à l’aile gauche. Quel coup vont-ils jouer... Eh bien, il y a l’embarras de choix; tout a l’air attrayant. Exercice 3 Jouez ensemble la position du DIAGRAMME 14 jusqu’au bout! Jouez chacun une fois avec les blancs. Vous pouvez noter les premiers douze coups. Quand vous avez fini, vous allez faire une analyse bien sûr pour voir si vous aviez pu faire mieux Première partie Résultat. . . . . . . . Deuxième partie Résultat. . . . . . . . . Les blancs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les blancs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les noirs:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les noirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.3
Thème 6 Exercice supplémentaire DIAGRAMME 11 A Inventez une position avec les caractéristiques suivantes: DIAGRAMME 2 La position est égale au point de vue numérique. Ils ont plus de trois pions et moins de dix pions. Les blancs ont une répartition de pions équilibrée. Les noirs ont une répartition de pions déséquilibrée. Les blancs débordent sur l’aile gauche des noirs. Ils le font au moyen d’un pionnage Avant le pionnage vous pouvez laisser une attaque à un pion. Ensuite il y a un passage libre vers dame. B Cherchez ensuite un autre joueur dans votre groupe. Montrez l’un à l’autre votre position et vérifiez d’abord si les caractéristiques sous A sont respectées dans les deux positions. Après vous pouvez jouer les deux positions jusqu’au bout l’un contre l’autre. Voyons si c’est vraiment gagné après le débordement! Qu’est-ce qui s’est passé après 1914, Jaap? Un débordement, Monsieur! 6.4
DIAGRAMME 14 Les réponses Aller à dame 1 Leçon 22 Exercice 1 Après 1 ...14-20 les blancs jouent le ´deux pour trois ´ avec 28-23! Après 1 ...18-23 les blancs font simplement 30-24. Après 1 ...12-17 le coup 27-21 suffit pour gagner. Il semble que seulement 1 ...11-17 est encore jouable. Les noirs ont joué ce coup-ci. Avez-vous trouvé le débordement vers la case 11? D’abord vous enlevez les pions 16 et 18 par 2.27-22! 18x27 3.32x21 16x27 et puis vous jouez 4.28-23 19x28 5.33x11. Exercice 2 Les trois flèches sont: 39/33/28, 38/32/27 et 48/42/37. L’aile droite des noirs ne résiste pas à tant de pression! Exercice 3 Diagramme 5 1.33-28 23x32 2.34-30 25x34 3.42-38 32x43 4.48x19. Diagramme 6 1.27-21! 17x26 2.28-22 18x27 3.32x21 26x17 4.33-29 24x33 5.38x7. Le coup Philippe. Diagramme 7 1.34-29 23x34 2.40x20 15x24 3.27-21 26x17 4.28-22! 17x28 5.32x14. Diagramme 8 1.28-22! 27x18* 2.37-31 26x37 3.38-32 37x28 4.33x11. Diagramme 9 1.27-21 16x27 2.32x12 8x17 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x11. Diagramme 10 1.28-23!! et les noirs ont le choix entre deux maux: 1 ...18x29 2.35-30 24x35 3.33x15 ou 1 ...19x28 2.32x12 8x17 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x11. Diagramme 11 1.27-22! 18x27 2.32x21 23x34 3.44-40! 16x27 4.40x9. Un véritable coup royal. Diagramme 12 Difficile, hein? Vous pouvez gagner à l’aide d’une menace inévitable: 1.34-29!! Les noirs ne peuvent rien faire contre 2.27-21 16x27 3.29-23 19x28 4.33x11, car après 1 ...12-18 on joue 2.29-23! Diagramme 13 1.34-29! 23x34 2.40x20 15x24 et la suite est identique à celle du diagramme 3: 3.27-22 18x27 4.32x21 16x 27 5.28-23 19x28 6.33x11 6x17 7.37-31 26x37 8.42x11. Exercice supplémentaire Inventez vous-mêmes ou à deux une combinaison de débordement intéressante et notez-la ci-contre dans le diagramme 14. 6.5
Thème 6 Leçon 24 Exercice 1 1.27-22! 11-16* 2.22-17! 16x27 3.26-21 27x16 4.17-11 et les blancs gagnent facilement. Examinez quelques variantes. Exercice 2 Diagramme 4 Une question difficile. Il s’agit de se débarrasser des deux pions noirs 15 et 25. Voici la tactique de débordement: 1.39-34! 12-17 (par exemple) 2.34-30! 25x34 3.40x29 17-22. Les noirs ont rendu possible le pionnage en arrière avec 13-19, mais les blancs arrivent juste avant. Avez-vous remarqué que les blancs construisent deux fois une flèche afin de se débarrasser des défenseurs d’aile au moyen d’un pionnage? Diagramme 5 Les premiers coups sont identiques à ceux du diagramme 3: 1.27-22! 18x27 2.32x21 9-13! 3.21-17 12x21 4.26x17 13-18! Les noirs veulent jouer 18-22! après 5.16-11. Pour empêcher cette action, vous tranférez un pion vers la case 27: 5.38-32 4-9 6.32-27 8-13! Tiens, comme ce conducteur des noirs est rusé! Après 7.16-11 les noirs jouent de nouveau 18-22! Un peu de patience donc: 7.44-39 et au prochain coup vous pouvez jouer enfin 16-11. Exercice 3 1.34-29 23x34 2.39x30. Menace: 28-23. Les noirs sont forcés de jouer 2 ...17-22 3.28x17 12x21. Mais les blancs ne se laissent pas décourager si facilement: 4.32-28! Et hop, les blancs sont de retour et cette fois 28-23 menace inévitablement. Exercice 4 Le coup 1.38-33 rend possible la menace de débordement 37-31! Le pion 17 doit avancer. Le comité d’accueil des blancs est prêt: après 1 …17-22 les blancs jouent ou bien 2.32-28! 22-27* 3.28-23 19x28 4.33x31, ou bien 2.33-29 24x33 3.39x17 et après 1 ...17-21 ils conquièrent le pion avec 2.36-31 et 31-27. 6.6
Les réponses Aller à dame 2 Leçon 25 Exercice 1 Diagramme 3 1.37-32! 11-16* 2.32x21 16x27 3.29-23! (3.38-32 n’est pas gagnant) 3 ...18x29 4.38-33 29x38 5.43x21. Diagramme 4 1.37-32! 11-16* 2.32x21 16x27 3.39-33! et la menace 33-28 est inévitable. Une suite possible: 3 ...3-8 4.33-28 22x42 5.31x11 12-17 6.11x22 18x27 7.48x37 8-12. Les blancs ont un pion d’avance et ils veulent conquérir en plus le pion 27: 8.43-38! 2-7 9.37-32 7-11 10.32x21 11-16 11.21-17! 12x21 12.26x17. Dans cette question vous ne pouvez pas gagner en attaquant le pion 27 trois fois. Dès que vous avancez le troisième pion, les noirs transfèrent vite leur pion 18 vers 28. Les noirs peuvent même parer la deuxième attaque: après 47-41/42 suit 18-23, 41-37 et 23-29; après 48-42 suit 18-23, 42-37 et 23-28. Diagramme 5 1.37-32! 11-16* 2.32x21 16x27 3.42-37 7-11* 4.37-32 11-16 5.32x21 16x27 6.48-42 18-23. La défense étant épuisée maintenant, les noirs doivent protéger leur pion 27 d’une autre manière. 7.42-37 23-28. L’attaque a-t-elle été contrée? Non: 8.38-32!! 27x38 9.43x23 19x28 10.39-33 28x39 11.49-43 39x48 12.31- 26 48x31 13.36x20. C’est vraiment super si vous avez trouvé cette solution en entier! Exercice 2 1.39-34! 4-10* 2.34-29 10-15 3.29x20 15x24 4.33-29!! 24x33 5.30-24! 19x30 6.35x24. Leçon 26 Exercice 1 D’abord nous vous montrons la méthode erronée: 1 ...27-31 2.38-33? 31- 36 2.33-29 26-31! 3.37x26 36-41 et les noirs ont débordé. Si les blancs jouent imprudemment 5.29-24, ils perdent même la partie après 5 ...41-47! Eh bien, ils n’avaient pas cette intention. Vous pouvez seulement gagner cette position au moyen d’une astuce. Vous le fait comme suit: 1 ...27-31 2.38-32! 31-36 3.32-27! Les noirs ont préparé tout pour le débordement. Mais faites attention à ce qui se passe: 3 ...26-31 4.37x26 36- 41 5.42-37!! 41x21 6.26x17 et les noirs sont bien déçus! 7.1
Thème 7 Exercice 2 Diagramme 3 1.32-27! 21x32 2.28x37. Avez-vous vu comment cela finit? 2 ...4-10 3.23-19! 10-15 4.19-14! Et les noirs sont bloqués. Diagramme 4 Après 32-28 ou 43-38 les noirs débordent avec 27-31. C’est pourquoi les blancs jouent 1.44-39! 27x38 2.43x32 49x38. La fin de partie est gagnante. Les pions blancs bloquent chacun un pion noir. Essayez. Ou bien est-ce que vous l’avez prévu jusqu’à la position finale? Alors vous êtes quelqu’un sur qui il va falloir compter! Diagramme 5 Les blancs ont très bien joué. Les noirs sont bloqués comme il faut. Par contre, ceux-ci menacent de déborder avec 1 ...16-21 2.27x16 26-31. Voici la solution: 1.38-32! 16-21 2.27x16 26-31 3.32-27! 31x42 4.28x17. Après 1.38-32 les noirs peuvent faire un débordement qui leur coûtera cher. L’avez-vous vu? 1 ...13-19 2.24x22 16-21 3.27x16 26-31. Mais cette action désespérée les mène vite à leur perte: 4.16-11 31-36 5.11-7 36-41 6.7-1! 41-46 (il va de soi qu’il faut éviter 47) 7.22-18 46-41 8.32-27. Diagramme 6 Peut-être avez-vous trouvé la solution suivante: 1.34-29 30-25 2.29-24! 19x30 3.25x34 13-18 4.33-28. Gain. Cela paraît sympa si vous avez trouvé cette solution. Mais elle n’est pas correcte. Parce qu’après 1.34-29 les noirs jouent 1 ...13-18!! 2.25x34 18-22! Et les blancs ne peuvent plus gagner. Une victoire assurée est 1.33-29! 30x39 2.29-24! 19x30 3.25x43 avec opposition. Diagramme 7 1.38-33! et l’effort de débordement 1 ...16-21 2.27x16 26-31 est contré par 3.32-27! 23x21 (prise majoritaire) 4.16x36. Après 1 ...13-18 les blancs jouent 2.33-29 avec des perspectives de gain intéressantes. Jouez cette variante si vous avez le temps avec un autre. Diagramme 8 1.31-27! Après tous les autres coups les noirs débordent vers dame. 1 ...17-21 2.27-22 21-26 3.32-27 16-21 4.27x16 26-31 5.13-8! Voilà un coup amusant. Il y a une combinaison: 5 ...3x12 6.22-17 12x21 7.16x36. Diagramme 9 C’est un vrai labyrinthe n’est-ce pas? Il aurait fallu suivre toutes les étapes du diagramme 2: 1.48-42! 31-36* (car 1 ...16-21 2.41-36 21-27 3.38-33 mène immédiatement à la perte) 2.41-37 16-21 3.38-32 21-26 4.32-27 et vous connaissez la suite: 4 ...26-31 5.37x26 36-41 6.42-37 41x21 7.26x17. Diagramme 10 Si les blancs ne font pas attention, les noirs débordent. Par exemple 1.36- 31? 24-30 2.31-27 30-35 3.40-34 20-25 et ensuite 25-30 et 35-40. Le seul coup pour empêcher ce débordement est 1.40-35! La suite: ...20-25 2.36-31 25-30 3.23-19! 24x13 4.35x24 13-18 5.31-27! 18-23 6.27-22. Et c’est fini. 7.2
Les réponses Aller à dame 2 Diagramme 11 Comment est-ce que les blancs empêchent le pion 31des noirs d’aller à dame? Il est très difficile de trouver le premier coup: 1.49-43!! Maintenant le coup 1 ...31-37 est perdant par 2.38-32 37x39 3.43x34 26-31 4.48-42 31-36 5.42-37. Les noirs sont donc forcés de jouer 1 ...31-36 2.48-42! Et après 36-41 aussi bien qu’après 26-31 les blancs jouent 3.42-37! avec gain. Leçon 27 Exercice 1 Diagramme 1 1.34-29 23x34 2.28-23 19x39 3.38-33 39x28 4.32x1. Diagramme 2 1.29-23! 18x29* 2.28-23 29x18 3.39-34! 20x29 4.34x1. Un coup de dame amusant. Essayez de le retenir! Voyez-vous d’ailleurs aussi un coup de dame si le pion 39 se trouve sur 34? Diagramme 3 Presque tout le monde jouerait ici 28-23 . Seuls les vrais magiciens de la combinaison font autre chose: 1.27-21!!! 26x17* (après 1 ...20x29 on joue 2.28-23!) 2.28-22!! De nouveau une surprise. Les noirs doivent prendre d’abord le pion 22 et puis il faudra subir des coups d’attente: 2 ...18x27 3.37-32! 20x29 4.32x1 ou 2 ...17x28 3.38-32! 20x29 4.32x1 29- 33 5.37-32 33-39 6.40-34 39x30 et il n’est plus difficile de gagner. Exercice 2 Diagramme 4 1.27-21! Choix de prise: 1 ...17x26 2.37-31 26x28 3.33x2 ou 1 ...16x27 2.32x21 17x26 3.37-31 26x37 4.38-32 37x28 5.33x2. Diagramme 5 1.34-29! 23x34 2.40x20 15x24* 3.28-23 18x29* 4.35-30 24x35 5.33x2 Diagramme 6 1.34-29! Avez-vous remarqué combien de combinaisons et de débordements commencent par ce pionnage de ´deux pour deux’? 1 ...23x34 2.40x20 15x24 3.27-22 18x27 4.32x21 26x17 5.28-23 19x28 6.33x2. Exercice 3 Diagramme 7 Le conducteur des noirs pense qu’il va gagner un pion. Mais il sera déçu: 1.28-22! 19x30 2.29-24 30x19 3.27-21 26x28 4.32x3. Diagramme 8 1.27-22! 18x27 2.32x21 23x43 3.49x38 16x27 4.38-32 27x29 5.34x3 Diagramme 9 N’est-ce pas miraculeux que les blancs aillent à dame sur une case où se trouve un pion noir? ‘Dame sur case occupée ´ c’est ce que disent les damistes. 1.28-22! 18x36 2.34-30 25x34 3.40x8 3x14 4.37-31 36x27 4.32x3. 7.3
Thème 7 Exercice 4 Diagramme 10 Cela démarre par un collage: 1.25-20!! 26x28 2.20x18 13x22 et ensuite 3.39-34 28x30 4.35x4. Diagramme 11 1.30-24! 19x30 2.28x19 13x24 3.37-31 26x28 4.38-33 21x32 33x4. Diagramme 12 1.34-30 25x34 2.33-29 34x23 3.28x17 21x12 4.37-31! 26x28 5.27-21 16x27 6.38-32 28x37 (ou 27x38) 7.42x4. Exercice 5 Diagramme 13 1.35-30! 24x35 2.25-20 14x25 3.34-29 23x34 4.27-21 16x27 5.32x5. Au troisième coup il y avait encore une autre manière: 3.27-21 16x27 4.32x12 23x43 5.12x5. Les blancs prennent le pion noir 43 en plus. Savez-vous comment s’appelle cette combinaison? Diagramme 14 1.27-22! 18x27 2.38-33 27x29 3.39-34 (de nouveau un coup d’attente astucieux!) 3 ...23x32 4.34x5. Diagramme 15 1.34-29! 23x34 2.40x20 14x25 3.28-23!! 18x38 4.37-31 ! Une astuce à bien retenir! 4 ...26x28 43x5. Soixante-quinze euros pour un chapeau sur la case cinq. D’accord. Cette dame est beaucoup trop chère. Je m’en occupe moi-même. 7.4
Les réponses Aller à dame 2 Exercice supplémentaire Inventez vous-mêmes des coups de dame. Vous pouvez inventer un coup de dame intéressant vers la rangée damante. ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ Leçon 28 Exercice 1 La dame coûte un pion de plus maintenant: 1.27-22 18x27 2.32x21 16x27 3.38-32 27x47. Les noirs prennent naturellement autant de pions que possible. Les blancs jouent un coup d’attente: 4.28-22! 47x29 5.34x5. Cette fois les blancs ont donné cinq pions et ils en ont repris quatre. Mais après la capture de la dame 5 ...13-19 6.5x7 1x12 le nombre de pions est de nouveau égal. Est-ce que ce coup de dame intéressant a donc été en vain? Non, car vous avez vu sans aucun doute que les blancs jouent maintenant 7.40-34! et ils gagnent par opposition. Vous pouvez conclure que le coup de dame était correct pour les blancs. C’est génial si vous avez prévu tout cela! 7.5
Thème 7 Exercice 2 Il n’existe pas de bonne réponse à cette question. Plus la dame coûte cher, plus la victoire est compromise. Ça, c’est sûr. Donc si la dame ou le débordement ne coûte pas de pions, ils sont presque toujours corrects. Et s’ils coûtent trois pions ou plus, ils sont presque toujours erronés. Si le prix est d’un pion ou deux, tous les résultats sont possibles. Si l’un a préparé un crochet astucieux, la perspective de perdre ou d’annuler la partie est grande. Si le crochet n’existe pas (encore), vos perspectives de gagner augmentent. Exercice 3 La dame d’Andreiko coûte deux pions. Sijbrands force la victoire maintenant avec un coup calme dans l’arrière-garde: 23 ...9-14! Le crochet est prêt. Il menace de jouer 2-7 ou 8-12 et si Andreiko déplace la dame vers l’autre côté du damier, Sijbrands joue 19-23 avec capture de la dame. Les blancs jouent 24.42-38 2-7 25.1x9 4x13. Sijbrands gagne la partie et plus tard également le match (22-18) et il confirme ainsi son titre mondial. Exercice 4 Diagramme 7 Vous avez sans doute vu le débordement 1.27-22 17x28 2.38-33 28x30 3.35x15. Evidemment il n’est pas correct. Les noirs font simplement 3 ...3-9 et réparent à temps leur défense. Diagramme 8 De nouveau un trois pour deux: 1.25-20! 24x15 2.39-33 28x30 3.35x13. Les blancs ont débordé. Ce n’est qu’avec 3 ...12-18 4.13x22 7-12 que les noirs peuvent les récupérer. Mais alors l’opposition est avantageuse pour les blancs: 5.38-33! 15-20 6.33-29 20-25 7.29-24. Fini. Diagramme 9 Ici les blancs ne doivent pas être trop avares. Voici le déroulement: 1.34-30! 35x24 2.28-23 19x17. Attention: il ne faut pas jouer tout de suite 3.44-40 45x34 4.39x10, car les noirs poursuivent avec 4 ...17-22 5.27x18 8-13 6.18x9 3x5! Pour empêcher cette action les blancs donnent un autre pion au troisième coup: 3.27-22!! 17x28 et ils ne jouent qu’après ce sacrifice 4.44-40 45x34 5.39x10. Le débordement coûte deux pions, mais les noirs n’ont pas un bon crochet et la dame des blancs va manger tout à l’heure le pion 23. Essayez vous-mêmes! Diagramme 10 Il y a un débordement surprenant: 1.24-19 14x23 2.33-29!! Déborder tout de suite permet aux noirs de faire un gambit à leur tour avec 23-29! et 13-19, après quoi le débordement a été détourné. 2 ...23x34 3.32-28 22x33 4.38x40 et avec un pion de moins les blancs entrent dans une fin de partie favorable. Essayez de vous battre l’un et l’autre! 7.6
Les réponses Aller à dame 2 Diagramme 11 Les blancs peuvent faire une combinaison surprenante avec 1.32-27!? 21x32 2.37x28 26x46 3.33-29 46x23 4.29x16. Si les noirs empêchent maintenant le débordement avec 4 ...2-7, les blancs auront gagné après 5.34-29! Mais les noirs feront mieux de déborder eux-mêmes: 4 ...19-23! et le résultat sera ´simplement’ match nul. La grande question est naturellement de savoir si les blancs, à partir du diagramme 11, peuvent gagner d’une autre manière. Nous pouvons déjà vous dire que leurs perspectives sont excellentes. De nouveau une position à jouer ensemble plusieurs fois ou bien à analyser à la maison... Diagramme 12 Tout comme le diagramme 5, cette position figure dans une partie de Ton Sijbrands. En 1995 il joue dans un grand tournoi à Harderwijk conte Iser Kouperman, un autre ancien champion du monde. Kouperman vient de jouer 14-20 et alors Sijbrands découvre un coup venimeux: 1.37-31! 26x37* (autrement les blancs prennent d’abord avec 31x22 et un coup plus tard le pion 29) 2.28-22 27x18* 3.43-39 20x29 4.34x12 8x17 5.38-32 37x28 6.33x11. Génial si vous avez trouvé cette combinaison. Au prix d’un pion les blancs ont débordé. Plus tard Sijbrands gagne d’une manière élégante. Mais plus tard, dans sa chronique, il écrit que Kouperman aurait pu faire match nul en jouant correctement... Est-ce que le débordement était correct ou erroné? Vous savez quoi? Nous sommes d’avis que les deux réponses sont correctes! Exercice supplémentaire Il vous reste un peu de temps? Rejouez la fin de partie plusieurs fois après la combinaison. Les blancs s’efforcent de gagner, les noirs se battent pour un point. Bonne chance! Diagramme 13 Il y un coup de dame simple: 1.27-21 17x26 2.37-31 26x28 3.33x4. C’est tellement simple qu’il doit y avoir anguille sous roche: 3 ...3-9!! 4.4x20 14x32 et les noirs gagnent un pion. Diagramme 14 Attention: après 1.27-22 18x27 2.28-23? 19x28 30x10 il y a une combinaison pour les noirs: 3 ...28-32! 37x28 4.17-22 5.28x17 27-31 6.36x27 9-14 7.10x8 3x43! C’est pourquoi il faut jouer au deuxième coup d’abord 2.36-31! 27x36. Ensuite vous pouvez déborder à votre aise. Le débordement n’est pas gagnant, à vérifier vous-mêmes. Diagramme 15 1.34-29! 23x34 2.28-23! 19x26 3.42-38 21x43 4.48x10. Le débordement coûte deux pions, mais il est très avantageux, parce que les noirs sont encore bien éloignés de la rangée damante. Avec une bonne technique de fin de partie les blancs doivent être en état de gagner. Et c’est cette technique que nous allons affiner dans le prochain thème! 7.7
Thème 7 Sur la porte: Club de jeu de dames « Soyez sportifs « Demi-finale espoirs Un gentil garçon mais quand il perd, il casse tout. 7.8
Les réponses La fin de partie 1 Leçon 29 Diagramme 1 1.43-39! 34x43 2.42-38 43x32 3.47-42. Diagramme 2 1.39-30! 25x34 2.48x30 20-25 3.30-24. Diagramme 3 1.24-29 23x14 2.35-30 14-19 3.30-24 19x30 4.45-40 30-35 4.4034. Dans cette fin de partie vous attirez un pion à un endroit pour rendre possible l’opposition. Diagramme 4 1.46-41 31-36 2.41-37 38-42 3.37-31! 36x27 4.48x37. Diagramme 5 Avec 1.48-42!! vous forcez les noirs à entrer dans la lunette: 1 ...32- 38 et vous jouez alors 2.29-23! 38x18 3.42-38 avec gain par l’opposition. Diagramme 6 1.44-40! Après tous les autres coups les noirs débordent vers dame. Il y a deux variantes: 1) 1 ...24-29 2.40-35! 29-34* 3.35x24 34-40 4.39-34! 40x20 5.43-39. Opposition. 2) 1 ...30-35 2.40-34 24-29 3.34x23 35-40 4.39-34! 40x18 5.43-38. Également opposition. Exercice 2 Aller à droite est mauvais: 1.39-34? 20-24! Donc vous jouez 1.39-33 avec match nul. Exercice 3 Diagramme 11 Vous gagnez en vous mettant en opposition à distance: 1.48-42! Diagramme 12 Ici il faut éviter la rencontre avec le pion noir. Déplacez en pensée le pion vers la droite, vers la case 45. Avec leur premier coup les blancs ne se mettraient justement pas en opposition. Heureusement, le pion 43 peut échapper à l’opposition. Par exemple: 1.43-39 5-10 2.39-33! Après 2.39-34? 10-14! Les noirs se mettent en opposition et les blancs perdent. Exercice 4 Diagramme 15 1.37-32! 27x38 2.33x42 et au coup suivant 3.42-37. Diagramme 16 1.37-31! 26x37 42x31 et quels que soient les coups des noirs, il y aura toujours une opposition double sur le damier. Par exemple: 2 ...20-24 3.48-43 24-30 4.43-39 30-35 5.39-34 21-26 6.31-27. Diagramme 17 Après 1.39-33 il y a les deux pions noirs en opposition. Si les noirs jouent 1 ...3-8, les blancs gagnent facilement. Après 1 ...3-9 il est un peu plus difficile de gagner: 2.33-29 9-14 3.29-24! 25-30 4.24-20! 14x25 5.35x24. 8.1
Thème 8 Diagramme 18 1.47-42 22-27* et à ce moment-là, il faut résoudre un petit problème, car 2.42-37? 27-31 n’est pas bon et 2.42-38? 16-21! mène au match nul. Donc: 2.26-21! 27-31 3.21-17 31-36 4.42-37. Diagramme 19 Le coup 31-27 n’est pas gagnant. Les noirs sacrifient un pion avec 26-31 ou 38-32 et vont à dame. Par contre, le gain existe par 29-23!! 28x19* 2.31- 27. Diagramme 20 Dans cette position les blancs aimeraient bien jouer 1.37-32. Mais ce sera tout simplement match nul après 1 …23-28 2.32x23 22-27. Il faut gagner comme suit : 1. 39-34! 23-28* 2.33-29 22-27 3.29-23! 28x19 4.34-29. Leçon 30 Exercice 1 Diagramme 2 1.43-38! 33x42 2.48x37 16-21 3.37-31 21-26 4.31-27. Si vous ne faites pas le pionnage, vous allez perdre. Diagramme 3 Ça n’a pas l’air terrible. Les noirs profitent de l’opposition. Après 1.49-44, perdriez irrévocablement. Heureusement, vous pouvez faire coopérer les pions blancs: 1.49-43! 9-13 2.43-38 13-18 3.38-32 et les noirs doivent renoncer à l’opposition, car après 3 ...18-22? vous gagnez par 4.32-27 22x31 5.26x37. Diagramme 4 Les blancs arrêtent d’abord le pion 33: 1.48-43. Les noirs peuvent se mettre en opposition maintenant par 1 ...11-17. Donc .....pionner! 2.43-38 33x42 3.47x38 et les blancs gagnent. Ainsi après 1 ...11-16 ils gagnent par un pionnage. Diagramme 5 Ici le pionnage est impossible. Après 1.32-27? 22x31 2.26x37 2-7! les noirs se mettent en opposition. C’est pourquoi le meilleur coup est 1.26-21! Si les noirs entrent dans la lunette avec 1 ...22-27, le résultat sera match nul après 2.21-17 27x38 3.17-11; de même après 2.22-27 et 32-28. S’ils jouent 1 ...2-7? Vous pouvez même gagner cette fin de partie! Essayez. Diagramme 6 Le pionnage est perdant: 1.44-40 35x44 2.50x39 14-19! Mais 1.50-45 est gagnant! Il y a deux variantes: A. 1 ...14-19 2.44-39! 19-24 3.39-34! 35-40 4.34-30 24x35 5.45x34. B. 1 ...14-20 2.45-40! (car 2.44-39 20-25! qui finit en match nul) et au coup suivant 3.40-34. Diagramme 7 Les blancs ont le choix entre trois coups. Deux sont perdants: 1.33-28? 13- 18! et les noirs gagnent par opposition double. De même 1.25-20? finira mal pour les blancs. La route vers le match nul commence par 1.33-29! Le coup 1 ...13-19 est impossible pour les noirs à cause du pionnage 2.29-24! 19x30 3.25x34. 8.2
Les réponses La fin de partie 1 Les noirs jouent 1 ...4-9. Il faut faire encore attention. Cette fois aussi il n’y a qu’un seul coup correct. Regardez: 1.29-23? 9-14 et 2.25-20? 13-19! 20-15 9-14. Du coup vous jouez 2.29-24! et ensuite ce n’est plus difficile. Dites franchement: est-ce que vous auriez pu croire que les positions avec deux pions chacun pouvaient être si compliquées? Exercice 3 Diagramme 10 Évidemment vous ne jouez pas 1.33-28? 2-8! mais 1.33-29! 2-8 2.29-24! 8-13 3.24-20 13-19. Les deux pions se trouvent à la quatrième rangée et le trait est aux blancs. Donc: les blancs gagnent. Diagramme 11 1.31-27 14-19 2.27-22 et les noirs peuvent choisir: 2 ...19-23 3.22-18! 23x12 4.25-20 12-18 5.20-14 etcetera, ou 2 ...19-24 3.25-20! 24x15 4.22- 18 15-20 5.18-13 et les blancs gagnent dans les deux cas. Diagramme 12 1.33-28! 4-9 2.15-10 9-14 (forcément) 3.10x19 18-23 4.28-22! 23x14 5.22-18 14-19 et les blancs gagnent. Exercice 4 Le coup de dame est gagnant, bien que la dame puisse être capturée tout de suite: 1.37-31 26x37 2.38-32 37x28 3.39-33 28x30 4.35x4 3-9 5.4x7 1x12 6.25- 20. Les blancs arrivent les premiers à la quatrième rangée et gagnent! A propos de cette question surtout, vous constatez, qu’il est pratique de connaître la règle de la quatrième rangée. Sinon, vous auriez dû calculer et mémoriser entièrement la fin de partie, après le coup de dame et la capture de la dame. Leçon 31 Exercice 1 Diagramme 2 1.34-29 17-21 2.39-43 21-26 3.43-48 Diagramme 3 1.16-43 30-35 2.43-49! 6-11 3.49-44 11-16 4.44-49 et les noirs peuvent retarder la défaite pendant quelques coups par 4 ...16-21 5.49x16 35-40 6.16-11 40-45 7.11-50. Essayez aussi de trouver le gain si le pion 6 se trouve sur la case 1... Diagramme 4 1.8-3! (car 1.8-2 10-14 n’est pas gagnant) 1 ...10-15. Maintenant il faut lâcher les pions de bande un instant. Peu importe lesquels. Vous pouvez gagner par exemple avec 2.3-14 16-21 3.14-32 21-26 4.32-37 15-20 5.37- 42 20-25 6.42-48. Mais vous y arrivez aussi par 2.3-17 15-20 3.17-33 20- 25. Dans cette dernière variante vous avez même le choix entre 4.33-39 et 4.33-38, les deux sont gagnants. 8.3
Thème 8 Exercice 2 Diagramme 6 Les blancs disposent de deux coups d’attente intéressants: 1.38-27 et 1.38- 49. Nous choisissons 1.38-27 28-33 2.27-43 16-21 3.43x16 33-39 4.16-49. Après 1.38-43? 28-33 c’est match nul. Diagramme 7 1.2-24! Maintenant 1.18-23 2.24-33 mène très vite à la perte. Les noirs jouent donc 1 ...18-22 et après 2.24-38! 22-28 les blancs gagnent de nouveau en jouant d’abord un coup d’attente: vers 24, 29 ou 47, mais pas vers 42!! Nous choisissons 3.38-47 28-32 4.47-42 15-20 5.42x15 32-37 6.15-47. Diagramme 8 Sur quelle case allez-vous promouvoir le pion 12? Aller à dame sur quelle case 1 est la seule possibilité gagnante: 1.12-7! 19-23* (sinon les noirs sont bloqués derrière la ligne 1-45) 2.7-1 23-28 3.1-29! 28-32 4.29-42 et vous connaissez la suite. Exercice 3 Diagramme 11 1.2-7! 23-28 (après 1 ...27-31 vous prenez vers la case 29 et ensuite vous bloquez l’autre pion avec 29-47) 2.7-11 28-32 3.11-16 27-31 4.16x38! et au coup suivant 5.38-47! Diagramme 12 Aller à dame sur la case 3 est la seule manière de gagner. 1.8-3! et quel que soit le coup des noirs, vous jouez toujours les coups 2.3-14 et 3.14-20 avec gain! Une variante: 1 ...29-33 2.3-14 23-29 3.14-20 29-34 4.20x38! Il ne faut pas aller plus loin! Car maintenant, après 4. ...34-39, vous pouvez jouer 5.38- 49. Et après 4.34-40 vous faites naturellement 5.38-33 40-45 6.33-50. Diagramme 13 La meilleure attaque des pions noirs est l’attaque par derrière: 1.42-15!! 13-18. Voilà le meilleur coup des noirs. Après 1 ...13-19 le coup 2.15-10 est gagnant. 1 ...13-18 est suivi par 2.15-4 18-23 3.4-15! et 1 ...32-37 est suivi par 2.15-4! 13-19 3.4-10! Maintenant 3 ...32-37 est suivi par 4.15-10 et 3 ...23-28 par 4.15-42! Exercice 4 Diagramme 15 1.24-19 16-21 2.19-14 21-27 3.14-10 27-32. Les noirs arrivent juste à temps à la grande diagonale. 4.10-5 32-38 5.5-37 38-43 6.44-39! 43x34 7.37-28 34-40 8.28-33. Attendre un instant avant d’occuper la case 50! 8 ...50-45 9.33-50. Diagramme 16 1.19-14! 26-31 2.14-10 31-37 3.10-5 36-41. Les noirs ne peuvent pas faire mieux. 4.47x36 37-42 5.5-37! 42x31 6.36x27. Diagramme 17 1.4-27! 39-44 2.45-40 44x35 3.27-49. Diagramme 18 L’endroit le plus intéressant pour la dame est la case 23: 5-23! Les noirs ne disposent que d’un seul coup et après 1 ...30-35! 2.26-21! 27x16 3.23-12! ils n’ont plus aucune possibilité de survivre. 8.4
DIAGRAMME 17 Les réponses La fin de partie 1 DIAGRAMME 18 Diagramme 19 Aller à dame immédiatement n’est pas gagnant: 1.8-3? 14-20! 2.3x25 38-42 avec match nul. Par contre, le gambit 1.17-11! 6x17 suivi par 2.8-3! est gagnant. Une attaque double! Le pion 38 sera certainement pris. Diagramme 20 Après 1.11-7! il y a plusieurs variantes. Est-ce que vous les avez toutes étudiées? 1 ...13-19 2.7-2 19-23 3.2-7 1 ...13-18 2.7-1 18-23 3.1-7 1 ...29-34 2.7-2 13-18 3.2-11 1 ...29-33 est le meilleur coup des coups possibles. Attention! Il est impossible de gagner par 2.7-2 13-18 3.2-7 18-22 4.7-11 22-28. C’est match nul. Après 1 ...29-33 le gain existe par: 2.7-2 13-18 3.2-11! 33-38 4.11-7 18- 22 5.7-11 et au coup suivant les blancs prennent les deux pions noirs. Leçon 32 Exercice 1 Diagramme 2 Occuper immédiatement la grande diagonale est une erreur: 1.34-23? 13- 18! 2.23x12 31-37! Égalité. C’est pourquoi il faut faire un détour: 1.34-48! 31-36 2.48-37. Diagramme 3 1.14-10 31x42 2.41-37! 42x31 3.10-5. Diagramme 4 Le coup 1 ...29-33 menace: 2.39x28 36-41 et après 1.5-46 les noirs jouent 1 ...31-37! 2.46x45 36-41. Heureusement, la dame des blancs dispose d’une case intéressante pour se poser: 1.5-32! et c’est fini. Exercice 2 Est-ce que cet exercice vous rappelle quelque chose...? C’est possible, car dans la leçon 29 du cours Wiersma nous l’avons aussi présenté. Si les noirs continuent à jouer les meilleurs coups, le résultat sera l’égalité. Ci-contre vous voyez deux positions qui peuvent se présenter sur votre damier. Dans le DIAGRAMME 17 vous voyez trois pions noirs derrière la grande diagonale. La dame ne peut pas les arrêter tous à elle seule. Les noirs menacent de sacrifier deux pions avec 1 ...27-32 pour avancer ensuite vers dame. Si les blancs déplacent leur dame vers 46, les noirs sacrifient bien sûr deux pions avec 1 ...31-37 et vont à dame avec leur pion 36. Dans le DIAGRAMME 18 les noirs ont fait des coups idiots. Cette fois les blancs dominent les trois pions noirs. Et dans cette position vous pouvez même mettre un pion supplémentaire sur la case 5! C’est toujours gagnant. Les noirs sont obligés de donner leurs pions un à un, ils ne traverseront pas la grande diagonale. Donc: si vous avez une position dans votre partie avec trois pions derrière la grande diagonale, positionnez-vous comme dans le diagramme 17! De cette manière le résultat sera match nul. 8.5
Thème 8 Exercice 3 Diagramme 7 1.10-5! 27-32 2.5x26 36-41 3.26-37! 41x32 4.48-42. Diagramme 8 1.43-38 21-27. 27-32 équivaut à match nul. Et 5-46 est suivi par 31- 37. Match nul aussi. Voici le coup gagnant: 2.5-32!! après lequel les noirs sont obligés de donner le pion 31 ou 36. Diagramme 9 1 ...21-27 menace, suivi par le double gambit pour chasser les blancs de la grande diagonale. Vous allez l’éviter comme suit: 1.5-23!! 21-27 (après 1 ...21-26 c’est simple) 2.23-7! 27x18 3.7x23. Exercice 4 Diagramme 11 1.7-1! 34-39* 2.22-17 21x12 3.1x48 Diagramme 12 Avez-vous vu comment cela finira si vous essayez d’arrêter le pion noir le plus avancé? Le résultat sera match nul: 1.4-27? 33-39 2.27-49 2-7! et la dame doit repartir. Vous gagnez en menaçant de faire une combinaison: 1.17-12! Maintenant menace le coup 12-8. Les noirs sacrifient leur pion de base 2 ...2-8 2.12x3 et ils essaient d’aller à dame: 2 ...33-38 3.3-21! 38- 42 4.21-38! 42x33 5.4-27 33-39 6.27-49. Il y a d’autres variantes, mais vous pouvez les trouver vous-mêmes. Diagramme 13 1.23-34!! Un coup magnifique! Après 1 ...36-41 vous jouez 2.34-45! 25x34 3.45x46 et après 1 ...15-20 vous gagnez par 2.34-48! 25x34 3.48x14! Est-ce que le coup1.30-24 n’est pas gagnant dans cette position? Non: 1.30-24 15-20 2.24x15 25-30 3.15-10 30-34! 4.23x40 36-41, remise. Exercice 5 Diagramme 16 1.32-28! 3-9 (après 1 ...3-8 2.50-44 il y aura opposition double et nous allons étudier 1 ...35-40 tout à l’heure) 2.28-23 9-14 2.23-18 14-19 4.18-12 19-23 5.12-7 23-28 6.7-1 28-32 (6 ...28-33? 7 1-40!) 7.1-23! 32-38 8.23-29! 38-43 9.29-40! 35x44 10.50x48. Nous revenons au gain après 1.32-28 35-40: 2.28-22! 3-8 3.22-17 8-13 4.17-12 13-19 5.12-7 19-24 (5 ...19-23 6.7-1!) 6.7-1 40-45 7.1-34. 8.6
Les réponses La fin de partie 2 Leçon 33 Exercice 1 Diagramme 2 1.14-10 27-32 2.10-5 32-38 5-37 38-43 37-48! 43-49 5.48-43 49x20 6.15x24. Aller à dame sur 3 est gagnant aussi. Diagramme 3 1.49-43! 32-37 2.43-38 37-41 3.39-34. Le crochet est prêt: 3 ...41-46 est suivi par 4.38-32 et 3 ...41-47 est suivi par 4.38-33 Diagramme 4 48-42! Les noirs peuvent choisir: 1 ...39-43 2.42-38! 43x32 3.47-42 ou 1 ...39-44 2.50x39 45-50 3.42-38! 50x42 47x38. Diagramme 5 1.2-16 32-37 2.16-38 37-41 3.29-24 41-47 (3 ...41-46 4.38-32!) 4.38-29 et au coup suivant la dame est capturée avec 29-23 ou 29-18. Diagramme 6 1.33-29! 25-30 2.34x25 35-40 3.25-20! 40-45 4.20-15 45-50 5.29-24 50x20 6.15x24. Avec le pion 33 sur la case 29 vous gagnez beaucoup plus vite. De quelle manière? Diagramme 7 1.6-1 34-39 1-29! suivi par le déroulement amusant 2 ...39-43 3.29-38! 43x21 4.36-31. Opposition! La variante principale continue comme suit: 2 ...39-44 3.29-38 44-49 (3 ...44-50 4.38-33!) 4.38-32 et au coup suivant la dame est capturée. Exercice 2 Diagramme 9 1.48-43! 35-40 2.43-39! Ainsi vous forcez les noirs à damer sur la case 50. 2. ...40-45 3.37-32 45-50 4.32-28 50x33 5.28x39. Diagramme 10 1.50-44! 33-38 2.44-39 38-42 3.39-34! et ensuite 3. ...42-47 4.30-24! ou 3 ...42-48 4.30-25! Diagramme 11 1.47-41! 32-38 2.41-37 38-43 3.21-16 avec le même crochet que dans la question précédente, mais cette fois de l’autre côté du damier. Diagramme 12 1.8-2 40-44 2.2-11! et la dame noire ne vit pas longtemps: 2 ...44-50 3.11-6! ou 2 ...44-49 3.11-16! Diagramme 13 1.7-1! Ce coup empêche les noirs de s’échapper vers les cases de promotion 49 et 50, des cases où ils seraient en sécurité. Regardez: 1 ...33-39 2.1-34 39x30 3.25x34. Donc: 1 ...33-38 2.1-34! 38-42 3.34-29 ou 34-30! Fini. 9.1
Thème 8 Diagramme 14 Il y a deux variantes gagnantes: 1) 1.2-11 39-43 2.11-16 43-48 3.36-31 et peu importe où les noirs mettent leur dame. De toute façon : 4.16-43! ...x48 5.31-26 48x31 6.26x37. 2) 1.2-35 39-43 2.35-49 43-48 3.36-31 et gain par la même astuce. Exercice 3 Diagramme 16 1.4-10 avec 1 ...41-46 2.10-5! ou 1 ...41-47 2.10-15! Au fond, il faut connaître ce crochet par coeur, car il arrive qu’il se présente comme ça dans une partie officielle. Diagramme 17 1.8-2! 31-37 2.2-24 37-41 3.24-19! et ensuite 3 ...41-46 4.19-5! ou 3 ...41- 47 4.19-24! Diagramme 18 Cette question est très difficile. Le premier coup est encore assez facile: 1.2-19! Après, il y a deux variantes: 1) 1 ...15-20 2.24x15 25-30 3.19x35 36-41 4.35-19! avec le gain de la position précédente. 2) 1 ...25-30 2.24x35 15-20 3.19-10! Pour attaquer le pion par derrière! 3 ...20-24 4.10-15! 24-30 5.35x24 36-41 6.15-10! Avec le gain du DIAGRAMME 2. C’est une brillante performance si vous avez trouvé la solution de cette fin de partie! Diagramme 19 1.1-6 32-37 (car après 1 ...32-38 2.6-33!! 38x18, les blancs gagnent selon la règle de la quatrième rangée) 2.6-33 37-41 3.20-15! et puis 3 ...41-46 4.33-28! ou 3 ...41-47 4.33-24! J’abandonne la partie. Rien ne va plus. Oui, je vois. Vous avez gagné. Mes félicitations, c’est complètement fini. 9.2
Les réponses La fin de partie 2 Leçon 34 Exercice 1 Diagramme 4 1.7-1 45-50 2.7-1 34-39 (car 2.34-40 3.1-6 est perdant) 50-44!! Un gambit très malin! 3 ...39x50 4.1-6. Les noirs doivent rendre immédiatement leur dame: 4 ...50-28 5.6x50! Gain. Diagramme 6 1.5-28 40-45 2.28-50 30-34 3.16-11! Si les noirs donnent un pion et vont à dame à ce moment, les blancs gagnent par 3 ...34-39 4.50x17! 45-50 5.11-6! 50x11 6.6x17. Et s’ils attendent un coup, la suite est: 3 ...34-40 4.11-6 40-44 5.50x28 45-40 6.28-17! 50x11 7.6x17. Diagramme 7 Par deux coups très malins les blancs remportent la victoire! Mais nous montrons d’abord la mauvaise méthode: 1.32-27? 40-45 2.50-6 26-31! 3.27x36 45-50. Égalité. Voici le coup gagnant: 1.50-11! 40-45 (1 ...26-31 2.32-27! 31x22 3.11x35) 2.11-6! Après 2 ...45-50 gain par 3.32-28! et après 2 ...26-31 vous pionnez: 3.32-27! 31x22 4.6x50! Diagramme 8 1.1-29! 44-50 (1 ...44-49 2.29-15!) 2.43-39 50-45 3.29-1 45-50 4.1-45 et les noirs sont enfermés. Diagramme 9 1.2-11! 28-32 2.11-39!! Ce n’est qu’avec ce coup d’attente que le gain est possible. Après 2.11-50? 40-45 c’est match nul et après par exemple 1.11-17? les noirs jouent 2 ...32-38! 3.42x34 40-44! C’est match nul aussi. C’est pourquoi il faut jouer 2.11- 39!! et ensuite 2 ...40-45 3.39-50! Fini. Diagramme 10 1.7-1 34-39 (1 ...35-40 2.50-45!) 2.1-45! 39-43 3.45-40! 35x44 3.50x48. Diagramme 11 1.5-32 39-44 2.32-28!! La surprise 2 ...44-50 (2 ...44-49 3.28- 44! 49x40 4.45x34, opposition) 3.28-6 35-40 4.45x34 50-45 5.6-1 45x18 6.1x45. Diagramme 12 1.39-34! 12-18 2.34-29 18-22 3.50x6 45-50 4.29-23 5 0-45 5.6-1 45x18 6.1x45. Exercice 2 Diagramme 14 1.15-10 40-44 2.10-4! et maintenant 2 ...44-49 3.18-13! ou 2 ...44-50 3.32-28! 9.3
Thème 9 Diagramme 15 1.23-19! Les noirs peuvent choisir entre trois cases de promotion. Pour chaque case les blancs ont une surprise: 1 ...37-41 2.39-33! Après 2 ...41-47 la dame est capturée avec 3.19-14! et 2 ...41-46 est suivi par 3.3-14 avec 4.14-5! au coup suivant 1 ...37-42 2.19-14! et une fois de plus la dame noire disparaît vite du damier: 2 ...42-47 3.39-33! ou 2.42-48 3.39-34! Diagramme 16 Il faut aller à dame sur la case 1: 1.29-23! 17-21 23-18 21-27 3.18-12 27-31 4.12-7 31-37 5.7-1. Il y a deux possibilités: 5 ...37-41 6.39-33! avec 6 ...41-46 7.1-23 46-37 8.23-5! ou 6 ...41-47 7.28-23! 5 ...37-42 6.28-23! avec 6 ...42-47 7.39-33! ou 6 ...42-48 7.23-18! Exercice 3 Diagramme 18 1.9-4! Après ce coup il y a deux variantes aboutissant au même crochet: 1 ...33-38 2.4-31 38-43 3.31-18! et la nouvelle dame est capturée. 1 ...33-39 2.4-22! 39-43 3.22-18. Gagné aussi. Diagramme 19 Cette question ressemble beaucoup au diagramme 17. Mais qu’est-ce qui se passe si damez sur la case 5? 1.10-5? 33-39! 2.5-28 39-43. Eh bien, maintenant la dame est arrivée un coup trop tôt sur la case 28. Égalité! Par contre, aller à dame sur la case 4 est gagnant: 10-4! Deux variantes: 1 ...33-38 2.4-10! 38-43 (2 ...38-42 3.10-37!) 3.10-28 1 ...33-39 2.4-22! 39-43 3.22-28, avec le même crochet. Diagramme 20 1.2-11! 39-43 2.11-17! et ensuite 2 ...43-49 3.17-44! ou 2 ...43- 48 3.17-26! Diagramme 21 Une question corsée. Voici le premier coup: 1.1-23! Les noirs ne peuvent pas jouer sur la case 42 à cause du sacrifice de la dame sur 37. Ils ne peuvent pas non plus jouer sur 43. Il faut jouer alors 2.44-39 43x34 3.23x45. Les noirs sacrifient un pion: 1 ...35-40, mais après 2.44x35! 38- 43 3.23-28 vous revoyez le crochet connu sur le damier. Leçon 35 Exercice 1 1a Les blancs menacent de capturer la dame par 2.15-10! 28x5 3.20-14 5x30 4.35x24. Sur la case 5, la dame n’est pas non plus en sécurité. Il faut jouer alors immédiatement 2.20-14! 9.4
Les réponses La fin de partie 2 1b Après 2.15-10 les noirs conquièrent un pion avec 2 ...39-30! 1c Après 3.14-10? : 3 ...25-30! 4.24-30 30-25! et un pion blanc disparaît. Exercice 2 Diagramme 5 1.16-43! 30x48 2.5-37 48x31 3.26x37. Diagramme 6 1.49-21! 12x26 2.25-3. Diagramme 7 1.27-49! Quelle que soit la case où les noirs mettent leur dame sur la ligne 2/35, la dame sera toujours bloquée par 2.48-30! ...x35 3.16-2. Exercice 3 Diagramme 9 Après 1.32-38 la dame noire ne peut plus se trouver à une case entre 36 et 4. Elle sera capturée alors. Comme la case 15 n’est pas sûre non plus, il ne reste que le coup 1 ...4-36, suivi par 2.38-15! et 3.37-31! ...x36 4.15-4! Diagramme 10 1.37-48! Qu’est-ce que les noirs peuvent faire? 1 ...43-25 2.7-34!,1 ...43-49 2.7-16! 1 ...43-16 2.48-30 16x2 3.30-24 2x30 4.35x19 et si les noirs mettent la dame quelque part sur la ligne 16/49, il faut jouer 2.48-43! ...x49 3.7-16. Diagramme 11 Le premier coup: 1.11-16! et puis: 1 ...49-44 2.16-11! 44x6 3.45-50 6-1 4.50-45 1x40 5.45x34. 1 ...49-44 2.45-50 44-35 3.50-44 35x49 4.34-43. 1 ...49-40 2.16-43! 40x1 3.43-34 1x40 4.35x34 1 ...49-35 2.16-49 et puis la dame est capturée avec 3.34-30 et 4.45-40. 1 ...49-35 2.16-2 35x49 3.45-40 49x35 4.34-30. Exercice 4 Diagramme 14 1.19-41! et puis 1 ...14x5 2.41-46! ou 1 ...14x46 2.10-5! Diagramme 15 1.49-43 25x48 2.5-37 48x31 3.26x37. Diagramme 16 1.6-1! 40-45 (1 ...40-35 2.1-40!) 2.49-44! 45-50 3.1-6 50x33 4.6x50. Diagramme 17 1.42-38! avec 1 ...16x43 2.45-40! 35x44 3.50x48 ou 1 ...16x49 2.50-44 49x40 3.45x34. Diagramme 18 1.14-10 18x36 2.10-4 Diagramme 19 1.15-10!! 23x5 2.48-42 et la dame noire est capturée. 9.5
Thème 9 Diagramme 20 C’est presque incroyable: les blancs gagnent! 1.19-13! 18x9 2.28-22. La dame ne peut pas s’en aller et après 2 ...9-13 3.22-17 3x21 4.26x17 13-18 les blancs partent les premiers de la quatrième rangée. Diagramme 21 1.41-37! 28x46 (1 ...28x41 2.36-31 26x37 3.47x36) 2.36-31 26x37 3.47-41 37-42 4.48x37. Diagramme 22 Le premier coup est difficile à trouver: 1.29-12!! Après 1 ...21-27 le gain existe par 2.25-3! 26x8 3.3x22 et après 1 ...26-48 2.12x26 la dame noire est enfermée. Leçon 36 Exercice 1 Nous sommes curieux de savoir si vous avez trouvé la tactique des blancs pour annuler la partie. Cette tactique consiste à veiller à ce que les noirs ne puissent pas traverser le tric-trac. Les blancs jouent leur dame vers 28, 18 ou 7. Nous choisissons 1.23-29. Un coup d’attente malin! Les noirs vont essayer maintenant de chasser la dame, par exemple avec 1 ...17-6. Voyez-vous la tactique? Dans un instant les noirs envisagent de jouer 6-1. Mais les blancs ne sont pas fous: 2.29-11! et les noirs doivent repartir: par exemple 2 ...6-28 3.1-29 28-50 4.29-45! Ah ah, avez-vous vu ça? Les blancs devancent les noirs d’un pas. Les noirs avaient l’intention de jouer 50-45. Ils ont voulu essayer de l’autre côté. Mais les blancs ne se font pas avoir. Dès que les noirs se lancent dans le coin, les blancs envoient leur dame dans le même coin! De cette manière les noirs ne peuvent jamais gagner. Car s’ils réessaient une troisième fois, le résultat sera match nul. Ainsi le veut le règlement! Exercice 2 2a Les blancs ne peuvent pas éviter que les noirs sacrifient un pion aux coups suivants avec 18-22 et 22-27 et qu’ils avancent ensuite pour obtenir une dame forte. Si les noirs trouvent ensuite les meilleurs coups, les blancs ne peuvent plus gagner la fin de partie. Mais.....les blancs, logiquement, vont faire le maximum pour sortir vainqueurs du combat, notamment s’ils se doutent que leur adversaire puisse commettre une (petite) erreur. Exercice 3 Diagramme 7 1.9-3! 17-22 2.3-14 (évidemment pas 2.3-9? 22-27!) 28-33 3.14-28!Égalité Diagramme 8 1.48-39! 11-16 2.39-48 et les noirs vont perdre un pion. Après 2 ...15-20 par 3.48-42! et après 2 ...16-21 par 3.48-43! Diagramme 9 1.42-38 25-30 38-43! et puis 2 ...30-35 3.43-30! ou 2 ...29-34 3.43-38! Dans les deux cas il ne reste que trois pions noirs. 9.6
Les réponses La fin de partie 2 Exercice 4 Diagramme 10 Vous avez bien envie de traverser bien sûr la grande diagonale pour aller à dame. Mais il est trop tôt pour jouer 1.38-32 46x45. Après le pion en 25 arrive trop tard pour traverser. Un peu de patience donc. D’abord nous transférons le pion 25 vers la case 15: 1.25-20 46-37 2.20-15. Les noirs voient venir 38-32 et ils jouent 2 ...37-5. Maintenant les blancs jouent un coup fort: 3.34-29! Cela y est. Au coup suivant, il est possible, en tout cas, de chasser la dame noire de la grande diagonale. Les noirs jouent par exemple 3 ...5-14 et puis les blancs jouent 4.29- 23! 14x49 5.15-10 49-32. Une astuce amusante. Aller à dame sur la case 5 n’est pas possible. Mais après 6.10-4 ce sera match nul. Diagramme 11 Les blancs risquent de perdre par opposition double. Ce n’est qu’en faisant collaborer leurs pions, qu’ils pourront échapper à la défaite: 1.41-37! 2-7 2.37-32 7-12 3.32-28 12-18 et les blancs ont le choix entre 4.30-24 20x29 5.28-23 et 4.28-23 2.18x29 5.30-24. Diagramme 12 1.38-32!! et aussi bien après 1 ...14x46 2.36-31! 26x37 3.15-10 qu’après 1 ...14x37 2.36-31! les noirs ne peuvent plus gagner. Diagramme 13 1.31-27! 22x31 2.36x27 et maintenant 2 ...19-23 3.27-22!! 17x28 4.29- 24 ou 2 ...17-22 3.29-23!! 19x28 4.27-21. Une échappatoire miraculeuse! Un point précieux Le match a été dur, les adversaires sont pressés par le temps. DIAGRAMME 14 Dans le DIAGRAMME 14 vous voyez la position. L’adversaire du joueur réputé de Groningue, Lucas Knol fait son cinquantième coup et ensuite il se rend aux toilettes. Knol, pour sa part, joue aussi: 50. ...7-12 et appuie sur la pendule. Tout effrayé il regarde le damier. Quelle stupidité! Les blancs peuvent gagner maintenant simplement avec 51.34-30 25x34 52.33-29 34x23 53.32-28 23x32 54.38x9! Le joueur des blancs va certainement s’en apercevoir aussi à son retour. Lucas n’hésite pas, se précipite aussi aux toilettes et s’installe à côté de son adversaire. « Bof », dit-il, « est-ce que nous pouvons tomber d’accord sur match nul? Alors on peut rentrer. » « J’ veux bien, dit le joueur des blancs. Et ainsi les joueurs tombent d’accord sur match nul. 9.7
Thème 9 L’homme :Je vous offre la nulle La jeune fille: Je ne peux rien accepter de la part d’un étranger 9.8
Les réponses Le jeu de position Leçon 37 Exercice 1 Diagramme 2 1.32-27! Après tous les autres coups le résultat est match nul. 1 ...17-21 et maintenant les blancs ne jouent pas 2.37-32? 26-31! 3.27x36 21-27 avec remise, mais 2.27-22! 21-27 3.22x31 16-21 28-23 et les blancs gagnent. Diagramme 3 1.50-44! 20-24 (ou 1 ...20-25) 2.38-33 24-30 3.33-29 et les noirs sont bloqués. Diagramme 4 1.47-41! 38-42 2.41-36 42x31 3.48-42. Exercice 2 Diagramme 7 1.31-27 26-31 2.27-21! 16x27 3.48-42. Diagramme 8 1.29-24! 20x29 2.33x24 et après le gambit 2 ...15-20 3.24x15 25-30 les blancs arriveront à temps pour bloquer le pion noir en bas à droite au coin. Diagramme 9 1.27-21 17-22 2.21-17! 22x11 3.26-21 11-16 4.21-17. Diagramme 10 1.44-40 et les noirs peuvent choisir: 1 ...34-39 2.40-34 39x30 3.45-40. 1 ...24-29 2.35-30 34x25 3.40-34 29x40 4.45x34. 1 ...24-30 2.40x29! Avez-vous étudié toutes les variantes? Diagramme 11 1.29-24! 14-19 2.28-23! 18x20 3.25x23 Diagramme 12 1.31-27 22x31 2.36x27! 6-11 3.26-21. Diagramme 13 Il y a une menace importante1 ...27-31. Mais avec le gambit 1.23-18! 13x22 les blancs désamorcent la position en ynoire et après 2.42-37! les noirs perdent. Diagramme 14 Les blancs doivent être sur le qui-vive. Après 1.30-25? 19-24! ils se font bloquer eux-mêmes. Heureusement pour eux, il y a un coup amusant dans la position: 1.30-24! 19x30 2.35x24 23-29* 3.27-22! 17x39 4.24x44. Opposition! Diagramme 15 Le coup gagnant: 1.23-18!: 1 ...16-21 2.31-26 1 ...17-21 2.18-12! 8x17 3.31-26. Sacrifier un pion n’aide pas non plus: 1 ...17-22 2.18x27 8-13 3.34-29! 24x33 4.32-28 33x22 5.27x9. 10.1
Thème 10 Exercice 3 DIAGRAMME 16 Au fond il faut pouvoir faire les actions suivantes les yeux fermés, car elles interviennent dans chaque partie de dames. L’attaque - menacer de prendre...Une attaque est surtout avantageuse si l’autre n’est plus capable de se défendre de manière efficace. Dans le DIAGRAMME 16 nous vous montrons un autre exemple. En attaquant sans cesse, les blancs gagnent un pion. Regardez: 1.38-33 12- 17 2.33x22 17x28 3.43-38 et maintenant les variantes suivantes: 3 ...11-17 (ou 11-16) 4.31-27! et les noirs ne peuvent rien faire contre l’attaque 5.27-22 (ou 5.38-32). 3 ...3-8 4.38-33 8-12 5.33x22 12-17 6.48-42 17x28 7.42-38! et le gain d’un pion est inévitable. Voyez-vous d’ailleurs ce que les blancs peuvent faire maintenant après 7 ...11-17 non seulement 8.31-27 mais aussi immédiatement 8.38-33? Après 8 ...17-22 les blancs poursuivent avec l’attaque par derrière 9.33-29! et après 8 ...17-21 9.33x22 21-27 10.22-17! cela se passe bien. Mais .... les noirs ne jouent pas 8 ...17-22 mais 8 ...6-11 et annulent la partie! Exercice supplémentaire En attaquant, les blancs peuvent gagner un pion, mais est-ce qu’ils arrivent aussi à gagner la partie en bloquant leur adversaire? Jouez la position du diagramme 16 à deux jusqu’au bout! Aller à dame Si vous ne pouvez pas bloquer l’autre tout de suite, vous pouvez souvent y arriver en faisant un détour: en allant à dame d’abord. Nous avons fait pas mal d’entraînement à propos de cette action dans le thème 7. Regardez les exemples! La combinaison La combinaison, cela veut dire: donner un ou plusieurs pions pour en reprendre plusieurs en même temps. Vous en avez trouvé certainement un exemple simple. D’ailleurs, dans la leçon 39 vous allez vous occuper aussi de la combinaison. Voici déjà un avant-goût spectaculaire où, saur l’attaque, l’action d’aller à dame joue un grand rôle. Le coup hollandais En 1995 on organise le championnat de jeu de dames des Pays-Bas dans la ville de Stadskanaal, dans la province de Groningue. Là, le grand-maître Auke Scholma joue le tournoi de sa vie. En compagnie de joueurs de haut niveau, il perd une partie, mais il en gagne six! Regardez la suite à la page suivante. 10.2
DIAGRAMME 17 Les réponses Le jeu de position Dans le deuxième tour, il gagne avec une combinaison brillante, que nous montrons dans le DIAGRAMME 17. Auke Scholma commence par une attaque qui a l’air anodine: 1.34-29 8-12? 2.29x20 15x24. Que peuvent faire les blancs contre la double menace 21-27 et 24-29...? Voici la réponse: 3.31-27! 22x31 4.28-23 19x37 5.38-32 37x28 6.33x11 16x7. Voilà tout pour les préparations. Les blancs investissent encore quatre pions: 7.35-30 24x35 8.45-40 35x33 9.42- 38 33x42 10.48x10! Et après cette rafle élégante de six pions, les blancs ont débordé vers dame de manière gagnante. Et avec cette dame les derniers pions noirs sont vite bloqués. Les noirs ont abandonné. Cette combinaison s’appelle: le coup hollandais. Un nom approprié accompagnant ce titre hollandais de Auke Scholma, n’est-ce pas? Leçon 38 Exercice 1 Diagramme 2 Vous pouvez mettre les pions sur les cases 27, 33 et 34. Mais il y a une autre possibilité: des pions sur 27, 32 et 34. Car après 1 ...24-29 les blancs jouent 2.32-28! 23x21 3.34x14 avec gain Diagramme 3 La position est gagnante avec les pions sur 24, 27 et 32. Diagramme 4 De toute façon vous mettez un pion sur la case 24. Les deux autres, vous pouvez les mettre de plusieurs manières: sur 31 et 37, sur 27 et 32, ou sur 22 et 37. Diagramme 5 Des pions blancs sur 27, 28, 32 et 34. Vous pouvez les mettre aussi sur 27, 30, 32 et 34. Après 1 ...23-29 2.34x14 25x34 3.49-44! les blancs gagnent. Diagramme 6 Il vous faut de toute façon des pions sur 26 et 35. Pour bloquer le groupe de pions noirs à gauche, vous mettez un pion sur 31 ou 32. Et le pion qui reste, vous pouvez le mettre sur la case 34, mais aussi sur 23 ou 33! Car après 1 ...25-30 vous gagnez par 2.23-19 ou 2.33-29. Diagramme 7 Vous mettez les pions sur les cases 23, 24, 26 et 38. Exercice 2 Diagramme 9 Avez-vous vu ce pion sur la case 6? Il est un peu retardé par rapport à ses copains sur 16 et 17. Les blancs peuvent en tirer profit avec 1.32- 27! A cause du pion retardé sur la case 6, les blancs ont clairement une position avantageuse. De l’autre côté du damier, ils ont trois pions pour contrôler les deux noirs. 10.3
Thème 10 Diagramme 10 Ici, les blancs ont aussi une position très solide. A droite, le pion 24 contrôle les pions noirs de bande et à gauche les blancs ont la possibilité de pionner de manière forte avec 32-27! vers 27. Diagramme 11 Cette fois, les blancs sont en difficulté. Le trèfle noir, formé par 16, 21 et 26 bloque quatre pions blancs. Car si les blancs veulent échapper avec 27-22, les noirs jouent évidemment 21-27! Leçon 39 Exercice 1 Vous n’avez pas pris avec le pion 37 quand même? Car après 2.37x26?? 11-17! les blancs sont bloqués eux-mêmes. Ce n’est pas ce qu’ils veulent. Après 1 ...26-31 vous prenez donc 2.27x36! et puis vous gagnez par exemple comme suit: 2 ...11-17 3.32-27 17-21 4.37-32 21-26 5.36-31! 26x37 6.32x41. Exercice 2 Diagramme 3 1.28-23! 25-30 2.23-19! 24x13 3.35x15. Diagramme 4 1.27-21! et les noirs n’ont plus de coup jouable. Après 1 ...11-16 vous jouez le temps de repos 2.37-31 et après 1 ...17-22 vous prenez l’un pour deux avec 2.21-17. Diagramme 5 Après 1.43-39! le pion 12 est bloqué aussi: 1 ...12-17 2.28-23! Diagramme 6 1.43-38! 23-29 2.25-20 24x15 3.33x22. Diagramme 7 1.31-26! 22x31 2.36x27! et ensuite les noirs ne peuvent plus jouer avec le pion 7 à cause de 3.33-28! Diagramme 8 1.28-23! et ce coup empêche tous les coups noirs: 1 ...8-13 2.23-19! 14x34 3.39x17. 1 ...18-22 2.23-18! 12x34 3.39x10. 1 ...24-30 2.29-24! Une prise majoritaire surprenante: 2 ...30x28 3.33x2. En voyant cette position vous avez pensé peut-être: ´Je connais cette position... qu’est-ce que les blancs devaient jouer déjà ?’. Cette pensée n’est pas si étrange, car c’est le diagramme 5 de la leçon 8! Il est donc fort possible que vous connaissiez cette position et également la solution. Une bonne mémoire, c’est pratique quand même! Diagramme 9 1.43-38! et les noirs ne peuvent plus jouer un coup sans perdre un pion. Les pions 13, 15 et 25 ne peuvent pas bouger à cause de la combinaison avec 2.28-23! et après 1 ...12-17 vous jouez évidemment 2.27-21! 10.4
DIAGRAMME 14 Les réponses Le jeu de position Diagramme 10 1.35-30!! et les noirs n’ont que des coups perdants: 1 ...12-17 2.27-21! 16x27 3.32x23. 1 ...18-23 2.30-24! 19x30 3.28x17. 1 ...14-20 2.28-23! 19x28 3.32x23 18x29 4.33x15. Diagramme 11 Les blancs pionnent avec 1.44-40! 35x44 2.49x40! et les noirs perdent: 2 ...2-7 3.27-21! 16x27 (ou directement 26x17) 4.32x21 26x17 5.28-23 19x28 6.33x2. 2 ...12-17 3.27-21! 16x27 4.32x23. 2 ...4-10 3.25-20! 14x25 4.29-23 18x29 5.34x5. Avez-vous remarqué que, au cours des trois derniers exercices, les blancs occupent, au centre du damier, des positions extrêmement solides ? Ils sont prêts à toutes sortes de combinaisons et en très peu de temps il ne reste plus aucun coup jouable pour le pauvre conducteur des noirs. Exercice 3 Nous sommes curieux de savoir ce que vous avez découvert dans cette position. Qu’est-ce que vous avez prédit dans l’exercice 3a...et est-ce que cela s’accorde aussi avec la manière dont vous avez joué dans 3c...avez-vous fait les meilleurs coups tout le temps? Vous avez bien étudié cette position à l’avance, donc, nous pouvons vous donner quelques informations: L’exercice 3b vous a mis peut-être sur la bonne voie. Avec 1.32-28! le pion noir en 18 est bloqué. Cela empêche 1 ...25-30 aussi bien que 1 ...15-20 à cause de la combinaison avec 28-23. Il en résulte que le meilleur coup des noirs est 1 ...10-14. Les blancs recourent de nouveau à leur tactique du blocage. Pour y arriver cette fois ils se servent d’un pionnage: 2.28-23! 18x29 33x24. DIAGRAMME 14 Il s’en faut de peu que tous les pions noirs ne soient bloqués par le pion 24. Ce pion est bien positionné, mais il est possible de l’attaquer: 3 ...14-20. Et celui qui est attaqué, fera mieux de se défendre. Réagir avec 4.24-19 (tactique: aller à dame!) n’est pas une bonne action à cause de 4 ...20-24! Une combinaison qui élimine la position entière des blancs. Il faut constamment être sur le qui-vive! Heureusement, les blancs peuvent défendre leur pion encore d’une autre manière. Ils décident d’attaquer avec 4.39-33! 20x29 5.33x24. Après ce pionnage la stratégie des blancs est une réussite complète. Les deux pions noirs sont bloqués. Les noirs doivent donner un pion... Dans la langue des damistes cela s’appelle un gambit. Par le gambit 5 ...15-20 6.24x15 25-30 les noirs essaient encore, en allant à dame, d’atteindre match nul. Les noirs n’y parviennent pas dans cette partie. Voici la fin de la partie: 7.15-10 30-34 8.10-5 34-40 9.5-28! 40-45 10.28-50. 10.5
Thème 10 Exercice 4 Après 1.39-34 le coup de mazette avec 19-23 et 22-27! Après 2.36x27 les noirs se libèrent tout de même de l’enchaînement avec 17-22. Examinez vous-mêmes comment cela se passe! Dans la partie, Harm Wiersma prend en arrière de façon maligne et il menace d’exécuter une combinaison avec 28-22, de sorte que le pion noir dans le centre doit se déplacer à côté. Au coup 3.36-31 il est amusant d’examiner si les blancs peuvent gagner d’autres manières. Des coups forts sont 3.39-34, 3.37-31 ou 3.28-22 17x28 4.32x23. Moins fort est le coup 3.28-23? à cause de 3 ...17-22! et les noirs ont des perspectives de se débattre. 4.28-23 Après 31-27 les noirs exécutent une combinaison surprenante de nulle avec 4 ...17-22! 5.27x18 24-29! 6.33x24 26-31 7.37x26 16-21 8.26x17 11x44. 6.39-34. Il faut éviter d’aller à dame trop vite avec 18-13 car dans ce cas les noirs, eux aussi, vont déborder avec 17-22! 7.32-28. Nicolai Mitsjanski est un joueur de haut niveau, mais ici il est entièrement bloqué par Harm Wiersma. Il n’y a ni combinaison, ni attaque pour lui et pas non plus pour une dame, il arrive trop tard. Un exemple intéressant de jeu de position de la part de Harm. Je sens le gain. Moi, une odeur d’ail. 10.6
Les réponses Le jeu de position Leçon 40 Exercice 1 1a Nous sommes d’avis que non. Car après 1.33-28 18-22 2.39-33 il y a soudainement le coup de mazette: 22-27! Etc… 1b Le choix est énorme. Les quatre premiers coups des blancs et des noirs par exemple. Tous ces coups vont vers le centre. Et que pensez-vous du neuvième et du dixième coup des blancs ?: un pionnage vers le centre. Un autre exemple pour les noirs: 15 ...18-23. 1c Après 20.39-34 les noirs exécutent une combinaison surprenante avec 21 ...24-30! 22.35x24 19x39 23.28x10 39x28! 24.32x23 15x4! et le pion 23 est perdu. Voyez-vous aussi que 25.43-39 18x29 26.39-33? n’est pas une solution? 27 ...11-17 28.33x24 17-21, bingo pour les noirs! Le coup de la bombe D’ailleurs, il existe un nom pour la combinaison qui démarre par 21.24-30: le coup de la bombe. Les damistes ont inventé ce nom, parce que le pion 19 des noirs prend d’abord deux pions et après la prise majoritaire des blancs, la rafle continue. On dirait qu’une petite bombe fait exploser le centre. Retenez bien cette combinaison, car elle se présente fréquemment. Tantôt le coup de la bombe est correct, tantôt il est erroné. Voici trois autres exemples où les blancs peuvent exécuter le coup de la bombe avec 27-21. Le premier est correct, le deuxième est erroné et le troisième, à son tour, est correct! Vous trouvez les solutions plus loin. DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 ......................... ......................... ......................... 1d Après 22 ...17-21 23.26x17 12x21 les blancs jouent 24.27-22! 18x27 25.34-30 25x34 26.40x18 13x22 27.28x26! Est-ce que vous vous rappelez encore le nom de cette combinaison? Le coup de ricochet! 0.7
Thème 10 Exercice 2 2a Avec deux pions les blancs peuvent bloquer le groupe entier des noirs: en 35 et en 39! 2b C’est difficile à voir, parce que les blancs peuvent prendre de plusieurs manières. Prendre avec 25 est à déconseiller: 29x40 45x34 20x40! et les noirs gagnent un pion. Mais Erna Wanders avait préparé une autre tactique après 24-29: 33x24 20x40 45x34! Un pionnage de deux pour deux, mais au coup suivant les blancs gagnent le pion 30! Exercice 3 3a Cette fois, Karen a pu se libérer de l’enchaînement. Erna était bien obligée de prendre en arrière avec 44.35x44, car autrement Karen aurait joué simplement 22-28! Si les blancs avaient fait plus attention ici et avaient joué par exemple 31-26, les blancs auraient gardé une position avantageuse...Après cette petite erreur, les blancs ont repris l’initiative des noirs... 3b Le coup 50 ...33-38 était tentant, mais alors les blancs jouent 51.32-28 38x49 52.28-22 ou 28-23 avec jeu égal. Et 53 ...39-43 serait bien stupide à cause du coup 32-28! Exercice 4 4a La position du pion noir 39 est très solide. Il est avancé loin et il faut deux pions blancs pour l’arrêter. En plus, le pion 45 des blancs a l’air un peu triste. Les blancs auraient préféré que ce pion-là se trouve ailleurs sur le damier! Il est logique que les blancs sacrifient tout de suite un pion ici pour pouvoir se débattre. 4b Après 60.27-21 18-23 cela va vite vers la fin. La seule chance de survivre pour les blancs est le coup 60.33-28 avec la tactique d’attaquer d’abord le pion 18 et puis déborder vers dame. Mais Karen van Lith ne le laisse pas en arriver jusque-là: 60 ...18-23!! 61.28x30 35x24 62.45-40 24-30 63.40-35 30-34 64.27-21 7-12 65.21-16 12-17. Opposition double! 10.8
Les réponses Le jeu de position Les solutions du coup de la bombe Diagramme 7 Celui-ci va tout seul: 1.27-21 16x27 2.32x21 23x41. Cette prise majoritaire et la rafle suivante des blancs sont les caractéristiques du coup de la bombe. 3.12x14 9x20 4.47x36 et les blancs ont gagné un pion. Diagramme 8 Celui-ci aussi va tout seul....d’une manière erronée! Au moins si les blancs font 1.27-21?: 1 ...16x27 2.32x12 23x43...Eh oui, continuer à prendre avec le pion 12 n’est pas possible à cause du coup vers dame. Les blancs n’ont donc pas mieux que 3.48x39 8x17 et les noirs gagnent un pion. Diagramme 9 Avez-vous vu la série de coups suivante à partir du damier ou du diagramme? Ce serait super. Essayez de toute façon de la voir sans toucher aux pions... 1.35-30! 24x35 2.25-20 14x25. C’était la préparation, maintenant le coup de la bombe: 3.27-21! 16x27 4.32x12 23x41 5.12x3! 41-46 ou? 6.38-32! 46x44 7.49x40! 35x44 8.50x39. Les blancs ont un pion de moins, mais ils disposent d’une sacrée dame. Des positions de recherche Pour conclure, nous vous présentons quelques positions de recherche. Dans toutes les positions, les blancs gagnent. Cherchez tant que vous avez trouvé la victoire ´dans toutes les variantes ´. Si les noirs trouvent les meilleurs coups possibles pour se défendre, vous tomberez parfois dans une fin de partie! C’est vraiment un exercice instructif. Ne soyez pas tentés de regarder les solutions trop vite , persévérez même si cela dure un peu longtemps. D’accord? C’est parti... DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ Nous poursuivons à la page suivante... 10.9
Thème 10 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 13 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 18 ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ ........................ Les solutions des positions de recherche Diagramme 10 1.45-50 5-10 2.40-34. Après 2 ...10-14 gain de la même manière que celle du diagramme 10 de la leçon 37. Après 2 ...10-15 pas 3.25-20? 24-29! avec remise, mais 3.34-30! 24-29 4.30-24 29x20 5.25x14. Diagramme 11 Nous regardons seulement la variante principale: 1.37-31 11-16 2.31-26 16-21 3.36-31. Le blocage a réussi. Maintenant il faut essayer de gagner la fin de parte: 3 ...21-27 4.32x12 4.22-28 5.12-7 28-33 6.7-2! 33-39 (6 ...33-38 7.2-24!!) 7.2-11 39-43 8.26-21!! Il y a un crochet intéressant sur le damier: après 8 ...43-48 9….11-17! et 10.17-3! Et après 8 ...43-49 les noirs perdent par 9.31-27! 49-35 10.11-44! 35x49 11.21-16 49x21 12.16x27. 10.10
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