125 การสรา งบทเรียนในสวนการนาํ เสนอเนือ้ หา เม่ือเราไดทราบถึงการต้ังคา และเคร่ืองมือพ้ืนฐานสําหรับการใชงานโปรแกรมในการสราง บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแลว ลําดับตอมาจะเร่ิมตนการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอน โดย จะเปนการนําเสนอเนื้อหาประเภทตาง ๆ โดยบทเรียนท่ีดีตองนําเสนอเนื้อหาใหผูเรียนสามารถเขาใจ ไดงาย ซ่ึงโปรแกรมท่ีนํามาสรางบทเรียนน้ีสามารถนําเสนอเน้ือหาไดท้ังในรูปแบบของขอความ และส่ือประสม ดงั น้นั การนาํ เสนอเน้ือหาจึงสามารถทาํ ไดหลายวิธี ผูส รา งจงึ ตองออกแบบเน้ือหา และ กจิ กรรมไวล วงหนา แลว ทาํ การสรา งตามขน้ั ตอนตามลาํ ดับ การนําเสนอเน้อื หาประเภทขอความ ในการนําเสนอเนื้อหาน้ัน การใชขอความในการนําเสนอถือเปนการนําเสนอที่งาย และ สามารถใชไดกับเนื้อหาเกือบทุกประเภท ดังนั้นการนําขอความเนื้อหามาใสในบทเรียน ผูสรางตองทํา การวิเคราะห และคัดเลือกเน้ือหาท่ีจะมานําเสนอในบทเรียน โปรแกรม Adobe Captivate 9 สามารถนาํ เสนอเนอ้ื หาประเภทขอความได 3 รูปแบบดว ยกัน 1. การนําเสนอเนื้อหาประเภทขอความธรรมดาแบบกลองขอความ หลังจากที่ไดเปด โปรแกรม และทําการเลือกขนาดหนาจอเรยี บรอยแลว ใหเ ลอื กเครื่องมือ Text เพือ่ เลอื กประเภทของ ขอ ความทจี่ ะสราง โดยทําตามขั้นตอนดังนี้ ภาพท่ี 5.23 หนา จอการสรา งเนื้อหาประเภทขอ ความ 1.1 เลือก Text Caption เพื่อสรางขอความแบบธรรมดาจะปรากฏตัวเลือก Type the caption text here. ขึน้ มา ใหดบั เบลิ คลกิ เพือ่ พมิ พข อความลงไป
126 ภาพท่ี 5.24 หนาจอการพิมพเ น้อื หา 1.2 เมื่อพิมพเรียบรอยแลวใหคลิกท่ีวาง 1 คร้ัง หากตองการยายตําแหนงขอความให คลิกเลือกขอความที่ตองการยายจะปรากฏเครื่องหมายลอมรอบขอความ จากน้ันใหเคลื่อนยาย ตาํ แหนง ตามท่ีตองการได 1.3 การปรับแตงขอความ ใหคลิกเลือกขอความท่ีตองการปรับแตง แลวต้ังคาที่ PROPERTIES ในสวนของ Character ดังภาพท่ี 5.25 หากแถบ PROPERTIES ไมปรากฏใหคลิกท่ี PROPERTIES ดานบนขวามือของหนาของโปรแกรม 4.1 4.3 4.2 ภาพที่ 5.25 หนาจอการปรบั แตงขอ ความ 1.4 ทําการปรับแตงขอความโดยเลือกท่ี Character ที่แถบ PROPERTIES โดยมี รายละเอียดดงั นี้
127 1.4.1 ใชส ําหรบั ปรบั เปลย่ี นรูปแบบฟอนต 1.4.2 ใชสําหรับปรับสไตลตัวอกั ษร เชน ตวั เอยี ง ตวั หนา เปนตน 1.4.3 ใชส ําหรับปรับขนาดตัวอกั ษร 1.4.4 ใชสําหรับเปล่ียนสีตัวอักษร โดยสามารถคลิกเลือกที่ Swatches ตามภาพท่ี 5.26 เปล่ียนสีตัวอกั ษร ภาพท่ี 5.26 หนาจอการเปลยี่ นสตี ัวอักษร 2. การสรางชองกรอกขอมูล ในการแทรกประเภทนี้ไมถือวาเปนการแทรกเนื้อหาใน ลักษณะของขอความทว่ั ไป จะเปนลักษณะของการแทรกวัตถุท่ีใหผูเ รียนสามารถกรอกขอมลู เชน ชื่อ นามสกุล ลงไปในหนาช้ินงานได โดยวิธีการสรางใหเลือกเครื่องมือสรางขอความ Text แลวเลือก Text Entry Box ภาพที่ 5.27 หนา จอการเพ่มิ ชองกรอกขอ มูล
128 2.1 จะปรากฏชองสําหรับกรอกขอมูล และปุมกด ผูสรางสามารถยายตําแหนงชองไปยัง บรเิ วณที่ตองการ ภาพท่ี 5.28 หนา จอการปรับแตง ชองกรอกขอ มลู 2.1 การต้ังคาของชองกรอกขอมูล ผูสรางสามารถเปลี่ยน Font ขนาดตัวอักษร และสีที่ จะปรากฏในชองกรอกขอมูลได โดยวิธีการปรับแตง ทําเหมือนกับการเปลี่ยนขอความ แตขอความที่ เปลย่ี นจะปรากฏเมื่อพรีวิวดเู ทา นัน้ สว นปุม จะกลาวถึงในเรื่องของการสรางการเช่อื มโยง 2.2 การสรางการเช่ือมโยงระหวางขอความในชองกรอกขอมูลนั้น ทําไดโดยการสราง กลองขอความอกี 1 กลองจากเครื่องมือ Text Caption จากน้ันในลบขอความ Type the caption text here. ใหเ หลือแตเครอ่ื งมอื พมิ พทกี่ ระพรบิ อยูในชอ งพมิ พขอความ ภาพท่ี 5.29 หนาจอการเช่อื มโยงชอ งกรอกขอมูล
129 2.3 จากน้ันใหคลิกเคร่ืองหมาย [x] ท่ีแถบ PROPERTIES จะปรากฏหนาตางการตั้งคา ข้นึ มา ภาพท่ี 5.30 หนาจอการตั้งคาการเชอ่ื มโยง ภาพที่ 5.31 หนา จอการต้ังคาตัวแปร 2.4 การต้ังคาตัวแปรการเช่ือมโยงในตัวเลือก Variables ใหเราเลือกช่ือกลองขอความท่ี เราตองการเชื่อมโยงขอมูล (โดยชื่อของกลองขอความจะอยูท่ีหนา PROPERTIES และจะปรากฏ ตอเม่ือเราคลิกกลองขอความน้ัน ๆ อยู) ในชอง Maximum length คือจํานวนตัวอักษรท่ีมากสุดท่จี ะ ใหปรากฏในกลองขอความน้ี ซึ่งโปรแกรมจะตั้งคาไวท่ี 50 ตัวอักษร จากนั้นกด OK จะปรากฏคา ตัวแปรในกลองขอ ความ
130 ภาพท่ี 5.32 หนา จอตวั แปรในกลองขอ ความ 3. การนําเสนอเนื้อหาแบบขอความ Animation ขอความ Animation เปนลูกเลน ท่ีทาํ ใหชิน้ งานของเรามีความนาสนใจมากขึน้ ซึง่ โปรแกรมเองมตี วั เลอื ก Animation ใหเลอื กมากมาย มีข้ันตอนในการสรางใหเลือกเครื่องมือสรางขอความ Text แลวเลือก Text Animation โดยมีการ ตง้ั คาดังนี้ ภาพท่ี 5.33 หนา จอการเพ่ิมขอความ Animation 3.1 ในชอง Text ใหใ สขอความท่ีตองการสรางเปน Animation 3.2 Font และ Size ปรับเปลย่ี นรูปแบบและขนาดตัวอกั ษร 3.3 Delay ปรับความเรว็ ของ Animation มคี าความเร็วตั้งแต 1-90 โดย 1 จะเรว็ สดุ
131 3.4 แถบสีใชเปลี่ยนสี Font และ Loop ใชกําหนดการเลนวนของ Animation หากกด เลอื ก Animation จะเลน วนจนกวา จะเปลยี่ นหนาสไลด 3.5 การเปลี่ยนรูปแบบ Animation เราจะเห็นตัวอยางจากแถบ PROPERTIES หาก ตองการเปลี่ยน ใหกดเลือกท่ี Effect ในแถบ PROPERTIES และเราจะสามารถดู Text Animation ไดตอ เมื่อพรวี ิวเทา นั้น เมือ่ แลวเสรจ็ ใหกด OK ภาพที่ 5.34 หนา จอการปรบั แตงขอความ Animation ในสวนของการใชขอความในการนําเสนอเนื้อหา ผูออกแบบควรพิจารณาวาควรใชขอความ รูปแบบใดในการนําเสนอเน้ือหา จากประสบการณสอนในช้ันเรียนพบวา ผูเรียนใชขอความแบบ ธรรมดาในการนําเสนอเนื้อหาท่ัวไป ขอความแบบชองกรอกขอมูลผูเรียนจะใชในลักษณะของการทํา ชองใหผูใ ชง านลงชือ่ หรอื เปน เกมสในการตอบคําถาม สวนขอความแบบ animation ผเู รยี นสวนใหญ จะใชใ นการนาํ เสนอในหนา จอแรกของบทเรยี นเพ่ือดึงดูดความสนใจจากผูใชง าน
132 การนําเสนอเนื้อหาประเภทรูปภาพ การนําเสนอเน้ือหาที่ดี ควรใชสื่อท่ีหลากหลายในการนําเสนอ เพราะบางคร้ังการใชภาพชวย อธิบายเพิ่มเติมจะทําใหผูเรียนไดเขาใจเน้ือหาไดมากกวาการใชขอความอธิบายเพียงอยางเดียว เนื้อหาบางรายวิชา ตองใชรูปภาพจึงจะสามารถทําใหผูเรียนเขาใจเนื้อหาไดงายย่ิงข้ึน ไฟลรูปภาพที่ นํามาใชในโปรแกรมน้ีนั้น รองรับไฟลในรูปตาง ๆ เชน JPEG, GIF, PNG เปนตน ในสวนของการใน แทรกรูปภาพมีวธิ กี ารดังน้ี 1. คลิกเลอื กเครอ่ื งมือ Media จากแถบคาํ ส่งั และเครื่องมือ จากน้ันเลอื ก Image จะปรากฏ Folder ตามทเ่ี ราเกบ็ รปู ภาพไวใ หเ ลอื กรูปภาพทตี่ อ งการ ภาพที่ 5.35 หนา จอการเลอื กรปู ภาพ 2. เมื่อไดรูปภาพที่ตองการแลว เราสามารถจัดการกับรูปภาพน้ัน ๆ ได โดยมีรายละเอียด ดังน้ี
133 1) 2) ภาพท่ี 5.36 หนา จอการปรับแตงรูปภาพ 2.1 ปรบั ขนาดรปู ภาพโดยยดื ขยายทม่ี มุ ของรปู ภาพหรอื ปรบั ขนาดโดยการเลอื กทแ่ี ถบOptionsในสว น ของ Transform และสามารถลอคขนาดความกวางและความยาวใหสัมพันธกันไดโดยเลือก Constrain Proportions แถบ Add Audio ใชส าํ หรับเพ่ิมเสยี งใหกบั รปู ภาพ ภาพท่ี 5.37 แถบ Options
134 2.2 Edit Image ใชสาํ หรับปรับแตงและแกไ ขรปู ภาพ ตามภาพที่ 5.38 ภาพที่ 5.38 หนาจอการปรับแตง รูปภาพในสวนของ Edit Image 2.3 การกําหนดเงาสะทอนของรูปภาพโดยการต้ังคาในสวนของ Shadow and Reflection 2.4 ตวั เลือก Fit to Stage ใชในกรณที ต่ี องการใหภาพพอดีกบั สไลด การใชรูปภาพในการนําเสนอเนื้อหาควบคูกับขอความจะทําใหผเู รยี นสามารถเขา ใจเน้ือหาได ดีย่ิงข้ึน ดังคํากลาวที่วา “ภาพ 1 ภาพสามารถอธิบายความหมายไดดีกวาคําพูดหรือขอความ” ดังน้ัน การเลือกใชภาพผูออกแบบควรพิจารณาถึงความเกี่ยวของของรูปภาพกับขอความและเน้ือหาท่ี ตองการนําเสนอ ไมควรใชภาพท่ีไมส อดคลองกับเนื้อหา ภาพที่ใชควรมีความละเอียด เมื่อขยายขนาด แลวไมแตก และที่สําคัญ การใชภาพควรคํานึงถึงกลุมเปาหมายดวยวาอยูในวัยใด สามารถใชรูปภาพ แบบใดในการนําเสนอเน้ือหาไดบาง แหลงขอมูลที่ไดมาซ่ึงรูปภาพน้ันผูออกแบบสามารถดาวนโหลด ไดจากเว็บไซตท่ีอนุญาตใหนําไปใชงานไดฟรี โดยอางอิงถึงแหลงท่ีมา เชน www.pixabay.com www.iconarchive.com เปน ตน
135 การนําเสนอเนอ้ื หาประเภทภาพเคล่อื นไหวและวดี ิทศั น ในการนําเสนอเนื้อหาในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและวีดิทัศน ทําใหงานของเรามีความ นาสนใจมากย่ิงขึ้น บางเนื้อหาการเสนอภาพน่ิงอาจยังไมสามารถทําใหผูเรียนเขาใจได เชน การ นําเสนอเนือ้ หา การงอกของเมล็ดพืช หากตองใชรูปภาพเพียงอยางเดียวอาจสื่อความหมายไดไมเต็มที่ ถาเราใชวีดิ ทศั น หรือภาพเคล่อื นไหว จะทาํ ใหผูเรยี นสามารถเขา ใจเนื้อหาไดดีย่งิ ขน้ึ โดยมีวธิ กี ารดังน้ี 1. การเพิ่มเน้ือหาประเภทวีดิทัศน ไฟลวีดิทัศนท่ีรองรับในโปรแกรม Adobe Captivate 9 น้ันมีอยูดวยกัน 2 ไฟลคือ .flv และ .f4v แตสามารถเพ่ิมไฟลวีดิทัศนประเภทอื่นได โดยโปรแกรมจะ แปลงไฟลเปน .flv ใหอัตโนมัติ การเพิ่มใหคลิกเลือกที่ Media จากนั้นเลือก Video จะปรากฏ หนาตางใหเลอื กไฟลวดี ทิ ัศน ภาพท่ี 5.39 การเพิม่ ภาพเคลอื่ นไหวประเภทวีดทิ ศั น ในการเลือกวีดิทัศนทีจ่ ะนํามาใสใ นช้นิ งานมีอยูดว ยกนั 2 ลกั ษณะดังน้ี 1.1 Event Video เปนวีดิทัศนที่ไมสัมพันธกับระยะเวลาแสดงผลของสไลดในพาเนล TIMELINE และสามารถควบคุมไฟลวีดิทศั นได ซ่ึงในการเพ่ิมวีดิทัศนลงในสไลดแนะนําเปนการเพิ่มใน ลกั ษณะน้ี
136 1.2 Multi-Slide Synchronized Video เปนวีดิทัศนสไลด ระยะเวลาที่แสดงสไลดบน TIMELINE จะเทากับความยาวของวีดิทศั น ไมม ีเคร่ืองมอื ควบคุมวดี ทิ ศั นป รากฏ 1.3 จากน้ันใหกดเลอื ก Event Video แลวเลือก On your Computer กด Browse จะ ปรากฏหนาตางใหเราเลือกวีดิทัศนท่ีตองการ จากน้ันกด Open (หากเปนวีดิทัศนไฟลอ่ืนที่นอกเหนือ .flv กับ .f4v โปรแกรมจะแปลงไฟลให) แลวกด OK ภาพที่ 5.40 การเลือกประเภทวีดิทศั น จะปรากฏวีดิทัศนในสไลด สามารถขยับและปรับขนาดวีดิทัศนได หากตองการปรับแตง สามารถปรบั แตงไดที่แถบ PROPERTIES และ TIMING
137 ภาพที่ 5.41 วดี ทิ ัศนบ นสไลด 2. การเพ่ิมเนื้อหาประเภทภาพเคล่ือนไหว ไฟลภาพเคลื่อนไหวที่ใชไดในโปรแกรม Adobe Captivate 9 น้ันมีอยูดวยกัน 2 ไฟลคือ .swf และ .gif การเพิ่มใหคลิกเลือกท่ี Media จากน้ันเลือก Animation จะปรากฏหนาตางใหเลือกไฟลเคลื่อนไหว และเราสามารถตกแตงภาพเคลื่อนไหว เหมอื นกับรูปภาพ โดยใชเครื่องมือทแี่ ถบ PROPERTIES ภาพท่ี 5.42 การตกแตงภาพเคล่ือนไหว
138 การนาํ เสนอเนื้อหาประเภทเสียง การนําเสนอเนื้อหาในรูปแบบของเสียง ชวยเพิ่มความนาสนใจ และเปนการเพิ่มชองทางใน การทําความเขาใจเนื้อหาอีกหนึ่งชองทาง เพราะบางครั้งผูใชงานบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนอาจ ตองการฟงเสียงบรรยาย เพื่อเพิ่มความเขาใจหรือกระตุนการเรียนรูมากย่ิงข้ึน ซึ่งไฟลเสียงที่รองรับ ไดแก .wav และ .mp3 โดยมีวิธกี ารในการเพ่มิ เสียงในสไลดด งั นี้ 1. การเพิ่มใหคลกิ เลือกที่ Media จากน้ันเลือก Audio จะปรากฏหนาตา งใหเ ลือกไฟลเ สียง เลือกไฟลเ สยี งทีต่ องการ จากนั้นกด Open ภาพที่ 5.43 การเพม่ิ ไฟลเ สียง หากไฟลเสียงมีความยาวกวาระยะเวลาของสไลด จะปรากฏหนาตางปรับแตงขึ้นมา โดยมี รายละเอยี ดดงั น้ี 1.1 Show the slide แสดงระยะเวลาสไลดต ามความยาวของไฟลเสียง 1.2 Distribute the audio file แบงไฟลเ สยี งลงในสไลดห ลายสไลด 1.3 Retain current slide duration ระยะเวลาสไลดเทา เดิม จะแบง ไฟลเสยี งท่มี ีความ ยาวเกนิ สไลด ไปยังสไลดถ ัดไป
139 ภาพที่ 5.44 การปรบั ไฟลเสยี ง 2. ในกรณีการเพิ่มไฟลเสียงใสสไลดขอแนะนําใหเลือกเปน Show the slide (และทําปุม เปด ปดเสียงไวควบคมุ เสยี งซึง่ จะกลาวในเนอ้ื หาถัดไป) จะปรากฏเสยี งท่พี าเนล TIMELINE ภาพท่ี 5.45 ไฟลเ สยี งที่ TIMELINE 3. จากนนั้ ทําการปรับแตงไฟลเ สียงทีแ่ ถบ PROPERTIES ในสวนของ Options 3.1 Fade In กําหนดการ Fade เสยี งเรม่ิ ตน 3.2 Fade Out กาํ หนดการ Fade เสียงตอนจบ 3.3 Loop Audio กําหนดการเลนวนซํา้ ของคลิปเสียง
140 ภาพที่ 5.46 การปรับแตงไฟลเสียง ขอเสนอแนะ : หากตองการลบไฟลเสียงใหก ดทร่ี ูปถังขยะ การเชอื่ มโยงโดยการใชป ุม ในการสรา งบทเรียนคอมพิวเตอรช ว ยสอนน้นั เราจาํ เปน ตอ งใชก ารเช่ือมโยงในแตละบทเรียน โดยการเช่ือมโยง จะใชปุมเพ่ือเช่ือมโยงแตละหนาของบทเรียนไวดวยกัน และเปนการเพ่ิมการ มีปฏิสัมพันธระหวางบทเรียน กับผูเรียนดวยการสรางปุมในโปรแกรม Adobe Captivate 9 มีปุมท่ีมี คาํ สง่ั ใหเ ลือกมากมาย โดยทไ่ี มตอ งเขียน Code คําส่ังขึน้ มา หรือหากตองการเขียนคําส่ังกส็ ามารถทํา ไดโดยงาย ในตาํ ราเลมน้จี ะขอเสนอการแทรกปมุ ที่ใชบ ทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอนโดยทว่ั ไป ประเภทของปุมในโปรแกรมน้จี ะมอี ยดู วยกนั 3 ประเภท ไดแก 1. Text Button เปน ปุมประเภทขอ ความ 2. Transparent Button เปนปุมที่สามารถเปล่ียนสี หรือกําหนดเปนปุมแบบ Over, Down และ Up 3. Image Button เปน ปุม ท่ใี ชร ูปภาพมาทําเปนปุมได
141 การแทรกปุม ไปที่แถบเมนูและเครื่องมือ จากน้ันเลือก Interaction จากนั้นเลือก Button จะไดปุมแบบ Text Button ซง่ึ เปน ปุม ท่โี ปรแกรมไดต ั้งคาไว จากน้ันทาํ การปรบั ตง้ั คา ที่แถบ PROPERTIES ภาพท่ี 5.47 การแทรกปุม การตั้งคา ปุม ประเภท Text Button 1. เปลย่ี นประเภทปมุ เปน Transparent Button หรอื Image Button 2. Caption เปลยี่ นช่อื ปมุ 3. Make Transparent เปล่ียนปุมเปน แบบโปรง ใส 4. Character ปรบั เปลย่ี นรูปแบบ Font สี และ ขนาด ภาพท่ี 5.48 การตั้งคาปุม ประเภท Text Button
142 การตง้ั คา ปมุ ประเภท Transparent Button 1. Caption เปลย่ี นชอ่ื ปุม 2. Fill เปลย่ี นสพี ้นื ของปมุ โดย Solid ใชสําหรบั เลือกรูปแบบพ้นื ผวิ ของสี Fill เลอื กสี และ Opacity ปรับแตง ความจาง ความเขมของสพี ้นื 3. Stroke เปลยี่ นสเี สนขอบ โดยมี Style เลอื กรูปแบบเสนขอบ Stroke เลือกสี และ Width เลือกความหนาของเสนขอบ 4. Corner radius ปรบั แตง ความโคงมนของปมุ 5. Character ปรบั เปลย่ี นรูปแบบ Font สี และขนาด ภาพที่ 5.49 การต้ังคา ปุม ประเภท Transparent Button
143 การตง้ั คา ปมุ ประเภท Image Button 1. เลือกรูปภาพทีจ่ ะนาํ มาทาํ เปน ปุม โดยกดเลอื กท่รี ปู Folder จะปรากฏหนา ตา งใหเ รา เลือกรูปภาพทีต่ องการจะทาํ เปนปุม 2. เลอื กรปู ภาพท่ีตอ งการ ปรับแตง ขนาดตามความตองการ ภาพที่ 5.50 การตง้ั คา ปมุ ประเภท Image Button ขอเสนอแนะ : ในประสบการณสอนในชั้นเรียนพบวามีอีก เทคนิคที่ชวยทําใหปุมเช่ือมโยงมี ความนาสนใจมากยิง่ ข้ึน นน้ั คือการทาํ ปุมแบบชดุ เดียวกนั แตใ ชได 3 ลกั ษณะคือ up แสดงปุมในสถานะปกติ over แสดงปุมในสถานะเมอ่ื นาํ เมาสไปชี้ down แสดงปมุ สถานะเมอ่ื ปุมถูกคลกิ วิธีการคือสรางปุมจากโปรแกรมอื่นๆ หรือ download จากเว็บไซตที่อนุญาตใหโหลดฟรี จากน้นั ตั้งชื่อปุมตามรปู บนั ทกึ ใน folder เดียวกนั แลว เลือกแทรกปมุ แบบ Image Button
144 ภาพที่ 5.51 ปมุ แบบ 3 สถานะ ทมี่ า (http://www.iconachive.com) การตั้งคา การเช่ือมโยง คลกิ เลอื กปุมทต่ี อ งการเชื่อมโยง จากนั้นไปทีแ่ ถบ Action แลวเลอื กคาํ สง่ั ในตวั เลือก On Success จากนั้นคลิกเลือกประเภทการเชือ่ มโยงท่ตี องการ ภาพท่ี 5.52 การตัง้ คา การเชื่อมโยง
145 คําส่ังเชื่อมโยงทใ่ี ชบ อ ยไดแ ก Go to the previous slide ไปยงั สไลดก อ นหนา Go to the next slide ไปยงั สไลดถ ดั ไป Jump to slide ขา มไปยงั สไลดท ่ีเลือก Exit ออกจากบทเรยี น หากเราเลือกการเช่ือมโยงประเภท Jump to slide น้ัน ตองมีการเลือก slide ที่ตองการ ใหเชือ่ มโยงดว ย โดยดลู าํ ดับจากแถบ Filmstrip ขอเสนอแนะ: การสรางปุมเพื่อเปดหรือปดเสียง ใชในกรณีที่สไลดน้ันมีท้ังคลิปบรรยายและขอความ ในหนาเดียวกัน แลวผเู รียนตอ งการทจ่ี ะปดเสียงเพื่ออา นขอความสามารถทําไดดงั น้ี 1. สรางปุมขึ้นมา ต้ังช่ือ Audio On (สําหรับปุมเปดเสียง) หรือเปลี่ยนเปนภาพ ตามความ ตองการ 2. ที่ On success เลอื ก Action เปน Execute Advanced Actions 3. คลิกที่รูป folder เพื่อเขา ไปกําหนดคา ภาพท่ี 5.53 การเช่ือมโยง 4. ต้ังคา ตามภาพที่ 5.54
146 2. คลิกเพมิ่ 1. ตงั้ ชื่อ Audio On 5. เลอื ก literal ใสคา 0 3. เลือก Assign 4. เลือก cpCmndMute ภาพที่ 5.54 การต้ังคา ปมุ แบบเปด -ปด เสยี ง 5. กดปมุ บนั ทกึ Save แลว ปด Close 6. การทําปุมปดเสียง ทาํ เชนเดียวกันกับปุมเปด เสียง แตก อนการตั้งคา ใหค ลิกเครื่องหมาย บวกตามภาพ และใสคาของ literal ใหใ สเปน 1 ภาพที่ 5.55 การเพม่ิ สครปิ ตปมุ การเพิม่ วัตถุเพอื่ เพ่มิ การมีปฏิสมั พันธ ในบทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอน นอกจากเนื้อหาทจ่ี ัดอยูในรปู แบบของขอความ รูปภาพ วีดิ ทัศน และเสียงแลวน้ัน เพื่อเพ่ิมปฏิสัมพันธระหวางบทเรียนกับผูใชงานจึงควรมีการใสรายละเอียด เพ่ิมเติมในบทเรียนดวย ในโปรแกรมท่ีใชสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนท่เี ลือกมาในตําราเลมนีม้ ี เคร่ืองมอื ที่สามารถเพม่ิ ประสทิ ธิภาพ และปฏสิ มั พนั ธของบทเรียน ในตาํ ราเลม นีจ้ ะขอนําเสนอในสวน ทส่ี ามารถนําไปใชบ อ ยและงายในการผลติ บทเรียน การเพมิ่ รูปทรง รูปทรง (Shape) เปนวัตถุรูปรางพื้นฐานท่ีสามารถนําไปใชเปนกลองขอความ และสามารถ สรางเปนปมุ เพิ่มเติมได มีขน้ั ตอนในการเพ่ิมดงั น้ี 1. ไปทีแ่ ถบคําสง่ั และเครอ่ื งมอื คลิกเลอื ก Shapes แลวเลอื กรูปทรงที่ตอ งการ
147 ภาพที่ 5.56 การเพ่มิ รูปทรง 2. การปรับแตงรูปทรง ไปที่แถบ PROPERTIES ในสวนน้ีสามารถเปลี่ยนสีพื้น และสีเสน ขอบได โดยเครอื่ งมอื ทใี่ ชค อื 2.1 Use as Button หากตองการเปลี่ยนรูปทรงใหเปนปุมเช่ือมโยง ใหคลิกเลือกใน สวนน้ีแลวทําการปรับแตงการเชื่อมโยงตามรูปแบบของปุมตามที่เสนอไวในเรื่องการเช่ือมโยงโดยการ ใชปมุ 2.2 Fill ใชสาํ หรบั เปลยี่ นสีพน้ื ของรปู ทรง โดย Solid คือการเลือกรปู แบบพน้ื ผิวของสี Fill เลอื กสี และ Opacity ปรบั แตงความจาง ความเขมของสีพนื้ 2.3 Stroke เปลยี่ นสเี สน ขอบ โดยมี Style เลือกรปู แบบเสน ขอบ Stroke เลอื กสี และ Width เลอื กความหนาของเสน ขอบ 3. การเพิม่ ขอความในรปู ทรง สามารถทาํ ไดโดยคลกิ ขวาทีร่ ปู ทรง แลว เลือก Add Text
148 ภาพที่ 5.57 การเพิ่มขอ ความในรปู ทรง การเพมิ่ ตัวช้ีเมาส เปนวัตถุท่ีแสดงตัวขึ้นมาในสไลด เพื่อแสดงถึงการเคลื่อนไหว เพื่อจุด หรือตําแหนงให ผูใชงานเขาใจการทํางานของบทเรียนไดรวดเร็วขึ้น เปนการช้ีแนะผูเรียนอีกวิธี สามารถนําไปใชใน การออกแบบบทเรียนสําหรับการแนะนําการใชงานของบทเรียนในลักษณะของคูมือ แตมีขอจํากัดคือ ในแตล ะสไลดสามารถมตี วั ช้เี มาสไดเ พียงตัวเดยี วเทานน้ั โดยมีวธิ ีการเพม่ิ ดงั นี้ 1. ไปทแี่ ถบคําสงั่ และเครือ่ งมือ คลกิ เลือก Mouse จะปรากฏตวั ช้ีเมาสขึ้น ภาพท่ี 5.58 การเพ่ิมตัวชี้เมาส
149 2. สามารถกาํ หนดการเคลอ่ื นที่ของเมาสไดโ ดยการคลกิ เลือกท่เี มาสแลวเปลีย่ นตาํ แหนง ภาพที่ 5.59 การปรับแตงตัวช้ีเมาส 3. ในแถบ PROPERTIES สามารถเปล่ียนรูปแบบของตัวช้ีเมาสไดที่ Display และ Double Mouse Size ใชข ยายขนาดของตวั ช้เี มาสใ หใ หญข น้ึ 2 เทา การเพมิ่ กลองขอความโรลโอเวอร กลองขอความโรลโอเวอร (Rollover Caption) เปนกลองขอความแบบพิเศษ จะปรากฏให เห็นก็ตอเมื่อเรานําเมาสไปชี้ในพ้ืนท่ีท่ีเรากําหนดไวเทาน้ัน สามารถใชเปนการช้ีแนะแนวทางใน การเรยี นหรือการชวยเสรมิ ศักยภาพแกผ เู รยี นได โดยมีวธิ ีการสรา งดังนี้
150 1. ไปท่แี ถบคําส่งั และเคร่อื งมอื คลิกเลอื ก Rollover Caption ภาพที่ 5.60 การเพม่ิ Rollover Caption 2. จะปรากฏ Rollover Area และ Caption ใหเ รากาํ หนดตาํ แหนง และขนาดตามตองการ 2.1 Rollover Area เปน พน้ื ทท่ี กี่ าํ หนดใหเมาสช้แี ละจะปรากฏขอความข้นึ มา 2.2 Caption เปนกลองขอ ความทตี่ อ งการใหแ สดงข้นึ มาเม่อื เมาสชไี้ ปยังจุดท่ีกาํ หนด ภาพที่ 5.61 Rollover Caption
151 2.3 การปรับแตง Rollover Area ใหเ คล่อื นไปยงั ตาํ แหนงทตี่ องการใหเ มาสผ า น จากนั้น ทําการตงั้ คา ท่แี ถบ PROPERTIES โดกําหนดใหแ ถบ Fill และ Stork ตามภาพที่ 5.62 เพอ่ื ใหบรเิ วณท่ี เมาสผา นไมป รากฏเปนรปู กลอ ง ภาพท่ี 5.62 การปรบั แตง Rollover Area 2.4 การปรับแตง Caption ใหดับเบิลคลิกที่กลองขอความแลวพิมพขอความท่ีตองการ ลงไป ทาํ การปรบั แตงคา ขอความทแ่ี ถบ PROPERTIES เหมือนกับการปรับแตง กลอ งขอความท่ัวไป การเพมิ่ รูปภาพโรลโอเวอร รูปภาพโรลโอเวอร (Rollover Image) เปนรูปภาพแบบพิเศษ จะปรากฏใหเห็นก็ตอเมื่อ เรานําเมาสไปชี้ในพ้ืนที่ที่เรากําหนดไวเทาน้ัน สามารถใชเปนการชวยเสริมศักยภาพแกผูเรียนได โดย มีวธิ ีการสรางดังน้ี 1. ไปทีแ่ ถบคาํ สง่ั และเคร่อื งมอื คลกิ เลือก Rollover Image
152 ภาพท่ี 5.63 การเพิ่ม Rollover Image 2. จะมีหนาตางใหเลือกรูปภาพท่ีตองการใหแสดงผลขึ้นเมื่อเมาสผาน เลือกรูปแลวคลิก Open
153 ภาพที่ 5.64 การเลือกรปู ภาพสาํ หรบั Rollover Image 3. จะปรากฏ Rollover Area ใหเ ราทาํ การปรับแตง คา เหมอื นกบั Rollover Caption การสรา งแบบทดสอบ การสรางขอสอบในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดยการใชโปรแกรม Adobe Captivate 9 มีเทคนิคและหลักการในการสรางขอสอบที่ไมยาก แตควรใชใหเหมาะสมเพราะจะชวยใหช้ินงาน ของเราดมู ีความนา สนใจ และนําเสนอชิ้นงานไดอยางราบรืน่ ในตําราเลมนี้จะขอแนะนําขอสอบท่ีเหมาะสม และนิยมแกการนํามาใชสรางแบบทดสอบใน บทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอนน้ันกค็ อื ขอสอบแบบหลายตัวเลอื ก ขอ สอบแบบถูกผิด ขอสอบแบบเติม คาํ สนั้ ๆ และขอสอบแบบจับคู และกอนการสรา งแบบทดสอบแนะนําวา ควรกาํ หนดคา Preferences เพ่ือความเปนแนวทางเดียวกัน เม่ือเพ่ิม Question Slide ทําใหลดความยุงยากและประหยัดเวลาใน การสรางแบบทดสอบตอ ๆ ไป
154 การกาํ หนด Preferences กอนสรางแบบทดสอบ กอนการสรางแบบทดสอบควรมีการตั้งคาในสวนของ Preferences โดยขั้นตอนในการสรางใหเลือก Quiz ในแถบเมนูหลัก จากน้ันคลิกเลือก Quiz Preferences แลว เลอื ก Setting จะปรากฏหนาตา งตามภาพที่ 5.65 ภาพที่ 5.65 การต้งั คา Quiz Preference
155 ภาพที่ 5.66 รายละเอยี ด Quiz Preference ใสร ายละเอยี ดเฉพาะสวนทจี่ ําเปน ตามภาพที่ 5.66 โดยมีรายละเอียดตอไปนี้ 1. Name ใสช ื่อแบบทดสอบ 2. Required รูปแบบของการตอบคําถามของผูเรียน ใหเลือกตามความเหมาะสม ซ่ึงมีอยู ดวยกนั 4 รปู แบบคอื 2.1 Optional – The user can skip this quiz ผูเรียนสามารถขามแบบทดสอบไปขอ ตอไปได 2.2 Required – The user must take the quiz to continue ผูเรียนตองทําแบบ ทดสอบกอนจึงจะดาํ เนนิ การตอ ได
156 2.3 Pass Required – The user must pass this quiz continue ผูเรียนตองทําแบบ ทดสอบใหถ กู ตอ ง จึงจะดาํ เนินการตอ ได 2.4 Answer All – The user must answer every question to continue ผูเรียน ตองทําแบบทดสอบใหหมดทกุ ขอ จึงจะดําเนินการตอ ได 3. Shuffle Answers ใชในการสลบั ตวั เลือกคาํ ตอบทุกคร้ังทีเ่ ปด แบบทดสอบขน้ึ มา 4. Submit All เมื่อผูเรียนตอบคาํ ถามแตละขอแลวสงคําตอบเพียงคร้งั เดียว โดยคลิกเลือก ท่ีปุม Submit All Massage จะเปนหนาจอการกําหนดขอความหลังจากกดสงแบบทดสอบ โดยจะมี รายละเอยี ดใหกรอกตามภาพท่ี 5.67 ภาพท่ี 5.67 การกาํ หนดคา Submit All Message 5. Show Progress แสดงความคืบหนาในการทําแบบทดสอบ โดยมี 2 ลักษณะคือ Relative จะแสดงความกาวหนาในการทําแบบทําขอที่ x จาก y ขอ สวน Absolute จะแสดงเฉพาะ ขอสอบท่ีกาํ ลังทาํ อยูเทา น้นั 6. Show Score at the End of the Quiz แสดงคะแนนหลงั จากทําแบบทดสอบเสรจ็ 7. Quiz Result Messages การกําหนดขอความในหนาจอ Show Score ซ่ึงประกอบไป ดว ยรายละเอยี ดตามภาพที่ 5.68
157 ภาพท่ี 5.68 การกําหนดคา Quiz Result Messages 8. Allow User to Review the Quiz ขอความที่จะปรากฏเม่ือกําหนดใหผูเรียนสามารถ ยอนกลับไปดคู าํ ตอบได โดยมรี ายละเอียดตามภาพที่ 5.69 ภาพที่ 5.69 การกาํ หนดคา Question Review Messages
158 9. Hide Playbar in Quiz ซอนแถบ Playbar ขณะทําแบบทดสอบ เมื่อตั้งคาทุกอยาง เรยี บรอยแลวใหกด OK การกาํ หนดเกณฑผา นไมผ านของแบบทดสอบ ในสวนนี้จะเปนการใหคะแนนข้ันตํ่าที่เปนตัวแจงวาผูเรียนท่ีทําแบบทดสอบนั้นวาผานหรือ ไมผานเกณฑ และสามารถกําหนดตัวเลือกเพ่ิมเติมใหกับเกณฑที่กําหนดไว โดยมีข้ันตอนคือ เลือก Quiz ทแ่ี ถบเมนูหลักจากนัน้ เลือก Quiz Preferences แลวเลือก Pass or Fail ตามภาพที่ 5.70 ภาพท่ี 5.70 การกําหนดคา Pass or Fail โดยมีรายละเอียดในการตง้ั คาตามภาพที่ 5.71 ดังน้ี 1. Pass/Fall Option เปนการตั้งคาเกณฑข้ันต่ําในการผานแบบทดสอบ โดยกําหนดเปน เปอรเซ็นตหรือคะแนนก็ได แตถาใสเปนคะแนนตองสรางแบบทดสอบใหเสร็จกอนถึงจะมาต้ังคาผาน โดยใชคะแนนได 2. If Passing Grade กาํ หนดการกระทําเม่อื แบบทดสอบผานทีค่ าํ สง่ั Action 3. If Failing Grade กําหนดการกระทําเมื่อทําแบบทดสอบไมผาน โดยสามารถใสจํานวน คร้ังท่ีอนุญาตใหผูเรียนสามารถยอนกลับมาทําแบบทดสอบไดอีกในชอง Allow user เมื่อตั้งคา เรียบรอยแลวกด OK
159 ภาพท่ี 5.71 การตั้งคา Pass or Fail การกาํ หนดขอความใหแสดงในแบบทดสอบ จะเปนเปนการตั้งคาปายขอความท่ีจะปรากฏในหนาสไลดแบบทดสอบโดยมีข้ันตอนคือ เลอื ก Quiz ท่ีแถบเมนหู ลักจากนัน้ เลือก Quiz Preferences แลว เลอื ก Default Labels ตามภาพที่ 5.72
160 ภาพท่ี 5.72 การกาํ หนดคา Default Labels โดยมีรายละเอยี ดในการตัง้ คา Labels ตามภาพที่ 5.73
161 ภาพท่ี 5.73 การตั้งคา Default Labels ขั้นตอนสรา งแบบทดสอบ เมื่อไดต้ังคาแบบทดสอบแลว มาถึงกระบวนการสรางแบบทดสอบ เพ่ือใหบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน สามารถวัดผลการเรียนรูของผเู รียนหลังจากท่ไี ดเ รียนเนือ้ หาจบ แบบทดสอบท่ี ใชใ นบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนนั้นจะแบงออกเปน 3 สวนหลกั ดวยกัน คือ แบบทดสอบกอนเรียน แบบทดสอบหลงั เรียน และแบบฝก หดั ซ่ึงทั้ง 3 แบบทดสอบน้ี หากเราแทรกลงในชน้ิ งาน ผลรวมของ แบบทดสอบทุกประเภทจะรวมกันเปนหนึ่งเดียว โปรแกรมจะไมแยกสรุปให ดังน้ันวิธีการสราง แบบทดสอบจําเปนตองสรางแยกไฟลไวตางหาก แลวจึงคอยนํามาแทรกในชิ้นงานทีหลัง ในกรณีแรก เราจะสรางแบบทดสอบแยกไฟลตางหาก โดยการสรางไฟลงานใหมข้ึนมา 1 ไฟล ใหมีขนาดเทากับ
162 ช้ินงานทเรียนท่ีเราตองการนาํ แบบทดสอบไปแทรก จากนนั้ ทาํ ตามขนั้ ตอนคือไปที่แถบเมนหู ลัก เลอื ก Quiz แลวเลือก Questions Slides จะปรากฏหนาตางใหเลือกแบบทดสอบตามภาพท่ี 5.74 โดย ประเภทของแบบทดสอบในโปรแกรมน้ีมีอยดู วยกนั 9 ประเภทไดแ ก 1. Multiple Choice ขอ สอบแบบหลายตัวเลือก 2. True/False ขอ สอบแบบถกู ผิด 3. Fill -In-The-Blank ขอ สอบแบบเตมิ คําส้ันๆ 4. Short Answer เตมิ คําตอบแบบสน้ั 5. Matching ขอสอบแบบจับคู 6. Hot Spot ขอ สอบแบบคลิกในพืน้ ทีท่ ่กี าํ หนดไว 7. Sequence ขอ สอบแบบเรยี งลําดับ 8. Rating Scale (Likert) แบบประเมิน 9. Random Questions ขอ สอบแบบสุมมาจากคลงั ขอ สอบ ใหเลือกประเภทแบบทดสอบ จํานวนขอที่ตองการ และเลือกประเภทแบบทดสอบเปนแบบ Graded จากน้นั กด OK ใสจ ํานวนขอ ทต่ี อ งการ เลอื กประเภทแบบทดสอบ ภาพที่ 5.74 การเพิ่มสไลดแบบทดสอบ
163 การแทรกแบบทดสอบประเภทหลายตัวเลือก ไปท่ีแถบเมนูหลัก เลือก Quiz แลวเลือก Questions Slides จะปรากฏหนาตางใหเราเลือกประเภทแบบทดสอบเลือกขอสอบแบบ Multiple Choice ใสจํานวนขอท่ีตองการ แลวเลือกประเภทของแบบทดสอบแบบ Graded แลวกด OK ทํา การตั้งคา และปรับแตงตัวแบบทดสอบ มีวธิ กี ารในการต้งั คาดังน้ี 1. Type ประเภทของแบบทดสอบ ใหเลอื กเปน Graded 2. Answers จํานวนตัวเลือกของคําตอบ สามารถใสต วั เลขเพิม่ ได 3. Shuffle Answer สลบั ตัวเลือก 4. Multiple Answers ตอบไดห ลายตวั เลือก 5. Points คะแนนของขอนี้ 6. Numbering รูปแบบของตวั เลือก เชน A), a), 1. เปน ตน ภาพที่ 5.75 การกําหนดคา ของแบบทดสอบแบบหลายตัวเลอื ก
164 ดบั เบลิ คลกิ แกไ ขขอ ความ ใสข อ คาํ ถาม การปรับแตงหนา สไลดแ บบทดสอบ แกไ ขขอความได โดยทาํ การดบั เบิลคลกิ ในสว นน้ีจะใสเ ปนคาํ ส่งั การทาํ ขอ สอบ ดับเบิลคลกิ แกไ ขขอความ ขอ ใดคอื ขอ ที่ ถกู ตอ งใหคลิกเลอื กหนา ขอ นน้ั ดูรายละเอยี ดในการต้งั คาในภาพที่ 5.89 ภาพท่ี 5.76 การปรบั แตง หนา สไลดแบบทดสอบประเภทหลายตวั เลือก การแทรกแบบทดสอบประเภทถูก-ผิด วิธีการคือไปท่ีแถบเมนูหลัก เลือก Quiz แลวเลือก Questions Slides จะปรากฏหนาตางใหเราเลือกประเภทแบบทดสอบเลือกขอสอบแบบ True-Fail ใสจํานวนขอ แลวเลือกประเภทของแบบทดสอบแบบ Graded แลวกด OK ทําการต้ังคา และปรับ แตงตวั แบบทดสอบ และใชก ารตัง้ คา เหมือนกบั แบบทดสอบประเภทหลายตัวเลือก
165 ภาพท่ี 5.77 การแทรกแบบทดสอบแบบถูก-ผดิ การแทรกแบบทดสอบประเภทเติมคําส้ันๆ วิธีการคือไปที่แถบเมนูหลัก เลือก Quiz แลว เลือก Questions Slides จะปรากฏหนาตางใหเราเลือกประเภทแบบทดสอบเลือกขอสอบแบบ Fill- In-Blank ใสจํานวนขอ แลวเลือกประเภทของแบบทดสอบแบบ Graded แลวกด OK ทําการต้ังคา และปรบั แตง ตวั แบบทดสอบ มวี ธิ กี ารในการตง้ั คา ดังนี้ ภาพที่ 5.78 การแทรกแบบทดสอบแบบเติมคําสั้นๆ
166 1. การตงั้ คาคะแนน ใชว ธิ ีการเดียวกนั กบั แบบทดสอบประเภทหลายตัวเลือก 2. การต้ังคาคําตอบ ใหคลิกที่ blank จะมีหนาตางปรากฏ ใหเราใสคาํ ตอบท่ีถกู ตองลงไปท่ี คําวา blank จากน้ันคลกิ ทที่ ่วี า ง 1 ครงั้ จะปรากฏคําตอบขน้ึ มา ภาพท่ี 5.79 การตง้ั คาแบบทดสอบแบบเติมคาํ ส้นั ๆ 3. จากน้ันใหใสขอความที่เปนขอคําถามใหสมบูรณ โดยการดับเบิลคลิกที่ขอความ แลว พิมพลงใปชอ งขอ ความ ภาพที่ 5.80 การเพ่ิมขอความแบบทดสอบแบบเติมคําสัน้ ๆ
167 4. การต้ังคารูปแบบขอความ ปายขอความตาง ๆ ใชการปรับแตงเชนเดียวกับแบบทดสอบ ประเภทหลายตัวเลอื ก การแทรกแบบทดสอบประเภทจับคู วิธีการคือไปท่ีแถบเมนูหลัก เลือก Quiz แลวเลือก Questions Slides จะปรากฏหนาตางใหเราเลือกประเภทแบบทดสอบเลือกขอสอบแบบ Matching ใสจํานวนขอ แลวเลือกประเภทของแบบทดสอบแบบ Graded แลวกด OK ทําการต้ังคา และปรับ แตง ตัวแบบทดสอบ มวี ธิ กี ารในการตงั้ คาดังนี้ ภาพที่ 5.81 การเพ่ิมแบบทดสอบแบบจับคู 1. การตง้ั คา ใหคลกิ ไปทแ่ี ถบ QUIZ จากน้นั ตัง้ คา ดงั นี้ Column 1 จํานวนตวั เลือกใน Column 1 Column 2 จํานวนตวั เลอื กใน Column 2 Shuffle Column 1 สลับตวั เลอื กใน Column 1 2. การใสค ําตอบ หรอื ขอ ความ สามารถดบั เบิลคลกิ ทข่ี อความทตี่ องการแกไข 3. การตั้งคาคําตอบ ใหค ลิกทีช่ อ งตัวเลือกใน Column 1 แลว เลือกตวั เลือกใหต รงกนั ใน Column 2 4. การตงั้ คา รปู แบบขอ ความ ปา ยขอ ความตาง ๆ ใชการปรบั แตง เชน เดียวกบั แบบทดสอบ ประเภทหลายตวั เลือก
168 ภาพที่ 5.82 การต้ังคาแบบทดสอบแบบจับคู การปรับแตงปายขอความในแบบทดสอบ เราสามารถแกไขเพ่ิมเติมได เหมือนการแกไข กลองขอความ โดยการแยกปายขอความท้ัง 4 ปายที่ซอนทับกันอยูออกจากกัน เคล่ือนยาย เปลี่ยน ตาํ แหนงได ขยายและยอขนาด แกไ ขขอความ สี ไดท่แี ถบ PROPERTIES
169 ภาพที่ 5.83 การปรับแตง ปา ยขอ ความในแบบทดสอบ ในการปรับแตงปายขอความผลปอนกลับในคําถาม เชนตอบถูก หรือตอบผิด เราสามารถใส รูปภาพและเสยี งแทนขอความได โดยมวี ธิ กี ารดังนี้ 1. คลิกเลอื กทป่ี ายขอความถกู หรือผดิ จากน้นั ไปทีแ่ ถบ PROPERTIES ที่ตวั เลือก Fill เลือก Image Fill ภาพที่ 5.84 การเลอื ก Fill ในการปรบั แตงปา ยขอความในแบบทดสอบ
170 2. ท่ีตวั เลอื ก Fill คลกิ เลือกที่ Custom Image ไปทีร่ ปู ภาพท่ี 5.85 การเลอื กรปู ภาพเพ่ือปรบั แตง ปายขอความในแบบทดสอบ 3. คลิก Import เพ่ือเลือกรูปภาพ จากนั้นกด OK เอาเครื่องหมายถูกหลัง Tile และ Stretch ออก แลวปรับคา Opacity เปน 100% ภาพท่ี 5.86 การเลือกรูปภาพ วิธีการแทรกเสียงลงในปายขอความถูก-ผิด ไปท่ีตัวเลือก Option จากนั้นเลือก Add Audio เลือกไฟลเ สยี ง จากนน้ั กด Save
171 ภาพที่ 5.87 การแทรกเสยี งลงในปายขอความ ขอเสนอแนะ : สามารถคดั ลอกสไลดแบบทดสอบทต่ี ัง้ คาเรยี บรอ ยแลวไปสรา งเปนขอถัดไป โดย เปลี่ยนแคโ จทย โดยไมตองตั้งคา ใหม การตั้งคา Quiz Results ในการแทรกสไลดแบบทดสอบ จะปรากฏสไลดหนาสรุปรวม คะแนนของแบบทดสอบข้ึนมาดวย ซึ่งหนาน้ีนั้นจะรวมผลคะแนนของทุกแบบทดสอบ หากเราแทรก แบบทดสอบท้ังกอนเรียน หลังเรียน และแบบฝกหัดโดยไมมีการแยกไฟล ในหนาสรุปคะแนนมี รายละเอยี ดการปรับแตง ดังนี้
172 ภาพที่ 5.88 หนาสรปุ ผลการทําแบบทดสอบ 1. รายละเอยี ดในหนา สรปุ ท่สี ามารถแกไขขอ ความและปรบั แตงได ประกอบไปดวย Your Scored คะแนนทไ่ี ด Maximum Score คะแนนเตม็ Correct Question จาํ นวนขอท่ีตอบถูก Total Question จํานวนแบบทดสอบทัง้ หมด Accuracy คะแนนคิดเปนเปอรเซ็นต Attempts จํานวนคร้งั ในการทาํ แบบทดสอบ 2. Review Area เปนบริเวณท่ีแสดงขอความในกรณีท่ีทําแบบทดสอบผาน หรือไมผาน สามารถแกไ ขขอ ความไดท แ่ี ถบ PROPERTIES แลว ไปท่ี Option แลว ปรบั แตง ขอ ความได
173 ภาพที่ 5.89 การปรบั แตง Review Area กอนทาํ การ Publish ควรมกี ารตงั้ คาหนาจอแบบทดสอบกอ นซงึ่ มีวิธีการคือ ไปท่ี Project ที่ แถบเมนูหลักเลือก Skin Editor เอาเคร่ืองหมายถูกในชอง Show Playback Control ออก จากน้ัน คลิกปด ทีม่ มุ ขวาบน ภาพท่ี 5.90 การต้งั คาแบบทดสอบ เม่ือเราสรางแบบทดสอบจนครบตามแลว ตองทําการ Publish แบบทดสอบ เพ่ือที่จะนําไป แทรกในสไลดบทเรียนคอมพิวเตอรท่ีชวยสอนที่เราไดทําไว โดยมีข้ันตอนในการทําดังนี้ (ดรู ายละเอียดการ Publish รปู แบบ SWF เพิ่มเติมไดใ นหัวขอการ Publish) 1. ไปทแี่ ถบมนูหลกั เลอื ก File แลว เลือก Publish
174 ภาพที่ 5.91 การ Publish 2. ในสวนของ Publish as ใหเลอื กเปน HTML5/SWF 3. Project Title ใสช ือ่ แบบทดสอบ 4. Location ใสท ี่เกบ็ ไฟลง าน แลว คลิกเลือก Publish To Folder 5. จากนนั้ กด Publish
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286