175 ภาพที่ 5.92 การ Publish แบบทดสอบ เมอ่ื Publish เรยี บรอ ยแลว ใหนาํ มาแทรกในช้ินงานท่ีเราตองการ โดยมีวิธีการดงั น้ี 1. ไปยงั สไลดที่ตองการแทรกเปนแบบทดสอบ 2. จากน้นั ไปท่ี Media ทแ่ี ถบคาํ สั่งและเครือ่ งมอื จากนน้ั เลอื ก Animation แบบทดสอบ ท่ไี ด Publish ไว เปนไฟล .swf คลิกเลือก กด Open ภาพที่ 5.93 การแทรกไฟลแ บบทดสอบ
176 3. ปรบั แตง ขนาดตามท่ีไดออกแบบไว 4. เพมิ่ ปมุ เขา สูบ ทเรียน 1 ปมุ ภาพท่ี 5.94 หนา สไลดที่แทรกไฟลแ บบทดสอบ การ Publish บทเรียน การ Publish คอื การสงออกไฟลบ ทเรยี นคอมพิวเตอรช ว ยสอนที่ไดทําการสรางเรียบรอยแลว เพ่ือนําไปใชงานตอไป ในตําราเลมนี้จะนําเสนอการ Publish เพ่ือนําไปเขียนลงในแผน CD ใชสําหรับ นําไปใชในการเรียนการสอนรายบุคคล หรือสามารถนําไปใชในการอัปโหลดขึ้นเว็บไซตเพื่อการเรียน ออนไลน กอนการ Publish ตองไปตั้งคารูปแบบของชิ้นงานเชนเดียวกับการ Publish แบบทดสอบ โดยมีวิธีการคือไปท่ี Project ท่ีแถบเมนูหลักเลือก Skin Editor เอาเครื่องหมายถูกในชอง Show Playback Control ออก จากน้ันคลิกปดท่มี มุ ขวาบน
177 ภาพที่ 5.95 การตงั้ คา บทเรียน การ Publish ในรูปแบบ Windows Executable (*.exe) การ Publish รปู แบบ exe สามารถนาํ ไปใชง านไดก ับทกุ เคร่ืองคอมพิวเตอรท ่ไี มจาํ เปน ตองมี โปรแกรม Adobe Captivate 9 ก็สามารถที่จะใชง านได เม่ือตั้งคารูปแบบช้ินงานเปนท่ีเรียบรอยแลวใหทําการ Publish บทเรียน โดยไปท่ีไปท่ีแถบ เมนูหลกั เลอื ก File แลว เลือก Publish 1. ในสว นของ Publish as ใหเ ลอื กเปน Executable 2. Publish Type เลือกเปน Windows Executable (*.exe) 3. Project Title ใสช อื่ บทเรียน 4. Location ใสท ี่เก็บไฟลง าน 5. Icon ใชในกรณีที่มีรูป Icon ท่ีตองการแทนรูป Icon ที่มาจากโปรแกรม โดยชนิดของ ไฟลภ าพทนี่ ํามาใชตอ งเปน ไฟล .ico เทาน้นั 6. จากนั้นกด Publish
178 ภาพท่ี 5.96 การ Publish แบบ Windows Executable (*.exe) เม่ือ Publish เรียบรอยแลวจะไดบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนตามภาพท่ี 5.97 สามารถนําไปใชใ นการเรียนการสอนตอ ไปได ไฟลท ่ี Publish แบบไมเลอื กไอคอน ไฟลท่ี Publish แบบเลือกไอคอน ภาพที่ 5.97 ไฟลบทเรียนท่ี Publish ในรปู แบบ Windows Executable (*.exe) การ Publish ในรูปแบบ SWF การ Publish รูปแบบนี้ ไฟลท่ีไดจะมีขนาดเล็ก และเหมาะสําหรับการนําไปใชงานบน เว็บไซต ซ่งึ มขี น้ั ตอนในการทําดงั นี้ 1. ไปทแี่ ถบมนูหลกั เลอื ก File แลวเลือก Publish
179 2. ในสว นของ Publish as ใหเ ลือกเปน HTML5/SWF 3. Project Title ใสชอ่ื บทเรยี น 4. Location ใสท เี่ กบ็ ไฟลงาน แลว คลิกเลอื ก Publish To Folder 5. จากนนั้ กด Publish ภาพที่ 5.98 การ Publish แบบ SWF เมอ่ื Publish ในรูปแบบ SWF เรียบรอยแลว จะได Folder ทบี่ รรจไุ ฟลบทเรยี นคอมพวิ เตอร ชว ยสอนทงั้ หมด ซง่ึ หากจะนาํ ไปใชงานใหเ ลอื กเฉพาะไฟล .swf ไปใช ภาพท่ี 5.99 Folder ไฟลบ ทเรยี นที่ Publish ในรูปแบบ SWF
180 สรปุ การใชงานโปรแกรม Adobe Captivate 9 ในการผลิตบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนน้ัน คอนขางมีความสะดวก เนื่องดวยเปนโปรแกรมท่ีจัดเคร่ืองมือในการผลิตเนื้อหาทุกอยางไวอยางงาย ผูใชงานท่ีไมถนัดในเรื่องการใชงานโปรแกรมคอมพิวเตอรก็สามารถใชงานได ท้ังนี้ผูผลิตบทเรียน ควรทําการออกแบบ และราง Storyboard ใหมีความเรียบรอยพรอมใชผลิต จะชวยทําใหการใช โปรแกรมในการสรางมีความสะดวก และรวดเร็วมากย่ิงข้ึน แตขอควรระวังในการนําโปรแกรม Adobe Captivate 9 ไปใชงานคือ การพิมพพยัญชนะ และสระในตัวอักษรภาษาไทย อาจทําใหเกิด ลักษณะของสระลอย เกิดความไมสวยงามเมื่อนําไปใชงานจริง ในการใชงานหากตองการติดต้ังเพ่ือ การใชงานในระยะยาวจะมคี า ใชจายในการซ้ือโปรแกรมตัวสมบูรณมาติดตงั้ ดังน้ันโปรแกรมที่นาํ เสนอ จะเปนอีกหน่ึงทางเลือกใหแกผูท่ีตองการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนที่ตองการใชงาน โปรแกรมสําเรจ็ รปู ทมี่ คี วามงายในการพัฒนาบทเรียนในเบอื้ งตน คาํ ถามทบทวน ใหนักศกึ ษาฝกปฏบิ ัติการ ตามคําส่งั ตอไปน้ี 1. เตรยี มการสรา งบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนขนาดหนา จอ 800x600 2. สรา งกลอ งลงชื่อเขา ใชงาน 3. สรางการนาํ เสนอเนอ้ื หาประเภทดังตอ ไปนี้ 3.1 นําเสนอเนอ้ื หาประเภทขอความ 3.2 นําเสนอเนื้อหาประเภทรปู ภาพ 3.3 นาํ เสนอเนือ้ หาประเภทภาพเคลื่อนไหวและวดี ทิ ัศน 3.4 นําเสนอเนือ้ หาประเภทเสียง 4. สรางการเชอ่ื มโยงโดยการใชปมุ ภายในบทเรียน โดยมรี ายละเอียดปมุ ท้งั 3 ประเภท 5. สรางวัตถเุ พอ่ื เพิม่ การมปี ฏิสัมพนั ธประเภทตา ง ๆ เชน รูปทรงและตวั ช้เี มาส 6. แทรกกลอ งขอ ความโรลโอเวอร และแทรกรปู ภาพโรลโอเวอร 7. สรางแบบทดสอบแบบทดสอบโดยมีการกําหนด Preferences พรอมท้ังปรับแตงปาย ขอความในแบบทดสอบ 8. สรางแบบประเภทหลายตวั เลือก (Multiple Choice) จํานวน 3 ขอ 9. สรางแบบทดสอบประเภทถูก-ผิด (True-Fail) จํานวน 3 ขอ 10. สรา งแบบทดสอบประเภทเติมคําสนั้ (Fill-In-Blank) จาํ นวน 3 ขอ
181 11. สรา งแบบทดสอบประเภทจบั คู (Matching) จํานวน 3 ขอ 12. สามารถพรวี วิ ช้นิ งานได 13. Publish ในรปู แบบ .exe 14. Publish ในรปู แบบ SWF
182
183 บทที่ 6 ตัวอยา งการสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรช ว ยสอน ในการผลิตบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น ผูออกแบบควรวิเคราะหเน้ือหา ราง storyboard และทําการออกแบบในสวนตางๆ ใหพรอมกอนการนํามาสรางดวยโปรแกรม คอมพิวเตอร ตัวอยางท่ีจะนําเสนอน้ัน จะนําเสนอการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนตาม หลักการของกาเย (Gagne) ซ่ึงจะประกอบไปดวย การเราความสนใจ การบอกวัตถุประสงค การ ทบทวนความรูเดิม การนําเสนอเน้ือหาใหม การช้ีแนะแนวทางในการเรียนรู การสงเสริมการจําและ การนําไปใช การกระตุนการตอบสนอง การใหขอมูลปอนกลับ และการทดสอบความรูใหม กระบวนการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนตาหลักกการดังกลาวนั้นสามารถทําไดหลายรูปแบบ แตเพ่ือใหผูศึกษาสามารถลงมือปฏิบัติในการผลิตผลงาน ท่ีสามารถแสดงออกมาเปนรูปธรรมมาก ยิ่งข้ึน เนื้อหาในบทนี้จะมีกระบวนการผลติ และเทคนิคในการสรางสรรคเพ่ือใหผศู ึกษาใชเปนแนวทาง ในการผลิตได ในบทนี้จะกลาวถึงการนําข้ันตอนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนของกาเย (Gagne) ทั้ง 9 ขั้นในการเรียนรู มาพัฒนาใหเปนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยดวยโปรแกรมสําเร็จรูป เพ่อื ใหผศู ึกษาไดมองเหน็ ภาพในการผลิตที่ชดั เจนมากขนึ้ และในบทนี้ไดแทรกการผลติ เกมในบทเรยี น คอมพิวเตอรชวยสอนใหเปนอีกหนึ่งทางเลือกท่ีนาสนใจ ท่ีผูผลิตบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน สามารถนําไปเปนแบบทดสอบระหวางเรียน เพื่อกระตุนผูเรียนระหวางการเรียนรูได ซึ่งมีแนวคิดและ วิธีการสรางดงั นี้ การเรา ความสนใจ การเราความสนใจของผูเรียน ตองเร่ิมในสวนแรกของบทเรียนเพื่อเปนการกระตุนผูเรียนให สนใจในเนื้อหา และเปนการดึงดูดใหผูเรียนมีความสนใจใครรูในตัวบทเรียน การเราความสนใจ สามารถทําไดในลักษณะของการใชเสียง ใชรูปภาพ ใชแอนิเมชัน ภาพกราฟก ภาพเคล่ือนไหวตาง ๆ การใหผูเรียนลงชื่อ โดยใชโปรแกรม Adobe Captivate 9 ในรูปแบบทดลองใช (สามารถดาวนโหลด โ ป ร แ ก ร ม ตั ว ท ด ล อ ง ใ ช ไ ด ที่ https: / / helpx. adobe. com/ sea/ captivate/ kb/ captivate- downloads.html) ซึง่ ในบทที่ 5 ไดก ลาวถึงการแทรกประเภทตา ง ๆ ไปแลว ในสวนนีจ้ ะนําเสนอใน
184 ลักษณะของการประกอบรายละเอียดของการเราความสนใจไวดวยกัน โดยสามารถทําตามข้ันตอนได ดังน้ี 1. ทําการแทรกรูปภาพกราฟกท่ีเกี่ยวของกับเนื้อหา โดยไปท่ีแถบเมนูคําส่ังและเคร่ืองมือ เลือก Media และเลือก Image เพ่ือแทรกรูปภาพกราฟกท่ีเก่ียวของกับเนื้อหาลงไป ในสวนนี้ ผูสราง สามารถใช Text Animation เสยี ง และปุมเพ่ือเพ่ิมความสนใจจากผูเรียนไดอกี ดวย ภาพท่ี 6.1 การเราความสนใจ 2. ในสวนตอ มา จะเปนหนา ใหผูเรียนไดลงชือ่ เพ่ือกระตนุ ความสนใจ ใหผเู รยี นมสี ว นรว มใน บทเรยี น โดยใชเ คร่อื งมือ Text Entry Box ในการสรางกลอ งลงช่ือ ปมุ Summit สามารถเปล่ียนเปน รูปได โดยเปลี่ยนไดท ี่ PROPERTIES
185 ภาพที่ 6.2 การทกั ทายผูเรยี น ภาพที่ 6.3 การเปล่ยี นปมุ 3. ในหนาถัดไปจะเปนการแสดงช่ือผูเรียน เพ่ือใหผูเรียนรูสึกมีสวนรวมในการเรียนรู ทําได โดยการใชเครื่องมือ Text Caption และตั้งคากลองขอความโดยลบขอความเดิมใหหมดแลวจึงใส คา ตัวแปรลงไป
186 ภาพที่ 6.4 การมปี ฏิสมั พนั ธก ับผูเรยี น ภาพท่ี 6.5 การใสค าตวั แปร ในสวนของการเรงเราความสนใจนั้น ผูสรางสามารถใสเทคนิคพิเศษอื่น ๆ เพ่ิมเติมลงไป เพ่ือดึงดูดความสนใจจากผูเรียนได เพราะสวนน้ีจะเปนสวนที่ทําใหผูเรียนไดทราบวาตนเองจะเรียน เร่ืองอะไร การบอกวัตถปุ ระสงค ในขั้นตอนนี้จะเปนการแจงวัตถุประสงคการเรียนรูใหแกผูเรียนไดทราบวา หลังจากเรียนจบ เน้ือหาจากบทเรียนนี้ไปแลว ผูเรียนจะมีความรูความสามารถในเร่ืองใดเพ่ิมข้ึนบาง เปนการแสดง จุดมุงหมายในการเรียนใหแกผูเรียนนั้นเอง โดยมีวิธีการแทรกโดยไปยังหนาสไลดท่ีตองการแทรก
187 วตั ถปุ ระสงค จากนนั้ ใชเคร่ืองมือ Text Caption ในการแทรกวัตถุประสงคการเรียนรู ในตวั อยางน้ีใช รปู ภาพในการทาํ ปา ยขอความ เพอื่ เพมิ่ ความนา สนใจ ภาพท่ี 6.6 การบอกวัตถปุ ระสงค การทบทวนความรเู ดิม การทบทวนความรูเดิมเปนการใหผูเรียนไดทบทวนความรูติดตัวท่ีมีมา เปนการปูพ้ืนฐาน ผูเรียนกอนจะเขาสูเนื้อหาใหม สามารถทําไดในลักษณะของแบบทดสอบกอนเรียน แบบทดสอบที่ นิยมใชในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนคือแบบทดสอบประเภทเลือกตอบ ในโปรแกรม Adobe Captivate 9 จะตองทําการแยกสรางไฟลแบบทดสอบไวอีกไฟล แลวคอยนํามาแทรกใสบทเรียนใน ลักษณะของ Animation ซ่งึ มขี ้นั ตอนในการสรา งดังน้ี 1. สรางไฟลงานขึ้นมา 1 ไฟล ใหมีขนาดหนาจอเทากับไฟลงานหลักท่ีจะนําไฟล แบบทดสอบไปแทรก จากนั้นทําการต้ังคาแบบทดสอบดังที่แสดงในบทท่ี 5 แลวแทรกแบบทดสอบ ตามจาํ นวนขอท่ีตอ งการ แนะนําไมควรตาํ่ กวา 10 ขอ 2. ทําการปรับแตงแบบทดสอบจนครบถวน จากนั้นใหบันทึกไฟลแบบทดสอบ ตกแตง ชิ้นงานในสว นของ Skin Editor แลว Publish ออกมาในรปู แบบ .swf แลว จึงนาํ มาแทรกในบทเรยี น 3. วิธีการแทรกแบบทดสอบ ใหเตรียมหนาสไลดที่ตองการแทรกแบบทดสอบ จากนั้นไปที่ Media ทแี่ ถบเมนูและคาํ สงั่ เลือก Animation เพือ่ แทรกแบบทดสอบ
188 ภาพที่ 6.7 การแทรกแบบทดสอบ 4. ปรับแตงหนาจอของแบบทดสอบใหมีความเหมาะสมสวยงาม ในขั้นตอนนี้มีเทคนิค เพ่มิ เติมคือ ใหใสป ุมเพื่อควบคมุ บทเรยี นไวต อนทายของสไลด โดยตัง้ คา ดงั นี้ 4.1 พิจารณาความยาวของสไลด โดยดูจาก TIMELINE ในตัวอยางสไลดแบบทดสอบ ยาว 18 วินาที เราตองการใหปุมควบคุมบทเรียนนี้ แสดงเมื่อผูเรียนไดทําแบบทดสอบผานไปแลว 15 วินาที ภาพท่ี 6.8 ความยาวสไลดแ บบทดสอบ 4.2 จากน้ันใหคลิกเลอื กปมุ ที่ตองการต้งั คา กําหนดคา ที่ TIMING ตง้ั คา ตามภาพท่ี 6.9
189 ภาพท่ี 6.9 การตัง้ คา ปมุ ควบคมุ 4.3 ผลจากการตัง้ คาจะแสดงใน TIMELINE ปมุ ควบคุมจะปรากฏขนึ้ เมอื่ วนิ าทที ่ี 15 ภาพที่ 6.10 TIMELINE การตั้งคา ปมุ ควบคุม การต้ังคาแบบทดสอบกอนเรียนในลักษณะ เน่ืองมาจากแบบทดสอบในโปรแกรม Adobe Captivate 9 น้ัน จะรวมผลการทดสอบไวเปนผลเดียว ทําใหผูเรียนไมสามารถแยกแยะไดวา แบบทดสอบใด ไดคะแนนเทาไหร จึงควรแยกแบบทดสอบไวเปนไฟลตางหากกอน แลวจึงคอยนํามา แทรกในบทเรียน การนําเสนอเน้ือหาใหม การช้ีแนะแนวทางในการเรียนรู การสงเสริมการจําและ นาํ ไปใช การนําเสนอเน้ือหาในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้นสามารถทําไดหลายวิธี ขึ้นอยูกับ เนื้อหาท่ีทางผูสรางไดจัดเตรียมไว ซ่ึงการนําเสนอเนื้อหาในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนจะมี ลักษณะคลายการนําเสนอเนื้อหาในโปรแกรม Microsoft PowerPoint ตางกันตรงที่ บทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนผูเรียนตองเปนผูศึกษาเน้ือหาดวยตนเอง ดังนั้นการนําเสนอเนื้อหา จึงตองการ ใสส่ือหลากหลายประเภทมาชวยใหบทเรียนดูมีความนาสนใจมากย่ิงข้ึน ในตําราเลมน้ีไดนําเสนอ การแทรกเนือ้ หาประเภทตา ง ๆ ไวใ นบทที่ 5 แลว ในบทน้จี ะขอนาํ เสนอการสรางเมนูเพื่อเขาสเู นื้อหา
190 ใหม เพื่อใหผูเรียนไดเลือกเรียนตามความตองการ ผูสรางตองแทรกเนื้อหาใหมไวกอนลวงหนา จึงจะ สามารถสรา งเมนใู นสว นน้ีได โดยมขี ั้นตอนในการสรางดงั นี้ 1. ไปยังหนาสไลดที่ตองการ จากน้ันแทรกปุม โดยไปท่ี Interaction ที่แถบเมนูและคําสั่ง เลือก Button ตามจาํ นวนเร่ืองเน้ือหาที่มี และปมุ ออกจากโปรแกรม ภาพที่ 6.11 การแทรกเมนู 2. การตั้งคาปุม ใหคลิกเลือกปุมท่ีตองการตั้งคา จากนั้นมาตั้งคาท่ี PROPERTIES ไปท่ี Action จากนั้นในสวนของ On Success ใหเลอื กคาํ สัง่ Jump to Slide ภาพท่ี 6.12 การเช่ือมโยงสไลดแ บบ Jump to slide
191 3. จากนัน้ ใหเ ลือกสไลดท่ีตองการเชอื่ มโยง ทําจนครบทกุ ปุม ภาพท่ี 6.13 การเชื่อมโยงสไลด 4. การตั้งคาปุมออกจากโปรแกรม ใหสรางไสลดขึ้นมาใหม 1 สไลด ในหนาน้ีจะเปนหนา ยนื ยนั การออกจากโปรแกรม โดยสรางปุมเพิม่ ข้นึ มา 2 ปุม ตามภาพท่ี 6.14 ภาพท่ี 6.14 หนายนื ยันการออกจากบทเรียน
192 5. ในหนาสไลดตามภาพที่ 6.14 นั้น ปุม YES ใหต้ังคาออกจากโปรแกรมโดยไปท่ี PROPERTIES ไปท่ี Action จากนั้นในสวนของ On Success ใหเลือกคําส่ัง Exit สวนปุม NO ใหต้ัง คา เชอื่ มโยงไปยงั หนาสไลดเมนู ภาพท่ี 6.15 คาํ สง่ั ออกจากบทเรียน 6. ในหนาเมนู ปุมออกจากบทเรียนใหต้ังคาเชื่อมโยงไปยังสไลดหนายืนยันการออกจาก บทเรยี น การช้ีแนะแนวทางในการเรียนรู สําหรับการช้ีแนะแนวทางในการเรียนรูแกผูเรียนใน บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนน้ัน สามารถศึกษาเพิ่มเติมไดในบทที่ 7 จะมีรายละเอียดการช้ีแนะ แนวทางในรปู แบบตา ง ๆ สามารถนําไปใชใหเ หมาะสมกบั แตละเนอ้ื หาได การสงเสรมิ การจําและนําไปใช ในการสงเสริมการจําและนําไปใชน ั้น เราสามารถใสบ ทสรปุ ของบทเรียนในลักษณะตาง ๆ เชน สรุปในลักษณะของขอความ รูปภาพ วิดีโอ เปนตน หรือการให แหลง ขอ มลู หรือแหลงเรยี นรเู พิ่มเติมในลักษณะของชือ่ เว็บไซต รายช่ือหนังสอื กส็ ามารถทําได การกระตนุ การตอบสนอง การใหข อมูลปอนกลับ และการทดสอบความรใู หม ในข้ันตอนน้ีจะเปนการสรางแบบฝกหัด ระหวางเน้ือหา เพ่ือใหผูเรียนไดมีสวนในบทเรียน มากข้ึน เปนการใหผูเรียนไดตรวจสอบความรูของตนเองจากการเรียนในการนําเสนอเนื้อหาใหมน้ัน ถูกตองมากนอยเพียงใด และเมื่อจบแบบฝกหัดแลวควรมีการใหผลปอนกลับแกผูเรียนดวย และควร
193 ใหผลปอนกลับทันที วิธีการสรางแบบฝกหัดและการใหผลปอนกลับน้ัน สามารถศึกษาเพิ่มเติมไดใน บทท่ี 5 การสรางแบบฝกหัดนั้น มีข้ันตอนเหมือนการสรางแบบทดสอบกอนเรียน แตแบบฝกหัด ระหวางเรียน เราสามารถเลือกประเภทแบบของแบบฝกหัดได เชน แบบจับคู แบบเติมคําส้ัน ๆ แบบ ถกู ผิด เปนตน ผลปอนกลบั ในกรณตี อบผดิ ผลปอนกลบั ในกรณตี อบถกู ภาพที่ 6.16 ตัวอยา งแบบฝกหัดแบบเตมิ คําสน้ั ๆ ผลปอ นกลับในกรณตี อบถกู ผลปอนกลบั ในกรณีตอบผิด ภาพที่ 6.17 ตวั อยา งแบบฝกหัดแบบถกู ผดิ
194 ผลปอ นกลบั ในกรณีตอบผดิ ผลปอนกลบั ในกรณีตอบถกู ภาพที่ 6.18 ตวั อยางแบบฝกหัดแบบจบั คู ผลปอนกลับท่ีใช จะรูปเด็กย้ิมดีดน้ิวมีเสียงปรบมือในกรณีตอบถูก ถาตอบผิดจะใชรูปเด็ก รอ งไหม ีเสยี งรองในกรณที ีต่ อบผดิ การทดสอบความรูใหม การทดสอบความรูใหมในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น เปน การทดสอบผูเรียน หลังจากที่ไดเรียนรูจากเน้ือหาและส่ือตาง ๆ ที่ไดจัดเตรียมไวใหแลว มีความรู ความเขาใจในเนื้อหาเหลาน้ันเพ่ิมขึ้นมากนอยเพียงใด การทดสอบความรูใหมน้ันสามารถทําไดโดยใช แบบทดสอบหลังเรียน รูปแบบของแบบทดสอบนิยมใชแบบทดสอบประเภทเลือกตอบ และเปน แบบทดสอบคูขนานระหวางแบบทดสอบกอนเรียน มีวิธีการสรางท่ีเหมือนกับแบบทดสอบกอนเรียน แตแบบทดสอบหลังเรียนน้ัน สามารถแทรกในบทเรียนไดทันที หากแบบทดสอบกอนเรียน และ แบบฝกหัดน้ันผูสรางไดทําการสรา งไวเปนไฟลตางหากแลว นํามาแทรกในไฟลบทเรียน ซ่ึงวิธีการสราง แบบทดสอบกอนเรียนที่แทรกในบทเรียนนั้นมีวิธีการคือ ไปหนาสไลดที่ตองการแทรกแบบทดสอบ จากน้ันไปท่ี Quiz เลือก Question slide เลือกแบบทดสอบประเภทเลือกตอบ Multiple Choice ใสจ ํานวนขอ ทตี่ องการ ไมควรต่ํากวา 10 ขอ จากนัน้ กด OK
195 ภาพที่ 6.19 การแทรกแบบทดสอบ ภาพท่ี 6.20 การแทรกจํานวนขอ ในแบบทดสอบ จากนั้นทําการปรับแตงแบบทดสอบตามตองการ โดยสามารถศึกษาเพิ่มเติมในวิธีการต้ังคา แบบทดสอบตา ง ๆ ไดใ นบทท่ี 5
196 ตัวอยางการสรา งการกระตนุ การตอบสนองโดยใชเ กม ในการเรียนดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น การกระตุนการตอบสนองในบทเรียน สามารถทําไดหลายวิธี เชน การใชแบบฝกหัดระหวางบทเรียน การใชคําถามกระตุนผูเรียน เปนตน การใชเกมเปนอีกวิธีในกระตุนการตอบสนองระหวางเรียน เพราะเกมสามารถสรางการตอบสนองตอ บทเรียน สรา งแรงจูงใจในการเรยี น และเปน การทบทวนเน้อื หาหลังจากที่ไดเรียนไปแลว เกมเปนสอื่ ที่ ใหความรูแกผูเรียนไดในแงของกระบวนการ ทัศนคติ ตลอดจนทักษะตาง ๆ ชวยเพ่ิมบรรยากาศใน การเรียนรูใหมากขึ้น (ถนอมพร (ตันพิพัฒน) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 11) เกมจึงสามารถเพิ่ม ประสิทธิภาพในการเรยี นรู และยังเพ่ิมความนาสนใจของบทเรียนไดเปนอยางดี ในหัวขอนี้จะนําเสนอ การพฒั นาเกมที่สามารถนําไปใชแ ทรกในบทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอนเพ่อื กระตุน การตอบสนองของ ผเู รยี น การสรางเกมจบั ตัวอักษร เกมจับตัวอักษรเปนเกมท่ีการโปรยตัวอักษรลงมาจากดานบนลงตะกราตามโจทยท่ีเราไดต้ัง ไว โดยมวี ิธกี ารสรางดังน้ี 1. เปดโปรแกรม Adobe Captivate 9 ขึ้นมาเพ่ือสรางเกมแทรกในตัวบทเรียน ไปหนาที่ ตองการแทรกเกมลงไป จากน้ันใหไปที่ Interactions เพื่อเลือก Learning Interaction เพ่ือเพ่ิมเกม ในชิ้นงาน ภาพท่ี 6.21 การเพม่ิ เกมจบั ตัวอกั ษรจาก Learning Interactions 2. การสรา งเกมจับตัวอักษรใหเ ลือก Catch Alphanums แลวกด Insert
197 ภาพท่ี 6.22 การแทรกเกมจับตวั อักษร จะปรากฏหนา จอการตัง้ คา เกมจับตัวอกั ษร ภาพที่ 6.23 การตง้ั คาเกมจบั ตัวอักษร
198 3. คลกิ ที่ Add Question with Words เพอื่ ต้งั คาเกม เม่อื คลิกเขาไปแลวจะปรากฏหนาจอ การตงั้ คา ตามภาพท่ี 6.24 ภาพที่ 6.24 หนาจอการตงั้ คา เกมจบั ตัวอักษร จากภาพที่ 6.24 ใหตั้งคา เกมดังนี้ Question กําหนดคําถาม ใสเ ปนตัวอกั ษรที่ตองการ Answer กาํ หนดคาํ ตอบ มี 2 รูปแบบคอื - Drop Characters ตวั อักษรจะหลน มาเปนตวั - Drop Words ตัวอกั ษรจะหลนมาเปน คาํ Character Set กําหนดชุดตัวอกั ษร Hide Character กาํ หนดตวั อกั ษรท่ตี องเติมคําโดยใสตวั เลขดา นหลังชอ งน้ี Score กําหนดคะแนนทีจ่ ะไดในขอ นั้น Lifelines กําหนดจาํ นวนชวี ติ เม่ือต้ังคาจนครบแลวใหคลิก Add Question with word เพ่ือเพ่ิมเกมขอตอไป เม่ือเพ่ิม จํานวนเกมครบตามทีต่ อ งการแลว ใหคลิก Customize เพอื่ เปนการตงั้ คา ท่ัวไปของเกม ในการต้งั คาท่ัวไปจะประกอบไปดว ยการตั้งคาหนาจอ 4 แบบดวยกนั คือ
199 - การต้งั คา หนาจอแนะนํา Instructions - การตัง้ คา หนา จอเร่มิ เกม Start Game - การต้ังคาหนาจอเกม Game Screen ในหนาจอนี้สามารถตกแตงหนาจอในการเลมเกม เพ่มิ เตมิ ไดจากแถบ Properties ซา ยมอื ตามภาพที่ 6.27 - การตั้งคา หนา จอจบเกม End Game โดยการต้ังคาสามารถพิมพขอความที่เราตองการลงไปในหนาจอน้ันไดทันที นอกจากน้ี สามารถกําหนดสีหนาจอของเกมไดโดยคลิกเลือกท่ี Edit ดานบนขวาของหนาจอแลวเปล่ียนสีไดท่ี Background ดา นซายมือ ภาพท่ี 6.25 การต้ังคา หนาจอแนะนํา
200 ภาพที่ 6.26 การตัง้ คา หนาจอเร่มิ เกม ภาพที่ 6.27 การตั้งคา หนา จอเกม
201 ภาพที่ 6.28 การตง้ั คา หนา จอจบเกม 4. เมื่อปรับแตงหนาจอจนครบแลวใหคลิก OK เพื่อกลับสูหนาจอการทํางาน โดยสามารถ Preview ชิน้ งานไดตามปกติ การสรา งเกมจับคู เกมจับคูหรือ Memory Game เปนเกมทดสอบความจําจากแผนปายที่กําหนดไว โดยมี วิธกี ารสรา งดงั น้ี 1. เปดโปรแกรม Adobe Captivate 9 ข้ึนมาเพื่อสรางเกมแทรกในตัวบทเรียน ไปหนาท่ี ตองการแทรกเกมลงไป จากน้ันใหไปท่ี Interactions เพ่ือเลือก Learning Interaction เพื่อเพิ่มเกม ในชนิ้ งาน
202 ภาพที่ 6.29 การเพ่มิ เกมจบั คูจ าก Learning Interactions 2. การสรางเกมจับคเู ลอื ก Memory Game แลว กด Insert ภาพที่ 6.30 การแทรกเกมจบั คู
203 จะปรากฏหนา จอการตั้งคา เกมจบั คู ภาพท่ี 6.31 การตงั้ คาเกมจับคู จากภาพที่ 6.31 ใหค ลกิ เลอื กท่ี Primary Card เพอื่ ทาํ การต้งั คา การด โดยสามารถตัง้ คา ไดท้ังรูปภาพ และตัวอักษร ภาพที่ 6.32 การตง้ั คาการดแผน หลกั ในกรณีท่ีเลือกเปน Add Image เมื่อคลิกเลือกแลวจะปรากฏหนาตางใหเลือกรูป คลิกเลือก Import เพือ่ เพิ่มรูปภาพ
204 ภาพท่ี 6.33 การเพิ่มภาพ จากนนั้ ใหกําหนดคะแนนตามภาพท่ี 6.34 ภาพที่ 6.34 การกําหนดคะแนน ในกรณที ี่เลือกเปน Add Text เม่อื คลิกเลือกแลวใหใ สข อความโจทยลงไปในการด หลัก สว น การด รองสามารถใสไดท้งั รปู ภาพและขอ ความโดยมวี ิธกี ารท่ีเหมอื นกับการเพม่ิ รปู ภาพและขอ ความใน การด หลัก
205 ภาพท่ี 6.35 การเพ่ิมขอความ 3. เมือ่ เพ่มิ จาํ นวนขอตามตอ งการแลว ใหค ลกิ ที่ Customize เพื่อปรบั แตงเกม รายละเอยี ดในการตง้ั คา มีดงั น้ี ตั้งคาหนา จอเริ่มเกม Start Screen ตั้งคาหนา จอเกม Game Screen ตั้งคา หนาจอจบเกม End Screen การต้งั คา หนา จอ Start Screen ช่ือเกม Game Name กาํ หนดสพี ื้นหลังของเกม Set Background กําหนดจอ ความในปุมเรม่ิ เกม Play Button กาํ หนดเวลาในการเลนเกม Time แสดงรูปภาพเมือ่ เลน เกม Hint and Start กาํ หนดกตกิ าในการเลนเกม สามารถแกไขขอ ความได Introduction
206 ภาพท่ี 6.36 การต้ังคา เกมจบั คหู นาจอเริม่ เกม การต้ังคา หนาจอ Game Screen Horizontal การเรียงการดตามแนวนอน Vertical การเรียงการด ตามแนวตั้ง Card Shape รปู รา งของการด Card Border ขอบการด Set card base รปู แบบการด ดา นหลัง Use image as base กาํ หนดรูปดานหลงั ของการด
207 ภาพท่ี 6.37 การต้งั คาเกมจับคูห นาจอเกม การตงั้ คา หนาจอ End Screen ขอ ความสิน้ สุดการเลน เกม Game over text ขอความทีแ่ สดงเมอื่ หมดเวลา Time’s Up text ขอความแสดงคะแนน Text before score
208 ภาพที่ 6.38 การตง้ั คาเกมจับคูหนาจอจบเกม 4. เมื่อปรับแตงหนาจอจนครบแลวใหคลิก OK เพ่ือกลับสูหนาจอการทํางาน โดยสามารถ Preview ช้นิ งานไดตามปกติ สรุป ในขั้นตอนการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนตามหลักการสอนน้ัน ผูสรางสามารถ ดัดแปลงไดตามรูปแบบของเนื้อหาท่ีตนเองไดทําการวิเคราะห และออกแบบมา ในแตละขั้นสามารถ สอดแทรกเทคนิคเพ่ิมเตมิ ไดหลากหลายขึ้นอยูกับวาผสู รางใชสื่อชนิดใดในการชวยนาํ เสนอเนื้อหา แต ท้ังน้ีในการนําเสนอเน้ือหาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนควรนําเสนอใหครบตามหลักการสอนท่ีได
209 เสนอมาอันไดแก การเราความสนใจ การบอกวัตถุประสงค การทบทวนความรูเดิม การนําเสนอ เน้ือหาใหม การชี้แนะแนวทางในการเรียนรู การสงเสริมการจําและการนําไปใช การกระตุน การตอบสนอง การใหขอมูลปอนกลับ และการทดสอบความรูใหม ซึ่งในแตละขั้นตอนจะมีจุดเนนที่ แตกตางกัน และสามารถผสมผสานข้นั ตอนใหนําเสนอบทเรียนไดอยางราบรื่น สวนการสรางบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนเพื่อนําไปใชงานกับสมารตโฟนในลักษณะของแอปพลิเคชันน้ัน ผูสราง จําเปนตองรูขนาดของหนาจอสมารตโฟนท่ีตองการนําไปใชกอนตั้งคาหนาจอ เพื่อใหการแสดงผลมี ประสิทธิภาพ คาํ ถามทบทวน 1. ใหนักศกึ ษาฝก ปฏบิ ัตสิ รางบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนตามหลกั การออกแบบบทเรียน ของกาเย (Gagne) 2. ใหนกั ศกึ ษาฝกปฏบิ ัติการสรางบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนเพอื่ นาํ ไปใชในรูปแบบของ สมารต โฟนแอปพลิเคชนั จาํ นวน 2 เกม
210
211 บทท่ี 7 การเสรมิ ศกั ยภาพในบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอน ในการเรียนรูดวยบทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอนน้ัน เปนการเรียนรูรายบุคคล หากการเรียนรู ระหวางทาง ผูเรียนเกิดประสบปญหาในการเรียนรู เกิดความไมเขาใจ ความสับสน หรือดําเนิน การเรียนอยางติดขัด ผูเรียนอาจเกิดอาการเบื่อหนาย ไมอยากท่ีจะเรียนตอไป ซ่ึงปญหาเหลาน้ี ในฐานะผูผลิตบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน ตองมีการวางแผนและคาดการณลวงหนาถึงปญหาท่ี อาจจะเกิดข้ึนไดระหวางการเรียน ผูผลิตจึงจําเปนตองจัดหาตัวชวยที่สามารถชวยแกปญหา หรือเปน การบรรเทาปญหาท่ีคาดวาจะเกิดขึ้นได ซึ่งการแกปญหาดังกลาวในตําราเลมนี้จะขอนําการเสริม ศักยภาพมาเปน ตัวชว ยในการเรียนรูใ หแกผ เู รียน หากจะกลาวถึงการเสริมศักยภาพแลว ในภาษาอังกฤษจะใชคําวา Scaffolding ซ่ึงหากให ความหมายตรงตัวนั้นก็คือนั่งรานที่ใชในงานกอสรางทั่วไป แตในความหมายทางการศึกษาแลวคําวา Scaffolding หรือการเสริมศักยภาพน้ันคือการใหความชวยเหลือหรือการใหกลยุทธในการเรียนรูแก ผูเรียน ใหสามารถดําเนินการเรียนไดอยางราบร่ืน บรรลุวัตถุประสงคการเรียนรูตามที่ไดต้ังใจไว การ เสรมิ ศกั ยภาพในการเรียนการสอนดว ยบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอน จะเปนข้นั ตอนทต่ี อเนอ่ื งมาจาก กระบวนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เพราะผูออกแบบตองมีการวิเคราะหท้ังเนื้อหา สื่อท่ีนํามาใชประกอบการสอน และปญหาท่ีอาจเกิดข้ึนในระหวางกระบวนการเรียนดวยบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน ดังน้ันหากตองการใหการเรียนดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถมี ประสิทธิภาพ บรรลุวัตถุประสงคการเรียนท่ีผูสอนไดวางไวตั้งแตแรก การเสริมศักยภาพจะเปน เคร่อื งมือทีส่ ามารถลดความผิดพลาดในการเรียนรู สงเสริมความเขาใจในการเรียน และลดปญ หาทจี่ ะ เกิดขึ้นในกระบวนการเรียนดว ยบทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอนได การเสริมศกั ยภาพ การเสริมศักยภาพ มแี นวความคดิ เรม่ิ ตน มาจาก ไวกอตสกี (Vygotsky, 1978) โดยไวกอตสกี ไดกลาวไววา การเรียนรูท่ีมีปฏิสัมพันธกันระหวางผูเรียนและผูเช่ียวชาญหรือผูสอนน้ัน เปนการเสริม ศักยภาพในการเรียนรู โดยที่ผูเรียนและผูสอนตองมีการส่ือสารระหวางกัน ผูสอนจะใหคําแนะนํา เพ่ือใหผูเรียนไดมีการพัฒนาทางความสามารถและปรับปรุงอยางเหมาะสม ซ่ึงพื้นท่ีระหวางระดับ ความสามารถของผูเรียนท่ีแทจริงและระดับความสามารถท่ีผูเรียนจะสามารถพัฒนาไดเม่อื ไดรับความ ชวยเหลือน้นั ไวกอตสกี ไดเ รียกพืน้ นีว้ า Zone of Proximal Development หรือ ZPD
212 ภาพที่ 7.1 Problems with the ‘zone of proximal development’ ทม่ี า : (https://www.learning-theories.org/doku.php?id=learning_theories:social _development_theory) จากภาพที่ 7.1 แสดงใหเห็นถึงบริเวณ (zone) ท่ีผูเรียนมีศักยภาพในการเรียนรู แตยังคง ตองการความชวยเหลอื จากครผู สู อน, ผปู กครอง, ผเู ช่ยี วชาญ, เพอื่ น หรอื ผูท มี่ ีศกั ยภาพมากกวา ทจี่ ะ สามารถชวยใหผูเรียนสามารถบรรลุผลสําเร็จได หากไมมีความชวยเหลือดังกลาวผูเรียนอาจไมไดรับ ความรูที่สูงข้ึน นั้นก็คือผูเรียนมคี วามสามารถภายในตัวของผเู รยี นอยูแลว หากแตขาดความชวยเหลือ จากที่มีศักยภาพ เพราะฉะนั้นการมีปฏิสัมพันธระหวางผูที่มีศักยภาพมากกวากับผูท่ีเรียนจะสามารถ ชวยใหผูเรียนพัฒนาตนเองใหมีความสามารถมากขึ้นได ซ่ึงการใหความชวยเหลือในลักษณะนี้เรียกวา การเสริมศักยภาพ หรือ Scaffolding และเม่ือผูเรียนเกิดการเรียนรูขึ้นแลวการชวยเสริมศักยภาพจะ คอย ๆ ลดลงตามระดับความตองการของผเู รียน จากงานวิจัยของ อิลจูรา และ โซยัง ปารค (Ilju Rha and Soyoung Park, 2010, p.1) ได ทําการศึกษาผลของการใชการเสริมศักยภาพแบบรูปภาพและแบบใชเสียงในการแกปญ หาบนเว็บ ผล การศึกษาพบวา การเสริมศักยภาพทั้งสองแบบสามารถชวยนักเรยี นแกป ญ หาได แตการเสริมศกั ยภาพ โดยใชรูปภาพสามารถทําใหนักเรียนแกปญหาไดดีกวาการเสริมศักยภาพโดยใชเสียง นั้นแสดงใหเห็น วาการเสรมิ ศกั ยภาพชวยสงเสริมการเรยี นรขู องผูเรยี น และทสี่ าํ คญั สามารถสงเสรมิ และชวยผูเรียนใน การแกป ญ หาทเ่ี จอระหวา งการเรยี นได
213 และจากงานวิจัยของ ณิชชา ชํานิยนต (2560) ที่ไดทําการศึกษาเรื่องการพัฒนาบทเรียน ออนไลนโดยใชตัวชวยเสริมศักยภาพบนเว็บ รายวิชาเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาของ นักศึกษา คณะครุศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี ผลการศึกษาพบวานักศึกษาที่เรียนดวยบทเรียน ออนไลนท่ีมีการเสริมศักยภาพบนเว็บน้ันมีผลการเรียนที่เพ่ิมข้ึนอยางมีนัยสําคัญที่ระดับ .05 และมี ความพึงพอใจในการเรียนรูโดยมีการเสริมศักยภาพในบทเรียน จากงานวิจัยจะเห็นไดวาการชวยเสรมิ ศักยภาพสามารถทําใหผูเรียนีผลการเรียนที่ดีข้ึน หรือเรียนรูไดมากข้ึน ดังนั้นในการสรางบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน หากผูผลิตตองการใหผูเรียนไดเรียนรูมากข้ึนกวาความสามารถท่ีมีอยูในตัว ผูเรียน ผูผลิตตองใชการเสริมศักยภาพแทรกเขาไปในตัวบทเรียนเพื่อใหการเรียนรูโดยคอมพิวเตอร ชว ยสอนสามารถชว ยใหผ เู รยี นประสบความสาํ เร็จในการเรยี นมากย่งิ ขน้ึ การชวยเสริมศักยภาพที่มีประสิทธิภาพและผานการคัดกรองมาแลวจะชวยทําใหผูเรียน ประสบความสําเร็จในการเรียนมากข้ึน ลดความผิดพลาดท่ีอาจจะเกิดข้ึนไดระหวางเรียน สงเสริมให ผูเรียนสามารถทํางานที่ซับซอนไดดวยตนเองและยังสามารถสรางแนวความคิดใหแกผูเรียนในการตอ ยอดสรางสรรคค วามคิดหรอื ช้นิ งานใหมข ึน้ มาได (McLoughlin, 2002, p. 156) กรีนฟลด (Greenfield) ไดเสนอประเภทท่ีเปนคุณลักษณะที่สําคัญของการชวยเสริม ศักยภาพทางการเรียน ที่จะชวยใหผูเรียนเกิดโครงสรางการเรียนรู โดยเฉพาะผูเรียนที่มีศักยภาพอยู ในเกณฑทีต่ า่ํ กวา Zone of Proximal Development (อา งถึงในสนิท ตเี มืองซา ย, 2552, น. 39-40; ธนรัตน แตวฒั นา สมยศ เจตนเจริญรกั ษ และธรี พงษ วริ ิยานนท, 2555, น. 4) 1. เปนสิ่งทช่ี วยสนับสนุน 2. เปรียบเสมือนเครอ่ื งมือในการเรียนรู 3. เปน สง่ิ ทีช่ วยขยายฐานความรูข องผูเรียน 4. อนญุ าตใหผ เู รยี นทําภารกจิ ใหสาํ เร็จเทา ทเี่ ปนไปได 5. ผเู รียนสามารถเลือกสงิ่ ทตี่ ัวเองตอ งการ สรุปไดวาการชวยเสริมศักยภาพการเรียนรูที่มีประสิทธิผลจะชวยลดโอกาสท่ีจะเกิดความ ลมเหลวในงานท่ีผูเรียนกําลังทํา เปนการชวยใหผูเรียนสามารถทํางานท่ีตัวเองไมสามารถทําไดดวย ตนเองสาํ เร็จ มคี วามเขาใจในระดบั ที่สูงขึน้ และนําไปสูความสามารถในการเรยี นรไู ดดวยตนเอง ความหมายของการเสรมิ ศักยภาพ ในการใหความหมายของการเสริมศักยภาพนั้น ไดมีนักวิชาการศึกษาไดใหความหมายไว อยางหลากหลายเชน สุปรีย บูรณะกนิษฐ (2556, น. 13) การเสริมศักยภาพการเรียนรู คือกระบวนการชวยเหลือ สนับสนุนการเรียนรูของผูเรียนอยางเปนระบบ โดยมีผูสอนคอยใหการชวยเหลือ หรือผูเรียนใหการ
214 ชวยเหลือ ซ่ึงกันและกัน ซึ่งเปนปฏิสัมพันธท่ีเกิดข้ึนระหวางผูเรียนผูสอน หรือผูท่ีมีศักยภาพมากกวา รวมถึงเครื่องมือชนิดตางๆ และแหลงการเรียนรทู ่ีผูเ รยี นสามารถใชในการชวยเหลือตนเองในกิจกรรม การเรียนการสอน โดยมีเปาหมายคือการชวยใหผูเรียนสามารถปฏิบัติงานที่ผูเรียนไมสามารถทําได สําเร็จไดดวยตนเอง วิธีการชวยเหลือจะคอยๆเปล่ียนแปลงไปตามระดับความสามารถในการ ปฏิบัติงานดวยตนเองและเม่ือผูเรียนสามารถปฏิบัติงานไดดวยตนเองอยางอิสระแลวการชวยเหลือก็ จะยตุ ิลง สุวิทย ไวยกุล (2559, น. 95) กลาววา การชวยเสริมศกั ยภาพเปนการสนับสนุนผูเ รียนในการ แกปญหา หรือการเรียนรู คลายกับเครื่องมือในการเรียนรูใหสําเร็จดวยตัวเองได โดยการใหความ ชวยเหลืออาจเปนคําแนะนําแนวทางตลอดจนกลยุทธตางๆ ชวยขยายฐานความรูของผูเรียนในการ แกปญ หาหรอื ปฏิบัติภารกจิ การเรยี นรูใหสาํ เรจ็ เทา ทเ่ี ปนไปได บรัช และ ซายา (Brush and Saya, 2002, p.2) กลาววาการเสริมศักยภาพเปรียบเมือน เครื่องมือ กลยุทธ และแนวทางในการเรียนรู ท่ีจะชวยช้ีแนะแนวทาง และสนับสนุนผูเรียนใหมี ความสามารถในการเรยี นรูในระดับท่ีสงู ข้ึน ไบลาส (Olenka Bilash, 2011) ไดใหคําจํากัดความไววา การเสริมศักยภาพ เปนเทคนิคใน การใหความชวยเหลือแกผูเรียนในการดําเนินงาน หรือชวยใหเกิดการเรียนรูแนวคิดใหม ๆ ผูเรียนแต ละคนจะไดรับการเสริมศักยภาพทไ่ี มเทา กัน การเสริมศกั ยภาพจะชวยใหผ ูเรียนเกิดความมน่ั ใจในการ เรียนรูโดยไมรูสึกเครยี ดและวิตกกงั วล แอลซัน และ ซารา (Allyson Skene and Sarah Fedko, 2014, p.2) ใหความหมายไววา การเสริมศักยภาพคือแนวทางในการออกแบบ การชวยเหลือ และการใหการสนับสนุนผูเรียนตลอด การเรยี นรู จากคําจํากัดความดังกลาว สามารถสรุปไดวาการชวยเสริมศักยภาพคือการชวยใหผูเรียน สามารถเรียนรูหรือทํางานที่ผูเรียนไมสามารถทํางานได ใหประสบความสําเร็จโดยการชวยเหลือจาก ผูรูหรือผูท่ีมีความสามารถมากกวา อาจจะอยูในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งก็ได ทั้งนี้การชวยเสริม ศกั ยภาพจะลดลงเมือ่ ผูเรียนสามารถเรยี นรไู ดดวยตนเอง รูปแบบของการเสรมิ ศักยภาพ รูปแบบของการเสริมศักยภาพน้ัน ไดมีนักการศึกษาไดแบงไวหลายรูปแบบ ในตําราเลมนี้จะ ขอยกตัวอยางรูปแบบการชวยเสริมศักยภาพของ บรัช และซายา (Brush and Saya, 2002, p.2) ที่ ไดแบง การชว ยเสริมศกั ยภาพออกเปน 2 รูปแบบดว ยกนั คอื 1. การเสริมศักยภาพแบบปรับเปลี่ยนได (Soft Scaffolding) คือการเสริมศักยภาพที่ สามารถปรับเปล่ียนไดตามความตองการของผูเรียนหรือตามสถานการณที่เกิดขึ้น ซึ่งการชวยเสริม
215 ศักยภาพแบบนี้จัดทําโดยผูสอนหรือเพ่ือนชวยเพ่ือนในกระบวนการเรียนรู การเสริมศักยภาพ แบบปรับเปลี่ยนไดนั้นผูสอนจะตองวิเคราะหและดูความเขาใจของผูเรียนอยางตอเนื่องและจัดการ ชวยเสริมศกั ยภาพโดยดจู ากการตอบสนองของผูเ รยี นเปนหลกั 2. การเสริมศักยภาพแบบคงท่ี (Hard Scaffolding) เปนการเสริมศักยภาพท่ีผูสอนได วางแผนไวลว งหนาโดยวเิ คราะหจ ากปญหาที่ผเู รยี นพบท่ัวไปในการเรยี นหรอื การทาํ งานนน้ั ๆ จะเห็นไดวารูปแบบของการเสริมศักยภาพในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น รูปแบบท่ี เหมาะสมคือการเสริมศักยภาพแบบคงท่ี น่ันก็คือการเสริมศักยภาพท่ีมีการวางแผนไวลวงหนา จึงมี ความเหมาะสมและสามารถนํามาใชงานไดจริงในการเสริมศักยภาพในการเรียนรูดวยบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน การเสริมศักยภาพสามารถอยูในรูปของการใหคําใบ โดยที่ Hill และ Hannifin (อางถึงใน ธนรัตน แตวัฒนา สมยศ เจตนเจริญรักษ และธีรพงษ วิริยานนท 2555, น. 5-6) ไดอธิบาย ถึงการเสรมิ ศกั ยภาพทส่ี นบั สนนุ การเรยี นรแู บงไดเ ปน 4 ประเภท ไดแ ก 1. การเสริมศักยภาพการเรียนรูดานความคิดรวบยอด (Conceptual Scaffolding) ไดแก การเสนอแนะเกี่ยวกับการใชเคร่ืองมือในข้ันตอนเฉพาะในการแกปญหา การบอกใบท่ีจําเปน การนาํ เสนอแผนทีโ่ ครงสรางและผงั มโนทศั น Concept Mapping ของเน้อื หาบทเรียน 2. การเสรมิ ศักยภาพการเรยี นรดู านความคิด (Meta-cognition Scaffolding) ชว ยใหผ ูเ รยี น สะทอนถึงในสิ่งที่พวกเขาไดเรียนรู หรือประเมินตนเอง ซ่ึงไดแก การเสนอใหผูเรียนวางแผนลวงหนา ประเมินความกาวหนา ความตอ งการ รวมถึงการเตรยี มเคร่อื งมอื ในการตรวจสอบ 3. การเสริมศักยภาพการเรียนรูดานกระบวนการเรียนรู (Procedural Scaffolding) เปน การชวยแนะนาํ เกี่ยวกับแหลง ทรัพยากรทางการเรียนรู และวธิ ใี ชทรพั ยากรเหลา น้นั บนเครอื ขา ยตางๆ การชว ยเสรมิ ศกั ยภาพประเภทนี้ ไดแก การอธบิ ายลักษณะของระบบ การแนะนาํ เก่ียวกับเมนูตาง ๆ 4. การเสริมศักยภาพดานกลยุทธ (Strategic Scaffolding) เปนการชวยเหลือแบบแนะนํา แนวทาง กลยทุ ธ หรือเสน ทางการเรียนรแู กผเู รยี น ทั้งในแบบทางตรงและทางออ ม จะเห็นไดวาการเสริมศักยภาพชวยใหผูเรียนสามารถบรรลุวัตถุประสงคการเรียนรูไดตาม ความตองการ สงเสริมผูเรียนใหประสบความสําเร็จในทักษะที่พึงประสงคในการเรียนรู จะเห็นไดจาก ตัวอยางงานวิจัยที่ไดนําหลักการของการเสริมศักยภาพมาใชในการเรียนการสอน เพ่ือสงเสริมความรู และพัฒนาผูเรียน ผูเขียนจึงขอนําเสนอตัวอยางงานวิจัยที่นําการเสริมศักยภาพมาประยุกตใชในการ เรียนการสอนระหวา งป พ.ศ. 2550 – 2560 ดังแสดงในตารางที่ 7.1
216 216 ตารางที่ 7.1 ตัวอยา งงานวจิ ยั ที่นําการเสรมิ ศักยภาพมาประยุกตใชในการเรยี นการสอน ผวู ิจัย ปที่ศึกษา ชือ่ งานวจิ ยั หลกั การการเสริมศักยภาพ ความรู, การพฒั นาผูเรยี น ศศวิ รรณ ชาํ นยิ นต 2552 ผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น 2552 ผลของการเรียนแบบใชปญหาเปนหลักบนเว็บท่ีมีการชวยเสริม ก า ร เ ส ริ ม ศั ก ย ภ า พ แ บ บ สนิท ตเี มอื งซา ย 2553 ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน ศักยภาพท่ีแตกตางกัน ท่ีมีตอผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชา ปรับเปล่ียนและแบบคงท่ี ในการ พนานอ ย รอดชู 2554 ค ว า ม ส า ม า ร ถ ใ น ก า ร อ า น วิทยาศาสตรข องนกั เรียนมธั ยมศกึ ษาปท ่ี 3 เรยี นบนเว็บ ภาษาอังกฤษ ฉตั รวรรณ ลญั ฉวรรธนะกร 2555 การพัฒนารูปแบบการเรียนรูรวมกันโดยใชปญหาเปนหลักที่มี การเสริมศักยภาพในรูปแบบการ - ความสามารถทางการอานอยาง ธนรัตน แตว ัฒนา, มวี ิจารณญาณ สมยศ เจตนเ จริญรกั ษ และ การชวยเสรมิ ศกั ยภาพทางการเรยี นผา นเครือขายคอมพวิ เตอร เรียนรูรวมกันโดยใชปญหาเปน - ความสามารถทางการคดิ อยางมี ธรี พงษ วริ ิยานนท วจิ ารณญาณ หลกั สรางความรู ความเขาใจ และการ แกป ญหาในการเรียน การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนอานตามแนวคิดการสอน การสอนแบบใชเทคนิคการเสริม แบบแลกเปล่ียนบทบาทและเทคนิคการเสริมศักยภาพ เพื่อ ศักยภาพ เสริมสรางความสามารถในการอานภาษาอังกฤษเพ่ือความเขาใจ ของนกั เรยี นมธั ยมศึกษาตอนปลาย การพัฒนาระบบการเรียนการสอนแบบเสริมศักยภาพการอาน การเสริมศักยภาพในการอานโดย โดยใช มายดทูลดวยขอมูลเชิงหลักฐานเพ่ือสงเสริมทักษะการ ใชมายดท ลู อานและการคิดอยา งมวี ิจารณญาณของนักเรียนประถมศกึ ษาปที่ 6 ท่มี ปี ญหาทางการอาน ทฤษฎีการชวยเสริมศักยภาพการเรียนรูสําหรับการสนับสนุน การชวยเสริมศักยภาพในการ ผเู รยี นในการเรยี นรูออนไลน เรียนรูออนไลน
217 ตารางท่ี 7.1 ตวั อยา งงานวจิ ยั ท่นี ําการเสริมศกั ยภาพมาประยกุ ตใชในการเรยี นการสอน (ตอ) ผูวิจยั ปท ีศ่ กึ ษา ชือ่ งานวิจัย หลักการการเสริมศักยภาพ ความร,ู การพฒั นาผูเรยี น ประภารัช ทิพยสงเคราะห 2555 ผลของการจัดการเรียนรภู าษาไทยโดยใชเวบ็ เควสท 2.0 และการ การเสริมศักยภาพในการจัดการ ความสามารถในการเขียนเชิง เสริมศักยภาพทางการเรียน ที่เนนกระบวนการท่ีมีตอ เรียนการสอนโดยใชเว็บเควสท สรางสรรค ความสามารถในการเขียนเชงิ สรางสรรคของนักเรียนมัธยมศกึ ษา 2.0 ปท ่ี 4 สปุ รีย บรู ณะกนษิ ฐ 2556 ผลของการใชเ ทคโนโลยีเสริมศกั ยภาพทีแ่ ตกตา งกันในการเรียนรู การเสริมศักยภาพในการเรียนรู - ค วา มสา มา รถทาง การคิด แบบโครงงานเปนฐานท่ีมีตอความสามารถในการคิดวิเคราะห แบบโครงงานแบบคงที่และแบบ วิเคราะห และการแกปญหาในการโปรแกรมหุนยนตของนักเรียนระดับ ยืดหยนุ - ความสามารถในการแกปญ หา มธั ยมศกึ ษาตอนตน กมลฉัตร กลอมอิม่ , ชยั วัฒน 2557 การพัฒนารูปแบบการเรียนรูตามหลักแนวทฤษฎีคอนสตรัคติ รูปแบบการเรียนรูตามหลักแนว ทักษะกระบวนแกปญหาทาง นามนาค, วารีรัตน แกวอุไร และ วิสตดวยการชวยเสริมศักยภาพ เพื่อสงเสริมทักษะกระบวนการ ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสตดวยการ คณิตศาสตร วเิ ชยี ร ธาํ รงโสตถสิ กุล ทางคณิตศาสตรดานการแกปญหาสําหรับนักเรียนช้ัน ชวยเสริมศักยภาพ มัธยมศึกษาปท ่ี 1 มาราศรี มโี ชค, อุมารินทร 2558 การพัฒนารูปแบบการเรยี นรูโดยใชป ญ หาเปน หลักแบบชวยเสริม การเสริมศักยภาพในการเรียนรู ทักษะการคิดวิชาคณิตศาสตร ปน ตบแตง, วารรี ัตน แกวอุไร และ เทยี มจันทร พานิชยผลินไชย ศกั ยภาพ เพื่อเสริมสรา งทกั ษะการคดิ ทางคณิตศาสตร สาํ หรบั แบบใชปญหาเปน หลกั นกั เรยี นระดับมัธยมศกึ ษาตอนปลาย 217
218 218 ตารางท่ี 7.1 ตัวอยา งงานวิจยั ทน่ี าํ การเสรมิ ศักยภาพมาประยุกตใชในการเรียนการสอน (ตอ) ผูวจิ ัย ปท ่ีศกึ ษา ชอ่ื งานวจิ ัย หลกั การการเสริมศกั ยภาพ ความร,ู การพัฒนาผูเรยี น ปริญญภาษ สีทอง, วารรี ัตน 2559 แกวอุไร, อมรรัตน วัฒนาธร และ การพฒั นารูปแบบการเรียนการสอนโดยใชแ นวคิดการเรียนรู การเรียนรูรวมกันดวยการเสริม ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น อังคณา ออนธานี รว มกนั ดว ยการเสริมศกั ยภาพทสี่ งเสริมความ สามารถในการ ศกั ยภาพ ทักษะการเขยี นเพ่อื การสือ่ สาร เขยี นเพือ่ การส่ือสารภาษาไทย สาหรบั นกั เรียนชั้นประถมศกึ ษา ปท ่ี 4 สวุ ทิ ย ไวยกลุ 2559 การพัฒนารูปแบบการออกแบบเลิรนนิงออบเจ็คบนแท็บเล็ตโดย การเสริมศักยภาพในการเรียนรู มโนทัศนท างดานคณิตศาสตร ใชเกมเปนฐานท่ีมีการชวยเสริมศักยภาพเพื่อสงเสริมมโนทัศน โดยใชเกมเปนฐานเพื่อสงเสริม ทางคณิตศาสตรของนักเรียนที่มีความบกพรองทางการเรียน มโนทศั นทางดานคณติ ศาสตร คณติ ศาสตร
219 จากตารางที่ 7.1 จะเห็นไดวามีการนําการเสริมศักยภาพมาประยุกตใชในการเรียนการสอน ในรูปแบบที่แตกตางกนั เพื่อสงเสริมและพัฒนาการเรียนรขู องผูเรียนในทักษะหลายดาน แสดงใหเหน็ วา การเสริมศักยภาพเปนสวนสําคญั ประการหนึ่งท่ีชว ยใหก ารเรยี นบรรลวุ ัตถุประสงคต ามทว่ี างไว เชน ผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน ทักษะการคิด ทักษะการแกปญหา เปนตน ซึ่งเม่ือนํามาประยุกตใชในการ ออกแบบบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนจะเปนสวนหน่ึงท่ีชว ยใหการเรยี นรปู ระสบผลสําเรจ็ มากย่ิงข้ึน โดยวิธีในการเสริมศักยภาพในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถทําไดห ลายรปู แบบซึง่ จะนาํ เสนอ วิธกี ารเสริมศกั ยภาพในหวั ขอถัดไป การเสริมศักยภาพในบทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอน การเสรมิ ศกั ยภาพในบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น ตามทไี่ ดก ลา วไวข างตน แลววาจะชวย ใหผูเรียนสามารถเรียนรูไดอยางงาย และเกิดการเรียนรูที่ดียิ่งข้ึน ในหัวขอน้ีจะแนะนําการสรางการ เสริมศักยภาพในรูปแบบการเสริมศักยภาพแบบคงที่ ซึ่งอยูในข้ันตอนของการแนะแนวทางในการ เรียนรูที่ไดกลาวถึงในบทที่ 4 โดยที่เราสามารถใชโปรแกรม Adobe Captivate 9 ในรูปแบบทดลอง ใช (สามารถดาวนโหลดโปรแกรมตัวทดลองใชไดท่ี https://helpx.adobe.com/sea/captivate /kb/captivate-downloads.html) ในการสรา ง รปู แบบการเสรมิ ศักยภาพแบบคงที่ ที่จะนํามาใสใน บทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอนในตาํ ราเลมนป้ี ระกอบไปดว ย 1. การเสริมศักยภาพในรปู แบบ Rollover Caption 2. การเสริมศกั ยภาพในรปู แบบ Rollover Image 3. การเสริมศักยภาพในรปู แบบคาแรคเตอรแ ละตัวการตนู 4. การเสรมิ ศกั ยภาพในรปู แบบคมู ือการเรยี น 5. การเสริมศกั ยภาพในรปู แบบการใหผ ังมโนทศั น โดยมีขั้นตอนในการสรา งดังนี้ 1. การเสริมศักยภาพในรูปแบบ Rollover Caption การเสริมศักยภาพโดยใช Rollover Caption น้ัน เปนการเสริมศักยภาพดานกลยุทธ ที่เปนการแสดงขอความที่ผูออกแบบไดคิดไวใน ข้ันตอนการออกแบบบทเรียนวา ในหนาใดควรมีการเสริมศักยภาพอยางไร ซ่ึงการเสริมศักยภาพ รูปแบบนี้จะทําใหผเู รียนไดเขา ใจมากขึน้ หรือรูสึกวามาถูกทางจากขอความท่ไี ดใหไ ว โดยมีข้ึนตอนใน การสรางดังนี้ 1. ไปยังหนาที่ตองการจะแทรกคําใบ จากนั้นคลิกเลือก Objects ที่แถบคําส่ังและ เครื่องมือ เลือก Rollover Caption
220 ภาพท่ี 7.2 การเพิ่ม Rollover Caption 2. จะปรากฏวัตถุขึ้นมา 2 สวน ใหใชเมาสคลิกแยกออกจากกัน เพ่ือจะทําการตั้งคา โดยในสวน Rollover Area ใชคลุมในสวนตองการใหเมาสผานแลวปรากฏขอความที่เปนการเสริม ศักยภาพข้ึนมา ภาพท่ี 7.3 การตัง้ คา Rollover Caption
221 3. การต้ังคา Rollover Area สามารถยืดขยายใหคลุมตามสวนที่ตองการได ในสวน การต้ังคา ไปท่ี Properties แลวตง้ั คาตามภาพที่ 7.4 ภาพที่ 7.4 การตั้งคา Rollover Caption ในสว น Rollover Area 4. การตั้งคาขอความใหดับเบิลคลิกที่กลองขอความ จากนั้นสามารถแกไขขอความท่ี เปน ขอความเสรมิ ศักยภาพ และตกแตง ขอความไดทแี่ ถบ Properties เชน กนั
222 ภาพที่ 7.5 การตั้งคา Rollover Caption ในสว นขอ ความ 5. ขอความจะปรากฏข้ึนเม่ือมีการพรีวิวเทาน้ัน และสามารถตั้งเวลาในการนําเสนอใน แตละวตั ถไุ ดท ีแ่ ถบ TIMING ตามวธิ กี ารตง้ั คา ในบทท่ี 5 2. การเสริมศักยภาพในรูปแบบ Rollover Image การเสริมศักยภาพในลักษณะนี้จะ เปนการชวยผูเรียนใหม ีความเขาใจเนื้อหาการเรียนมากยง่ิ ข้ึน เปนการเสริมศักยภาพดานกลยุทธ โดย รูปท่ีเลือกมาใช จะตองมีความเกี่ยวของและเช่ือมโยงกับเน้ือหาท่ีผูเรยี นกําลงั ศึกษา ซึ่งผูออกแบบควร ทําการวิเคราะหและศึกษาเนื้อหากอนการแทรกรูปภาพที่เปนการเสริมศักยภาพ การเสริมศักยภาพ โดยการใชรูปจะชวยใหผูเรียนเกิดความเขาใจไดมากกวาการใชขอความเพียงอยางเดียว เพราะภาพ สามารถอธิบายไดมากกวาคําพูด และย่ิงเปนภาพที่ชวยผูเรียนในการเรียนรูแลวน้ันยิ่งสงผลใหการ เรยี นรูม ีความหมายมากยงิ่ ขนึ้ ซง่ึ การแทรกรปู ในการเสรมิ ศกั ยภาพมขี ้นั ตอนในการสรางดงั นี้ 1. ไปยังหนาท่ีตองการจะแทรกรูปภาพ จากน้ันคลิกเลือก Objects ท่ีแถบคําส่ังและ เครอื่ งมอื เลือก Rollover Image
223 ภาพท่ี 7.6 การเพิ่ม Rollover Image 2. จะปรากฏหนาตางใหเลือกรูปตามที่ตองการ โดยรูปภาพจะตองเก่ียวของกับเน้ือหา หรอื การเสริมศักยภาพที่ตองการ จากน้นั กด open ภาพที่ 7.7 การเลือกรปู ภาพสําหรับ Rollover Image
224 3. เม่ือเลอื กรปู ภาพแลวจะปรากฏวตั ถุขนึ้ มาอีก 1 ช้ิน คือ Rollover Area คลุมในสวน ตองการใหเมาสผานแลว ปรากฏรปู ภาพที่เปน การเสริมศักยภาพขนึ้ มา ภาพที่ 7.8 การตง้ั คา Rollover Area ใน Rollover Image 1 4. การตั้งคา Rollover Area สามารถยืดขยายใหคลุมตามสวนท่ีตองการได ในสวน การตง้ั คา ไปท่ี Properties แลว ตั้งคา ตามภาพท่ี 7.9 ภาพที่ 7.9 การตง้ั คา Rollover Area ใน Rollover Image เพิ่มเติม
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286