225 5. รูปภาพจะปรากฏข้ึนเมื่อมีการพรีวิวเทานั้น และสามารถต้ังเวลาในการนําเสนอใน แตละวตั ถุไดทแี่ ถบ TIMING ตามวิธีการตง้ั คาในบทท่ี 5 3. การเสริมศักยภาพในรูปแบบคาแรคเตอรและตัวการตูน เปนการเสริมศักยภาพดาน กระบวนการเรียนรูดานกระบวนการเรียนรู การเสริมศักยภาพในรูปแบบน้ีจะใหความรูสึกวาเหมือนมี ผูชวยในการเรียนรู อยูในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน การเสริมศักยภาพโดยใชคาแรคเตอรและตัว การตูน น้ันสามารถทําไดโดยการออกแบบการเสริมศักยภาพวาจะจัดวางไวในสวนใด จากน้ันทําการ คัดเลือกตัวคาแรคเตอรหรือตัวการตูนที่ตองการ เชน หากตองการใหผูเรียนรูสึกเหมือนมีครูอยูดวย การในเรียน ก็สามารถเลือกใชคาแรคเตอรผูสอนได หรือถาอยากผูเรียนรูสึกเหมือนมีเพ่ือนในการ เรยี นรู กใ็ ชต วั การต นู ท่กี ลุมผเู รียนชอบก็ได เปนตน ซ่งึ วิธกี ารสรา งมดี งั น้ี 1. การเสริมศักยภาพโดยการใชคาแรคเตอร ในโปรแกรม Adobe Captivate 9 นั้น มี คาแรคเตอรใหท ดลองใช วิธีการแทรก ใหไปที่ Media ที่แถบเมนูคําสั่ง จากนัน้ เลือก Characters ภาพที่ 7.10 การเสรมิ ศกั ยภาพโดยใชต วั คาแรคเตอร 2. จะปรากฏหนา ตางใหเลือกตัวคาแรคเตอรท ี่ตองการ ซงึ่ สามารถเลอื กไดตามลักษณะ ของบทเรียน ซ่ึงจะประกอบไปดวย Asset รปู แบบคาแรคเตอรปกตใิ นโปรแกรมท่จี ดั เตรยี มไวให Business รูปแบบคาแรคเตอรในลกั ษณะนกั ธุรกจิ เปน ทางการ มี หลายทาทางใหเ ลอื ก
226 Casual รูปแบบคาแรคเตอรใ นลกั ษณะธรรมดา ตา งจากธุรกิจตรงที่ การแตงตวั ของคาแรคเตอรทแ่ี สดง มีหลายทาทางใหเลอื ก Illustrated รูปแบบคาแรคเตอรในลักษณะภาพวาด มีหลายทา ทางใหเ ลือก Medicine รปู แบบคาแรคเตอรใ นลกั ษณะบุคลากรทางการแพทย มหี ลาย ทาทางใหเลอื ก เมื่อเลือกคาแรคเตอรท ต่ี อ งการไดแลว สามารถเลอื กการแสดงผลของคาแรคเตอรได โดยแสดงแบบภาพใกล, แสดงแบบครง่ึ ตัว และแสดงแบบเตม็ ตวั เม่อื เลอื กไดแ ลวใหคลกิ OK ภาพท่ี 7.11 การเลือกรูปแบบคาแรคเตอร 3. สามารถปรับแตงคาแรคเตอรไดโดยการยอ-ขยายขนาด และเลือกจัดวางตาม ตาํ แหนงทต่ี องการ จากตวั อยางเลอื กใชคาแรคเตอรใ นรูปแบบธรุ กิจ และเลือกแสดงผลแบบครึ่งตัว
227 ภาพท่ี 7.12 คาแรคเตอรทไี่ ดเลือกไว 4. หากตองการตัวการตูน รูปแบบอ่ืน สามารถทําไดโดยไปที่ Media ที่แถบเมนูคําสั่ง จากน้ันเลือก Image จะปรากฏหนาตางใหเลือกรูปภาพ ใหเราเลือกตามความตองการ และทําการ ตกแตงขนาด และตาํ แหนง 5. จากน้ันใชเครื่องมือ Shape ในการแทรกการเสริมศักยภาพลงไป โดยจะเลือกใช รูปทรงที่เปนเคร่อื งหมายคําพูด จะใหค วามรสู กึ เหมือนไดฟง การแนะนําจากผูสอน หรอื ผูเช่ยี วชาญ ภาพที่ 7.13 การแทรกรปู ทรง 6. ทําการแทรกขอความในการเสริมศักยภาพในรูปทรง ทําการปรับแตง ใหเรยี บรอ ย
228 ภาพที่ 7.14 การแทรกขอ ความในรปู ทรง 4. การเสริมศกั ยภาพในรปู แบบคมู อื การเรียน เปน การเสริมศักยภาพดา นความคดิ และการ เสริมศักยภาพดานกระบวนการเรียนรู การเสริมศักยภาพรูปแบบนี้จะเปนการแนะแนวทางในการ เรียน ของผูเรียน โดยผูเรียนจะสามารถคาดการณแ ละวางแผนในการเรียนไดวาจะตองทําอยา งไรบาง การเสริมศักยภาพรูปแบบน้ีจะเปนการเสริมศักยภาพในลักษณะของการเรียนรูดานความคิด การ วางแผนการเรียน สามารถแทรกเปนขั้นตอนการเรียนรูและคูมือการเรียนรูไดเชนกัน ซึ่งข้ันตอนการ แทรกขั้นตอนการเรยี นรูและคูมอื ในการเรียนรมู ีวิธีการทาํ ทเี่ หมือนกันดงั นี้ 1. เพ่มิ หนาสไลดขึน้ มา 1 สไลด 2. จากนั้นผูออกแบบควรทําการออกแบบและวางแผนลวงหนาไววาผูเรียนควรจะ ดําเนินการเรียนอยางไร แลวจัดทําในรูปแบบแผนผังการเรียนรู โดยใชเครื่องมือ Text Caption, Shape และ การแทรกรปู จะทําใหผ งั การเรยี นรมู คี วามนาสนใจ และชว ยใหผูเรียนเขา ใจไดมากย่งิ ข้นึ
229 ภาพท่ี 7.15 การแทรกขน้ั ตอนการเรียนรู ภาพท่ี 7.16 การแทรกคูมอื ในการเรียนรู 5. การเสริมศกั ยภาพในรูปแบบการใหผ งั มโนทัศน เปนการเสริมศกั ยภาพดานความคิดรวบ ยอด เปนการเสนอแนะ หรือการแนะนําการเรียนรู นําเสนอออกมาในลักษณะของผังมโนทัศน ของ เนื้อหาบทเรียน วิธีการในการแทรกผังมโนทัศนน้ัน ผูออกแบบควรทําการออกแบบผังมโนทัศนไว
230 ลวงหนา และนํามาแทรกในสไลดบทเรียนในรูปแบบของรูปภาพ หรือหากผูออกแบบใชโปรแกรม แอนิเมชนั ในการสรางผังมโนทัศน สามารถแทรกในลักษณะของแอนิเมชันสไลดไดเชน กนั ในตาํ ราเลม น้ีจะเสนอในลักษณะของการทํากลองขอความใหผูเรียนไดกรอกขอความเพิ่มเติมในผังมโนทัศน แลว นาํ มาเทียบกบั ผงั มโนทศั นท ี่จดั เตรียมไวให โดยมขี ัน้ ตอนในการแทรกดงั น้ี 1. แทรกสไลดขึ้นมา 1 สไลด จากนั้นแทรกกลองขอความแบบ Text Entry Box และ รูปทรงตามรูปตัวอยางที่แสดงในภาพท่ี 7.17 แลวแทรกปุมเพื่อใหผูเรียนไดดูผังมโนทัศนที่ผูเรียนได สรา งไว โดยปุมกดใชคาํ สั่ง Go to the next slide ภาพท่ี 7.17 การแทรกผังมโนทศั นใหผูเรยี นมสี ว นรว ม 2. ในหนา ถดั ไปมีการโชวผ ังมโนทัศนท ผ่ี ูเ รียนไดสรางไว โดยใชก ลองขอความแลวแทรก ตัวแปรกลองขอความลงไป ขอ ควรระวงั ตวั แปรกลอ งขอ ความตองตรงกับกลองขอความทตี่ องการ
231 ภาพที่ 7.18 การแทรกเฉลยผงั มโนทศั น 3. ในหนาถัดไป แทรกรูปภาพผังมโนทัศนที่บทเรียนจัดเตรียมไวใหเพ่ือใหผูเรียน ไดเปรียบเทียบและเกิดความรูเพ่ิมข้ึนได การแทรกรูปภาพทําไดโดยไปท่ี Media ที่แถบเมนูคําส่ังแลว เลือก Image ทําการตกแตง จะไดผ งั มโนทศั นดังภาพที่ 7.19 ภาพที่ 7.19 การแทรกรปู ภาพผังมโนทศั น
232 จากตัวอยางขางตนนั้นจะเปนการเสริมศักยภาพในรูปแบบที่แนะนําเทานั้น แตในทางปฏิบัติ จริง ผูออกแบบสามารถออกแบบการเสริมศักยภาพท่ีหลากหลายได ข้ึนอยูกับเน้ือหา และเทคนิคใน การนาํ เสนอท่ผี ูออกแบบไดว างแผน การเสริมศกั ยภาพ จะชวยใหผเู รียนสามารถเรียนรเู นอ้ื หาไดอยาง เขา ใจ และรูสึกไมโดดเดี่ยวในการเรยี นรู สรปุ การเสริมศักยภาพจะเปนอีกหนทางหนึ่งใหผ ูเรียนท่ีเรยี นรูดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน สามารถประสบผลสําเร็จในการเรียนไดดวยตัวของผูเรียนเอง โดยอาศัยการเสริมศักยภาพแบบคงท่ี เน่ืองจากการเรียนรูดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้นเปนการเรียนที่ผูเรียนตองเรียนดวยตัวเอง โดยอาศัยความชวยเหลือหรือการเสริมศักยภาพท่ีระบบจัดเตรียมไวให เชน การเสริมศักยภาพ ในรูปแบบตา งๆ ไมวาจะเปนการเสรมิ ศักยภาพในรูปแบบ Rollover caption หรือ Rollover Image การเสริมศักยภาพในรูปแบบคาแรคเตอรและตัวการตูน, การเสริมศักยภาพในรูปแบบคูมือการเรียน และการเสริมศักยภาพในรูปแบบการใหผังมโนทัศน จะชวยใหผูเรียนสามารถใชบทเรียนไดอยาง ถูกตองและสามารถเรียนไดตามที่บทเรียนไดวางเคาโครงไว และการเสริมศักยภาพโดยการใหผังมโน ทัศน จะชวยใหผูเรียนเรียงลําดับความคิดออกมาอยางเปนข้ันตอนชวยใหการเรียนรูเปนระบบและ สามารถเรียนรูเนื้อหาไดอยางงายและประสบผลสําเร็จมากย่ิงข้ึน เปนตน การเสริมศักยภาพใน บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถทําไดหลายรูปแบบ ท้ังน้ีขึ้นอยูกับวาผูออกแบบจะทําการเสริม ศักยภาพผูเรียนในลักษณะใด และอาศัยโปรแกรมคอมพิวเตอรในการสรางบทเรียนชวยใหการเสริม ศกั ยภาพมีความนาสนใจมากยิ่งข้นึ คาํ ถามทบทวน 1. จงบอกความหมายของการเสรมิ ศกั ยภาพ 2. จงอภปิ รายวา การเสรมิ ศักยภาพมคี วามสําคัญอยางไรตอ บทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอน 3. การเสริมศักยภาพในบทเรียนคอมพิวเตอรช ว ยสอนสามารถจัดทาํ ในรูปแบบใดไดบาง 4. ใหนักศึกษาฝกปฏิบัติสรางการเสริมศักยภาพในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนของ นกั ศึกษาในรปู แบบดังตอไปนี้ 4.1 การเสริมศกั ยภาพในรูปแบบ Rollover Caption 4.2 การเสริมศกั ยภาพในรูปแบบ Rollover Image 4.3 การเสริมศกั ยภาพในรปู แบบคาแรคเตอรแ ละตัวการต ูน
233 4.4 การเสรมิ ศักยภาพในรูปแบบคมู ือการเรียน 4.5 การเสรมิ ศักยภาพในรูปแบบการใหผ งั มโนทศั น
234
235 บทท่ี 8 การพัฒนาบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนเพื่อการใชงานทห่ี ลากหลาย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถพัฒนาไดโดยวิธีการท่ีงายและไมซับซอน แตการนําคอมพิวเตอรชวยสอนมาประยุกตใชใหมีความหลากหลายมากยิ่งข้ึน จะชวยทําให คอมพิวเตอรชวยสอนมีประสิทธิภาพ และชวยเพิ่มชองทางในการเรียนรู การใชงานคอมพิวเตอรชวย สอนในปจจุบันมีการนําไปใชงานในรูปแบบที่แตกตางจากเดิม ซ่ึงเดิมนั้นการใชงานจะอยูในรูปแบบ การเรียนการสอนรายบุคคล บันทึกบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนลงในแผนบันทึกขอมูลนําไปเรียน สวนตัวดวยเครื่องคอมพิวเตอร แตดวยความเจริญกาวหนาทางดานเทคโนโลยี การเรียนดวยบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนจึงมีการปรับเปล่ียนรูปแบบ เพ่ือใหสอดรับกับเทคโนโลยีท่ีมีความเปล่ียนแปลง ไปดวย การเรียนสวนบุคคลยังคงมีอยูแตมีการปรับรูปแบบใหผูเรียนไดสามารถเรียนรูรวมกันไดมาก ย่ิงขึ้น ผานเทคโนโลยีอินเทอรเน็ต และมีการพัฒนาบทเรียนใหผูเรียนไดมีทางเลือกในการเรียนที่ หลากหลายมากย่ิงข้ึนไปจากเดิม เชนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนในรูปแบบบทเรียน ออนไลน การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนในลักษณะของแอปพลิเคชันบนอุปกรณและ โทรศัพทเ คร่อื งท่ี หรือสมารต โฟน ในบทท่ี 8 นจ้ี ะนาํ เสนอการพฒั นาบทเรียนคอมพวิ เตอรช ว ยสอนในรปู แบบทสี่ ามารถนาํ ไปใช งานกับอุปกรณท่ีหลากหลาย เชน การเรียนการสอนออนไลน การเรียนบนเว็บไซต การใชงานใน รูปแบบแอปพลิเคชันบนอุปกรณและโทรศัพทเครื่องที่ หรือสมารตโฟน เพ่ือเปนอีกทางเลือกใหผูผลิต บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนไดผลิตบทเรียนใหสอดรับกับความเปล่ียนไปในการเรียนรู ความ เปลย่ี นแปลงของเทคโนโลยี และตอบสนองความตอ งการในการเรยี นรูจากกลมุ ผูเรยี นมากข้นึ การเตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนเพื่อนําไปใชง านบนเว็บไซต ในการเตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพื่อการนําไปใชงานในรูปแบบตาง ๆ ท่ีสามารถ ใชงานไดกับอุปกรณท่ีหลากหลายน้ัน จะขอนําเสนอการเตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนใน ลักษณะการนําใชงานบทเว็บไซต มีข้ันตอนในการพัฒนาเชนเดียวกับการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร ชวยสอนที่ใชท่ัวไป โดยใชโปรแกรม Adobe Captivate 9 ในรูปแบบทดลองใช (สามารถดาวนโหลด โ ป ร แ ก ร ม ตั วท ดล องใ ช ไ ด ท่ี https: / / helpx. adobe. com/ sea/ captivate/ kb/ captivate- downloads. html) แตขั้นตอนในการ Publish หรือสงออกผลงานที่ทําสําเร็จแลวนั้นจะตองทําการ Publish ในรูปแบบของ SWF โดยมีขน้ั ตอนในการ Publish ดังนี้
236 1. เมือ่ ไดพ ฒั นาบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนจนถงึ ขน้ั ตอนสุดทา ยแลว ใหท าํ การ Publish บทเรยี นใหอ อกมาในรูปแบบของ SWF ไฟล ไปท่ี File แลวเลอื ก Publish ภาพท่ี 8.1 ขนั้ ตอนการ Publish จะปรากฏหนาจอการ Publish ใหต้งั คา ดงั น้ี ภาพที่ 8.2 หนาจอการต้งั คาการ Publish
237 Publish as: ต้งั คาเปน HTML/SWF Project Title: ใสชือ่ ชิ้นงาน แนะนําใหใ สเ ปน ภาษาองั กฤษ Location: ทบ่ี นั ทึกไฟลช ้นิ งานที่ Publish เรยี บรอ ยแลว Output Format: เลือก SWF Force re-publish on all slides กาํ หนดใหต รวจการ Publish สไลดทัง้ หมด Full Screen กําหนดใหแ สดงผลเตม็ หนา จอ Scalable HTML content กาํ หนดใหไ ฟลส ามารถยอยขยายไดต ามขนาด ของเบราวเ ซอร Export PDF กาํ หนดให Publish เปนไฟล PDF ทสี่ ามารถ Interactive ได Seamless Tabbing (IE only) กาํ หนดใหไมมรี อยตอ ของการกดคยี Tab Flash Player: กําหนดเวอรช ันของ FalshPlayer ขอเสนอแนะ: ตัวเลือกดานลาง Location แนะนําใหเลือกเปน Publish To Folder เม่ือ Publish ออกมาแลว โปรแกรมจะเกบ็ ไฟลทุกอยา งไวในโฟลเดอรเ ดยี ว เมื่อตง้ั คา เรยี บรอ ยแลว ใหก ด Publish โปรแกรมจะถามวา เราอยากเปด ดูช้นิ งานหรอื ไม แนะนาํ ใหก ด No ภาพท่ี 8.3 การเปดดูชิ้นงานหลังจาก Publish เรยี บรอ ยแลว ใน Folder ทีเ่ ก็บช้นิ งานไวจะประกอบไปดวยไฟลด งั ภาพท่ี 8.4 ซึง่ จะใชไฟลทลี่ งทายดวย .swf เพื่อนําไปใชงานบนเว็บไซต
238 ภาพที่ 8.4 Folder ช้ินงานท่ี Publish การนาํ บทเรยี นที่พฒั นาแลวขึน้ เว็บไซต หลังจากที่เตรียมไฟลบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแลว ในข้ันตอนนี้จะเปนข้ันตอนของ การนําบทเรียนขึ้นไปใชงานบทเว็บไซต ในตําราเลมนี้จะแนะนําการนําข้ึนเว็บไซตของ Google Site ในลกั ษณะของการฝงไฟลใ นเว็บ หรอื Embed Code มีขั้นตอนในการฝง ไฟลดังน้ี 1. ไปยังหนา Google Site ที่ตองการนําบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนไปใชงาน จากน้ันให กดทร่ี ูปเฟอ งเพื่อทําการอัปโหลดไฟล SWF เลอื กจัดการไซต ภาพท่ี 8.5 การต้งั คา จัดการไซต ทม่ี า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/)
239 2. จากนัน้ ใหเลือกไฟลแ นบเพอื่ ทําการอัปโหลดไฟลข น้ึ Google Site 2 1 ภาพที่ 8.6 การจัดการไฟลแนบ ที่มา (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/system/app/pages/admin/settings) 3. เลอื กทอี่ ัปโหลดเพื่อทําการเลอื กไฟล แลว กด Open ภาพท่ี 8.7 การเลอื กไฟลแ นบ
240 4. จะปรากฏไฟลท่ีอัปโหลดแลวเสร็จบน Google Site จากนั้นใหคลิกขวาที่ ดู เพื่อคัดลอก ท่ีอยูลงิ กข องไฟล ภาพท่ี 8.8 การคัดลอกลิงก ทม่ี า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/system/app/pages/admin/attachments) 5. นําลิงกที่ไดจากการคัดลอกมาวางไวใน Notepad เพ่ือทําการตัด code ดานหลัง swf ออก ภาพที่ 8.9 การปรบั แตงลงิ ก
241 6. กลับมาที่หนาท่ีตองการนําไฟลบทเรียนมาใส จากน้ันไปที่เคร่ืองหมายดินสอเพื่อแกไข หนาเว็บไซต ภาพที่ 8.10 การแกไขหนาเว็บไซต ท่มี า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/) 7. ไปทแ่ี ทรก แลวเลอื กแกดเจ็ตอน่ื ๆ ภาพท่ี 8.11 การแทรกแกดเจต็ ทม่ี า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/)
242 8. จะปรากฏหนาตางใหเลือกแกดเจ็ต กดเลือกสาธารณะ แลวเลือก Embed gadget แลว กดเลือกอกี คร้ัง ภาพท่ี 8.12 การเลือก Embed gadget ท่ีมา (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/) 9. จะปรากฏหนา ตางการตั้งคา Embed gadget ขนึ้ มา ในชอ ง Embedding snippet ให ใส Code ดงั นี้ <embed src=\"ลงิ กทค่ี ดั ลอกมา\"width=\"300\" height=\"100\" pluginspage= \"http://www. macromedia.com/go/getflashplayer\"></embed> ในสวนของ width และ height ใหใสตามขนาดบทเรียนที่เราไดสรางข้ึนมาเชน width 800 และ height 600 เปนตน เมื่อแกใน code แลวแกที่ขนาดดานลางอีกคร้ังและตั้งคาตามภาพท่ี 8.13 และ ภาพท่ี 8.14 จากน้ันกดตกลง
243 ภาพที่ 8.13 การปรับแตง code ทีม่ า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/) ภาพท่ี 8.14 การตั้งคา Embed gadget ท่ีมา (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/) 10. กลับมาท่ีหนาหลัก จะปรากฏภาพบทเรียนขึ้นมาในหนาเว็บไซต ใหจัดการการวางหนา ของบทเรียนตามความเหมาะสม จากน้ันกดบันทึก บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนก็จะปรากฏในหนา Google Site
244 ภาพท่ี 8.15 การตั้งคา หนาหลัก Google Site ทีม่ า (https://sites.google.com/a/dru.ac.th/testswf/) เพื่อสรางความเขาใจมากข้ึน ผูอานสามารถแสกน QR Code เพ่ือรับชมวีดิทัศนสาธิตการ อัปโหลดบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนขึ้น Google Site เพียงแคใชโปรแกรม QR Code reader หรือ ชองคนหาใน Facebook App แลวสแกนท่ี QR Code น้ี สามารถรับชมคลิปวิดีโอการสาธิต อัปโหลดท่ผี เู ขยี นไดพ ฒั นาขนึ้ ไดทนั ที ภาพท่ี 8.16 QR CODE สาธติ การอัปโหลดบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนขึน้ Google Site
245 การเตรยี มบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนเพื่อนาํ ไปใชงานในรปู แบบสมารตโฟน แอปพลิเคชนั ในการเตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพ่ือการนําไปใชงานในรูปแบบสมารตโฟนแอป พลิเคชันน้ัน มีข้ันตอนในการพัฒนาเชนเดียวกับการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนที่ใชท่ัวไป แตขั้นตอนในการ Publish หรือสงออกผลงานที่ทําสําเร็จแลวน้ัน จะตองทําการ Publish ในรูปแบบ ของ HTML5 ใหอยูในรูปแบบของไฟล zip เพราะการนําบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนไปใชงานใน ลักษณะของแอปพลิเคชันจะใชไฟล zip ในการอัปโหลด และจะมีขอจํากัดในการใชงาน หากใน บทเรียนมีเนื้อหาหรือการนําเสนอในลักษณะของ Roll Over ประเภทตาง ๆ จะไมปรากฏในบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนท่ี Publish ในรูปแบบของ HTML5 ซ่ึงในสวนน้ีถือเปนขอจํากัดของการใชงาน ในรปู แบบ HTML5 โดยระบบปฏบิ ตั ิการของสมารตโฟนทร่ี องรับการใช งานคอื ระบบ Android และ Windows Phone การเตรียมพรอมไฟลบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพ่ือนําไปใชงานในลักษณะของสมารต โฟนแอปพลิเคชันมีมีขั้นตอนในการ Publish คือเม่ือไดพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนจนถึง ข้ันตอนสุดทายแลว ใหทําการ Publish บทเรียนใหออกมาในรูปแบบของ HTML5 ไฟล ไปที่ File แลวเลือก Publish จะปรากฏหนาจอสําหรับการ Publish ในหนาจอนี้ในสวนของ Output ใหเลือก เปน HTML5 และเลอื ก Publish ใหอ ยูในรปู แบบของ zip file ภาพที่ 8.17 การ Publish บทเรียนคอมพวิ เตอรชว ยสอนเพ่ือนําไปใชง านในรปู แบบสมารตโฟน แอปพลเิ คชนั
246 การนาํ บทเรยี นขนึ้ สรู ะบบเพ่ือพัฒนาเปน สมารต โฟนแแอปพลิเคชัน 1. ในสวนของการนําบทเรียนที่ Publish แลวทําเปนแแอปพลเิ คชนั จะใชการอปั โหลดผา น เว็บไซต http://build.phonegap.com เม่ือเขาสูเว็บไซตแลวใหทําการลงทะเบียนดวย ADOBE ID เลอื ก Sign in หากไมมใี หล งทะเบยี นที่ตัวเลือก Sign up ภาพที่ 8.18 หนาจอ Website http://build.phonegap.com ท่มี า (http://build.phonegap.com)
247 2. เมื่อเขาสูระบบแลวจะปรากฏหนาจอดังภาพที่ 8.19 ใหเลือก +new app เพ่ือสรางแอป พลเิ คชนั บทเรยี นคอมพิวเตอรชว ยสอน ภาพท่ี 8.19 หนา จอการสรา งแอปพลิเคชัน ท่ีมา (https://build.phonegap.com/apps) 3. จากนั้นใหเลือกท่ี private และกดเลือก Upload a .zip file เพื่ออัปโหลดบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนที่ Publish ในรูปแบบ HTML5 และอยูในรูปของ zip ไฟล เม่ือเลือกแลวจะ ปรากฏหนาตางใหเลือกไฟล ใหเลือกไฟลท่ีตองการแลวกดเลือก open เว็บไซตจะอัปโหลดไฟลท่ี เลอื กข้นึ ระบบ 1 2 ภาพที่ 8.20 หนา จอการอปั โหลดไฟล ท่ีมา (https://build.phonegap.com/apps)
248 ภาพที่ 8.21 หนาจอการเลือกไฟลอัปโหลด ภาพท่ี 8.22 หนาจอเวบ็ ไซตอัปโหลดไฟลข นึ้ ระบบ ท่ีมา (https://build.phonegap.com/apps) 4. เม่อื ระบบของเว็บไซตอปั โหลดไฟลเรียบรอยแลว จะปรากฏหนาจอการอัปโหลดสมบรูณ ในหนาจอนี้เราสามารถเปลี่ยนช่ือแอปพลิเคชันบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนของเราได หรือจะไม เปลยี่ นก็ได จากนน้ั กด Ready to build
249 ภาพท่ี 8.23 หนา จอเวบ็ ไซตทอี่ ัปโหลดไฟลข น้ึ ระบบเรียบรอ ยแลว ทม่ี า (https://build.phonegap.com/apps#) 5. สามารถนําไปใชงานในสมารตโฟนระบบปฏิบัติการ Android และ Window Phone โดยแชรไฟล QR Code ดานขางเพื่อใหผ ูใชง านไดท าํ การตดิ ตั้งแอปพลิเคชนั บทเรียนคอมพิวเตอรชวย สอนลงในสมารตโฟน ภาพที่ 8.24 หนาจอแสดงบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนที่พรอ มตดิ ตั้งในรปู แบบของสมารต โฟน แอปพลิเคชัน ท่ีมา (https://build.phonegap.com/apps#)
250 สามารถทดลองใชงานบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน ในลักษณะของสมารตโฟนแอปพลิเคชันในระบบ Android ท่ีผูเขียนไดพัฒนาข้ึน ไดท่ี QR Code ดา นลา ง เพอ่ื ทําการตดิ ต้งั และทดลองใชง านบทเรียน ภาพที่ 8.25 QR CODE สมารต โฟนแอปพลเิ คชนั ตัวอยา งบทเรยี นคอมพิวเตอรชว ยสอน ตัวอยางบทเรยี นคอมพวิ เตอรชว ยสอนในรปู แบบสมารต โฟนแอปพลิเคชัน ภาพที่ 8.26 ตัวอยา งบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนในรปู แบบสมารต โฟนแอปพลเิ คชนั หนา หลัก
251 ภาพท่ี 8.27 ตัวอยางบทเรียนคอมพวิ เตอรชว ยสอนในรปู แบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชนั เกมจบั คู ภาพที่ 8.28 ตวั อยา งบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนในรูปแบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชนั เกมจับ ตัวอกั ษร
252 สรุป การสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนน้ัน การนําไปใชงานสามารถทําไดหลายรูปแบบ แตกตางจากการใชงานคอมพิวเตอรชวยสอนสมัยกอนที่จะใชในลักษณะของการเขียนลงบนแผน CD แลวแจกจายแกผูเรียนหรือผูท่ีสน แตในปจจุบันการใชงานตองมีการปรับตัวใชสอดคลองกับ การเปล่ียนไปของเทคโนโลยี จึงมีการนําบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนมาใชงานในลักษณะของการ เรียนการสอนบนเว็บ หรือการสรางเปนสมารตโฟนแอปพลิเคชัน เพ่ือรองรับการใชงานในทุกรูปแบบ แตทั้งน้ีก็ยังมีขอจํากัดในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีจะนําไปใชงานทั้งรูปแบบคือ บางตวั เลอื กอาจไมสามารถแสดงผลไดส มบรู ณ และในการใชงานในรปู แบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชันมี ขอจํากัดในการใชงานแคสองระบบปฏิบัติการคือ Android และ Window Phone ยังไมรองรับ ระบบปฏบิ ตั ิการของ IOS ได คาํ ถามทบทวน ใหน ักศึกษาฝกปฏิบัติการ ตามคาํ สง่ั ตอไปนี้ 1. เตรยี มบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนสาํ หรบั ใชงานบนเว็บไซตต ามรูปแบบทีก่ ําหนด 2. นาํ บทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนข้นึ เว็บไซตต ามทีก่ ําหนด 3. เตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสําหรับนําไปใชงานในรูปแบบสมารตโฟน แอปพลิเคชันตามรปู แบบท่กี ําหนด 4. พฒั นาบทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอนเปน สมารตโฟนแอปพลิเคชนั ในระบบ Android พรอ มแสดง QR Code ในหนา Facebook Group ใหเ พื่อนสามารถดาวนโ หลดได
253 บรรณานกุ รม กมลฉตั ร กลอ มอิ่ม, ชยั วัฒน นามนาค, วารีรัตน แกว อุไร และวเิ ชยี ร ธาํ รงโสตถสิ กลุ . (2557). การ พัฒนารูปแบบการเรยี นรตู ามหลักแนวทฤษฎคี อนสตรัคติวิสตดว ยการชว ยเสริมศักยภาพ เพือ่ สง เสริมทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตรด านการแกปญหาสาํ หรับนกั เรียนชั้น มธั ยมศึกษาปท ี่ 1. วารสารศึกษาศาสตร มหาวทิ ยาลยั นเรศวร, 16(2), 129-139. กระทรวงศึกษาธกิ าร. (2545). คําอธิบายพระราชบัญญัตกิ ารศึกษาแหง ชาติ พ.ศ. 2542. คนเม่อื 13 ธนั วาคม 2559, จาก http://www.moe.go.th/hp-vichai/ex-prb05-4.htm. กฤษมนั ต วัฒนาณรงค. (2536). เทคโนโลยีเทคนิคศกึ ษา. กรุงเทพมหานคร: สถาบันเทคโนโลยีพระ จอมเกลาพระนครเหนือ. กอบสุข คงมนสั . (2554). การพฒั นารปู แบบการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบ อจั ฉรยิ ะ ตามกระบวนการใหค ําปรกึ ษาเพอื่ พฒั นาความสามารถของครปู ระจาํ การในการ ใหคาํ ปรกึ ษาเรือ่ งการวจิ ยั ปฏิบัติการในชนั้ เรยี น. วทิ ยานิพนธค รศุ าสตรดษุ ฎบี ณั ฑิต, จฬุ าลงกรณมหาวิทยาลยั . กัญญา รวมทรพั ย. (2556). คอมพวิ เตอร ม. 1. คนเมอื่ 3 ตลุ าคม 2559, จาก http://kruton2556.blogspot.com/2013/07/blog-post.html. กิดานนั ท มลทิ อง. (2543). เทคโนโลยีการศกึ ษาและนวตั กรรม. กรุงเทพมหานคร: สาํ นักพิมพแหง จุฬาลงกรณม หาวิทยาลัย. ________.(2548). เทคโนโลยีและสอื่ สารการศกึ ษา. กรงุ เทพมหานคร: โรงพมิ พอ รุณการพิมพ. กรี ติ กุลบตุ ร. (2553). ผลของการใชบ ทบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนและการมีสว นรว มของ ผูปกครองท่มี ตี อ ผลสมั ฤทธทิ์ างการอา นของนกั เรยี นประถมศกึ ษาที่มคี วามบกพรอ ง ทางการอา น. วทิ ยานพิ นธครุศาสตรมหาบณั ฑิต, จฬุ าลงกรณม หาวิทยาลยั . เกศราภรณ คงทรัพย และจริ ดา จนั ทรทํามา. (2559). ทวปี เอเชีย [คอมพิวเตอรช วยสอน]. คณะครุ ศาสตร มหาวทิ ยาลยั ราชภฏั ธนบุรี. จันทมิ า ดีเจรญิ และ ศิโรรัตน กุลวงศ. (2559). บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง ภัยพิบตั ิทาง ธรรมชาติ ประยุกตใชโดยการตูนแอนิเมชัน 2 มิติ สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท่ี 5 กรณีศึกษาโรงเรียนเสิงสาง, วารสารโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี สารสนเทศ, 2(2), 36-43.
254 จิระ หนบู รรจง. (2550). การสรา งและหาประสทิ ธภิ าพบทเรียนคอมพิวเตอรมลั ติมเี ดยี เรือ่ ง หลักการผลิตรายการวดี ิทศั นก ารศกึ ษา. วทิ ยานิพนธครศุ าสตรอ ตุ สาหกรรมมหาบัณฑติ , มหาวทิ ยาลยั เทคโนโลยีพระจอมเกลา พระนครเหนือ. จีระพงษ โพพันธุ. (2560). ครูไอที บทเรียนออนไลน. คน เมอ่ื 3 สงิ หาคม 2560, จาก https://www.krui3.com/content/definition-computer/ ฉัตรวรรณ ลญั ฉวรรธนะกร. (2554). การพฒั นาระบบการเรียนการสอนแบบเสรมิ ศกั ยภาพการอา น โดยใช มายดท ูลดวยขอมลู เชงิ หลกั ฐานเพอ่ื สง เสริมทักษะการอานและการคิดอยา งมี วจิ ารณญาณของนกั เรียนประถมศึกษาปท ี่ 6 ทีม่ ีปญหาทางการอา น. วทิ ยานิพนธ ครุศาสตรดษุ ฎีบณั ฑิต, จุฬาลงกรณม หาวทิ ยาลัย. ชยั ยงค พรหมวงศ. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพส่อื หรือชุดการสอน. วารสารศลิ ปากร ศกึ ษาศาสตรว จิ ัย, 5(1), 7-20. ณฐั กร สงคราม. (2554). การออกแบบและพัฒนามลั ติมเี ดียเพอ่ื การเรยี นร.ู กรงุ เทพมหานคร: วี พริ้นท (1991). ณฐั พงษ ชนะกอ. (2556). เศรษฐกจิ พอเพยี ง [คอมพิวเตอรช วยสอน]. กรงุ เทพมหานคร: คณะครุ ศาสตร มหาวทิ ยาลัยราชภฏั ธนบรุ .ี ณิชชา ชํานิยนต. (2560). ผลของการพัฒนาบทเรียนออนไลนโ ดยใชตวั ชว ยเสริมศกั ยภาพบนเวบ็ รายวิชาเทคโนโลยีและนวตั กรรมทางการศกึ ษาของนกั ศึกษา คณะครศุ าสตร มหาวิทยาลยั ราชภฏั ธนบรุ ี (รายงานการวิจยั ). กรงุ เทพมหานคร: มหาวิทยาลัยราชภฏั ธนบรุ .ี ถนอมพร (ตนั พิพฒั น) เลาหจรสั แสง. (2541). คอมพิวเตอรช วยสอน. กรุงเทพมหานคร: วงกมล โพร ดกั ชนั . ทวี ไวยมิตรา และนวลศรี ชํานาญกิจ. (2555). การพฒั นาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เร่ือง เสน ขนาน สาํ หรับนกั เรยี นช้นั มัธยมศึกษาปที่ 2, วารสารวชิ าการบณั ฑติ ศึกษา มหาวทิ ยาลยั ราชภฎั นครสวรรค, 7(19), 69-84. ธนรัตน แตวฒั นา สมยศ เจตนเจรญิ รกั ษ และธรี พงษ วริ ิยานนท. (2555). ทฤษฎกี ารชว ยเสริม ศักยภาพการเรียนรูสําหรับการสนบั สนุนผเู รยี นในการเรียนรอู อนไลน. วารสารวิชาการ อุตสาหกรรมศึกษา, 6(1), 1-11. ธารนิ ี กระจา งศรี และ ณฐั รดา ทองกลิน่ . (2559). มรดกโลกทางวัฒนธรรมในเอเชยี ตะวนั ออกเฉียง ใต [คอมพวิ เตอรชวยสอน]. กรงุ เทพมหานคร: คณะครุศาสตร มหาวทิ ยาลยั ราชภฏั ธนบรุ .ี เนาวนติ ย สงคราม. (2555). PowerPoint สําหรบั ครู. กรงุ เทพมหานคร: วี. พรน้ิ ท (1991).
255 ประภารชั ทิพยสงเคราะห. (2555). ผลของการจดั การเรยี นรภู าษาไทยโดยใชเว็บเควสท 2.0 และ การเสริมศักยภาพทางการเรียน ทีเ่ นน กระบวนการท่มี ตี อ ความสามารถในการเขียนเชงิ สรางสรรคข องนกั เรยี นมธั ยมศกึ ษาปท ี่ 4. วิทยานพิ นธครุศาสตรมหาบณั ฑิต, จฬุ าลงกรณ มหาวทิ ยาลัย. ปรารถนา ศิริกนั . (2558). มาตราตัวสะกด แม กด [คอมพิวเตอรช วยสอน]. กรุงเทพมหานคร: คณะ ครุศาสตร มหาวทิ ยาลัยราชภฏั ธนบุรี. ปราวณี ยา สวุ รรณณัฐโชติ และเสมอกาญจน โสภณหิรัญรกั ษ. (2560). มาตรฐานและแนวทาง ปฏิบัติการเรยี นการสอน MOOC ทไ่ี ดรับการยอมรบั ในระดบั นานาชาต.ิ กรงุ เทพมหานคร: โครงการมหาวทิ ยาลยั ไซเบอรไทย สาํ นกั งานคณะกรรมการการอุดมศึกษา. ปรญิ ญภาษ สที อง, วารีรตั น แกว อุไร, อมรรัตน วัฒนาธร และองั คณา ออ นธานี. (2559). การพัฒนา รูปแบบการเรยี นการสอนโดยใชแนวคิดการเรียนรรู วมกนั ดวยการเสริมศกั ยภาพทส่ี ง เสรมิ ความ สามารถในการเขยี นเพอ่ื การสือ่ สารภาษาไทย สาหรับนกั เรยี นชนั้ ประถมศกึ ษาปท ่ี 4. วารสารศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยนเรศวร, 18(4), 69-85. ปย สดุ า ตนั เลศิ , ไพศาล ดาแร, ภรู ิวัฒน สุคนธวฒั น และ ศริ ิศกั ด์ิ พนั ธวงษ. (2558). การพัฒนา บทเรยี นคอมพวิ เตอรชว ยสอนกลุมสาระการเรียนรกู ารงานอาชีพและเทคโนโลยี เร่ือง คอมพวิ เตอรแ ละการใชง านสําหรบั นักเรียนช้ันประถมศึกษาปท ่ี 5 โดยใชท ฤษฎพี ฤติกรรม นิยม, วารสารวิชาการการจดั การเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 2(2), 72-79. พนานอ ย รอดช.ู (2553). การพฒั นารปู แบบการเรยี นการสอนอา นตามแนวคิดการสอนแบบ แลกเปลี่ยนบทบาทและเทคนคิ การเสรมิ ศกั ยภาพ เพ่ือเสรมิ สรา งความสามารถในการ อา นภาษาองั กฤษเพ่อื ความเขาใจของนกั เรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. วทิ ยานพิ นธ ครศุ าสตรดษุ ฎบี ัณฑติ , จุฬาลงกรณม หาวทิ ยาลัย. พชั ราภรณ เอมมินอ ม. (2557). เทคโนโลยสี รางสรรค [คอมพวิ เตอรช วยสอน]. กรงุ เทพมหานคร: โรงเรียนวัดโพธิ์ทอง. พมิ พภ ัทร ศริ เิ ม. (2553). การพฒั นาส่ือประสมบทเรียนคอมพิวเตอรช ว ยสอน กลุมสาระการเรียนรู ภาษาไทย เรอื่ งการสะกดคาํ อกั ษรนาํ ชน้ั ประถมศึกษาปท ี่ 2. วิทยานิพนธครศุ าสตร มหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฏบรุ รี มั ย. ภาสกร เรืองรอง. (2558). คอมพิวเตอรชวยสอน. กรงุ เทพมหานคร: โรงพมิ พพรทชิ า. ภูเบศ ลีทพั ไทย. (2556). สวสั ดอี าเซียน [คอมพิวเตอรชวยสอน]. กรงุ เทพมหานคร: คณะครุศาสตร มหาวทิ ยาลัยราชภฏั ธนบุร.ี มนตช ัย เทยี นทอง. (2545). การออกแบบและพฒั นาคอรสแวรส าํ หรบั บทเรียนคอมพิวเตอร. กรุงเทพมหานคร: สถาบันเทคโนโลยพี ระจอมเกลาพระนครเหนือ.
256 มาราศรี มโี ชค, อมุ ารินทร ปน ตบแตง , วารรี ตั น แกว อุไร และ เทยี มจันทร พานิชยผลนิ ไชย. (2558). การพัฒนารปู แบบการเรียนรโู ดยใชป ญหาเปน หลกั แบบชวยเสริมศกั ยภาพ เพอื่ เสริมสรา ง ทกั ษะการคิดทางคณติ ศาสตร สําหรบั นักเรยี นระดบั มัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสาร ศึกษาศาสตร มหาวทิ ยาลยั นเรศวร, 17(1), 91-102. รดา วัฒนะนิรันดร (2558). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรูดวยเทคนิคการเรียนรูแบบ TGT โดยใช บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพ่ือพัฒนาทักษะการอาน เขียนคําอักษรนํา สําหรับช้ัน ประถมศกึ ษาปท ่ี 3. วทิ ยานพิ นธครศุ าสตรม หาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฎเชียงราย. รตยิ า ภมรปฐมกลุ และ ทศพร แสงสวาง. (2558). บทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนรูปแบบเกม เร่อื ง การบวกและการลบจํานวนเต็มสาํ หรบั เด็กสมาธสิ ั้น ระดบั ประถมศกึ ษาปท ี่ 3, วารสารครุ ศาสตรอ ุตสาหกรรม มหาวิทยาลยั เทคโนโลยรี าชมงคลธัญบุร,ี 3(2), 128-144. ราชบัณฑิตยสถาน. (2554). พจนานกุ รมฉบบั ราชบณั ฑติ ยสถาน พ.ศ. 2554. คนเมอ่ื 26 เมษายน 2559, จาก http://www.royin.go.th/dictionary/. วัชรพล วบิ ลู ยศรนิ . (2556). นวตั กรรมและสอ่ื การเรียนการสอนภาษาไทย. กรงุ เทพมหานคร: สํานักพิมพแหง จุฬาลงกรณมหาวทิ ยาลยั . ศรธี ัญญา ตันสกลุ . (2552). ผลของการใชค วามเรว็ จงั หวะของเสียงดนตรีประกอบในบทเรยี น คอมพวิ เตอรช ว ยสอน ที่มตี อ การรแู ละความคงทนในการจําคาํ ศพั ทภาษาองั กฤษ ของ นกั เรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปท่ี 2 ที่มีสมาธบิ กพรอ ง และพฤติกรรมไมอยูนิ่ง. วิทยานิพนธครุ ศาสตรมหาบัณฑติ , จุฬาลงกรณม หาวิทยาลยั . ศศิวรรณ ชาํ นยิ นต. (2552). ผลของการเรยี นแบบใชปญหาเปน หลักบนเว็บที่มีการชว ยเสริม ศักยภาพท่แี ตกตางกัน ทมี่ ีตอ ผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นวชิ าวทิ ยาศาสตรข องนักเรยี น มธั ยมศึกษาปท ่ี 3. วทิ ยานิพนธครศุ าสตรมหาบณั ฑิต, จุฬาลงกรณม หาวิทยาลยั . ศริ ิชยั นามบรุ ี. (2547). เอกสารประกอบการสอนรายวิชาคอมพิวเตอรช ว ยสอน. ยะลา: คณะ วิทยาศาสตรและเทคโนโลย,ี มหาวิทยาลัยราชภฏั ยะลา (เอกสารอดั สําเนา). ศริ พิ ร ครุฑกาศ. (2557). รปู แบบการพัฒนาทกั ษะการแกป ญ หาดวยระบบการสอนรายบคุ คล สาํ หรบั นักศกึ ษาวิทยาลัยพยาบาล สงั กัดสถาบนั พระบรมราชชนก. วทิ ยานิพนธค รศุ าสตร ดุษฎบี ัณฑิต, จฬุ าลงกรณมหาวทิ ยาลัย. ศุภนิต อารีหทัยรัตน. (2556). คอมพวิ เตอรเ พ่อื การเรยี นการสอน. กรุงเทพมหานคร: สํานักพมิ พ มหาวทิ ยาลัยรามคําแหง. ________. (2557). คอมพิวเตอรเพอื่ การศึกษา. กรงุ เทพมหานคร: สํานักพมิ พมหาวิทยาลัย รามคาํ แหง.
257 สนทิ ตีเมอื งซา ย. (2552). การพัฒนารูปแบบการเรียนรรู ว มกันโดยใชป ญ หาเปนหลักทม่ี กี ารชว ย เสริมศกั ยภาพทางการเรยี นผา นเครือขา ยคอมพิวเตอร. กรุงเทพมหานคร: วทิ ยานิพนธ สาขาคอมพวิ เตอรศึกษา, มหาวิทยาลยั เทคโนโลยพี ระจอมเกลาพระนครเหนอื . สมควร ฝายสระนอ ย. (2555). เทคโนโลยสี ารสนเทศ ม.1. คนเม่อื 13 กรกฎาคม 2559, จาก https://sites.google.com/a/suratham.ac.th/computer228/home. สารานุกรมไทยสาํ หรับเยาวชน. (2557). การใชค อมพวิ เตอรใ นดา นการศกึ ษา. คน เมอื่ 26 เมษายน 2559, จาก http://kanchanapisek.or.th/kp6/sub/book/book.php?book=11& chap=4&page=t11-4-infodetail06.html. สาํ นักงานเลขาธิการสภาการศกึ ษา. (2560). แผนการศกึ ษาแหง ชาติ พ.ศ. 2560 – 2579. กรุงเทพมหานคร: พริกหวานกราฟฟค. สทิ ธิกรานต อนุกูลรงั สรรค. (2554). ผลของมินิเกมที่มีการกํากับตนเองท่สี งผลตอ ผลสัมฤทธ์ใิ นการ อา นภาษาองั กฤษอยา งมีวิจารณญาณของนักเรียนชน้ั มัธยมศกึ ษาปที่ 6. วทิ ยานพิ นธ ครุศาสตรมหาบณั ฑิต, จฬุ าลงกรณม หาวิทยาลยั . สุกรี รอดโพธท์ิ อง. (2546). เอกสารคาํ สอน วิชาคอมพวิ เตอรชวยสอน. กรุงเทพมหานคร: จฬุ าลงกรณมหาวทิ ยาลัย (เอกสารอดั สาํ เนา). สุปรยี บรู ณะกนิษฐ. (2556). ผลของการใชเ ทคโนโลยเี สรมิ ศักยภาพที่แตกตางกนั ในการเรยี นรู แบบโครงงานเปนฐานทมี่ ตี อ ความสามารถในการคิดวเิ คราะหและการแกป ญ หาในการ โปรแกรมหนุ ยนตข องนกั เรียนระดบั มธั ยมศึกษาตอนตน . วิทยานิพนธครศุ าสตรดุษฎี บัณฑติ , จุฬาลงกรณม หาวทิ ยาลยั . สุวทิ ย ไวยกุล. (2559). การพฒั นารปู แบบการออกแบบเลริ นนงิ ออบเจค็ บนแท็บแล็ตโดยใชเกม เปนฐานทม่ี กี ารชวยเสริมศักยภาพเพอ่ื สงเสริมมโนทศั นท างคณิตศาสตรของนกั เรยี นทมี่ ี ความบกพรองทางการเรียนคณิตศาสตร. วทิ ยานิพนธค รศุ าสตรดษุ ฎีบัณฑติ , จุฬาลงกรณ มหาวิทยาลยั . หนง่ึ ฤทัย พวงเพชร และ นิตยา เปลอื้ งนชุ . (2555). ผลของการใชบ ทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอน เรื่อง บทสนทนาในชวี ติ ประจําวัน โดยใชรปู แบบการสอนแบบทางตรง สาํ หรับนกั เรียนทมี่ คี วาม บกพรอ งทางการเหน็ ช้ันประถมศกึ ษาปที่ 6, วารสารศกึ ษาศาสตร ฉบบั วิจยั บณั ฑติ ศกึ ษา มหาวิทยาลัยขอนแกน, 5(3), 153-161. อรนุช ลมิ ตศริ .ิ (2556). นวัตกรรมและเทคโนโลยีการจดั การเรยี นร.ู กรงุ เทพมหานคร: สาํ นักพิมพ มหาวิทยาลยั รามคาํ แหง. เอกรนิ ทร ชัยวรรณะ, รัตนพร บญุ เรอื ง และอเรษา กระวนิ . (2559). Phonetics ระดับอุดมศกึ ษา [คอมพวิ เตอรชว ยสอน]. กรุงเทพมหานคร: คณะครุศาสตร มหาวทิ ยาลยั ราชภัฏธนบุร.ี
258 Adobe. (2016). (Version 9). Adobe Captivate (Version 9) [Computer software]. Retrieved 13 December 2016, From https://helpx.adobe.com/sea/captivate /kb/captivate-downloads.html. Alessi, M. &Trollip, S. (1991). Computer-based instruction: Methods and development. Englewood Cliffs, New Jersey : Prentice Hall. Allyson Skene and Sarah Fedko. (2014). Instructional Scaffolding. Centre for Teaching and Learning, University of Toronto. Bilash, O. (2011). Scaffolding. Retrieved 26 May 2016, From https://sites.educ.ualberta.ca/staff/olenka.bilash/Best%20of%20Bilash/scaffold ing.html. Britannica Online Encyclopedia. (2017). Computer-assisted instruction. Retrieved 15 May 2017, from https://www.britannica.com/print/article/130589. Brush, T.A., & Saya, J.W. (2002). A summary of research exploring hard and soft scaffolding for teachers and students using a multimedia supported learning environment. The Journal of Interactive Online Learning, 1(2), 1-12. Gagne, R. M., Griggs, L. J., & Wager, W. W. (1992). Principle of instructional design (4th Ed). New York: Holt, Rinehart and Wilson. Ilju, R. and Soyoung, P. (2010). The effect of visual and verbal scaffoldings on web- based problem solving performance. Educational Technology International 11(2), 1-24. Karen K. Hein. (2014). Creating and Using Interactive Presentations in Distance Education Courses: A View from the Instructor's Chair. Theses, Student Research, and Creative Activity: Department of Teaching, Learning and Teacher Education. University of Nebraska-Lincoln. McLoughlin, C. (2002). Learner support in distance and networked learning environment: Ten dimensions for successful design. Distance Education 23(2), 149-162. Sharp, J. H., & Schultz, L. A. (2013). An exploratory study of the use of video as an instructional tool in an introductory C# programming course. Information Systems Education Journal, 11(6), 33-39.
259 Skene, A. & Fedko, S. (2014). Instructional scaffolding. Centre for Teaching and Learning, University of Toronto. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.
คอมพิวเตอรช ว ยสอน
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286