ปจจุบันมีการแยกสีดวยวิธีทางอิเล็กทรอนิกส ควบคุมดวยซอฟตแวร จะชวยแกปญหา ดังกลาว คือ สามารถแยกพ้ืนท่ีที่จะพิมพสีดําโดยเฉพาะได ทําใหการแยกสีสีดําแบบ Full scale black มีความเปนไปได พบวานํ้าหนักสีท่ียอมรับกันท่ัว ๆ ไปคือ เริ่ม 1% ตั้งแตโทน 1 / 4 (30% cyan) 10-15% บริเวณมิดโทน (60% cyan) 23-32% บริเวณโทน 3 / 4 (80% cyan) และ 70-80 % ในบริเวณเงา (95% cyan) เปนท่ีสังเกตวาการพิจารณาขอบเขตของนํ้าหนักสีนั้น สถาบัน GATF หรือ Graphic Arts Technical Foundation ของสหรัฐอเมรกิ าไดใ ชต าํ แหนงของ % เมด็ สกรีนของสีไซแอน (cyan) เปน หลกั ซงึ่ จะตรงกบั คา ความดําของตนฉบับแถบสีเทาท่ี 0.65, 1.20, 1.80 และ 2.80 ระหวางโทน 1/4 และบรเิ วณเงาตามลําดับ 4.1 Total Ink Coverage (TIC) และ UCR คอื อะไร จากไดอะแกรมในภาพท่ี 14.12 แสดงสัดสวนนํ้าหนักสีของฟลมแยกสี CMYK ต้ังแตบริเวณ สวางถึงบริเวณเงา ที่นาสนใจคือ ณ บริเวณเงา (shadow) เม่ือนําคามารวมกัน จะไดคาที่เรียกวา Total ink coverage (TIC) หรือ in limits เชน 95C+90M+90Y+70K = 345% / TIC เปนตน คา ดังกลาวน้ีจะเปนตัวกําหนดวาในภาวการณพิมพหนึ่ง ๆ จะตองใชปริมาณหมึกพิมพมากนอยเทาใด สําหรับคา 345% TIC ขางตนจะเห็นวาคอนขางมากเกินไป โดยเฉพาะถาตนฉบับมีพ้ืนที่เงามืดเปน บริเวณกวาง ทําใหเกิดปญหาการพิมพตามมา ไดแก ตองจายหมึกมากเกินไปท่ีระบบลงหมึกทําให ลูกกล้ิงเสียสมดุลได และหมึกพิมพบนกระดาษแหงตัวชา ทําใหไมคลองตัวในการพิมพดวยความเร็ว สูงๆ โดยเฉพาะระบบพมิ พป อ นมว น เกิดปญหาถอนผิวกระดาษ (picking/blistering) หรืออาจทําให เกิดการถอนหมึกของสีแรก ๆ ได (trapping) ดังน้ันในการแกปญหาดังกลาวจึงตองพยายามหาวิธีลดคา % TIC ใหไดโดยไมสูญเสียสมดุล สีเทา (gray balance) ของภาพพิมพ และพบวาวิธีที่เหมาะสมท่ีสุดคือการลดนํ้าหนักสีของ CMY ลง และเพิ่มนํ้าหนักสีของ K แทน โดยคาความดําท่ีลดลงจากการลดขนาดของ CMY รวมกัน จะตองถูก ชดเชยไดจากปริมาณของ K ทเี่ พม่ิ ขน้ึ วธิ ีการดังกลาวน้ีเรียกวา Under color removal techinque หรือ UCR ตัวอยางเชน จากคา 345% TIC เมื่อใชเทคนิค UCR แลวสามารถไดคาใหมเปน 76C+67M+67Y+90K = 300% TIC โดยคา สมดุลสีเทาไมเ ปล่ยี นแปลง เทคโนโลยีเพอื่ การแยกสีทางการพิมพ | 301
ภาพที่ 14.11 เปรียบเทียบนาํ้ หนกั สขี องฟลม แยกสี CMYK กอน และ หลัง จากกาํ หนดคา UCR ทมี่ า : ระบบพมิ พแบบตา งๆ และการนาํ ไปใชง าน, พมิ พครั้งท่ี 2, หนา 134 ขอ สังเกต 1) คา %CMY จะข้นึ อยูก ับหมึกชดุ ที่ใชพมิ พแ ละคา เม็ดสกรีนบวมของภาวการณพมิ พน ้นั ๆ 2) UCR จะมผี ลตง้ั แตบ ริเวณเมด็ โทนถงึ บริเวณเงา โดยสว นใหญจะเนน ทีบ่ ริเวณเงา 3) UCR จะมีผลเฉพาะบริเวณสีเทาของภาพตนฉบับเทาน้ัน 4.2 การแยกสีกบั การกาํ หนด UCR ระบบ DTP/EPS ไดกลายเปนวิธีท่ีใชกันแพรหลายในการแยกสีปจจุบัน โดยมีซอฟตแวรชวย จัดการข้ันตอนการแยกสีดังกลาวให ไมวาจะเริ่มมาจากข้ันตอนสแกนภาพหรือในข้ันตอนจัดการภาพ ที่ซอฟตแวรแอพพลิเคชนั่ โดยผานฟงกช ั่น Separtion Table หรอื Color setting หรือในฟงกชั่นการ จัดการสแี บบ built-in เปนตน การกาํ หนด UCR จะตอ งระบขุ อ มูลตอไปนี้ 1) คา total ink coverage หรอื ink limits (CMYK) 2) คา %K หรอื black limit ณ บรเิ วณเงา (shadow) 3) ตาํ แหนงเร่ิมตน ของ UCR ขอสงั เกต 302 | ระบบการจดั การสี
ซอฟตแวรสวนใหญจะกําหนดเร่ิมตนของ UCR ท่ีมิดโทน หรือบางซอฟตแวร สามารถกําหนดเองไดดวย นอกจากน้ันยังพบอีกวา UCR จะไมมีผลตอบริเวณสีเทาของตนฉบับท่ีมีสี เพ้ยี นเลย 4.3 มาตรฐาน UCR ประเทศสหรัฐอเมริกา นบั ไดว า เปน ประเทศหนง่ึ ที่มสี ถาบนั และองคกรตาง ๆ ที่ทําหนาที่วิจัย พฒั นาการทํามาตรฐานการพิมพมาโดยตลอด และเทคนิค UCR ก็อยูในกระบวนการดังกลาวดวย ซ่ึง พบวา คา มาตรฐาน UCR กําหนดน้ัน เปนเพียงคา %TIC เทาน้ัน สวนคาอ่ืน ๆ ใหผูปฏิบัติงานกําหนด เองเพ่ือความเหมาะสมของยกตัวอยา งขอ กาํ หนด % TIC ดงั น้ี 4.3.1 SWOP (specifications for Wab Offset Publications) กําหนดคา % TIC ไมเกนิ 300% โดยใหส ีเดยี วเทาน้นั ท่ีเปน พน้ื ตายได 4.3.2 SNAP (Specifications for Non-Heat Advertising Printing) กําหนดคา %TIC ไมเกิน 240% โดยใหสีเดียวเทาน้ันท่ีเปนพ้ืนตายได และถาตองการลดปญหาหมึกแหงตัวชา อาจเปล่ียนแปลงคา ไดร ะหวาง 200-240% 4.3.3 GRACOL (General Requirement for Application in Commercial Offset Lithography) ไดกําหนดคา %TIC ข้ึนอยกู ับประเภทของกระดาษ ดงั นี้ 1) premium gloss coated 320% 2) premium dull coated 300-320% 3) supercalender 260% 4) uncoated offset 260% 5) Newsprint 240% ภาพท่ี 14.12 แสดงตาํ แหนง สเี ทาซึง่ บรเิ วณ 3 มีสีเพยี้ นอมเขียว และคา CMY แตกตา งกันมาก ทาํ ให ไมมีผลตอการกําหนด UCR ท่ีมา : ระบบพิมพแบบตา งๆ และการนําไปใชง าน, พมิ พครั้งท่ี 2, หนา 134 เทคโนโลยีเพือ่ การแยกสีทางการพิมพ | 303
5. เทคนิค GCR (Gray Component Replacement) ในการแยกสี กอ นอน่ื ขอทาํ ความเขาใจกบั คําศัพทบ างคาํ ท่คี วรทราบ ดังนี้ สโี ครมาตกิ (Chromatic colors) หมายถึงสีท่ีเกิดจากหมึกพิมพชุด (โพรเซส) CMY มาผสม กัน เชน ถาผสมกัน 2 สี ไมวาจะเปน C+M หรือ Y+M ก็ตาม สีที่ไดคือ สีน้ําเงิน (B) กับสีแดง (R) ตามลาํ ดับเรียกวา สีไดโครมาติก (Dichromatic clolors) ในขณะท่ีถามีสวนผสมของ CMY ท้ัง 3 สี รวมกนั สที ีไ่ ดน เ้ี รยี กวา สไี ตรโครมาตกิ (Trichromatic colors) สวนผสมอะโครมาติก (Achromatic compoment) หมายถึงสวนผสมสีเทาท่ีอยูในสี ประเภท ไตรโครมาติก โดยเกิดจาการรวมกันของปริมาณหมึกพิมพ C M และ Y อยางละเทา ๆ กัน จะมากหรือนอยขึ้นอยูกับการกําหนดสีนั้น ๆ และสมบัติความเปนเทา (grayness) ของหมึกพิมพ CMY ดวย พบวาในการพิมพท่ัวไป สีท่ีปรากฏบนสิ่งพิมพ มีทั้งสีเดี่ยว (Unichromatic colors) หรือสี ผสมประเภททั้งไดโครมาติกและไตรโครมาติก ซึ่งเฉพาะกลุมเฉดสีไตรโครมาติก มักจะมีปญหาที่มี สวนผสมของเทารวมอยดู วยทําใหส ีท่ปี รากฏสกปรก ขุนมัว และไมสดใสเทากับสีไดโครมาติกที่มีเฉดสี ใกลเ คียงกนั ดงั นัน้ เพอื่ ปรับปรุงภาวการณพิมพใหสีที่ปรากฏออกมาดูสดใสขึ้น และไมขุนมัว ผูปฏิบัติงาน แยกสีจะตองทราบเทคนิคท่ีเรียกวา Gray compoment replacement (GCR) หรือ การทดแทน ปริมาณเทาของสีไตรโครมาติก คือ ลดปริมาณของหมึกพิมพ CMY อยางละเทา ๆ กันออกไปแลว ทดแทนดวยหมึกพิมพสีดํา ในระดับท่ีท่ีไมทําใหคาเปรียบตาง (contrast) ของสีน้ันลดลง ดังคาแสดง ในภาพท่ี 14.13 เปรียบเทียบใหเห็นปริมาณเทาของสีไตรโครมาติก แดง เขียว และน้ําเงิน ซึ่งมีคา 20% 30% และ 10% ตามลําดับ จากตัวอยางจะเห็นวาการลดปริมาณสีเทาลงสามารถทําไดต้ังแต 1% - 100% เชน ถากําหนด GCR ที่ 100% หมายความวาจําทําการลดปริมาณสีเทาออกหมดไมให เหลือ น่ันคือ เปล่ียนภาวะจากสีไตรโครมาติกมาเปน สีไดโครมาติก ในขณะที่เมื่อคา GCR<100% ปรมิ าณเทายังคงเหลอื อยบู าง ตามสัดสวนของคา GCR ทีก่ ําหนดไว 304 | ระบบการจัดการสี
ภาพที่ 14.13 เปรยี บเทยี บปริมาณสวนผสมของสีเทาในสไี ตรโครมาติก แดง เขียว นา้ํ เงนิ การกาํ หนด GCR และการทดแทนดว ยหมึกพิมพสดี ํา ทีม่ า : ระบบพมิ พแบบตา งๆ และการนําไปใชง าน, พมิ พครงั้ ท่ี 2, หนา 135 5.1 GCR กับ UCR แตกตา งกันอยางไร ชางแยกสีบางคนยังมีความสับสนอยูไมนอยระหวางเทคนิค GCR กับ UCR วามีความ แตกตางกันอยางไรจากคําจํากัดความทั้งสองท่ีเคยกลาวไวตอนตน จะเห็นวาทั้ง GCR และ UCR มี หลักการเหมือนกันตรงท่ีเปนการลดปริมาณหมึกพิมพ CMY อยางละเทา ๆ กัน กันแลวทดแทนดวย หมึกพิมพดํา แตก็มีส่ิงท่ีแตกตางกันคือ UCR จะมีผลตอพ้ืนท่ีบริเวณที่เปนเทาของภาพเทาน้ัน โดยเฉพาะบริเวณเงาหรอื ชาโดว เรียกวา Partial gray reduction/removal ในขณะที่ GCR จะมีผล ทั้งบริเวณสีเทาและสีจริง ๆ ไมวาจะเปนไฮไลท มิดโทน หรือชาโดวก็ตาม เรียกวา Total gray reduction/removal 5.2 จะกาํ หนด GCR อยา งไร? ขอ พงึ ควรระวังในการกาํ หนดคา GCR คือ จะใชปริมาณมากนอยแคไหน และจะมีผลอยางไร ตอสีตนฉบับเดิม มาลองพิจารณาสีแดงจะเห็นวา สวนผสมเทาหรืออะโครมาติกจะข้ึนอยูกับปริมาณ หมกึ พมิ พสไี ซแอน และเชนเดียวกันกับสีนํ้าเงินและเขียว จะขึ้นอยูกับปริมาณหมึกพิมพสีเหลือง และ สีแมกเจนตา ตามลําดับ ขอดีของการมีสวนผสมเทาเหลาน้ี คือ จะชวยเพิ่มนํ้าหนักของสีนั้น ๆ และ รกั ษารายละเอยี ดตาง ๆ ของภาพตนฉบบั ได (ถา มีปริมาณมากไป ทาํ ใหค ุณภาพของภาพดอยลง) เทคโนโลยีเพอ่ื การแยกสีทางการพิมพ | 305
อนึ่ง หมึกพิมพ CMY ท่ีกําลังพิจารณาอยูนี้ อาจเรียกกันเปนทางการวา สวนเติมเทา (graying compoment) ของสี RGB เชน หมึกสไี ซแอน เปน สวนเติมเทาของสีแดงไตรโครมาติก เปน ตน ดังน้ันชางแยกสีหรือผูออกแบบงานพิมพจะตองดูตนฉบับเสียกอนวาจะกําหนดคา GCR อยางไร เชน ถาตองการความสดใสของสีก็อาจตองกําหนดวา GCR สูง ๆ แตถาตองการรักษาระดับความเขม และรายละเอียดของภาพตน ฉบบั ขอแนะนาํ ใหกําหนด GCR ระหวาง 50-70% กพ็ อแลว นอกจากนี้ชางแยกสีควรพิจารณาระบบพิมพดวย เชน ระบบเฟล็กโซกราฟ มักจะใหเม็ด สกรีนบวมคอนขางสูง ประกอบกับช้ันฟลมของหมึกพิมพมีความหนามากกวาออฟเซตหลายเทาตัว การลดปรมิ าณหมึกพมิ พ หรือ %TIC กเ็ ทากับลดความหนาของชน้ั ฟล ม และเม็ดสกรีนบวมดวยพรอม กัน นับวาชวยใหภาพพิมพเฟล็กโซกราฟที่ได มีสีสดใสและการผลิตน้ําหนักสีดีขึ้น มีขอเสนอแนะวา การพมิ พเ ฟล็กโซกราฟทีด่ ี ควรหลีกเลี่ยงการพิมพดว ยสไี ตรโครมาติกใหม ากทส่ี ดุ เทาทจี่ ะทาํ ได 5.3 การแยกสีกับการกาํ หนด GCR การแยกสีมีความสําคัญมากไมวาจะใช เทคนิค UCR หรือ GCR เพราะตองมีน้ําหนักสี หรือ คา % เมด็ สกรนี ทเ่ี หมาะสมระหวางคา % เม็ดสกรีนของ CMY ที่ลดลงกับคา % เม็ดสกรีนของ K (สี ดาํ ) ทเ่ี พ่มิ ขน้ึ ปจจุบนั เครอ่ื งสแกนเนอรบางรนุ หรอื ซอฟตแวรจัดการภาพอยางเชน Photoshop ไดมี ฟงกชั่น UCR/GCR รวมอยูดวยเพื่อชวยในการแยกสี แตอยางไรก็ตามผูปฏิบัติงานตองกําหนดคา UCR/GCR ใหเหมาะสมดวยเชนกัน มิฉะน้ันผลของภาพพิมพที่ไดอาจจะขาดรายละเอียดหรือดู สกปรกเปนตน ภาพท่ี 14.14 เปนตัวอยางฟลมสี CMYK ท่ีได ณ บริเวณแถบสีเทาตั้งแตไฮไลท (HL) ถงึ ชาโดว (SH) ดวยการกําหนดคา UCR ที่ 300% TIC, 100% GCR และ 50% GCR ตามลําดับ ซ่ึงมี ขอสงั เกตหลายประการดงั น้ี ภาพท่ี 14.14 เปรยี บเทียบคา CMYK ของฟลม แยกสีของตนฉบับแถบสเกลสเี ทา เม่อื กาํ หนด UCR ที่ 300% TIC, 100% GCR และ 50% GCR ตามลาํ ดับ ท่ีมา : ระบบพิมพแ บบตา งๆ และการนําไปใชง าน, พิมพค รง้ั ท่ี 2, หนา 136 306 | ระบบการจดั การสี
ก) UCR จะมีผลตั้งแตบริเวณมิดโทน (MT) ถึงบริเวณเงา (SH) เทาน้ัน โดยสังเกต ไดจ ากการเปล่ยี นแปลงคา % เมด็ สกรนี ของฟลม แยกสีดําที่ไดนี้มีลักษณะท่ีเรียกวา Short rage หรือ Skeleton black separation ข) GCR จะเริ่มต้ังแต HL-SH จะเห็นวาที่ 100% GCR ปริมาณ CMY จะถูกแทนท่ี ดวยหมึกพิมพสีดําทั้งหมด วิธีนี้ภาพพิมพท่ีไดเร่ิมมีปญหาเกิดขึ้น เนื่องจากหมึกสีดําไมสามารถ ทดแทนน้ําหนักสี และคอนทราสของภาพที่เกิดจาก CMY ไดท้ังหมดโดยเฉพาะในบริเวณ MT และ SH สาเหตุท่ีเห็นไดชัดคือ คา % TIC นอยผิดปกติ เพราะฉะน้ันชางแยกสีตองพึงระวังไมควร กําหนดคา GCR ดังกลาวกับภาพตนฉบับประเภทโลวคีย (low key) หรือเนนโทนสีดํา เปนตน ลกั ษณะฟล ม แยกสีสีดาํ ท่ไี ดน ้ี เรยี กวา full-range black separation ค) เมื่อพิจารณาท่ี 50% GCR ในกรณีนี้นาจะยอมรับได โดยเฉพาะบริเวณเงาที่มีคา TIC 237.5% แตก็ยังนับวายังนอยกวาเกณฑมาตรฐาน SWOP กําหนดไวซ่ึงในทางการพิมพถือวา คณุ ภาพงานพิมพท ี่ไดยงั ไมส ูงสดุ 5.4 Under Color Addition (UCA) การแกปญหา % TIC ที่ตํ่าเกินไป เม่ือกําหนดคา GCR สูงๆ จะทําไดดวยการใชเทคนิคท่ี เรียกวา Under Color Addition หรือ UCA ไปพรอมๆ กัน มีหลักการคือจะเพ่ิมปริมาณ CMY โดยเฉพาะในพื้นท่ีบริเวณที่เปนสีเทาเทาน้ัน โดยไมไปยุงเกี่ยวกับสีไตรโครมาติกอยางเด็ดขาด พบวา การกําหนดใช UCA จะชวยปรับเพ่ิมคา % TIC ไดสูงไมนอยกวา 30% ตามเกณฑกําหนดของ มาตรฐาน SWOP ไดเปน อยางดี อนง่ึ จะเหน็ วา เทคนิค UCA มีหลักการตรงกันขามกับ UCR การเลือกใชจะตองกําหนดอยาง ใดอยางหนึง่ เทา นน้ั ข้ึนอยกู ับการตดั สินใจของชา งแยกสี หลังจากการพิจารณานํ้าหนักสีของฟลมแยก สี CMYK แลววา % TIC อยูในระดับท่ีเหมาะสมหรือไม พบวาการแยกสีดวยซอฟตแวรสําเร็จรูป สวนใหญจะมีลมิ ติ (limit) หรือขอบเขตการลดปริมาณ CMY ในบริเวณเงาไดอยางมากที่สุดที่ % TIC ประมาณ 200-225% ดวยเหตุผลดังกลาวชางแยกสีจึงตองคอยหมั่นตรวจสอบเสมอหลังจากท่ีได กาํ หนด GCR ไปแลว ซ่งึ ถาจาํ เปน อาจตอ งใชเ ทคนิค UCA เขาไปชว ย 5.5 ขอดี / ขอ เสียของ GCR 5.5.1 ขอดีท่ีเปน ประโยชนข องการใชเ ทคนิค GCR พอสรปุ ไดเปนขอ ๆ ดงั นี้ 1) ชวยใหงานพิมพมีความคลองตัวในระหวางพิมพโดยเฉพาะความ สมาํ่ เสมอของคณุ ภาพสีและสมดลุ สีเทา นับวาชว ยลดการสูญเสยี ไดเ ปนอยางมาก เทคโนโลยีเพอื่ การแยกสที างการพมิ พ | 307
2) เหมาะกับงานพิมพที่ตองการควบคุมผิวคน ลายไม และวัตถุอ่ืน ๆ ท่ีมีสี อมนํ้าตาลแก 3) ชว ยประหยดั หมกึ พิมพช ดุ CMY 4) ลดปญ หาการแหงตวั ชาของหมึกพิมพ 5) ลดเวลาเตรยี มพรอมพิมพได (make ready) 6) สามารถเพมิ่ ความเร็วในการพิมพไ ด 7) สามารถใชพ ิมพก ับกระดาษนํ้าหนักเบาหรอื บางไดเปนอยา งดี 8) ไมจําเปนตองใชผงแปงในระหวางพิมพ ชวยเพิ่มความสดใสของสีใหดี ยิ่งขน้ึ ทงั้ ๆ ทพ่ี มิ พบนกระดาษคุณภาพตาํ่ 9) ภาพมีความคมชัดมากข้นึ เนอ่ื งจากใชห มึกสีดาํ เพ่ิมขนึ้ 10) เพิ่มคอนทราสหรือคาเปรยี บตา งของภาพพิมพ 11) ลดปรมิ าณเม็ดสกรีนบวม 12) ลดปริมาณการถอนหมึกหรือแทร็ปปง (trapping) ทําใหสีเพี้ยนใน ระหวา งพมิ พเ ปนไปไดย าก 5.5.2 ขอเสียหรือขอจํากัดในการใช GCR น้ัน ก็มีหลายประการเชนกัน ท่ีพบเห็น บอ ย ๆ ไดแก 1) เมื่อใช GCR แลว การปรบั หรอื แกไขสไี ปจากเดิม ในข้ันตอนพิมพน้ัน จะ ทําไดย ากขึน้ 2) เมื่อกําหนดคา GCR สูง ๆ จะมีผลทําใหการปรับรีจิสเตอรลําบากข้ึน ระหวางพมิ พสี C M และ Y เพราะใชปรมิ าณหมกึ พมิ พนอ ยลงภาพท่ีไดคอนขางจาง 3) คา % TIC ตํ่า ทําใหภาพที่ไดมีคุณภาพดอยกวาที่คิดไว โดยเฉพาะใน บริเวณมิดโทน และชาโดว 4) ตอ งใชเ ทคนิค UCA เขามาชวย 6. ตําแหนง การแปลงไฟลข อมลู RGB ความสําคัญของการแยกสี นอกจากการกําหนดขอมูลที่เหมาะสมดังกลาวขางตนแลว ส่ิงท่ี ผูปฏบิ ัตงิ านควรพจิ ารณาเพิ่มเตมิ คือ 6.1 ตําแหนงการแปลงไฟลขอมูล RGB ซึ่งมีหลายแบบ เชน ผานซอฟตแวรควบคุม สแกนเนอร ซอฟตแวรจ ัดการภาพ หรอื ของเครื่องสรา งภาพ เปน ตน 308 | ระบบการจัดการสี
6.2 กลไก CMM (Color Maching Module) ท่ีใชในการเชื่อมโพรไฟล ซึ่งมีผูพัฒนาหลาย คายนาํ ออกสตู ลาด เชน Color Sync ของ Macintosh, ICM ของ PC และ ACE ของ Adobe 6.3 อุปกรณท่ีใชในระบบ รวมท้ังซอฟตแวร และริบ (RIP) ท่ีไมเหมือนกัน อาจทําใหการ แปลงขอมลู ตางกนั ได ถาปจ จัยเหลานี้มีการเปล่ียนแปลงเม่ือใด คุณภาพของฟลมแยกสีท่ีไดก็จะแตกตางกันไปดวย งานท่ีได เรียกวา ไมมีมาตรฐาน ดังนั้นการทํามาตรฐานงายแยกสีจึงมีความจําเปนอยางย่ิง ซ่ึงมี หลักการงา ย ๆ ที่ทกุ คนทาํ ได คอื 6.3.1 กําหนดลําดับข้ันตอนการทํางานท่ีแนนอน รวมท้ังตําแหนงการแปลง ไฟลขอ มลู RGB 6.3.2 เลือกกําหนดขอ มลู ท่เี หมาะสม โดยเฉพาะโพรไฟลใหสอดคลองกบั โรงพมิ พ 6.3.3 ใชอุปกรณท่ีเปนมาตรฐานที่สามารถคาลิเบรตควบคุมได รวมท้ังซอฟตแวร และรบิ ท่ีใช จะตองมีความเชอื่ ถอื ไดด วย การทํางานแยกสีจะตองทําเหมือกันทุกคร้ัง ยกเวน กรณีลูกคาตองการเปล่ียนขอมูลหรือ ไดรบั ตน ฉบบั ที่แตกตางกนั เชน ภาพไฮคีย โลวคยี และปกติ เปนตน 6.4 ขอยกตัวอยางการทดลองการแยกสีหน่ึง เพ่ือหาคําตอบวาการแปลงไฟลขอมูล RGB จะ ทาํ ณ ตาํ แหนง ใดท่เี หมาะสม 6.4.1 กําหนดใชอุปกรณ : 1) สแกนเนอร Flextight Precision II 2) Adobe Photoshop 6.0 3) เครื่องสรางภาพ (อิเมจเซ็ตเตอร) ECRM Mako 46 4) ภาพตนฉบับ (รูปถาย) มาตรฐาน GATF รูปผลไม แสดงภาพไฮคีย 5) คอมพิวเตอร Macintosh 6) เครื่องพิมพ RYOBI 684 6.4.2 ลําดับขั้นตอนการทํางานไดออกแบบมา 4 วิธี ตามตําแหนงการแปลง ไฟลข อมลู RGB ดงั นี้ 6.4.2.1 ขอกําหนด ประกอบดวย 1) ความละเอียดในการพิมพ 175 Ipi (เสน /นวิ้ ) 2) การสแกนภาพ 400 dpi (จดุ /น้วิ ) 3) การบันทกึ บนเครื่องสรา งภาพ 3556 dpi (จดุ /นิว้ ) 6.4.2.2 วิธีที่ 1: แปลงขอมูลผานฟงกชั่น Built-in ใน Photoshop 1) SWOP (Coated) 2) ปริมาณหมึกพมิ พร วม CMYK 300% 3) ใชเ ทคนิค GCR 4) ปริมาณหมึกพิมพ ดําสูงสดุ (Kmax) 100% 6.4.2.3 วิธที ่ี 2: แปลงขอ มูลผานริบ Halequin ของเครื่องสรา งภาพ 6.4.2.4 วิธีที่ 3: แปลงขอมูลผาน โพรไฟล ICC ใน Photoshop เทคโนโลยีเพอื่ การแยกสที างการพมิ พ | 309
1) SWOP (coated) 2) กลไก ACE ของ Adobe เช่ือมโพรไฟล 3) ใชเทคนิคการปรับของขอบเขตสี หรอื เรนเดอรริง่ อินเทนท แบบ perceptual rendering 6.4.2.5 วิธีท่ี 4: แปลงขอมูลผานกลไกการจัดการสีของซอฟตแวรควบคุม สแกนเนอรใชโพรไฟล SWOP ผานกลไก Color Syne เช่ือมโพรไฟลวิเคราะหผลจากภาพพิมพท่ีได แสดงในภาพที่ 14.15 จะเห็นวา การแยกสีวิธีท่ี 1,3 และ 4 ใหคุณภาพของภาพพิมพอยูในเกณฑพอ ยอมรับได ในขณะท่ีวิธีท่ี 2 ใหสีไมสมบูรณ และขอบเขตสีแคบไมเหมือนตนฉบับ เพราะในริบยังไมมี ICC Profile Processor ชวยทําหนาท่ีจัดการสีที่ถูกตอง ในขณะที่รับเองมีเพียงฟงกชั่น default เทานน้ั ชวยแปลงขอ มูลซงึ่ มโี อกาสผดิ พลาดคอนขางสูง ดังน้ันถาปฏิบัติงานใดจะใชริบของเครื่องสราง ภาพทําหนาที่แปลงขอมูล RGB แลว จะตองม่ันใจวาริบน้ันมีโปรเซสเซอรการจัดการสีรวมอยูดวย (ตอ งซอ้ื ออฟชนั่ เพิ่มเตมิ ) ภาพท่ี 14.15 เปรียบเทยี บผลการทดลองแยกสีแปลงไฟลข อมูล RGB 4 แบบตางกนั ทมี่ า : ระบบพิมพแบบตา งๆ และการนาํ ไปใชง าน, พมิ พค รั้งท่ี 2, หนา 139 310 | ระบบการจดั การสี
ทน่ี า สนใจคอื การแยกสที ัง้ 4 แบบ ใหผลลัพธแสดงขอบเขตสีและคาสี (L*a*b*) ไม เหมือนกัน ในขณะที่การผลิตนํ้าหนักสี (tone reproduction) ของภาพแลว โดยรวมการแยกสีวิธีที่ 1,3 และ 4 ใหผ ลลพั ธทีใ่ กลเ คียงกนั ยกเวนการแยกสีวธิ ีท่ี 2 ผานริบทใ่ี หค านํ้าหนกั สบี ริเวณเงาต่ํากวา ปกติดังกราฟแสดงเปรียบเทียบการผลิตน้ําหนักสี และขอบเขตสี (ink gamunt) ในสเกลสี a*b* (ภาพที่ 14.16, 14.17) ภาพที่ 14.16 กราฟแสดงเปรียบเทยี บการผลติ นาํ้ หนกั สีของวธิ ีการแยกสี 4 แบบ ทมี่ า : ระบบพิมพแบบตา งๆ และการนาํ ไปใชง าน, พมิ พครงั้ ที่ 2, หนา 140 ภาพท่ี 14.17 กราฟแสดงเปรียบเทียบขอบเขตสีจากวิธีการแยกสี 4 แบบ ท่ีมา : ระบบพิมพแ บบตา งๆ และการนําไปใชงาน, พิมพครง้ั ที่ 2, หนา 140 อนึ่งจากกราฟแสดงขอบเขตสีน้ี ยังสามารถพิจารณาเฉดสีไดอีกดวยวาการแยกสีวิธีที่ 1 ให ผลลัพธของสีแดง เหลือง สม เขียว และฟา ดีกวาผลของภาพแยกสีวิธีท่ี 4 และ 3 ตามลําดับ โดยดู จากขอบเขตสีที่กวางกวาสว นเฉดสีอนื่ ๆ น้ัน ไมแตกตา งกันมากนกั ขอมูลขางตนนี้นับวามีความสําคัญตอผูปฏิบัติงานเปนอยางมากอยางนอยจะชวยให ผปู ฏิบัติงานหาวิธีการปรบั ปรงุ สีและคณุ ภาพแยกสีใหดีขึ้นกวาเดิมได จากกราฟแสดงขอบเขตสีเราจะ เทคโนโลยเี พอื่ การแยกสีทางการพมิ พ | 311
ยังสังเกตไดอีกวาแตละสีท่ีพิมพออกมาไดน้ันบางสีแสดงคาสีสัน (Hue) แตกตางไปจากตนฉบับ (ไม คาํ นงึ ถึงความอ่มิ ตัว) พออธิบายสาเหตไุ ดหลายประเดน็ อาทเิ ชน 1. โพรไฟลที่ใชยังไมถูกตอง เพราะการทดลองน้ีใชโพรไฟลของมาตรฐาน SWOP (coated) ขอแนะนาํ ใหสรางโพรไฟลของเครื่องพิมพทใี่ ชงานจรงิ ๆ จะใหผลลัพธดีกวา 2. การแยกสวี ิธีที่ 1 นาจะเปนทางเลอื กหนง่ึ สําหรับผปู ฏบิ ตั ิงานแยกสีท่ีตอ งการปรับแตงโพร ไฟลเพมิ่ เตมิ ดว ยการสามารถกําหนดคา UCR/GCR และคา % K max ได ในขณะที่วิธีท่ี 3 และ 4 จะ มฟี ง กช ่ันปรับขอบเขตสี หรือเรนเดอรร ง่ิ อินเทนท แทน (ในการทดลองนส้ี ําหรับวิธีท่ี 4 ใชเรนเดอรร่ิง อนิ เทนท ทีเ่ ปน default ของซอฟตแวร) 7. พนื้ ฐานการแยกสที างการพมิ พดว ยโปรแกรม Adobe Photoshop การใชโปรแกรม Adobe Photoshop สรางเม็ดสกรีนสําหรับงานพิมพสี่สี ในท่ีนี้จะกลาวถึง การสรางเม็ดสกรีนสําหรับงานพิมพสกรีน (Screen Printing) ซ่ึงกอนอ่ืนตองทําการแยกสีจากไฟล ภาพสี 1 ภาพ ใหเปน ไฟลข าวดาํ 4 ภาพสําหรับการทําฟล ม 4 สีเสียกอน เร่ิมจากสรางไฟลภาพ หรือ เปดไฟลภาพท่ีตองการทําการแยกสีดวยโปรแกรม Adobe Photoshop ในกรณตี ัวอยางน้ี เรามีไฟลภ าพท่ีทําการตกแตง และปรบั ขนาดไวพรอมแลว 7.1 เปด ไฟลร ปู ภาพทตี่ อ งการ ภาพท่ี 14.18 ไฟลภ าพที่ตอ งการแยกสีทางการพมิ พ ทมี่ า : http://s5.favim.com/orig/54/cake-color-colorful-colors-Favim.com-525984.jpg 312 | ระบบการจดั การสี
ภาพท่ี 14.19 โหมดภาพเปน RGB Color 7.2 จากนั้นตองทําการเปล่ียนระบบสีใหเปนระบบ CMYK ซึ่งเปนระบบที่ใชในการพิมพส่ีสี เสยี กอ น โดยเลือกเมนู Image> Mode> CMYK Color ภาพท่ี 14.20 แปลงโหมดสี RGB Color ใหเ ปน CMYK Color 7.3 ถึงตอนนี้ใหคุณดูที่ Channels Palette (ถาไมปรากฏใหเลือกเมนู Windows > Channels) จะเห็นวาระบบสีแบบ CMYK เปนระบบสีที่มี 4 ชาแนลสี ไดแก Cyan Magenta Yellow และ Black เทคโนโลยีเพอื่ การแยกสีทางการพมิ พ | 313
ภาพท่ี 14.21 Channels Palette จะเปลย่ี นเปน Cyan Magenta Yellow และ Black 7.4 ตอ ไปทําการแยกแตละชาแนลสีเหลานี้ออกมาเปนไฟลภาพ 4 ไฟล คลิกท่ีปุมเมนูของพา เลท เลอื กคาํ สงั่ Sprit Channels ภาพที่ 14.22 คาํ สั่ง Sprit Channels ตอนนี้โปรแกรม Adobe Photoshop จะสรางไฟลรูปภาพข้ึนมา 4 ไฟล เปนภาพขาวดําใน ระบบ Gray scale สาํ หรับนาํ ไปสรางฟลม 4 สี 314 | ระบบการจดั การสี
ภาพท่ี 14.23 เปล่ียนโหมดเปน Gray scale ท้ัง 4 ไฟลข อง C M Y และ K 7.5 ไฟลเหลาน้ีทั้ง 4 ไฟลเปนไฟลใหม ยังไมไดถูกบันทึก ดังนั้นคุณตองทําการ Save ไฟล เหลาน้ีเก็บไวเสียกอน เพ่ือเตรียมสําหรับการทําใหเปนเม็ดสกรีนตอไป และแนะนําใหเลือก Format เปนแบบ Tiff ดว ย ภาพที่ 14.24 ทาํ การ save ไฟล Magenta ในรูปแบบ tiff เปน อนั วา จบขั้นตอนในการแยกสีเรยี บรอยแลว (ในตัวอยางจะเปน ไฟลส ี Magenta) เทคโนโลยเี พอื่ การแยกสที างการพมิ พ | 315
ข้ันตอนตอไปจะเปนการนําไฟลที่ไดมาสรางเม็ดสกรีนเพ่ือใหสามารถนําไปปริ้นทฟลม สําหรับทําบลอกสกรนี ขั้นตอนในการสรางเม็ดสกรีนสําหรับงานพิมพส่ีสีน้ันไมตางจากการพิมพสีเดียวมากนัก จะมี ความพิเศษอยูบางก็คือการเลือกองศา (Angle) ท่ีตองเลือกใหแตกตางกันในแตละสีเพ่ือใหเกิดการ ประสานกันท่ีเหมาะสมของเม็ดสกรนี 7.6 กอนอื่นควรทําการ Save as ไฟลที่จะทําเม็ดสกรีนใหเปนไฟลใหมเสียกอน เผื่อวาใน กรณที ผี่ ลการทาํ เม็ดสกรนี ออกมาไมเปน ที่พอใจ กจ็ ะสามารถยอนกลับมาทําใหมจ ากไฟลต นฉบับได 7.7 เลอื กเมนู Image > Mode > Bitmap ภาพที่ 14.25 เปลี่ยน mode เปน bitmap 7.8 จะปรากฏ dialogue box Bitmap ขึ้นมา หัวขอ Resolution ชอง Output ใหกําหนด ตัวเลขลงไป ไมควรต่ํากวา 600 pixels/inch ในตัวอยางเลือกเปน 1200 pixels/inch ซึ่งจะใหเกิด ความคมชัดของขอบเมด็ สกรนี ท่สี งู 7.9 ในหัวขอ Method ชอ ง Use เลือกแบบ Halftone Screen แลวคลกิ OK ภาพที่ 14.26 กําหนด Resolution และ Method 316 | ระบบการจัดการสี
7.10 ตอมาจะปรากฏ dialogue box Halftone Screen ในชอง Frequency เปนการ กําหนดความถี่ของเม็ดสกรีน ยิ่งตัวเลขสูงเม็ดสกรีนย่ิงเล็กละเอียดมาก ในตัวอยางกําหนดเปน 30 Line/inch ภาพที่ 14.27 กาํ หนด Frequency, Angle และ Shape จะกําหนดตัวเลขน้ีอยางไรขึ้นอยูกับความตองการ ย่ิงตัวเลขสูงเม็ดสกรีนยิ่งเล็กละเอียดมาก แตควรคํานึงถึงละเอียดของผาบลอกและความสามารถในการถายแสงอัดบลอก คุณอาจตองทดลอง พิมพงานทางเคร่ืองพิมพออกมาดูกอนวาไดขนาดของเม็ดสกรีนท่ีตองการหรือไม หากยังไมพอใจก็ ยอ นไปเรมิ่ ขั้นตอนในขอ 7.6 ใหม 7.11 ชอง Angle เปนการกําหนดองศาของเม็ดสกรีน ใหดูวาไฟลที่กําลังทําอยูเปนไฟลสี อะไรเพราะตองกําหนดใหแ ตกตา งกนั ในแตล ะสี ไดแ ก Cyan = 150 Magenta = 75 Yellow = 90 Black = 45 7.12 ชอง Shape กําหนดรูปรางของเม็ดสกรีน สําหรับงานพิมพสกรีนท่ีดีแนะนําวาใหใช แบบ Ellipse เปนรูปรางวงรี แตถา ชอบแบบวงกลมกอ็ าจเลือก Round ก็ได เสร็จแลว กด OK 7.13 Save งานอีกครั้ง ผลท่ีไดคือภาพขาวดําแบบ Bitmap ที่มีเม็ดสกรีนพรอมท่ีจะนําไป พร้นิ ทเ พือ่ ทําฟลมสําหรับทําบลอกสกรีน เทคโนโลยีเพอ่ื การแยกสที างการพิมพ | 317
ภาพที่ 14.28 จะไดภาพฮาลฟโทน สี Magenta สําหรับงานพิมพสกรีน 7.14 ทําข้นั ตอนต้งั แตข อ 4.2.1.6 กับไฟลท เ่ี หลือ (Cyan Yellow และ Black) จนครบ เอกสารอางอิง: บุญเล้ียง แกวนาพันธุ และคณะ, 2549, เทคโนโลยีการพิมพผลออก, เอกสารการสอนชุดวิชา เ ท ค โ น โ ล ยี ก อ น พิ ม พ ห น ว ย ท่ี 1 -7 ฉ บั บ ป รั บ ป รุ ง ค รั้ ง ท่ี 1 , โ ร ง พิ ม พ มหาวิทยาลัยสุโขทยั ธรรมาธริ าช, นนทบรุ ี หนา 10-32 – 10-34 พรทวี พ่งึ รัศม,ี 2549, เทคโนโลยีการผลิตภาพพิมพสี, เอกสารการสอนชุดวิชาเทคโนโลยีกอนพิมพ หนวยท่ี 1-7 ฉบับปรับปรุงคร้ังที่1, โรงพิมพมหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, นนทบุรี หนา 7-36 – 7-44 อรัญ หาญสืบสาย 2548, การแยกสี, ระบบพิมพแบบตางๆ และการนําไปใชงาน, พิมพครั้งที่ 2, โรง พมิ พต ะวันออก จํากัด (มหาชน), กรงุ เทพฯ หนา 121 – 140. silk screen, การแยกสี PhotoShop การแยกสีทางการพิมพ, เวบ็ บลอ็ ก, สืบคน จาก http://silk-screen-technique.blogspot.com/2010/02/photoshop.html 318 | ระบบการจดั การสี
1. อาจารยบ รรยายประกอบการซกั ถาม โดยการใชส ื่อการสอน วิธีการสอนและ 2. นกั ศึกษาปฏบิ ตั งิ านตามงานทมี่ อบหมาย งานเดย่ี ว ใบงานคร้งั ที่ 14 กจิ กรรม 3. นกั ศึกษาแบง กลุม อภปิ รายในหอ งเรยี น 4. อาจารยและนักศกึ ษารวมกนั สรปุ บทเรียน หนังสืออา งองิ แสดงทา ยแนวการสอน เอกสารใชประกอบ เอกสารสําเนา เรอื่ ง เทคโนโลยเี พอ่ื การแยกสีทางการ พิมพ วัสดุและอุปกรณ 1. เครื่องคอมพวิ เตอรแบบพกพา สอ่ื การสอน โสตทัศน 2. เครือ่ งฉายภาพ (Projector) 3. สือ่ Power Point เร่ือง เทคโนโลยีเพื่อการแยกสี ทางการพมิ พ 4. กระดานขาว (White board) ใหน กั ศึกษาทําการแยกสที างการพิมพผ า นโปรแกรม Adobe Photoshop ดงั น้ี 1. เลือกภาพแบบสี เปด ผา นโปรแกรม Adobe Photoshop งานทไี่ ดร บั 2. เพิม่ ชอื่ -นามสกุลลงในภาพ มอบหมาย 3. ทําการแยกสี โดยเลือกระบบพิมพที่ตองการภาพนี้ไปพิมพ แลวทําการ บนั ทกึ ภาพ 4. สรุปขนั้ ตอนการทาํ งาน พรอ มนาํ เสนอความรทู ไี่ ดของแตละคน การวัดผล 5. สรปุ ผลของการเรียนรู หมายเหตุ 1. สังเกตพฤติกรรมการมสี วนรว มในการเรียน 2. ประเมินผลงานที่ไดรับมอบหมายจากใบงาน 3. ประเมินผลจากการตอบคาํ ถาม/การอภปิ รายผล เทคโนโลยเี พ่ือการแยกสที างการพิมพ | 319
ใบงานที่ 14 เทคโนโลยเี พอื่ การแยกสีทางการพิมพ 1. วัตถปุ ระสงค 1.1 เพือ่ ทําการแยกสีทางการพิมพด ว ยโปรแกรมพนื้ ฐานได 1.2 เพ่อื ทําการตรวจสอบไฟลเ พ่ือการแยกสที างการพิมพดวยโปรแกรมพนื้ ฐานได 2. วิธกี ารปฏิบัตงิ าน/มอบหมายงาน 2.1 งานเด่ยี ว 2.2 ทาํ การเลือกภาพท่ีตองการนาํ มาพมิ พขนาด A4 พมิ พ 4 สี 2.3 ทาํ การเพม่ิ ช่อื ของผูจ ดั ทาํ ลงในภาพแบบใชต วั เจาะขาว ขนาด 18 พอยต 2.4 ทาํ การแยกสีทางการพิมพต ามขัน้ ตอนที่ไดเ รียนมา โดยเลอื กระบุวา จะนําไปพิมพร ะบบ ใด พรอมบันทึกไฟลท ีส่ าํ เร็จแลว 4 ไฟล (CMYK) และทาํ การปรน้ิ ตไฟลออกตรวจสอบ 2.5 เขียนระบคุ ําส่งั ทีใ่ ช และขัน้ ตอนการทํางานในงานท่ีไดปรน้ิ ตออกมา 2.6 นําเสนอผลงาน/ความรู 2.7 สรปุ ผลของความรเู พื่อนาํ ความรไู ปใชต อไป 2.8 มอบหมายงานเพ่ือการคนควา ขอ มูลในเรอื่ ง การทาํ ปรูฟสที างการพิมพและอุปกรณท่ใี ช สาํ หรบั งานทําปรฟู สที างการพมิ พ สําหรับการเรยี นการสอนในคร้งั ตอไป 3. การสง งานและการใหค ะแนน 3.1 ใหน ักศกึ ษาสง รายบุคคล 3.2 ตรวจเช็คเปนรายบคุ คล จากไฟลท ่ปี รน้ิ ตออกมา และไฟลดจิ ิทลั 3.3 ตรวจเช็คเปน รายบคุ คลจากการเขียนรายงาน การอภปิ รายและการนาํ เสนอ 3.4 การเขา เรียนและใหความรวมมอื ในกจิ กรรมการเรียนการสอน 320 | ระบบการจดั การสี
สัปดาหท ่ี 15 แนวการสอน รหัสวชิ า 08-212-205 เวลา 5 ชว่ั โมง ทฤษฎี 2 ชั่วโมง หนว ยที่ 5 เทคโนโลยีการแยกสี และการทาํ ปรฟู สีทางการพิมพ ปฏบิ ัติ 3 ชวั่ โมง ชอ่ื บทเรียน บทท่ี 15 เทคโนโลยีเพือ่ การทําปรฟู สที างการพิมพ ตอนที่ 1 ความหมายและความสาํ คัญของการทําปรูฟ ตอนที่ 2 ประเภทของการทําปรูฟ ตอนที่ 3 การทําปรฟู จากจอภาพ ตอนที่ 4 การทําปรฟู โดยใชเ ครอ่ื งพมิ พปรูฟดิจทิ ัล จดุ ประสงคการสอน 1. นําความรเู ก่ียวกับเทคโนโลยีเพื่อการทาํ ปรูฟสที างการพิมพมาใชในงานจัดการสี 1.1 บอกความหมายและความสาํ คัญของการทาํ ปรฟู ทางการพิมพได 1.2 อธบิ ายขน้ั ตอนกระบวนการทําปรฟู ทางการพิมพไ ด 1.3 ระบุประเภทของการทําปรฟู ได 1.4 เลือกใชเครื่องพิมพปรฟู ดจิ ิทลั ใหเ หมาะสมกบั งานได 2. มที ักษะในการทาํ ปรฟู สีทางการพิมพมาใชในงานจัดการสี 2.1 ทาํ การปรฟู ทางการพิมพผ านเครอ่ื งพมิ พปรูฟ แตละชนิดได 2.2 วเิ คราะหค วามสัมพันธข องงานปรฟู สีกบั ความแตกตา งของอุณหภมู สิ ีได 3. มีความรบั ผิดชอบ 3.1 เขา เรียนและใหค วามรว มมอื ในกจิ กรรมการเรยี น 3.2 สงงานตรงตามเวลาทกี่ ําหนด เทคโนโลยเี พอ่ื การทาํ ปรูฟสีทางการพมิ พ | 321
เน้อื หาประกอบการเรียนการสอน 1. ความหมายและความสําคัญของการทําปรฟู กระบวนการผลิตสิ่งพิมพเปนกระบวนการท่ีมีข้ันตอนตางๆ มากมาย เพื่อที่จะใหไดงานพิมพ ออกมาตามจุดมุงหมาย ปจจุบันน้ีเทคโนโลยีการผลิตไดกาวหนาขึ้น และมีการใชเทคโนโลยีทาง คอมพิวเตอรใ นกระบวนการผลติ จึงทาํ ใหสามารถลดขั้นตอนบางข้ันตอนลงไปได ตัวอยางท่ีเห็นไดชัด คือ ในอดีตที่มีการพมิ พด ีดตัวอักษร และขอความตางๆ ออกมาเปนรางยาว แลวนํารางยาวไปปะและ จดั ประกอบหนาเปน อารตเวริ ก ซ่ึงกระบวนการน้ี ไดเลิกใชไปแลวในกระบวนการผลิตในปจจุบัน โดย มีการใชโปรแกรมคอมพิวเตอรจัดประกอบหนาแทน ไมวากระบวนการผลิตจะส้ันลงเพียงใด ส่ิงท่ียัง ขาดไมไ ดคือการตรวจสอบความถูกตองระหวางกระบวนการผลิต การไมมีการตรวจสอบเลยจะสงผล เสยี อยางมากตองานพมิ พ เพราะหากมกี ารผิดพลาดแมแตเพียงเล็กนอย ก็อาจทําใหเจาของงานไมรับ งานพิมพน้ันๆ กอใหเกิดความเสียหายอยางมาก ซึ่งเปนสิ่งไมพึงปรารถนาของผูผลิตงานพิมพ การ ตรวจสอบความถูกตองนั้นหากสามารถตรวจสอบไดมากเทาใด ความผิดพลาดก็ยอมจะลดนอยลงไป เทาน้ัน อยางไรก็ดีการตรวจสอบก็จะเปนการเพิ่มเวลาและเพ่ิมคาใชจายใหกับงานดวย ดังน้ันควร ตรวจสอบในสวนที่สําคญั และกอใหเ กดิ ประสิทธภิ าพทส่ี ุดในการตรวจพบขอผิดพลาดของงาน กระบวนการตรวจสอบความถูกตองของงานในระหวางกระบวนการผลิตสิ่งพิมพนั้น เรียกวา การทําปรฟู (proofing) ยงิ่ กระบวนการผลติ มหี ลายขน้ั ตอน การทําปรูฟ ก็จะยิ่งมีมากขึน้ ดว ย 322 | ระบบการจัดการสี
ภาพที่ 15.1 การทาํ ปรูฟในขั้นตอนตางๆ ของการผลิตสิ่งพิมพ ท่ีมา: เทคโนโลยีกอนพมิ พ, 2549 : 11-6 จากภาพที่ 15.1 แสดงใหเห็นถึงกระบวนการผลิตส่ิงพิมพ จะเห็นวาการทําปรูฟนั้นมีท้ังหมด 6 สวน ไดแก การปรูฟภาพที่ไดจากการกราดภาพดวยเครื่องกราด การตรวจปรูฟของหนาสิ่งพิมพท่ี จดั ประกอบหนา เรยี บรอยแลว การตรวจปรูฟของหนา แผน พิมพท ไ่ี ดจากโปรแกรมวางหนา การตรวจ ปรูฟของแผนพิมพที่ผาน การริป (raster image processing, RIP) การตรวจปรูฟหลังจากการทํา ฟลม และการปรูฟหลังจากการทํา แมพิมพ หากพิจารณาถึงวัตถุประสงคในการตรวจปรูฟในแตละ สวนแลว จะเห็นวามีวัตถุประสงคแตกตางกันไป ซึ่งสามารถแยกส่ิงที่จะตรวจสอบมีดวยกัน 4 ประการ คือ เทคโนโลยเี พ่อื การทาํ ปรูฟสีทางการพมิ พ | 323
1. ความถูกตอ งของเนอื้ หา 2. ความถูกตองของภาพประกอบทีเ่ ปน สีและขาวดํา 3. ความถกู ตอ งของการออกแบบและจัดประกอบหนา 4. ความถกู ตอ งของกระบวนการวางหนา เนือ้ หาท่จี ะตรวจสอบทง้ั 4 ประการน้ันไมถูกตรวจสอบท้ังหมดในแตละกระบวนการของการ ผลิต เชน ในขั้นตอนการพิมพเน้ือหาตนฉบับ การตรวจปรูฟจะเปนเพียงการตรวจความถูกตองของ เน้ือหาวาพิมพไดครบถวนสมบูรณ ไมมีการตกหลน ใชภาษาไดถูกตองหรือไมสะกดตัวอักษรผิด เปนตน หรือการตรวจสอบความถูกตองของภาพประกอบ ก็จะตรวจสอบวาภาพประกอบนั้นๆ มี ขนาดและคณุ ภาพถกู ตอ ง สไี มเ พ้ียน ไมม ีฝนุ หรอื เกรนในภาพ ความคมชดั ดี เปนตน การทําปรฟู มีความสาํ คญั ตอผทู ่เี กี่ยวของหลายๆ สวนเริ่มตั้งแตเจาของงานพิมพ ซ่ึงเม่ือไดสง งานใหฝายกราฟกออกแบบแลว ยอมตองอยากเห็นภาพของส่ิงพิมพท่ีไดรับการออกแบบเสร็จแลว ดังนั้นปรูฟแรกท่ีไดเห็น คือ รูปรางและลักษณะของสิ่งพิมพท่ีไดจําลองขึ้นดวยเครื่องพิมพอยางงายๆ อาจจะมาจากการพิมพดวยเครื่องพิมพพนหมึกหรือเครื่องพิมพเลเซอรสี บางคร้ังหากตองการ ประหยดั กส็ ามารถใชจอภาพเปน อุปกรณสําหรับตรวจสอบสแี ละการออกแบบได ซึ่งจะชวยใหเจาของ งานตรวจสอบวาการออกแบบนน้ั ตรงตามทีต่ อ งการหรือไม สําหรับผูท่ีทํางานดานกราฟก การทําปรูฟ จะชวยทําใหมีเคร่ืองมือสําหรับการส่ือสารแนวคิดในการสรางสื่อสิ่งพิมพใหเปนภาพที่มองเห็นไดงาย กับผูเปนเจาของงาน และยังเปนตนแบบสําหรับการผลิตอ่ืนๆ ท่ีจะมีมาภายหลังไดอีกดวย และเมื่อ สิ่งพิมพถูกสงไปยังหนวยวางหนา ซึ่งจะตองมีการจัดวางสิ่งพิมพจํานวนหลายชุดไวในหนาแผนพิมพ และตองมีการใสเครื่องหมายตางๆ เพ่ือควบคุมกระบวนการผลิต ปรูฟของหนาแผนพิมพน้ีจะเปน การตรวจสอบท่ีมีความสําคัญตอผูที่เกี่ยวของกับกระบวนการผลิต อันไดแก เปนการตรวจสอบความ ถูกตองของการวางหนา และเมื่อนําไปทําเปนฟลมหรือแมพิมพแลว ก็เปนการตรวจสอบข้ันตอนทั้ง สองเชนกนั ความสําคญั ของแผนปรฟู ท่ีตรวจสอบการวางหนาน้ี นอกจากตรวจสอบกระบวนการผลิต งานกอนพิมพแลว ยังเปนแผนพิมพตนฉบับ (contact proof) สําหรับชางพิมพ ดังนั้น ความถูกตอง ของสีและรายละเอียดอื่นๆ จึงมีความสําคัญตองานพิมพท่ีจะพิมพไดเปนอยางมาก ความยากของ กระบวนการทําปรูฟ อยทู กี่ ารทําอยา งไรใหคณุ ภาพของปรูฟท่ีไดมีความใกลเคียงกับงานพิมพมากท่ีสุด เพราะเปนสิ่งท่ีตองมีการตรวจสอบกอนส่ังใหเคร่ืองพิมพทําการพิมพงานได ดังนั้นการทําปรูฟจึงควร ตองมีการวางแผนและตรวจสอบคณุ ภาพเปน อยางดี 324 | ระบบการจัดการสี
2. ประเภทของการทําปรฟู การทําปรูฟนั้นสามารถแบงไดหลายวิธีขึ้นกับเกณฑในการแบง ในท่ีนี้จะใชเกณฑการแบง 2 เกณฑ คอื 1) การแบง ประเภทของการทําปรูฟตามการแสดงผลออก ซึ่งจะสามารถแบงไดเปน ซอฟต ปรูฟ (soft proof) และ ฮารดปรูฟ (hard proof) และ 2) การแบงประเภทของการทําปรูฟตาม กระบวนการ ซ่ึงสามารถแบงเปนการทําปรูฟโดยไมใชเคร่ืองพิมพ และการทําปรูฟโดยใชเคร่ืองพิมพ ซึง่ ในบทนจ้ี ะกลา วถึงประเภทของการทาํ ปรูฟแบงตามการแสดงออกเทา น้นั 2.1 ประเภทของการทําปรูฟแบง ตามการแสดงผลออก การแสดงผลออกของภาพ สามารถแบงไดเปน 2 ประเภท คือ การแสดงผลออกไปยังสื่อ อิเล็กทรอนิกสท ่ีแสดงภาพได ไดแก จอภาพตางๆ ซงึ่ จะเรียกการปรูฟภาพบนสื่อเหลานี้วา ซอฟตปรูฟ และการแสดงผลออก อีกประเภทคือ การแสดงผลออกมาบนกระดาษหรือวัสดุรองรับอ่ืน ซึ่งจับตอง ตัวภาพไดและมีความคงตัว และจะเรียกภาพปรูฟบนวัสดุเหลานี้วา ฮารดปรูฟ ในทางปฏิบัติแลว ฮารดปรูฟเปนที่นิยมและยอมรับมากกวาซอฟตปรูฟ เพราะเปนการทําปรูฟท่ีไดผลออกมาเปนแผนๆ สามารถจับตองได และสามารถใชงานไดสะดวกไมตองอาศัย คอมพิวเตอรในการดูภาพ และท่ีสําคัญ คือ ความสามารถในการแสดงสขี องฮารด ปรูฟ จะใกลเคียงกับส่ิงพิมพจริงมากกวา อยางไรก็ตามก็จะมี คา ใชจายในกระบวนการผลิตฮารดปรฟู มากกวา ดว ย แตสาํ หรับซอฟตปรูฟแลวจะไดเปรียบเร่ืองความ สะดวกและการประหยัดคา ใชจา ย ในกระบวนการผลิตมักจะใชสองสิ่งควบคกู นั ไป โดยซอฟตปรูฟเปน การปรูฟเบื้องตน และฮารดปรูฟเปนปรูฟสําหรับใหลูกคาตรวจสอบและยอมรับใหเปนแผนพิมพ ตนฉบับซ่ึงจะใชเปนตัวอยางงานพิมพสําหรับชางพิมพไวเปรียบเทียบสีกับงานพิมพท่ีไดจาก เคร่ืองพิมพต้ังแตงานเตรียมพรอมพิมพ เมื่องานจากเครื่องพิมพมีความใกลเคียงหรือเหมือนกับแผน พิมพตนฉบับแลว ก็จะดําเนินการพิมพจริงใหไดจํานวนพิมพตามที่กําหนด ทั้งนี้แผนพิมพจาก เคร่ืองพิมพจริงท่ีมีความใกลเคียงหรือเหมือนกับแผนพิมพตนฉบับ จะเรียกวา โอเคชีต (OK sheet) ซ่งึ มกั จะเปนหวั หนา งานหรอื ระดบั บริหารเปน ผพู จิ ารณาลงนามวา คณุ ภาพที่ชางพิมพพิมพออกมาน้ัน โอเคแลว สามารถวิ่งเครอ่ื งดวยความเร็วไดแ ลว 2.1.1 ซอฟตปรูฟ เปนการทําปรูฟงานที่หนาจอของตัวแสดงผล (display) โดยมี องคประกอบของการทําปรูฟเพียง 3 ประการ คือ ไฟลขอมูล เครื่องคอมพิวเตอรพรอมตัวแสดงผล และโปรแกรมสําหรับเปดไฟลขอมูลนั้น การทําซอฟตปรูฟสามารถตรวจสอบคุณภาพและความ ถูกตอ งของงานพิมพ ในดา นความถูกตองของเน้อื หา สขี องตัวอกั ษร รปู แบบหนาเอกสาร ลักษณะเม็ด สกรีน และการปรูฟแผนพิมพท้ังหนาบนจอภาพ กระบวนการทําซอฟตปรูฟน้ันมีขั้นตอนท่ีสั้นมาก เทคโนโลยีเพื่อการทําปรูฟสที างการพมิ พ | 325
เพราะส่ิงท่ีจะปรูฟนั้นอยูในรูปของไฟล เพียงแตนําไฟลไปเปดในคอมพิวเตอร และพิจารณาสีจากตัว แสดงผลไดทันที ตน ทนุ การผลิตไมม ี แตสง่ิ ทีข่ าดไปคอื เจา ของงานไมสามารถเห็นสบี นสิ่งพมิ พจรงิ ภาพท่ี 15.2 การทาํ ซอฟตปรูฟ ทม่ี า: http://i67.tinypic.com/2e4lzpi.jpg 2.1.2 ฮารดปรูฟ เปนกระบวนการที่มีการพิมพสิ่งที่ตองการตรวจสอบความถูกตอง ไปยังกระดาษหรือวัสดุอ่ืนที่ไมใชอุปกรณแสดงผลออกประเภทจอภาพ ฮารดปรูฟน้ันแบงเปนหลาย ประเภทคือ การทําพิมพเขียว (blue print) การทําปรูฟการวางหนา (imposition proof) การทํา ปรูฟสี (color proof) การทําปรูฟสกรีน (screen proof) และการทําปรูฟดวยเครื่องพิมพปรูฟ (press proof) การเปรียบเทียบความสามารถในการตรวจสอบความถูกตองของงานพิมพดวยปรูฟ ประเภทตางๆ จะแสดง ไดใ นตารางที่ 15.1 326 | ระบบการจดั การสี
ตารางที่ 15.1 เปรยี บเทยี บการทําปรูฟประเภทตางๆ ทม่ี า: เทคโนโลยกี อนพมิ พ, 2549 : 11-10 เม่ือพิจารณาจากตารางท่ี 15.1 สามารถอธิบายเพ่ือใหเห็นความแตกตางของปรูฟ ประเภทตางๆ ดังนี้ ซอฟตปรูฟ สามารถตรวจสอบความถูกตองดานเนื้อหา ภาพขาวดํา ภาพสี โครงสรางของสกรีน ไมตองมีตนทุน และความเร็วในการทําปรูฟน้ัน ซอฟตปรูฟน้ันจะส้ันท่ีสุด โดยมี ผลเกอื บทนั ทที เ่ี ราเปดไฟลข ้ึนในเครือ่ งคอมพวิ เตอร อยางไรกด็ สี ที ่ีเหน็ ไมใ ชส ีของหมึกพิมพ ฮารดปรูฟ การทําพิมพเขียว เหมาะสําหรับการตรวจความถูกตองของเน้ือหา ภาพท่ี เปนขาวดํา โดยมีขนาดของสิ่งพิมพปรูฟเทากับแผนพิมพจริงได ท้ังนี้ตนทุนการทําพิมพเขียวจะถูก และใชเวลาสมเหตุสมผล การทาํ ปรฟู การวางหนา จะตรวจสอบเนอ้ื หา และการวางตําแหนงของภาพ ตางๆ ได และมีขนาดของปรูฟไดเทากับแผนพิมพจริง แตหมึกพิมพและกระดาษท่ีใชเปนคนละชนิด กับการพมิ พจรงิ ตนทุนการทําปรูฟปานกลาง และใชเวลาสมเหตุสมผล เทคโนโลยีเพอ่ื การทําปรูฟสที างการพิมพ | 327
การทําปรูฟสี เปนการตรวจสอบเนื้อหาและสีของภาพ ซ่ึงสวนใหญจะใช หมกึ พมิ พแ ละกระดาษคนละชนดิ กับการพมิ พจรงิ และมขี นาดของปรูฟไดเทากับแผนพิมพจริง ตนทุน การทาํ ปรฟู สงู พอใชแ ตเ ปนท่ยี อมรับได และใชเ วลานาน การทําปรูฟสกรีน สามารถตรวจสอบเนื้อหา สีของภาพและลักษณะของ เม็ดสกรีนได ซง่ึ สวนใหญจ ะใชห มึกพมิ พและกระดาษคนละชนิดกบั การพิมพจริง และมีขนาดของปรูฟ ไดเทา กบั แผน พมิ พจริง ตนทุนการทาํ ปรฟู สงู และใชเวลานาน 3. การทาํ ปรฟู จากจอภาพ จอภาพ (display) เปนอุปกรณสําคัญชนิดหน่ึงในการแสดงภาพ โดยการเปลงแสงออกมา จากจอ มองเห็นเปนภาพไดโดยไมตองอาศัยแหลงกําเนิดแสงภายนอก จอภาพท่ีใชงานในปจจุบันจะ ใหสีท่ีมีความอ่ิมตัวสูง และมีขอบเขตสีกวาง นอกจากน้ีแลวการแสดงภาพน้ันไมตองมีขั้นตอนในการ ผลิตภาพ จะมีเพยี งนาํ ไฟลง านมาเปด ดวยเครื่องคอมพิวเตอรก็จะสามารถเห็นภาพบนจอภาพไดทันที ดังน้ันจึงมีการนําจอภาพมาเปนอุปกรณแสดงผลสําหรับการปรูฟภาพอยางหน่ึง อยางไรก็ดีส่ิงสําคัญ ในการปรูฟภาพจากจอภาพ คอื ความสามารถในการผลติ สขี องจอภาพ และการปรับต้ังมาตรฐานของ จอภาพ 3.1 ประเภทของจอภาพ จอภาพท่ีใชสําหรับการทําปรูฟจากจอภาพในปจจุบันน้ี แบงออกเปน 3 ประเภทตาม เทคโนโลยีของการสรางภาพ คือ ประเภทซีอารที (Cathode Ray Tube Monitor: CRT), ประเภท แอลซีดี (Liquid Crystal Display: LCD) และประเภทแอลอีดี (Light Emitting Diode: LED ) 3.1.1 จอภาพประเภทซีอารที (Cathode Ray Tube Monitor: CRT) เปน จอแสดงผลท่ีรับสัญญาณภาพแบบอนาล็อก (Analog) โดยมีการพัฒนาจอแสดงผล CRT มาจาก จอโทรทัศนในสมัยน้ัน โดยผูท่ีริเริ่มในการสรางจอแสดงผลแบบน้ีคือ บริษัทไอบีเอ็ม ซ่ึงในยุคตน ๆ จอแสดงผลจะยังไมสามารถแสดงกราฟกตาง ๆ ไดเหมือนกับในปจจุบัน โดยหลักการทํางานของ จอแสดงผลแบบ CRT น้นั จะทํางานโดยอาศัยหลอดภาพที่สรางภาพเหมือนกับในโทรทัศน โดยการยิง ลําแสงอิเล็กตรอนไปยังท่ีผิวหนาจอ ซึ่งมีสารประกอบของฟอสฟอรัสฉาบอยูที่ผิว เมื่อถูกแสง อิเล็กตรอนมากระทบ สารเหลานี้จะเกิดการเรืองแสงขึ้นมา ทําใหเกิดเปนภาพและสีตามสัญญาณ Analog ท่ีไดรับมาน่ันเอง ในปจจุบันจอแสดงผลแบบ CRT นั้นเริ่มจะไมเปนที่นิยมแลวเพราะวามี จอแสดงผลแบบใหมมาทดแทนที่มคี ณุ สมบตั ดิ านการแสดงผลทด่ี ีกวา 328 | ระบบการจดั การสี
3.1.2 จอภาพประเภทแอลซีดี (Liquid Crystal Display: LCD) เปน จอแสดงผลรุนท่ีสองตอจากจอแสดงผลแบบ CRT ในสมัยแรกๆจอ LCD น้ันเร่ิมใชงานจริง ๆ ใน นาฬิกาและเครื่องคิดเลข เปนจอแสดงผลตัวเลขขนาดเล็ก โดยหลักการทํางานของจอแสดงผลแบบ LCD น้ันจะใชวัสดุประเภทผลึกเหลว (Liquid Crystal) มาใสไวในผิวของกระจก ใชหลักการ ปรับเปลี่ยนโมเลกุลของผลึกเหลว เพ่ือปดก้ันแสงเม่ือมีสนามไฟฟาเหน่ียวนํา ทําใหเกิดสีข้ึนซ่ึงขอดี ของจอแสดงผลแบบ LCD มีหลายอยางแตที่เห็นไดชัดคือจอ LCD จะประหยัดพลังงานมากกวาจอ แบบ CRT ขอเสยี คอื จอ LCD คอื มุมมองสาํ หรับการเห็นภาพคอนขางแคบ 3.1.3 จอภาพประเภทแอลซีดี (Light Emitting Diode: LED) มีหลักการทํางาน ท่ีไมยากและสลับซับซอน ดวยการนําหลอด LED มาเรียงรายกันเปนแถว โดยภาพตาง ๆ จะเกิดขึ้น จากการติดดับของหลอด LED ทําใหเกิดภาพและสีท่ีไดชัดเจนกวาจอแสดงผลแบบอื่น ๆ โดย จอแสดงผลแบบ LED นี้เปนเทคโนโลยีที่มาทดแทนและปดจุดบกพรองของจอแสดงผลแบบ LCD ซึ่ง จอแบบ LED นัน้ จะไมม ีขอจาํ กดั ในเรอ่ื งของมุมมอง และอตั ราการตอบสนองของภาพที่ไวกวาแบบจอ LCD นอกจากน้นั จอแบบ LED ยังประหยดั ไฟฟาไดด ีกวา แบบ LCD อกี ดวย 3.2 การปรับตง้ั จอภาพ ส่ิงสําคัญในการใชจอภาพเปนเคร่ืองปรูฟประการหน่ึง คือ ความสามารถในการแสดงสีได อยางครบถวนและถูกตอง ทั้งน้ีการบรรลุถึงเปาหมายในการแสดงสีภาพน้ันตองมีการปรับต้ังจอภาพ ใหมีความถูกตองเสียกอน สิ่งที่ควรจะปรับตั้งจอภาพในเบ้ืองตนคือ การปรับคาความสวาง (brightness) และความเปรียบตาง (contrast) ของจอภาพ แลวสรางเปนขอมูลเก็บไวเปน ลกั ษณะเฉพาะของจอภาพแตล ะจอ ซ่ึงหากจัดเก็บขอมูลนีใ้ นรูปแบบมาตรฐานที่ทางไอซีชีกําหนดแลว จะเรยี กวา ไอซซี โี พรไฟล การปรบั ต้งั จอภาพนี้เปนขนั้ ตอนทสี่ าํ คัญอยา งหนึง่ ในกระบวนการจดั การสี 3.2.1 ข้นั ตอนในการปรับตั้งจอภาพและการสรางไอซีซีโพรไฟลของจอภาพ การ ที่จอภาพจะจําลองสีของภาพพิมพใหไดใกลเคียงท่ีสุด เพื่อใชในการปรูฟที่มีคุณภาพ จะตอง ประกอบดวยข้นั ตอนท่ีสาํ คญั 2 ประการ คอื การปรบั ต้ังคา จอภาพ และการสรางโพรไฟลของจอภาพ ซ่ึงขั้นตอนทั้งสองน้ันจะมีซอฟตแวรมาชวยใหผูปฏิบัติงาน สามารถทํางานไดในคราวเดียวกัน การปรับตัง้ นัน้ สามารถใชซอฟตแ วรตา งๆ มที ง้ั ทต่ี อ งเสยี คา ใชจายและทีไ่ มต องเสยี คาใชจา ย 3.2.2 ขอควรระวังในการปรับตั้งจอภาพ เมื่อคอมพิวเตอรไดรับการปรับต้ังให แสดงคาสีไดอยางถูกตองแลว ก็ไมควรใหผูใดมาปรับปุมและคาตางๆ ของจอภาพอีก อยางไรก็ดี เนื่องจากจอภาพจะมีการเส่ือมไปตามอายุและการใชงาน ดังนั้นจึงควรมีการปรับต้ังอยูเสมอๆ อยาง เทคโนโลยเี พ่อื การทําปรูฟ สที างการพมิ พ | 329
นอยเดือนละหนึ่งครั้ง แตหากตองการความเท่ียงตรงแมนยําสูงก็ควรปรับเพ่ือตรวจสอบเปนราย สัปดาห จอภาพท่ีมีอายุการใชงานมานานแลวจะไมมีความสามารถในการแสดงสีไดอยางถูกตอง แมวาจะทําการปรับต้ังแลว สีของจอภาพก็ไมถูกตอง มีสีเพี้ยน ดังนั้น จอภาพเหลานี้จึงไมเหมาะสม สําหรับการนาํ มาเปน จอภาพสําหรบั ทาํ ซอฟตป รูฟ 3.3 กระบวนการทําซอฟตปรูฟ หลักการทําซอฟตปรูฟ คือ ตองการใชจอภาพแสดงสีของส่ิงพิมพกอนที่จะเกิดการพิมพจริง การท่ีจะทําเชนน้ันได ตองใชระบบการจัดการสีมาชวย ในท่ีน้ีจะยกตัวอยางของโปรแกรมโฟโตชอป ซึ่งสามารถทําซอฟตปรูฟ ได สําหรับโปรแกรมอื่นๆ ก็มีหลักการที่ไมแตกตางกัน กลาวคือจะตองมี พร้ินเตอรโพรไฟลและมอนิเตอรโพรไฟล เปนจุดเร่ิมตน โปรแกรมจะทําการคํานวณใหคาสีของ จอภาพเปลี่ยนไป น่ันคือมีการเปลี่ยนแปลงสีท่ีเราเห็น โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะยึดสีที่ไดจาก เคร่ืองพมิ พเปนหลักในการเปล่ียนแปลงคา 3.3.1 ขอ ควรปฏบิ ัติในการปรฟู ดวยจอภาพ 3.3.1.1 ควรเปดจอภาพท้ิงไวอยางนอย 15 นาที เพื่อใหจอภาพใหความ เขมของแสงอยางสมํ่าเสมอ สําหรับจอภาพประเภทแอลซีดีและแอลอีดี และ 30 นาทีสําหรับจอภาพ ประเภทซอี ารท ี 3.3.1.2 จอภาพควรไดรบั การปรับต้งั มาเปน อยางดี 3.3.1.3 จอภาพจะตองมีความสวางที่พอเหมาะสําหรับเปรียบเทียบสี คือมี คาความเขมแสงประมาณ 90 แคนเดลลาตอ ตารางเมตร 3.3.1.4 ควรมี hood ปองกันไมใหแสงจากสภาวะแวดลอม เชน หลอดไฟ บนเพดานมารวบกวนจอภาพ 3.3.2 ขอจํากัดในการใชซอฟตปรูฟ จอภาพท้ังประเภทซีอารที, ประเภทแอลซีดี และประเภทแอลอีดี เปนอุปกรณแสดงผลภาพ ที่เปลงแสงเกิดเปนภาพใหเห็นอยูบนจอภาพโดยตรง ดังน้ันจึงมีความแตกตางกับภาพพิมพท่ีเปนภาพที่สะทอนแสงจากแหลงกําเนิดแสง ในการ เปรยี บเทยี บคุณภาพจะตอ งคาํ นงึ ถงึ ความสวางของภาพท่ีมีผลตอการรับรูสีของมนุษย นอกจากนี้แลว ลักษณะเฉพาะของจอภาพก็แตกตางกัน ทั้งความเปรียบตางและขอบเขตสีท่ีผลิต ทําใหภาพจาก ซอฟตปรูฟน้ันเหมือนกันกับภาพพิมพไดยากมาก ดังนั้นหากจะใชซอฟตปรูฟแลว ควรทราบขอจํากัด ของอุปกรณที่ใชดวยวาเปนอยางไร ทั้งน้ีจะกอใหเกิดประโยชนอยางมากในกรณีท่ีสีของภาพพิมพ พอทจี่ ะผิดเพี้ยนไดบาง ก็อาจจะไมตองทําฮารดปรูฟเลยก็ได 330 | ระบบการจัดการสี
4. การทําปรูฟโดยใชเ ครอื่ งพิมพปรูฟดจิ ทิ ัล ปจจบุ ันเครื่องพิมพในระบบดิจิทัลไดพัฒนาใหมีคุณภาพสูงมาก ท้ังในดานความละเอียดและ การผลิตสีภาพ ดังน้ันจึงนําใชมาเปนเคร่ืองพิมพปรูฟของการพิมพได ทั้งนี้ความถูกตองของสีและ ความใกลเ คยี งกับการพมิ พจ ริงนนั้ ขึ้นกบั ปจจยั หลายๆ ประการ เชน ประเภทของเทคโนโลยีการพิมพ ขอบเขตสีของการพิมพ วัสดุใชพิมพ และเครื่องพิมพปรูฟที่ใช โดยมีการใชหลายระบบ คือ เครอ่ื งพมิ พระบบระเหิดสียอม (dye-sublimation) เคร่ืองพิมพระบบเทอรมัลแว็กซ (thermal wax) และท่ีนิยมใชกันคือ เคร่ืองพิมพระบบพนหมึก (inkjet) และเครื่องพิมพระบบอิเล็กโทรโฟโตกราฟ (electrophotography) 4.1 การทําปรูฟดว ยเครื่องพมิ พระบบพน หมกึ ภาพพิมพจากเคร่ืองพิมพระบบพนหมึกเปนภาพท่ีมีลักษณะปรากฏเหมือนกับภาพถาย เพราะเม็ดสกรีนมีขนาดเล็กมาก และไมมีรูปแบบท่ีแนนอน ตางจากภาพพิมพของการพิมพระบบ ออฟเซตท่ีเม็ดสกรีนมีขนาดใหญกวา และมีรูปแบบท่ีแนนอน ดวยความแตกตางของเทคโนโลยี การพิมพนี้ เปนสาเหตุใหตองมีการใชระบบการจัดการสีมาชวยในการทําปรูฟ ถาพิจารณาขอบเขตสี ของภาพพมิ พจากเครือ่ งพมิ พระบบพนหมึกและเคร่ืองพมิ พอ อฟเซต ดงั ภาพท่ี 15.3 ภาพที่ 15.3 ขอบเขตสีของการพมิ พออฟเซต (Process CMYK) และของระบบพน หมกึ (J Press 720s) ท่ีมา: https://www.fujifilminkjet.com/wp-content/uploads/2015/10/ColorGraphic.jpg เทคโนโลยเี พ่อื การทําปรฟู สีทางการพิมพ | 331
เคร่ืองพิมพของระบบการพิมพแบบพนหมึกที่ใชมีดังน้ีคือ เครื่องพิมพระบบท่ีใชความรอนใน การสรางหยดหมึก ซึ่งไดแก เอชพี (Hewlett Packard) แคนนอน (Canon) อีกระบบคือเครื่องพิมพ ท่ีใชพายโซ (piezo) สรางหยดหมึก ซ่ึงไดแก เอปสัน (Epson) การจะเลือกใชระบบใดควรพิจารณา จากความสามารถในการใหสี กลาวคือ มีขอบเขตสีเปนอยางไร นอกจากน้ีตองพิจารณาถึงความ สม่ําเสมอในการใหงานพิมพขนาดหนากวางท่ีสุดท่ีพิมพได และที่สําคัญไมนอยคือเรื่องของตนทุน เครื่องและตนทนุ งานพมิ พต อแผน ซงึ่ ยอ มตอ งขึ้นกบั วัสดสุ ้นิ เปลอื งวามีราคามากนอยเพียงใด ไมวาจะ เปน คากระดาษหรือหมึกพิมพ ภาพท่ี 15.4 ตัวอยา งเคร่ืองพิมพป รูฟระบบพน หมึก ที่มา:http://www.tetenaluk.com/media/catalog/product/cache/1/image/1800x/040ec09b1e35df13 9433887a97daa66f/e/p/epson-sc-p9000-spectroproofer.jpg 4.2 การทาํ ปรฟู ดวยเครอื่ งพิมพระบบเลเซอร เครือ่ งพมิ พร ะบบน้ี สามารถใหคณุ ภาพดานความคมชดั ทีด่ ีมาก สามารถจําลองเม็ดสกรีนของ ระบบการพิมพออฟเซตไดใกลเคียง นอกจากนี้แลวความเร็วในการพิมพนับวาดีกวาการทําปรูฟดวย ระบบพนหมึก ขอบเขตสีก็ใกลเคียงกันกับการพิมพออฟเซต จะมีเพียงแตความมันวาวเทาน้ันท่ี แตกตางไป เน่ืองจากการพิมพระบบน้ีจะใชโทนเนอรเปนสวนที่ใหสี และการทําใหผงโทนเนอรติดบน กระดาษได ตองผานความรอนใหผงโทนเนอรหลอมเสียกอน ซึ่งเม่ือหลอมแลวจะทําใหเกิดความมัน วาวและมีความหนาเกดิ ขน้ึ จนเกดิ ความแตกตา งกับพ้ืนผิวของกระดาษ ดังนั้นจึงอาจสรางความไมพึง พอใจในคุณภาพของส่ิงพิมพข้ึนมาได อยางไรก็ตามเครื่องพิมพรุนใหมๆ ไดลดปญหานี้ไปไดมากแลว ภาพพิมพจึงมีความแตกตางจากเครื่องพิมพออฟเซตนอยลง ขอจํากัดของเครื่องพิมพ ระบบเลเซอรก็ คือ ขนาดความกวางของสิ่งพิมพจะถูกจํากัด ไมกวางเทาเคร่ืองพิมพปรูฟระบบพนหมึก แตก็จะ ไดเปรยี บในวสั ดุสน้ิ เปลือง คอื ราคาตนทุนตํา่ กวา 332 | ระบบการจดั การสี
ภาพท่ี 15.5 ตัวอยางเครื่องพิมพระบบเลเซอร ทม่ี า: https://5.imimg.com/data5/VR/RD/MY-20992034/xerox-workcentre-7845-laser-printer- 500x500.jpg 4.3 ปจ จัยที่ตองคํานึงในการทําปรูฟดว ยเคร่ืองพิมพป รูฟดิจิทัล การทําปรฟู ดวยเคร่ืองพมิ พปรูฟ ดิจิทัลไมยุงยากซับซอน และมีองคประกอบเพียง 3 ประการ เทาน้ัน คือ คอมพิวเตอร เครื่องพิมพ และซอฟตแวร โดยคอมพิวเตอรทําหนาที่เปนตัวประมวลผล ขอมูลที่เปนไฟลภาพ โดยอาศัยซอฟตแวรท่ีทําหนาท่ีส่ังการท้ังหมด ต้ังแตการจัดการนําขอมูลตางๆ ของไฟลภาพ ใหเปล่ียนเปนไฟลในลักษณะบิตแมปท่ีเคร่ืองพิมพพรอมจะใชงาน แลวส่ังการให เคร่ืองพิมพทําการพิมพตามคาตางๆ ที่ไดกําหนดไว ความเร็วของเคร่ืองคอมพิวเตอรมีสวนสําคัญตอ เวลาในการประมวลผลไฟลตามคําส่ังตางๆ ท่ีไดรับมา และก็จะมีผลตอความเร็วของการพิมพภาพ ดว ย สงิ่ สําคัญอยางหนึ่งขององคประกอบในการทําปรูฟ คือ ริป (raster image processor, RIP) ซึ่ง ในทองตลาดมีจําหนายอยูหลากหลาย การเลือกใชใหพิจารณาจากประสิทธิภาพการทํางานโดยรวม อนั ไดแ ก 4.3.1 การรองรับประเภทของไฟลงาน โดยริปที่ดีตองสามารถรับไฟลได หลากหลาย ไมวา จะเปน TIFF EPS PDF เปน ตน ยงิ่ มคี วามหลากหลายมากก็จะมีโอกาสท่ีจะเปดไฟล ตา งๆ ไดม ากขน้ึ 4.3.2 ลักษณะโครงสรางของเม็ดสกรีน โดยริปจะตองสรางลักษณะเม็ดสกรีนท่ีให ภาพมีความตอเน่ืองของน้ําหนักสี ไมมีการกระโดดของน้ําหนักสี (tone jump) นอกจากนี้แลว เทคโนโลยเี พื่อการทําปรูฟ สีทางการพมิ พ | 333
ในกระบวนงานบางกระบวนงาน อาจจะจําเปนตองเลือกริปที่มีการสรางเม็ดสกรีนพิเศษ เชน เม็ดสกรีนผสมระหวาง AM และ FM หรือรูปรางพิเศษ อื่นๆ ส่ิงเหลานี้เปนขอพิจารณาเพิ่มเติมใน การเลอื กใชร ปิ 4.3.3 ความเร็วในการทํางาน โดยริปบางตัวจะมีการคํานวณที่รวดเร็วเพราะใช อัลกอริธึม (สมการและกระบวนการคํานวณ) พิเศษ ซ่ึงเปนขอไดเปรียบประการหน่ึง หากงานที่ตอง ทํามีการปรูฟภาพจํานวนมาก การเลือกใชริปที่มีการทํางานท่ีเร็วกวา ยอมไดผลผลิตมากกวาใน ระยะเวลาทีเ่ ทา กนั เอกสารอา งองิ ชวาล คูรพิพัฒน และผกามาศ ผจญแกลว, 2549, เทคโนโลยีการทําปรูฟ เอกสารการสอนชุดวิชา เทคโนโลยีกอนพิมพ หนวยที่ 8-15, ฉบับปรับปรุงคร้ังท่ี 1,นนทบุรี, สํานักพิมพ มหาวทิ ยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, หนา 11-5 – 11-10, 11-20 – 11-23, 11-34 – 11-38. ประเภทของจอภาพ http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5521653449/page2.html 334 | ระบบการจดั การสี
1. อาจารยบรรยายประกอบการซักถาม โดยการใชส อื่ การสอน วิธกี ารสอนและ 2. นักศึกษาปฏบิ ัตงิ านตามงานทม่ี อบหมาย งานกลุม ใบงานครัง้ ที่ 15 กจิ กรรม 3. นักศกึ ษาแบงกลุมอภิปรายในหอ งเรียน 4. อาจารยและนักศึกษารว มกันสรุปบทเรยี น หนังสืออางองิ แสดงทา ยแนวการสอน เอกสารใชป ระกอบ เอกสารสําเนา เรอื่ ง เทคโนโลยีเพือ่ การทําปรูฟสที างการ พมิ พ วสั ดแุ ละอุปกรณ 1. เครื่องคอมพิวเตอรแบบพกพา สอื่ การสอน โสตทศั น 2. เคร่ืองฉายภาพ (Projector) 3. สือ่ Power Point เร่ือง เทคโนโลยเี พ่อื การทาํ ปรฟู สี ทางการพิมพ 4. กระดานขาว (White board) ใหนกั ศึกษาทําปรูฟสที างการพิมพผานเครอ่ื งพิมพป รูฟดิจิทัล ดงั น้ี 1. เลอื กภาพจากไฟลง านดจิ ทิ ัลจากใบงานที่ 14 ทไ่ี ดทาํ การบนั ทึกไว 2. ทาํ การพิมพผ านเครื่องพิมพปรูฟดจิ ิทัล งานท่ไี ดรับ 3. มาแผน พิมพท่ีไดม าวางผา นตูจาํ ลองแสงเทียบสีงานพิมพ มอบหมาย 4. วิเคราะหความสัมพันธของงานปรูฟสีกับความแตกตางของอุณหภูมิสีท่ี กาํ หนด 5. สรุปขน้ั ตอนการทํางาน พรอมนําเสนอความรูท่ไี ดข องแตล ะกลุม การวดั ผล 6. สรุปผลของการเรยี นรู หมายเหตุ 1. สงั เกตพฤติกรรมการมีสวนรว มในการเรียน 2. ประเมินผลงานที่ไดร บั มอบหมายจากใบงาน 3. ประเมนิ ผลจากการตอบคาํ ถาม/การอภิปรายผล เทคโนโลยเี พอ่ื การทาํ ปรฟู สที างการพมิ พ | 335
ใบงานที่ 15 เทคโนโลยเี พ่ือการทําปรูฟสีทางการพมิ พ 1. วัตถุประสงค 1.1 เพื่อทาํ การปรูฟสที างการพมิ พผ านเครอื่ งพมิ พป รูฟแตล ะชนิดได 1.2 เพื่อทาํ การวิเคราะหค วามสัมพันธข องงานปรูฟสกี ับความแตกตางของอุณหภูมสิ ีได 2. วธิ ีการปฏบิ ตั ิงาน/มอบหมายงาน 2.1 งานกลุม 5-7 คน 2.2 ทาํ การเลือกภาพที่ไดบนั ทกึ ไวในใบงานท่ี 14 แลว นํามาพมิ พผ านเคร่ืองปรูฟดจิ ิทัล 2.3 มาแผน พมิ พท่ีไดมาวางผา นตจู ําลองแสงเทยี บสีงานพมิ พ 2.4 วิเคราะหค วามสัมพนั ธข องงานปรูฟสกี บั ความแตกตา งของอณุ หภมู ิสที ่ีกาํ หนด 2.6 นาํ เสนอผลงาน/ความรู 2.7 สรุปผลของความรเู พ่ือนาํ ความรไู ปใชตอไป 3. การสงงานและการใหคะแนน 3.1 ใหนักศกึ ษาสงรายกลมุ 3.2 ตรวจเช็คเปนรายกลมุ จากไฟลทป่ี ริ้นตอ อกมา และผลการวเิ คราะห 3.3 ตรวจเช็คเปนรายกลมุ จากการเขยี นรายงาน การอภปิ รายและการนาํ เสนอ 3.4 การเขา เรยี นและใหค วามรว มมือในกิจกรรมการเรียนการสอน 336 | ระบบการจดั การสี
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294
- 295
- 296
- 297
- 298
- 299
- 300
- 301
- 302
- 303
- 304
- 305
- 306
- 307
- 308
- 309
- 310
- 311
- 312
- 313
- 314
- 315
- 316
- 317
- 318
- 319
- 320
- 321
- 322
- 323
- 324
- 325
- 326
- 327
- 328
- 329
- 330
- 331
- 332
- 333
- 334
- 335
- 336
- 337
- 338
- 339
- 340
- 341
- 342
- 343
- 344
- 345
- 346
- 347
- 348
- 349
- 350
- 351
- 352
- 353
- 354
- 355
- 356
- 357
- 358
- 359
- 360
- 361
- 362
- 363
- 364
- 365
- 366
- 367
- 368
- 369
- 370
- 371
- 372
- 373
- 374
- 375
- 376
- 377
- 378
- 379
- 380
- 381
- 382
- 383
- 384
- 385
- 386
- 387
- 388