คอมพิวเตอรชวยสอน อาจารยณ ิชชา ชํานยิ นต คณะครศุ าสตร มหาวิทยาลัยราชภฏั ธนบรุ ี
(1) คอมพิวเตอรชว ยสอน ณชิ ชา ชํานิยนต คณะครศุ าสตร มหาวทิ ยาลัยราชภัฏธนบุรี 2560
(2) คอมพวิ เตอรช ว ยสอน ณิชชา ชาํ นิยนต ค.ม. (โสตทัศนศึกษา) คณะครศุ าสตร มหาวทิ ยาลัยราชภัฏธนบรุ ี 2560
(1) คํานาํ คอมพิวเตอรชวยสอนเลมนี้เปนตําราที่เรียบเรียงข้ึนโดยมีเน้ือหาครอบคลุมรายวิชา คอมพิวเตอรชวยสอนรหัสวิชา 4121620 ตามหลักสูตรกลุมวิชาชีพครู คณะครุศาสตร มหาวิทยาลัย ราชภัฏธนบุรี แรงจงู ใจท่ผี เู ขยี นเขียนตําราเลม น้ี เกดิ จากความมุง มั่นที่จะนําความรู และประสบการณ การสอนในชั้นเรียน ในรายวิชาคอมพิวเตอรชวยสอน และรายวิชาตาง ๆ นํามาถายทอดให ครู อาจารย นกั ผลิตส่อื และผูสนใจ ไดเหน็ แนวความคิดในการผลิตส่อื คอมพิวเตอรช วยสอน ใหส อดคลอง กับรายวิชาที่ตองการ มีความทันสมัย สามารถนําไปพัฒนาส่ือการเรียนการสอนของตนเองได เพราะ คอมพวิ เตอรชวยสอนถอื เปน ส่อื ชนิดหน่งึ ที่สามารถพัฒนาผูเรยี นไดเปน อยางดี ภายในตําราเลมน้ีผูเขียนไดนําเสนอเน้ือหาทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติ อีกท้ังยังไดเพ่ิมเน้ือหา การเสริมศักยภาพในบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน และการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนที่ สามารถนําไปใชงานในลักษณะของ mobile application โดยการเสริมศักยภาพในบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนจะเปนอีกแนวทางหน่ึงท่ีทําใหบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถทําหนาท่ี ของสื่อการสอนไดอยางเต็มท่ีและมีประสิทธิภาพมากยิ่งข้ึน ในภาคปฏิบัติผูเขียนไดนําโปรแกรม คอมพิวเตอรท่ีชวยในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนที่มีความทันสมัยและมีความงายในการ ใชงาน รวมท้ังไดนํางานวิจัยท้ังในและตางประเทศ ตลอดจนประสบการณในการสอนและผลงานวิจัย ของผูเขียนนํามาแทรกอยูในเน้ือหาใหมีความชัดเจนมากย่ิงขึ้น รูปภาพท่ีไมปรากฏแหลงที่มาเปน รูปภาพที่ผูเขียนเปน ผจู ดั ทาํ ขึน้ เฉพาะสาํ หรับใชประกอบความเขา ใจในเนอ้ื หาในตําราเลมน้ี ผูเขียนหวังเปนอยางย่ิงวา ตํารารายวิชาคอมพิวเตอรชวยสอนเลมน้ีจะเปนประโยชนตอครู อาจารย นกั ผลติ สอื่ และผูสนใจ ในการสรา งบทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอนเพอื่ เปน ส่ือในการเรียนรู ให สอดคลอ งกบั ยทุ ธศาสตรป ระเทศไทยท่ีมีเปาหมายเพ่ือพัฒนาการศึกษาใหผูเรียนทุกคนสามารถเขาถึง การเรียนการสอนไดโดยมีความเทาเทียมกัน ขอขอบพระคุณผูทรงคุณวุฒิทุกทานเปนอยางย่ิงที่ให ความอนุเคราะหใ หคาํ ปรึกษาในการเรียบเรยี งและพัฒนาเนือ้ หาและรูปแบบการเขยี นในตําราเลมนี้ให มีความถูกตองตามหลักวิชาการ ขอขอบคุณเจาของเอกสารและแหลงขอมูลทุกทานที่เพ่ิม ประสบการณการเรียนรูใหผูเขียนมีมุมมองที่หลากหลายและไดนํามาเรียบเรียงและอางอิง ตลอดจน ทุกทานท่ีใหความอนุเคราะหชวยเหลือในทุกดาน อีกทั้งเปนกําลังใจในการเขียนตําราเลมน้ีใหบรรลุ ตามเปา หมายไดในทส่ี ดุ ณิชชา ชํานยิ นต ตุลาคม 2560
สารบัญ (3) คาํ นาํ หนา สารบญั สารบญั ภาพ (1) สารบญั ตาราง (3) บทที่ 1 ความรูเบือ้ งตน เกีย่ วกบั คอมพวิ เตอรชว ยสอน (9) (19) ความหมายของคอมพิวเตอร 1 การนาํ คอมพิวเตอรม าประยุกตใชในการศกึ ษา 2 ความหมายของคอมพวิ เตอรชว ยสอน 3 ประวตั ิความเปนมาของคอมพวิ เตอรชวยสอน 7 ประเภทของคอมพวิ เตอรช วยสอน 10 โครงสรางของบทเรยี นคอมพวิ เตอรชว ยสอน 12 คณุ ลักษณะสาํ คัญของคอมพวิ เตอรชวยสอน 15 ขอ ดีและขอจํากดั ของคอมพิวเตอรช ว ยสอน 22 ลักษณะการนาํ คอมพวิ เตอรชวยสอนมาประยกุ ตใ ช 24 แนวโนม การใชค อมพวิ เตอรช วยสอน 26 สรุป 30 คําถามทบทวน 30 บทท่ี 2 ทฤษฎีการเรียนรู และจติ วทิ ยาท่ีเกยี่ วของกับการออกแบบ 31 บทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอน ทฤษฎีกลมุ พฤตกิ รรมนยิ ม 33 ทฤษฎีกลมุ ปญ ญานยิ ม 34 ทฤษฎโี ครงสรา งความรู 40 จติ วทิ ยาที่เกี่ยวของกบั การออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอน 43 47 การสรางความสนใจและการรับรอู ยางถูกตอง 47 การจดจํา 49 ความเขา ใจ 52 ความกระตอื รอื รนในการเรยี น 53 แรงจงู ใจ 53
(4) การควบคุมบทเรียน 54 การถายโอนการเรยี นรู 54 ความแตกตางรายบุคคล 54 สรปุ 55 คาํ ถามทบทวน 55 บทที่ 3 แบบจาํ ลองและขน้ั ตอนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน 57 แบบจําลองการออกแบบบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนของรอบไบลเออรและฮอล (Roblyer and Hall) 58 แบบจาํ ลองการออกแบบบทเรยี นคอมพวิ เตอรช วยสอนของอแลสซแี่ ละ ทรอลลพิ (Alessi and Trollip) 60 ขน้ั ตอนการออกแบบบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอน 64 ขัน้ ตอนที่ 1 ขน้ั การเตรียม (Preparation) 64 ขั้นตอนที่ 2 ขนั้ ตอนการออกแบบบทเรยี น (Design instruction) 71 ข้นั ตอนที่ 3 ขนั้ ตอนการเขยี นผงั งาน (Writing Flowchart) 72 ขนั้ ตอนที่ 4 ขน้ั ตอนการเขียนสตอรบี่ อรด (Creating Storyboard) 75 ข้ันตอนท่ี 5 ขน้ั ตอนการสราง/เขียนโปรแกรม (Programming Lesson) 79 ข้นั ตอนท่ี 6 ขน้ั ตอนการผลติ เอกสารประกอบบทเรยี น (Producing Supporting Materials) 81 ขน้ั ตอนที่ 7 ขนั้ ตอนการประเมนิ และแกไ ขบทเรียน (Evaluation and Revision) 81 1. การตรวจสอบคณุ ภาพของบทเรียน (Quality Review) 82 2. การทดลองใชบ ทเรยี น (Pilot Testing) 85 3. การตรวจสอบประสิทธิภาพในการใชง านจรงิ (Validation) 85 สรุป 91 คาํ ถามทบทวน 91 บทท่ี 4 การออกแบบการสอนในบทเรียนคอมพวิ เตอรช ว ยสอน 93 การออกแบบการสอนในบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนตาม หลักการของกาเย (Gagne) 93 1. การกระตนุ ความสนใจ (Gaining attention) 94 2. การแจง วัตถุประสงคของบทเรยี นใหผ เู รยี นทราบ (Informing learning of lesson objective) 96
(5) 3. การทบทวนความรเู ดมิ (Stimulating recall of prior learning) 97 4. การนาํ เสนอสิง่ เราหรือเสนอเน้ือหาใหม (Presenting stimuli with distinctive 98 features) 100 5. การแนะแนวทางในการเรียนรู (Guiding learning) 101 6. การกระตุนการตอบสนอง (Eliciting performance) 102 7. การใหข อมลู ปอนกลบั (Provide informative feedback) 103 8. การทดสอบความรู (Assessing performance) 9. การสง เสรมิ ความจําและการนําไปใช (Enhancing retention and learning 105 107 transfer) 108 สรุป 109 คําถามทบทวน 109 บทที่ 5 การพฒั นาบทเรียนคอมพวิ เตอรช ว ยสอนดวยโปรแกรมคอมพวิ เตอรส าํ เรจ็ รูป 110 แนะนําโปรแกรม Adobe Captivate 9 114 ขน้ั ตอนการติดต้ังโปรแกรม 114 การใชง านโปรแกรม Adobe Captivate 9 สาํ หรับการผลติ บทเรียน 114 คอมพวิ เตอรช วยสอน 117 118 การตง้ั คาหนา จอ 118 ขนั้ ตอนการตง้ั คาขนาดหนา จอในการนําเสนอ 119 เคร่อื งมือตางๆ ในโปรแกรม Adobe Captivate 9 120 เมนหู ลัก 121 แถบควบคุมสไลด 122 แถบคําสงั่ และเครอ่ื งมือ 122 ปุม เปด พาเนล Library และ Properties 123 พ้ืนท่กี ารทาํ งาน 125 การเพิม่ สไลด 125 การพรวี ิวชิ้นงาน 132 การบนั ทึกงาน 135 การสรา งบทเรียนในสวนการนําเสนอเนือ้ หา การนําเสนอเนอื้ หาประเภทขอ ความ การนําเสนอเนอื้ หาประเภทรูปภาพ การนาํ เสนอเน้อื หาประเภทภาพเคล่อื นไหวและวีดิทัศน
(6) 138 140 การนําเสนอเน้ือหาประเภทเสียง 141 การเชื่อมโยงโดยการใชป ุม 141 142 การแทรกปมุ 143 การตงั้ คา ปุม ประเภท Text Button 144 การต้งั คา ปุมประเภท Transparent Button 146 การตงั้ คาปุมประเภท Image Button 146 การต้ังคาการเช่ือมโยง 148 การเพิม่ วัตถุเพื่อเพมิ่ การมปี ฏสิ ัมพนั ธ 149 การเพ่มิ รปู ทรง 151 การเพ่มิ ตัวช้ีเมาส 153 การเพิม่ กลองขอความโรลโอเวอร 154 การเพ่ิมรปู ภาพโรลโอเวอร 158 การสรางแบบทดสอบ 159 การกาํ หนด Preferences 161 การกําหนดเกณฑผา นไมผ านของแบบทดสอบ 163 การกาํ หนดขอความใหแ สดงในแบบทดสอบ 164 ขนั้ ตอนการสรา งแบบทดสอบ 165 167 การแทรกแบบทดสอบประเภทหลายตวั เลอื ก 168 การแทรกแบบทดสอบประเภทถกู -ผิด 171 การแทรกแบบทดสอบประเภทเติมคาํ สน้ั ๆ 176 การแทรกแบบทดสอบประเภทจับคู 177 การปรับแตงปายขอความในแบบทดสอบ 178 การตั้งคา Quiz Results 180 การ Publish บทเรยี น 180 การ Publish ในรปู แบบ .exe 183 การ Publish ในรูปแบบ SWF 183 สรปุ 186 คาํ ถามทบทวน บทท่ี 6 ตวั อยา งการสรา งบทเรียนคอมพวิ เตอรช ว ยสอน การเราความสนใจ การบอกวัตถปุ ระสงค
(7) การทบทวนความรเู ดิม 187 การนาํ เสนอเนื้อหาใหม การชแ้ี นะแนวทางในการเรยี นรู การสงเสรมิ การจําและนําไปใช 189 การกระตนุ การตอบสนอง การใหขอมลู ปอนกลบั และการทดสอบความรใู หม 192 ตวั อยา งการสรา งการกระตุน การตอบสนองโดยใชเ กม 196 196 การสรางเกมจับตวั อกั ษร 201 การสรางเกมจบั คู 208 สรปุ 209 คาํ ถามทบทวน 211 บทท่ี 7 การเสรมิ ศักยภาพในบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอน 211 การเสรมิ ศกั ยภาพ 213 ความหมายของการเสริมศกั ยภาพ 214 รปู แบบของการเสรมิ ศักยภาพ 219 การเสรมิ ศักยภาพในบทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอน 219 1. การเสรมิ ศกั ยภาพในรปู แบบ Rollover Caption 222 2. การเสรมิ ศกั ยภาพในรูปแบบ Rollover Image 225 3. การเสริมศกั ยภาพในรปู แบบคาแรคเตอรแ ละตวั การต ูน 228 4. การเสริมศกั ยภาพในรูปแบบคูมือการเรียน 229 5. การเสรมิ ศกั ยภาพในรูปแบบการใหผ งั มโนทัศน 232 สรุป 232 คาํ ถามทบทวน 235 บทท่ี 8 การพฒั นาบทเรยี นคอมพิวเตอรช ว ยสอนเพ่อื การใชง านท่หี ลากหลาย 235 การเตรยี มบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนเพ่ือนําไปใชง านบนเวบ็ ไซต 238 การนาํ บทเรียนท่พี ฒั นาแลว ข้ึนเวบ็ ไซต การเตรียมบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนเพ่ือนําไปใชงานในรูปแบบ 245 สมารตโฟนแอปพลเิ คชัน 246 การนําบทเรียนขึ้นสรู ะบบเพ่ือพัฒนาเปน สมารตโฟนแอปพลเิ คชัน 252 สรุป 252 คาํ ถามทบทวน 253 บรรณานุกรม
(8)
สารบญั ภาพ (9) ภาพที่ หนา 1.1 คอมพิวเตอรช วยสอนเรื่องมาตราตวั สะกด แม กด 6 1.2 แผนภาพโครงสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบเสน ตรง 16 1.3 โครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอนแบบเสน ตรง 16 1.4 แผนภาพโครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนแบบไมเปนเสน ตรง 17 1.5 โครงสรา งบทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอนแบบไมเปนเสนตรง 18 1.6 โครงสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนประเภทตวิ เตอร 19 1.7 โครงสรางบทเรียนคอมพิวเตอรช วยสอนประเภทแบบฝกหดั 20 1.8 โครงสรา งบทเรียนคอมพิวเตอรช ว ยสอนประเภทแบบการจาํ ลอง 20 1.9 โครงสรา งบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนประเภทเกม 21 1.10 โครงสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนประเภทแบบทดสอบ 22 2.1 บทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนทม่ี โี ครงสรา งบทเรียนแบบเสนตรง 35 2.2 การใชรูปภาพสญั ลักษณป ระกอบเนือ้ หา 36 2.3 การใชรปู ภาพประกอบเนือ้ หา 36 2.4 การบอกวตั ถปุ ระสงคก ารเรยี นรู 37 2.5 การกระตนุ ความสนใจผูเ รียน 38 2.6 การตั้งเงือ่ นไขในการเรียน 38 2.7 การเสริมแรงเม่ือตอบถกู 39 2.8 การเสริมแรงเมอื่ ตอบผิด 39 2.9 การใชภาพ ในการนําเสนอเนื้อหาเพ่ือดงึ ดูดความสนใจ 41 2.10 การออกแบบหนาจอ 42 2.11 การทดสอบความรเู ดมิ 43 2.12 การใชว ดี ิทศั นใ นการนาํ เสนอเนอื้ หา 44 2.13 ปุมเมนหู ลกั ในการเชอื่ มโยง 45 2.14 การใชแ อนิเมชันในการนาํ เสนอเน้อื หา 49 2.15 ลกั ษณะโครงสรา งเน้ือหาเชิงเสน ตรง 50 2.16 ลักษณะโครงสรางเนอ้ื หาแบบสาขา 51 2.17 ลกั ษณะโครงสรา งเนื้อหาภายในแบบส่อื หลายมติ ิ 52
(10) 3.1 แบบจาํ ลองการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนของรอบไบลเออรและฮอล 58 (Roblyer and Hall) 61 3.2 แบบจาํ ลองการออกแบบบทเรียนคอมพวิ เตอรช ว ยสอนของ อแลสซ่ี และทรอลิพ 70 (Alessi and Trollip) 74 75 3.3 ตวั อยา งการวเิ คราะหเ น้ือหาเร่อื งวันสาํ คัญทางพระพุทธศาสนา 76 3.4 ตัวอยางการเขียน Flowchart 76 3.5 ตัวอยางการเขียน Layout หนา จอแบบที่ 1 3.6 ตวั อยา งการเขียน Layout หนาจอแบบที่ 2 77 3.7 ตวั อยางแบบฟอรม Storyboard 3.8 ตวั อยา งการเขยี น Storyboard เรื่องมรดกโลกในภมู ิภาคเอเชยี 77 ตะวนั ออกเฉียงใต หนา 20 78 3.9 ตัวอยา งการเขียน Storyboard เรือ่ งมรดกโลกในภูมิภาคเอเชยี 78 ตะวนั ออกเฉยี งใต หนา 21 95 3.10 ตัวอยางการเขียน Storyboard เร่ืองมรดกโลกในภมู ภิ าคเอเชยี 95 96 ตะวนั ออกเฉยี งใต หนา 22 97 3.11 ตัวอยา งการเขยี น Storyboard เรื่องมรดกโลกในภมู ภิ าคเอเชยี 98 99 ตะวนั ออกเฉียงใต หนา 23 99 4.1 คอมพวิ เตอรช วยสอนเร่ืองเทคโนโลยีสรางสรรค 100 4.2 คอมพวิ เตอรชวยสอนเรอื่ งมรดกโลกในภูมภิ าคเอเชยี ตะวนั ออกเฉยี งใต 101 4.3 การแจง วตั ถปุ ระสงคก ารเรียนรู 102 4.4 แบบทดสอบกอ นเรียนเร่ืองเศรษฐกจิ พอเพยี ง 103 4.5 แบบทดสอบกอนเรียนเรอื่ ง Phonetics ระดับอดุ มศกึ ษา 104 4.6 การนําเสนอเน้ือหา 104 4.7 การใชว ดี ทิ ัศนใ นการนําเสนอเน้อื หา 105 4.8 การใชแผนภมู ริ ปู ภาพในการนาํ เสนอเน้ือหา 4.9 การชีแ้ นะแนวทางในการเรียนรูแบบการใหค ําแนะนาํ ในการเรียน 4.10 การใชแบบฝกหดั เพื่อกระตนุ การตอบสนองกบั บทเรยี น 4.11 การใหข อ มูลปอ นกลบั 4.12 การทดสอบความรหู ลงั เรียนเรื่องมรดกโลกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต 4.13 การทดสอบความรหู ลงั เรยี นเร่ืองเทคโนโลยีสรางสรรค 4.14 การสง เสรมิ ความจําและนาํ ไปใช
5.1 ไอคอน Set-up โปรแกรม Adobe Captivate 9 (11) 5.2 หนาจอเลือกประเภทการตดิ ตั้งโปรแกรม 5.3 หนาจอ Sing In 111 5.4 หนาจอ Accept ยอมรับการใชงาน 111 5.5 หนาจอ Install ตดิ ตัง้ โปรแกรม 112 5.6 หนาจอติดตง้ั โปรแกรมแลว เสร็จ 112 5.7 ไอคอน Adobe Captivate 9 113 5.8 การต้ังคาหนา จอการนําเสนอ 113 5.9 การกาํ หนดขนาดหนาจอ 114 5.10 หนา จอโปรแกรม Adobe Captivate 9 115 5.11 เมนหู ลกั 116 5.12 แถบควบคมุ สไลด 117 5.13 แถบคาํ สัง่ และเครื่องมอื 117 5.14 ปมุ เปด พาเนล Library และ Properties 118 5.15 พาเนล Timing 119 5.16 พืน้ ที่การทํางาน 120 5.17 FILMSTRIP 120 5.18 TIMELINE 121 5.19 หนา จอการเพิ่มสไลด 121 5.20 การพรีวิวช้นิ งาน 122 5.21 การบันทึกไฟลง าน 122 5.22 การเลือกท่ีเก็บไฟลง าน 123 5.23 หนา จอการสรา งเน้อื หาประเภทขอความ 124 5.24 หนา จอการพมิ พเนอ้ื หา 124 5.25 หนาจอการปรบั แตง ขอความ 125 5.26 หนาจอการเปล่ียนสตี ัวอกั ษร 126 5.27 หนา จอการเพิ่มชองกรอกขอมลู 126 5.28 หนาจอการปรับแตง ชอ งกรอกขอมลู 127 5.29 หนา จอการเชื่อมโยงชอ งกรอกขอ มูล 127 5.30 หนา จอการตั้งคาการเชอื่ มโยง 128 5.31 หนา จอการตั้งคา ตัวแปร 128 129 129
(12) 130 130 5.32 หนาจอตวั แปรในกลอ งขอ ความ 131 5.33 หนาจอการเพ่ิมขอ ความ Animation 132 5.34 หนาจอการปรบั แตง ขอความ Animation 133 5.35 หนาจอการเลือกรปู ภาพ 133 5.36 หนา จอการปรบั แตงรูปภาพ 134 5.37 แถบ Options 135 5.38 หนา จอการปรับแตง รปู ภาพในสวนของ Edit Image 136 5.39 การเพ่มิ ภาพเคลือ่ นไหวประเภทวดี ิทัศน 137 5.40 การเลอื กประเภทวีดทิ ัศน 137 5.41 วดี ทิ ศั นบ นสไลด 138 5.42 การตกแตงภาพเคลื่อนไหว 139 5.43 การเพ่ิมไฟลเ สยี ง 139 5.44 การปรบั ไฟลเสียง 140 5.45 ไฟลเ สยี งที่ TIMELINE 141 5.46 การปรับแตง ไฟลเ สยี ง 141 5.47 การแทรกปมุ 142 5.48 การต้งั คา ปุม ประเภท Text Button 143 5.49 การตัง้ คา ปมุ ประเภท Transparent Button 144 5.50 การตัง้ คาปมุ ประเภท Image Button 144 5.51 ปุม แบบ 3 สถานะ 145 5.52 การต้งั คา การเชือ่ มโยง 146 5.53 การเชือ่ มโยง 146 5.54 การต้งั คา ปุมแบบเปด -ปดเสียง 147 5.55 การเพิม่ สคริปปมุ 148 5.56 การเพิม่ รปู ทรง 149 5.57 การเพิม่ ขอ ความในรูปทรง 150 5.58 การเพิ่มตัวช้ีเมาส 150 5.59 การปรบั แตง ตัวช้ีเมาส 151 5.60 การเพิ่ม Rollover Caption 151 5.61 Rollover Caption 5.62 การปรบั แตง Rollover Area
5.63 การเพิ่ม Rollover Image (13) 5.64 การเลอื กรปู ภาพสาํ หรับ Rollover Image 5.65 การต้งั คา Quiz Preference 152 5.66 รายละเอียด Quiz Preference 153 5.67 การกาํ หนดคา Submit All Message 154 5.68 การกําหนดคา Quiz Result Messages 155 5.69 การกาํ หนดคา Question Review Messages 156 5.70 การกาํ หนดคา Pass or Fail 157 5.71 การตัง้ คา Pass or Fail 157 5.72 การกาํ หนดคา Default Labels 158 5.73 การตง้ั คา Default Labels 159 5.74 การเพ่มิ สไลดแบบทดสอบ 160 5.75 การกาํ หนดคา ของแบบทดสอบแบบหลายตัวเลือก 161 5.76 การปรบั แตงหนา สไลดแ บบทดสอบประเภทหลายตวั เลือก 162 5.77 การแทรกแบบทดสอบแบบถกู -ผิด 163 5.78 การแทรกแบบทดสอบแบบเตมิ คําส้นั ๆ 164 5.79 การต้ังคาแบบทดสอบแบบเติมคําสน้ั ๆ 165 5.80 การเพ่ิมขอ ความแบบทดสอบแบบเตมิ คําส้นั ๆ 165 5.81 การเพิ่มแบบทดสอบแบบจับคู 166 5.82 การต้งั คา แบบทดสอบแบบจบั คู 166 5.83 การปรับแตง ปา ยขอ ความในแบบทดสอบ 167 5.84 การเลือก Fill ในการปรบั แตง ปา ยขอ ความในแบบทดสอบ 168 5.85 การเลอื กรูปภาพเพ่อื ปรบั แตงปา ยขอ ความในแบบทดสอบ 169 5.86 การเลือกรูปภาพ 169 5.87 การแทรกเสียงลงในปายขอความ 170 5.88 หนา สรปุ ผลการทําแบบทดสอบ 170 5.89 การปรับแตง Review Area 171 5.90 การต้ังคาแบบทดสอบ 172 5.91 การ Publish 173 5.92 การ Publish แบบทดสอบ 173 5.93 การแทรกไฟลแ บบทดสอบ 174 175 175
(14) 176 177 5.94 หนาสไลดทแ่ี ทรกไฟลแบบทดสอบ 178 5.95 การต้งั คา บทเรียน 178 5.96 การ Publish แบบ Windows Executable (*.exe) 179 5.97 ไฟลบทเรยี นท่ี Publish ในรปู แบบ Windows Executable (*.exe) 179 5.98 การ Publish แบบ SWF 184 5.99 Folder ไฟลบ ทเรียนที่ Publish ในรูปแบบ SWF 185 6.1 การเราความสนใจ 185 6.2 การทกั ทายผูเรียน 186 6.3 การเปลี่ยนปุม 186 6.4 การมีปฏิสัมพนั ธกบั ผเู รยี น 187 6.5 การใสคาตวั แปร 188 6.6 การบอกวัตถปุ ระสงค 188 6.7 การแทรกแบบทดสอบ 189 6.8 ความยาวสไลดแ บบทดสอบ 189 6.9 การตัง้ คา ปมุ ควบคุม 190 6.10 TIMELINE การต้ังคา ปมุ ควบคมุ 190 6.11 การแทรกเมนู 191 6.12 การเชอื่ มโยงสไลดแ บบ Jump to slide 191 6.13 การเช่อื มโยงสไลด 192 6.14 หนา ยืนยันการออกจากบทเรียน 193 6.15 คาํ สั่งออกจากบทเรยี น 193 6.16 ตวั อยา งแบบฝกหดั แบบเติมคาํ สั้นๆ 194 6.17 ตัวอยา งแบบฝกหดั แบบถกู ผดิ 195 6.18 ตัวอยางแบบฝกหัดแบบจบั คู 195 6.19 การแทรกแบบทดสอบ 196 6.20 การแทรกจํานวนขอในแบบทดสอบ 197 6.21 การเพ่มิ เกมจับตัวอักษรจาก Learning Interactions 197 6.22 การแทรกเกมจับตวั อกั ษร 198 6.23 การตัง้ คา เกมจบั ตวั อักษร 199 6.24 หนา จอการตง้ั คาเกมจับตวั อักษร 6.25 การตัง้ คา หนาจอแนะนํา
6.26 การตง้ั คาหนา จอเริม่ เกม (15) 6.27 การตงั้ คาหนา จอเกม 6.28 การตง้ั คาหนาจอจบเกม 200 6.29 การเพิม่ เกมจบั คจู าก Learning Interactions 200 6.30 การแทรกเกมจับคู 201 6.31 การตงั้ คา เกมจบั คู 202 6.32 การต้งั คา การด แผนหลกั 202 6.33 การเพิ่มภาพ 203 6.34 การกาํ หนดคะแนน 203 6.35 การเพมิ่ ขอ ความ 204 6.36 การตั้งคา เกมจบั คหู นาจอเริม่ เกม 204 6.37 การต้ังคา เกมจบั คูหนาจอเกม 205 6.38 การต้งั คา เกมจับคูหนา จอจบเกม 206 7.1 Problems with the ‘zone of proximal development’ 207 7.2 การเพ่ิม Rollover Caption 208 7.3 การตง้ั คา Rollover Caption 212 7.4 การตัง้ คา Rollover Caption ในสวน Rollover Area 220 7.5 การตัง้ คา Rollover Caption ในสว นขอ ความ 220 7.6 การเพิม่ Rollover Image 221 7.7 การเลอื กรูปภาพสําหรบั Rollover Image 222 7.8 การตงั้ คา Rollover Area ใน Rollover Image 223 7.9 การต้งั คา Rollover Area ใน Rollover Image เพ่มิ เติม 223 7.10 การเสริมศักยภาพโดยใชต ัวคาแรคเตอร 224 7.11 การเลือกรปู แบบคาแรคเตอร 224 7.12 คาแรคเตอรท ีไ่ ดเ ลือกไว 225 7.13 การแทรกรูปทรง 226 7.14 การแทรกขอ ความในรปู ทรง 227 7.15 การแทรกขนั้ ตอนการเรยี นรู 227 7.16 การแทรกคมู ือในการเรยี นรู 228 7.17 การแทรกผงั มโนทศั นใหผ เู รยี นมสี วนรวม 229 7.18 การแทรกเฉลยผงั มโนทศั น 229 230 231
(16) 7.19 การแทรกรปู ภาพผังมโนทัศน 231 8.1 ขัน้ ตอนการ Publish 236 8.2 หนา จอการตัง้ คา การ Publish 236 8.3 การเปดดชู นิ้ งานหลังจาก Publish เรยี บรอยแลว 237 8.4 Folder ชนิ้ งานท่ี Publish 238 8.5 การตั้งคาจดั การไซต 238 8.6 การจัดการไฟลแนบ 239 8.7 การเลือกไฟลแ นบ 239 8.8 การคดั ลอกลงิ ก 240 8.9 การปรบั แตง ลงิ ก 240 8.10 การแกไ ขหนา เวบ็ ไซต 241 8.11 การแทรกแกดเจ็ต 241 8.12 การเลอื ก Embed gadget 242 8.13 การปรับแตง code 243 8.14 การต้งั คา Embed gadget 243 8.15 การตัง้ คา หนาหลกั Google Site 244 8.16 QR CODE สาธิตการอปั โหลดบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนขึน้ Google Site 244 8.17 การ Publish บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพือ่ นําไปใชง านในรปู แบบสมารตโฟน แอปพลิเคชนั 245 8.18 หนาจอ Website http://build.phonegap.com 246 8.19 หนาจอการสรา งแอปพลิเคชัน 247 8.20 หนา จอการอัปโหลดไฟล 247 8.21 หนา จอการเลอื กไฟลอ ปั โหลด 248 8.22 หนาจอเว็บไซตอปั โหลดไฟลขน้ึ ระบบ 248 8.23 หนาจอเว็บไซตที่อัปโหลดไฟลขึ้นระบบเรยี บรอยแลว 249 8.24 หนาจอแสดงบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนท่พี รอ มติดตงั้ ในรูปแบบของสมารตโฟน แอปพลิเคชัน 249 8.25 QR CODE สมารตโฟนแอปพลิเคชนั ตัวอยางบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอน 250 8.26 ตวั อยางบทเรียนคอมพิวเตอรช ว ยสอนในรูปแบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชนั หนา หลัก 250 8.27 ตวั อยางบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนในรปู แบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชนั เกมจบั คู 251
(17) 8.28 ตวั อยา งบทเรยี นคอมพวิ เตอรช ว ยสอนในรปู แบบสมารตโฟนแอปพลเิ คชัน 251 เกมจบั ตัวอักษร
(18)
(19) สารบัญตาราง หนา ตารางท่ี 28 46 1.1 ตัวอยางงานวจิ ยั ที่ใชค อมพวิ เตอรชว ยสอนไปประยุกตใ ชใ นการเรยี นการสอน 2.1 การประยุกตใชท ฤษฎกี ารเรียนรใู นการออกแบบบทเรยี นคอมพวิ เตอรชว ยสอน 63 3.1 เปรียบเทยี บข้นั ตอนแบบจาํ ลองการออกแบบบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนตาม 72 80 ข้นั ตอนการออกแบบทว่ั ไป 106 3.2 รูปภาพ และความหมายของ flowchart 216 3.3 ขอ ดแี ละขอ จํากดั ของโปรแกรมในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน 4.1 เทคนคิ วิธีการสอนและสือ่ ทใ่ี ชใ นบทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอน 7.1 ตัวอยา งงานวิจัยทีน่ าํ การเสริมศักยภาพมาประยกุ ตใชใ นการเรยี นการสอน
1 บทท่ี 1 ความรูเบือ้ งตน เกยี่ วกับคอมพวิ เตอรช ว ยสอน การดําเนินชีวิตของคนเราในยุคปจจุบันมีความเก่ียวของกับอุปกรณเคร่ืองใชท่ีมีการนํา เทคโนโลยีระดับสูงมาใชหลายอยาง ไมวาจะเปนเคร่ืองใชสํานักงาน เครื่องใชภายในบาน อุปกรณการ สื่อสารและโทรคมนาคม รวมไปถึงอุปกรณและเครื่องมือท่ีใชในวงการการศึกษา อุปกรณอยางหน่ึงท่ี ถือวา เปนสว นสําคัญในชีวติ ประจาํ วันของเราเปน อยางยง่ิ นนั่ ก็คือคอมพิวเตอร ซ่งึ มกี ารใชงานกันอยาง แพรหลายและเปนท่ีนิยมกันมาก คอมพิวเตอรไดเขามามีบทบาททุกสวนของสังคมตั้งแตหนวยเล็ก อยา งเชน ครอบครัว จนไปถงึ การใชง านในหนว ยงานขนาดใหญเชน หนวยงานทางดานการแพทย ดาน ธรุ กจิ การส่อื สาร ดา นการผลิต รวมไปถึงดา นการศึกษา เรยี กไดวาคอมพิวเตอรเขามามบี ทบาทในชีวิต อยางเลย่ี งไมไ ด วิวัฒนาการของคอมพิวเตอรยุคแรก การใชงานยงั อยูในวงจํากัด ราคาคอนขางสงู และเครอ่ื ง คอมพิวเตอรมีขนาดใหญ ผูใชตองมีความรูในการเขียนโปรแกรมเฉพาะในการใชงาน จนมีการพัฒนา คอมพิวเตอรมากอยางตอเนื่อง หลายยุคสมัยดวยกันจนเครื่องคอมพิวเตอรมีขนาดท่ีเล็กลงมีราคาท่ี จับตองได ทําใหมีการใชกันอยางแพรหลาย ในวงการการศึกษามีการนําเอาคอมพิวเตอรมาใชหลาย ดานดวยกัน ทําใหบุคลากรทางดานวงการการศึกษาสามารถนําเอาคอมพิวเตอรมาใชในการเรียนการ สอนไดอยางหลากหลายมากย่ิงขึ้น ไมวาจะเปนการจัดการแผนการสอน การจัดการเน้ือหา การสราง สื่อการสอนเปนตน จะเห็นไดวาคอมพิวเตอรสามารถชวยในการเรียนการสอนหลายดาน ดานหนึ่งที่ ถือวามีบทบาทสาํ คัญในการประยุกตใชคอมพิวเตอรนน้ั กค็ ือ การนําคอมพิวเตอรมาประยุกตใชในการ เรียนการสอนในการผลิตสื่อการสอนจะชวยสรางความนาสนใจและสามารถเพ่ิมประสิทธิภาพในการ เรียนรูใหกับผูเรียนไดมากขึ้น พัฒนาการของคอมพิวเตอรทําใหการเรียนรูกาวไกลเพิ่มความอิสระใน การเรยี นตามความตองการของผเู รียน ดวยคุณสมบัติดังกลาวของคอมพิวเตอร การใชคอมพิวเตอรในการเปนสื่อกลางในการเรียนรู จะชวยสงเสริมใหผูเรียนไดมีแนวทางในการเรียนรูท่ีหลากหลาย กระตุนความสนใจในการเรียนแก ผูเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนจึงถือเปนอีกเคร่ืองมือหน่ึงที่จะชวยสงเสริมการเรียนรู เพิ่มแนวทางที่ หลากหลายใหแ กผเู รียนและผูเรียนกม็ ีเคร่ืองมือในการเรียนเพ่มิ มากขึ้น เชน กัน
2 ความหมายของคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรเปนเครื่องมืออิเล็กทรอนิกสที่ถูกสรางขึ้นเพื่อใชงานใหมนุษยมีความงายในการ ทํางานมากย่ิงข้ึน สามารถแกปญหาใหกับมนุษยในการทํางานได มีความรวดเร็วถูกตองและแมนยํา มากกวาใชมนุษยทํางาน จึงมีการนําเอาคอมพิวเตอรมาใชในการศึกษากันอยางแพรหลาย โดยเร่ิมมี การใชงานกันต้ังแตประมาณปพ.ศ 2502 ไดมีผูใหคําจํากัดความเกี่ยวกับคอมพิวเตอรไวอยาง หลากหลายดวยกนั เชน กิดานันท มลิทอง (2548, น.208) ไดใหความหมายของคอมพิวเตอรไววา เปนเครื่องจักร อิเล็กทรอนิกสที่สรางข้ึนเพื่อใชทํางานแทนมนุษยในดานตางๆ ในดานงานคํานวณ งานกราฟก การ ประมวลผล การจัดเก็บขอมูล การจัดการกับสัญลักษณขอมูล การเปรียบเทียบทางตรรกศาสตร การ สื่อสารอิเล็กทรอนิกส รวมถงึ ใหความบนั เทิงทงั้ ภาพและเสยี ง พจนานกุ รม ฉบบั ราชบณั ฑิตยสถาน พทุ ธศักราช 2554 ไดใ หคําจาํ กัดความของคอมพวิ เตอร ไววา เปนเคร่ืองอิเล็กทรอนิกสแบบอัตโนมตั ิ ทําหนาท่ีเสมือนสมองกล ใชสําหรับแกปญหาตาง ๆ ทั้ง ท่ีงา ยและซบั ซอน โดยวธิ ีทางคณติ ศาสตร สมควร ฝายสระนอย (2555) ใหความหมายของคอมพวิ เตอรไ ววา หมายถึงอุปกรณชนิดหนึ่ง ที่ทํางานดวยระบบอิเล็กทรอนิกส สามารถเก็บและจําขอมูลรวมถึงชุดคําส่ังในการทํางาน ทําให สามารถทํางานไดโดยอัตโนมตั ิดวยอัตราความเร็วทส่ี ูงมาก ใชเพื่อประโยชนในการคํานวณหรือทํางาน ตาง ๆ ไดเกือบทุกชนิดทุกประเภท และแสดงผลลัพธออกมาในรูปแบบตาง ๆ ไดอยางรวดเร็วถูกตอง คอมพิวเตอรมาจากรากศัพทภ าษาลาตินวา Computare กัญญา รวมทรัพย (2556) ไดกลาวไววา คอมพิวเตอร คือ อุปกรณทางอิเล็กทรอนิกส (electronic device) ท่ี มนุษยใชเปนเคร่ืองมือชวยในการจัดการกับขอมูลที่อาจเปนได ท้ังตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญลักษณท่ีใชแทนความหมายในสิ่งตาง ๆ โดยคุณสมบัติท่ีสําคัญของคอมพิวเตอรคือ การท่ีสามารถกําหนดชุดคําสั่งลวงหนา หรือโปรแกรมได (programmable) น่ันคือคอมพิวเตอร สามารถทํางานไดหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยูกับชุดคําสั่งท่ีเลือกมาใชงาน ทําใหสามารถ นําคอมพิวเตอรไปประยุกตใชงานไดอยางกวางขวาง เชน ใชในการตรวจคล่ืนความถี่ของหัวใจ การ ฝาก - ถอนเงินในธนาคาร การตรวจสอบสภาพเคร่ืองยนต เปนตน ขอดีของคอมพิวเตอร คือ เครื่องคอมพิวเตอรสามารถทํางานไดอยางมีประสิทธิภาพ มีความถูกตองและมีความรวดเร็วอยางไร ไมวา จะเปน งานชนดิ ใดก็ตาม ศุภนิต อารีหทัยรัตน (2556, น.1) ไดใหความหมายไววาคอมพิวเตอรหมายถึงการนับหรือ การคํานวณ โครงสรางของคอมพิวเตอรลวนแลวแตเปนกลไกท่ีเกี่ยวของกับการนับและการคํานวณ ทั้งส้ิน แตโดยขอมูลและคําส่ังจะถูกบรรจุไวภายในเครื่องแลว รอจนกวามีขอมูลท่ีเขามาขอใชเครื่องจงึ
3 ทํางาน โดยนําส่ิงที่เก็บไวออกตามคําส่ังท่ีขอ และตองเปนคําสั่งที่ตรงกันเทานั้นถาคําสั่งท่ีเขามาขอใช ไมตรงกบั ขอมลู ท่ีเก็บไวเ คร่อื งคอมพิวเตอรจะไมส ามารถคํานวณประมวลผลและนาํ ออกแสดงได จีระพงษ โพพันธุ (2560) ไดใหความหมายของคอมพิวเตอรไววา เปนอุปกรณทาง อิเล็กทรอนิกส ท่ีพัฒนาโดยมนุษยเพื่อชวยงานของมนุษย เปนเครื่องมือชวยในการจัดเก็บขอมูล มักจะเปนงานท่ีมีขั้นตอนซํ้าๆ มีปริมาณมาก สลับซับซอน ตองใชแรงงานคนมากในการปฏิบัติงาน โดยทีม่ นษุ ยส ามารถกาํ หนดชดุ คาํ ส่ังลว งหนาหรือทเ่ี รยี กวาโปรแกรมได สรุปไดวาคอมพิวเตอรเปนเครื่องมืออิเล็กทรอนิกสท่ีมาชวยทํางานใหกับมนุษย สามารถ ทํางานไดงาย และสะดวกมากยิ่งข้ึน ท้ังในชีวิตประจําวัน และในวงการการศึกษา และมีการนําเอา คอมพิวเตอรมาใชงานดานการวิจัย คอมพิวเตอรจึงมีบทบาทและแพรขยายตัวออกไปอยางรวดเร็ว และเปน ท่นี ยิ มจนกระทง่ั ปจ จบุ นั การนําคอมพิวเตอรมาประยกุ ตใ ชใ นการศึกษา ดวยคุณลักษณะของคอมพิวเตอรที่สามารถทํางานไดอยางแมนยํา และเขามามีบทบาทใน ชีวิตประจําวันของมนุษยเปนอยางมาก ไมวาจะเปนดานอุตสาหกรรม เทคโนโลยีการผลิตตาง ๆ ตลอดจนดานการศึกษา ไดมีการนําคอมพิวเตอรมาใชกันอยางแพรหลาย ดวยคุณลักษณะของ คอมพิวเตอรที่สามารถนําเสนอเนื้อหาส่ือตาง ๆ ใหกับผูเรียนไดอยางหลากหลาย นอกจากน้ี คอมพิวเตอรยังมาชวยในสวนของการบริหาร การจัดการการเรียนการสอน ทําใหการศึกษามีความ งาย สะดวก รวดเร็วมากย่ิงข้ึน โดยไดมีการแบงประเภทของการประยุกตใชคอมพิวเตอรในดาน การศึกษาซง่ึ สามารถสรปุ ไดดังนี้ 1. คอมพิวเตอรกับการบริหารการศึกษา เปนการนําคอมพิวเตอรมาชวยในการจัดการ ใน ดานการบริหารงานตาง ๆ ในโรงเรียน สถาบันการศึกษา ชวยในการประมวลผลขอมูลตาง ๆ เชนการ ทําประวัตินักเรียน การทําประวัติรายรับรายจาย การบริหารจัดการการจัดตารางเรียนตารางสอน ในการนําคอมพิวเตอรม าใชใ นการบรหิ ารการจดั การศกึ ษาสามารถแบง ออกไดเ ปน 5 ดา นดงั นี้ (สารานุกรมไทยสําหรบั เยาวชน, 2557) 1.1 ขอมูลดานนักศึกษา เปนขอมูลท่ีเก่ียวกับประวัติสวนตัว วัน เดือน ปเกิดของ นักศึกษา ช่ือบิดามารดา อาชีพบิดามารดา ประวัติการศึกษา เปนตน อีกสวนหนึ่งเปนประวัติ การศึกษาในระหวางศึกษาอยู ณ สถาบันน้ันๆ วาเคยลงทะเบียนเรียนวิชาอะไร ผลการศึกษาเปน อยางไรในแตละภาคการศึกษา เพ่ือใหไดขอมูลดังกลาวครบถวน สวนใหญจะนิยมใชคอมพิวเตอรชวย ในงานลงทะเบียน 1.2 ขอมูลดานแผนการเรียน เปนขอมูลที่เกี่ยวกับวิชาท่ีเปดสอนวา แตละวิชามีรหัสช่ือ วชิ า หนว ยกิต เวลาเรยี นและสอนทไี่ หน และวิธสี อนเปนบรรยาย หรือปฏบิ ตั ิ เปน ตน
4 1.3 ขอมูลดานบุคลากร เปนขอมูลท่ีเกี่ยวกับครูผูสอนวา มีวุฒิอะไร มาจากท่ีไหน เพศ หญิง หรือเพศชาย สอนวิชาอะไรบาง กําลังวิจัย หรือเขียนตําราเรื่องอะไร และเงินเดือนเทาใด เปน ตน 1.4 ขอมูลดานการเงิน เปนขอมูลที่สถานการศึกษานั้นไดรับเงินจากอะไรบาง ไดใชเงิน เหลา นนั้ แตล ะเดือนเทา ไร ใชซ ้อื อะไรบาง และยงั เหลอื เงนิ อยูเปนจํานวนเทา ใด เปนตน 1.5 ขอมูลดานอาคารสถานที่และอุปกรณ เปนขอมูลที่เก่ียวกับอาคาร หองแตละหอง เปนหองปฏิบัติการ หรือหองบรรยาย หองพักนักศึกษา หองทํางาน ความจุของแตละหอง มีโตะและ เกาอ้กี ีต่ ัว ขนาดหองกวา งและยาวเทาใด และในแตล ะหองมีอปุ กรณเ ครือ่ งมืออะไรบาง เปน ตน จากขอมูลขางตนท้ัง 5 ดานน้ี จะเห็นไดวาเปนการนําเอาคอมพิวเตอรมาชวยในการบริหาร การศึกษาซึ่งผูบริหารสถานศึกษาสามารถนํามาชวยในการตัดสินใจได ทั้งชวยในการพิจารณาผลการ เรียนใหแกผูเรียน คอมพิวเตอรสามารถวิเคราะหขอมูลไดออกมาอยางถูกตองและแมนยํา หรือใชเพื่อ ในการตดั สินใจในการจดั ซ้ือจดั จางงบประมาณตา ง ๆ หรือการจดั การปญ หาดานอื่น ๆ เปนตน 2. คอมพิวเตอรเพื่อการเรียนการสอน เปนการนําคอมพิวเตอรมาใชในลักษณะของการ จดั การสอน คอมพวิ เตอรชว ยสอนและการใชค อมพิวเตอรในลักษณะเปนอุปกรณในการเรียนการสอน ซึ่งมรี ายละเอียดดังน้ี 2.1 การนําคอมพิวเตอรมาใชในการจัดการสอน เปนการใชคอมพิวเตอรในการเก็บสถิติ ตา ง ๆ ของนักเรยี นเชนผลการเรยี น การเขา ช้ันเรยี น เปนตน และยังใชค อมพิวเตอรในการสรางระบบ ในการเก็บขอมูลและความตอ งการของผเู รียนเพื่อใชใ นการวางแผนและพฒั นาการเรยี นของผูเรียนแต ละคน เพ่ือใหผ ูเรียนไดเ รยี นรตู ามความสามารถของตนเองได 2.2 คอมพิวเตอรชวยสอน เปนการนําคอมพิวเตอรมาใชในการนําเสนอการสอนทาง คอมพิวเตอร โดยท่ีคอมพิวเตอรจะทําหนาท่ีเสนอบทเรียนแทนผูสอน และผูเรียนสามารถเรียนรู ไดดวยตนเอง เปนการผสมผสานระหวางเนื้อหา และการนําโปรแกรมคอมพิวเตอรมาใช โดยสามารถ ใชเปนสื่อหลักหรือส่ือเสริมก็ได ในปจจุบันนี้มีการนําสื่อประสม (Multimedia) เขามาชวยในการ นําเสนอเน้ือหามากย่ิงข้ึนทําใหเน้ือหามีความนาสนใจ มีความหลากหลายและเพิ่มประสิทธิภาพใน การเรยี นการสอนมากยิ่งขนึ้ 2.3 การใชคอมพิวเตอรในลักษณะเปนอุปกรณในการเรียนการสอน เปนการนําเอา คอมพิวเตอรมาชวยอํานวยความสะดวกในการเรียนการสอน ไมวาจะเปนการใชคอมพิวเตอรในการ สรางสื่อการเรียนการสอน เชนโปรแกรม Microsoft PowerPoint, Flash Animation เปนตน หรือ จะเปนในลักษณะของการนําคอมพิวเตอรมาชวยในการนําเสนอเน้ือหาใหแกผูเรียน เชนการใชจอ LED การใช Projector เปนตน
5 3. การใชคอมพิวเตอรเพ่ือการติดตอสอ่ื สารและการสบื คน ขอมูล เปนการเช่ือมตอเครือขา ย อินเทอรเน็ตเขากับเคร่ืองคอมพิวเตอร เพ่ือชวยใหผูเรียนและผูสอนสามารถติดตอส่ือสารกันไดทุกที่ ทุกเวลา ผานโปรแกรมสนทนาตาง ๆ เชน Line, Google hangout, Facebook Live เปนตน ทําใหสามารถแลกเปล่ียนเรียนรูกันไดตลอดเวลา ชวยอํานวยความสะดวกในการเรียนการสอน ทางไกล ชวยใหผูเ รียนทอี่ ยูหางไกลสามารถเรียนรูไดเสมือนน่งั เรียนอยใู นหอ งเรียน เชน การเรียนการ สอนผา นระบบเครือขา ย การเรียนทางไกล เปน ตน ในสวนของการสบื คนขอ มลู มเี ว็บไซตที่ชว ยในการ สืบคน และสามารถเขาไปยังฐานขอมูลตาง ๆ ท่ัวโลกไดผานระบบเครือขายอินเทอรเน็ต เชน Google, Thailist, Springer เปนตน จากกงานวิจัยของผูเขียน ซ่ึงไดทําเมื่อป 2559 (ณิชชา ชํานิยนต, 2560) ไดทําการศึกษา เก่ียวกับการพัฒนาบทเรียนออนไลนโดยใชตัวชวยเสริมศักยภาพบนเว็บ รายวิชาเทคโนโลยีและ นวัตกรรมทางการศึกษาของนักศึกษา คณะครุศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี เปนการใช คอมพิวเตอรในลักษณะของส่ือการเรียนการสอน และใชในการสรางบทเรียนออนไลนเพื่อชวย พัฒนาการเรียนของนักศึกษา การงานวิจัยพบวา นักศึกษาที่เรียนดวยบทเรยี นออนไลนท่ีใชคุณสมบัติ ของคอมพิวเตอรและส่ือออนไลน มีผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนที่เพ่ิมข้ึนอยางมีนัยสําคัญทางสถิติท่ีระดบั .05 และพบวา นักศกึ ษามคี วามพงึ พอใจตอ การใชตัวชวยเสริมศกั ยภาพออนไลน ทาํ ใหการเรยี นเปนได อยางสะดวก คนหาขอมูลไดงายยิ่งข้ึน นั้นแสดงใหเห็นวา การนําคอมพิวเตอรมาใชในการเรียนการ สอน ทําใหผูเรียนไดทํางานรวมกัน เกิดการเรียนรูที่หลากหลาย และกอใหเกิดการเรียนรูท่ีมี ประสทิ ธภิ าพมากย่งิ ขน้ึ จากขอมูลขางตนจะเห็นไดวามีการนําคอมพิวเตอรมาใชในการบริการการศึกษา และการ จัดการเรียนการสอนที่หลากหลายรูปแบบ ทําใหวงการการศึกษามีการพัฒนา และการเปลี่ยนแปลง ไปในทางท่ีดีย่ิงขึ้น ผูเรียนจะมีทางเลือกในการเรียนรูและสามารถพัฒนาตนเองได สอดคลองกับ พระราชบญั ญตั ิการศกึ ษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 มาตรา 22 ทีไ่ ดก ลา วถงึ การจดั การศึกษาทต่ี องยึดหลัก วาผูเรียนทุกคนมีความสามารถเรียนรูและพัฒนาตนเองได และถือวาผูเรียนมีความสําคัญที่สุด ก ร ะ บ ว น ก า ร ศึ ก ษ า ต อ ง ส ง เ ส ริ ม ใ ห ผู เ รี ย น ส า ม า ร ถ พั ฒ น า ต า ม ธ ร ร ม ช า ติ แ ล ะ เ ต็ ม ศั ก ย ภ า พ (กระทรวงศึกษาธิการ, 2545) นอกจากการเรียนการสอนในหองเรียนแบบปกติแลว การสงเสริมใหผูเรียนไดมีทักษะนอก หองเรยี นจะชว ยใหผ เู รียนเกิดการเรียนรไู ดเ ชนกัน ซึง่ จะเหน็ ไดจากแผนการศกึ ษาแหงชาติ พ.ศ 2560 ยุทธศาสตรท่ี 3 ท่ีไดกลาวไววา “แหลงเรียนรู สื่อตําราเรียน นวัตกรรม และส่ือการเรียนรูมีคุณภาพ และมาตรฐาน และประชาชนสามารถเขาถึงไดโดยไมจํากัดเวลาและสถานที่ มีตัวชี้วัดที่สําคัญ เชน แหลงเรียนรูที่ไดรับการพัฒนาใหสามารถจัดการศึกษา จัดกิจกรรมการเรียนรูตลอดชีวิตท่ีมีคุณภาพ เพ่ิมขึ้น ส่ือสารมวลชนท่ีเผยแพรหรือจัดรายการเพ่ือการศึกษาเพิ่มขึ้น ส่ือตําราเรียน และสื่อการ
6 เรียนรู ที่ผานการรับรองมาตรฐานคุณภาพจากหนวยงานที่รับผิดชอบ และไดรับการพัฒนา โดยการมี สวนรวมจากภาครัฐและเอกชนเพ่มิ ขน้ึ ” (สํานักงานเลขาธกิ ารสภาการศึกษา, 2560, น. ญ) จากสาระตามพระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 และแผนการศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2560 จะเห็นไดวา การเรียนรูโดยผูเรียนเปนศูนยกลางและการเนนใหผูเรียนไดเรียนรูจากส่ือ การเรียนการสอนตา ง ๆ จะชวยสงเสรมิ การเรียนรใู หแกผเู รยี น ซง่ึ สื่อทส่ี รางจากคอมพวิ เตอรนน้ั มอี ยู หลากหลายรูปแบบ ไมวาจะเปนบทเรียนออนไลนผานระบบเครือขาย ส่ือสามมิติ AR (Augmented Reality) คอมพิวเตอรชวยสอน เปนตน ซ่ึงส่ือคอมพิวเตอรชวยสอนเปนสื่อที่ทําใหผูเรียนเกิดการ เรียนรูที่หลากหลายและสนับสนุนการเรียนรูดวยตนเอง เนื่องดวยคอมพิวเตอรชวยสอนนําคุณสมบัติ ของส่ือหลากหลายประเภท (Multimedia) มานําเสนอเนื้อหาใหมีความนาสนใจมากยิ่งขึ้น และ สามารถเขาถงึ ผูเรียนไดสะดวกและผเู รียนสามารถเรียนรไู ดดว ยตนเอง คอมพิวเตอรชวยสอนเปนส่ือการเรียนการสอนประเภทหน่ึงท่ีไดรับความนิยมในการนํามาใช ในการเรียนการสอนแบบเนนผูเรียนเปนศูนยกลาง พัฒนาการของคอมพิวเตอรชวยสอนมีการพัฒนา มาอยางตอเน่ือง แตละยุคจะมีการพัฒนาการท่ีแตกตางไป ประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนมีความ หลากหลายซึ่งแตละประเภทมีความเหมาะสมสําหรับการใชงานที่แตกตางกัน ผูพัฒนาคอมพิวเตอร ชวยสอนควรทราบถึงประเภทและลักษณะของการนําไปใชงาน เพ่ือเปนแนวทางสรางคอมพิวเตอร ชวยสอนใหเ หมาะสม และเพ่ิมประสิทธภิ าพในการเรยี นการสอนมากย่ิงขน้ึ ภาพท่ี 1.1 คอมพวิ เตอรชว ยสอนเรอื่ งมาตราตัวสะกด แม กด ท่ีมา (ปรารถนา ศริ กิ นั , 2559)
7 ความหมายของคอมพิวเตอรชว ยสอน คอมพิวเตอรชวยสอน เปนการนําเอาคอมพิวเตอรมาใชในการเรียนการสอนชวยในการจัด การศึกษาในเรื่องของกระบวนการเรียนการสอน โดยอาศัยคุณสมบัติของคอมพิวเตอร ไมวาจะ นํามาใชเพื่อฝกปฏิบัติ เพื่อการทบทวนเนื้อหาบทเรียน หรือเพ่ือการทดสอบ เปนตน เปนการนําเอา คอมพวิ เตอรม าใชเ ปนสว นหนึง่ ในการเรียนการสอน ทาํ ใหกระบวนการเรียนการสอนมีความงายยงิ่ ข้ึน แนวคิดเก่ียวกับคอมพิวเตอรท่ีนํามาใชสําหรับการสอนน้ันพบวามีช่ือหลากหลายแตกตางกัน ไปเชน - Computer-assisted learning - Computer-aided learning - Computer-based education - Computer-managed instruction - Computer-based instruction - Instructional computing แตคาํ ที่นยิ มใชและใหค วามหมายตรงตวั เก่ียวกบั คอมพิวเตอรชวยสอนก็คือคําวา Computer Assisted Instruction อยางไรก็ตามไดมีผูใหความหมายเก่ียวกับคําวาคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction) ไวมากมายดังนี้ กฤษมันต วัฒนาณรงค (2536, น. 36) ไดใหความหมายของคอมพิวเตอรชวยการสอนวา หมายถึงบทเรียนที่ไดจัดกระทําไวอยางเปนระบบเพื่อใชกับคอมพิวเตอรโดยการนําเสนอเน้ือหาท่ี ตองการสอนกับผูเรียนและเปดโอกาสใหผูเรียนไดมีปฏิสัมพันธกับคอมพิวเตอรโดยตรงตาม ความสามารถ ถนอมพร (ตันพิพัฒน) เลาหจรัสแสง (2541, น.7) ไดกลาวไววาคอมพิวเตอรชวยสอน หมายถึง ส่ือการเรียนการสอนรูปแบบหนึ่งซ่ึงใชความสามารถของคอมพิวเตอรในการนําเสนอส่ือ ประสม อันไดแกขอความ ภาพน่ิง ภาพกราฟก แผนภูมิ กราฟ ภาพเคล่ือนไหว วิดีทัศนและเสียงเพ่ือ ถายทอดเน้ือหาบทเรียนหรือองคความรูในลักษณะที่ใกลเคียงกับการเรียนการสอนจริงในหองเรียน มากท่ีสุด โดยการนําเสนอเน้ือหา จะคอย ๆ นําเสนอทีละจอภาพ โดยมีเปาหมายสําคัญคือการดึงดูด ความสนใจของผูเรียนใหเกิดความตองการที่จะเรียนรู คอมพิวเตอรชวยสอนเปนตัวอยางท่ีดีของ ส่ือการศึกษาในลักษณะตัวตอตัว ซ่ึงผูเรียนจะไดเกิดการเรียนรูจากการมีปฏิสัมพันธหรือโตตอบ พรอมทั้งไดรับการปอนกลับอยางสมํ่าเสมอกับเนื้อหาและกิจกรรมตาง ๆ ของคอมพิวเตอรชวยสอนที่ เกี่ยวกับการเรียน นอกจากนี้คอมพิวเตอรชวยสอนยังเปนส่ือที่สามารถตอบสนองความแตกตาง ระหวา งผเู รียนไดต ลอดเวลา
8 กิดานันท มลิทอง (2543, น. 242) ไดกลาววาคอมพิวเตอรชวยสอนเปนการนําคอมพิวเตอร มาใชเปนส่ือในการสอน ทําใหการเรียนการสอนมีการโตตอบกันได ระหวางนักเรียนกับคอมพิวเตอร เชนเดียวกับการเรียนการสอนระหวางครูกับนักเรียนที่อยูในหองเรียนตามปกติ นอกจากนี้ คอมพิวเตอรยังมีความสามารถในการตอบสนองตอขอมูลที่นักเรียนปอนเขาไปไดในทันที ซ่ึงเปน การเสริมแรงใหแกนักเรียน นักเรียนสามารถเรียนรูจากโปรแกรมบทเรียนในรูปแบบตาง ๆ ในแตละ บทเรยี นจะมีตวั อกั ษร ภาพน่ิง ภาพกราฟก ภาพเคลือ่ นไหวและเสียงประกอบในลกั ษณะของส่ือหลาย มิติ (Hypermedia) ทําใหผูเรยี นไมร สู กึ เบอื่ หนา ย มนตชัย เทียนทอง (2545, น. 3) บทเรียนและกิจกรรมการเรียนการสอนท่ีถูกจัดกระทําไว อยางเปนระบบและมีแบบแผน โดยใชคอมพิวเตอรนําเสนอและจัดการ เพื่อใหผูเรียนไดมีปฏิสัมพันธ โดยตรงกับบทเรยี นน้นั ๆ ตามความสามารถของตนเอง สุกรี รอดโพธ์ิทอง (2546, น. 29) กลาววาคอมพิวเตอรชวยสอน หมายถึง ส่ือมัลติมีเดียที่ นําเสนอบทเรียนโดยมีภาพ และเสียงเปนองคประกอบหลัก โดยภาพและเสียงเหลานี้อาจอยูใน รูปแบบของขอความ ภาพน่ิง ภาพเคลื่อนไหว หรือวีดิทัศน ท้ังน้ีขึ้นอยูกับการออกแบบบทเรียนสวน เสียงนั้นจะมีท้ังเสียงจริง เสียงบรรยาย และเสียงอื่นๆ ที่เหมาะสม โดยทั้งนี้จะถายทอดผานระบบ คอมพวิ เตอรซ ่งึ ตอ เปนระบบเครือขา ยหรือคอมพวิ เตอรส วนบุคคล พิมพภัทร ศิริเม (2553, น.34) ไดใหความหมาย คอมพิวเตอรชวยสอน คือ การนําเอา คอมพิวเตอรมาชวยสอนเปนบทเรียนสําหรับการเรยี นการสอนรายบุคคล ซึ่งผูเรียนอาจเรียนโดยลาํ พงั จับคูกันเรียนหรือเรียนเปนกลุมยอย คอมพิวเตอรชวยสอนสามารถแสดงปฏิสัมพันธกับผูเรียนใน ลักษณะการส่ือสาร 2 ทาง (Two-way Communication) เชน การตั้งคําถามและผูเรียนตอบ คอมพิวเตอรจะแสดงผลยอนกลับใหผูเรียนทราบวาตอบผิดหรือถูกพรอมการใหกําลังใจ สามารถ ดึงดูดความสนใจของผูเรียน สามารถใหคําแนะนําชวยเหลือผูเรียนเพ่ิมเติมไดเม่ือตอบผิดหรือทํา แบบฝก หัดไมถ ูกตอง โดยนําเสนอในรูปแบบตัวหนังสอื ภาพกราฟก ภาพเคลื่อนไหว ภาพนงิ่ และเสียง นอกจากน้ีคอมพิวเตอรชวยสอนยังสามารถนําเสนอรายละเอียดของสิ่งที่เรียน คําอธิบาย ตลอดจน แสดงตารางประกอบเพิ่มเติม ซ่ึงจะทําใหผูเรียนเลือกเรียนเนื้อหาท่ีตองการไดอยางอิสระและมี ประสิทธิภาพ วัชรพล วิบูลยศริน (2556, น. 99) ไดใหความหมายของคอมพิวเตอรชวยสอนวา เปน โปรแกรมคอมพิวเตอรที่ทําหนาท่ีนําเสนอส่ือมัลติมีเดียเพื่อเพ่ิมประสิทธิภาพในการเรียนการสอนท่ี เนนการมีปฏิสัมพันธระหวางผูเรียนกับเคร่ืองคอมพิวเตอร โปรแกรมคอมพิวเตอรจะถายทอดเนื้อหา สาระความรูท่ีคลายคลึงกับการเรียนการสอนในช้ันเรียน เพ่ือพัฒนาความรู ความสามารถ ทักษะ ตา งๆ ของผเู รยี น
9 รดา วัฒนะนิรันดร (2558, น.35) ใหความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน วา หมายถึง การนาํ คอมพิวเตอรมาใชเปนสื่อในการเรียนการสอน ซ่ึงบทเรยี นอาจนาํ เสนอในลกั ษณะของ ส่ือประสมท่ีมีทั้งขอความ กราฟก ภาพน่ิง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงประกอบ และในการเรียนการ สอนมีการตอบโตระหวางผูเรียนกับคอมพิวเตอร ผูเรียนสามารถเรียนรูไดดวยตนเองตามความพรอม ความถนดั และความสนใจของตนเองจากบทเรยี นทไี่ ดมีการออกแบบไว ภาสกร เรืองรอง (2558, น.25) ไดใหคํานิยามของคอมพิวเตอรชวยสอนวา หมายถึง การนํา คอมพิวเตอรมาเปนเครื่องมือสรางใหเปนโปรแกรมคอมพิวเตอรเพ่ือใหผูเรียนนําไปเรียนดวยตนเอง และเกิดการเรียนรู ในโปรแกรมประกอบไปดวย เนื้อหาวิชา แบบฝกหัด แบบทดสอบลักษณะของ การนําเสนอ อาจมีท้ังตัวหนังสือ ภาพกราฟก ภาพเคลื่อนไหว สีหรือเสียง เพื่อดึงดูดใหผูเรียนเกิด ความสนใจมากยิ่งขึ้น รวมท้ังการแสดงผลการเรียนใหทราบทันทีดวยขอมูลยอนกลับ (Feedback) แกผเู รียน และยังมกี ารจัดลําดับวธิ กี ารสอนหรอื กิจกรรมตา ง ๆ เพอื่ ใหเหมาะสมกบั ผเู รยี นในแตละคน ทั้งน้ีจะตองมีการวางแผนการในการสรางอยางเปนระบบในการนําเสนอเน้ือหาในรูปแบบท่ีแตกตาง กัน Britannica Online Encyclopedia (2017) ไดใหความหมายของคอมพิวเตอรชวยสอนวา เปน โปรแกรมคอมพวิ เตอรท ี่นําเสนอ หรือเปนเคร่ืองมือในการสอน จากคํานิยามและความหมายขางตน จึงสรุปไดวาคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer- Assisted-Instruction) เปนการนําเทคโนโลยีรวมกับการออกแบบโปรแกรมการสอนมาใชชวยสอน ซ่ึงเรียกยอ ๆ วา CAI อยูในรูปของสื่อประสม (Multimedia) เสนอท้ังขอความ ภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว เขาดวยกัน คอมพิวเตอรชวยสอนเหมาะสําหรับการศกึ ษาดวยตนเอง และเปดโอกาส ใหโตตอบกับบทเรียนไดตลอด ซ่ึงจะมีขอมูลปอนกลับ (feedback) เพ่ือใหผูเรียนเรียนรูจากบทเรียน ไดอยางถูกตองและเขาใจเนื้อหาในรายวิชาน้ัน ๆ คอมพิวเตอรชวยสอนจึงไดรับความนิยมและถูก นาํ มาใชในการเรียนการสอนอยางแพรหลาย สามารถใชสรา งบทเรียนไดห ลากหลายวิชา ทั้งวิชาที่เปน ทฤษฎี และปฏิบตั ิ ในปจจุบันดวยความกาวหนาทางดานเทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีการพัฒนาไปอยางรวดเร็ว การใชค อมพิวเตอรชวยสอนจึงมกี ารเปล่ยี นแปลงรูปแบบจากเดมิ จะบันทึกเน้ือหาส่ือตา ง ๆ ลงในแผน CD-ROM เพื่อใหผูเรียนไดศึกษา ตอมาวิวัฒนาการทางดานอินเทอรเน็ตกาวล้ํา สามารถนํา คอมพิวเตอรชวยสอนมาเผยแพรชองทางอ่ืน ๆ ไดนอกเหนือจากแผน CD-ROM เชน การเรียนการ สอนผานเวบ็ (Web-based-Instruction) และการเรียนการสอนอเิ ล็กทรอนกิ ส (e-Learning) เปน ตน คอมพิวเตอรชวยสอนถูกออกแบบและพัฒนามาอยางตอเนื่อง การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรในการ ถายทอดหรือการนําเสนอเนื้อหาใหมีความนาสนใจ โดยนําเสนอผานการผสมผสานระหวางสื่อ หลากหลายชนิด ไดแก ขอความ รูปภาพ ภาพน่ิง ภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบแอนิเมชัน เสียง ภาพ
10 วีดิทัศน การเชื่อมโยงหลายมิติ หรือส่ืออยางอ่ืนเพ่ิมเติม มีจุดมุงหมายคือตองการใหผูเรียนเกิด ความเขาใจในเน้ือหา สงเสริมการเรียนรูใหดีย่ิงขึ้น ช่ือที่นิยมเรียกคอมพิวเตอรชวยสอนในปจจุบันคือ บทเรียนมัลติมีเดีย เปนการปรับเปลี่ยนไปตามยุคสมัย แตยังคงเอกลักษณความเปนคอมพิวเตอรชวย สอนไวเหมอื นเดิม ประวตั ิความเปนมาของคอมพวิ เตอรช วยสอน จากความนิยมในการใชงานคอมพิวเตอรท่ีมีเพิ่มมากขึ้นในยุคปจจุบันและมีการใชงานใน รูปแบบที่หลากหลายมากย่ิงข้ึน ในวงการการศึกษาการนําคอมพิวเตอรมาชวยในการทํางานมีอยู หลายรูปแบบ คอมพิวเตอรชวยสอนถือวาเปนการนําคอมพิวเตอรมาประยุกตใชในการเรียนการสอน รูปแบบหนึ่ง การนําคอมพิวเตอรชวยสอนมาใชในการศึกษาน้ันมีการเริ่มนํามาใชต้ังแตชวงตนของป ค.ศ. 1950 เปนตนมา และมีการนําไปใชงานอยางตอเนื่อง โดยในยุคแรกน้ันคอมพิวเตอรมีขนาดใหญ จึงนํามาใชงานสําหรับงานในการคิดคํานวณตัวเลขและงานสําหรับธุรการเทาน้ัน (ถนอมพร (ตันพิทักษ) เลาหจรสั แสง, 2541, น.20) ตอมาไดม แี นวคิดวาควรนาํ คอมพิวเตอรม าชวยพัฒนาผูเรียน ท่ีเรียนไมทนั คนอนื่ ในช้ันเรียนไดมโี อกาสท่จี ะเรียนรูเพ่ิมเตมิ นอกเหนือจากเวลาเรียนในหองเรียน โดย คอมพิวเตอรชวยสอนมีพัฒนาการมาจากบทเรียนโปรแกรม ที่มีลักษณะในการออกแบบใหเน้ือหามี ความนาดึงดูดและมีความนาสนใจจากผูเรียนและใชเทคนิคการเสริมแรงซ่ึงเปนผลงานวิจัยของ สกินเนอร (Skinner) แตเน่ืองดวยขอจํากัดของบทเรียนโปรแกรมที่สรางความเบื่อหนายใหกับผูเรียน ดังน้ันจึงเกิดแนวคิดในการนําคอมพิวเตอรมาชวยในการนําเสนอเนื้อหาแทนท่ีจะเปนเน้ือหาที่เปน ตัวหนังสอื เพยี งอยางเดยี ว ต้ังแตป ค.ศ. 1950 ศูนยวิจัยของไอบีเอ็ม (IBM) ไดมีพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เพื่อใชกับงานวิจัยทางดานจิตวิทยาซ่ึงถือไดวาเปนคอมพิวเตอรชวยสอนในยุคแรกๆ ในป ค. ศ. 1958 มหาวิทยาลัยฟลอลิดา ไดพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนเพ่ือใชทบทวนในวิชาฟสิกสและสถิติ (มนตชัย เทียนทอง, 2545, น. 4) สวนมหาวิทยาลัยสแตนฟอรดไดนําคอมพิวเตอรมาใชในการฝกฝน ทักษะทางดานคณิตศาสตรและการใชภาษาสําหรับเด็กในระดับประถม (ถนอมพร (ตันพิทักษ) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 20) และท่ีมหาวิทยาลัยอิลลินอยสไดมีการนําคอมพิวเตอรไปใชในการเรียน การสอนภายใตโครงการชื่อวา เพลโต (PLATO - Programmed Logical Automation Teaching Operation) ซ่ึงมีความแตกตางจากมหาวิทยาลัยขางตน กลาวคือเปนการสรางคอมพิวเตอรชวยสอน ที่ไมไดจํากัดเฉพาะการสอนคณิตศาสตรและภาษาเทานั้น เปนการสรางคอมพิวเตอรชวยสอนที่มี ความครอบคลมุ เกือบทุกวิชา ถือไดวาเปนกาวสาํ คญั ของคอมพิวเตอรชวยสอนทีม่ กี ารใชงานที่มากข้ึน และสงผลใหคอมพิวเตอรชวยสอนเร่ิมเปนที่รูจักกันท่ัวไป นอกจากโครงการของมหาวิทยาลัย สแตนฟอรดและมหาวิทยาลัยอิลลินอยสแลว ในป ค.ศ. 1963 อาจารยจากมหาวิทยาลัยดารทมัท
11 (Dartmounth) ไดพัฒนาภาษาเบสิกขึ้นทําใหความนิยมในการใชภาษาเบสิก ในการสรางบทเรียน คอมพวิ เตอรชว ยสอนเปนท่นี ิยมในเวลาตอมา (ถนอมพร (ตันพิทกั ษ) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 20) คอมพิวเตอรชวยสอนยังไดรับความนิยมและใชงานเรื่อยมาจนกระทั่งในป ค.ศ. 1972 Mitre Corporation ไดพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรท่ีมีช่ือโครงการวา TICCIT (Time Shared Interactive Computer Controlled Information Television) เปนอีกโครงการท่ีประสบความสําเร็จอยางสูง จนกระท่ังในป ค.ศ. 1978 ไดมีการผลิตบทเรียนคอมพิวเตอรเพ่ือใหใชงานเปนที่แพรหลายไดมากขึ้น และไดร บั ความนิยมตอ เนอื่ งมาจนถงึ ปจ จบุ นั (มนตชัย เทียนทอง, 2545, น. 4) การนําคอมพิวเตอรชวยสอนมาใชงานในสวนของประเทศไทยนั้นไดมีมหาวิทยาลัยและ หนวยงานชั้นนําตางๆ ไดริเร่ิมโครงการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนมาอยางตอเน่ืองโดย สถานศึกษาแหงแรกทมี่ ีการนําเอาคอมพิวเตอรช วยสอนมาใชนั่นกค็ ือมหาวิทยาลัยสุโขทยั ธรรมาธิราช โดยไดรับความรวมมือกับมหาวิทยาลัยกูเอลฟ (Guelph) แหงประเทศแคนาดาท่ีไดพัฒนาบทเรียน ชื่อไวทัลไทย (VITAL/Thai) เพ่ือใชเปนบทเรียนในการเรียนการสอนทางไกลต้ังแตป พ.ศ 2533 เปนตนมา ตอมาศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอรแหงชาติ (NECTEC) พัฒนาบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนเปนภาษาไทยโดยใชช่ือวา ไทยโชว (Thaishow) และมีการปรับปรุงขึ้นมาใหม โดยใชชื่อวา ไทยทัศน 1 และไทยทัศน 2 (TAS : Thai Authoring System) (มนตชัย เทียนทอง, 2545, น. 4) ในสวนของสถาบันการศึกษาอื่นๆ ไดมีการนําคอมพิวเตอรชวยสอนมาใชงานเชนกัน เชน มหาวิทยาลัยสงขลานครินทรไดพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร โดยใชระบบนิพนธบทเรียนชื่อ Authorware สวนจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย ไดพัฒนาระบบนิพนธบทเรียนชื่อจุฬาซีเอไอข้ึน เพื่อใช เปนบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนทางดานการแพทย ในสวนของสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกลา พระนครเหนือไดพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนในวิชาชางอุตสาหกรรม โดยใชระบบนิพนธ บทเรียนภาษาไทยและใชภาษาคอมพิวเตอรในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนขึ้นมา นอกจากน้ียังมีสถานศึกษาอื่นๆ ท่ีไดพัฒนาและนําคอมพิวเตอรชวยสอนมาใชงาน เชน มหาวิทยาลยั มหดิ ล, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาธนบุรี, มหาวิทยาลยั นเรศวร เปนตน ในปจจุบันการท่ีบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนไดเขามาชวยทําใหการเรียนการสอนมีความ สะดวกและงายขึ้นอีกทั้งยังชวยเพิ่มศักยภาพในการเรียนรูใหกับผูเรียนได คอมพิวเตอรชวยสอนจึงมี พัฒนาการออกมาในรูปแบบของมัลติมีเดีย คือใชรูปแบบของสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลายชวย สงเสริมใหผเู รียนไดเกิดการเรยี นรูทีน่ าสนใจมากยิ่งขึ้น ดวยความกาวหนาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร ในยุคปจจุบันคอมพิวเตอรชวยสอนไดพัฒนาและนําไปใชในการเรียนการสอนบนเครือขาย คอมพิวเตอรที่ผูเรียนสามารถเขาไปศึกษาไดตลอดเวลา ดวยการใชคุณสมบัติของอินเทอรเน็ต คือ เรียนไดทุกท่ีทุกเวลา นอกจากน้ียังมีเทคโนโลยีสื่อหลายมิติ (Hypermedia) และการเชื่อมโยงหลาย
12 มิติ (Hyperlink) ซ่ึงเปนเทคโนโลยีในการจัดการเชื่อมโยงขอมูลโดยใหผูเรียนสามารถเรียกใชหรือ เขาถึงขอมูลท่ีเช่ือมโยงอยูในแหลงตางๆ ได และมีการนําเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือน (Virtual reality) ซ่ึงเปนเทคโนโลยีทตี่ อบสนองความตองการในการเรียนรูใหแกผูเ รียน ในลักษณะของรูปแบบ 3 มิติเพื่อใหผูเรียนไดรับประสบการณเรียนรูท่ีหลากหลายและสมจริงมากย่ิงขึ้น ซ่ึงจะสงผลใหผูเรียน ประสบความสําเร็จในการเรียน เปนการใชคอมพิวเตอรชวยสอนใหมีประสิทธิภาพและตอบสนองตอ ความตอ งการของผเู รียนที่มคี วามหลากหลายในยคุ ปจจบุ นั ประเภทของคอมพิวเตอรช วยสอน ประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนน้ัน มีนักวิชาการหลายทานไดแบงประเภทของ คอมพิวเตอรชวยสอนไวอยางหลากหลาย ตามประเภทของการนําไปใชงาน โครงสราง และตามหลัก และวิธีการสอน ตัวอยางเชน กิดานันท มลทิ อง (2548, น. 220 - 222) ไดแบง ประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนออกเปน 7 ประเภท ไดแก 1 การสอน/ทบทวน (tutorial instruction) 2. การฝก หดั (drill and practice) 3. การจาํ ลอง (simulation) 4. เกมเพอ่ื การสอน (instructional games) 5. การคนพบ (discovery) 6. การแกป ญ หา (problem-solving) 7. การทดสอบ (tests) มนตชัย เทียนทอง (2545, น. 37 – 49) ไดแบงประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนโดยยึด หลกั การเรียนรตู ามทฤษฎีการศกึ ษา แบงออกได 5 ประเภท ดงั น้ี 1. แบบศึกษาเนอ้ื หาใหม (Tutorial) 2. แบบฝกทบทวน (Drill and Practice) 3. แบบจําลองสถานการณ (Simulation) 4. แบบเกมการสอน (Instructional Game) 5. แบบใชทดสอบ (Test) ศุภนิต อารีหทัยรัตน (2557, น. 61-64) ไดแบงรูปแบบของบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน ตามลกั ษณะของโครงสรา งบทเรยี นออกเปน 11 รปู แบบไดแก 1. การสอน (Tutorial Instruction) 2. การฝกหดั (Drill and Practice)
13 3. สถานการณจําลอง (Simulation) 4. เกมเพ่อื การสอน (Instructional Game) 5. การคนพบ (Discovery) 6. การแกป ญ หา (Problem-Solving) 7. สนทนา (Dialogues) 8. การไตถ าม (Inquiry) 9. ปรึกษาผเู ชีย่ วชาญ (Expert System) 10. การทดสอบ (Tests) 11. รวมวธิ ีตางๆ เขา ดว ยกัน (Combination) วัชรพล วิบูลยศริน (2556, น.100 -101) ไดแบงประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนออกเปน 7 ประเภทไดแ ก 1. แบบศกึ ษาเนอ้ื หาใหม (Tutorial) 2. แบบการฝกปฏบิ ัติ (Drill and Practice) 3. แบบสถานการณจ าํ ลอง (Simulations) 4. แบบทดสอบ (Tests) 5. แบบเกมการเรยี นการสอน (Instructional games) 6.แบบแกป ญหา (Problem solving) 7. แบบคน พบ (Discovery) อรนุช ลิมตศิริ (2556, น. 196-200) ไดแบงประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนออกเปน 5 ประเภทไดแก 1. คอมพวิ เตอรชวยสอนประเภทการตวิ เนื้อหาเฉพาะเรือ่ ง (Tutorials) 2. คอมพวิ เตอรช ว ยสอนประเภทการฝก ทกั ษะ (Drill and Practice) 3. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทสถานการณจาํ ลอง (Simulations) 4. คอมพิวเตอรช วยสอนประเภทเกม (Games) 5. คอมพวิ เตอรชวยสอนเพ่ือทดสอบ (Tests) จากประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนขางตน จะเห็นไดวามีการแบงประเภทของ คอมพิวเตอรชวยสอนไวอยางหลากหลาย ขึ้นอยูกับการนําไปใช ซ่ึงในตําราเลมนี้จะขอยกการแบง ประเภทคอมพิวเตอรชวยสอนท่แี บงตามลกั ษณะการใชงาน ของ ถนอมพร (ตันพิพฒั น) เลาหจรัสแสง (2541, น. 11-12) ซง่ึ มรี ายละเอยี ดของคอมพิวเตอรชว ยสอนแตล ะประเภทดังนี้
14 1. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทติวเตอร เปนบทเรียนทางคอมพวิ เตอรซ ง่ึ นาํ เสนอเนื้อหาแก ผูเรียนไมวาจะเปนเน้ือหาใหมหรือการทบทวนเนื้อหาเดิมสวนใหญคอมพิวเตอรชวยสอนประเภทติว เตอรจะมีแบบทดสอบหรือแบบฝกหัดเพ่ือทดสอบความเขาใจของผูเรียนอยูดวย อยางไรก็ตามผูเรียน มีอิสระที่จะเลือกตัดสินใจวาจะทําแบบทดสอบหรือแบบฝกหัดหรือไม อยางไร หรือจะเลือกเรียน เนื้อหาสวนไหนเรียงลําดับในรูปแบบใด เพราะการเรียนโดยคอมพิวเตอรชวยสอนนั้นผูเรียนจะ สามารถควบคมุ การเรียนของตนเองไดต ามความตอ งการของผูเ รียน 2. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทแบบฝกหัด เปนบทเรียนทางคอมพิวเตอรซ่ึงมุงเนนใหผูใช ทําแบบฝกหัดจนสามารถเขาใจเนื้อหาในบทเรียนน้ัน ๆ ได คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทนี้เปน คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทท่ีไดร ับความนิยมมาก โดยเฉพาะในระดับอุดมศึกษา ทงั้ นเี้ น่อื งจากเปน การเปดโอกาสใหผูเรียนที่เรียนออนหรือเรียนไมทันคนอื่น ๆ ไดมีโอกาสทําความเขาใจในบทเรียน สําคญั ๆ ไดโ ดยที่ครูผสู อนไมตองเสยี เวลาในชั้นเรียนอธบิ ายเนือ้ หาเพม่ิ เติมซา้ํ แลว ซาํ้ อีก 3. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทการจําลอง เปนบทเรียนทางคอมพิวเตอรท่ีการนําเสนอ บทเรียนในรูปแบบของการจําลอง โดยการจําลองสถานการณที่เหมือนจริงข้ึน และบังคับใหผูเรียน ตองตัดสินใจแกปญหาในตัวบทเรียนจะมีคําแนะนําเพื่อชวยในการตัดสินใจของผูเรียนและแสดงผล ลัพธในการตัดสินใจน้ัน ๆ ขอดีของการใชคอมพิวเตอรชวยสอนประเภทการจําลองคือการลด คาใชจ า ยและลดอนั ตรายทอี่ าจเกดิ ขนึ้ ไดจ ากการเรียนรใู นสถานการณจรงิ 4. คอมพวิ เตอรชว ยสอนประเภทเกม เปนบทเรียนคอมพวิ เตอรท ่ที ําใหผใู ชม ีความสนุกสนาน เพลิดเพลินจนลืมไปวากําลังเรียนอยู เกมคอมพิวเตอรทางการศึกษาเปนคอมพิวเตอรชวยสอน ประเภทที่สําคัญประเภทหน่ึง เน่ืองจากเปนคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีกระตุนใหเกิดความสนใจในการ เรียน คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทน้ีนิยมใชกับเด็กตั้งแตระดับประถมศึกษาไปจนถึงระดับ มัธยมศึกษาตอนปลาย นอกจากนี้ยังสามารถนํามาใชกับผูเรียนในระดับอุดมศึกษาเพื่อเปนการปูทาง ใหผูเรยี นเกิดความรูสกึ ทดี่ กี ับการเรยี นทางคอมพิวเตอรไดอกี ดวย 5. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทแบบทดสอบ เปนการใชโปรแกรมคอมพิวเตอรในการสราง แบบทดสอบ การจัดการการสอบ การตรวจใหคะแนน การประมวลผลสอบ ขอดีของการใช คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทแบบทดสอบคือการท่ีผูเรียนไดรับผลปอนกลับทันที ซ่ึงเปนขอจํากัด ของการทดสอบท่ใี ชกนั อยทู ่วั ไป นอกจากน้ีการใชโปรแกรมคอมพิวเตอรใ นการคาํ นวณผลสอบมคี วาม แมนยําและรวดเร็วอกี ดว ย บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแตละประเภทจะมีลักษณะในการนําไปใชท่ีแตกตางกัน ข้ึนอยู กับวัตถุประสงคในการนําไปใช และความตองการของเน้ือหาแตละประเภท ผูผลิตควรเลือกใชให เหมาะสม จากประสบการณของผูเขียนเองพบวาคอมพิวเตอรชวยสอนแตละประเภทน้ันสามารถ ผสมผสานการออกแบบกันได โดยนําเอาขอดีของบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแตละประเภทมาเปน
15 ตัวดําเนินเรื่อง หรือเปนตัวจัดกิจกรรมในการเรียนรู ในลักษณะของการผสมผสานกัน เพ่ือใหบทเรียน มีความนาสนใจมากยงิ่ ขึ้น โครงสรา งของบทเรยี นคอมพิวเตอรช ว ยสอน บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนนั้น สามารถแบงโครงสรางภายในบทเรียนออกไดเปน 2 ลักษณะใหญๆ คือ บทเรียนที่มีโครงสรางแบบเสนตรง และบทเรียนท่ีมีโครงสรางแบบไมเปนเสนตรง ซึง่ มีรายละเอียดดงั น้ี (ณฐั กร สงคราม, 2554, น. 27-28) 1. โครงสรา งแบบเสนตรง (Linear Structure) โครงสรางแบบเสนตรงน้ี จะมีรูปแบบคลาย กับบทเรียนแบบโปรแกรม การนําเสนอเน้ือหาและแบบฝกหัด จะนําเสนอเรียงตอกันไปเม่ือเขาสู บทเรียนแลวผูเรียนจะศึกษากรอบเน้ือหาตาง ๆ เปนลําดับจากงายไปหายาก ต้ังแตเริ่มตนจนจบ ผอู อกแบบอาจประเมินการเรียนรู โดยแทรกกรอบคาํ ถามหรอื แบบฝก หดั เปนชวงสน้ั ๆ ทั้งนี้เพื่อใหเ กิด ความแนใจวาผูเรียนเขาใจเนื้อหาในกรอบแรกกอนท่ีจะศึกษาในกรอบตอไป โครงสรางแบบเสนตรงนี้ จะไมคอยตอบสนองความแตกตางระหวางบุคคล เนื่องจากผูเรียนทุกคนจะศึกษาเน้ือหาและทํา แบบฝกหดั เปนลาํ ดับขั้นตอนเดียวกันทง้ั หมด
16 บทนําเร่ือง คาํ ชี้แจงบทเรยี นวตั ถุประสงค แบบทดสอบกอนเรียน เนอ้ื หาบทที่ 1 แบบฝก หัด 1 ไมผา น ผา น ไมผ าน เนอ้ื หาบทท่ี 2 แบบฝกหัด 2 ผาน เนือ้ หาบทที่ 3 แบบฝก หัด 3 ไมผ าน ผาน แบบทดสอบหลงั เรียน ภาพท่ี 1.2 แผนภาพโครงสรา งบทเรียนคอมพวิ เตอรชว ยสอนแบบเสน ตรง ภาพท่ี 1.3 โครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรชว ยสอนแบบเสน ตรง ที่มา (ปรารถนา ศริ ิกนั , 2558)
17 บทเรียนแบบเสนตรงน้ีไมเปดโอกาสใหผูเรียนไดเลือกเรียนเนื้อหาที่ตนเองสนใจได เชน ผูเรียนไมสามารถขามเนื้อหาหรือการทําแบบทดสอบไปได หรืออยากยอนกลับไปทําใหมก็ไมได ขอจํากัดดังกลาวทําใหการสรางบทเรียนแบบเสนตรงไมไดรับความนิยมในปจจุบัน (ณัฐกร สงคราม, 2554, น. 28) 2. โครงสรางแบบไมเปนเสนตรง (Non-Linear Structure) โครงสรางนี้มีชื่อเรียกอีกอยาง วาโครงสรางแบบสาขา (Branching Structure) โครงสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบไมเปน เสนตรงนี้ใหการยืดหยุนในการเลือกรูปแบบการเรียนและกิจกรรมการเรียนแกผูเรียนมากข้ึน ผูเรียน สามารถเลือกศึกษาเน้ือหาและกิจกรรมในบทเรียนไดอยางหลากหลายตามความสนใจ ตัวอยางเชน การออกแบบเฟรมเสริมหรือหนาจอเนื้อหาเสริมเพื่ออธิบาย ยกตัวอยางใหคําแนะนําหรือแสดงผล ปอนกลับที่หลากหลายรูปแบบ เพื่อกระตุนใหผูเรียนไดคิดคน แสวงหา หรือเสริมใหผูเรียนเขาใจ สามารถนาํ ผูเรยี นไปยังจดุ หมายปลายทางท่ตี องการได บทนําเร่อื ง คาํ ชี้แจงบทเรยี นวตั ถุประสงคบทเรยี น แบบทดสอบกอ นเรียน รายการใหเ ลอื ก เนือ้ หาที่ 1 เนือ้ หาที่ 2 เนอ้ื หาที่ 3 แบบทดสอบหลงั เรียน ภาพท่ี 1.4 แผนภาพโครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรช ว ยสอนแบบไมเ ปน เสน ตรง
18 ภาพที่ 1.5 โครงสรา งบทเรยี นคอมพวิ เตอรชว ยสอนแบบไมเปน เสนตรง ที่มา (ณัฐพงษ ชนะกอ, 2556) โครงสรางแบบไมเปนเสนตรงน้ีผูเรียนสามารถเลือกเรียนไดตามความสนใจของตน จะเลือก เรียนไปตามลําดับหรือเลือกเรียนหัวขอใดกอนหลังได หรือแมจะขามเน้ือหาใดเนื้อหาหนึ่งโดยที่ไม ศึกษากไ็ ด จากประสบการณสอนในรายวิชาคอมพิวเตอรชวยสอน พบวาผูเรียนจะใชโครงสรางบทเรียน แบบไมเปนเสนตรงในการสรางคอมพิวเตอรชวยสอนเปนสวนใหญ เพราะโครงสรางประเภทนี้มีความ งาย และสะดวกในการออกแบบ ไมจําเปนตองมีแบบฝกหัดทายบทเรียนทุกบท และสามารถสราง หนาสารบัญในการเลือกบทเรียนไดงายกวารูปแบบบทเรียนแบบเสนตรงที่บังคับใหผูเรียนเรียนตามที่ ทางโปรแกรมกําหนดไว และจากประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอนขางตน และประสบการณในการ สอนของผูเขียนสามารถสรุปประเภทของคอมพิวเตอรชวยสอน โครงสรางของคอมพิวเตอรชวยสอน แตล ะประเภทและการนําไปใชง านไดดงั น้ี 1. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทติวเตอร จะเนนไปท่ีการออกแบบเนื้อหาที่มีการวิเคราะห อยางละเอียดรอบคอบ เพราะเปนการใชคอมพิวเตอรชวยสอนแทนครูในบางเร่ือง การออกแบบจึง
19 จําเปนตองระมัดระวัง ผูเรียนจะเปนผูเรียนรูเน้ือหาสาระเองท้ังหมด แบบฝกหัดตาง ๆ ท่ีจัดเตรียมใน เนื้อหาตองมีการเฉลย และควรมกี ารอธิบายเพ่ิมเติมในกรณีทผี่ เู รียนทําแบบฝก หัดไมผ าน มีโครงสรา ง ของบทเรยี นดังน้ี การนําเขา สบู ทเรยี น การนําเสนอบทเรียน แบบฝก หัด / แบบทดสอบ การใหผ ลปอ นกลบั การจบบทเรียน ภาพท่ี 1.6 โครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรชว ยสอนประเภทติวเตอร ทมี่ า (ถนอมพร (ตันพิพัฒน) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 72) 2. คอมพวิ เตอรช วยสอนประเภทแบบฝกหัด จะนิยมใชในกรณีทตี่ องการใหผูเรียนไดทบทวน เนื้อหาสาระท่ีไดเรียนมา เพ่ือเพ่ิมทักษะในการปฏิบัติหรือทักษะในดานวิชาการ เชน ตองการให ผูเรียนไดทบทวนเนื้อหาในรายวิชาภาษาอังกฤษ ทบทวนไวยากรณ คอมพิวเตอรชวยสอนประเภท แบบฝกหัดจะทําหนาท่ีเปนติวเตอรสวนตัวในการทบทวนเนื้อหาในสวนนี้ หรือในกรณีที่ตองการให ผูเรียนมีทักษะในดานการคํานวณ คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทน้ีจะถูกออกแบบใหนําเสนอเน้ือหา และนําเสนอโจทยเพ่ือใหผูเรียนไดฝกทํา เมื่อทําโจทยเสร็จจะตองการมีการเฉลยหรืออธิบายถึงวิธีท่ี ไดมาซ่ึงคําตอบ เปนการเพ่ิมทักษะในการทําโจทยแกผูเรียนมากยิ่งขึ้น เนื้อหาที่นิยมออกแบบใน คอมพิวเตอรชวยประเภทนี้จะเปนเน้ือหาในรายวิชาท่ีเนนใหผูเรียนไดฝกปฏิบัติ บทเรียนประเภท แบบฝกหัดมีโครงสรา งของบทเรียนดังนี้
20 การนาํ เขา สูบ ทเรยี น การเลือกขอคําถาม การนาํ เสนอขอคําถาม การใหผ ลปอ นกลับ การจบบทเรียน ภาพท่ี 1.7 โครงสรา งบทเรียนคอมพิวเตอรชว ยสอนประเภทแบบฝกหัด ท่ีมา (ถนอมพร (ตันพพิ ัฒน) เลาหจรสั แสง, 2541, น. 84) 3. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทการจําลอง เปนบทเรียนที่นิยมใชในกรณีที่ตองการให ผูเรียนไดสัมผัสกับประสบการณที่ใกลเคียงของจริง อาจจัดทําใหรูปแบบของหองจําลองท่ีมีหนาจอ จําลองสถานการณ หรือ จัดทําในรูปแบบของบทเรียนที่เปนการจําลองสถานการณ จําลองเหตุการณ จําลองการทดลอง มาใหผูเรียนไดทดลองจนเกิดความคลองแคลวชํานาญ ท้ังนี้เหตุผลหลักของการนํา บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนประเภทนี้มาใชในการเรียนการสอน หรือการอบรมนั้นก็คือไมตอง การใหผูเรียนมีการเส่ียงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในการเรียนนั้นเอง โครงสรางของบทเรียนประเภท แบบฝก หัด มโี ครงสรางดังน้ี การนาํ เขาสบู ทเรยี น การนําเสนอสถานการณ การตดั สินใจ ผลปอ นกลับ /ผลลพั ธจ ากการตัดสินใจ การจบบทเรยี น ภาพที่ 1.8 โครงสรางบทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนประเภทแบบการจาํ ลอง ทีม่ า (ถนอมพร (ตันพิพัฒน) เลาหจรสั แสง, 2541, น. 94)
21 4. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทเกม ถือวาเปนรูปแบบของการใหความรูในแบบที่ไมให ผูเรียนเกิดความเบ่ือหนาย เปนการเลนเกมท่ีไดความรูแทรกไปในตัวดวย ผูเรียนจะรูสึกเพลิดเพลนิ ไป กับการเรียนรู โดยผานการเลน ซ่ึงในปจจุบันคอมพิวเตอรชวยสอนรูปแบบเกมทางการศึกษามีการ พัฒนาออกมาในหลายรูปแบบ อยูในรูปแบบของมัลติมีเดียเปนสวนใหญ เพราะสามารถนําเสนอได หลากหลายดาน และแปลกใหม เสนอเทคนิคไดนาสนใจกวาเดิม ทําใหบทเรียนประเภทนี้ ไดรับความ นยิ ม และถูกสรางขึ้นมาอยา งหลากหลาย โดยมีโครงสรา งของบทเรียนดังนี้ การนําเขา สบู ทเรยี น การนําเสนอเกม การตัดสินใจของผูเลน การตัดสินใจของฝายตรงขา ม ผลปอ นกลับ / ผลลพั ธจ ากการตัดสินใจ การจบบทเรียน ภาพท่ี 1.9 โครงสรางบทเรยี นคอมพิวเตอรชวยสอนประเภทเกม ท่ีมา (ถนอมพร (ตนั พิพฒั น) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 108) 5. คอมพิวเตอรชวยสอนประเภทแบบทดสอบ นิยมใชกันในรายวิชาที่ตองการทดสอบให ผูเรียนไดทราบผลในทันทีทันใดเมื่อจบการทดสอบ ท้ังน้ี เพราะการแจงผลการการทดสอบทันที จะ เปนการแจงใหผูเรียนไดทราบถึงพัฒนาการในการเรียนรูของตนเอง การนําไปใชงานสามารถนําไปใช เพ่ือทดสอบรายคร้ัง เชนการทดสอบภาษาอังกฤษ หรือนําไปใชในกรณีท่ีตองการใหผูเรียนทราบ ผลการสอบในทันที เชนในการเรียนการสอนรายวิชาหน่ึง ตองการใหผูเรียนท่ีเรียนจบแลวทราบ ผลการสอบของตนเองในทันที เพื่อนําคะแนนไปย่ืนใชเรียนตอในรายวิชาถัดไปเปนตน โดยบทเรียน ประเภทแบบทดสอบมีโครงสรา งของบทเรยี นดังนี้
22 การนาํ เขาสบู ทเรียน การเลือกขอ คาํ ถาม การนาํ เสนอขอคาํ ถาม การใหผ ลปอ นกลับ การจบบทเรยี น ภาพที่ 1.10 โครงสรา งบทเรียนคอมพวิ เตอรช วยสอนประเภทแบบทดสอบ ท่ีมา (ถนอมพร (ตันพิพฒั น) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 120) ดังนั้นการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถเลือกสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวย สอนประเภทใดก็ไดตามความตองการในการนําไปใชงาน และข้ึนอยูกับเน้ือหาและการวางโครงเร่ือง ในตําราเลมนี้จะนําเสนอการสรางคอมพิวเตอรชวยสอนที่มกี ารนํามลั ติมเี ดียมาชวยในการเรียนรู และ มีการเสริมศักยภาพในการเรียน เพ่ือใหเปนแนวทางในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนใน รูปแบบบทเรียนมัลติมีเดียใหมีความนาสนใจมากย่ิงขึ้น เพื่อใหผูเรียนหรือผูที่สนใจสามารถทําตาม และสรางไดด วยตนเอง อยา งชดั เจนมากย่งิ ขน้ึ คุณลกั ษณะสําคญั ของคอมพวิ เตอรช ว ยสอน คุณลักษณะสําคัญที่เปนองคประกอบสําคัญของคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีทําใหเปน คอมพิวเตอรชวยสอนที่สมบูรณซึ่ง มนตชัย เทียนทอง (2545, น. 14-16) ไดเสนอแนะไวดวยกัน 4 ประการ ไดแก 1. ความเปนสารสนเทศ (Information) หมายถึง การจัดระเบียบขององคความรูท่ีถายโยง ไปสูผูเรียนอยางเปนระบบ โดยยึดหลักประสบการณการเรียนรู หรือกลาวอีกนัยหนึ่งก็คือ วิธีการคิด การออกแบบ และการพัฒนาบทเรียนที่จะกระตุนใหผูเรียนใหเรียนรูเน้ือหาอยางเปนระบบโดยใช หลักการและวธิ กี ารของสารสนเทศ ซ่งึ เปนการเปลย่ี นวิธกี ารศึกษาของผูเรยี นจากวิธดี ้ังเดมิ ท้ังปริมาณ และวิธีประมวลความรู กลาวโดยสรุปก็คือเน้ือหาท่ีจะนําเสนอในบทเรียนคอมพิวเตอรจะตองเปน
23 สารสนเทศ (Information) ซ่ึงผานการจัดระเบียบมาแลว ไมใชขอมูลดิบ (Raw Data) ท่ัว ๆ ไป เหมือนการนําเสนอขอ ความปกตใิ นเอกสารส่งิ พมิ พตางๆ 2. ความแตกตางระหวางบุคคล (Individualization) บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีดี ตองมีลักษณะยืดหยุน เพ่ือใหผูเรียนมีอิสระในการควบคุมการเรียนของตนเอง รวมทั้งการเลือก รูปแบบของกิจกรรมการเรยี นทเี่ หมาะสมตามความถนดั ของตนเอง ไดแก 2.1 การควบคุมเนื้อหาบทเรียนตองเปดโอกาสใหผูเรียนสามารถเลือกเรียนรูเน้ือหาใน สวนท่ีตองการหรือจะออกจากบทเรียนเมื่อไรก็ได ความสามารถในการควบคุมกิจกรรมการเรียนรู โดยการเขาใจถึงผลที่เกิดตามมาของพฤติกรรมนับวามีความสําคัญมาก นักการศึกษาไดกลาวถึง ความสามารถที่จะควบคุมกิจกรรมการเรียนรูวา ถาผลที่เกิดตามมาของพฤติกรรมของผูเรียนคือ รางวัลผูเรียนจะมีความพอใจในพฤติกรรมของตนเอง แตถาผลท่ีตามมาเปนการลงโทษอาจกอใหเกิด ความไมพ อใจ ก็เปนได 2.2 การควบคุมลําดับการเรียน ผูเรียนสามารถเลือกเรียนเนื้อหาไดตามความสนใจโดย สามารถเลอื กรายการใดรายการหน่ึงตามความตองการ การเปดโอกาสใหผ เู รยี นสามารถควบคุมลําดับ ข้ัน การเรียนรูและอัตราการเรียนตามความตองการ เปนวิธีการสงเสริมใหผูเรียนลดความวิตกกังวล ในการเรยี นอนั เนื่องมาจากความแตกตา งระหวา งบุคคล ผเู รยี นท่มี ีลกั ษณะตา งกันและมคี วามสามารถ ในการเรยี นรูตา งกัน อาจชอบวธิ กี ารเรยี นการสอนทแี่ ตกตางกนั ก็เปนได 2.3 การควบคุมกิจกรรมการเรียน กิจกรรมการเรียนของบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน โดยพื้นฐาน ประกอบดวย การเลือกรายการบทเรียน การตอบคําถาม การเลือกสื่อการเรียนการสอน ทต่ี นเองถนดั หรอื การมีสว นรวมในสถานการณจ าํ ลอง นอกจากนีย้ ังอาจนาํ เอาระบบผเู ชี่ยวชาญ (ES : Expert System) หรือระบบปญญาประดิษฐ (AI : Artificial Intelligent) มาประยุกตใชในบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน เพ่ือตอบสนองดานความแตกตางระหวางบุคคลของผูเรียน เชน การจัดการ นําเสนอเน้ือหาในระดบั ความยากงายทตี่ รงกบั พ้ืนฐานความสามารถและความสนใจของผเู รียน 3. การมีปฏิสัมพันธ (Interaction) หมายถึง การสงเสริมใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน เปนการเปดโอกาสใหผูเรียนไดมีโอกาสโตตอบกับบทเรียนอยางตอเนื่องตลอด ท้ังบทเรียน ผลที่ตามมาก็คือ จะทําใหผูเรียนไดเรียนรูตามวัตถุประสงคท่ีต้ังไว การท่ีใหผูเรียนโตตอบ บทเรียน โดยการคลิกเมาสหรือกดแปนพิมพเพื่อเปลี่ยนเน้ือหาใหมท ีละหนาจอภาพไมถือวาเปนการมี ปฏสิ ัมพันธก ับบทเรยี นแตอยางใด การปฏสิ มั พันธจะตองเปนการรวมพัฒนาองคค วามรรู ะหวางผูเรียน กับบทเรียนเทาน้ัน เชน การปอนตัวเลขทางแปนพิมพ การคลิกเมาสที่คําตอบในขอคําถาม เปนตน การออกแบบบทเรียนสวนนี้ จึงตองจัดระเบียบวิธีคิดเพื่อวิเคราะหและสรางสรรคกิจกรรมการเรียนรู หรือสวนสําหรับฝกปฏิบัติท่ีจะกอใหเกิดความตอเน่ืองตามลําดับความสําคัญของเนื้อหา โดยยึด คณุ ลักษณะของการปฏสิ ัมพนั ธก บั บทเรยี นเปนหลกั
24 4. การใหผลปอนกลับโดยทันที (Immediate Feedback) จัดวาเปนกิจกรรมการเสริมแรง อยางหนึ่งตามแนวความคิดของสกินเนอร (Skinner) ซ่ึงเปนขอไดเปรียบในการใชคุณสมบัติของ คอมพวิ เตอรในการใหผ ลปอนกลบั โดยทนั ทที ่ีผูเรยี นมีปฏิสมั พนั ธก บั บทเรียน คุณลักษณะดา นน้ี นบั วา เปนจุดเดนท่ีทําใหบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนสามารถตอบสนองความตองการของผูเรียนได รวดเร็ว ไมเพียงแตเปนการปอนกลับในรูปของการตอบคําถามเทานั้น แตยังรวมถึงการประมวลผล ความรูจากแบบทดสอบท่ีผูเรียนลงมือปฏิบัติ โดยไมตองรอคอยคําตอบจากการตรวจของผูสอน เหมือนการสอนปกติในชั้นเรียนที่บางคร้ังผูเรียนตองการทราบผลการเรียนรูทันที แตก็ไมสามารถทํา ไดเน่อื งจากเพอ่ื นรวมชั้นมีจํานวนมาก อายเพอื่ น หรือสาเหตอุ ื่น ๆ เปน ตน กลาวโดยสรุปเพื่อเสริมความเขาใจในเรื่องของคุณลักษณะสําคัญของบทเรียนคอมพิวเตอร ชวยสอนนั้น สื่อคอมพิวเตอรชวยสอนจะมีความเปนเอกลักษณเฉพาะตัว มีความหลากหลายในการ นําเสนอเน้ือหาบทเรียนโดยใชส่ือหลายประเภท หรือเรียกวามัลติมีเดีย เน้ือหาท่ีนําเสนอตองผานการ วิเคราะห การคดั กรองตามกระบวนการวิเคราะหเนอื้ หา จากนั้นจงึ มาคดั เลือกสือ่ ทสี่ ามารถตอบสนอง หรือนําเสนอเน้ือหาดังกลาวไดอยางชัดเจนท่ีสุด คอมพิวเตอรชวยสอนสามารถตอบสนองความ แตกตางระหวางบุคคลไดเพราะสื่อคอมพิวเตอรชวยสอนมีความยืดหยุน เอื้อใหผูเรียนมีอิสระในการ ควบคุมบทเรียนดวยตนเอง และสามารถเลือกบทเรียนไดตามความตองการ นอกจากน้ีคอมพิวเตอร ชวยสอนยังมีปฏิสัมพันธกับผูเรียนการเรียนดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีดีนั้นผูเรียนจะตอง สามารถมปี ฏสิ ัมพนั ธก ับบทเรียนไดตลอดเวลานอกเหนือจากการคลิกผานไปทลี ะหนา บทเรียนจะตอ ง มีกิจกรรมใหผูเรียนไดทํา หรือใหผูเรียนไดใชความคิดรวมกันกับบทเรียน และคุณลักษณะสุดทายคือ บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนจะตองใหผลปอนกลับแกผูเรียนในทันทีทันใด การใหผลปอนกลับน้ีถือ เปนเสริมแรง การใหกําลังใจแกผูเรียน ทําใหผูเรียนไดทราบวาสิ่งที่ตอบไปนั้นถูกหรือผิด ขอนี้จึงถือ เปนคุณลักษณะท่ีสําคัญของคอมพิวเตอรชวยสอนท่ีแตกตางจากสื่อชนิดอื่น ๆ ที่ไมสามารถใหผล ปอนกลับแกผูเ รียนในทันทีได ขอดแี ละขอ จาํ กัดของคอมพวิ เตอรช ว ยสอน การใชคอมพิวเตอรชวยสอนมีขอดีหลายประการ เมื่อเปรียบเทียบกับสื่อการเรียนการสอน ประเภทอ่ืน ๆ สามารถสรุปไดดังน้ี (ถนอมพร (ตันพิทักษ) เลาหจรัสแสง, 2541, น. 12; มนตชัย เทียนทอง, 2545, น. 7-8; Hannafin & Peck, 1988 อางถึงในศิริชัย นามบุรี, 2547, น. 16-18; อรนชุ ลมิ ตศิริ, 2556, น. 200-201) 1. บทเรยี นคอมพวิ เตอรช วยสอนจะชวยนําเสนอเน้ือหาเปนข้ันตอนและนําเสนอเน้ือหาจาก สงิ่ ที่รูไปยงั ส่งิ ท่ีไมรูหรือนําเสนอเนื้อหาจากสิง่ ทีง่ ายไปยังส่ิงทีย่ ากทาํ ใหผ เู รียนเกิดการเรยี นรแู ละเขาใจ ไดงายยง่ิ ขน้ึ
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286