Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Soft PLC(S)-ISEC

Soft PLC(S)-ISEC

Published by thanawit, 2019-07-08 23:31:00

Description: Soft PLC(S)-ISEC

Search

Read the Text Version

เรอื่ ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (b) ตงั้ คาตา งๆในหนาตางตรงกลางทางดา นซายของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.3 จะทําให WorkPart ไปอยตู ามตาํ แหนง ตามทีต่ องการ ตารางท่ี 9.4.3 Index Identifier 2 Properties Description WotkPart 1 Load True Mass 0.008 MaterialProperties; 0, 1, 1 X0 Y1 Z1 Model default ModelScale 0.2, 0.2, 0.2 X 0.2 Y 0.2 Z 0.2 Name WorkPart Position -1, 1.6, -1.22 X -1 Y 1.6 Z -1.22 Rotate 0 RotateX 0 RotateZ 0 Scale 0.2, 0.2, 0.2 X 0.2 Y 0.2 Z 0.2 ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 12 จาก 57

เรอ่ื ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (c) ตรง Model ใหclick ตรง default และclick ตามรูปท่ี 9.4.9 จะปรากฏจอ หนาตางตามรูปท่ี 9.4.10 และรูปท่ี 9.4.11 ใหกด OK จะปรากฏจอหนา ตา งตามรูปที่ 9.4.12 รูปท่ี 9.4.9 การกาํ หนดตําแหนง WorkParts รปู ที่ 9.4.10 จอหนา ตาง Error Loading Model ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 13 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor รปู ที่ 9.4.11จอหนาตาง Error Loading Model click ที่ Miscellaneous รปู ท่ี 9.4.12 จอหนา ตาง Model ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 14 จาก 57

เร่อื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (d) click Miscellaneous ที่แทบ Model และเลอื ก apple ในหนา ตางทางดานซา ย ดัง รูปท่ี 9.4.13 แลว กด OK จะได apple ในแบบจําลองดงั รูปท่ี 9.4.14 click เลอื ก Apple รปู ที่ 9.4.13การเลอื ก Model แอปเปล ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 15 จาก 57

เรือ่ ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รูปที่ 9.4.14 การกาํ หนดตําแหนง แอปเปล ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 16 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.2.4 เพิ่มตูคอนโทรล (a) click แทป็ Components ในหนา ตางดา นลา งทางซา ย click เครือ่ งหมาย + หนา Components->Mechanicals Elements และดับเบ้ลิ click ท่ี Static Model เพ่อื เพิม่ Static Model ลงไปในในแบบจาํ ลอง ตามรปู ท่ี 9.4.15 ดับเบ้ลิ click ที่ Static Model รูปท่ี 9.4.15 การเพ่ิม Static Model ลงไปในในแบบจําลอง ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 17 จาก 57

เรอื่ ง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (b) ตงั้ คา ตา งๆในหนา ตา งตรงกลางทางดานซายของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.4 จะทาํ ให Static Model ไปอยูตามตําแหนงและขนาดท่ีตอ งการ ตารางท่ี 9.4.4 Index Identifier 3 Properties Collisionable True Description Static Model 1 MaterialProperties; 0.2, 0.8, 0.8 X 0.2 Y 0.8 Z 0.8 Model Default Name StaticModel Position 1.74900055, 0.0399996266, 0 X 1.74900055 Y 0.0399996266 Z0 Rotate 0 RotateX 0 RotateZ 0 Scale 0.5, 0.5, 0.5 X 0.5 Y 0.5 Z 0.5 ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 18 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (c) ตรง Model ใหclick ตรง default และclick ตามรูปท่ี 9.4.16 จะปรากฏจอ หนา ตา งตามรูปที่ 9.4.10 และรปู ที่ 9.4.11 ใหก ด OK จะปรากฏจอหนาตางตามรปู ที่ 9.4.11 เหมอื นกอนหนา นี้ รูปท่ี 9.4.16 การกาํ หนดตาํ แหนง และขนาด Static Model ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 19 จาก 57

เรอื่ ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (d) click Structures ทีแ่ ทบ Model และเลอื ก Cabinet ในหนา ตา งทางดานซาย ดงั รูป ท่ี 9.4.16 แลว กด OK จะได ตูคอนโทรล ในแบบจําลองดงั รปู ที่ 9.4.17 click เลือกท่ี Structures click เลือกที่ Cabinet รปู ที่ 9.4.17 การเลอื ก Cabinet *สามารถกด เคร่ืองหมาย + และ – บนคยี บอรด เพื่อขยายและยอ ตามลําดับ ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 20 จาก 57

เร่อื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.2.5 เพม่ิ สญั ลกั ษณ Start ในแบบจาํ ลอง (a) click แทบ Components ในหนาตางดานลา งทางซา ย click เครือ่ งหมาย + หนา Components->Mechanicals Elements และดับเบิล้ click ท่ี Plane เพื่อเพ่มิ Plane ลงไปในในแบบจาํ ลอง ตามรูปท่ี 9.4.18 click เลอื กท่ี Plane รูปที่ 9.4.18 การเพิ่ม Plane ลงไปในในแบบจําลอง ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 21 จาก 57

เรือ่ ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (b) ต้งั คาตา งๆในหนา ตางตรงกลางทางดานซายของโปรแกรมตามตารางที่ 9.4.5 เพื่อให Plane ไปอยูต ามตาํ แหนง ตอ งการ ตารางที่ 9.4.5 Index Identifier 4 Properties Collisionable False Description Plane 1 Name Plane Position 1.44199955, 1.80700016, 0.467999876 X 1.44199955 Y 1.80700016 Z 0.467999876 Rotate 0 RotateX 90 RotateZ 90 Scale 0.13, 0.13, 0.13 X 0.13 Y 0.13 Z 0.13 Texture Transparents\\Grid.png TileX 1 TileY 1 ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 22 จาก 57

เรอ่ื ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (c) ตรง Texture ใหclick ตรง Transparents\\Grid.png และclick ตามรูปท่ี 9.4.19 จะปรากฏจอหนาตางตามรูปที่ 9.4.20 ทแี่ ทบ Textures ในชอ ง Folders เลือก Signals และในชอง Textures เลอื กรูป start2.png แลวกด OK จะไดด งั รปู ที่ 9.4.21 รูปที่ 9.4.19 การกาํ หนดตําแหนง และขนาดของ Plane ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 23 จาก 57

เร่อื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 1 2 รูปท่ี 9.4.20 การเลือกสัญลักษณ Start ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 24 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รูปท่ี 9.4.21 สญั ลักษณ Start ทีเ่ พมิ่ เขา ไปแลว ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 25 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.2.6 เพิม่ สัญลักษณ Stop ในแบบจาํ ลอง (a) click แทบ Components ในหนาตางดา นลางทางซาย click เคร่อื งหมาย + หนา Components->Mechanicals Elements และดับเบิล้ click ที่ Plane เพื่อเพิ่ม Plane ลงไปในในแบบจําลอง ตามรปู ที่ 9.4.19 (b) ตัง้ คา ตางๆในหนาตา งตรงกลางทางดา นซา ยของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.6 เพือ่ ให Plane ไปอยตู ามตาํ แหนงและไดขนาดท่ีตองการ ตารางที่ 9.4.6 Index Identifier 4 Properties Collisionable False Description Plane 2 Name Plane Position 2.17499971, 1.80400038, 0.467999876 X 2.17499971 Y 1.80400038 Z 0.467999876 Rotate 0 RotateX 90 RotateZ 90 Scale 0.13, 0.13, 0.13 X 0.13 Y 0.13 Z 0.13 Texture Transparents\\Grid.png TileX 1 TileY 1 ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 26 จาก 57

เรอื่ ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (c) ตรง Texture ใหclick ตรง Transparents\\Grid.png และclick ตามรูปท่ี 9.4.21 จะปรากฏจอหนา ตางตามรูปท่ี 9.4.22 ที่แทบ Textures ในชอ ง Folders เลอื ก Signals และในชอ ง Textures เลอื กรปู stop.png แลวกด OK จะไดดังรปู ที่ 9.4.23 1 2 รูปที่ 9.4.22 การเลอื กสัญลกั ษณ Stop ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 27 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor รูปท่ี 9.4.23 สญั ลักษณ Stop ที่เพม่ิ เขาไปแลว ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 28 จาก 57

เร่ือง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.2.7 เพม่ิ ปุม กด Start ในแบบจําลอง (a) click แทบ Components ในหนาตา งดา นลา งทางซาย click เครื่องหมาย + หนา UserDefined Components->Buttons และดบั เบล้ิ click ท่ี EmergencyButton2 เพือ่ เพิม่ ปมุ กด Start ลงไปในในแบบจาํ ลอง ตามรปู ที่ 9.4.24 click เลือกที่ EmergencyButton2 รปู ที่ 9.4.24 การเพ่มิ ปุม EmergencyButton ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 29 จาก 57

เรอ่ื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (b) ตัง้ คาตา งๆในหนาตางตรงกลางทางดา นซา ยของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.7 ปมุ กด Start ไปอยูตามตําแหนง และไดข นาดท่ีตอ งการ ตารางท่ี 9.4.7 Index Identifier 6 Information Info Horizontal Emergency press-button with interlocking. Uses one PLC Input, that will be active when the button will be pressed. PLC PLCDataStackL (Collection) PLCInputList (Collection) PLCOutputList (Collection) Properties Description EmergencyButton21 ExcuteCode True Name EmergencyButton2 Parameters (Collection) Position 1.44299948, 1.53000033, 0.467999876 X 1.44299948 Y 1.53000033 Z 0.467999876 Rotate 0 Scale 0.12, 0.12, 0.1 X 0.12 Y 0.12 Z 0.1 Type 0 WorkPart False ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 30 จาก 57

เรอ่ื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (c) ตรงชอง PLCInputList ใหclick ตรง (Collection) และclick ตามรูปท่ี 9.4.25 จะปรากฏหนา ตางตามรูปที่ 9.4.26 ทแ่ี ทบ Basic3D.IOUserCreatedB properties: ใหต ้งั คา ตามตารางท่ี 9.4.8 ตารางที่ 9.4.8 Misc PLC Number 2 Description Emergency แลว กด OK จะไดด งั รปู ที่ 9.4.27 click รปู ที่ 9.4.25 ปมุ Emergency Button ที่เพิ่มเขามา ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 31 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รปู ที่ 9.4.26 การตง้ั คา ปมุ Emergency Button รปู ท่ี 9.4.27 ปมุ Emergency Button ท่ีต้ังคาเสรจ็ แลว ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 32 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (d) ตรงชอ ง Parameters ใหclick ตรง (Collection) และclick ตามรปู ท่ี 9.4.28 จะปรากฏหนาตา งตามรูปที่ 9.4.29 ที่แทบ Basic3D.ParamClass2B properties: ใหตงั้ คาตามตารางท่ี 9.4.9 ตารางท่ี 9.4.9 Misc Value 0 Description Latched แลว กด OK จะไดดังรูปท่ี 9.4.30 click รูปท่ี 9.4.28 ปมุ Emergency Button ทต่ี ั้งคา เสรจ็ แลว ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 33 จาก 57

เรือ่ ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor รูปท่ี 9.4.29 การตัง้ คา ของปมุ Emergency Button รปู ที่ 9.4.30 ปุม Emergency Button ทตี่ ดิ ต้ังเสร็จแลว ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 34 จาก 57

เรอ่ื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.2.8 เพ่มิ ปุม กด Stop ในแบบจาํ ลอง (a) click แทบ Components ในหนา ตางดานลา งทางซา ย click เคร่อื งหมาย + หนา UserDefined Components->Buttons และดับเบ้ิลclick ที่ EmergencyButton2 เพื่อเพ่ิม ปมุ กด Start ลงไปในในแบบจําลอง ตามรปู ท่ี 9.4.24 (b) ตั้งคา ตางๆในหนา ตา งตรงกลางทางดา นซายของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.10 เพือ่ ให ปมุ กด Stop ไปอยูตามตาํ แหนงและไดข นาดที่ตองการ ตารางที่ 9.4.10 Index Identifier 6 Information Info Horizontal Emergency press-button with interlocking. Uses one PLC Input, that will be active when the button will be pressed. PLC PLCDataStackL (Collection) PLCInputList (Collection) PLCOutputList (Collection) Properties Description EmergencyButton21 ExcuteCode True Name EmergencyButton2 Parameters (Collection) Position 2.175, 1.5450002, 0.467999876 X 2.175 Y 1.5450002 Z 0.467999876 Rotate 0 Scale 0.12, 0.12, 0.1 X 0.12 Y 0.12 ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 35 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor Z ตารางที่ 9.4.10 (ตอ ) Type 0.1 WorkPart 0 False (c) ตรงชอ ง PLCInputList ใหclick ตรง (Collection) และclick ตามรูปท่ี 9.4.25 จะปรากฏหนา ตา งตามรปู ท่ี 9.4.26 ท่ีแทบ Basic3D.IOUserCreatedB properties: ใหตง้ั คา ตามตารางที่ 9.4.11 ตารางที่ 9.4.11 Misc PLC Number 3 Description Emergency แลวกด OK จะไดดงั รปู ที่ 9.4.31 รปู ที่ 9.4.31ปมุ Emergency Button ท่เี พิม่ เขามา หนา 36 จาก 57 ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor

เรอ่ื ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (d) ตรงชอ ง Parameters ใหclick ตรง (Collection) และclick ตามรูปที่ 9.4.32 จะปรากฏหนา ตา งตามรปู ที่ 9.4.33 ทแี่ ทบ Basic3D.ParamClass2B properties: ใหต ้งั คาตามตารางที่ 9.4.12 ตารางท่ี 9.4.12 Misc Value 0 Description Latched แลว กด OK จะไดดงั รปู ที่ 9.4.34 click รูปที่ 9.4.32 ปุม Emergency Button ของ Stop ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 37 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รปู ที่ 9.4.33 การตั้งคาปมุ Emergency Button รปู ที่ 9.4.34 ปมุ Emergency Buttonที่ต้งั คา แลว ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 38 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.2.9 เพิม่ Work Creator เพื่อให apple ไหลออกมาเรือ่ ยๆ (a) click แทบ Workparts ในหนาตา งดานลา งทางซาย click เครื่องหมาย + หนา Work Parts Management และดับเบลิ้ click ท่ี Creator เพือ่ เพ่มิ Work Creator สําหรับ apple ลงไปในในแบบจําลอง ตามรูปที่ 9.4.35 click เลือกที่ Creator รูปที่ 9.4.35 การเพมิ่ Work Creator ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 39 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (b) ตัง้ คา ตางๆในหนาตา งตรงกลางทางดานซา ยของโปรแกรมตามตารางท่ี 9.4.13 เพื่อให Workpart Creator ไปอยูต ามตาํ แหนงและไดข นาดทต่ี องการ ตารางท่ี 9.4.13 Index Identifier 8 PLCInputCreateWorkPart 0 PLCOutputCreateWorkPart 1 Properties CreationMode Random Description WorkPart Creator1 Name WorkPartCreator Position -1, 1.6, -1.22 X -1 Y 1.6 Z -1.22 Workparts To Generate (Collection) WorkpartSupplyInterval 5 ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 40 จาก 57

เรือ่ ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor (c) ตรงชอ ง Workparts To Generate ใหclick ตรง (Collection) และclick ตามรปู ที่ 9.4.36 จะปรากฏหนา ตา งตามรูปที่ 9.4.37 ใหclick Add ขา งใตชอ งสีขาว ของแทบ Members จะเปน ดงั รูปท่ี 9.4.38 click ท่ี Description จะมี ขึน้ มาใหclick และเลอื ก WorkPart1 ดงั รปู ท่ี 9.4.39 แลว กด OK จะได WorkPart Creator ของ apple ดังรูปท่ี 9.4.40 รปู ท่ี 9.4.36 การต้ังคา Work Creator ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 41 จาก 57

เรือ่ ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รปู ท่ี 9.4.37 การตั้งคา Work Creator (2) รูปที่ 9.4.38 การต้ังคา Work Creator (3) ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 42 จาก 57

เรอ่ื ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รปู ท่ี 9.4.39 การต้งั คา Work Creator (4) รูปท่ี 9.4.40 การตง้ั คา Work Creator (5) ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 43 จาก 57

เรื่อง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.3 ทดสอบการทํางาน 4.3.1 click ท่ี จะทําใหร ูปแบบจอหนาตา งเปลี่ยนไปเปน ดงั รูปท่ี 9.4.41 click เพือ่ Start รูปท่ี 9.4.41 การทดสอบการทํางานระบบทอี่ อกแบบ ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 44 จาก 57

เร่อื ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.3.2 ในหนาตางทางซา ย เราสามารถกดทแ่ี ทบสเี ขียว ที่เปนเหมือนสวิต ชการทาํ งานของ Output ของแบบจาํ ลอง เพื่อทดสอบการทํางาน เมอ่ื กดแทบสเี ขยี ว Connect Conveyor Belt 1 แลว จะเปน สแี ดงที่ Output ท่ีทาํ งาน ดงั รปู ท่ี 9.4.42 รปู ที่ 9.4.42 แสดง Output ท่ีทาํ งาน ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 45 จาก 57

เรอ่ื ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.3.3 สามารถตรวจสอบการทาํ งานของ Input ได โดยทําตามขอ 4.3.1 และ click แทบ PLC ใน หนาตา งดานลา งทางซาย เมอ่ื Input ทํางานจะมีเคร่อื งหมายถูก ตรงชอ งสี่เหลย่ี มขา งหนา ชือ่ Input นนั้ ๆ (a) ตรวจสอบการทํางานของ Photocell ทําตามขอ 4.3.2 โดยclick ที่แถบสีเขยี วของ เมื่อ apple ว่งิ ผา น Photocell จะมีเคร่อื งหมายถกู ขึ้น ตรงชองสเี่ หลย่ี มขา งหนา Static Photocell1 ดังรูปที่ 9.4.43 รูปท่ี 9.4.43 การตรวจสอบการทํางานของ Photocell ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 46 จาก 57

เรอื่ ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (b) ตรวจสอบการทํางานของปุม Start ทาํ ตามขอ 4.3.3 และทําการใชเ มาสไ ปclick ทป่ี ุม Start ในแบบจาํ ลองจะมีเครือ่ งหมายถกู ขนึ้ ตรงชอ งส่ีเหลย่ี มขางหนา Emergency EmergencyButton21 ดังรปู ท่ี 9.4.44 รปู ที่ 9.4.44 การตรวจสอบการทํางานของปมุ Start *หมายเหตุ สามารถ click เมาสข วาคา ง และเลอื่ นเพ่อื เปล่ยี นมุมมอง และสามารถกดคยี บ อรด ดงั นี้ w เพือ่ ขยาย , s เพื่อยอ ,a เพื่อเลอื่ นไปทางซาย, d เพื่อเลือ่ นไปทางขวา ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 47 จาก 57

เรอื่ ง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor (c) ตรวจสอบการทาํ งานของปุม Stop ทาํ ตามขอ 4.3.3 และทาํ การใชเมาสไ ปclick ท่ปี ุม Stop ในแบบจาํ ลองจะมเี ครอ่ื งหมายถกู ขึ้น ตรงชอ งสเ่ี หลยี่ มขา งหนา Emergency EmergencyButton22 ดงั รูปท่ี 9.4.45 รูปที่ 9.4.45 การตรวจสอบการทาํ งานของปมุ Stop ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 48 จาก 57

เรื่อง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.4 บนั ทึกไฟล ซึ่งอยูท ่ี Tool Bar ดงั รปู ท่ี 9.4.46 4.4.1 ทาํ ตามขอที่ 4.1.2 หรือclick ท่ี click เพื่อ save ไฟลท สี่ รา ง รูปที่ 9.4.46 การบนั ทึกไฟล ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor หนา 49 จาก 57

เรอื่ ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.4.2 เลือกทบี่ นั ทึกที่ C->Program Files->Plants Simulator->MyMachines และตั้งชื่อไฟล วา apple2step แลว click ที่ Save ดงั รปู ท่ี 9.4.47 สาเหตุท่บี นั ทกึ ท่ี C->Program Files- >Plants Simulator->MyMachines เพือ่ ที่จะสามารถเรยี กใชแบบจาํ ลองทสี่ รา งขึน้ ผา น โปรแกรมซอฟตแ วร Plants Simulator ได ต้ังชอื่ apple2step รูปที่ 9.4.47 การ save ไฟล ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 50 จาก 57

เร่อื ง การสรา ง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 4.5 เขยี นโปรแกรมLadder 4.5.1 จากโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC เพ่ือนํามาควบคมุ แบบจําลองใหไ ดดงั รปู ที่ 9.4.48 รปู ที่ 9.4.48 แสดง Ladder Diagram ใบงานท่ี 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 51 จาก 57

เรือ่ ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานที่ 9 Plants Editor 4.6 ตง้ั คาโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC 4.6.1 click ท่ี ที่ Menu Bar และเลอื ก Prefernces ตามรปู ที่ 9.4.49 จะปรากฏ จอหนาตางดังรปู ที่ 9.4.50 และclick ตรงชองสเี่ หลี่ยมดานหนา Enable Comnication with Plants Simulator Software ใหเ ปน ตามรปู ที่ 9.4.51 แลวclick OK เพื่อให สามารถใชโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC ควบคกู บั Plants Simulatorได click ที่ Preferences รปู ท่ี 9.4.49 การตงั้ คา โปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC (1) click ที่ รปู ที่ 9.4.50 การตั้งคา โปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC (2) หนา 52 จาก 57 ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor

เรอื่ ง การสราง Plant ดวย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor คลิกทช่ี อ งเพ่อื เพิม่ เคร่ืองหมายถูก รูปท่ี 9.4.51 การตั้งคาโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC (3) 4.7 ทําการ Start โปรแกรม 4.7.1 click ท่ี ท่ี Tool Bar ดงั รูปท่ี 9.4.52 และจะยอ ลงไปอยทู ่ี Taskbar ทางมุมขวาลาง โดยจะเปน ไอคอนดงั น้ี Start รปู ท่ี 9.4.52 การ Start โปรแกรม หนา 53 จาก 57 ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor

เรอื่ ง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานที่ 9 4.8 เปด โปรแกรมซอฟตแ วร Plants Simulator Plants Editor 4.8.1 ดับเบลิ click ท่ี บนหนาจอคอมพิวเตอร เพื่อเปด โปรแกรม ซึง่ จะมจี อหนาตาง ปรากฏดังรปู ท่ี 9.4.53 และclick เลือก Select Machine จะเปนดงั รูปท่ี 9.4.54 ใหclick เลือกไฟล apple2step ทเ่ี ราสรางไวใ นขอ 4 และ กด Run Machine จะปรากฏดังรูปที่ 9.4.55 และกดปมุ Start จะทําใหส ายพานหมุน นํา apple ผาน Photocell เมือ่ ครบ 10 ลกู จะหยุดทาํ งาน เม่อื อยูระหวา งทํางานสามารถหยุดไดโดยการกดปุม Stop ทีต่ คู อนโทรล ในโปรแกรมซอฟตแวร Plants Simulator รูปที่ 9.4.53 โปรแกรมซอฟตแวร Plants Simulator ใบงานที่ 9: การสรา ง Plant ดวย Plants Editor หนา 54 จาก 57

เรอื่ ง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor เลือก apple2step รูปที่ 9.4.54 ขนึ้ ตอนการเลือก Plant: apple2step ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 55 จาก 57

เร่ือง การสรา ง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor รูปท่ี 9.4.55 แสดงการทดลองการจําลองจากโปรแกรมทอี่ อกแบบ ใบงานท่ี 9: การสราง Plant ดวย Plants Editor หนา 56 จาก 57

เรอ่ื ง การสราง Plant ดว ย Plants Editor ใบงานท่ี 9 Plants Editor 5) ผลการทดลอง 6) สรปุ ผลการทดลอง 7) แบบฝก หดั การทดลอง จงสรา งสายพาน, เซน็ เซอรแ ละกลอ งไม เชน เดียวกบั แบบฝกหัดที่ 2 ซง่ึ กาํ หนดให Photo Cell นับ แอปเปลครบ 10 ลกู โดยทาํ การออกแบบระบบลาํ เลยี งสายพานของลูกแอปเปล ดวยโปรแกรมซอฟตแวร Plants Editor และเขียน Ladder Diagram ดวยโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC ดังรปู ที่ 9.7.1 รปู ที่ 9.7.1 แบบฝกหัดการทดลองท่ี 9 ใบงานที่ 9: การสราง Plant ดว ย Plants Editor หนา 57 จาก 57

เรื่อง ใบงาน 10 SOFTPLC การ Interface ระหวา งโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board เน้ือหารายละเอยี ดใบงาน 1) วตั ถุประสงค 1.1 สามารถ interface โปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board ใหทํางานรว มกนั ได 1.2 สามารถเขยี นโปรแกรม PLC แสดงสถานะบน Phidgets Board 2) เนอ้ื หาและหลกั การ 2.1 แนะนําระบบ Phidgets Board คอื บอรด ทีท่ าํ หนา ทเ่ี ปน ตัวกลางในการรบั สั ญญาณ Input และสงสญั ญาณ Output ซงึ่ บอรด ท่นี าํ มาใชงานจะมจี าํ นวนดจิ ติ อลอินพตุ 16 ชอง และดิจติ อลเอาทพุต 16 ชอง โดยมี LED ใชสําหรบั แสดงสถานะของ Input กับ Output ซึง่ จะเชอื่ มตอ โดยตรงกบั เคร่อื งคอมพวิ เตอรผานชอง USB และ Phidgets Board มลี กั ษณะดงั รปู ที่ 10.2.1 รปู ท่ี 10.2.1 Phidgets InterfaceKit 0/16/16 ใบงานท่ี 10: การ Interface ระหวางโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board หนา 1 จาก 16

เร่อื ง ใบงาน 10 SOFTPLC การ Interface ระหวางโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board 2.2 หลกั การทํางาน Phidgets Board เปน ตัวกลางในการเช่อื มตอ ระหวา ง PLC SIEMENS S7-1200 และโปรแกรม ซอฟตแ วร Plants Simulator โดยใชโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC เขียนโปรแกรมกําหนดชองสญั ญาณใน การเชือ่ มตอ Input/Output ของระบบท้งั หมด รูปที่ 10.2.2 การเช่ือมตอ ระหวางคอมพวิ เตอรกบั Phidget Board 3) อปุ กรณก ารทดลอง 3.1 Software SoftPLC 1 User License 3.2 USB License Key 1 คีย 3.3 คอมพวิ เตอร 1 เครอื่ ง 3.4 Phidgets Board 1 ชุด ใบงานที่ 10: การ Interface ระหวางโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC และ Phidgets Board หนา 2 จาก 16

เร่ือง ใบงาน 10 SOFTPLC การ Interface ระหวา งโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board 4) การทดลอง 4.1 ทดสอบการเชื่อมตอระหวาง Phidgets Board กบั เครอ่ื งคอมพวิ เตอร โดยมีขั้นตอนดังนี้ 4.1.1 ตอ สายเชอ่ื มตอ ระหวา ง Phidgets Board กับเครอื่ งคอมพิวเตอร 4.1.2 เปดโปรแกรม Phidget ใน Program file ดังรปู ที่ 10.4.1 โดยให double clickที่ Phidget Control Panel แลวจะปรากฏหนา ตา งดงั รูปที่ 10.4.2 สังเกตุวาบนหนา ตางจะ ปรากฎขอความ Phidget InterfaceKit 0/16/16 ให double click บนขอความดังกลาว แลว จะปรากฎหนาตางดังรปู ท่ี 10.4.3 Phidget Control Panel รูปท่ี 10.4.1 Phidget Control Panel ใบงานที่ 10: การ Interface ระหวา งโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC และ Phidgets Board หนา 3 จาก 16

เร่อื ง ใบงาน 10 SOFTPLC การ Interface ระหวา งโปรแกรมซอฟตแ วร SoftPLC และ Phidgets Board Phidget InterfaceKit 0/16/16 รปู ที่ 10.4.2 หนา ตางของ Phidget Control Panel รูปที่ 10.4.3 หนาตางของ InterfaceKit-full ใบงานท่ี 10: การ Interface ระหวา งโปรแกรมซอฟตแวร SoftPLC และ Phidgets Board หนา 4 จาก 16


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook