["PERSONAJES \u25a0\u25a0 14\u00aa, 15\u00aa o 16\u00aa Generaci\u00f3n: EJEMPLO: 175-178. Cada plantilla de tipo de cero (Sangre D\u00e9bil). Depredador a\u00f1ade ciertos Rasgos Carmen est\u00e1 escogiendo Disciplinas a tu personaje, como Discipli- \u25a0\u25a0 12\u00aa o 13\u00aa Generaci\u00f3n: uno. para su personaje Nosferatu. Marca nas, Ventajas, Defectos y dem\u00e1s \u25a0\u25a0 10\u00aa o 11\u00aa Generaci\u00f3n: dos. 2 puntos en Ofuscaci\u00f3n y 1 punto en detalles para dar forma al modo Animalismo. en que atrapas a tus presas o para Anota este n\u00famero en tu hoja hacerlo m\u00e1s sencillo. de personaje Recuerda tambi\u00e9n escoger un Po- der para cada punto (ver p\u00e1g. 244). Si un tipo de Depredador Registra tu Humanidad a\u00f1ade una Especialidad en una La Humanidad define cu\u00e1nto ha EJEMPLO: Habilidad que no posees, obtienes ca\u00eddo tu personaje en la degenera- un punto en esa Habilidad. ci\u00f3n hacia la monstruosidad. Un Para Ofuscaci\u00f3n, Carmen escoge personaje con Humanidad cero \u201cCapa de Sombras\u201d y \u201cPaso Invi- Los chupasangres recientes, ha sucumbido completamente a la sible\u201d. Para Animalismo, \u201cV\u00ednculo como los Sangre D\u00e9bil y muchos Bestia y ya no puede usarse como con Famulus\u201d. Reto\u00f1os, no eligen un tipo de personaje jugador. Depredador, pues todav\u00eda est\u00e1n Sangre D\u00e9bil y Disciplinas resolviendo este aspecto de su vida Tu Humanidad empieza a 7. El Los Sangre D\u00e9bil no pueden usar nocturna. Narrador podr\u00eda permitir persona- de forma fiable las Disciplinas jes que empiecen con Humanidad asociadas con una Sangre m\u00e1s \u00bfCu\u00e1l es tu historia? 8 en una cr\u00f3nica de Reto\u00f1os. espesa. En compensaci\u00f3n, han desarrollado su propio arte: la En este punto de la creaci\u00f3n de Para m\u00e1s reglas sobre la Huma- Alquimia de la Sangre D\u00e9bil. personajes finalizas la vida inte- nidad, ver p\u00e1g. 236-241. Tambi\u00e9n obtienen m\u00e1s beneficios rior del personaje y lo conectas de las Resonancias de sus v\u00edctimas con el mundo exterior de la cr\u00f3ni- \u00bfC\u00f3mo Cazas? (ver p\u00e1g. 226). ca y con el m\u00e1s amplio Mundo de Tinieblas. Todo asesino en serie tiene un Puesto que los Sangre D\u00e9bil creencias nocturnas\u2002 Ahora patr\u00f3n. Todo depredador tiene suelen conservar m\u00e1s conexiones que sabes c\u00f3mo matas, entiende instintos. Los tuyos dependen de con el mundo mortal, plant\u00e9ate por qu\u00e9. tus Disciplinas y de tu tipo de seleccionar Contactos, Influencia Depredador. y otras Ventajas Mortales, o una Si la Ambici\u00f3n mortal del per- Piedra de Toque adicional. Anota sonaje permanece intacta, an\u00f3tala escoge tus disciplinas\u2002Des- cualquier personaje nuevo surgido (o su versi\u00f3n Cainita distorsiona- pu\u00e9s de que los personajes se hayan de estas Ventajas en el Mapa de da) en tu hoja de personaje. Si has convertido en vampiros, obtienen Relaciones. aprendido lo suficiente sobre la varias Disciplinas conferidas por ambientaci\u00f3n para querer cambiar- la Sangre. Para las descripciones Ning\u00fan Sangre D\u00e9bil puede la, considera anotar una Ambici\u00f3n de las Disciplinas y sus poderes comprar V\u00ednculo, Mawla, Cria- propia de un V\u00e1stago. asociados, ver p\u00e1g. 243-287. dos o Estatus durante la creaci\u00f3n ventajas\u2002 Todos tenemos ventajas de personajes (una coterie mixta y defectos que son dif\u00edciles de Escoge dos de las Disciplinas podr\u00eda adquirirlos como Trasfondo describir en t\u00e9rminos de simples asociadas con tu Clan (ver el compartido). talentos o habilidades. Pueden cap\u00edtulo Clanes, p\u00e1g. 63-113) y ser privilegios sociales extremos o anota 2 puntos en una y 1 punto escoge tu tipo de depre- influencia pol\u00edtica, riqueza, belleza, en la otra. dador\u2002 T\u00fa, tu Sire o tu Sangre amigos en los bajos fondos o la determina c\u00f3mo Cazas. Escoge un carencia de esas cosas. Las Ventajas Si eres Caitiff, y por consi- tipo de Depredador de las p\u00e1g. ayudan a definir a\u00fan m\u00e1s la vida guiente careces de Clan, escoge de tu personaje y son \u00fatiles incluso dos Disciplinas cualesquiera y tras la muerte. anota 2 puntos en una y 1 punto en la otra. 149","LIBRO B\u00c1SICO \t ejeEjeccuutivtoivo Escoge hasta 7 puntos de Ven- Dependiendo de la naturaleza los personajes secundarios deriva- tajas de la secci\u00f3n de M\u00e9ritos (p\u00e1g. de tu cr\u00f3nica, el Narrador podr\u00eda dos de tus Ventajas en el Mapa de 179-182) y Trasfondos (p\u00e1g. 184). restringir tus Ventajas. Relaciones. Deber\u00edas tener en mente un par de cosas durante este paso: Tambi\u00e9n puede decidir que EJEMPLO: algunos Trasfondos deber\u00edan ser Primero, estas Ventajas deben obligatorios o que la coterie debe Buscando afianzar su personaje ser relevantes para tu existencia adquirir conjuntamente un Refu- en el mundo mortal, Klaus elige como vampiro porque has pagado gio y guardar algunos puntos para una M\u00e1scara de 2 puntos, 2 puntos para usarlas durante la cr\u00f3nica. ello. Si esto es as\u00ed, podr\u00eda propor- en Recursos y 2 en Aliados, que Si escoges al cura de tu parroquia cionarte 1 o 2 puntos adicionales. representan amigos y conocidos que como Aliado, deber\u00e1s esconder tu Piensa bien qu\u00e9 Ventajas generan siguen vivos. Su \u00faltimo punto va verdadera naturaleza o encontrar la mejor historia para tu personaje. a un Contacto, un editor pobre y alguna raz\u00f3n por la que sigue siendo con exceso de trabajo. Pero la vida tu amigo incluso despu\u00e9s de que te Debes adquirir al menos 2 nocturna no est\u00e1 exenta de peligros, hayas convertido en un monstruo. puntos en Defectos al final de la creaci\u00f3n de personaje. A\u00f1ade todos 150","PERSONAJES por lo que el personaje de Klaus ha construye tu coterie\u2002 Cada Defectos y resta 1 punto a Humani- sido rechazado por los Anarquistas jugador recibe ahora 1 punto de dad. Tambi\u00e9n obtiene 35 puntos de a causa de sus indiscreciones (un coterie, aunque en grupos de juego Experiencia adicionales para gastar. Defecto de 2 puntos). reducidos el Narrador podr\u00eda conceder a cada jugador 2 puntos COSTES DE RASGOS: Escoge una ficha de conocimientos de coterie. Trabajando de forma EXPERIENCIA Las fichas de conocimientos son conjunta, los jugadores invierten un tipo especial de Ventaja que estos puntos, y cualesquiera puntos Rasgo Puntos de conecta a tu personaje con la rica de Ventajas que les quedaran de Experiencia metatrama de Vampiro. Cada estadios anteriores, en la construc- jugador puede escoger una ficha ci\u00f3n de la coterie. Realizar juntos Incrementar Nuevo nivel x 5 de conocimientos y anotar puntos este proceso genera ideas de histo- Atributo en ella como con cualquier otra rias, proporciona a los jugadores Ventaja. Sin embargo, ten en una sensaci\u00f3n de propiedad sobre Incrementar Nuevo nivel x 3 cuenta que estas Ventajas a menu- la cr\u00f3nica y ayuda a que todos se Habilidad do son de naturaleza muy dispar mantengan en el mismo punto, al y pueden no resultar apropiadas menos al principio de la historia. Nueva 3 para todas las cr\u00f3nicas. Las fichas Especialidad de conocimientos aparecen al Usa tus puntos de coterie para final de este libro, en los libros determinar el territorio de Caza: el Disciplina de Nuevo nivel x 5 Anarquistas y Camarilla aparecen dominio dentro de la ciudad (p\u00e1g. Clan otras, y a\u00fan aparecer\u00e1n m\u00e1s en 195). futuras publicaciones. El Narrador Otras Disciplinas Nuevo nivel x 7 siempre tiene la \u00faltima palabra Usa los puntos de Ventaja y con respecto a qu\u00e9 fichas de cono- de coterie que hayan sobrado para Disciplina Caitiff Nuevo nivel x 6 cimientos est\u00e1n disponibles para adquirir Trasfondos Compartidos los personajes. de coterie (p\u00e1g. 196). Ritual de Hechi- Nivel del Ritual cer\u00eda de Sangre x 3 Recuerda a\u00f1adir todos los Anota los personajes secun- personajes mencionados o creados darios que se hayan generado con F\u00f3rmula Sangre Nivel de la por tu ficha de conocimientos en el estos pasos en el Mapa de Relacio- Mapa de Relaciones. nes. D\u00e9bil F\u00f3rmula x 3 M\u00e9ritos y Defectos de los Sangre mar de tiempo\u2002 Este paso depen- Ventaja 3 por punto D\u00e9bil de de la edad de la coterie seg\u00fan se No hay dos Sangre D\u00e9bil igua- haya establecido anteriormente. Potencia de Nuevo nivel les. La Camarilla en parte les da Sangre x 10 caza por esta raz\u00f3n, ni siquiera Reto\u00f1os o Chiquillos: Si eres as\u00ed de su naturaleza (o sobrenaturaleza) joven, \u00a1ya has terminado! Interpre- El coste de un punto var\u00eda de- sigue unas reglas. Cuando crees un ta el preludio, \u00e9chate un vistazo pendiendo de qu\u00e9 tipo de punto personaje de Sangre D\u00e9bil, escoge en el espejo (p\u00e1g. 154) y empieza a sea y de cu\u00e1ntos puntos tengas ya de uno a tres M\u00e9ritos de Sangre jugar. en ese Rasgo. La tabla Costes de D\u00e9bil (p\u00e1g. 183) y un n\u00famero igual Rasgos proporciona estos costes. de Defectos de Sangre D\u00e9bil (p\u00e1g. Neonatos: Cada jugador recibe 15 \u201cNuevo nivel\u201d en esta tabla signi- 182). Esta Ventaja representa las puntos de Experiencia para gastar fica el nivel del Rasgo que deseas peculiaridades de tu personaje y el como representaci\u00f3n de su lento y adquirir. Por ejemplo, si quieres modo \u00fanico en que la Maldici\u00f3n se sutil crecimiento a lo largo de las pasar de 2 puntos en Compostura manifiesta en \u00e9l. d\u00e9cadas. (\u2022\u2022) a 3 puntos en Compostura (\u2022\u2022\u2022), necesitar\u00e1s pagar 15 puntos Ancillae: Cada Ancilla a\u00f1ade 1 de Experiencia, pues Compostura punto de Potencia de Sangre, gana 3 x 5 = 15. 2 puntos de Ventajas, 2 puntos de No puedes saltarte un paso y adquirir 4 puntos en Compostura (\u2022\u2022\u2022\u2022) por 20 puntos de Experiencia si s\u00f3lo tienes 2 puntos de Com- postura (\u2022\u2022). Necesitas en primer lugar adquirir el tercer punto de Compostura (\u2022\u2022\u2022) por 15 puntos de Experiencia y luego 4 puntos en Compostura (\u2022\u2022\u2022\u2022) por 20. 151","LIBRO B\u00c1SICO \t VAMPIRO: LA MASCARADA \u25a0\u25a0 medicina: Curar heridas, diagnosticar enfermeda- des (Mental). Hoja de resumen \u25a0\u25a0 ocultismo: Conocimientos secretos, tanto reales ATRIBUTOS como fant\u00e1sticos (Mental). \u25a0\u25a0 carisma: Encanto, magnetismo, fuerza de perso- \u25a0\u25a0 pelea: Cualquier tipo de combate sin armas (F\u00edsica). nalidad (Social). \u25a0\u25a0 pelea con armas: Combate cuerpo a cuerpo con \u25a0\u25a0 manipulaci\u00f3n: Lograr que otros hagan lo que t\u00fa armas (F\u00edsica). quieres (Social). \u25a0\u25a0 perspicacia: Determinar estados mentales y \u25a0\u25a0 compostura: Autocontrol, calma, sangre fr\u00eda (Social). \u25a0\u25a0 fuerza: Ejercicio de la fuerza por parte de los motivaciones (Social). \u25a0\u25a0 persuasi\u00f3n: Convencer a los dem\u00e1s (Social). m\u00fasculos (F\u00edsico). \u25a0\u25a0 pol\u00edtica: Gestionar, transferir y crear gobiernos \u25a0\u25a0 destreza: Agilidad, gracia, coordinaci\u00f3n ojo-mano (Mental). (F\u00edsico). \u25a0\u25a0 sigilo: No ser visto, o\u00eddo ni reconocido (F\u00edsica). \u25a0\u25a0 resistencia: Dureza, resiliencia, aguante (F\u00edsico). \u25a0\u25a0 subterfugio: Enga\u00f1ar a otros para que hagan tu \u25a0\u25a0 inteligencia: Memoria, raciocinio, intelecto (Mental). \u25a0\u25a0 astucia: Ingenio, intuici\u00f3n, tomar decisiones de voluntad (Social). \u25a0\u25a0 supervivencia: Permanecer vivo en un entorno improviso (Mental). \u25a0\u25a0 resoluci\u00f3n: Focalizaci\u00f3n, concentraci\u00f3n, atenci\u00f3n hostil (F\u00edsica). \u25a0\u25a0 tecnolog\u00eda: Comprender y usar la tecnolog\u00eda moder- (Mental). na, las computadoras y la actividad en l\u00ednea (Mental). HABILIDADES \u25a0\u25a0 trato con animales: Manejo de animales y \u25a0\u25a0 academicismo: Humanidades y artes liberales, comunicaci\u00f3n con ellos (Social). educaci\u00f3n formal (Mental). \u25a0\u25a0 armas de fuego: Usar armas a distancia, como CLANES Cada Clan tiene tres Disciplinas de Clan, enumeradas pistolas y arcos (F\u00edsica). tras una breve descripci\u00f3n. \u25a0\u25a0 artesan\u00eda: Confeccionar, construir, moldear (F\u00edsica). \u25a0\u25a0 brujah: La Chusma se rebela contra el poder y car- \u25a0\u25a0 atletismo: Correr, saltar, escalar (F\u00edsica). \u25a0\u25a0 callejeo: Comprender las idas y venidas de la ga contra la tiran\u00eda (Celeridad, Potencia, Presencia). \u25a0\u25a0 gangrel: Los salvajes Forasteros funden vampiro sociedad criminal y urbana (Social). \u25a0\u25a0 ciencias: Conocimientos y teor\u00edas sobre el mun- y bestia (Animalismo, Fortaleza, Protean). \u25a0\u25a0 malkavian: La locura de los Lun\u00e1ticos esconde y do f\u00edsico (Mental). \u25a0\u25a0 conducir: Manejar veh\u00edculos (F\u00edsica). revela verdades (Auspex, Dominaci\u00f3n, Ofuscaci\u00f3n). \u25a0\u25a0 consciencia: Sentidos, ser consciente de tu en- \u25a0\u25a0 nosferatu: Las desagradables Ratas de Alcantari- torno, advertir peligros (Mental). lla esconden sus formas desfiguradas en la oscuri- \u25a0\u25a0 etiqueta: Educaci\u00f3n en entornos sociales (Social). dad, desde la que acumulan secretos (Animalismo, \u25a0\u25a0 finanzas: Gestionar, transferir y generar dinero Ofuscaci\u00f3n, Potencia). \u25a0\u25a0 toreador: Los Degenerados buscan la emoci\u00f3n (Mental). del arte, el romance y la crueldad en medio de una \u25a0\u25a0 interpretaci\u00f3n: Realizar una expresi\u00f3n art\u00edstica no-muerte agostada (Auspex, Celeridad, Presencia). \u25a0\u25a0 tremere: Quebrados por una nueva Inquisici\u00f3n, personalmente frente a una audiencia (Social). los anta\u00f1o poderosos Hechiceros intentan restau- \u25a0\u25a0 intimidaci\u00f3n: Hacer que otra persona se eche rar su monopolio sobre los poderes de la magia (Auspex, Dominaci\u00f3n, Hechicer\u00eda de Sangre). atr\u00e1s (Social). \u25a0\u25a0 ventrue: Los arist\u00f3cratas Sangre Azul hacen \u25a0\u25a0 investigaci\u00f3n: Seguir pistas, resolver misterios cumplir las Tradiciones y la Mascarada a las razas inferiores (Dominaci\u00f3n, Fortaleza, Presencia). (Mental). \u25a0\u25a0 caitiff: Los sin Clan no presentan ning\u00fan rasgo \u25a0\u25a0 latrocinio: Forzar y allanar viviendas, protegerse com\u00fan, salvo verse excluidos por los vampiros que pertenecen a un linaje establecido (Ninguna). contra ello (F\u00edsica). \u25a0\u25a0 sangre d\u00e9bil: Nacidos demasiado apartados de \u25a0\u25a0 liderazgo: Dirigir e inspirar a los dem\u00e1s (Social). Ca\u00edn para compartir plenamente su maldici\u00f3n, 152","PERSONAJES estos Mercurianos de Sangre D\u00e9bil deben abrirse TRASFONDOS paso a garrazos en este oscuro mundo o encon- \u25a0\u25a0 aliados: Socios mortales, a menudo familiares o trar una v\u00eda de escape (Alquimia de Sangre D\u00e9bil). amigos. DISCIPLINAS \u25a0\u25a0 contactos: Las fuentes de informaci\u00f3n de las que \u25a0\u25a0 alquimia de sangre d\u00e9bil: Mezclar sangre, emo- dispones. ciones y otros ingredientes para crear poderosos \u25a0\u25a0 criados: Seguidores, guardias y sirvientes. efectos. \u25a0\u25a0 estatus: Tu posici\u00f3n dentro de la sociedad de los \u25a0\u25a0 animalismo: Afinidad sobrenatural con los anima- les y control de los mismos. no-muertos. \u25a0\u25a0 auspex: Percepci\u00f3n extrasensorial, consciencia y \u25a0\u25a0 fama: En qu\u00e9 medida te conocen entre los mortales. premoniciones. \u25a0\u25a0 ficha de conocimientos: Tu conexi\u00f3n con la \u25a0\u25a0 celeridad: Velocidad y reflejos sobrenaturales. \u25a0\u25a0 dominaci\u00f3n: Control mental llevado a cabo me- historia y las leyendas m\u00e1s amplias del Mundo de diante una mirada penetrante. Tinieblas. \u25a0\u25a0 fortaleza: Robustez sobrenatural, hasta el punto \u25a0\u25a0 influencia: Tu poder pol\u00edtico dentro de la socie- de resistir el fuego y la luz del sol. dad mortal. \u25a0\u25a0 hechicer\u00eda de sangre: El uso de la Sangre para \u25a0\u25a0 m\u00e1scara: Una identidad falsa, junto con la corres- realizar magia. pondiente documentaci\u00f3n. \u25a0\u25a0 ofuscaci\u00f3n: La habilidad de permanecer oculto y \u25a0\u25a0 mawla: Un V\u00e1stago que te da consejo y te apoya: sin ser visto, incluso entre multitudes. un mentor, mecenas o camarada. \u25a0\u25a0 potencia: La Disciplina del vigor y la fuerza f\u00edsica. \u25a0\u25a0 reba\u00f1o: Los recipientes a los que tienes acceso \u25a0\u25a0 presencia: La habilidad de atraer, influir y contro- libre y seguro. lar emociones. \u25a0\u25a0 recursos: Riquezas, posesiones e ingresos. \u25a0\u25a0 protean: Cambios de forma, desde desarrollar \u25a0\u25a0 refugio: Un lugar donde dormir a salvo durante garras a fundirse con la tierra. el d\u00eda. Para otras Ventajas y Defectos, ver p\u00e1g. 179-184. TIPOS DE DEPREDADOR \u25a0\u25a0 bolsero: Adquieres sangre conservada o muerta, TIPOS DE COTERIE \u25a0\u25a0 banda colmillo: Banda, grupo criminal o algo en vez de Cazar a los vivos. \u25a0\u25a0 cleaver: Tomas sangre de forma encubierta de tu similar. \u25a0\u25a0 campeones: Lucha por una buena causa. familia mortal o amigos. \u25a0\u25a0 cerbero: Protege o guarda un lugar importante. \u25a0\u25a0 consensualista: Tomas sangre con consenti- \u25a0\u25a0 comando: Lucha por un se\u00f1or. \u25a0\u25a0 culto de sangre: Controla un culto humano y se miento. \u25a0\u25a0 gato callejero: Tomas sangre por la fuerza o alimenta de \u00e9ste. \u25a0\u25a0 guardia diurna: Protege a los durmientes con amenazas. \u25a0\u25a0 granjero: Te alimentas de animales. no-muertos de los mortales. \u25a0\u25a0 osiris: Como objeto de devoci\u00f3n, te alimentas de \u25a0\u25a0 mar\u00e9chal: Sirve y protege al se\u00f1or de la ciudad. \u25a0\u25a0 n\u00f3madas: Viaja de un lugar a otro. tu culto, iglesia o fans. \u25a0\u25a0 partida de caza: Captura humanos con Resonan- \u25a0\u25a0 sandman: Te alimentas de v\u00edctimas dormidas, a cias de la sangre espec\u00edficas para terceros. menudo entrando a la fuerza en sus casas. \u25a0\u25a0 plumaire: Coterie social que se congrega en masa. \u25a0\u25a0 reina del ambiente: Te alimentas de una subcul- \u25a0\u25a0 questari: Busca acometer una gran empresa u tura o grupo exclusivo entre el que disfrutas de un objetivo. alto estatus. \u25a0\u25a0 regencia: Se hace cargo de las cosas hasta que \u25a0\u25a0 sanguijuela de la sangre: Te alimentas de otros vampiros. regrese el Antiguo. \u25a0\u25a0 sirena: Te alimentas mediante la seducci\u00f3n, bajo \u25a0\u25a0 sbirri: Introducidos de forma encubierta por un la apariencia de sexo. se\u00f1or rival. \u25a0\u25a0 vehme: Mantiene la Mascarada. \u25a0\u25a0 vigilantes: Protege la ciudad de intrusiones sobrenaturales. 153","LIBRO B\u00c1SICO \t mira en el espejo\u2002Puedes deta- en ser nervudo y fibroso? Deja que Como Narrador, deja que llar otros aspectos de un personaje tus Rasgos se viertan en el juego, quienes tengan el tiempo o las adem\u00e1s de los descritos antes. No incluso cuando no est\u00e9s tirando ganas de hacerlo se dediquen a ir necesitas escribirlos, pero sin duda dados. de compras tanto como quieran, deber\u00edas pensar en ellos. No s\u00f3lo Equipo pero no castigues a quienes no lo ahora, sino tambi\u00e9n a lo largo de la Por defecto, se supone que los per- hagan: lim\u00edtate a hacerles tirar In- carrera de tu personaje. sonajes en Vampiro tienen acceso teligencia + Recursos o Manipula- a cualquier tipo de equipo que est\u00e9 ci\u00f3n + Callejeo durante la partida Apariencia dentro de su rango de Recursos, para determinar si tienen acceso a La apariencia de tu personaje da y quiz\u00e1s tambi\u00e9n a lo que est\u00e9 distintas posesiones. visibilidad a sus Rasgos para los disponible a trav\u00e9s de sus Contac- dem\u00e1s personajes. Convierte los tos. No inviertas m\u00e1s tiempo del Peculiaridades Rasgos relevantes de tu personaje necesario en detallarlo: Vampiro Al proporcionar a tu personaje de- (como los Atributos Sociales, el no es un juego sobre contabilidad, terminadas peculiaridades (detalles nivel del M\u00e9rito Aspecto e incluso ni siquiera aunque tengas 5 puntos personales y an\u00e9cdotas interesan- Recursos) en parte de su apa- en Finanzas. tes) le puedes a\u00f1adir profundidad e riencia. Una Inteligencia elevada inter\u00e9s. Toma algunas notas de las puede convertirse en una mirada cosas extra\u00f1as o interesantes que clara y penetrante, niveles altos de definen a tu personaje. Una pecu- Finanzas podr\u00eda implicar un traje liaridad puede ser un sentido del a medida hecho por un sastre de humor retorcido, delicadeza con Saville Row. \u00bfTu Fuerza se traduce los animales o el h\u00e1bito de gru\u00f1ir al en m\u00fasculos muy desarrollados o estar distra\u00eddo o molesto\u2003\u25a0 154","PERSONAJES Rasgos centrales Cuando un vampiro quiere zafarse Fuerza \u2022\u2022\u2022\t Tu agilidad es impresionante con palabrer\u00eda de un interrogatorio y tu coordinaci\u00f3n es tan bue- inquisitorial, subyugar a la manada Fuerza rige lo grande que podr\u00eda na como la de un aficionado de sabuesos que un Sheriff hostil ser un mortal que puedas levantar, que se haya entrenado. ha enviado en su contra o abrirse lo fuerte que puedes golpearle y paso para salir de una biblioteca cu\u00e1nta fuerza puedes obligar a \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes sobresalir haciendo Tremere abandonada, \u00e9ste hace uso ejercer a tu cuerpo inerte. acrobacias y eres capaz de de sus Atributos naturales y sus moverte como pocos humanos Habilidades adquiridas para tener (La cantidad aproximada que podr\u00edan. \u00e9xito. Incluso sin poseer ninguna puedes levantar a brazo sin una instrucci\u00f3n especial, un vampiro prueba de Atributo aparece entre \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Tus movimientos son fluidos puede usar sus Rasgos F\u00edsicos, par\u00e9ntesis). e hipn\u00f3ticos, casi sobrehuma- Sociales o Mentales para intentar \u2022\t Puedes aplastar f\u00e1cilmente una nos. acometer la tarea que tiene entre manos. lata de cerveza (20 kg: un \u00e1rbol Resistencia de Navidad, una se\u00f1al de stop). Las puntuaciones de Atributos \u2022\u2022\t Eres f\u00edsicamente corriente (45 Tu aguante f\u00edsico: Resistencia y Habilidades van de 1 (pobre) a 5 kg: un inodoro). absorbe da\u00f1o f\u00edsico, como el de (m\u00e1xima aptitud), pasando por 2 \u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas abrir una puerta de una bala o la espada de un cazador, (corriente), aunque es posible tener madera a golpes (115 kg: un y te permite perseverar a pesar de valores de 0. En un Atributo, 0 adulto grande, un ata\u00fad vac\u00edo, peligros y arduos esfuerzos. indica una debilidad real, mientras una nevera). que en una Habilidad es se\u00f1al de \u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres un excelente ejemplar Tu Resistencia +3 es igual a tu no poseer ning\u00fan entrenamiento f\u00edsico, probablemente con Salud. o experiencia espec\u00edficos. Una musculatura visible (180 kg: \u2022\t Incluso los esfuerzos m\u00e1s Habilidad a 3 indica poseer una un ata\u00fad lleno, un contenedor experiencia considerable, una a 4 de basura vac\u00edo). nimios te agotan. implica un nivel experto y alguien \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres un verdadero dechado de \u2022\u2022\t Puedes aguantar una paliza, con una a 5 es probablemente fuerza y probablemente pue- el mejor de la ciudad o incluso das abrir a golpes una puerta pero considera hacer las paces. del pa\u00eds. La mayor\u00eda de personas met\u00e1lica delgada, hacer un \u2022\u2022\u2022\t Varios d\u00edas de traves\u00eda dura pueden arregl\u00e1rselas perfectamente agujero en una valla de tela con un 2 en su Habilidad principal. met\u00e1lica o quebrar el candado con mochila no suponen nin- de una puerta (250 kg: una g\u00fan problema para ti. motocicleta, un piano). \u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ganar una marat\u00f3n o aguantar grandes cantidades de dolor, al menos f\u00edsicamente. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Aunque fueras mortal, nada te har\u00eda sudar. Atributos F\u00edsicos Destreza Atributos Los Atributos F\u00edsicos miden la Destreza gobierna tu agilidad y tu Sociales fuerza, la agilidad y la resistencia gracilidad, lo r\u00e1pido que puedes general de un personaje. Debido a los esquivar esa estaca que se dirige a tu Los V\u00e1stagos, como criaturas mani- caprichos de la Sangre, los vampiros coraz\u00f3n y lo fina que es tu psicomo- puladoras, emplean a los humanos fuertes, r\u00e1pidos o robustos no tienen tricidad cuando vas contrarreloj. como ladrillos en su estructura de por qu\u00e9 ser musculosos, gr\u00e1ciles ni \u2022\t Puedes correr, pero el poder, adem\u00e1s de usarlos como corpulentos. Algunos de los V\u00e1stagos sustento y como combustible. Los m\u00e1s letales tienen una apariencia equilibrio y esquivar son un Atributos Sociales determinan las enga\u00f1osamente d\u00e9bil y lenta. desaf\u00edo. \u2022\u2022\t Tienes un buen sprint y a veces pareces gr\u00e1cil. 155","LIBRO B\u00c1SICO \t primeras impresiones; la capacidad en el desierto o quiz\u00e1s incluso que puede fortalecer los tendones o de un personaje para encantar, de que revoque la Caza de elevar los p\u00f3mulos. inspirar y motivar a la gente; y la Sangre que pesa sobre ti. naturaleza de sus interacciones con Inteligencia los dem\u00e1s. Compostura Inteligencia mide tu capacidad Carisma Compostura te permite perma- para el razonamiento, la inves- necer en calma, controlar tus tigaci\u00f3n y la aplicaci\u00f3n de la Carisma mide tu encanto, gracia emociones y calmar a los dem\u00e1s l\u00f3gica. Puedes recordar y analizar y sex appeal naturales. Si lo tienes, a pesar de su ansiedad. Tambi\u00e9n informaci\u00f3n a partir de libros o de atraes a las personas y haces que la representa tu capacidad de con- tus sentidos. No hay rompecabezas alimentaci\u00f3n sea mucho m\u00e1s sencilla. servar la sangre fr\u00eda en cualquier ni misterio que se resista a alguien El Carisma no depende de ser bien situaci\u00f3n, desde tiroteos a encuen- realmente inteligente. parecido, para lo que hay un M\u00e9rito tros \u00edntimos. \u2022\t Puedes leer y escribir de espec\u00edfico (ver Aspecto, p\u00e1g. 179). \u2022\t Puedes hablar con claridad, Tu Fuerza de Voluntad es igual forma competente, aunque al- a tu Compostura + Resoluci\u00f3n gunos t\u00e9rminos se te escapan. aunque muy pocos te escucha- (p\u00e1g. 157). \u2022\u2022\t Eres lo bastante listo como r\u00e1n. \u2022\t El insulto o la confrontaci\u00f3n para darte cuenta de tus limi- \u2022\u2022\t Por lo general resultas agra- taciones. dable pese a tu naturaleza m\u00e1s leve podr\u00eda causarte un \u2022\u2022\u2022\t Eres una persona cultivada, no-muerta e incluso podr\u00edas Frenes\u00ed. capaz de relacionar pistas sin tener amigos. \u2022\u2022\t Puedes subyugar tus instintos dificultad. \u2022\u2022\u2022\t La gente conf\u00eda en ti de forma predatorios en la mayor\u00eda de \u2022\u2022\u2022\u2022\t Es probable que el Clan Tre- impl\u00edcita y haces amigos con situaciones no hostiles. mere te pida consejo por tu facilidad. \u2022\u2022\u2022\t Los dem\u00e1s recurren a ti para sabidur\u00eda. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Posees considerable magnetis- que les aconsejes cuando la \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t \u201cGenio\u201d no abarca la pro- mo personal y atraes seguido- sangre llega al ventilador. fundidad y el alcance de tu res como moscas. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes echarte un farol jugan- intelecto. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas llevar una ciudad a la do a las cartas sin dificultad rebeli\u00f3n, si quisieras. y controlar a tu Bestia hasta Astucia cierto punto. Manipulaci\u00f3n \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t La Bestia es tu mascota. Astucia sirve para pensar con ra- pidez y para reaccionar de forma Manipulaci\u00f3n es tu capacidad de Atributos correcta con informaci\u00f3n escasa. retorcer las cosas para que otros \u201cOyes un ruido\u201d es Astucia; \u201cOyes adopten tus puntos de vista, Mentales c\u00f3mo dos vigilantes se acercan\u201d es mentir de forma convincente y Inteligencia. Astucia te permite marcharte tras timar a alguien sin Los Atributos Mentales represen- olerte una emboscada o responder que nadie se d\u00e9 cuenta. tan la capacidad para aprender, la a la Arp\u00eda directamente en medio \u2022\t Mientras seas honesto, puedes intuici\u00f3n y la concentraci\u00f3n. Unos de la corte, en vez de pensar en la Atributos Mentales altos pueden mejor respuesta para la siguiente convencer a los dem\u00e1s para ser indicativo de un genio natural, noche. que hagan lo que quieras. una educaci\u00f3n excelente o una \u2022\t Al final lo entiendes, pero \u2022\u2022\t Tu capacidad para el enga\u00f1o voluntad fuerte. Los Atributos supera la voluntad de los Mentales bajos pueden derivar necesitas que te lo expliquen. indecisos y los ingenuos. de la inocencia, la ignorancia o la \u2022\u2022\t Puedes adivinar las probabi- \u2022\u2022\u2022\t Nunca tienes que pagar el simple incapacidad para pensar. precio completo de nada. Pero eso era en vida; la Sangre lidades en el p\u00f3quer o apretar \u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ser el l\u00edder de una puede despertar la mente y el el freno de emergencia a secta o un pol\u00edtico. sistema nervioso del mismo modo tiempo. Normalmente. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas convencer al Pr\u00edncipe \u2022\u2022\u2022\t Puedes analizar una situaci\u00f3n para invertir en una propiedad y dar r\u00e1pidamente con la mejor v\u00eda de escape. 156","PERSONAJES ar tiAsrttiasta \u2022\u2022\u2022\u2022\t Nunca te pillan a contrapi\u00e9 y \u2022\u2022\u2022\t Distraerte requiere m\u00e1s m\u00e1xima y una reserva temporal de siempre das con una respuesta esfuerzo del que la mayor\u00eda de puntos. inteligente. gente est\u00e1 dispuesta a invertir. La Fuerza de Voluntad m\u00e1xima \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Piensas y respondes m\u00e1s \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes abrirte paso a la fuerza de un personaje es igual a su r\u00e1pido de lo que la mayor\u00eda de para llegar a una deducci\u00f3n a Compostura + Resoluci\u00f3n. No se personas puede comprender. trav\u00e9s de cualquier obst\u00e1culo. pueden adquirir puntos adicionales de Fuerza de Voluntad durante Resoluci\u00f3n \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes pensar en medio de la creaci\u00f3n de personajes ni con un tiroteo o vigilar la puerta puntos de Experiencia, pero se Resoluci\u00f3n proporciona atenci\u00f3n y durante una org\u00eda de sangre y puede aumentar si se incrementa la determinaci\u00f3n y mide la con- luego recoger cada casquillo o Compostura y\/o la Resoluci\u00f3n. centraci\u00f3n y la fortaleza mental. limpiar cada gota derramada. Resoluci\u00f3n proporciona aguante La reserva de Fuerza de Vo- para turnos de vigilancia que duran Fuerza de luntad de un personaje fluct\u00faa toda la noche y elimina las distrac- Voluntad considerablemente durante una ciones. historia o cr\u00f3nica. Se gasta cada vez Fuerza de Voluntad mide la con- que un jugador emplea Fuerza de Tu Fuerza de Voluntad es igual fianza de un personaje, su estabili- Voluntad para hacer algo extraor- a tu Compostura + Resoluci\u00f3n. dad mental y su competencia para dinario o para resistirse a impulsos \u2022\t Tienes una capacidad de aten- superar adversidades. Al igual que no deseados. El conflicto social Salud, Fuerza de Voluntad es un re- ci\u00f3n m\u00ednima salvo para los gistro variable, con una puntuaci\u00f3n asuntos m\u00e1s urgentes. \u2022\u2022\t Puedes sentarte a esperar que piquen el anzuelo siempre que no sea una espera muy larga. 157","LIBRO B\u00c1SICO \t GIRAR EL DIAL tambi\u00e9n puede mermar la Fuerza de Voluntad. Cuando Manipular el \u00edndice de regeneraci\u00f3n de la gastes 1 punto de Fuerza de Voluntad, m\u00e1rcalo como Fuerza de Voluntad es un modo perfecto da\u00f1o superficial en el registro (p\u00e1g. 126). para nivelar el horror personal en tu cr\u00f3nica. Si quieres que los personajes sean capaces Un personaje sin puntos de Fuerza de Voluntad (a de vivir m\u00e1s tiempo con su naturaleza bestial causa de cualquier tipo de da\u00f1o o por una combinaci\u00f3n sin ninguna consecuencia, o si simplemente de ellos) queda Impedido y recibe una penalizaci\u00f3n de diriges una cr\u00f3nica en la que se usan mucho \u20132 a las pruebas Sociales y Mentales. Todav\u00eda puede los dados, incrementa el \u00edndice de regene- lanzar un dado si necesita tirar su reserva, seg\u00fan las raci\u00f3n de la Fuerza de Voluntad: deja que reglas habituales. los personajes recuperen todo el da\u00f1o superficial de Fuerza de Voluntad al inicio de Gastar Fuerza de Voluntad la sesi\u00f3n, en vez de usar como l\u00edmite el valor m\u00e1s alto de Resoluci\u00f3n o Compostura. Un jugador puede gastar 1 punto de Fuerza de Volun- tad para distintos prop\u00f3sitos: Por otro lado, si quieres que los per- \u25a0\u25a0 Para volver a tirar hasta tres dados normales (no de sonajes est\u00e9n m\u00e1s esclavizados a su Ansia o si apenas se lanzan los dados, reduce la Ansia) de cualquier reserva de dados salvo cuando cantidad de Fuerza de Voluntad recuperada: las reglas proh\u00edban de forma espec\u00edfica la repeti- limita la recuperaci\u00f3n de Fuerza de Voluntad ci\u00f3n de tiradas mediante Fuerza de Voluntad: tirar al valor menor entre Resoluci\u00f3n o Compos- reservas de registros, enzarzarse en un conflicto de tura, o incluso a un \u00fanico punto por sesi\u00f3n. una tirada (p\u00e1g. 296), etc. \u25a0\u25a0 Para tomar el control de tu personaje durante un turno en medio de un Frenes\u00ed o mientras se encuentre bajo la influencia de coacci\u00f3n sobrena- tural, como el uso de Dominaci\u00f3n o Presencia (ver p\u00e1g. 255). \u25a0\u25a0 Para realizar peque\u00f1os movimientos (flexionar un dedo, abrir los ojos) mientras est\u00e9 empalado con una estaca en el coraz\u00f3n. \u25a0\u25a0 Para ignorar las penalizaciones de da\u00f1o a la Salud, incluido estar Impedido, durante un turno. Recuperar Fuerza de Voluntad Los personajes recuperan da\u00f1o superficial a la Fuerza de Voluntad del siguiente modo: \u25a0\u25a0 Al inicio de cada sesi\u00f3n, un personaje puede eli- minar tanto da\u00f1o superficial como su puntuaci\u00f3n en Compostura o Resoluci\u00f3n (la que sea mayor) de su registro de Fuerza de Voluntad. Excepci\u00f3n: una sesi\u00f3n que acabe en un cliffhanger en el que una Fuerza de Voluntad mermada proporcione tensi\u00f3n. En ese caso, los personajes conservan la Fuerza de Voluntad con la que acabaron la sesi\u00f3n anterior. \u25a0\u25a0 A discreci\u00f3n del Narrador, una vez por sesi\u00f3n, un personaje que act\u00fae de forma inequ\u00edvoca para cul- minar su Deseo (p\u00e1g. 174) puede recuperar de forma inmediata 1 punto de da\u00f1o superficial de Fuerza de Voluntad. \u25a0\u25a0 A discreci\u00f3n del Narrador, un personaje que interpreta un cr\u00edtico conflictivo (p\u00e1g. 207), un fallo bestial (p\u00e1g. 207), un Frenes\u00ed (p\u00e1g. 219) o una 158","PERSONAJES Compulsi\u00f3n (p\u00e1g. 208) de un ESPECIALIDADES DE HABILIDADES modo suficientemente dram\u00e1- Una Especialidad representa una pericia determinada en un aspecto de una tico puede recuperar 1 o m\u00e1s Habilidad. Se trata de un campo en el que el personaje se ha ejercitado puntos de da\u00f1o superficial de especialmente, tiene una aptitud especial o al que ha dedicado un estudio Fuerza de Voluntad al haber m\u00e1s profundo. Si el Narrador decide que un personaje est\u00e1 intentando llevar saciado temporalmente a su a cabo una tarea que se puede englobar en su Especialidad, entonces el ju- Bestia. gador obtiene un dado adicional para su reserva de dados. El personaje s\u00f3lo puede aplicar una de sus Especialidades en una misma tirada. Los personajes recuperan da\u00f1o agravado a la Fuerza de Voluntad En cada Habilidad se incluyen Especialidades de ejemplo, pero estos lista- del siguiente modo: dos no son exhaustivos. Los jugadores deber\u00edan consultar con su Narrador \u25a0\u25a0 A discreci\u00f3n del Narrador, un para desarrollar otras Especialidades que se ajusten m\u00e1s a sus personajes. Para la mayor\u00eda de Habilidades, s\u00f3lo puedes tener tantas Especialidades personaje puede recuperar uno como puntos tengas en ellas. o m\u00e1s puntos de da\u00f1o agravado a la Fuerza de Voluntad cuando No deber\u00edas permitir el uso de Especialidades que sean tan amplias que act\u00faa de modo significativa- siempre, o muy a menudo, se puedan aplicar a los usos de una Habilidad. mente beneficioso para una Por ejemplo, los personajes no pueden adquirir estilos concretos de artes Piedra de Toque o mantiene marciales como Especialidades de Pelea. Debido a que cualquier uso de Pe- firme una Convicci\u00f3n en con- lea podr\u00eda ser un golpe de muay-thai, adquirir Muay-Thay como Especialidad tra de su propio inter\u00e9s. equivaldr\u00eda a efectos pr\u00e1cticos a un dado adicional en cada prueba de Pelea. \u25a0\u25a0 Al final de una sesi\u00f3n en la que un personaje haya trabajado de Hay cuatro Habilidades que proporcionan una Especialidad gratis en forma activa en pos de su Am- cuanto se adquieren: Academicismo, Artesan\u00eda, Ciencias e Interpretaci\u00f3n. bici\u00f3n, \u00e9ste recupera un punto de da\u00f1o agravado a la Fuerza Los personajes reciben una Especialidad gratuita durante la creaci\u00f3n de de Voluntad. personajes para que la apliquen a cualquier Habilidad, y otra m\u00e1s determina- da seg\u00fan su tipo de Depredador. Habilidades Se pueden adquirir nuevas Especialidades a un coste de 3 puntos de F\u00edsicas Experiencia cada una. Las Habilidades F\u00edsicas dependen completamente, o al menos en gran medida, del control, la apti- tud o el esfuerzo f\u00edsicos. Armas de Fuego Dejar a una v\u00edctima con agujeros en la garganta: investigaci\u00f3n in- tensiva de la Segunda Inquisici\u00f3n. Dejar una v\u00edctima con agujeros en la cabeza: s\u00f3lo otro s\u00e1bado por la noche en Baltimore. Los Caini- tas no s\u00f3lo usan Armas de Fuego por razones humanas (eficiencia y emoci\u00f3n) sino tambi\u00e9n para preservar la Mascarada. Esta Ha- bilidad incluye estar familiarizado 159","LIBRO B\u00c1SICO \t con armas peque\u00f1as, desde pistolas tanto hermosos como funcionales, profesional. En partidos noc- ocultas a rifles de asalto. Tam- y las artes aplicadas que van desde turnos, al menos. bi\u00e9n incluye otras armas mayores la alfarer\u00eda a la construcci\u00f3n y \u2022\u2022\u2022\u2022\t Con tu habilidad para el accionadas con un gatillo, como fortificaci\u00f3n de tu propio refugio. parkour, \u00bfqui\u00e9n necesitar\u00eda ballestas y lanzacohetes port\u00e1ti- convertirse en un murci\u00e9lago? les. Finalmente, incluye tambi\u00e9n En cuanto adquieres esta Ha- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Las marcas ol\u00edmpicas te limpiar, desencasquillar y recargar bilidad, recibes una Especialidad esperan: s\u00f3lo un pu\u00f1ado de dichas armas con rapidez. gratuita. A diferencia de la mayor\u00eda humanos puede lograr lo \u2022\t Has disparado una pistola un de Habilidades, puedes tener m\u00e1s Es- mismo que t\u00fa. Los vampiros pecialidades que puntos en Artesan\u00eda. confunden tu capacidad con par de veces, en un centro de \u2022\t Eres un aficionado, pero sabes el uso de Disciplinas F\u00edsicas. tiro o en situaciones menos formales. lo que te haces. Especialidades: Acrobacias, Aguan- \u2022\u2022\t Sabes mantener tu arma \u2022\u2022\t Tu habilidad manual es objeto te, Escalada, Lanzamiento, Nataci\u00f3n, limpia y c\u00f3mo desmontarla y Parkour, Salto, Tiro con Arco. volverla a montar. de admiraci\u00f3n por su funcio- \u2022\u2022\u2022\t Te has visto en la mierda (\u201cvis- nalidad. Conducir to al elefante\u201d, si tienes m\u00e1s de \u2022\u2022\u2022\t Tus creaciones pueden ser un siglo) y has sobrevivido. hermosas o terror\u00edficas, pero Cualquiera (excepto quiz\u00e1s los \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes realizar tiros de exhi- su intencionalidad siempre vampiros de 500 a\u00f1os de edad) bici\u00f3n, acertar sin apuntar, est\u00e1 clara. puede aprender a conducir un tirar a la carrera y b\u00e1sicamen- \u2022\u2022\u2022\u2022\t Tu habilidad es muy respe- coche. La Habilidad Conducir hace te cualquier cosa que acabe en tada entre los mortales y los referencia a la conducci\u00f3n r\u00e1pida un disparo. V\u00e1stagos que saben de ella. y segura en circunstancias adversas \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Llevas practicando desde que \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t A menudo te eligen para crear o situaciones de estr\u00e9s: conducir se fund\u00f3 la Winchester. la pieza central de las fiestas campo a trav\u00e9s, huir de embosca- del El\u00edseo. das a toda velocidad, ganar carreras Especialidades: Armer\u00eda, Ballestas, callejeras y zafarse de persecucio- Desenfundado R\u00e1pido, Francoti- Especialidades: Carpinter\u00eda, Cos- nes de la Segunda Inquisici\u00f3n. rador, Recarga Manual, Tiros de tura, Dise\u00f1o, Escultura, Forja de \u2022\t Eres un conductor cauto y no es Exhibici\u00f3n, Venta de Armas. Armas, Grabado, Pintura. Los Narradores deber\u00edan desalentar probable que cometas errores. el uso de Especialidades que sean un Atletismo \u2022\u2022\t Puedes pisar a fondo sin te- disparate evidente como \u201cCombate a Disparos\u201d, \u201cPistolas\u201d o incluso Atletismo te permite dejar atr\u00e1s a al- mer un accidente siempre que \u201cGlock 17\u201d. Una Especialidad en Tu guien en una persecuci\u00f3n, saltar para haya buena visibilidad. Arma Personal Personalizada que apartarte de un coche que se abalanza \u2022\u2022\u2022\t Has ganado carreras de Llevas desde Hace D\u00e9cadas podr\u00eda sobre ti y escalar y nadar como una coches, lo que te ha dado una permitirse, pues, si llevas tu Colt persona saludable y robusta. buena reputaci\u00f3n entre los personalizada, grabada a mano y Anarquistas. equilibrada para tu mano a todos Un personaje puede usar \u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ser un conductor es- los tiroteos es mucho m\u00e1s probable Atletismo en vez de cualquier otra pecialista o el ch\u00f3fer personal que la dejes caer, te la roben o que Habilidad F\u00edsica de combate en una del Pr\u00edncipe o Bar\u00f3n local. vinculen su traza bal\u00edstica a un tirada de conflicto pero, en ese caso, \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Conoces los coches del conjunto de asesinatos. nunca llega a golpear a su oponente, derecho y del rev\u00e9s. Pocos se sin importar los \u00e9xitos que obtenga. equiparan a ti en destreza y Artesan\u00eda \u2022\t Siempre prestabas atenci\u00f3n conocimiento. Artesan\u00eda incluye, de forma en clase de gimnasia y a\u00fan Especialidades: Acrobacias, Ca- gen\u00e9rica, las manualidades, la eres capaz de saltar. miones, Carreras Urbanas, Evasi\u00f3n, creaci\u00f3n de objetos y herramientas, \u2022\u2022\t Pese a estar muerto, sigues tan Modelos Antiguos, Motocicletas, en forma como un mortal que Seguimiento, Veh\u00edculos Todo Terreno. haga ejercicio de forma regular. \u2022\u2022\u2022\t Eres fuerte como un roble y podr\u00edas ser un deportista 160","PERSONAJES He nacido de la muerte, Feroz con la pira de desesperaci\u00f3n, Armada s\u00f3lo de sangre y bilis. S\u00f3lo me faltan la esperanza y la gracia. No me anular\u00e1s. No esta noche. 161","LIBRO B\u00c1SICO \t A\u00d1ADIR NUEVAS HABILIDADES Latrocinio Si quieres a\u00f1adir una nueva Habilidad, \u00a1hazlo! Pero antes piensa un poco en ello. Las nuevas Habilidades requieren espacio, no s\u00f3lo en Esta Habilidad conlleva estar la hoja de personaje, sino tambi\u00e9n en la mente de los jugadores. familiarizado con las herramientas y t\u00e9cnicas para forzar cerraduras, co- \u00bfLa nueva Habilidad funcionar\u00eda mejor como Especialidad de locar micr\u00f3fonos, desactivar alarmas una Habilidad ya existente? \u00bfLa nueva Habilidad es lo bastante est\u00e1ndar de coches y antirrobo, fal- com\u00fan en el juego como para que valga la pena separarla de las sificaci\u00f3n manual, puentear coches dem\u00e1s? Quiz\u00e1s los morteros hechos con prisas sobre el terreno con o incluso abrir cajas de caudales, as\u00ed ca\u00f1er\u00edas de acero y cemento, al estilo de Hezbollah, son algo que no como incontables maneras de entrar te suene mucho a Tecnolog\u00eda. Sin embargo, los morteros modernos a la fuerza en un lugar. los personajes dependen de selecci\u00f3n de blanco informatizada y control de fuego, tambi\u00e9n la usan para instalar un as\u00ed que \u00bfcu\u00e1nta artiller\u00eda anterior a 1990 se detona en tus partidas? sistema de seguridad \u201cinfranqueable\u201d \u00bfLos personajes pilotar\u00e1n varios tipos de naves durante la cr\u00f3nica, o deducir c\u00f3mo y d\u00f3nde fallaron los o bastar\u00eda con considerar Pilotar Helic\u00f3ptero una Especialidad de sistemas en un allanamiento. Proba- Conducir o Pilotar Avi\u00f3n una Especialidad de Tecnolog\u00eda? blemente los Ventrue llamen a esta Habilidad \u201cSeguridad\u201d. Incluso si la cr\u00f3nica pudiera incluir cierta cantidad de una acti- vidad determinada, \u00bflas acciones en s\u00ed mismas son tan diferentes? Actualmente, la mayor\u00eda de Recuerda que las Habilidades incluyen muchas Especialidades. Si sistemas de seguridad de alto nivel un salto con paraca\u00eddas se parece mucho al siguiente, \u00bfrealmente incluyen controles informatizados, necesitas separar un salto HALO de una actividad de paravelismo, vigilancia por circuito cerrado o en vez de incrementar la dificultad en un salto concreto? Incluso si alarmas electr\u00f3nicas, por lo que la cr\u00f3nica se centra en unas fuerzas especiales aerotransportadas tambi\u00e9n se podr\u00eda requerir la Ha- vamp\u00edricas, Paracaidismo probablemente funcionar\u00eda mejor como bilidad Tecnolog\u00eda para superarlos. una Especialidad de Atletismo. La riqueza llega a quienes se sien- As\u00ed que, digamos que tienes una cr\u00f3nica ubicada en Los \u00c1ngeles, ten m\u00e1s c\u00f3modos con el mal. Bombay, Lagos o Se\u00fal, y crees que al menos uno de los personajes ser\u00e1 director de cine y que esconder mensajes vamp\u00edricos en las pel\u00edculas ser\u00e1 parte importante de la historia. \u00bfTiene Cinematograf\u00eda la suficiente entidad como para tener una Habilidad por s\u00ed misma? Quiz\u00e1s tu mejor opci\u00f3n ser\u00eda configurar una Habilidad llamada Arte, tomar prestadas Especialidades de Academicismo, Interpretaci\u00f3n y Artesan\u00eda, y convertir Cinematograf\u00eda en una Especialidad de Arte. Tanto si tu nueva Habilidad acaba siendo Pilotar o Arte, debes decidir si es F\u00edsica, Social o Mental. Luego, echa un vistazo a los subsistemas existentes en el juego para ver d\u00f3nde encajar\u00eda tu nueva Habilidad. 162","PERSONAJES \u2022\t Puedes abrir una cerradura sencilla o vaciar el \u2022\u2022\t Recibiste alg\u00fan entrenamiento para golpear a bolsillo de alguien despistado. alguien con fuerza y de forma precisa. \u2022\u2022\t Puedes puentear un coche o robar sin dificultad \u2022\u2022\u2022\t Puedes manejarte m\u00e1s que bien en una ri\u00f1a. en una tienda. \u2022\u2022\u2022\u2022\t O bien recibiste un entrenamiento propio de la \u2022\u2022\u2022\t Puedes identificar la localizaci\u00f3n de c\u00e1maras de Spetsnaz o te has pasado d\u00e9cadas de tu no-vida seguridad y alarmas para determinar el mejor peleando. modo de evitarlas. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ganar un torneo de MMA incluso sin el uso de tus Poderes vamp\u00edricos. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes superar un teclado num\u00e9rico, regrabar una Especialidades: Animales, Combate Deportivo, Estan- tarjeta de identidad o abrir una caja de caudales. do en Forma de la Bestia de Protean, Hombres Lobo, Mortales Armados, Mortales sin Armas, Peleas de Bar, \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes entrar en (o salir de) la caja fuerte de un banco. Presa, V\u00e1stagos. Especialidades: Alarmas, Allanamiento de Moradas, An\u00e1lisis de Seguridad, Cajas de Caudales, Carterismo, Pelea con Armas Falsificaci\u00f3n, Forzar Cerraduras, Grand Theft Auto. Usa Pelea con Armas para blandir armas como cuchi- Pelea llos, cadenas y bates de b\u00e9isbol. Las estacas, a menudo en manos de potenciales cazadores, tambi\u00e9n deben Pelea permite a los personajes golpear a su objetivo usarse con esta Habilidad. cuando lanzan un pu\u00f1etazo, una patada o un garrazo. \u2022\t Puedes blandir un bate o una espada y, por lo Mientras no blandas ning\u00fan arma, el ataque se consi- dera de pelea y puede variar desde el elegante aikijutsu general, alcanzar a quien pretendes dar. a una sucia reyerta callejera. \u2022\u2022\t Tu evidente competencia con un arma en la mano \u2022\t Tu infancia fue dif\u00edcil y tuviste que pelear para har\u00eda que los atacantes se lo pensaran dos veces. ganarte tu lugar. Conoces un par de movimientos. 163","LIBRO B\u00c1SICO \t \u2022\u2022\u2022\t Tu pericia con un arma cuer- Supervivencia Callejeo po a cuerpo es conocida en todo el dominio. Supervivencia proporciona la capa- Callejeo permite a los personajes cidad de subsistir en la naturaleza entenderse y negociar con las socie- \u2022\u2022\u2022\u2022\t Unos inconscientes llevaron salvaje y otros entornos hostiles dades de las calles y de los bajos una pistola a tu pelea de nava- para poder regresar de nuevo a fondos. Puedes entender palabras jas. la civilizaci\u00f3n: orientarse con las en c\u00f3digo y jerga propia, interpre- estrellas, establecer un refugio tar marcas en los grafitis y emular \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres el maestro de armas del improvisado y detectar la presencia signos de bandas. dominio y V\u00e1stagos de todas de hombres lobo antes de que sea \u2022\t Sabes d\u00f3nde conseguir drogas partes te buscan por tu peri- demasiado tarde. cia. Algunos de sus usos pueden apli- y sexo en tu dominio. carse en parques, zonas industria- \u2022\u2022\t Sabes qu\u00e9 bandas act\u00faan en Especialidades: Armas Improvisa- les y otros p\u00e1ramos de la jungla das, Cadenas, Cuchillos, Esgrima, urbana. tu zona, as\u00ed como sus colores y Espadas, Estacas, Garrotes, Golpes \u2022\t Conoces los senderos y el rivalidades. Puede que incluso de Desarme, Hachas, Porras. tengas tu propia marca de entorno natural en torno a tu grafiti. Sigilo dominio. \u2022\u2022\u2022\t Puedes diferenciar la mierda \u2022\u2022\t Pasas m\u00e1s tiempo fuera que buena de la mala, conseguir Sigilo permite que un personaje dentro y puedes rastrear a pistolas y pasar desapercibi- siga a escondidas a un objetivo, cualquiera que no sepa mane- do entre gente de la calle o lo que convierte a los vampiros jarse en el bosque. pandilleros. con esta Habilidad en cazadores \u2022\u2022\u2022\t Puedes subsistir fuera de la \u2022\u2022\u2022\u2022\t Cuando los g\u00e1nsteres dicen superlativos. Se benefician de la ciudad poniendo trampas \u201cconozco a un tipo\u201d, hablan de capacidad de espiar, escabullirse para mortales y construyendo ti. y confundirse con las multitudes un refugio para ti. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes contratar, orquestar cuando sea necesario. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes prosperar fuera de la o arreglar casi cualquier acti- \u2022\t Es dif\u00edcil verte si te ocultas ciudad como el depredador vidad criminal en cualquier que eres. lugar de la ciudad. bajo la cobertura de la oscuri- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Los Gangrel van contigo en Especialidades: Bandas, Drogas, dad o de ropas de camuflaje. manadas, si pueden seguirte el Grafitis, Mercado Negro, Reputa- \u2022\u2022\t Puedes escabullirte de obser- ritmo. ci\u00f3n Personal, Sobornos, Supervi- vadores distra\u00eddos y acechar vencia Urbana, Tr\u00e1fico de Armas, v\u00edctimas ignorantes sin levan- Especialidades: Bosques, Caza, De- Tr\u00e1fico Sexual, Venta de Objetos tar sospechas. sierto, Exploraci\u00f3n Urbana, Jungla, Robados. \u2022\u2022\u2022\t Movi\u00e9ndote con cuidado y Rastreo, Refugios, Trampas. escondi\u00e9ndote con facilidad Etiqueta puedes esquivar patrullas de Habilidades vigilancia. Etiqueta es la capacidad de identi- \u2022\u2022\u2022\u2022\t Tu caminar sutil y silencioso Sociales ficar y responder a las convenciones te convertir\u00eda en un buen sociales en la actualidad, de estable- ninja o en un enemigo digno Las Habilidades Sociales funcio- cer nuevos protocolos y complacer a de un ninja. nan en el espacio entre personas o todo tu entorno con tu buena edu- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Los Hijos de Haqim te pedi- V\u00e1stagos. Aunque dependen de tus caci\u00f3n. Usa esta Habilidad en la alta r\u00edan consejo sobre c\u00f3mo ace- capacidades y de tu personalidad, la sociedad de V\u00e1stagos y mortales. char y esconderse, si pudieran respuesta de la otra parte contribu- \u2022\t Sabes c\u00f3mo dirigirte a tu go- encontrarte. ye en cierta medida al esfuerzo. Sin habilidad alguna por tu parte, esa bernante local sin dar un paso Especialidades: Disfraz, Embos- respuesta tiende a ser negativa. en falso. cadas, Esconderse, Movimiento \u2022\u2022\t Conoces las reglas de la etique- Silencioso, Multitudes, Naturaleza, ta en cada uno de los locales Seguimiento, Urbano. nocturnos del dominio. 164","PERSONAJES \u2022\u2022\u2022\t Impresionas a los dem\u00e1s con \u2022\u2022\t Has realizado interpreta- que toda la cr\u00f3nica se desarrolle en tu dominio de la educaci\u00f3n, la ciones para un p\u00fablico con un entorno musical o teatral, per- deferencia y la elegancia. cr\u00edticas dispares. Algunos te mite Especialidades m\u00e1s amplias. aman y otros te odian. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Tu comportamiento establece Intimidaci\u00f3n tendencias, especialmente \u2022\u2022\u2022\t Eres un alumno experto en si haces algo que sacuda las el arte interpretativo de tu Intimidaci\u00f3n es el poder de ame- normas de la etiqueta. elecci\u00f3n. drentar, coaccionar, amenazar y po- nerse duro con alguien para obtener \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t El Guardi\u00e1n del El\u00edseo y las \u2022\u2022\u2022\u2022\t Ejecutas el arte que has esco- una victoria social. Los Vampiros Arp\u00edas se fijan en ti para gido de forma impresionante, que recurren a Intimidaci\u00f3n no establecer el protocolo del incluso sobrepasando en todos vacilan en aplastar las voluntades (y dominio. los aspectos a los Toreador. a veces los dedos) de sus enemigos. \u2022\t Puedes soltar un insulto mor- Especialidades: Anarquistas, Cama- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t La improvisaci\u00f3n no te da rilla, Corporaciones, El\u00edseo, Feudal, ning\u00fan miedo: cada noche un daz con eficacia. Sociedad Secreta, Uno por Ciento. p\u00fablico distinto, cada noche \u2022\u2022\t Puedes abrirte paso a la fuerza un espect\u00e1culo distinto. Interpretaci\u00f3n sin dificultad entre la mayor\u00eda Especialidades: Canto, Comedia, de humanos. Interpretaci\u00f3n abarca un amplio Danza, Drama, Guitarra, Hablar en \u2022\u2022\u2022\t Tu alardeo y tu comporta- abanico de artes, desde la danza a P\u00fablico, Instrumentos de Viento, miento cruel te han dado una la comedia y la narraci\u00f3n. Puedes Percusi\u00f3n, Poes\u00eda, Rap, Teclados, reputaci\u00f3n. ser un int\u00e9rprete inspirado o sim- Viol\u00edn. \u2022\u2022\u2022\u2022\t Est\u00e1s mucho m\u00e1s all\u00e1 de las plemente un alumno entusiasta de En teor\u00eda, el Narrador podr\u00eda simples amenazas f\u00edsicas. las artes esc\u00e9nicas. seguir dividiendo sin fin estas Es- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Incluso los dem\u00e1s V\u00e1stagos pecialidades: \u00bfPodr\u00eda siquiera una dan un paso atr\u00e1s si t\u00fa lo das Cuando adquieres esta Habili- cantante pop con 5 puntos actuar al frente. dad, recibes una Especialidad gratis. tambi\u00e9n como soprano de colora- \u2022\t Eres la alegr\u00eda de la fiesta, tura y como cantante mel\u00f3dica de Especialidades: Amenazas Vela- country? En la pr\u00e1ctica, a menos das, Coacci\u00f3n F\u00edsica, Extorsi\u00f3n, pero no te atrever\u00edas a llevar tu actuaci\u00f3n a un escenario. 165","LIBRO B\u00c1SICO \t Insultos, Interrogatorio, Miradas efectiva que alguien que no se acciones. Esta Habilidad define tu Intimidatorias. quiera merendar a su paciente. talento para la intriga, los secretos \u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres un detector de mentiras y la duplicidad. El Subterfugio Liderazgo no-muerto. S\u00f3lo los mejores tambi\u00e9n puede usarse para la estafadores te pueden colar una. seducci\u00f3n y para imitar el compor- Liderazgo te proporciona la capa- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t La gente puede ser como tamiento de los mortales. cidad de liderar a una multitud, libros de sangre, pero est\u00e1n \u2022\t Puedes contar mentiras cre\u00ed- comandar un destacamento, subir impresos en letra muy grande, la moral de tus seguidores o aplacar f\u00e1cil de leer. bles y sencillas. una rebeli\u00f3n. Un Pr\u00edncipe o Bar\u00f3n Especialidades: Ambiciones, De- \u2022\u2022\t Puedes enga\u00f1ar a gente c\u00e1n- fuertes deben poseer Liderazgo o seos, Detectar Mentiras, Empat\u00eda, arriesgarse a perder su trono. Fobias, Interrogatorio, Motivacio- dida, j\u00f3venes y mayores, para \u2022\t Has dirigido clubes informa- nes, Vicios. que te den sus cosas. \u2022\u2022\u2022\t Puedes operar a varios niveles, les con anterioridad y puedes Persuasi\u00f3n explicando mentiras con la organizar a V\u00e1stagos de ideo- intenci\u00f3n de que se descubran log\u00eda similar. Usa Persuasi\u00f3n cuando trates de y, con ello, apuntalar otras \u2022\u2022\t Tu voz se deja o\u00edr en las reu- convencer a los dem\u00e1s de que sabes mentiras. niones e incluso tus superiores qu\u00e9 les conviene y de que no pasa \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes operar indefinidamen- a veces escuchan. nada s\u00f3lo por un bocado. Un persua- te como infiltrado: un agente \u2022\u2022\u2022\t Puedes tomar el mando en el sor habilidoso puede jugar con las doble perfecto. \u00a1Quiz\u00e1s lo campo de batalla y dirigir a emociones de sus v\u00edctimas y apelar seas! tus soldados hacia la muerte. a la raz\u00f3n de sus iguales. Persuasi\u00f3n \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Nadie cree que tengas siquiera \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes inspirar a los heridos y se aplica en los tribunales legales y un punto de Subterfugio. moribundos para que act\u00faen en los del Pr\u00edncipe, en consejos de siempre que est\u00e9s all\u00ed para administraci\u00f3n, bares y alcobas. Especialidades: Faroles, Fingir Mor- liderarlos. \u2022\t Puedes vender algo a un com- talidad, La Gran Estafa, Inocencia, \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Tus palabras llenan el coraz\u00f3n Mentiras Impecables, Seducci\u00f3n. de los vampiros con suficiente prador motivado. fuerza como para hacerlos \u2022\u2022\t Siempre puedes lograr un Trato con Animales sentir vivos de nuevo. Especialidades: Din\u00e1micas de descuento o salir bien parado Trato con Animales te permite ame- Grupo, Inspiraci\u00f3n, Manada de de los \u00faltimos rumores. drentar y calmar animales, e incluso Guerra, Mando, Oratoria, Praxis. \u2022\u2022\u2022\t Siempre puedes dar con un ganarte su amistad. Esta Habilidad compromiso en cualquier te permite predecir c\u00f3mo podr\u00eda re- Perspicacia conflicto. accionar un animal en una situaci\u00f3n \u2022\u2022\u2022\u2022\t La otra parte empieza a bus- determinada, entrenar a un animal Perspicacia te proporciona la car un acuerdo en cuanto te domesticado o incluso intentar capacidad de interpretar el lenguaje ve aparecer en el tribunal, sea calmar o enfurecer a otros animales. corporal, percibir sutiles se\u00f1ales en mortal o vamp\u00edrico. Sin esta Habilidad, la mayor\u00eda de la expresi\u00f3n y el tono, y diferenciar \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ser el genuino diablo criaturas evitan a los vampiros o se entre verdades y mentiras. Tambi\u00e9n con lengua de plata. tornan agresivas con ellos. te permite percibir y comprender la Especialidades: Argumentaci\u00f3n Le- \u2022\t Los animales se apartan de ti motivaci\u00f3n tras las acciones de otro. gal, Charlataner\u00eda, Interrogatorio, \u2022\t Puedes ver m\u00e1s all\u00e1 de las Negociaci\u00f3n, Regatear, Ret\u00f3rica. con timidez, pero no salen co- rriendo ni intentan morderte. amenazas vanas. Subterfugio \u2022\u2022\t A tu alrededor los animales \u2022\u2022\t Percibes las emociones ocultas son d\u00f3ciles y act\u00faan como si Subterfugio es el arte de mentir no estuvieras all\u00ed, a menos que entre los humanos y a veces de forma convincente, contar una establezcas una relaci\u00f3n con incluso entre los V\u00e1stagos. trola y dar buenas excusas a malas ellos. \u2022\u2022\u2022\t Puedes proporcionar psico- \u2022\u2022\u2022\t Los animales te tratan como terapia de forma incluso m\u00e1s si fueras un amo c\u00e1lido 166","PERSONAJES Esta es la l\u00ednea entre la vida y la muerte. La faceta del Latido: saber que se acerca lo inevitable, aceptar que nada podemos hacer. Debes morir conmigo. 167","LIBRO B\u00c1SICO \t y amistoso, a menos que los \u2022\u2022\u2022\t Estudios universitarios avan- provoques para lo contrario. zados o un esmerado tutelaje \u2022\u2022\u2022\u2022\t Atraes animales hacia ti. personal; un excelente t\u00edtulo Pocos de los que te atacan de cuatro a\u00f1os, un doctorado. mantienen su agresi\u00f3n. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes percibir los sentimien- \u2022\u2022\u2022\u2022\t Estudios avanzados especializa- tos y pensamientos de los dos m\u00e1s all\u00e1 de la universidad animales y ellos pueden sentir en los que se aprenden mate- los tuyos y actuar en conse- rias que pocos comprenden. cuencia. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Erudici\u00f3n refinada y avanza- Especialidades: Apaciguar, Caba- da; probablemente te busquen llos, Cetrer\u00eda, Entrenamiento de para solicitar gu\u00eda y consejo. Ataque, Entrenamiento Especia- lista, Gatos, Lobos, Perros, Ratas, Especialidades: Arquitectura, Do- Serpientes. cumentaci\u00f3n, Ense\u00f1anza, Filosof\u00eda, Historia (Campo o Per\u00edodo espec\u00ed- fico), Historia del Arte, Literatura Inglesa, Periodismo, Teolog\u00eda. Habilidades Ciencias campos. Puedes reparar equi- pos cient\u00edficos. Mentales Ciencias es un campo amplio que \u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres un experto en tu campo y va desde los principios b\u00e1sicos en todos los relacionados con \u00e9l. Las Habilidades Mentales depen- de la vida a la comprensi\u00f3n de \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Pocos de tus colegas se pue- den casi en su totalidad de cono- la entrop\u00eda universal. Las leyes den equiparar contigo y el cimientos especializados, as\u00ed como de la ciencia rigen el mundo de resto recurre a ti en busca de de las capacidades intelectuales los mortales y los vampiros que consejo. b\u00e1sicas de un personaje. quieren gobernar ese mundo deben Especialidades: Astronom\u00eda, Biolo- estudiarlas. g\u00eda, Demoliciones, F\u00edsica, Gen\u00e9tica, Academicismo Geolog\u00eda, Ingenier\u00eda, Matem\u00e1ticas, Los niveles de la Habilidad Qu\u00edmica. Academicismo refleja la compren- Ciencias son equiparables a los si\u00f3n, la educaci\u00f3n superior y la de Academicismo, desde \u201calgu- Consciencia capacidad de investigaci\u00f3n en las nos estudios\u201d hasta \u201cerudito de humanidades y las artes liberales. El fama mundial\u201d. Al igual que con Consciencia gestiona tu percep- estudio de la historia, por ejemplo, Academicismo, los personajes con ci\u00f3n. Podr\u00edas avistar a un Hijo de dif\u00edcilmente es \u201cs\u00f3lo acad\u00e9mico\u201d si puntuaci\u00f3n en Ciencias obtienen Haqim antes de que golpee, detec- tus enemigos inmortales vivieron, y una Especialidad gratis. tar una llave lanzada a la papelera dejaron su huella, en ese per\u00edodo. \u2022\t Haces tus pinitos con la cien- o percibir un perfume residual. Cuando adquieres esta Habi- cia y comprendes los princi- lidad obtienes una Especialidad pios tras los elementos b\u00e1sicos gratis. Para lenguas extranjeras, usa de la vida. el M\u00e9rito Ling\u00fc\u00edstica (p\u00e1g. 179). \u2022\u2022\t Puedes explicar de forma \u2022\t Educaci\u00f3n primaria y secun- precisa las teor\u00edas cient\u00edficas relacionadas con el Abrazo a daria b\u00e1sica; clases nocturnas otro vampiro. en un centro de formaci\u00f3n \u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas ser un excelente superior. director cient\u00edfico, dirigir \u2022\u2022\t Educaci\u00f3n universitaria b\u00e1si- un laboratorio, interpretar ca o el tutelaje de un mentor hallazgos cient\u00edficos y ponerte mediocre; un t\u00edtulo de cuatro al d\u00eda con la investigaci\u00f3n a\u00f1os. cient\u00edfica en la mayor\u00eda de 168","PERSONAJES \u2022\t Sueles saber cu\u00e1ndo algo est\u00e1 Finanzas \u2022\u2022\u2022\t Gracias al comercio interna- fuera de lugar. cional te puedes considerar Finanzas te permite identificar las un buen corredor de bolsa en \u2022\u2022\t Puedes detectar un patr\u00f3n tendencias del mercado, invertir los mercados extranjeros. de comportamiento o una bien, manipular acciones y saber conducta err\u00e1tica en un indi- cu\u00e1ndo se producir\u00e1 una ca\u00edda \u2022\u2022\u2022\u2022\t Los bancos de inversi\u00f3n viduo. burs\u00e1til. Tambi\u00e9n te permite valorar siguen tu liderazgo financiero; (y rastrear) la riqueza de los dem\u00e1s no te supone ninguna dificul- \u2022\u2022\u2022\t Puedes ver m\u00e1s all\u00e1 de la ma- y cerrar acuerdos financieros. Por tad cometer un fraude. yor\u00eda de disfraces y percibir lo general, puedes valorar obras de peligros o pistas ocultas. arte, propiedades y cualquier otro \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes lograr que el dinero bien que no tenga un origen crimi- haga cualquier cosa, incluso \u2022\u2022\u2022\u2022\t Incluso cuando est\u00e1s distra\u00ed- nal. Los Ventrue valoran esta Habi- pegarse a tus bolsillos o aplas- do pocas cosas escapan a tu lidad m\u00e1s que algunas Disciplinas. tar naciones. percepci\u00f3n. \u2022\t Puedes llevar un negocio y Especialidades: Arte, Bancos, \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Tus sentidos son los de un encargarte de los libros. Blanqueo de Dinero, Contabilidad animal salvaje. \u2022\u2022\t Puedes dirigir una divisi\u00f3n Forense, Finanzas Corporativas, Manipulaci\u00f3n de Divisas, Merca- Especialidades: Camuflaje, Embos- corporativa o una sucursal do de Acciones, Mercado Negro, cadas, Entorno Natural, Instintos, bancaria; presentas declara- Valoraci\u00f3n Estimada. Objetos Ocultos, O\u00eddo, Olfato, ciones de la renta perfecta- Trampas, Vista. mente plausibles. 169","LIBRO B\u00c1SICO \t Investigaci\u00f3n y la arterial. Puedes realizar RCP y primeros auxilios. Investigaci\u00f3n te permite resol- Podr\u00edas haber sido estudiante ver casos con medios mundanos de medicina en vida. y misteriosos, detectar pistas, \u2022\u2022\t Puedes tratar sin dificultad interpretarlas y rastrear a perso- emergencias y enfermedades nas desaparecidas. Los vampiros menores y realizar un diag- consideran esta Habilidad espe- n\u00f3stico. En vida podr\u00edas haber cialmente \u00fatil cuando se escapa un sido enfermero o param\u00e9dico. recipiente. \u2022\u2022\u2022\t Tu formaci\u00f3n te permite rea- \u2022\t Te encantan las buenas nove- lizar operaciones mayores y tratar heridas graves. En vida las de misterio y te imaginas pudiste haber sido un m\u00e9dico como un detective aficionado. residente, un pediatra o un \u2022\u2022\t Tienes un buen conocimiento m\u00e9dico de cabecera. de la criminolog\u00eda, as\u00ed como \u2022\u2022\u2022\u2022\t Puedes diagnosticar todas las de los actos distintivos de los enfermedades salvo las m\u00e1s granujas locales. raras. En vida pudiste haber \u2022\u2022\u2022\t Eres, o podr\u00edas ser, un detecti- sido un cirujano o un m\u00e9dico ve profesional. Nada escapa a especialista. tu atenci\u00f3n en la escena de un \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Eres un m\u00e9dico experto de crimen. renombre y te requieren tanto \u2022\u2022\u2022\u2022\t El Sheriff recurre a ti cuando mortales como inmortales. facciones desconocidas ponen en peligro la seguridad del Especialidades: Cirug\u00eda, Farmacia, dominio. Flebotom\u00eda, Hematolog\u00eda, Patolo- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Preparas acertijos para los g\u00eda, Primeros Auxilios, Urgencias, dem\u00e1s y llevas una existencia Veterinaria. enigm\u00e1tica que pocos pueden desentra\u00f1ar. Ocultismo Especialidades: An\u00e1lisis de Tr\u00e1fico, Ocultismo representa el conoci- Asesinatos, Ciencia Forense, Cri- miento del mundo m\u00edstico y abar- minolog\u00eda, Deducci\u00f3n, Desapareci- ca desde los ritos y las pr\u00e1cticas dos, Misterios Paranormales. de los masones y los rosacruces hasta las de los nodistas y los ver- Medicina daderos magos. Puedes reconocer signos ocultistas y pr\u00e1cticas de Medicina te permite arreglar magia popular, ya sean efectivas a las personas da\u00f1adas y diag- o no. nosticar las causas de muerte \u2022\t Conoces las leyendas de Ca\u00edn o enfermedad en una v\u00edctima. Tambi\u00e9n te permite usar equipo y los Antediluvianos y podr\u00edas m\u00e9dico, prescribir medicamentos haber le\u00eddo el Libro de Nod. y reducir (o incrementar) el flujo \u2022\u2022\t Puedes discriminar entre sangu\u00edneo. la verdad y las sandeces del ocultismo popular. Los personajes usan Medicina \u2022\u2022\u2022\t Tienes experiencia de primera para curar da\u00f1o agravado a la Salud mano con algo inexplicable, en los mortales (ver p\u00e1g. 127). incluso para los est\u00e1ndares de \u2022\t Tienes nociones de anatom\u00eda los V\u00e1stagos. b\u00e1sica y conoces la diferencia entre la circulaci\u00f3n venosa 170","PERSONAJES \u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas recitar los nombres Especialidades: Anarquistas, de la mayor\u00eda de Antediluvia- Camarilla, Clan (espec\u00edfico), nos e incluso comprender un Diplomacia, Gobierno Municipal, ritual Tremere. Medios de Comunicaci\u00f3n, Pol\u00ed- tica Estatal \/ Provincial, Pol\u00edtica \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Los Tremere y los Hijos de Nacional. Haqim consultan contigo conocimientos arcanos. Tecnolog\u00eda Especialidades: Alquimia, Fantas- Como Habilidad, Tecnolog\u00eda mas, Grimorios, Hadas, Hombres funciona como un objetivo en Lobo, Infernalismo, Magi, Magia movimiento: gobierna el uso y de Sangre, Necromancia, Nodismo, la comprensi\u00f3n de \u201cdesarrollos Parapsicolog\u00eda, Vud\u00fa. t\u00e9cnicos que la mayor\u00eda de vam- piros considera desconcertantes\u201d. Pol\u00edtica En 1870 podr\u00eda haberse tratado de las m\u00e1quinas de vapor y la Pol\u00edtica abarca la diplomacia y la electricidad, y en la actualidad de burocracia, tanto humanas como las computadoras y los sistemas vamp\u00edricas. Puedes trabajar con inform\u00e1ticos. Por supuesto, ahora el gobierno de la ciudad (y quiz\u00e1s las computadoras se encargan de ejercer presi\u00f3n sobre \u00e9l) y, a lo me- casi todo, incluidas las turbinas jor, tambi\u00e9n con niveles superiores. de vapor de las plantas de energ\u00eda Entre los V\u00e1stagos, conoces las y los sistemas el\u00e9ctricos de los novedades internas, qu\u00e9 Secta es edificios de oficinas. la dominante en cada lugar, qui\u00e9n \u2022\t Sabes c\u00f3mo mejorar un PC est\u00e1 en guerra con qui\u00e9n y d\u00f3nde est\u00e1n enterrados los cuerpos. Lite- dom\u00e9stico y protegerlo de los ralmente. virus. \u2022\t Sigues los asuntos pol\u00edticos \u2022\u2022\t Puedes ocultar tu IP, pilotar drones y falsificar una foto- de los mortales en tu regnum graf\u00eda digital. y sabes al menos lo que los \u2022\u2022\u2022\t Puedes crear y liberar tus Antiguos cuentan. propios virus sin temor a que \u2022\u2022\t Puedes aplicar tu influencia te detecten. a nivel local o sabes qui\u00e9n \u2022\u2022\u2022\u2022\t El Pr\u00edncipe podr\u00eda llamarte puede hacerlo. personalmente para que te en- \u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas dirigir campa\u00f1as o cargues de la ciberseguridad partidos pol\u00edticos, o crear en su dominio. revuelo en tu Secta como una \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t En Internet nadie sabe que joven promesa. eres un vampiro o siquiera \u2022\u2022\u2022\u2022\t Sabes qui\u00e9nes son realmente que existes. los que ejercen el poder real Especialidades: Artiller\u00eda, Escribir en tu \u00e1rea, tanto vivos como C\u00f3digo, Construcci\u00f3n de Com- no-muertos. putadoras, Hackear, Miner\u00eda de \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Podr\u00edas adivinar qui\u00e9nes son Datos, Redes, Sistemas de Vigilan- los miembros an\u00f3nimos del cia, Tel\u00e9fonos\u2003\u25a0 C\u00edrculo Interior de la Cama- rilla. 171","LIBRO B\u00c1SICO \t Las creencias principales de un Creencias imponen sanciones morales y de- personaje no son exactamente Ras- generaci\u00f3n a los personajes cuando gos, pues no tienen una puntuaci\u00f3n \u25a0\u25a0 La verdad es sagrada, no men- se infringen: si un jugador corre num\u00e9rica, pero aun as\u00ed impulsan tir\u00e1s. el riesgo de sufrir alg\u00fan trauma su historia. Por esta raz\u00f3n tienen por interpretar una historia en la efectos mec\u00e1nicos en el juego, los \u25a0\u25a0 La esclavitud est\u00e1 mal. que se desarrolle una infracci\u00f3n cuales tienen su raz\u00f3n de ser al \u25a0\u25a0 Obedece a la autoridad. determinada, el Narrador deber\u00eda representar y desarrollar esas histo- \u25a0\u25a0 Mi pa\u00eds, para bien o para mal. evitar ese tema o invitar al jugador rias personales. \u25a0\u25a0 Nadie me controlar\u00e1. a unirse a otro grupo para que ex- \u25a0\u25a0 Nunca tomes drogas (ni bebas plore una cr\u00f3nica completamente Convicciones distinta. alcohol). Cada personaje empieza con de \u25a0\u25a0 No torturar\u00e1s. Los Principios de una cr\u00f3nica se una a tres Convicciones: valores \u25a0\u25a0 Los culpables deben ser casti- aplican a todos los personajes de los humanos que intentan mantener jugadores que intervengan en ella, incluso tras la muerte. gados. incluso si el personaje no tiene per- \u25a0\u25a0 De cada cual seg\u00fan sus habi- sonalmente esa creencia. Despu\u00e9s de Los detalles de esas Convic- todo, la lucha entre el c\u00f3digo moral ciones dependen de los jugadores. lidades, a cada cual seg\u00fan sus personal de un personaje y el de la Pueden ser el reflejo de un credo necesidades. sociedad es uno de los principales religioso, un c\u00f3digo \u00e9tico personal, \u25a0\u25a0 Roba a los ricos para d\u00e1rselo a arquetipos en la literatura. Los un c\u00f3digo vamp\u00edrico o simple- los pobres. Principios de la cr\u00f3nica compren- mente las cosas que el personaje \u25a0\u25a0 Rechaza la riqueza, pues \u00e9sta den una especie de base \u00e9tica, por lo hace o rechaza hacer sin plantearse corrompe. que, si los personajes se convierten realmente su peso filos\u00f3fico. El \u25a0\u25a0 Nunca actuar en contra de otro en asesinos en serie nihilistas, esto Narrador deber\u00eda sentirse libre de (a\u00f1adir el propio grupo \/ fe \/ conlleva un coste. rechazar las Convicciones suge- Secta). ridas en base al buen gusto o a su \u25a0\u25a0 Siempre ayudar a las mujeres Aseg\u00farate tambi\u00e9n de deba- adecuaci\u00f3n para el tipo de historia en apuros. tir con el grupo cu\u00e1les son los que pretende desarrollar. \u25a0\u25a0 Alzarse en defensa de los desfa- Principios para que los jugadores vorecidos. comprendan qu\u00e9 quieren decir Algunos ejemplos de Convic- \u25a0\u25a0 Respetar (a\u00f1adir aqu\u00ed una y qu\u00e9 acciones conllevar\u00edan una ciones ser\u00edan: religi\u00f3n) como algo sagrado y infracci\u00f3n de dichos Principios. \u25a0\u25a0 No matar\u00e1s. obedecer sus leyes morales. \u25a0\u25a0 Matar s\u00f3lo a los indignos \/ no Algunos ejemplos de Principios Las M\u00e1culas cometidas al servicio de cr\u00f3nicas ser\u00edan los siguientes: creyentes \/ en combate justo \/ de tus Convicciones son m\u00e1s leves como autodefensa. (ver p\u00e1g. 239). humanista \u25a0\u25a0 Nunca exponer a los ni\u00f1os a la violencia. Violar una Convicci\u00f3n tambi\u00e9n \u25a0\u25a0 No matar\u00e1s, salvo en defensa \u25a0\u25a0 Ama a tu pr\u00f3jimo como a ti puede, a discreci\u00f3n del Narrador, propia. mismo. incurrir en una o m\u00e1s M\u00e1culas. \u25a0\u25a0 Desobediencia es deshonor. \u25a0\u25a0 No cometer\u00e1s violaciones ni \u25a0\u25a0 Protege a los inocentes del Principios de la cr\u00f3nica torturas. peligro. \u25a0\u25a0 El coraje es la mayor virtud. El grupo de juego deber\u00eda reunirse \u25a0\u25a0 No da\u00f1ar\u00e1s a los inocentes. \u25a0\u25a0 Mant\u00e9n siempre la palabra dada. y establecer unos Principios para la cr\u00f3nica basados en cualquier cosa credo de justicia que vaya desde la emulaci\u00f3n de un g\u00e9nero o la iron\u00eda dram\u00e1tica hasta \u25a0\u25a0 Nunca matar a los inocentes. el gusto personal o las preocupacio- \u25a0\u25a0 S\u00e9 t\u00fa mismo, nunca te sometas. nes de la vida real de los jugadores. \u25a0\u25a0 Sin una causa no eres nada. Recuerda que los Principios s\u00f3lo 172","PERSONAJES g\u00f3tico \/ rom\u00e1ntico Piedras de Toque sol\u00edas vivir, el polic\u00eda que hace \u25a0\u25a0 Nunca niegues el amor verda- la que fue tu ronda, un perio- Cada vampiro empieza con tantas dista comprometido, la madre dero. Piedras de Toque como Conviccio- soltera que vive en la casa de \u25a0\u25a0 Los culpables deber\u00edan sufrir. nes: humanos que representan lo tu infancia o el jardinero que \u25a0\u25a0 Sigue las normas de una socie- que sol\u00edas valorar en vida, alguien cuida de tu sepultura. que represente o parezca encarnar dad decente. una de tus Convicciones. Si se Las Piedras de Toque proporcio- pierde, la Convicci\u00f3n se pierde nan v\u00ednculos con tu Humanidad y c\u00f3digo de la calle tambi\u00e9n. tambi\u00e9n una base mec\u00e1nica para ella; para reglas m\u00e1s concretas, ver \u25a0\u25a0 Nunca te chives. Una Piedra de Toque debe ser p\u00e1g. 239. \u25a0\u25a0 Respeta a los dem\u00e1s y exige un ser humano vivo; conectar con la Humanidad a trav\u00e9s de lo inhu- EJEMPLO: respeto. mano es, como poco, dar un rodeo \u25a0\u25a0 No matar a los marginados. innecesario. Torfi crea dos Piedras de Toque para su personaje: un hombre joven EJEMPLO: Una Piedra de Toque puede ser: que acaba de adquirir creencias \u25a0\u25a0 Un c\u00f3nyuge, amante o padre xen\u00f3fobas y se ha juntado con Kareen y sus amigos est\u00e1n prepa- malas compa\u00f1\u00edas, y el padre de su rando una cr\u00f3nica y han acordado a\u00fan vivo. personaje, que a\u00fan vive y cree que apuntar hacia lo que llaman \u25a0\u25a0 Un hijo humano o, para los su hijo muri\u00f3 hace a\u00f1os. \u201cG\u00f3tico N\u00f3rdico\u201d: muy fieles a la vida y poniendo la degeneraci\u00f3n y vampiros m\u00e1s viejos, un des- Ambici\u00f3n la moralidad en el foco de atenci\u00f3n. cendiente de tu linaje. y Deseo Han llegado a un acuerdo con \u201cNo \u25a0\u25a0 Un humano que es exactamente causes da\u00f1o\u201d, \u201cAct\u00faa como una igual que alguien a quien amas- Ambici\u00f3n y Deseo est\u00e1n rela- persona, no una Bestia\u201d y \u201cNunca te en vida. cionados, pero no son lo mismo. mires al abismo\u201d. Tras invertir un \u25a0\u25a0 Un humano que admiraste en Piensa en la Ambici\u00f3n como en tiempo en definirlas, han determi- vida o un descendiente suyo. un objetivo a largo plazo: una nado que \u201cNo causes da\u00f1o\u201d incluye \u25a0\u25a0 Un humano relacionado con aspiraci\u00f3n (si a\u00fan respiraras), el matar y mutilar, as\u00ed como graves alguien que mataste al inicio de sue\u00f1o de una vida (si a\u00fan so\u00f1aras violaciones de la integridad de tu no-vida: alguien que juraste o tuvieras una vida). En cambio, los dem\u00e1s, como convertirlos en que no deber\u00edas haber matado los Deseos son m\u00e1s inmediatos: esclavos o doblegarlos a tu voluntad porque, en realidad, no eres deseos a corto plazo de vengan- con medios no naturales. \u201cAct\u00faa ning\u00fan monstruo. za, satisfacci\u00f3n o de satisfacci\u00f3n como una persona, no una Bestia\u201d \u25a0\u25a0 Alguien a quien has llegado a mediante la venganza. incluye emprender acciones clara- considerar como una persona mente inhumanas, como sobrevivir decente incluso ante tus ojos: Ambici\u00f3n a terribles heridas y otras cosas un voluntario en una protec- que recuerden a los personajes tora de animales, un sacerdote, La Ambici\u00f3n de un personaje lo su naturaleza no-muerta. Para una enfermera, un trabajador mantiene en acci\u00f3n y en movi- acabar, \u201cNunca mires al abismo\u201d social o una amable anciana del miento noche tras noche y tambi\u00e9n se a\u00f1adi\u00f3 debido a la afici\u00f3n de los vecindario. a lo largo de la cr\u00f3nica. Propor- jugadores por la literatura de terror \u25a0\u25a0 Alguien que representa algo ciona motivaci\u00f3n para el jugador de culto, en la que saber cosas que te era muy querido en vida y ganchos argumentales para el que el hombre no deber\u00eda conocer y a lo que todav\u00eda te aferras: un Narrador. causa una terrible degeneraci\u00f3n en soldado, un jugador de b\u00e9isbol, las personas. Proporcionar\u00e1 a los un m\u00fasico o artista, un cl\u00e9rigo personajes M\u00e1culas a medida que de tu fe. descubran las horribles verdades \u25a0\u25a0 Alguien que vigila, simboliza que se ocultan tras el barniz del o protege algo que valoras: el Mundo de Tinieblas. portero del edificio donde 173","LIBRO B\u00c1SICO \t Una Ambici\u00f3n debe poder s\u00f3lo se requiere que sea te\u00f3rica- Cada sesi\u00f3n, un personaje puede medirse en t\u00e9rminos de juego (\u201cmi mente posible. elegir un Deseo nuevo o conservar Ambici\u00f3n es alcanzar Humani- uno que no haya satisfecho en las dad 10\u201d) o ser un logro concreto Si un personaje alcanza su sesiones anteriores. Una vez por en el mundo de la cr\u00f3nica (\u201cmi Ambici\u00f3n y la cr\u00f3nica contin\u00faa, sesi\u00f3n, cuando el personaje act\u00fae Ambici\u00f3n es liberar Chicago de el jugador deber\u00eda determinar una de forma decidida para cumplir la Camarilla\u201d). Una Ambici\u00f3n no nueva Ambici\u00f3n, en principio una con su Deseo, podr\u00eda recuperar de es algo vago como \u201cacabar con el que haya surgido durante el juego forma inmediata 1 punto de da\u00f1o racismo\u201d o \u201calcanzar la paz mun- o la que se siga al darse cuenta de superficial de Fuerza de Voluntad. dial\u201d, sino que se centra en algo que su primera Ambici\u00f3n dej\u00f3 algo Dado que el Deseo cambia tan r\u00e1pi- espec\u00edfico, como \u201ccausar la Muerte incompleto o pendiente. damente, no hace falta que lo anotes Definitiva a (introducir el nombre en tu hoja de personaje. An\u00f3talo de un Antiguo particularmente Al final de una sesi\u00f3n de juego simplemente en una tarjeta o p\u00f3sit racista de tu cr\u00f3nica)\u201d o \u201cacabar en la que el personaje haya traba- para que lo puedas recordar t\u00fa, y con la guerra de la Gehenna en jado de forma activa en pos de su tambi\u00e9n el Narrador. Ucrania\u201d. Aunque sea improbable Ambici\u00f3n, recupera 1 punto de da\u00f1o que una Ambici\u00f3n sea alcanzable agravado de Fuerza de Voluntad. Esta mec\u00e1nica proporciona in- o que lograrla pueda poner fin a la tencionadamente a los jugadores un cr\u00f3nica, seguir\u00eda proporcionando Deseo incentivo para que los personajes em- una base para buenas historias; prendan acciones en vez de esperar a El Deseo refleja menos que una Am- que la trama se desarrolle sola y se bici\u00f3n que dure toda una vida, pero m\u00e1s que un capricho moment\u00e1neo. 174","PERSONAJES atrincheren a la defensiva. As\u00ed, un Tipos de Depredador buen Deseo te conecta con el mundo exterior. Una simple regla para acep- Ni siquiera los depredadores son podr\u00edas necesitar cooperar con tarlo: si no implica algo o a alguien inmunes a la necesidad de adaptarse. otros tipos de Depredador y apro- que est\u00e9 incluido en el Mapa de Quiz\u00e1s a causa de su estrecho nicho vecharte de oportunidades para Relaciones, no vale la pena siquiera ecol\u00f3gico, los depredadores y sus alimentarte que surjan durante el considerarlo como un Deseo. Seg\u00fan modos de caza se adaptan de forma desarrollo de la historia. este criterio, \u201cquiero conducir un conjunta. Tus preferencias para Cazar Maserati rojo\u201d o \u201cquiero merendarme alimentan tu Sangre y \u00e9sta da forma a Bolsero a una morena\u201d no funcionar\u00edan como las Habilidades, e incluso Disciplinas, Deseos, pero \u201cquiero conducir el que desarrollas como vampiro. Robas, compras u obtienes de otro Maserati rojo de Cytherea\u201d o \u201cquiero modo sangre fr\u00eda en vez de Cazar, merendarme a la morena de Lord Este modus predationis es como para lo que dependes del mercado Harkness\u201d ser\u00edan unos Deseos perfec- sueles Cazar. Tu tipo de Depredador negro, de tus habilidades como tos. El Narrador deber\u00eda determinar es una muestra de tus reflejos o ladr\u00f3n o como picapleitos de segu- si un Deseo que implique a otros tus h\u00e1bitos, pero no domina tu ros. Los Ventrue no pueden elegir jugadores servir\u00eda para alentar una conducta en el juego. Puedes Cazar este tipo de Depredador. interacci\u00f3n jugosa entre los perso- usando otros m\u00e9todos durante una najes o s\u00f3lo para intentar obtener sesi\u00f3n de juego, habida cuenta que f\u00e1cilmente Fuerza de Voluntad. 175","LIBRO B\u00c1SICO \t \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: La- \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Dominaci\u00f3n o trocinio (Forzar Cerraduras) o Animalismo. Callejeo (Mercado Negro). \u25a0\u25a0 Gana el Defecto Secreto Oscu- \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Hechicer\u00eda ro: Carnicero (\u2022\u2022). de Sangre (s\u00f3lo los Tremere) u Ofuscaci\u00f3n. \u25a0\u25a0 Gana la Ventaja Reba\u00f1o (\u2022). \u25a0\u25a0 Gana el M\u00e9rito de Alimenta- Consensualista ci\u00f3n Garganta de Hierro (\u2022\u2022\u2022). Nunca te alimentas en contra de \u25a0\u25a0 Gana el Defecto Enemigo (\u2022\u2022): la voluntad de tu v\u00edctima. Te haces O bien alguien cree que le pasar por el representante de un debes una o hay otra raz\u00f3n por furg\u00f3n de donaciones de sangre, por la que te mantienes fuera de un lord vicioso y bebedor de sangre las calles. de la \u201ccomunidad real de vampiros\u201d o simplemente le cuentas a tus v\u00edc- Cleaver timas lo que eres y obtienes su per- miso para alimentarte de ellas. La Te alimentas de forma encubierta Camarilla considera ese \u00faltimo m\u00e9- de tu familia y amigos mortales (o todo una ruptura de la Mascarada, de los de otro), con quienes a\u00fan pero muchos fil\u00f3sofos Anarquistas mantienes lazos. Los cleaver m\u00e1s lo consideran un riesgo aceptable. radicales adoptan ni\u00f1os, se casan Puedes haber sido cualquier cosa en con humanos e intentan mantener vida, pero un trabajador sexual, un una vida familiar durante tanto organizador pol\u00edtico o un abogado tiempo como pueden [N.d.T.: Su ser\u00edan reticentes a alimentarse sin nombre hace referencia al primer consentimiento. caso de este tipo]. A\u00f1ade tu familia \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Medi- al Mapa de Relaciones. cina (Flebotom\u00eda) o Persuasi\u00f3n Los cleaver a menudo llegan (V\u00edctimas). a grandes extremos para escon- \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Auspex o der a su familia la verdad de su Fortaleza. condici\u00f3n, pero algunos tambi\u00e9n \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Humanidad. mantienen plenas relaciones con \u25a0\u25a0 Gana el Defecto Secreto Oscuro: su propia especie. La Camarilla Ruptura de la Mascarada (\u2022). rechaza adoptar una familia hu- \u25a0\u25a0 Gana el Defecto de Alimen- mana de este modo y desaprueba taci\u00f3n Exclusi\u00f3n de Presa (sin a los cleaver por considerarlos consentimiento) (\u2022). rupturas de la Mascarada a punto de producirse. Los V\u00e1stagos Gato Callejero m\u00e1s sabios podr\u00edan masacrar a tu familia por tu propio bien si Eres alguien que se alimenta de descubren tu secreto y les importa forma combativa, que acecha, sub- qu\u00e9 pueda pasarte. yuga y bebe de quienquiera que \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: pueda, siempre que pueda. Persuasi\u00f3n (Luz de Gas) o Sub- terfugio (Encubrimiento). 176","PERSONAJES Podr\u00edas intentar (o no) amenazar o Dominar a las \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una especialidad: Ocultismo (tradici\u00f3n v\u00edctimas para que guarden silencio o enmascarar la espec\u00edfica) o Interpretaci\u00f3n (campo de entreteni- alimentaci\u00f3n como si fueran robos. Piensa en c\u00f3mo miento espec\u00edfico). llegaste a esta aproximaci\u00f3n directa de la alimenta- ci\u00f3n y qu\u00e9 hace que te sientas a gusto con una no-vida \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Hechicer\u00eda de Sangre (s\u00f3lo los de acechar, atacar, alimentarte y escapar. Quiz\u00e1s fuis- Tremere) o Presencia. te un indigente, un soldado de los servicios especiales, el sicario de un c\u00e1rtel o un aficionado a la caza mayor. \u25a0\u25a0 Gasta 3 puntos entre los Trasfondos Fama y Reba\u00f1o. \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Intimidaci\u00f3n (Atracos) o \u25a0\u25a0 Gasta 2 puntos entre los Defectos Enemigo y Pelea (Realizar Presas). M\u00edtico. \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Celeridad o Potencia. \u25a0\u25a0 Pierde 1 punto de Humanidad. Reina del ambiente \u25a0\u25a0 Gana 3 puntos de Contactos criminales. Dependes de tu familiaridad con cierta subcultura y Granjero con una pose muy estudiada, lo que te permite alimen- tarte de una subcultura exclusiva que te considera uno S\u00f3lo te alimentas de animales. Tu Ansia siempre te est\u00e1 de los suyos. Tus v\u00edctimas te adoran por tu posici\u00f3n acuciando, pero hasta ahora a\u00fan no has matado ni a en la escena y nadie cree a quienes comprenden lo que un solo humano (excepto quiz\u00e1s esa vez) e intentas que realmente eres. Puedes pertenecer a las calles o a la siga siendo as\u00ed. Podr\u00edas haber sido cualquier cosa en alta sociedad y te aprovechas de los d\u00e9biles con falsas vida, pero tu elecci\u00f3n habla de alguien obsesionado con esperanzas y promesas de llevarlos al siguiente nivel. En la moralidad. Quiz\u00e1s fuiste un activista, un sacerdo- vida, casi con total seguridad te desenvolviste en una te, un voluntario o un vegano, aunque la decisi\u00f3n de escena similar a aqu\u00e9lla que ahora acechas. nunca poner en riesgo una vida humana es algo a lo \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Etiqueta (escena espec\u00edfi- que cualquiera puede llegar e intentar mantener. Los Ventrue no pueden escoger este tipo de Depredador. ca), Liderazgo (escena espec\u00edfica) o Callejeo (escena espec\u00edfica). No puedes escoger este tipo de Depredador si tu \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Dominaci\u00f3n o Potencia. Potencia de Sangre es 3 o superior. \u25a0\u25a0 Gana la Ventaja Fama (\u2022). \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Trato con Animales (Ani- \u25a0\u25a0 Gana la Ventaja Contacto (\u2022). \u25a0\u25a0 Gana el Defecto de Influencia Despreciado (fuera mal Espec\u00edfico) o Supervivencia (Caza). de tu subcultura) (\u2022) o el Defecto de Alimentaci\u00f3n \u25a0\u25a0 Gana un punto de Animalismo o Protean. Exclusi\u00f3n de Presa (una subcultura distinta a la \u25a0\u25a0 Gana un punto de Humanidad. tuya) (\u2022). \u25a0\u25a0 Gana el Defecto de Alimentaci\u00f3n Vegano (\u2022\u2022). Sandman Osiris Dependes de tu sigilo o tus Disciplinas para alimentarte O bien eres una celebridad entre los mortales, o bien de v\u00edctimas mientras duermen. Si nunca se despiertan diriges una secta, una iglesia o algo similar. Te alimentas mientras te alimentas, no sabr\u00e1n que existes. Quiz\u00e1s de tus fans o adoradores, quienes te tratan como a una en vida eras algo antisocial, pero lo cierto es que no te divinidad. Siempre tienes acceso f\u00e1cil a la sangre, pero sientes c\u00f3modo con una vida nocturna intensa o con la los seguidores causan problemas con las autoridades, violencia f\u00edsica de los cazadores m\u00e1s extrovertidos. la religi\u00f3n organizada e incluso la Camarilla. En vida, \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Medicina (Anestesia) o podr\u00edas haber sido un DJ, un escritor, un sectario, un predicador o un organizador de partidas de rol en vivo. Sigilo (Allanamiento). \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Auspex u Ofuscaci\u00f3n. \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Recursos. 177","LIBRO B\u00c1SICO \t Sanguijuela de \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Pelea vora. O bien has dominado el arte la Sangre (V\u00e1stagos) o Sigilo (contra del rollo de una noche, o bien te V\u00e1stagos). mueves por la escena de los clubes Bebes de otros vampiros, ya sea sexuales como una oscura estrella. mediante la Caza, la coacci\u00f3n o \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Celeridad o Piensas en ti como en una bestia aceptando su Sangre como pago: Protean. sensual, pero en tus momentos el \u00fanico modo \u00e9tico de alimen- m\u00e1s oscuros temes ser, en el mejor tarte en el que puedes pensar. Por \u25a0\u25a0 Pierde 1 punto de Humanidad. de los casos, un amante problem\u00e1- desgracia, esta pr\u00e1ctica suele estar \u25a0\u25a0 Incrementa la Potencia de tico y, en el peor, un violador re- prohibida en la sociedad vamp\u00edri- incidente. Un antiguo amante que ca. O bien es demasiado arriesgada Sangre en uno. se te escap\u00f3 podr\u00eda ser tu Piedra o requiere una envidiable posici\u00f3n \u25a0\u25a0 Gana el Defecto Secreto Oscu- de Toque o tu acosador (si es as\u00ed, de poder. a\u00f1\u00e1delo al Mapa de Relaciones). ro: Diabolista (\u2022\u2022) o el Defecto Quiz\u00e1s en vida fuiste un artista Rechazado (\u2022\u2022). del ligue, un productor cinema- \u25a0\u25a0 Gana el Defecto de Alimen- togr\u00e1fico, un autor o un sucio y taci\u00f3n Exclusi\u00f3n de Presa vicioso putero, o alguien virgen (mortales) (\u2022\u2022). que intenta recuperar el tiempo perdido post mortem. Sirena \u25a0\u25a0 A\u00f1ade una Especialidad: Per- Te alimentas casi exclusivamente suasi\u00f3n (Seducci\u00f3n) o Subter- mientras practicas o finges el sexo fugio (Seducci\u00f3n). y para ello dependes de tus Disci- \u25a0\u25a0 Gana 1 punto de Fortaleza o plinas, habilidades de seducci\u00f3n o Presencia. el apetito insaciable de los dem\u00e1s \u25a0\u25a0 Gana el M\u00e9rito Aspecto: Her- para esconder tu naturaleza carn\u00ed- moso (\u2022\u2022). \u25a0\u25a0 Gana el M\u00e9rito Enemigo (\u2022): Un amante despechado o un compa\u00f1ero celoso\u2003\u25a0 178","PERSONAJES Ventajas Adem\u00e1s de los poderes vamp\u00edricos y de las habilidades \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Analfabeto. No sabes leer ni escribir. humanas, los personajes tienen a su disposici\u00f3n muchas Tus Habilidades de Academicismo y Ciencias est\u00e1n Ventajas posibles cuando empiezan a jugar, desde limitadas a 1 y no puedes tener ninguna Especiali- \u201cfacilidad para las lenguas\u201d hasta un escuadr\u00f3n de leales dad en ellas que incluya conocimiento actual. Ghouls. Como todo lo dem\u00e1s, se\u00f1alamos las Ventajas con puntos, normalmente de 1 a 5. No hay ninguna aspecto\u2002No todos los vampiros tienen el aspecto de penalizaci\u00f3n por no tener puntos en una Ventaja, actores de la CW. Algunos incluso tienen mejor aspec- simplemente es lo normal. Hay pocas tiradas que invo- to. Y otros, por supuesto, uno mucho peor. lucren directamente las Ventajas, aunque el Narrador puede pedir una prueba de Inteligencia + Ling\u00fc\u00edstica Estos modificadores s\u00f3lo se aplican cuando pueden para descifrar un papiro o Subterfugio + Contactos verte. El Narrador determinar\u00e1 cu\u00e1ndo se aplican estos para difundir un rumor sobre un rival. modificadores en combates Sociales de forma individual para cada uno (o incluso para cada reserva de dados). Las ventajas se dividen en M\u00e9ritos, Trasfondos y fichas \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Repulsivo. Pierdes dos dados de todas de conocimientos. La contrapartida de las Ventajas, los Defectos, crean problemas recurrentes para los personajes. las reservas de dados Sociales relevantes. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Feo. Pierdes un dado de todas las reser- M\u00e9ritos vas de dados Sociales relevantes. Los M\u00e9ritos describen ventajas y dones inherentes a los \u2022\u2022\t Bello: A\u00f1ades un dado adicional a todas las reser- personajes: F\u00edsicos, Mentales y Sociales. Aunque durante el juego podr\u00eda suceder algo que los cambiase (especial- vas de dados Sociales relevantes. mente a partir del momento en que se desata magia \u2022\u2022\u2022\u2022\t Despampanante: A\u00f1ades dos dados adicionales a extra\u00f1a e inexplicable), los M\u00e9ritos de los personajes se mantienen bastante constantes a lo largo de la historia. todas las reservas de dados Sociales relevantes. ling\u00fc\u00edstica\u2002Cada jugador es competente en su lengua consumo de sustancias\u2002Tienes una adicci\u00f3n a algu- materna y, salvo quiz\u00e1s por un encantador acento na sustancia adem\u00e1s de a la sangre. Los V\u00e1stagos con este h\u00fangaro, en la lengua predominante de la ambientaci\u00f3n M\u00e9rito o Defecto buscan sangre que contenga dicha sus- de la cr\u00f3nica. Por ejemplo, un vampiro liban\u00e9s en una tancia, por lo que se alimentan de adictos. La adicci\u00f3n a cr\u00f3nica ambientada en Ciudad de M\u00e9xico puede hablar un tipo espec\u00edfico de sangre o el rechazo a beber sangre y escribir \u00e1rabe liban\u00e9s (o arameo, si es un vampiro liba- que contenga una sustancia determinada cuentan como n\u00e9s realmente antiguo) y espa\u00f1ol. Los Narradores m\u00e1s Exclusi\u00f3n de Presa (p\u00e1g. 181). Para m\u00e1s detalles sobre los benevolentes podr\u00edan permitir que los vampiros cuya efectos de sustancias concretas en la sangre consumida, lengua materna sea la misma que la predominante en la ver p\u00e1g. 310; \u00e9stas siguen surtiendo efecto al margen del cr\u00f3nica adquieran igualmente una segunda lengua. M\u00e9rito o Defecto que se adquiera. Cada punto en Ling\u00fc\u00edstica permite que el personaje Recuerda que debes especificar la sustancia que hable, escriba y lea con fluidez una lengua adicional consumes. adem\u00e1s de esas dos lenguas de base. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Caso Perdido de Adicci\u00f3n. Pierdes 2 No dejes que te abrumen los cambios de las lenguas dados de todas las reservas de dados cuando la \u00faltima a lo largo de los siglos: por ejemplo, asume que el ingl\u00e9s persona de quien te alimentaste no hab\u00eda consumido sigue siendo ingl\u00e9s desde los tiempos de los anglosajo- la droga a la que eres adicto, salvo para acciones que nes hasta la actualidad a efectos de esta regla, aunque conlleven la obtenci\u00f3n inmediata de dicha droga. leer documentos con siglos de antig\u00fcedad o cantar en \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Adicci\u00f3n. Pierdes 1 dado de todas las un extra\u00f1o dialecto puede imponer una dificultad adi- reservas de dados cuando la \u00faltima persona de cional a las pruebas de Academicismo u Ocultismo. quien te alimentaste no hab\u00eda consumido la droga a la que eres adicto, salvo para acciones que conlleven la obtenci\u00f3n inmediata de dicha droga. 179","LIBRO B\u00c1SICO \t \u2022\t Adicto Funcional: A\u00f1ades 1 dado a cualquier categor\u00eda de reserva de dados (debe especificarse OBTENER Y PERDER VENTAJAS cuando se determina la sustancia de adicci\u00f3n) Los sucesos de la cr\u00f3nica pueden cuando la \u00faltima persona de la que te alimentaste cambiar las Ventajas y Defectos hab\u00eda consumido la droga a la que eres adicto. de un personaje, especialmente los Trasfondos. Un Refugio puede arcaico\u2002S\u00f3lo Ancillae o vampiros m\u00e1s ancianos pue- incendiarse, un Aliado puede vol- den adquirir alguno de estos Defectos. verse en tu contra si lo traicionas \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Arcaico. No has sido capaz de o la polic\u00eda puede abatir a tiros a un Criado sin motivo aparen- adaptarte al presente o has estado mucho tiempo te. Por otro lado, mediante una en Letargo. Eres incapaz de usar computadoras o misi\u00f3n desesperada o astutas ma- tel\u00e9fonos m\u00f3viles y tu valor de Tecnolog\u00eda es siem- quinaciones puedes adquirir una pre 0. El Narrador podr\u00eda penalizar otras reservas Ventaja: los valores fluct\u00faan junto de dados que est\u00e9n relacionadas con la tecnolog\u00eda con la suerte de los personajes. actual con un dado. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Vivir en el Pasado. No has captado la La regla b\u00e1sica es la siguiente: mentalidad actual o no quieres hacerlo. Tienes una un personaje deber\u00eda ser capaz de o m\u00e1s Convicciones considerablemente trasnocha- recuperar, o al menos reempla- das (p.e.: \u201cEl Papa es la ley\u201d, \u201cLas mujeres son flores zar, las Ventajas perdidas que se delicadas\u201d, \u201cLas clases populares s\u00f3lo est\u00e1n para obtuvieron mediante el gasto de servir\u201d o \u201cQuema el armamento de tus enemigos\u201d). puntos de Experiencia o durante la Esta moralidad arcaica ayuda a mantener tu Hu- creaci\u00f3n de los personajes. Si algo manidad, pero resulta odiosa para muchos: pierdes se obtiene sin el correspondiente un dado de todas las reservas de dados de pruebas gasto de puntos de Experiencia de- Sociales que est\u00e9n relacionadas con estas creencias, ber\u00eda ser, como mucho, temporal. salvo con vampiros que sean de tu edad o m\u00e1s anti- guos, quienes podr\u00edan admirar tu firme virtud. Ejemplo: Katya ha subyugado v\u00ednculo\u2002No todos los vampiros responden del mismo a varios mortales cr\u00e9dulos, m\u00e1s o modo a un V\u00ednculo de Sangre. Algunos caen bajo la menos el equivalente a 2 puntos influencia de un regente con euf\u00f3rica facilidad, mien- de Aliados. Mientras no consolide tras otros se resisten con cada fibra de su ser. Puedes su adquisici\u00f3n con el gasto corres- combinar estos M\u00e9ritos y Defectos: por ejemplo, un pondiente de puntos de Experien- personaje podr\u00eda ser un Yonqui del V\u00ednculo con V\u00edncu- cia, probablemente esos aliados lo Breve. Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los V\u00ednculos de s\u00f3lo estar\u00e1n disponibles durante Sangre, ver p\u00e1g. 233. esta historia. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Esclavo Vinculado. Sucumbes ins- tant\u00e1neamente al V\u00ednculo s\u00f3lo con probar la Vitae de otro; basta un trago para Vincularte, no tres. O empiezas como esclavo de tu Sire o debes llegar a un acuerdo con el Narrador para dar con un motivo por el que este primer V\u00ednculo se haya roto. \u00bfQui- z\u00e1s tu Sire ha sido estacado o se encuentra en otra ciudad desde hace m\u00e1s de seis meses? \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Yonqui del V\u00ednculo. El V\u00ednculo se te hace m\u00e1s dulce en cuanto queda establecido. Resta un dado de tus reservas de dados para actuar en contra de un V\u00ednculo de Sangre. 180","PERSONAJES YoYnqoui nqui \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) V\u00ednculo Largo. Los V\u00ednculos de Sangre \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Vegano. S\u00f3lo te alimentas de sangre que te hayan impuesto pierden su fuerza m\u00e1s lenta- animal. Debes gastar 2 puntos de Fuerza de Vo- mente de lo habitual y disminuyen en uno por cada luntad para beber sangre humana. Los Ventrue no tres meses sin ser renovados. pueden adquirir este Defecto. \u2022\t Resistencia al V\u00ednculo: Tu Sangre se resiste al \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Organ\u00f3voro. S\u00f3lo puedes saciar el control. A\u00f1ade un dado a tus reservas de dados Ansia comiendo carne y \u00f3rganos humanos, espe- para resistirte a un V\u00ednculo de Sangre por cada cialmente los ricos en sangre, como el coraz\u00f3n, nivel que adquieras en este M\u00e9rito (m\u00e1ximo tres). el h\u00edgado, los pulmones, la placenta y el bazo. La mayor\u00eda de V\u00e1stagos organ\u00f3voros hoy en d\u00eda hacen \u2022\u2022\t V\u00ednculo Breve: Los V\u00ednculos de Sangre que te ha- primero batidos de \u00f3rganos. S\u00f3lo el coraz\u00f3n podr\u00eda yan impuesto pierden su fuerza m\u00e1s r\u00e1pidamente proporcionar alguna Resonancia. de lo habitual y disminuyen en uno en la luna llena y en la luna nueva (esto es, dos niveles cada \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Sed de Matusal\u00e9n. Tu Ansia s\u00f3lo puede mes) si no se renueva. saciarse plenamente con la sangre de criaturas so- brenaturales (los alquimistas podr\u00edan ser capaces de \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Invinculable: No puedes ser Vinculado con concentrar la Sangre de los Sangre D\u00e9bil para que Sangre. Si te falta dinero, quiz\u00e1s puedas vender pudiera saciarte). A menos que te alimentes de este tambi\u00e9n tu Vitae a los alquimistas. tipo de sangre, tu Ansia permanece a un m\u00ednimo de 1 (o superior, dependiendo de la Potencia de alimentaci\u00f3n\u2002Hay varios M\u00e9ritos y Defectos que se Sangre, ver p\u00e1g. 215). engloban en el \u00e1rea de la Alimentaci\u00f3n. Un personaje que posea uno no tiene por qu\u00e9 poseer ninguno de los dem\u00e1s. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Exclusi\u00f3n de Presa. Rechazas Cazar un tipo concreto de presa: consumidores de drogas, mujeres, ni\u00f1os, polic\u00edas, inocentes, una minor\u00eda o grupo \u00e9tnico determinados, etc. Si te alimentas de esas presas, obtienes M\u00e1culas como si hubieras infringido uno de los Principios de la cr\u00f3nica. 181","LIBRO B\u00c1SICO \t Presenciar c\u00f3mo otros V\u00e1stagos \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Da\u00f1o Folcl\u00f3rico. \u2022\u2022\t Comer Comida. Puedes se alimentan del objeto de Recibes da\u00f1o agravado de consumir comida sin esfuerzo tu exclusi\u00f3n sin intervenir una fuente folcl\u00f3rica. Algunas y podr\u00edas incluso disfrutarla, tambi\u00e9n podr\u00eda proporcionar fuentes de da\u00f1o folcl\u00f3rico aunque no te nutre y debes M\u00e1culas, a discreci\u00f3n del ser\u00edan: expulsarla antes de descansar Narrador. Los Ventrue con este \u25fb\u25fb Luz ultravioleta (da\u00f1o igual durante el d\u00eda. Defecto a\u00f1aden una restricci\u00f3n a la luz del sol). adicional, por lo que su elecci\u00f3n \u25fb\u25fb Armas de plata o ba\u00f1adas M\u00e9ritos y Defectos de recipientes es muy limitada. en plata (da\u00f1o igual al del de Sangre D\u00e9bil arma: tocar una moneda o \u2022\t Sabueso de Sangre. Puedes cuberter\u00eda de plata causa 1 Estos M\u00e9ritos y Defectos s\u00f3lo se olfatear la Resonancia de punto de da\u00f1o agravado). aplican a personajes de Sangre la sangre de un humano sin \u25fb\u25fb Agua bendita (da\u00f1o igual al D\u00e9bil. No tienen valor en pun- probarla, aunque debes ser del fuego). tos: cada Defecto contrarresta un capaz de olerlo para ello. Haz M\u00e9rito, y viceversa. De este modo, una prueba de Resoluci\u00f3n + \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Tab\u00fa Folcl\u00f3rico. no contabilizan para el c\u00e1lculo del Consciencia a dificultad 3. Cuando te enfrentas a un tab\u00fa m\u00e1ximo de puntos en Ventajas y Incrementa la dificultad si folcl\u00f3rico, debes apartarte de Defectos permitidos durante la interviene la distancia o alg\u00fan \u00e9l o gastar 1 punto de Fuerza de creaci\u00f3n de personajes o mediante perfume y red\u00facela en los Voluntad para seguir adelante. compra con puntos de Experiencia. contactos m\u00e1s \u00edntimos. Cada tab\u00fa folcl\u00f3rico se contabiliza de forma indepen- defectos de sangre d\u00e9bil \u2022\u2022\u2022\t Garganta de Hierro. Puedes diente como Defecto de un alimentarte de sangre fr\u00eda o punto. Ejemplos de bloqueos \u25a0\u25a0 Carne Muerta: Tu Sangre no es podrida y de plasma fraccio- folcl\u00f3ricos ser\u00edan: lo bastante fuerte para poder nado, aunque no proporcionen \u25fb\u25fb S\u00edmbolos sagrados sujeta- sustentarte completamente y, Resonancia. Los Ventrue no dos por cualquier creyente como resultado, tu carne se en- pueden adquirir este M\u00e9rito. (incluso sin Fe Verdadera). cuentra en un estado constante \u25fb\u25fb Cruzar una corriente visible de putrefacci\u00f3n, con un tinte m\u00e9ritos y defectos m\u00edti- de agua (no recomendado verdoso y hedor a podredum- cos\u2002Cada linaje vamp\u00edrico en algunas ciudades, como bre. Cualquier examen m\u00e9dico transmite ciertas peculiaridades, Amsterdam, Estocolmo o determinar\u00e1 que est\u00e1s muerto maldiciones y heridas del alma. Venecia). y recibes una penalizaci\u00f3n de Fragmentos de ancestros con- \u25fb\u25fb Cruzar el umbral de una un dado en cualquier prueba vertidos en polvo tiempo atr\u00e1s casa sin haber sido invitado Social realizada cara a cara con germinan en la semilla de Vitae por el propietario. un mortal. Con este Defecto no que transmite la maldici\u00f3n de \u25fb\u25fb Un animal blanco. puedes adquirir V\u00edvido. Sire a Chiquillo. Otros vampiros \u25fb\u25fb Ajo. desarrollan debilidades al mo- \u25fb\u25fb Rosas silvestres. \u25a0\u25a0 Dependencia de Vitae: Tu mento: des\u00f3rdenes psicosom\u00e1ticos \u25fb\u25fb Semillas esparcidas que no Sangre es incapaz de susten- intensificados por el Abrazo o invi- hayas contado. tar Poderes vamp\u00edricos por s\u00ed sibles idas y venidas en las mareas misma. A menos que bebas su- presentes en el milenario fluir de \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Estigmas. Cuando ficiente Sangre vamp\u00edrica para la Sangre. llegas a tener Ansia 4, empiezas saciar un nivel de Ansia cada a sangrar de heridas abiertas semana pierdes la habilidad \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Carne de Esta- en la palma de tus manos, en de adquirir y usar cualquier ca. Si una estaca atraviesa tu los pies y en la frente. Esto Disciplina (incluida Alquimia coraz\u00f3n, encuentras la Muerte atrae la atenci\u00f3n de la gente, de Sangre D\u00e9bil). Recuperas tus Definitiva en vez de entrar en deja rastros y puede generar Poderes tan pronto como sacies Letargo. penalizaciones a discreci\u00f3n del al menos un nivel de Ansia con Narrador. Sangre de vampiro. 182","PERSONAJES \u25a0\u25a0 Dientes de Leche: Nunca puedes adquirir Contacto de la seg\u00fan se alimentan. La Alqui- desarrollaste colmillos o los Camarilla: la Camarilla prospera mia de la Sangre D\u00e9bil es el que desarrollaste no son \u00fatiles en estas duplicidades. dominio de este proceso. Tanto para alimentarte. Necesitas \u25a0\u25a0 Rechazado por los Anarquistas: si se trata de algo espont\u00e1neo hacer un corte a tus v\u00edctimas o Infringiste una ley no escrita o como de una habilidad apren- bien extraer la sangre con una cre\u00edste que eras un igual entre dida mediante el intercambio jeringuilla. iguales all\u00ed donde algunos eran de ideas con otros cocineros de m\u00e1s iguales que otros. Sea como sangre, has obtenido un punto \u25a0\u25a0 Fragilidad Mortal: No pue- fuere, los Anarquistas del regnum y una f\u00f3rmula (p\u00e1g. 282) en des Enardecer la Sangre para curarte y en vez de saben qui\u00e9n eres y te rechazan. Alquimia de Sangre eso lo haces como un Preferir\u00edan lanzarte a la Camari- D\u00e9bil. Puedes adqui- mortal (p\u00e1g. 126). Con lla antes que escuchar tus ruegos. rir puntos y f\u00f3rmulas este Defecto no puedes Con este Defecto no puedes adicionales de la forma adquirir Resiliencia adquirir Camaradas Anarquistas. habitual mediante el Vamp\u00edrica. \u25a0\u25a0 Temperamento Bestial: Sufres gasto de Experiencia. los efectos de una Bestia como \u25a0\t Bebedor Diurno: \u25a0\u25a0 Maldici\u00f3n de Clan: la de los vampiros completos. La luz del sol reduce Restos de la Sangre de Debes hacer pruebas de Frenes\u00ed a la mitad tu registro tu Sire siguen fluyendo como si fueras un vampiro de Salud (redondeado por tus venas con trazas normal. hacia arriba), pero por de su ancestral maldi- lo dem\u00e1s simplemente ci\u00f3n. Debes escoger una m\u00e9ritos de sangre d\u00e9bil te deja sin habilidades Prohibici\u00f3n de Clan y vamp\u00edricas, incluyendo contar la Severidad de \u25a0\u25a0 Alquimista de Sangre D\u00e9bil: Disciplinas y benefi- la Prohibici\u00f3n como Los Crepusculares cambian cios de Salud, y no te 1 para este prop\u00f3sito. causa ning\u00fan perjuicio S\u00f3lo puedes escoger adicional. Sin embargo, la Prohibici\u00f3n Brujah sigues sufriendo el An- o Gangrel si posees el sia y tarde o temprano Defecto Temperamento necesitar\u00e1s dormir. Bestial y la Prohibici\u00f3n Si por este motivo tu Tremere si posees el Salud se reduce por M\u00e9rito Sangre Vincu- debajo de los niveles de lante. Salud actuales, sufres los efectos de quedar Impedido o \u25a0\u25a0 Marcado por la Camarilla: En entrar en Letargo, dependiendo algunas ciudades, los gobernan- del tipo de da\u00f1o, hasta que te tes se limitan a Cazar y destruir apartes de la luz del sol. a los Sangre D\u00e9bil. En otras \u25a0\u25a0 Camaradas Anarquistas: Te has ciudades, un Sheriff misericor- hecho amigo de los miembros dioso los marca, a la fuerza y de una coterie de Anarquis- dolorosamente, para recordarles tas que toleran tu presencia su lugar. Muchos, luego, son o incluso te tratan de forma cazados y destruidos, a menudo cari\u00f1osa como su mascota. En por un desaire aparente o un conjunto funcionan como un simple capricho. Posees una de Mawla Anarquista de 1 punto, estas marcas que no sana y la siempre que no te desv\u00edes de su Camarilla se asegura de mante- pol\u00edtica. An\u00f3talos en el Mapa ner los ojos bien abiertos para de Relaciones. el momento en que te pases de la raya. Junto con este Defecto 183","LIBRO B\u00c1SICO \t \u25a0\u25a0 Contacto de la Camarilla: Trasfondos prestan ayuda de forma voluntaria, Has llamado la atenci\u00f3n de un sin necesidad de persuadirlos o reclutador de la Camarilla que Los Trasfondos describen ventajas coaccionarlos, no siempre est\u00e1n te ha prometido ser aceptado proporcionadas por una relaci\u00f3n, disponibles para ofrecer asistencia: y la posibilidad de convertirte las circunstancias y las oportuni- tienen sus propios problemas y lo en un vampiro de verdad. Todo dades: posesiones materiales, redes que pueden hacer para ayudarte lo que debes hacer es mantener sociales y similares. Los Trasfondos en nombre de la amistad tiene un ojos y o\u00eddos abiertos, informar son Rasgos externos, no inter- l\u00edmite. Normalmente, los Aliados sobre tus actividades y las de nos, y el jugador deber\u00eda explicar aparecen una vez por historia. tu coterie y estar dispuesto a siempre c\u00f3mo lleg\u00f3 a adquirirlos el llevar a cabo cualquier tarea personaje, adem\u00e1s de qu\u00e9 represen- Los Aliados pueden ser cual- que te encomienden. Tienes tan exactamente. \u00bfQui\u00e9nes son tus quier persona de tu ciudad natal, el equivalente a un Mawla de Contactos? \u00bfPor qu\u00e9 te apoyan tus dependiendo de lo que el Narrador la Camarilla de 1 punto que te Aliados? \u00bfD\u00f3nde conociste a tus permita. Puedes tener amigos en la trata bastante mal. An\u00f3talo en Criados? \u00bfQu\u00e9 inversiones posees morgue del distrito, en un peri\u00f3di- el Mapa de Relaciones. para que te reporten 4 puntos en co sensacionalista o en un blog de Recursos? No es necesario que lo cotilleos, entre la alta sociedad o en \u25a0\u25a0 Disciplina Af\u00edn: Tienes detalles todo desde el principio, el dep\u00f3sito de trenes. Por lo gene- afinidad con una Disciplina pero deber\u00edas estar preparado para ral, puedes confiar en tus Aliados determinada, elegida durante la responder las preguntas que te (aunque probablemente no sepan creaci\u00f3n del personaje. Obtie- haga el Narrador durante el juego que eres un vampiro o siquiera que nes 1 punto en esta Disciplina o para sugerir una respuesta que los vampiros existen). Sin embargo, y puedes aprender y conservar vincule los Trasfondos con el hilo nada es gratis. Si acabas pidiendo puntos adicionales en ella narrativo. favores a un amigo de la mafia rusa, mediante el gasto de Experien- probablemente te pida que le hagas cia, como si fueras un vampiro Los Trasfondos son Rasgos dis- un favor m\u00e1s adelante. normal (el coste de Experiencia cretos, no progresivos. Un mismo es igual al de una Disciplina Trasfondo puede adquirirse varias Los Enemigos son lo opuesto fuera de Clan). Beber sangre veces. a los Aliados y se adquieren como con la Resonancia adecuada no Defectos. te proporciona puntos adicio- EJEMPLO: nales en la Disciplina, tempo- Puedes usar las reglas de rales o no. Martin adquiere el Trasfondo Aliados plantillas de mortales para crear dos veces, primero con 1 punto (su Aliados o Enemigos cuando los \u25a0\u25a0 Resiliencia Vamp\u00edrica: Sufres vecino centinela) y despu\u00e9s con 3 (su adquieras o la primera vez que da\u00f1o como un vampiro normal abogado estrella de confianza), para hagan acto de presencia y puedes y tratas las heridas punzantes y representar dos Aliados distintos. a\u00f1adirlos en el Mapa de Rela- cortantes como da\u00f1o superficial. ciones, aunque muchos grupos Los personajes pueden compartir dejan este proceso en manos del \u25a0\u25a0 Sangre Vinculante: Puedes algunos Trasfondos con el resto de Narrador. crear V\u00ednculos de Sangre y su coterie. Ver Trasfondos de coterie efectuar el Abrazo como un en la p\u00e1g. 196. Los Aliados y Enemigos se vampiro normal. Cualquier construyen a partir de un total de vampiro que crees de este modo Aliados puntos en base a su efectividad y a ser\u00e1 un Sangre D\u00e9bil. su fiabilidad. El m\u00e1ximo de puntos Los Aliados son mortales que te que un Aliado puede acumular \u25a0\u25a0 V\u00edvido: Tu coraz\u00f3n late, puedes ayudan y proporcionan apoyo: fa- es seis. Los grupos de Aliados o comer comida y disfrutas de milia, amigos o incluso una organi- Enemigos entran en juego en un las actividades sexuales como zaci\u00f3n mortal que te debe un favor. n\u00famero igual al n\u00famero de perso- cualquier mortal. Nada salvo Aunque los Aliados a menudo te najes jugadores. los ex\u00e1menes m\u00e9dicos m\u00e1s avanzados revela algo fuera de Todos los Enemigos se conta- lo com\u00fan, suponiendo que se bilizan con 2 puntos por debajo de lleven a cabo de noche. su efectividad: un Aliado mortal 184","PERSONAJES dotado cuesta 3 puntos como PLANTILLAS DE MORTALES Aliado, pero proporciona s\u00f3lo un Usa estas plantillas para crear personajes del Narrador cuando punto como Defecto. Los Enemigos incluso la Generaci\u00f3n R\u00e1pida de Personajes lleve demasiado tiem- tienen todos la misma fiabilidad: po. Si quieres, puedes usar puntos de Ventajas para comprar m\u00e1s siempre que el Narrador crea que Habilidades. deben hacer acto de presencia, pero con probabilidad al menos mortal d\u00e9bil una vez por historia. \u25a0\u25a0 Atributos: Dos a 2, el resto a 1. efectividad \u25a0\u25a0 Habilidades: Tres a 2, cinco a 1. \u25a0\u25a0 Ventajas: Ninguna. \u2022\t Mortal d\u00e9bil, probablemente in\u00fatil en una situaci\u00f3n violen- mortal medio ta o potencialmente violenta. \u25a0\u25a0 Atributos: Dos a 3, tres a 2, el resto a 1. \u2022\u2022\t Mortal medio o un grupo uni- \u25a0\u25a0 Habilidades: Tres a 3, cuatro a 2, cinco a 1. do de mortales d\u00e9biles (ni\u00f1os \u25a0\u25a0 Ventajas: Hasta 3 puntos (m\u00e1ximo 2 puntos en Defectos). del vecindario que resuelven misterios, grupo de la iglesia, mortal dotado sucursal de ONG). \u25a0\u25a0 Atributos: Uno a 4, dos a 3, dos a 2, el resto a 1. \u2022\u2022\u2022\t Mortal dotado o grupo \u25a0\u25a0 Habilidades: Dos a 4 (una con una Especialidad), cuatro a 3, peligroso de mortales medios (una pandilla callejera, el cuatro a 2, cuatro a 1. s\u00e9quito de una celebridad, un \u25a0\u25a0 Ventajas: Hasta 10 puntos (m\u00e1ximo 4 puntos en Defectos). sindicato obrero local). mortal letal \u2022\u2022\u2022\u2022\t Mortal letal, mortal dotado con alg\u00fan poder m\u00e1gico o \u25a0\u25a0 Atributos: Dos a 5, dos a 4, dos a 3, el resto a 2. un grupo bien armado de \u25a0\u25a0 Habilidades: Una a 5, tres a 4, cinco a 3, seis a 2, tres Especia- mortales dotados (un equipo privado de seguridad, un lidades. contingente de abogados, una \u25a0\u25a0 Ventajas: Hasta 15 puntos (sin Defectos). bratva de la mafia rusa). fiabilidad \u2022\t Cuando contactas con ellos, aparecen la mitad de las veces. \u2022\u2022\t Cuando contactas con ellos, aparecen en un plazo de 1 a 10 horas (lanza un dado). \u2022\u2022\u2022\t Cuando contactas con ellos, aparecen lo antes posible. Contactos Conoces gente (humanos) de distintos \u00e1mbitos. Principalmente, los Contactos te proporcionan informaci\u00f3n en sus \u00e1reas espec\u00edfi- cas y pueden querer intercambiar favores de diversos tipos. Para los distintos tipos de ayuda, usa tu Influencia (p\u00e1g. 188) en el mundo 185","LIBRO B\u00c1SICO \t mMaaffiiooso so mortal o recurre a tus Aliados (p\u00e1g. \u2022\t Un Contacto que puede Criados 184) o a tu Mawla (p\u00e1g. 189). hacer u obtener algo barato o asequible para ti (Recursos Tienes uno o m\u00e1s siervos leales y Un Contacto es alguien que se 1). Ejemplos: un traficante resueltos. Los Criados pueden ser encuentra en una excelente posici\u00f3n de hierba, un vendedor de Ghouls Vinculados a ti, individuos para proporcionarte informaci\u00f3n. coches. que hayas Dominado a lo largo de Podr\u00eda ser un trabajador en la los a\u00f1os y que sean pr\u00e1cticamente emisora de la polic\u00eda antes que un \u2022\u2022\t Un Contacto que puede hacer incapaces de realizar acciones de teniente de homicidios, o un em- u obtener algo \u00fatil para ti forma independiente o individuos pleado del Congreso antes que un (Recursos 2). Ejemplos: un que se han visto tan abrumados por senador. Recopiladores de informa- traficante de armas de poca tu Presencia que har\u00edan cualquier ci\u00f3n, columnistas de chismorreos, monta, un veterinario. cosa por ti. un fact\u00f3tum de los bajos fondos o un periodista ser\u00edan buenos Contac- \u2022\u2022\u2022\t Un Contacto que puede hacer Siempre debes controlar a tus tos. Puedes definir tus Contactos u obtener algo caro o dif\u00edcil de Criados de alg\u00fan modo: un sueldo, cuando adquieres este Trasfondo o a conseguir para ti (Recursos 4). donaci\u00f3n de Vitae o Mesmerismo medida que los introduces en el jue- Ejemplos: experto en sistemas directo. Aunque por lo general go. Cada vez que crees uno, a\u00f1\u00e1delo de seguridad, teniente de poli- te son leales, los criados podr\u00edan al Mapa de Relaciones. c\u00eda en narc\u00f3ticos, homicidios u traicionarte si la recompensa de otro departamento \u00fatil. hacerlo les compensa el riesgo o si los has tratado mal. El Narrador puede, en cualquier momento, requerir una escena entre tu criado y t\u00fa. Los criados deber\u00edan actuar como personajes, no como t\u00edteres. Ni siquiera los Ghouls son super- hombres y los siervos m\u00e1s dotados no siempre son los m\u00e1s leales. Todo en Vampiro es un intercambio. 186","PERSONAJES Los Narradores pueden emplear a los Anarquistas. El Estatus en la Ca- menos que los compenses de al- los Criados para aderezar la cr\u00f3ni- marilla deriva a menudo tanto del g\u00fan modo, sufres una penaliza- ca, pero no dejes que ni los criados Estatus de tu Sire y del respeto de- ci\u00f3n de dos dados en todas las ni su mal uso da\u00f1en la historia. bido a tu linaje como de tus propios pruebas Sociales relacionadas logros. Un Estatus elevado entre los con la facci\u00f3n ofendida. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Acosadores. Tienes Anarquistas en teor\u00eda depende de tendencia a atraer personas que las contribuciones que haya hecho el \u2022\t Conocido: Un Neonato se sienten demasiado impre- personaje, pero a menudo depende que ha sido adecuadamente sionadas por ti para tu propio m\u00e1s de sus conexiones (por Sangre o presentado y aceptado y que bien. Un antiguo criado conserva mediante la coterie) con el Bar\u00f3n o es considerado una joven sus recuerdos de ti y alberga un gobernante local. promesa. deseo de volver a ponerse en contacto contigo. Puede estar El Estatus en una Secta no se \u2022\u2022\t Respetado: Ahora tienes hambriento, loco de amor, transfiere a otra. En general, el Es- responsabilidades, eres un desesperado, ser un oportunista tatus en otra ciudad se reduce de for- Ancilla medio. o cualquier variaci\u00f3n o combina- ma efectiva en 1 punto; un vampiro ci\u00f3n de los anteriores. Si te libras Influyente (\u2022\u2022\u2022) en Cartagena s\u00f3lo es \u2022\u2022\u2022\t Influyente: Ejerces tu auto- de \u00e9l, otro no tarda en aparecer. Respetado (\u2022\u2022) en Buenos Aires. ridad sobre parte del grupo, eres un Antiguo. \u2022\t Criado decepcionante: un El Narrador puede, ocasional- ni\u00f1o, un criminal de poca mente, indicarte que a\u00f1adas tu \u2022\u2022\u2022\u2022\t Poderoso: Tienes un cargo en monta o un nerd del terror te Estatus a alguna reserva de dados el grupo, como un Sheriff, una sigue por todas partes y hace junto con un Rasgo Social, especial- Arp\u00eda o un L\u00e1tigo. lo que le digas sin necesidad mente para primeros encuentros e de un V\u00ednculo de Sangre. intercambios sociales de la corte. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Luminaria: Te sientas a la Cr\u00e9alo como un mortal d\u00e9bil. En otros casos, el Narrador podr\u00eda mesa de los poderosos del permitirte que sustituyas un Rasgo grupo, eres un respetado \u2022\u2022\t Un Ghoul, un siervo de la Social con tu Estatus, aunque otros miembro de la Primogenitura. familia, un amante humano o vampiros pueden darse cuenta de un esclavo Dominado: dale un que recurres a tu Estatus en vez de Fama trasfondo. Constr\u00fayelo como usar como corresponde la Habilidad un mortal medio o como un Etiqueta, por ejemplo. Los mortales te conocen y bus- Ghoul sin ventajas. Para m\u00e1s can con ansia noticias sobre tus detalles sobre los Ghouls, ver Los personajes Caitiff empiezan actividades. Podr\u00edas ser una estrella p\u00e1g. 234. con el Defecto Sospechoso y no de cine, del rock u otra celebridad. pueden adquirir Estatus positivo Fama te proporciona cierta in- \u2022\u2022\u2022\t Un criado lo bastante com- durante la creaci\u00f3n de personaje. fluencia en los medios de comuni- petente como para actuar de \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Rechazado. Esta caci\u00f3n de masas y de redes sociales: forma independiente y que tienes m\u00e1s medios que la mayor\u00eda resuelve los problemas m\u00e1s Secta te desprecia por comple- para manipular los pensamientos sencillos. Probablemente sea to. Los has traicionado, te has del populacho. Probablemente un Ghoul con Rasgos equi- enfrentado a un l\u00edder local o tengas m\u00e9todos para enmascarar el valentes a los de un mortal luchaste en su contra en el pasa- hecho de que nunca te ven de d\u00eda, dotado adem\u00e1s de sus habili- do. Los miembros de este grupo como un doble de cuerpo. dades sobrenaturales. trabajar\u00e1n de forma activa en tu contra siempre que puedan. En algunas circunstancias, el Na- Estatus \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Sospechoso. No rrador podr\u00eda permitirte usar Fama te llevas bien en absoluto con en alguna reserva de dados Social en Tienes cierta reputaci\u00f3n y posici\u00f3n esta Secta. Te escabulliste de un vez de otro Rasgo, especialmente si (merecidas o no) dentro de una favor, rompiste un juramento intentas acceder a un evento exclusi- comunidad local concreta de V\u00e1sta- o hiciste algo similar. Puedes vo. \u201c\u00bfSabes qui\u00e9n soy?\u201d no funciona gos, probablemente la Camarilla o intentar apartarte de su camino siempre, pero funciona. Cada nivel y de sus pensamientos, pero, a de Fama resta uno a la dificultad de las pruebas Sociales contra tus fans y en pruebas de Caza, dependiendo 187","LIBRO B\u00c1SICO \t de cu\u00e1l sea tu estrategia como depredador tienes menos \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Tu Fama llega a un p\u00fablico nacional o inclu- dificultades para atraer a tu presa. so mundial. Eres una gran estrella de cine, un cantante de rock que llena estadios o un antiguo Por supuesto, Fama tiene su lado negativo: por presidente. ejemplo, te resulta m\u00e1s dif\u00edcil seguir a alguien sin contratiempos y \u00bfqui\u00e9n quiere groupies revoloteando Ficha de Conocimientos todo el d\u00eda frente a la puerta de su refugio y marcan- do su localizaci\u00f3n en Instagram? Deber\u00edas considerar Adquiere una Ventaja de una ficha de conocimientos e adquirir Disfraz como Especialidad. integra la historia de ese conocimiento popular en el li- naje y en las conexiones de tu personaje. Algunas fichas Por defecto, Fama se aplica entre mortales, pero por el (especialmente las de \u201cDescendiente de\u2026\u201d) requieren mismo coste tambi\u00e9n puedes adquirir Fama que se aplique que el personaje sea de un Clan espec\u00edfico. entre los V\u00e1stagos. \u00a1Algunos vampiros, como Dr\u00e1cula o Elizabeth Bathory, podr\u00edan tener ambas! Los vampiros Recuerda que, al igual que las dem\u00e1s Ventajas, cada podr\u00edan admirar a, o al menos mostrar m\u00e1s inter\u00e9s por, nivel de ficha de conocimientos es independiente y un V\u00e1stago que en vida fue famoso o infame: Arthur Rim- debe comprarse por separado. No se adquieren de for- baud, Crispus Attucks, Billy el Ni\u00f1o y similares. ma autom\u00e1tica los valores \u201cinferiores\u201d de esa ficha. infamia\u2002Eres famoso por algo horrible. Como m\u00edni- Para m\u00e1s detalles, ver ficha de conocimientos p\u00e1g. 382. mo, la dificultad de la mayor\u00eda de pruebas de reacci\u00f3n se incrementan en el valor del Defecto; en el peor de Influencia los casos las autoridades intentar\u00e1n capturarte o ma- tarte siempre que te dejes ver. Tienes cierta influencia en la comunidad mortal, ya sea mediante riqueza, prestigio, un cargo pol\u00edtico, chantaje secreto oscuro\u2002Tambi\u00e9n puedes adquirir Secreto o manipulaci\u00f3n sobrenatural. Los V\u00e1stagos con mucha Oscuro, una versi\u00f3n menos grave de Infamia. El Defecto Influencia pueden persuadir y, en raras ocasiones, in- Secreto Oscuro proporciona un punto menos que la cluso controlar la pol\u00edtica y la sociedad de una ciudad, Infamia equivalente, pues tus malas acciones son desco- especialmente la polic\u00eda y la burocracia municipal. nocidas salvo para ti y quiz\u00e1s uno o dos enemigos muy motivados. La versi\u00f3n de 1 punto de Infamia tambi\u00e9n Por defecto, Influencia se aplica principalmente en proporciona 1 punto como Secreto Oscuro, pues es m\u00e1s un grupo o regi\u00f3n de tu ciudad. Los grupos pueden ser f\u00e1cil descubrirlo que un secreto en el que te vaya la vida. amplios o incluso difusos: crimen organizado, medios de comunicaci\u00f3n, religi\u00f3n, polic\u00eda, gobierno muni- \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Eres un cleaver o alguien que rompe la cipal, etc. Las regiones deber\u00edan ser m\u00e1s amplias que Mascarada de forma reiterada, has sido objeto de un simple vecindario, salvo el los dominios de mayor una Caza de Sangre en otra ciudad o has ofendido extensi\u00f3n: Brooklyn, la Rive Gauche, South Side, gravemente al gobernante de este dominio. Ginza, etc. Tu Influencia se aplica en la ciudad como un todo con un punto menos del valor que tiene para \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Tienes una deuda importante con mala tu grupo o regi\u00f3n. Usar Influencia local en otra ciudad gente o te has vuelto realmente odioso. Como alter- dentro de la misma \u00e1rea, estado o provincia es posible nativa, tu c\u00f3nyuge, amante o un miembro cercano con un punto adicional de penalizaci\u00f3n, y as\u00ed de forma de tu familia tiene Infamia \u2022\u2022. progresiva. As\u00ed, un vampiro podr\u00eda ser Poderoso (\u2022\u2022\u2022\u2022) en Hollywood, Afianzado (\u2022\u2022\u2022) en cualquier punto de \u2022\t Una subcultura muy selectiva te conoce y te admi- Los \u00c1ngeles, apenas Influyente (\u2022\u2022) en San Diego o San ra. Francisco y simplemente Bien Conectado (\u2022) en Chica- go o Nueva York. \u2022\u2022\t Eres una celebridad local y te reconoce buena parte de la ciudad. El Narrador puede pedirte que uses Influencia en vez de otro Rasgo en algunas reservas de dados, \u2022\u2022\u2022\t La mayor\u00eda de gente de tu pa\u00eds conoce, al menos, especialmente en pruebas Sociales para convencer a bu- tu nombre. r\u00f3cratas menores o el equivalente dentro de tu grupo. Este Trasfondo te ayuda a que derriben (o conserven) \u2022\u2022\u2022\u2022\t Todos los que tienen un m\u00ednimo inter\u00e9s por las un edificio \u201cabandonado\u201d, no a iniciar guerras globales. tendencias sociales o por el campo en el que te mueves saben algo sobre ti. Si el Narrador quiere dirigir un juego con mentes criminales a nivel mundial, podr\u00eda recalibrar Influencia 188","PERSONAJES para que tuviera efectos de forma nacional (\u2022\u2022\u2022\u2022) o recientemente y a\u00fan capaces de hacerse pasar por los incluso global (\u2022\u2022\u2022\u2022\u2022). humanos que fueron) o bien dispone de una M\u00e1scara sencilla y un carn\u00e9 falso que puede superar un control de \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Odiado. Un grupo o regi\u00f3n de la tr\u00e1fico o un examen superficial parecido. Una M\u00e1scara ciudad vive s\u00f3lo para boicotearte a ti y a tu facci\u00f3n. de cero puntos no superar\u00eda un examen detallado, no Resta dos dados de las reservas de dados para in- digamos ya una investigaci\u00f3n de las autoridades. tentar convencer a una parte neutral de que te pres- te apoyo pol\u00edtico o te haga un favor. El Narrador \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Cuerpo Neutro Conocido. Tus deber\u00eda usar cualquier oportunidad para involucrar datos biom\u00e9tricos, nombre, historia, socios y alias en la historia a todos tus haters. aparecen en varias bases de datos de agencias de inteligencia, donde se te se\u00f1ala como un posible \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Despreciado. Resta un dado de las terrorista. Cualquier inquisidor podr\u00eda leer entre reservas de dados Sociales que incluyan cualquier l\u00edneas e identificarte como vampiro. grupo de la ciudad, salvo tus Contactos y Aliados y dem\u00e1s apoyos expl\u00edcitamente leales. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Cad\u00e1ver Conocido. La gente sabe que moriste hace poco y reaccionan con asombro y \u2022\t Bien Conectado: Tienes garantizado que te escu- horror si te muestras entre ellos. Este Defecto se chen con respeto. aplica tambi\u00e9n a cualquier b\u00fasqueda en bases de datos relacionada con tu identidad. \u2022\u2022\t Influyente: La gente quiere hacerte favores. \u2022\u2022\u2022\t Afianzado: Los cabilderos mortales y las facciones \u2022\t Tienes una buena identidad falsa, que incluye una tarjeta de cr\u00e9dito, una cuenta corriente, un contrarias vacilan al oponerse a ti. historial crediticio, certificado de nacimiento, \u2022\u2022\u2022\u2022\t Poderoso: Sin una buena raz\u00f3n para hacer lo etc., todo lo cual est\u00e1 a nombre de tu M\u00e1scara. Puedes superar una revisi\u00f3n de antecedentes a contrario, los funcionarios y los soldados de a pie nivel estatal o provincial. te obedecen. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Dominante: Las personalidades menores intentan \u2022\u2022\t Tu M\u00e1scara podr\u00eda superar una revisi\u00f3n de ante- descubrir qu\u00e9 es lo que quieres y hacerlo antes de cedentes con una polic\u00eda nacional: FBI, Scotland que se lo pidas. Yard o equivalente. Si en vida tuviste una ficha militar o de inteligencia, ha sido clasificada. M\u00e1scara Si dispones de una M\u00e1scara de 2 puntos, puedes adqui- Como depredadores sigilosos, los vampiros tienen rir tambi\u00e9n las siguientes Ventajas al coste de un punto pocas armas m\u00e1s poderosas que su pretendida huma- cada una: nidad. Las mentiras que los V\u00e1stagos viven constante- mente arrojan su sombra sobre tus historias y ninguna \u2022\t Borrado: Alguien en sitios importantes ha purga- descripci\u00f3n de un chup\u00f3ptero deber\u00eda omitir c\u00f3mo se do tus fichas reales. Oficialmente no existes. desenvuelve en la sociedad mortal, lo que porta como M\u00e1scara. Una buena M\u00e1scara explica la existencia \u2022\t Curtidor: Puedes crear o hacerte con M\u00e1scaras. nocturna del personaje y ofrece muchas oportunidades Crear una M\u00e1scara requiere tres d\u00edas por punto y para estar a solas con mortales. probablemente te deje al descubierto en l\u00ednea; ha- certe con M\u00e1scaras requiere un d\u00eda por punto, pero Algunos vampiros cambian de una M\u00e1scara a otra, tiene un coste a cambio. Lo que cueste depender\u00e1 con lo que se arriesgan a una confusi\u00f3n de identidad y a de tus influencias, del margen en la prueba Social o deslices varios, mientras que otros construyen una \u00fanica de cualquier otra cosa que decida el Narrador. identidad plausible y la mantienen durante toda una vida humana hasta que la cambian, empleando maquilla- Mawla je a medida que \u201cenvejecen\u201d y fingiendo cada aspecto de su vida para parecer, sobre el papel, perfectamente nor- Este Rasgo representa a un V\u00e1stago, o a un grupo de ellos, males. Otros, casi siempre Nosferatu o vampiros libres, que est\u00e1 pendiente de ti, que te ofrece gu\u00eda, informaci\u00f3n renuncian a la seguridad en beneficio de la libertad de o ayuda de vez en cuando. La palabra procede del \u00e1rabe estar fuera de los registros o en las calles. medieval con significados que van desde \u201cpersona de Por defecto (sin ning\u00fan punto) un vampiro o bien no tiene necesidad de una M\u00e1scara (como los Abrazados 189","LIBRO B\u00c1SICO \t confianza\u201d a \u201ct\u00edo\u201d pasando por de Relaciones cuando adquieras el son tan leales. Si lo necesitas, puedes \u201cfuente de protecci\u00f3n vecinal\u201d o Trasfondo. construir tu Reba\u00f1o como una \u201cno musulm\u00e1n cuyo juramento combinaci\u00f3n de mortales d\u00e9biles y es vinculante\u201d. Los vampiros Por lo general, los Mawali medios (consulta las Plantillas de occidentales importaron el t\u00e9rmino proporcionan alg\u00fan consejo como mortales, p\u00e1g. 185). Puedes saciar con las cruzadas y, a medida que la ayuda, adem\u00e1s de ocasionales em- cada semana el valor de tu Reba\u00f1o Ashirra y la Camarilla estrechan pujones pol\u00edticos y encubrimien- en Ansia sin necesidad de hacer lazos de alianza en la Guerra de la tos, pero no luchan en tus batallas ninguna tirada (este beneficio Gehenna, la palabra ha resurgido en ni invocan valiosos favores. Si se puede compartirse entre m\u00e1s de un la sociedad vamp\u00edrica. ven obligados a tener que ayudarte, vampiro). Sobrealimentarse puede probablemente pierdas uno o m\u00e1s poner en peligro al Reba\u00f1o, que Un Mawla puede actuar como puntos de este Trasfondo despu\u00e9s podr\u00eda reducir su valor si quienes lo tu mentor. Este papel normalmente de haber despertado su ira. forman mueren o huyen. recae en tu Sire, si no te trata como su propiedad o te ignora. Los personajes pueden adquirir \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Depredador Ma- tambi\u00e9n favores menores (p\u00e1g. 315) nifiesto. Exudas una conducta Tu Mawla podr\u00eda intercambiar de otros V\u00e1stagos, s\u00f3lo durante la depredadora y los humanos informaci\u00f3n para un beneficio generaci\u00f3n de personajes. Estos favo- te temen y desconf\u00edan de ti mutuo o incluso acudir en tu res tienen un coste igual a la mitad de forma instintiva. Pierdes 2 ayuda si has respetado la relaci\u00f3n. de los puntos (redondeando hacia dados de cualquier reserva de Un Mawla podr\u00eda ser poderoso, arriba) del Mawla equivalente. dados para la Caza salvo las pero su poder no tiene por qu\u00e9 ser expresiones puramente F\u00edsicas directo. Dependiendo del n\u00famero adversario\u2002Un Adversario es un de acechar, perseguir y matar. de puntos en este Trasfondo, tu Cainita que por lo general te desea Pierdes 1 dado de cualquier Mawla podr\u00eda no ser m\u00e1s que un mal (a ti o, lo m\u00e1s probable, a tu reserva de dados en pruebas Ancilla con una considerable red Sire, linaje o mentor) y es el Defecto Sociales que tengan por obje- de informaci\u00f3n, o bien podr\u00eda ser que act\u00faa como reverso del Trasfon- tivo tranquilizar humanos. No una criatura con siglos de anti- do Mawla. Los Adversarios van des- puedes mantener un Reba\u00f1o. g\u00fcedad con una influencia y un de Antiguos de 1 punto a Pr\u00edncipes poder sobrenatural tremendos. o a poderosas c\u00e1balas de 3 puntos. El \u2022\t De uno a tres recipientes con Podr\u00eda ofrecer consejo, hablar Narrador emplea el Estatus del Ad- Resonancia aleatoria y sin con el Pr\u00edncipe o el Bar\u00f3n en tu versario u otro Rasgo espec\u00edfico para Discrasias: puedes cambiar la beneficio, apartar a otros Antiguos generar las reservas de dados que Resonancia de una v\u00edctima una de tu camino o advertirte cuando usar\u00e1 para oponerse a los jugadores, vez al mes superando una prue- te adentras en situaciones que y no los puntos en Adversario. ba de Manipulaci\u00f3n + Perspi- no comprendes. Por supuesto, tu cacia a dificultad 4. Ejemplos: Mawla esperar\u00e1 reciprocidad. \u2022\tNeonato. estudiantes de posgrado, pupi- \u2022\u2022\tAncilla. los de m\u00fasica, familia cleaver. La puntuaci\u00f3n de Mawla podr\u00eda \u2022\u2022\u2022\tAntiguo. indicar a un grupo de vampiros con \u2022\u2022\u2022\u2022\t Primog\u00e9nito o miembro \u2022\u2022\t De cuatro a siete recipientes, ideas similares, como los Antiguos la mitad de los cuales com- de la Capilla Tremere local o un del Consejo Revolucionario parten una Resonancia que grup\u00fasculo trotskista entre los Anarquista. elijas al adquirir esta Ventaja. Anarquistas de la ciudad (el plural \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Pr\u00edncipe o Bar\u00f3n. Ejemplos: devotos avejenta- de Mawla es Mawali). Por regla ge- dos de la evanescente escena neral, un grupo como Mawla cuesta Reba\u00f1o g\u00f3tica o bhangra, asiduos a 1 punto m\u00e1s que un \u00fanico V\u00e1stago los mismos clubes nocturnos, de ese nivel: un concili\u00e1bulo de Has cultivado un grupo de recipien- familia cleaver amplia. Antiguos Mawali ser\u00eda un Mawla tes de quienes te puedes alimentar grupal de 4 puntos, por ejemplo. sin preocupaciones. Puedes usarlos \u2022\u2022\u2022\t De 7 a 15 recipientes, con dos para llevar a cabo tareas b\u00e1sicas, Resonancias distintas que Quienesquiera que sean, aunque no est\u00e1n tan estrechamente escribe sus nombres en el Mapa controlados como los Criados ni 190","PERSONAJES \u2014Lo m\u00e1s triste, sabes \u2014dijo ella\u2014, lo m\u00e1s triste es que nosotros somos vosotros. No dije nada. \u2014En vuestras fantas\u00edas \u2014 prosigui\u00f3\u2014 mi gente es como vosotros. S\u00f3lo que mejor. No morimos ni envejecemos, ni sufrimos dolor o fr\u00edo o sed. Somos m\u00e1s elegantes al vestir. Poseemos la sabidur\u00eda de las eras. Y si qatvvqlaouunoodsseescooaiassatt\u2014\u2014srearrmialoolc\u00bfagSss.oYias,oasammcccsndoouaoosens\u00e1nsilsa\u00e1lgtdssvioreoseoqedsls.,cucalooaYbaestmsirovveaaoisnue.dwyriTwmrsfnr,eeheCeahi\u2014daopdansanaetrtuaslnorhcoiyirhdddlepsestaedaeiemde?rntajsofarmou.Ihec\u2014sl\u00e1jvh\u2014.dklcu\u201coaakysautIAe,edldonsne.dmqnaaihttoetSucoeatpsaaSwnltaroe\u00fairavnhbitf\u2019dsem?sdt.iecouog\u201dahmoh.Gewsouusosimt,mLacssesnneahy\u00e1cdaorotmlpseeiyn.\u00e9mlsr.oma\u201cdbuaHysaemitnoeefnonro\u2019wsr- todos vuestros miedosthyresoelheduanddersedy years.\u201d confusiones\u2026 nada de esto mejora. \u00bbEs como hacerse famoso o rico. Eres la misma persona que eras cuando no te conoc\u00edan o eras pobre. S\u00f3lo que peor. Todas las cosas malas se magnifican y ya no recuerdas m\u00e1s las cosas buenas. \u00bbEs todo eso. Y mucho m\u00e1s. Somos m\u00e1s fr\u00edos que vosotros. Estamos m\u00e1s muertos. Echo de menos la luz del sol y la comida y saber qu\u00e9 se siente al tocar a alguien que te importa. Recuerdo la vida y conocer gente como personas y no como cosas de las que alimentarme o que controlar, y recuerdo qu\u00e9 era sentir algo, cualquier cosa, felicidad o tristeza o lo que sea\u2026 Y entonces par\u00f3. \u2014\u00bfEst\u00e1s llorando? \u2014pregunt\u00e9. \u2014Nosotros no lloramos \u2014me respondi\u00f3. Como ya he dicho, la mujer era una mentirosa. 191","LIBRO B\u00c1SICO \t escoges cada semana cuando \u2022\t Obrero: Vives de una n\u00f3mina Refugio te alimentas de distintos miembros del Reba\u00f1o. Ejem- a la siguiente: apartamento, Como todos los Trasfondos, Re- plos: equipo de rugby, escena fugio es completamente opcional. swinger, clase nocturna de coche, equipo de acampada. Un vampiro que no tenga puntos danza o de instituto, trabaja- \u2022\u2022\t Clase Media: Apartamento en Refugio dispone de la tumba dores del turno de noche. de un suicida, una habitaci\u00f3n en \u2022\u2022\u2022\u2022\t De 16 a 30 recipientes: escoge bonito o casa peque\u00f1a, varios un motel abandonado, una oficina dos Resonancias cada semana. El alquilada o un apartamento con mantenimiento del reba\u00f1o, los coches, equipo de buena cali- las ventanas tapadas con bolsas de encubrimientos y el reclutamien- pl\u00e1stico. Por defecto, puede per- to tienen un papel ocasional dad. manecer a salvo y oculto durante en tu cr\u00f3nica. Ejemplos: secta, \u2022\u2022\u2022\t Rico: Apartamento grande el d\u00eda en su refugio relativamente burdel grande, taller clandestino. peque\u00f1o y poco seguro. El Narra- \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t De 31 a 60 recipientes: escoge o una buena casa, objetos de dor puede permitir que un jugador tres Resonancias cada semana. cree un refugio mejor a partir de El mantenimiento y el reclu- lujo, equipo de calidad para otro Trasfondo como Recursos, Es- tamiento empiezan a forzar tatus o Influencia. Por supuesto, si la Mascarada. Ejemplos: secta varias personas. esos Trasfondos se pierden tambi\u00e9n grande, taller clandestino \u2022\u2022\u2022\u2022\t Acomodado: Mansi\u00f3n, grande. helic\u00f3ptero o avi\u00f3n privado, equipo de calidad muy espe- cializado. \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022\t Extremadamente rico: Mu- chas mansiones, \u201ctodo lo que el dinero pueda comprar\u201d. Recursos Este Trasfondo describe tus Recursos. Estos beneficios no son necesariamente monetarios en su naturaleza y pocas veces est\u00e1n constituidos enteramente de capital l\u00edquido, aunque a menudo puedas venderlos para obtener dinero. Po- dr\u00eda llevar unas semanas, o incluso meses, hacerlo, dependiendo de cu\u00e1nto se debe vender. Los vam- piros, especialmente ahora que la Segunda Inquisici\u00f3n est\u00e1 cerrando cuentas corrientes de los V\u00e1stagos, vuelven a acumular sus Recursos en efectivo (o en oro, obras de arte, drogas, armas y esclavos). Los puntos en Recursos te proporcionan unos ingresos para mantener tu nivel de no-vida, pero debes detallar la fuente de \u00e9stos y qu\u00e9 forma adquiere este Trasfondo. Despu\u00e9s de todo, podr\u00eda agotarse, lo podr\u00edan robar o podr\u00eda desaparecer de alg\u00fan modo durante la cr\u00f3nica. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Indigente. No tienes dinero ni casa. 192","PERSONAJES desaparece el hermoso refugio del Todos esos factores afectan la posibi- menos una prueba b\u00e1sica) para personaje. lidad de reconocer, penetrar o vigilar encontrar un nuevo lugar en el el verdadero lugar de descanso del que dormir cada ma\u00f1ana. Sin embargo, un personaje sin vampiro. A\u00f1ade +1 a la dificultad de ninguno de estos Trasfondos tam- llevar a cabo tales intentos (o a\u00f1ade \u2022\t Refugio peque\u00f1o, pero m\u00e1s bi\u00e9n podr\u00eda disponer de un refugio un dado a las reservas de dados para seguro y privado que uno razonable siempre que tenga este resistir) por cada punto de la pun- est\u00e1ndar. Ejemplos: aparta- Trasfondo. Por ejemplo, quiz\u00e1s un tuaci\u00f3n de Refugio base. mento en un s\u00f3tano, cripta, personaje no disponga de suficien- guardamuebles cerrado en un te dinero para permitirse una man- Los V\u00e1stagos conocen sus re- almac\u00e9n. si\u00f3n victoriana de 20 habitaciones fugios con detalle. Por cada punto en la econom\u00eda actual, pero si su de Refugio base a\u00f1ade un dado a \u2022\u2022\t Buen tama\u00f1o, seguridad o bisabuela le dej\u00f3 una sin cargos las reservas de dados para percibir privacidad. Ejemplos: una hipotecarios no hay raz\u00f3n para que el peligro (incluyendo tiradas para casa unifamiliar o adosada, el no siga residiendo all\u00ed mientras se despertar, p\u00e1g. 219) mientras te recinto de los lobos en el zoo, va deteriorando lentamente. encuentres en el refugio. un ramal en el alcantarillado. La puntuaci\u00f3n b\u00e1sica de Refugio refugio base \u2022\u2022\u2022\t Un refugio muy amplio, segu- guarda relaci\u00f3n con el tama\u00f1o, la ro o privado. Ejemplos: una seguridad y la privacidad del refugio. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Sin Refugio. Debes urbanizaci\u00f3n a las afueras, realizar alg\u00fan esfuerzo (al el edificio de un banco, una estaci\u00f3n de metro en desuso. m\u00e9ritos y defectos de refugio Puedes a\u00f1adir M\u00e9ritos y Defectos a tu Refugio si as\u00ed lo deseas. Se acu- mulan con el valor de Refugio para generar un total de puntos en este Refugio para proyectos y otros usos. Recuerda que puedes convertir Refugio en un Trasfondo Compar- tido entre los miembros de la cote- rie, sin duda el modo m\u00e1s sencillo de poder permitirse un Refugio con muchas caracter\u00edsticas. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022\u2022) Comprometido. Han asaltado antes el refugio, quiz\u00e1s antes de que fuera tuyo. Probablemente, conste en una lista de lugares sujetos a vigilancia. Los invasores o los esp\u00edas a\u00f1aden 2 dados a sus reservas de dados para introdu- cirse en tu refugio o vigilarlo. Si alguna vez llamaras la atenci\u00f3n de la Inquisici\u00f3n, deber\u00edas pensar en mudarte. \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Espeluznante. Tu refugio parece la guarida de un asesino en serie, lo que, siendo 193","LIBRO B\u00c1SICO \t sinceros, probablemente sea en realidad. Los vecinos una isla peque\u00f1a o en una localizaci\u00f3n sin igual. inconscientes podr\u00edan llamar a la polic\u00eda para dar un A\u00f1ade dos dados (o +2 de dificultad) a las bonifica- aviso o simplemente hablar del espeluznante lugar que ciones de las reservas de dados relevantes o bien de vieron. Las reservas de dados en las pruebas Sociales Chasse (p\u00e1g. 195) o bien de la puntuaci\u00f3n del Refu- para seducir invitados humanos o para que est\u00e9n me- gio base (escoge uno). Si ning\u00fan modificador refleja nos inc\u00f3modos reciben una penalizaci\u00f3n de 2 dados. lo que tienes en mente, acuerda con el Narrador \u25a0\u25a0 Defecto: (\u2022) Embrujado. Tu refugio tiene una mani- cu\u00e1ndo se podr\u00eda aplicar una bonificaci\u00f3n de dos festaci\u00f3n sobrenatural que no controlas o siquiera dados. Por ejemplo, un Refugio cercano al El\u00edseo comprendes del todo. Puede tratarse de un fantasma, podr\u00eda proporcionar una bonificaci\u00f3n de 2 dados en aunque un refugio Embrujado podr\u00eda tener un portal las pruebas de Etiqueta en el El\u00edseo y en las pruebas dimensional, un meteorito maldito o cualquier para descubrir cotilleos de la corte. cosa de la que no puedes deshacerte. Por supuesto, \u2022\t Lujo: Pantallas planas de alta definici\u00f3n, mobi- alguien que s\u00ed comprende qu\u00e9 es esa manifestaci\u00f3n liario de dise\u00f1o, objetos de arte u otros detalles podr\u00eda usarla para burlar la seguridad del refugio. El caros te proporcionan 2 dados de bonificaci\u00f3n en Narrador define cualquier otro efecto que cause estar las pruebas Sociales con invitados mortales en tu Embrujado, que se traducir\u00e1 en una penalizaci\u00f3n de refugio. Si no tienes al menos 3 puntos en Recur- al menos un dado a las reservas de dados afectadas sos (\u2022\u2022\u2022), obtuviste tu decoraci\u00f3n de forma ilegal. por punto adquirido como Defecto en Embrujado. \u2022\t Protecci\u00f3n: Tu refugio posee alg\u00fan tipo de guarda \u2022\t Arsenal Oculto: Cada punto en este M\u00e9rito a\u00f1ade m\u00e1gica que lo protege de fuerzas sobrenaturales. Pue- de que no seas capaz de desactivarla, pero te permite un puesto de armas entre los suministros de tu franquearla. Debes acordar los l\u00edmites de esta guarda refugio: una pistola y un arma de fuego de ca\u00f1\u00f3n con el Narrador. Por cada punto en este M\u00e9rito, a\u00f1ade largo, con municiones. Es tan dif\u00edcil descubrirlos un dado a las reservas de dados para resistir el escu- como lo es tu lugar de descanso. dri\u00f1amiento sobrenatural, as\u00ed como para protegerte \u2022\t Biblioteca: Tu refugio tiene una biblioteca con de cualquier otra intrusi\u00f3n que el Narrador permita. una colecci\u00f3n dedicada al ocultismo, las leyendas \u00c9ste podr\u00eda exigirte tener Ocultismo 3 o m\u00e1s, o He- Cainitas, la historia de la ciudad, la cultura vam- chicer\u00eda de Sangre, para adquirir este M\u00e9rito. p\u00edrica o similares. Cada punto de este M\u00e9rito a\u00f1a- \u2022\t Puerta Trasera: Tu refugio tiene una puerta tra- de uno a las reservas de dados para una Especiali- sera, un t\u00fanel secreto, una rejilla en el s\u00f3tano que dad de Academicismo, Investigaci\u00f3n u Ocultismo. lleva a las alcantarillas o alguna otra salida discre- Los refugios peque\u00f1os deben limitar este M\u00e9rito a ta. Por cada punto en este M\u00e9rito, a\u00f1ades un dado un m\u00e1ximo de un punto. a tus reservas de dados para evadir o escapar de \u2022\t Celda: Tu refugio tiene un lugar cerrado preparado una vigilancia en la cercan\u00eda de tu refugio. para contener dos prisioneros, con una dificultad \u2022\t Quir\u00f3fano: Tu refugio dispone de una habitaci\u00f3n base para escaparse de \u00e9l de 5. Cada punto adicional equipada como quir\u00f3fano de campa\u00f1a o mejor. invertido permite acoger el doble de prisioneros A\u00f1ade 2 dados a las reservas de dados relevan- (hasta un m\u00e1ximo de 32, s\u00f3lo en los refugios muy am- tes (normalmente Medicina) para las pruebas plios) o a\u00f1ade un +1 a la dificultad de escapar. Este realizadas dentro del refugio. Este M\u00e9rito no est\u00e1 M\u00e9rito no puede adquirirse para refugios peque\u00f1os. disponible para refugios peque\u00f1os. \u2022\t Laboratorio: Tu refugio tiene un laboratorio ple- \u2022\t Sistema de Seguridad: Tu refugio dispone de un namente equipado con un desag\u00fce industrial, un sistema de seguridad superior a la media. Por cada quemador de gas, suelo reforzado, etc. Cada pun- punto en este M\u00e9rito a\u00f1ades un dado a tus reservas to de este M\u00e9rito a\u00f1ade uno a la reserva de dados de dados para defenderte (o al menos percatarte) para las tiradas relacionadas con una Especialidad de los accesos sin autorizaci\u00f3n en tu refugio. de Ciencias o Tecnolog\u00eda o a las reservas de dados \u2022\t Vigilantes: Dispones de seguridad privada o de de Alquimia de Sangre D\u00e9bil usando el m\u00e9todo matones criminales que vigilan tu refugio. Cada Fixatio (p\u00e1g. 284). Este M\u00e9rito no est\u00e1 disponible punto de este M\u00e9rito proporciona cuatro guardias para refugios peque\u00f1os. medios y un jefe dotado (ver Plantillas mortales, \u2022\t Localizaci\u00f3n: Tu refugio se ubica en una de las \u00e1reas p\u00e1g. 185). Si los guardias pueden llamar la aten- de moda o m\u00e1s exclusivas de la ciudad, en el Coto, ci\u00f3n, adquiere este M\u00e9rito con cautela\u2003\u25a0 194","PERSONAJES Creaci\u00f3n de coteries Los jugadores pueden construir coterie de forma colectiva, aunque Dominio sus personajes de forma individual, en algunos grupos cada jugador pero construyen la coterie conjun- controla la contribuci\u00f3n que ha El Dominio, el aspecto central tamente. La creaci\u00f3n colaborativa hecho. La coterie tambi\u00e9n puede de una coterie, representa el \u00e1rea de coteries crea una implicaci\u00f3n adquirir Defectos para obtener f\u00edsica de la ciudad en la que puede personal compartida en la cr\u00f3nica y m\u00e1s puntos a invertir durante su Cazar. permite a los jugadores indicar qu\u00e9 creaci\u00f3n. Todos los jugadores deben aspectos del Mundo de Tinieblas les estar de acuerdo para que la coterie Para la Camarilla, cada domi- resultar\u00eda m\u00e1s interesante explorar. adquiera un Defecto. nio se asemeja a un feudo, concedi- do por el Pr\u00edncipe u otro V\u00e1stago La reserva de puntos de la cote- EJEMPLO: noble; las coteries Anarquistas rie empieza con un punto por cada prefieren referirse a su dominio personaje jugador (el Narrador Los jugadores han creado una co- como \u201cterru\u00f1o\u201d. Sea como fuere, el podr\u00eda permitir que los grupos con terie mar\u00e9chal (ver m\u00e1s adelante) principio es el mismo. tres o menos jugadores creen una y como tal argumentan que no reserva de coterie con dos o tres disponen de un Dominio propio, Como otros elementos del puntos por personaje). Adem\u00e1s, los sino que invierten cuatro puntos Mundo de Tinieblas, los Dominios personajes pueden contribuir a esta en Contactos para tener mayor tienen Rasgos. Cada punto de reserva de puntos con los puntos de facilidad para viajar y en Refugio un Rasgo de Dominio cuesta un Ventajas de sus propios personajes. para disponer de una casa flotante punto de la reserva de puntos de la Los jugadores gastan la reserva de la motorizada. Tambi\u00e9n anotan coterie. En cierto modo los Rasgos 2 puntos en Adversario (una de Dominio abarcan muchos as- misteriosa figura que acecha a la pectos: \u00fasalos como abstracciones, coterie) para obtener 2 puntos adi- no como limitaciones. cionales que invierten en Estatus de la Camarilla. Chasse Este Rasgo describe cu\u00e1n abundan- te en presas, cu\u00e1n vulnerable y cu\u00e1n rico es un dominio como territorio 195","LIBRO B\u00c1SICO \t de Caza. Un punto en Chasse pro- como el Coto, tiene una Chasse de enojar al se\u00f1or del dominio porciona a la coterie una dificultad mayor que un dominio m\u00e1s amplio donde entran al hacerlo) o tiene de Caza por defecto de 6 dentro de en un \u00e1rea desolada o vac\u00eda de la un salvoconducto de su propio su dominio. Cada punto adicional ciudad. Pr\u00edncipe o de otro alto cargo. Si las reduce dicha dificultad en 1. autoridades locales reconocen esas Lien credenciales, normalmente conce- Chasse tambi\u00e9n hace referencia den a la coterie derecho de Caza en al tama\u00f1o f\u00edsico del dominio. Esta Este Rasgo describe lo bien que alg\u00fan lugar. cualidad puede variar considera- una coterie se ha integrado en el blemente, dependiendo de la pro- dominio. Cada punto de Lien a\u00f1a- El Narrador puede usar los pia geograf\u00eda de cada ciudad, pero de un dado a las reservas de dados valores de la p\u00e1g. 308 para determi- como regla general puedes usar la de un miembro de la coterie para, nar la dificultad por defecto de las tabla siguiente: por ejemplo, interactuar pac\u00edfi- Cazas de la coterie. camente con un residente mortal, chasse equivalente encontrar algo, a alguien o alg\u00fan Trasfondos lugar espec\u00edfico dentro del domi- \u2022 geogr\u00e1fico nio, averiguar \u201clo que se dice en la de coterie \u2022\u2022 calle\u201d o de alg\u00fan modo investigar \u2022\u2022\u2022 Un bloque de una algo dentro de su dominio. Las coteries pueden tener en co- \u2022\u2022\u2022\u2022 ciudad, una urbanizaci\u00f3n m\u00fan varios Trasfondos y Defectos: vallada. Lien nunca modifica las tiradas Adversario, Aliado, Contactos, \u2022\u2022\u2022\u2022\u2022 de Caza de los miembros de la Criados, Enemigo, Estatus, In- De dos a cuatro bloques, coterie. fluencia, M\u00e1scara, Mawla, Reba\u00f1o, un parque junto con sus Recursos y Refugio. Adquiere los accesos, una localizaci\u00f3n Portillon Trasfondos de coterie con la reser- peque\u00f1a (lugar tur\u00edstico, va de puntos de coterie, al igual hospital, centro comer- Este Rasgo describe lo seguro que que har\u00edas con los Trasfondos de cial). es un dominio contra intrusiones un personaje. o alteraciones: otros vampiros, Ocho bloques a ambos polic\u00eda mortal o depredadores, la Recuerda anotar las personali- lados de una calle Segunda Inquisici\u00f3n, etc. Cada dades m\u00e1s importantes en el Mapa principal, una localizaci\u00f3n punto en Portillon resta un dado a de Relaciones, al igual que con los mediana (aeropuerto, la reserva de dados de un enemigo Trasfondos individuales. gran empresa, casino, cuando intente, por ejemplo, en- facultad). trar, investigar o vigilar el dominio Cada miembro de la coterie sin el conocimiento de la coterie. puede usar estos Trasfondos como Un vecindario o distrito propios, seg\u00fan las reglas de las p\u00e1g. determinado, un kil\u00f3- Rara vez Portillon se a\u00f1ade a las 179-194. Sin embargo, los Tras- metro cuadrado, todo reservas de dados de los personajes, fondos pertenecen a la coterie, no lo que haya a lo largo pues principalmente act\u00faa como a un personaje individual. Si la de una autopista o calle Rasgo de resistencia. Un \u00e9xito cr\u00ed- coterie se divide o si un personaje principal, una localiza- tico por parte de un intruso podr\u00eda es expulsado de ella (exiliado por ci\u00f3n mayor (universidad reducir el Portillon del dominio el Pr\u00edncipe, por ejemplo), no puede grande, parque de contra ese intruso en concreto (a llevarse consigo los Trasfondos. atracciones). menos que la coterie se encargue de \u00e9l antes de la pr\u00f3xima incursi\u00f3n). Un Trasfondo no se multiplica Tres vecindarios, un gru- por s\u00ed solo: un Reba\u00f1o de coterie po amplio de espacios Portillon no se aplica a los refu- de 2 puntos sigue contando con (\u201ctodos los parques del gios, est\u00e9n dentro del dominio o no. el mismo n\u00famero de mortales y South Side\u201d,\u201ctodos los proporciona s\u00f3lo una Resonancia, hospitales de Queens\u201d, Coteries sin dominio lo mismo que obtiene un vampiro \u201ctodas las autopistas al con 2 puntos de Reba\u00f1o (\u2022\u2022). sur del r\u00edo\u201d). Una coterie sin dominio o bien Caza furtivamente su cena (a riesgo Los puntos no siempre tienen por qu\u00e9 traducirse en m\u00e1s tama\u00f1o. Obviamente, un dominio m\u00e1s peque\u00f1o en una zona de Caza rica, 196","PERSONAJES Al igual que todos los Trasfon- Escoge un tipo de coterie o como campeones. Los campeones dos, los Trasfondos de coterie son inventa el tuyo propio. Consulta con Sangre m\u00e1s espesa a menudo vulnerables a sucesos dentro del los libros Anarquistas y Camarilla se consideran a s\u00ed mismos Anar- juego. Si una multitud de baptistas para encontrar m\u00e1s inspiraci\u00f3n. quistas o, al menos, simpatizantes con antorchas incendia el refugio Anarquistas, aunque un Pr\u00edncipe de una coterie, esos puntos se Si tu coterie encaja con un avispado de la Camarilla ser\u00eda pierden como si hubieran quemado tipo determinado, resta los costes capaz de dar buen uso incluso a el refugio de un jugador, salvo que indicados de la reserva de puntos los vampiros con los ideales m\u00e1s en el caso del refugio de la coterie de la coterie. Si esa reserva no es elevados. Al final, incluso los cuando \u00e9ste se pierde nadie tiene lo bastante amplia para costear ese campeones deben tomar la dif\u00edcil d\u00f3nde dormir. Poner todos los tipo de coterie, re\u00fane puntos adi- decisi\u00f3n entre sus cargas humanas huevos en un mismo cesto tiene su cionales a partir de contribuciones y sus impulsos vamp\u00edricos. parte negativa. de los personajes. \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022\u2022) y Lien Tipos de coterie Puedes incrementar cualquier (\u2022\u2022\u2022). puntuaci\u00f3n enumerada con los \u25a0\u25a0 Aliados: (\u2022). A los V\u00e1stagos les gusta difundir puntos coterie que queden en la \u25a0\u25a0 Enemigos: (\u2022\u2022). el mito de que son criaturas solita- reserva. Considera los posibles Posibles extras: Adversario, Con- rias. Esta afirmaci\u00f3n es parcial- extras como sitios a los que asignar tactos. mente cierta: como todos los puntos que hayan quedado libres. adictos, se ponen a s\u00ed mismos y a Cerbero su necesidad de sangre por encima Banda colmillo de cualquier lealtad personal. Un La coterie existe para proteger o vampiro con amigos cercanos es La coterie act\u00faa como una banda guardar un espacio concreto o un un vampiro con grandes debili- criminal o quiz\u00e1s como un grupo lugar importante, como una tum- dades. A medida que los siglos de ladrones o estafadores. La banda ba, un portal o la c\u00e1mara donde se convierten el amor en odio y la colmillo puede hacerse pasar por custodia una importante reliquia. familiaridad genera desd\u00e9n, la parte del sindicato del crimen Las coteries cerbero a menudo se traici\u00f3n es casi inevitable, antes o organizado de la ciudad o actuar convierten en \u201ccoteries heredita- despu\u00e9s. Lo que los Condenados como el enlace del Bar\u00f3n o del rias\u201d, en las que su membres\u00eda se rara vez dejan entrever es que Pr\u00edncipe con ellos. transmite a las nuevas generaciones anhelan encontrar un sentido y \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022), Lien (\u2022) y de vampiros. tener compa\u00f1\u00eda tanto como noso- \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022) y Portillon tros, quiz\u00e1s incluso m\u00e1s. Suya es Portillon (\u2022). una existencia en el borde de un \u25a0\u25a0 Contactos: (\u2022) (traficantes u (\u2022\u2022). pozo sin fondo de desesperaci\u00f3n. \u25a0\u25a0 Refugio: (\u2022\u2022). Un V\u00e1stago solitario cae v\u00edctima otros intermediarios criminales). Posibles extras: Adversario, de las Compulsiones de la Bestia \u25a0\u25a0 Enemigos: (\u2022\u2022). Defecto Embrujado en el Refugio, o se ve atra\u00eddo a las llamas de una Posibles extras: Refugio (sede Estatus (para las hereditarias). depresi\u00f3n autodestructiva con de un club), Reba\u00f1o (miembros mucha facilidad. humanos \/ v\u00edctimas de tu banda), Comando Influencia (crimen organizado), Aparte del existencialismo, Criados, Estatus (probablemente La coterie existe para luchar contra \u00bfcu\u00e1l es, pues, el motivo de la exis- entre los Anarquistas). los enemigos de su se\u00f1or: el equi- tencia de tu grupo? En la pr\u00e1ctica, valente vamp\u00edrico de un escuadr\u00f3n los vampiros se unen en muchos Campeones de SWAT o de operaciones espe- tipos de coteries del mismo modo ciales. Incluso se puede hacer pasar en que los humanos forman los La coterie existe para luchar por por una unidad de los cuerpos es- distintos tipos de grupos sociales. una causa, probablemente una peciales de la polic\u00eda local, siempre que los mortales podr\u00edan conside- que no intenten hacerse pasar por rar digna: limpiar un vecindario agentes frente a uno de verdad. de voraces traficantes de drogas, por ejemplo. Los Sangre D\u00e9bil a menudo empiezan sus no-vidas 197","LIBRO B\u00c1SICO \t \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022) y Portillon \u25a0\u25a0 Influencia: (\u2022\u2022). itinerantes. De hecho, esta coterie (\u2022\u2022). \u25a0\u25a0 Enemigos: (\u2022\u2022\u2022). podr\u00eda realizar interpretaciones \u00fanicamente para p\u00fablicos vamp\u00ed- \u25a0\u25a0 Mawla: (\u2022\u2022\u2022) (quienquiera que Posibles extras: Aliados, Contac- ricos en las cortes de los Pr\u00edncipes encargue las misiones). tos, Mawla, Refugio, una reliquia o y no ser simplemente un grupo ritual compartido que les permita de rock de poca monta que act\u00faa \u25a0\u25a0 Estatus: (\u2022). estar activos de d\u00eda. en el viejo barrio industrial. Por \u25a0\u25a0 Enemigos: (\u2022\u2022). otro lado, las coteries n\u00f3madas Posibles extras: Adversario, Refu- Mar\u00e9chal tambi\u00e9n pueden ser refugiados de gio (base de operaciones), M\u00e1scara. la Gehenna o simplemente \u201creyes La coterie sirve y protege al Pr\u00edncipe de la carretera\u201d. Culto de sangre o Bar\u00f3n y hace su voluntad como \u25a0\u25a0 Dominio: Ninguno. asistentes y asesinos a sueldo. Su \u25a0\u25a0 Contactos: (\u2022\u2022\u2022) (audiencia, Los cultos de sangre, condenados acceso directo al gobernante implica formalmente como violaciones que los Antiguos influyentes inten- promotores, agentes de viajes, de la Mascarada, han resurgido, tar\u00e1n introducir a sus Chiquillos en etc.). sin embargo, con la inminente la coterie (de hecho, todos los miem- \u25a0\u25a0 Criados: (\u2022\u2022) (al menos un Gehenna. Esta coterie seduce bros de la coterie podr\u00edan tener a un adulto para encargarse de los adoradores mortales, aliment\u00e1n- Primog\u00e9nito por Sire). Los Antiguos problemas diurnos del viaje). dolos con su Vitae o simplemente que hayan sido excluidos usar\u00e1n \u25a0\u25a0 Defecto de Estatus: (\u2022) Sospe- esclaviz\u00e1ndolos. Muchos cultos de todos los medios a su alcance para choso. sangre desvelan suficientes ver- manipular (o disolver) la coterie en dades sobrenaturales (aunque no beneficio propio. Posibles extras: Reba\u00f1o (otros siempre de naturaleza vamp\u00edrica) \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022\u2022) y Porti- viajeros). como para alertar a la Segunda Inquisici\u00f3n, lo que les granjea a\u00fan llon (\u2022\u2022). Partida de Caza m\u00e1s enemigos implacables. \u25a0\u25a0 Estatus: (\u2022\u2022\u2022). \u25a0\u25a0 Dominio: Lien (\u2022) y Portillon La coterie se especializa en la Posibles extras: Adversarios, Caza y captura de humanos con (\u2022\u2022). Influencia, Mawla (Pr\u00edncipe \/ \u25a0\u25a0 Reba\u00f1o: (\u2022\u2022). Bar\u00f3n), Criados. \u25a0\u25a0 Defecto de Estatus: (\u2022) Sospe- N\u00f3madas choso. Posibles extras: Enemigos (\u2022\u2022), Re- La coterie viaja de un lugar a otro. fugio (iglesia o complejo del culto), Puede hacerse pasar por (o ser en Defecto de M\u00e1scara (\u2022\u2022) (bajo el realidad) una banda, una compa- radar de la Segunda Inquisici\u00f3n), \u00f1\u00eda teatral u otro grupo de artistas Criados. Guardia diurna La coterie protege a los no-muer- tos de la ciudad de los mortales, especialmente durante el d\u00eda cuan- do la mayor\u00eda de V\u00e1stagos duerme. Todos los miembros deben ser de Sangre D\u00e9bil con el M\u00e9rito Be- bedor Diurno o el Narrador debe proporcionarles otro medio para permanecer activos de d\u00eda. \u25a0\u25a0 Dominio: Chasse (\u2022) y Portillon (\u2022\u2022). 198"]
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