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Manual básico

Published by Fabricio González (Madoushi), 2023-07-05 18:57:05

Description: Manual básico

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["Disciplinas Caracter\u00edsticas basadas en percepci\u00f3n durante Nivel 2 el resto de la escena. Los Narradores pueden desear \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Hasta que se premonici\u00f3n hacer tiradas de Auspex por los desactive. Tener el Poder personajes para proporcionar res- activo durante m\u00e1s tiempo sin El vampiro experimenta destellos puestas incorrectas o incompletas descanso (m\u00e1s de una escena), de intuici\u00f3n. \u00c9stos pueden tomar de modo m\u00e1s convincente tras las especialmente en entornos de la forma de pelos de punta, inspi- tiradas fallidas. alto est\u00edmulo, podr\u00eda requerir raci\u00f3n repentina o hasta visiones \u25a0\u25a0 Tipo: Mental. gastar Fuerza de Voluntad, a v\u00edvidas. Aunque nunca demasiado \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: discreci\u00f3n del Narrador. precisas, estas visiones pueden apartar al vampiro del camino del Baja. Auspex nunca se mani- sentir lo invisible da\u00f1o o revelar una verdad previa- fiesta de modo visible a simple mente pasada por alto. vista o causa efectos que no se Los sentidos del vampiro se sintoni- \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno o un control de pueden racionalizar, aunque zan con las dimensiones m\u00e1s all\u00e1 de s\u00f3lo sea como una suerte tonta. lo mundano, lo que le permite sen- Enardecimiento. \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: tir presencias de otra manera ocul- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n Flem\u00e1tica. Artistas (especial- tas a simple vista. Esto puede ser mente fot\u00f3grafos) y visionarios, cualquier cosa, desde otro vampiro + Auspex. ciertos esquizofr\u00e9nicos, usua- que usa Ofuscaci\u00f3n o alguien que \u25a0\u25a0 Sistema: Cuando el Narrador rios de sustancias psicoactivas, usa Auspex para espiar al personaje, detectives. hasta un fantasma en medio de la lo considere apropiado, este sala. Los hechizos y rituales latentes Poder le da al personaje una Nivel 1 de Hechicer\u00eda de Sangre tambi\u00e9n se pista repentina que lo ayuda de pueden encontrar con este Poder, a alg\u00fan modo: le permite encon- sentidos agudizados discreci\u00f3n del Narrador. trar una pista que haya pasado \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. por alto o lo salva del peligro. Los sentidos del vampiro se agu- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + Ya le d\u00e9 al personaje una re- dizan en un grado sobrenatural, pentina visi\u00f3n de s\u00ed mismo ca- d\u00e1ndole la capacidad de ver en la Auspex o Resoluci\u00f3n + Auspex. minando hacia una trampa, un oscuridad total, escuchar frecuen- \u25a0\u25a0 Sistema: Siempre que haya atrayente resplandor rojo sobre cias ultras\u00f3nicas y oler el miedo de la segunda esquina a la derecha su presa acobardada. algo sobrenatural escondido durante una persecuci\u00f3n o el \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno (pero ver m\u00e1s a la vista, el Narrador hace breve destello de un esqueleto una tirada oculta de Astucia + bajo el piso de la oficina del adelante). Auspex contra una dificultad Pr\u00edncipe, este Poder siempre \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + determinada por \u00e9l. Contra una otorga licencia al Narrador entidad que trata activamente para acelerar sutilmente el Resoluci\u00f3n. de estar oculta, el Narrador juego o mover la historia hacia \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario agrega su puede pedir una tirada ciega el camino deseado. El l\u00edmite (\u201cLisa, tira siete dados\u201d) como sugerido es una premonici\u00f3n puntuaci\u00f3n de Auspex a todas una contienda contra la reserva por escena, aunque haya m\u00e1s de las tiradas de percepci\u00f3n. Si se relevante del objetivo (por un personaje con Premonici\u00f3n. expone a sensaciones extremas, ejemplo, detectar a un vampiro como detonaciones fuertes, que usa Ofuscaci\u00f3n ser\u00eda una El usuario tambi\u00e9n puede destellos de luz intensa u olores tirada de Astucia + Auspex provocar activamente una pre- abrumadores mientras el Poder contra Astucia + Ofuscaci\u00f3n). monici\u00f3n si se concentra en un est\u00e1 activo, el usuario debe Si el vampiro busca activamen- tema, realiza un control de Enar- superar una tirada de Astucia + te a una entidad sobrenatural decimiento y tira Resoluci\u00f3n Resoluci\u00f3n (dificultad 3 o m\u00e1s) oculta, tira Resoluci\u00f3n + Aus- + Auspex. El n\u00famero de \u00e9xitos para amortiguar sus sentidos pex de manera similar. obtenidos determina el nivel de a tiempo o la sobrecarga le \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. conocimiento sobre el tema. provoca una penalizaci\u00f3n de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. -3 dados a todas las tiradas 249","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Nivel 3 de la psique de esa persona como la sala de estar puede tener un aura cambiante de colores. Las dificultad 3, mientras que compartir los sentidos auras revelan poca informaci\u00f3n encontrar a la persona m\u00e1s precisa, pero proporcionan pistas nerviosa en una rave llena Al alcanzarlo con su mente, el sobre muchos temas, como el esta- de gente probablemente sea vampiro puede usar los sentidos do emocional, la Resonancia y los dificultad 6 o m\u00e1s). de otro mortal o vampiro para ver, rasgos sobrenaturales. Si busca una \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno o a discre- o\u00edr y sentir lo que hace. El V\u00e1stago condici\u00f3n espec\u00edfica, el vampiro ci\u00f3n del Narrador. conserva sus propias percepciones puede escanear a la multitud para y es consciente de su propio entor- detectarla. Tales exploraciones Nivel 4 no, aunque se requiere tiempo para superficiales no proporcionan m\u00e1s acostumbrarse al efecto. El usuario informaci\u00f3n. toque del esp\u00edritu decide si usa s\u00f3lo uno, varios o \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- todos los sentidos del objetivo. Al tocar un objeto inanimado o el Cuando se usa sobre un extra\u00f1o, miento. suelo de un lugar, el vampiro puede este Poder requiere l\u00ednea de visi\u00f3n \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Inteligencia sentir el residuo emocional dejado para hacerlo funcionar. Sin embar- por quienes manejasen ese objeto go, se puede usar a mayor distancia + Auspex contra Compostura + o visitaran el lugar en el pasado. El sobre alguien que tiene algo de la Subterfugio. usuario obtiene cierta intuici\u00f3n no Sangre del vampiro en su cuerpo. \u25a0\u25a0 Sistema: Tira Inteligencia + s\u00f3lo de esa persona, sino tambi\u00e9n \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- Auspex contra Compostura + de lo que hizo y bajo qu\u00e9 circuns- Subterfugio. Con una victo- tancias. Aunque rara vez sea clara miento. ria, el Narrador responde con como el agua, la informaci\u00f3n suele \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n sinceridad una cantidad de proporcionar pistas imposibles de preguntas sobre el aura y la obtener mediante la deducci\u00f3n y la + Auspex. psique del objetivo igual al ciencia forense. \u25a0\u25a0 Sistema: Tira Resoluci\u00f3n + margen de la tirada, entre las \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- que se incluyen: Auspex a dificultad 3. Esta difi- \u25fb\u25fb El estado emocional del miento. cultad puede aumentar seg\u00fan la \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Inteligencia distracci\u00f3n, la distancia y otros sujeto. factores, como la cantidad de \u25fb\u25fb La Resonancia de la sangre + Auspex. Sangre del usuario en el objeti- \u25a0\u25a0 Sistema: Haz una tirada de vo. El objetivo generalmente no del sujeto. es consciente de la intrusi\u00f3n, \u25fb\u25fb Si el sujeto es un vampiro, Inteligencia + Auspex a una pero Sentir lo Invisible puede dificultad que depende de la in- permitir detectar al pasajero. hombre lobo, Ghoul o cual- formaci\u00f3n buscada. Averiguar Para librarse de un hu\u00e9sped no quier otro ser sobrenatural. el estado emocional del usuario deseado, la v\u00edctima debe ven- \u25fb\u25fb Si el sujeto est\u00e1 bajo la de un arma homicida utilizada cerlo en una tirada de Astucia influencia de Hechicer\u00eda de d\u00edas antes tiene dificultad 3, + Resoluci\u00f3n contra Astucia Sangre u otra magia. pero percibir el entorno en + Resoluci\u00f3n. Un usuario de \u25fb\u25fb Si el sujeto ha cometido el que se escribi\u00f3 una carta Auspex expelido de esta mane- Diablerie en el \u00faltimo a\u00f1o. de hace 300 a\u00f1os se acerca a ra no puede hacer otro intento \u25fb\u25fb Una victoria cr\u00edtica permite dificultad 6 o m\u00e1s. Cada punto de Compartir hasta la noche descubrir algo inesperado, a de margen en la tirada permite siguiente. discreci\u00f3n del Narrador. al usuario detectar aproxima- \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. Si se escanea a una multi- damente un poseedor adicional tud, tira con una dificul- y una nueva serie de circuns- escudri\u00f1ar el alma tad determinada por el tancias, contando hacia atr\u00e1s tama\u00f1o de la multitud y las desde lo m\u00e1s reciente. Al concentrarse en una persona, el distracciones externas, as\u00ed \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno. vampiro puede percibir el estado como por lo que se busca (encontrar a un vampiro en 250","Disciplinas Nivel 5 El vampiro tambi\u00e9n puede a futuros intentos de Posesi\u00f3n monitorizar de forma clari- durante el resto de la historia. clarividencia vidente eventos en progreso, aunque esto requiere que Una vez que el vampiro ha- Al cerrar los ojos y entrar en un permanezca en el \u00e1rea mientras bita el cuerpo de su v\u00edctima, su ligero trance, el vampiro se convierte el efecto est\u00e9 activo. propio cuerpo cae en un trance en due\u00f1o de su entorno. En pocos \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Unos minutos para parecido al Letargo, completa- minutos puede recopilar informaci\u00f3n recopilar informaci\u00f3n, hasta mente ajeno a su entorno y a su de un \u00e1rea aproximadamente del una noche para vigilancia. propio estado f\u00edsico salvo por tama\u00f1o de un bloque urbano (m\u00e1s si el da\u00f1o agravado, que rompe el est\u00e1 al aire libre o menos poblada) que posesi\u00f3n trance y finaliza el efecto. Un normalmente tomar\u00eda muchas horas, vampiro que posee a un mortal tal vez d\u00edas de trabajo e investigaci\u00f3n. \u25a0\u25a0 Amalgama: Dominaci\u00f3n 3. puede usar Auspex, Presencia Una vez conectado as\u00ed a su entorno, el y Dominaci\u00f3n a trav\u00e9s de \u00e9l. vampiro tambi\u00e9n puede recibir infor- Con este Poder, el vampiro puede Si el usuario desea extender la maci\u00f3n sobre cualquier cosa fuera de arrebatar la voluntad a un mortal Posesi\u00f3n a las horas diurnas, lo com\u00fan que ocurra en el \u00e1rea. y poseer completamente su cuerpo, debe hacer una tirada para man- \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- us\u00e1ndolo como propio. Si bien la tenerse despierto (p\u00e1g. 219). Si mente del sujeto permanece oculta no puede permanecer despierto, miento. para el vampiro, \u00e9ste puede hacer el Poder concluye. Cualquier \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Inteligencia cualquier cosa e ir a cualquier da\u00f1o agravado al sujeto tambi\u00e9n lugar a donde el sujeto pudiera puede poner fin a la posesi\u00f3n: el + Auspex. ir mientras el Poder permanezca usuario debe superar una tirada \u25a0\u25a0 Sistema: Tira Inteligencia + activo. Con esto, un vampiro puede de Resoluci\u00f3n + Auspex (difi- incluso experimentar la luz solar, la cultad 2 + da\u00f1o recibido) para Auspex a una dificultad basada comida y la sexualidad f\u00edsica nega- mantener el control. Si el sujeto en la seguridad y el nivel de da durante tanto tiempo, y su an- muere durante la Posesi\u00f3n, el actividad del \u00e1rea. El uso de fitri\u00f3n paga el precio por cualquier trauma espiritual resultante Clarividencia en la propia man- abuso que el vampiro provoque en causa al instante que el usuario si\u00f3n ser\u00eda dificultad 3, mientras su cuerpo mientras lo posee. sufra 3 niveles de da\u00f1o agravado que en un bloque desconocido \u25a0\u25a0 Coste: Dos Controles de Enar- a su Fuerza de Voluntad. en las barriadas de una ciudad importante ser\u00eda de 7 o m\u00e1s. El decimiento. Este Poder no da al usuario usuario agrega su puntuaci\u00f3n de \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n la capacidad de leer la mente, Refugio como dados adicionales usar las habilidades o emular a la reserva cuando utiliza Clari- + Auspex contra Resoluci\u00f3n + la forma de ser de la v\u00edctima. videncia en su propio refugio. Inteligencia. Cualquier Habilidad empleada \u25a0\u25a0 Sistema: Este Poder s\u00f3lo puede usa la puntuaci\u00f3n del vampiro El Narrador responde las usarse sobre mortales. Si el poseedor. El usuario debe reali- preguntas del vampiro sobre mortal es un Ghoul, primero zar una tirada de Manipulaci\u00f3n las entradas y salidas del \u00e1rea, debe ser Vinculado al usuario. + Interpretaci\u00f3n contra Astucia lo que la gente ha visto y o\u00eddo, Antes de poder comenzar la + Percepci\u00f3n para utilizar los chismes locales, grandes sorpre- posesi\u00f3n, el vampiro debe tener modales, las expresiones y otros sas o impresiones recientes, etc. contacto visual con su v\u00edctima aspectos de la v\u00edctima. El jugador puede hacer aproxi- (ver Dominaci\u00f3n, p\u00e1g. 254). El madamente una pregunta por usuario luego se involucra en Por \u00faltimo, la posesi\u00f3n punto de margen; las respuestas un conflicto de Resoluci\u00f3n + viola a la v\u00edctima a\u00fan m\u00e1s sobre informaci\u00f3n deliberada- Auspex contra Resoluci\u00f3n + profundamente que un V\u00ednculo mente oculta podr\u00edan consumir Inteligencia con la v\u00edctima para de Sangre. El Narrador debe m\u00e1s de un punto. Una victoria habitar su cuerpo. Si el jugador considerar otorgar M\u00e1culas por cr\u00edtica revela algo importante, del vampiro obtiene un fallo to- esta acci\u00f3n. independientemente de las pre- tal, la v\u00edctima se vuelve inmune \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Hasta que termine, guntas formuladas, suponiendo de modo voluntario o no. que haya algo que revelar. 251","LI B R O B \u00c1 SIC O \t telepat\u00eda Celeridad la usan para cortar y apu\u00f1alar a los enemigos sin temor a una r\u00e9plica, En los niveles m\u00e1s altos de Auspex, Informe n.\u00b0 600 - Velocidad antinatural otros simplemente la usan para ir el vampiro ahora puede leer literal- Ahora hemos observado en 37* de A a B m\u00e1s r\u00e1pido que cualquier mente las mentes, as\u00ed como proyec- otra persona a pie. tar sus propios pensamientos a las ocasiones la velocidad antinatural mentes de los dem\u00e1s. Mientras que del cuerpo neutro. La especie puede Caracter\u00edsticas leer una mente mortal es relati- moverse con estallidos de velocidad y vamente sencillo, se requiere un elegancia, aparecerse ante uno de noso- \u25a0\u25a0 Tipo: F\u00edsico. mayor esfuerzo para penetrar las tros, moverse a su espalda y morderle \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: mentes no-muertas. desde atr\u00e1s en lo que se han estimado \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- menos de dos segundos. Adem\u00e1s, unos Media-alta. La mayor\u00eda de pocos cuerpos neutros han demostrado los Poderes de Celeridad son miento (m\u00e1s 1 punto de Fuerza que pueden mantener este ritmo r\u00e1pido claramente inhumanos y lo de Voluntad con los vampiros y aparecer al final de la calle en diez \u00fanico que la salva es que son no voluntarios). segundos cuando deber\u00edan tardar 60. muy dif\u00edciles de captar en una \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n pel\u00edcula o una fotograf\u00eda. + Auspex contra Astucia + No se conoce ning\u00fan remedio o \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: Col\u00e9- Subterfugio. defensa frente a esta rapidez, una de rica. Miedo y terror absoluto, \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere ningu- las mayores amenazas para nuestro corredores, atletas, usuarios de na tirada para que el usuario exterminio de la especie. Se supone que alcaloides y anfetaminas, juga- proyecte sus pensamientos a requieren sangre en su organismo para dores habituales de shooters en otro vampiro o mortal, aunque actuar as\u00ed, pero no sabemos cu\u00e1nta o primera persona y otros juegos s\u00ed se requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. durante cu\u00e1nto tiempo dicha sangre de acci\u00f3n r\u00e1pida. Para leer la mente de un mortal alimenta sus acciones. en la l\u00ednea de visi\u00f3n, tira Nivel 1 Resoluci\u00f3n + Auspex contra El protocolo actual es grabar cuer- Astucia + Subterfugio mientras pos neutros de este tipo a distancia. Si gracia felina miras a sus ojos (a menos que el alguien es acorralado, tenemos permiso mortal consienta, en cuyo caso para detonar una microbomba en el El vampiro gana un equilibrio y una no se requiere una tirada). Una agente, ya que ni siquiera los m\u00e1s elegancia iguales o superiores a los victoria significa que el usuario r\u00e1pidos pueden hacer frente a \u00e1reas de los mejores trapecistas del mun- puede discernir pensamientos en llamas o de metralla. Ralentizar o do. Puede caminar e incluso correr superficiales como una secuen- destruir a una de estas criaturas vale por repisas y cables sin esfuerzo y cia de im\u00e1genes y un margen la vida de un agente. puede mantener el equilibrio en el mayor permite al usuario bus- m\u00e1s fino de los soportes. car recuerdos m\u00e1s distantes o * en el momento del informe. \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. enterrados. Una victoria cr\u00edtica \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario supera au- brinda una imagen coherente Apodos: Correr a lo Bolt, Escurrir- de los pensamientos e intencio- se, Velocitas. tom\u00e1ticamente cualquier tirada nes actuales del sujeto. Para leer de Destreza o Atletismo nece- la mente de un vampiro sin su La habilidad de atacar, esquivar saria para mantener el equili- consentimiento, gasta 1 punto golpes y escapar de los perse- brio. Ten en cuenta que este de Fuerza de Voluntad antes guidores permite a los V\u00e1stagos Poder no le permite mantener de tirar. convertirse en depredadores muy el equilibrio en soportes que no \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Aproximadamen- efectivos. Celeridad permite que pueden soportar su peso. te un minuto por control de los vampiros se muevan m\u00e1s r\u00e1pido \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. Enardecimiento. Aumentado a que cualquier criatura natural, una escena completa en sujetos aunque hace m\u00e1s que conceder una reflejos r\u00e1pidos voluntarios. velocidad sobrenatural, y los vam- piros que la emplean realmente pa- Aunque sus cuerpos todav\u00eda no pue- recen pensar casi tan r\u00e1pido como den desafiar las leyes de la naturaleza, act\u00faan. Aunque algunos vampiros los vampiros con este Poder perciben 252","Disciplinas los eventos al instante y pueden \u00bfCU\u00c1N R\u00c1PIDO ES R\u00c1PIDO? \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Destreza + reaccionar con una presteza sobrehu- Vampiro no pide a los Atletismo o lo que sea necesario. mana. Pueden observar proyectiles jugadores que muevan figu- dirigidos hacia ellos hasta el punto en ras en una cuadr\u00edcula. No \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro se mueve que pueden intentar esquivar flechas proporcionamos equivalen- en l\u00ednea recta hacia un objeti- e incluso balas sin cobertura. tes precisos de metros por vo y cubre cualquier distancia \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. segundo para las velocidades menor a 50 metros con tiempo \u25a0\u25a0 Sistema: Con este Poder, los de Celeridad y, aunque lo hi- para realizar una acci\u00f3n, como ci\u00e9ramos, no todos los turnos un ataque, en ese turno. Si el vampiros no sufren penaliza- de combate duran los mismos terreno es peligroso, el personaje ci\u00f3n a sus reservas de defensa segundos. El Narrador decide debe tirar Destreza + Atletismo por falta de cobertura contra cu\u00e1ntos pisos de una escalera para evitar tropezarse y dete- ataques de Armas de Fuego. sube en un turno un vampi- nerse. El Narrador puede pedir Tambi\u00e9n pueden realizar una ro con Celeridad seg\u00fan los otras contiendas si lo desea, acci\u00f3n menor (ver p\u00e1g. 298) por resultados de la contienda sobre todo si el vampiro corre un valor de hasta dos dados por con sus enemigos o seg\u00fan las contra un enemigo distante turno, como preparar o recar- necesidades dram\u00e1ticas, no hacia un objeto o una acci\u00f3n. gar un arma, sin coste. mediante el uso de puntos y Los vampiros que atacan a un \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. multiplicadores. enemigo con este Poder act\u00faan como si ya estuvieran luchando Nivel 2 Pero algunos jugado- cuando comienza el turno. res quieren basar su juego, presteza al menos ligeramente, en EJEMPLO: los detalles. Usain Bolt, el Su dominio de Celeridad ahora humano m\u00e1s r\u00e1pido jam\u00e1s Seo-Hee tiene Pesta\u00f1eo y se enfrenta permite al vampiro moverse y reac- cronometrado, corre a casi a un agente del FBI con una Glock cionar a una velocidad vertiginosa. 45 km\/h. Si asumes que un 17 a 40 metros de distancia en terre- \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- punto en Destreza equivale a no peligroso. Ella quiere entrar en el 9 km\/h corriendo a toda m\u00e1- arco del tirador antes de que pueda miento. quina, tienes una respuesta disparar. Tira Destreza + Atletismo \u25a0\u25a0 Sistema: A\u00f1ade el valor de concisa a la eterna pregunta contra la Destreza + Armas de Fuego \u201c\u00bfpuede mi vampiro atrapar del G-Man. Con una victoria, puede Celeridad a la reserva de dados ese autom\u00f3vil que circula realizar un ataque de Pelea o Pelea para las pruebas de Destreza a gran velocidad?\u201d. (\u201cNo\u201d). con Armas antes de que el agente que no sean de combate. Una Por supuesto, en tu juego, pueda disparar. Si \u00e9ste gana, puede vez por turno, el usuario puede 1 punto de Destreza puede disparar primero al vampiro, y luego usarlo para defenderse con significar lo que necesites que ella puede realizar un ataque de Destreza + Atletismo. signifique, pero sobre todo Pelea o Pelea con Armas. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. significa una ventaja sobre aqu\u00e9llos con un punto menos \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno. Nivel 3 en Destreza. recorrido pesta\u00f1eo El vampiro puede correr o subir El vampiro se acerca velozmente por cualquier superficie a veloci- a un enemigo, confront\u00e1ndolo o dad mareante, incluidos medios escapando en un pesta\u00f1eo. Para verticales e incluso l\u00edquidos. un observador no preparado, casi Mientras que Recorrido no otorga parece que el usuario se teletrans- una tracci\u00f3n sobrenatural como la porta, con una r\u00e1faga de viento de un insecto, correr hacia arriba como \u00fanica se\u00f1al de su paso. o por paredes es poco problema. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- miento. 253","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Caminar sobre el agua sigue siendo Enardecimiento y defenderse a a dificultad 1. Un oponente con imposible, pero el vampiro puede la misma velocidad. Celeridad 5 puede anular este correr sobre \u00e9sta durante una dis- \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un solo ataque. Poder con su propio control de tancia limitada si tiene carrerilla. Enardecimiento y defenderse a \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- sorbo de elegancia la misma velocidad. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un solo ataque. miento. La Sangre del vampiro se satu- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Destreza + ra con el Poder de Celeridad, segundo quebrado transmitiendo parte de ese Poder a Atletismo. cualquiera que beba de \u00e9l. Aun- La velocidad a la se mueve el vam- \u25a0\u25a0 Sistema: Tira Destreza + que es un primer paso hacia un piro se equipara a su percepci\u00f3n V\u00ednculo de Sangre, a los esclavos o sobrecargada, lo que le permi- Atletismo entre dificultad sirvientes ya Vinculados poco les te reaccionar a los sucesos a su 3 (superficie inclinada con preocupa eso, e incluso los aliados alrededor en cualquier momento. tracci\u00f3n) y 6 (superficie vertical no Vinculados podr\u00edan decidir Los emboscadores encuentran a su resbaladiza o aguas abiertas), arriesgarse a tomar un sorbo por el presa ya lista detr\u00e1s de ellos y las seg\u00fan la superficie y el \u00e1ngulo. poder temporal. peticiones se completan antes de Cada punto de margen permite \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- que las palabras salgan de la boca al vampiro avanzar m\u00e1s; con un de los suplicantes. margen de 0 alcanza un objeti- miento. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- vo cercano, con uno de 1 a uno \u25a0\u25a0 Sistema: Beber Sangre por m\u00e1s all\u00e1, y as\u00ed sucesivamente. miento. El Narrador debe informar valor de un control de Enar- \u25a0\u25a0 Sistema: El jugador puede al jugador de antemano si un decimiento directamente del objetivo est\u00e1 demasiado lejos usuario obsequia al bebedor reemplazar la historia contada para intentar Recorrido; como con una Celeridad temporal por el Narrador dentro de lo regla general, correr sobre agua igual a la mitad de los puntos razonable. Puede elegir que su m\u00e1s all\u00e1 de 60 metros (o m\u00e1s de Celeridad (redondeados personaje atraviese una puerta de 30 pisos hacia arriba en un hacia abajo) del donante. El antes de que se cierre, eludir edificio) probablemente exceda bebedor obtiene los mismos una emboscada despu\u00e9s de que el alcance de este Poder. Poderes (sin Amalgamas) que el le dispararan, lanzarse a un lado \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno. donante, hasta ese nivel. para evitar una explosi\u00f3n, y as\u00ed \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una noche; para sucesivamente. La acci\u00f3n debe Nivel 4 vampiros, hasta la siguiente ser razonable y no debe tardar alimentaci\u00f3n o cuando alcance m\u00e1s de unos pocos segundos en punter\u00eda certera Ansia 5. tiempo real. El Narrador decide qu\u00e9 habilidades, si las hay, \u25a0\u25a0 Amalgama: Auspex 2. Nivel 5 deben tirarse para lograr una acci\u00f3n exitosa al usar este Poder. El mundo que lo rodea se desacelera golpe rel\u00e1mpago \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Aproximadamente lentamente, por lo que el vampiro una acci\u00f3n, a discreci\u00f3n del puede apuntar y lanzar o disparar M\u00e1s veloz de lo que la vista puede Narrador. cualquier arma contra un objetivo seguir, el vampiro golpea con un como si \u00e9ste estuviera inm\u00f3vil. pu\u00f1o o un arma cuerpo a cuerpo a Dominaci\u00f3n \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- tal velocidad que el oponente no puede defenderse o realizar una \u2014La se\u00f1orita Savona, supongo. \u2014 miento. acci\u00f3n evasiva. Talley se inclin\u00f3 profundamente ante \u25a0\u25a0 Sistema: \u00dasalo antes de \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- el prodigio Ventrue cuando ella y su s\u00e9quito entraron al monumento donde un ataque a distancia. El miento. iba a celebrarse la reuni\u00f3n. objetivo no tira para esquivar \u25a0\u25a0 Sistema: \u00dasalo antes de un ata- o defenderse; haz el ataque a \u2014Ll\u00e1mame \u201cSe\u00f1orita\u201d, \u201cMadame\u201d, dificultad 1. Un oponente con que de Pelea o Pelea con Armas. \u201cSe\u00f1ora\u201d o lo que sea que elijas, Celeridad 5 puede anular este El oponente no tira para esqui- Poder con su propio control de var o defenderse; haz el ataque 254","Disciplinas Sabueso. Tus acciones tienen m\u00e1s voluntad. En su forma m\u00e1s b\u00e1sica, v\u00edctima. \u00c9sta debe poder escuchar peso que tu habilidad en la etiqueta. Dominaci\u00f3n permite a un vampiro al usuario y entender su idioma. \u2014Fiorenza Savona despidi\u00f3 a dos de hacer que una v\u00edctima olvide que sus guardaespaldas con un gesto, una ha padecido o disfrutado de que Sin Decreto Terminal (Domi- sacudida de polvo imaginario de su se hayan alimentado de ella. En su naci\u00f3n 5), las \u00f3rdenes que tienen manga\u2014. T\u00fa y tus compa\u00f1eros de Clan forma m\u00e1s peligrosa, permite a los como resultado una muerte obvia lo hab\u00e9is hecho bien. Hemos sido testigos V\u00e1stagos esclavizar a multitudes o una lesi\u00f3n grave fallan autom\u00e1- de la quema de cuatro Cardenales del enteras de ganado. Es la Bestia en ticamente. Los sujetos tiran para Sabbat el mes pasado, gracias a vuestro\u2026 su modo m\u00e1s cruel y controlador. resistir \u00f3rdenes que generen da\u00f1o sacrificio. Estamos listos para acercarnos social o f\u00edsico, como desnudarse a los Magistri para hablar seriamente de Dominaci\u00f3n act\u00faa como un en p\u00fablico (para m\u00e1s detalles, ver vuestra incorporaci\u00f3n al redil. garrote para hacer cumplir la Poderes individuales). Los vampi- Mascarada, crear sirvientes sumisos ros no pueden usar Dominaci\u00f3n Talley sonri\u00f3, aunque sus sonrisas y reforzar la autoconfianza del para extraer informaci\u00f3n, pues la siempre eran falsas, y capt\u00f3 la mirada vampiro. Al usar esta Disciplina, v\u00edctima se convierte en un t\u00edtere de Savona. los V\u00e1stagos se sienten omnipoten- mec\u00e1nico bajo su influencia. Por tes, aunque los m\u00e1s sabios saben ejemplo, la orden de Compeler \u2014Despide a tus guardaespaldas de que tambi\u00e9n puede ser un tipo de \u201cHabla\u201d da como resultado un inmediato. \u2014Las palabras penetraron grillete que la Sangre desliza sobre parloteo sin sentido, mientras en la mente de la Ventrue como una ellos mismos. que alguien Mesmerizado con la espada, sin sutileza. orden \u201cdi lo que sabes del asesino\u201d Caracter\u00edsticas responde \u201clo que sabes del asesi- Ella hizo una mueca y sise\u00f3 al no\u201d. Dominaci\u00f3n no puede hacer Lasombra. La mayor\u00eda de los Poderes de Do- que los sujetos hagan algo que no minaci\u00f3n requieren contacto visual puedan hacer bajo \u00f3rdenes, como \u2014\u00bfPiensas manipularme tan direc- con la v\u00edctima. Una vez que estable- \u201cduerme\u201d. En \u00faltima instancia, el tamente? \u00a1No soy ni una Sangre D\u00e9bil cen contacto, Dominaci\u00f3n retiene Narrador determina qu\u00e9 puede ni una Ghoul a la que dar \u00f3rdenes, la mirada hasta que el usuario lograr la Disciplina, pero debe Guardi\u00e1n! \u2014Todos los miembros de su transmite sus \u00f3rdenes, salvo interfe- vigilar que Dominaci\u00f3n siga siendo s\u00e9quito desenfundaron sus armas. rencia. Capturar los ojos de alguien una de tantas Disciplinas, en lugar que intenta evitar activamente de la soluci\u00f3n general para todos \u2014Espera, espera\u2026 \u2014Talley sonre\u00eda la mirada del vampiro requiere los problemas. ahora\u2014. S\u00f3lo quer\u00eda asegurarme de una contienda de la Resoluci\u00f3n + que no fueras un enviado d\u00e9bil. Prefie- Intimidaci\u00f3n del usuario contra la Dominaci\u00f3n est\u00e1 en el n\u00facleo del ro la diplomacia con gente de car\u00e1cter Astucia + Consciencia del objetivo. dominio y la depredaci\u00f3n vamp\u00edri- fuerte y est\u00e1 claro que t\u00fa lo eres. No Por supuesto, es imposible ver los cos. Por lo tanto, los vampiros deben pretend\u00eda ofenderte. \u2014Los guardias ojos de alguien que los mantiene resistir los intentos de dominarlos. de Savona se congelaron, esperando su cerrados o tapados por una venda, Un vampiro de menor Generaci\u00f3n respuesta. Ella les orden\u00f3 que guarda- pero esa persona deber\u00eda ser presa (m\u00e1s fuerte) puede resistir los inten- ran sus armas. f\u00e1cil ante otras t\u00e1cticas. tos de Dominaci\u00f3n de los vampiros de mayor Generaci\u00f3n gastando 1 Talley se inclin\u00f3 de nuevo, ano- El uso de Dominaci\u00f3n en com- punto de Fuerza de Voluntad, anu- tando mentalmente que para llegar a bate o en otras situaciones agitadas lando el efecto por completo. esta Ventrue necesitar\u00eda enfocarse en se limita a las personas que atacan aplastar las voluntades de sus sirvien- o interact\u00faan directamente con el Con un fallo total en la tirada tes en su lugar. usuario, ya que la atenci\u00f3n de to- de cualquier Poder de Dominaci\u00f3n, dos los dem\u00e1s se centra firmemente ese vampiro ya no puede Dominar Apodos: Encantar Serpientes, en sus propios peligros. a ese objetivo durante el resto de la Mesmerismo, Mentis Imperium. historia. A menos que el usuario tenga Dominaci\u00f3n permite al vampiro medios sobrenaturales como Tele- Dominar amenaza a la Huma- controlar las acciones de los dem\u00e1s, pat\u00eda (Auspex 5) a su disposici\u00f3n, nidad, especialmente si el vampiro manipular sus recuerdos y obligar debe dar \u00f3rdenes verbales a su tiene alg\u00fan Principio basado en a las criaturas vivas a realizar actos que no llevar\u00edan a cabo por propia 255","LI B R O B \u00c1 SIC O \t la libertad personal o que proh\u00edbe \u00f3rdenes contrarias a la natura- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipu- las violaciones de la integridad leza de la v\u00edctima. laci\u00f3n + Dominaci\u00f3n contra humana. Su uso puede ocasionar \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: No m\u00e1s de una Compostura + Inteligencia. M\u00e1culas (p\u00e1g. 239). escena. \u25a0\u25a0 Tipo: Mental. \u25a0\u25a0 Sistema: Tras entablar una \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: nublar la memoria conversaci\u00f3n con una v\u00edctima, el usuario puede activar este Baja. Salvo que alguien Domine Al pronunciar la palabra \u201c\u00a1olvida!\u201d, Poder. Durante la escena, el a todo un auditorio para que el usuario puede hacer que la v\u00edcti- usuario puede atacar a un solo salte desde los acantilados de ma Dominada olvide el momento individuo cada turno con un Dover, sigue siendo uno de los actual y los \u00faltimos minutos lo conflicto de Manipulaci\u00f3n + Poderes vamp\u00edricos m\u00e1s sutiles. suficiente como para enmascarar Dominaci\u00f3n contra Compos- \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: una alimentaci\u00f3n superficial o un tura + Inteligencia, lo que causa Flem\u00e1tica. La sangre de los encuentro casual. No se forman da\u00f1o superficial a la Fuerza de sumisos o los dominantes, nuevos recuerdos y, si es presiona- Voluntad. Un mortal que quede amos y esclavos, capitanes de la da, la v\u00edctima se da cuenta de que Impedido por este Poder sufre industria, los poderosos, l\u00edderes le faltan unos minutos. un ataque de nervios o un brote de sectas y sus seguidores. \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. psic\u00f3tico cuya forma y naturale- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Carisma + za depende de su personalidad Nivel 1 (y tal vez de la Resonancia de su Dominaci\u00f3n contra Astucia + sangre). Un vampiro afectado compeler Resoluci\u00f3n. por este Poder sucumbe inme- \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere tirada diatamente a una Compulsi\u00f3n Mediante contacto visual, el vam- contra una v\u00edctima mortal no elegida por el usuario del Poder. piro puede impartir a la v\u00edctima preparada. Nublar la memoria Si el usuario desea afectar a una orden de una \u00fanica acci\u00f3n, no de una v\u00edctima que se resiste varias v\u00edctimas, necesita hacer m\u00e1s que una oraci\u00f3n corta, para u otro vampiro requiere una un control de Enardecimiento que sea obedecida literalmente. tirada de Carisma + Domina- por separado para cada una. Debe poder completar la orden ci\u00f3n contra Astucia + Reso- en un solo turno. El Narrador luci\u00f3n. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. decide si interpreta los comandos \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Indefinida. ambiguos de un modo inesperado mesmerismo o desfavorable; como alternativa, la Nivel 2 orden simplemente confunde a la El vampiro puede impartir \u00f3rdenes v\u00edctima y falla. dementaci\u00f3n complejas a la v\u00edctima siempre que \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. sostenga la mirada del sujeto y haya \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Carisma + \u25a0\u25a0 Amalgama: Ofuscaci\u00f3n 2. un relativo silencio en el que dar instrucciones. Las instrucciones Dominaci\u00f3n contra Inteligen- Este sutil Poder no requiere nada deben llevarse a cabo de inmediato cia + Resoluci\u00f3n. m\u00e1s que una conversaci\u00f3n casual, lo mejor que pueda la v\u00edctima y \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere tirada ya que la influencia insidiosa del no deben contener ninguna acci\u00f3n contra una v\u00edctima mortal vampiro se esconde entre las l\u00edneas condicional (\u201c... si ves a Henry, no preparada. Dar \u00f3rdenes y las inflexiones empleadas. La dale el documento\u201d), ya que esto a una v\u00edctima que se resiste, v\u00edctima se encuentra cada vez m\u00e1s requerir\u00eda que la v\u00edctima ejerza la una a quien el vampiro ya ha agitada al tiempo que sus demo- cognici\u00f3n. Dominado en la misma escena nios internos salen a la superficie \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- o a otro vampiro requiere una y terminan por ahogar todo su contienda de Carisma + Do- raciocinio. miento. minaci\u00f3n contra Inteligencia \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipu- + Resoluci\u00f3n, al igual que las miento por escena. laci\u00f3n + Dominaci\u00f3n contra Inteligencia + Resoluci\u00f3n. 256","Disciplinas \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere ningu- describe verbalmente los nuevos Nivel 5 na tirada contra una v\u00edctima recuerdos de la v\u00edctima, quien los mortal no preparada. Dar \u00f3rde- acepta como propios. Este Poder decreto terminal nes a una v\u00edctima que se resiste no permite al usuario investigar los o a otro vampiro requiere una verdaderos recuerdos de la v\u00edctima; Libre del obst\u00e1culo del instinto contienda de Carisma + Do- se parece m\u00e1s a pintar a ciegas de autoconservaci\u00f3n de su v\u00edcti- minaci\u00f3n contra Inteligencia sobre un lienzo viejo. ma, el vampiro ahora puede dar + Resoluci\u00f3n, al igual que las \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- \u00f3rdenes que conduzcan direc- \u00f3rdenes contrarias a la natura- tamente al da\u00f1o o la muerte de leza de la v\u00edctima. miento. \u00e9sta. Puede hacer que los mortales \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipu- se vuelen los sesos, salten desde \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Hasta que se ejecuta los tejados o traguen veneno. Los la orden o la escena finaliza, lo laci\u00f3n + Dominaci\u00f3n contra vampiros pueden, con un poco de que ocurra primero. Inteligencia + Resoluci\u00f3n. esfuerzo, caminar hacia el fuego o \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario hace una la luz del sol. Nivel 3 contienda de Manipulaci\u00f3n + \u25a0\u25a0 Coste: Sin coste adicional de Dominaci\u00f3n contra Inteligencia + directriz sumergida Resoluci\u00f3n. Cada punto de mar- Ansia, pero el coste en Huma- gen permite al usuario agregar o nidad es potencialmente severo Al usar Mesmerismo, el vampiro eliminar un recuerdo adicional. \u25a0\u25a0 Sistema: Las \u00f3rdenes termina- ahora puede implantar una suges- La v\u00edctima recuerda las ediciones les ahora se resisten (consulta ti\u00f3n posthipn\u00f3tica que permite que como ideas vagas y borrosas que los poderes concretos para ver la orden permanezca inactiva hasta pueden desmoronarse bajo un las tiradas implicadas), en lugar que suceda un est\u00edmulo espec\u00edfico. interrogatorio minucioso. Una de fallar autom\u00e1ticamente. Este detonante puede ser cualquier victoria cr\u00edtica crea una im- \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. cosa, desde una fecha concreta hasta pronta impecable, tan real como una persona (\u201ccuando te encuentres cualquier verdadero recuerdo. manipulaci\u00f3n en masa con Roland, dile estas palabras\u201d) o \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Indefinida. escuchar una frase espec\u00edfica. Di- El vampiro ahora puede dar rectriz Sumergida nunca expira; la Nivel 4 \u00f3rdenes a grandes concurrencias gente puede caminar con una orden de mortales y, en algunos casos, enterrada en su mente durante a\u00f1os. racionalizar incluso a grupos de vampiros. El El usuario s\u00f3lo puede insertar una vampiro puede usar este Poder sugesti\u00f3n por v\u00edctima. Las v\u00edctimas del vampiro creen aho- tanto para dar instrucciones como \u25a0\u25a0 Coste: Sin coste adicional. ra que cualquier cosa que hagan bajo para manipular recuerdos. \u25a0\u25a0 Sistema: Como Mesmerismo, la influencia de Dominaci\u00f3n fue \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enarde- obra de su propia voluntad y defien- aunque el Narrador podr\u00eda den sus acciones, por absurdas que cimiento adem\u00e1s del coste del hacer tiradas secretas. No hay sean. La exposici\u00f3n prolongada a Poder amplificado. modo de saber si la sugesti\u00f3n este Poder puede generar un trauma \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro puede sumergida funciona hasta que mental grave en la v\u00edctima. amplificar cualquiera de sus se cumplan las condiciones. \u25a0\u25a0 Coste: Sin coste adicional. otros Poderes para afectar a un \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. \u25a0\u25a0 Sistema: Si se la presiona sobre grupo de personas, mortales o vampiros a la vez. Es necesario mente olvidadiza su creencia, la v\u00edctima puede que todas las v\u00edctimas vean hacer una prueba de Astucia + los ojos del usuario. El usuario El vampiro puede reescribir frag- Consciencia a dificultad 5. Una hace cualquier tirada necesaria mentos enteros de los recuerdos de victoria la hace cuestionarse su contra el oponente m\u00e1s fuerte la v\u00edctima siempre que pueda rete- propia declaraci\u00f3n y, posible- del grupo. ner su mirada y su atenci\u00f3n com- mente, su cordura. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Seg\u00fan el poder pleta e ininterrumpida. El vampiro \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Indefinida. amplificado. 257","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Fortaleza violento, el fuego y la coerci\u00f3n como dados adicionales en sobrenatural. cualquier tirada para resistir Un ruido ensordecedor, como varias la coacci\u00f3n, intimidaci\u00f3n, puertas de cristal que se cierran de gol- Quienes poseen Fortaleza son seducci\u00f3n o cualquier otro pe, interrumpe el ambiente tranquilo ejemplos de los pilares impasibles intento de influir en la mientras una lluvia de disparos atra- de la sociedad de los V\u00e1stagos, mente del usuario contra su viesa la oficina hacia los directores de capaces de resistir golpes y encan- voluntad. Este Poder tambi\u00e9n la compa\u00f1\u00eda. Unos pocos caen muertos tamientos sin moverse o mostrar funciona contra habilidades sobre la mesa de caoba alrededor de deterioro. Pocos vampiros se sien- sobrenaturales como la cual estaban sentados mientras que ten tan seguros en su inmortalidad Dominaci\u00f3n y Presencia. otros se retuercen de dolor en el suelo. como los Antiguos de los Sangre \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. El hombre armado deja caer su arma Azul y los Salvajes. y huye corriendo hacia la escalera de resiliencia incendios. Caracter\u00edsticas Dotado de una resistencia sobrena- Un coro de gritos y gemidos \u25a0\u25a0 Tipo: F\u00edsico. tural, el usuario puede potenciar su heridos se eleva desde la sala de \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: resoluci\u00f3n f\u00edsica. juntas mientras Mayumi Shibasaki \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. se levanta del suelo, sec\u00e1ndose las Media. Los testigos sin duda \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario agrega su manos en su traje perforado con reaccionan cuando alguien agujeros de bala. A continuaci\u00f3n, se recibe una paliza brutal o una valor de Fortaleza a su registro escuchan golpes fuertes cuando trozos lluvia de balas y sale aparente- de Salud. de metal caen del material en el que mente ileso. Las explicaciones \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. se encontraban tras descubrir que preferidas para encubrirla in- su carne es resistente a la r\u00e1faga de cluyen observaciones err\u00f3neas Nivel 2 balas. Ella mira a los miembros de la en medio de la excitaci\u00f3n (las junta heridos y chupa algo de sangre balas s\u00f3lo parec\u00edan impactarle), bestias resistentes de las heridas abiertas, con su mente efectos especiales (broma de fija en dos cosas: YouTube) o la repetida una y \u25a0\u25a0 Amalgama: Animalismo 1. otra vez \u201cdeb\u00eda estar drogado\u201d. Quien haya ordenado este golpe \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: El usuario comparte una peque\u00f1a no sab\u00eda cu\u00e1n resistente pod\u00eda ser su Melanc\u00f3lica. Supervivientes porci\u00f3n de su dureza antinatural carne. de guerra, maltratos o desgra- con los animales sobre los que cias; corredores de resistencia; influye. Enjambres completos y Quien haya ordenado este golpe alpinistas; infanter\u00eda y fuerzas grandes bestias exhiben una resis- pagar\u00eda por un maldito traje nuevo. especiales; aqu\u00e9llos con un sis- tencia a lesiones menores igual a la tema inmunol\u00f3gico muy fuerte. del propio vampiro. Apodos: Tapiar, Carne P\u00e9trea, \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno (para famulus); Resistentia. Nivel 1 un control de Enardecimiento Muy apreciada por los inmor- mente imperturbable (para otros animales). tales, Fortaleza permite resistir \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resistencia + asaltos f\u00edsicos y mentales. Pocos El usuario gana la capacidad m\u00edsti- Animalismo (para animales que vampiros sobreviven m\u00e1s de un ca de resistir cualquier intento de no sean famulus). siglo sin al menos una mota de influir en \u00e9l a trav\u00e9s de encantos \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro puede Fortaleza, sobre todo en un mun- mundanos, coacci\u00f3n y artima\u00f1as. optar por extender algunos de do donde la violencia es com\u00fan Algunos exhiben Mente Impertur- sus Poderes de Fortaleza a los y ni siquiera los V\u00e1stagos est\u00e1n a bable como calma zen, otros como animales afectados por su Ani- salvo. En las noches actuales, son obstinaci\u00f3n sobrenatural. malismo. Cualquier animal as\u00ed menos los vampiros que usan For- \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. imbuido gana tantos niveles de taleza para resistir el sol que los \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario agrega Salud adicionales como los pun- que la usan para resistir el da\u00f1o tos de Fortaleza del vampiro. sus puntos de Fortaleza 258","Disciplinas Usar este Poder sobre su famu- \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario puede mientras que su aura, a falta de lus es gratuito y autom\u00e1tico. convertir una cantidad de da\u00f1o mejores palabras, es plana. Para imbuir a otros animales, el agravado igual a su puntuaci\u00f3n \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. usuario debe hacer un control de Fortaleza en da\u00f1o superficial \u25a0\u25a0 Sistema: Aumenta la dificultad de Enardecimiento y hacer una cuando lo sufriere. No se puede prueba de Resistencia + Anima- sanar ese da\u00f1o superficial du- de usar Escudri\u00f1ar el Alma lismo a dificultad 3. El usuario rante el resto de la escena. Este (Auspex 3), Telepat\u00eda (Auspex puede fortalecer un animal por Poder convierte una cantidad 5) y Poderes similares sobre punto de margen. Cuando el de da\u00f1o por escena, no por el usuario en la mitad de su efecto finalice, elimina la Salud herida o ataque. puntuaci\u00f3n de Fortaleza (re- sin marcar primero; esto puede dondeando hacia arriba). Si las provocar que el animal fallezca. EJEMPLO: reglas permiten que el usuario \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. resista estos Poderes, en vez de Salman tiene Fortaleza 3. Duran- ello agrega su puntuaci\u00f3n de dureza te la pr\u00f3xima pelea podr\u00eda, por Fortaleza a su reserva de dados. ejemplo, convertir 2 puntos de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. Todos los vampiros con este Poder da\u00f1o agravado en superficial, luego exhiben una capacidad innata para convertir 1 punto m\u00e1s de da\u00f1o Nivel 4 ignorar el da\u00f1o que de otro modo agravado en el siguiente turno causar\u00eda molestias e incluso inhabi- antes de que expire su Poder. sorbo de aguante litar\u00eda a otros de los suyos. Aunque este Poder por s\u00ed s\u00f3lo no brinda El usuario puede renovar La Sangre del vampiro se satura protecci\u00f3n contra Prohibiciones y este Poder una vez expirado con el Poder de Fortaleza, trans- otros da\u00f1os agravados, su protec- mediante otro control de mitiendo parte de ese Poder a ci\u00f3n se suma a la larga. Enardecimiento. Si se ve en cualquiera que beba de \u00e9l. \u00c9ste es \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- peligro inesperadamente, el equivalente para Fortaleza de el usuario puede activar Sorbo de Elegancia (p\u00e1g. 254). miento. este Poder de modo reflejo \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- \u25a0\u25a0 Sistema: Resta la Fortaleza del con una tirada de Astucia + Supervivencia a dificultad 3 miento. defensor de todo el da\u00f1o super- al recibir da\u00f1o agravado. Si \u25a0\u25a0 Sistema: Beber Sangre por ficial sufrido. Esto ocurre antes el usuario falla la prueba, el de reducir el da\u00f1o a la mitad y Poder no se activa; si vence, valor de un control de Enar- no puede reducir el da\u00f1o por debe hacer un control decimiento directamente del debajo de uno. de Enardecimiento para usuario obsequia al bebedor \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. pagarlo. con una Fortaleza temporal \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o hasta igual a la mitad de los puntos Nivel 3 que expire, lo que ocurra de Fortaleza (redondeados primero. hacia abajo) del donante. El desafiar prohibici\u00f3n bebedor obtiene los mismos fortificar la fachada Poderes (sin Amalgamas) que el Al prepararse con un gasto de donante, hasta ese nivel. poder, el vampiro puede hacerse interior \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una noche; para temporalmente resistente al fuego vampiros, hasta la siguiente y la luz del sol, as\u00ed como a otras En lugar de endurecer el cuerpo alimentaci\u00f3n o cuando alcance heridas graves que lo amenazar\u00edan f\u00edsico del vampiro, este Poder Ansia 5. con la Muerte Definitiva. permite al usuario proteger sus \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- pensamientos y emociones de in- Nivel 5 trusiones sobrenaturales. Su mente miento. aparece completamente en blanco, arrojo por el dolor \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + Las lesiones y discapacidades Supervivencia (para activarlo ahora s\u00f3lo alimentan los Poderes en modo reflejo). 259","LI B R O B \u00c1 SIC O \t del vampiro, que se hace m\u00e1s turno, incluido el fuego, pero mortal. Trato de mover uno para que fuerte y m\u00e1s r\u00e1pido con cada no la luz solar. Si hay confu- mi mochila no se enrede. Es entonces golpe o desgarro recibido. S\u00f3lo la si\u00f3n acerca de cu\u00e1l fuente es la cuando sucede. destrucci\u00f3n total puede detener \u201cprimera\u201d, el Narrador decide a quien invoque este Poder de seg\u00fan la historia, o el vampiro El mayordomo se gira y me grita Fortaleza. ignora la fuente que m\u00e1s da\u00f1o que no toque nada. Su cara cambia \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- cause ese turno. Una victoria ante mis ojos. Su cuerpo tambi\u00e9n. Se cr\u00edtica en una tirada de ataque convierte en un hombre escamoso y miento. supera este Poder. enfangado. Y luego en la doncella. Y \u25a0\u25a0 Sistema: Al activar el Poder, el \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. luego en el mayordomo de nuevo. Y luego en alguien diferente. Y luego vampiro ya no sufre penaliza- Ofuscaci\u00f3n huye hacia todas las sombras que de ciones por el da\u00f1o a la Salud repente noto alrededor de este lugar. sufrido, como el Impedimento De acuerdo, comenzar\u00e9 por el principio. Me largo cagando leches. f\u00edsico. Adem\u00e1s, puede aumen- S\u00f3lo soy un mensajero y, tras recibir la tar un Atributo F\u00edsico en un orden de este pedido que atraves\u00f3 tres As\u00ed que s\u00ed, el tipo se llamaba punto (los Rasgos derivados compa\u00f1\u00edas para llegar a m\u00ed (claramen- \u201cMaropis\u201d, pero hab\u00eda algo extra\u00f1o: no se ven afectados) por cada te alguien trata de ocultar sus huellas) revis\u00e9 la mansi\u00f3n una semana m\u00e1s nivel de da\u00f1o en su registro de y recibir una prima de silencio, me tarde y estaba completamente vac\u00eda Salud, agravado o superficial. dije: \u201cA la mierda, por qu\u00e9 no\u201d. As\u00ed y polvorienta, como si hubiera estado Los Atributos del usuario no es como termin\u00e9 entregando esa caja vac\u00eda durante d\u00e9cadas. pueden superar su Arrebato en la mansi\u00f3n. No, nunca vi lo que de Sangre +6 mediante esta hab\u00eda en la caja, pero a juzgar por la Apodos: Modo Sigilo, Encubri- habilidad. instalaci\u00f3n del lugar, supongo que fue miento, Velar, Occulto. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. algo inform\u00e1tico. Para cualquier cazador, la capa- EJEMPLO: El tipo que responde a la puerta cidad de ocultarse, moverse sin tiene pinta de mayordomo. Parece nor- ser visto y emplear el camuflaje Darin tiene Potencia de Sangre 3, lo mal, aunque un poco p\u00e1lido y salido de resulta vital. Para los V\u00e1stagos que que le da un Arrebato de Sangre de un c\u00f3mic. S\u00f3lo entrego la caja y pido practican Ofuscaci\u00f3n, la Disciplina 2. No puede aumentar sus Atribu- una firma, pero \u00e9l me mira de arriba proporciona la cobertura perfecta tos F\u00edsicos por encima de 8 usando a abajo. Me pide que entre a por mi para acercarse a una v\u00edctima, pa- Progreso por el Dolor. extra. Ya he recibido uno, pero diablos, recer inofensivos y escapar cuando \u00bfotro m\u00e1s? As\u00ed que entro. El mayor- los \u00e1nimos se caldean demasiado. carne de m\u00e1rmol domo se va y viene otra persona. Una doncella esta vez. Pregunta si quiero Los expertos en Ofuscaci\u00f3n El poder de la Sangre hace que un trago. Le digo que estoy bien. S\u00f3lo pueden utilizar la Disciplina para la piel del vampiro se endurezca, quiero mi dinero y largarme. esconderse en las sombras mien- adquiriendo un brillo similar al del tras esp\u00edan, cambiar de apariencia m\u00e1rmol, a\u00fan flexible, pero capaz La doncella se va y el mayordomo en una multitud mientras son de detener casi cualquier golpe regresa. Esto me empieza a dar mala vigilados o incluso extender el don antes de romperse por un instante espina. Me entrega un sobre en efectivo a un grupo de vampiros que buscan y reformarse. Un vampiro con este y me pregunta si quiero ver el equipo esconderse. Poder es casi imposible de destruir del lugar. La cosa es que nunca me ha directamente, salvo mediante un interesado mucho la tecnolog\u00eda, pero Caracter\u00edsticas golpe de suerte o restricci\u00f3n f\u00edsica. decido mirar de todos modos. Mientras \u25a0\u25a0 Coste: Dos controles de Enar- me lleva a trav\u00e9s de la casa, veo Los Poderes de Ofuscaci\u00f3n servidores, ordenadores y cables por funcionan mediante mesmeris- decimiento. todo el maldito lugar. Es una trampa mo ambiental de bajo nivel. Los \u25a0\u25a0 Sistema: Con este Poder activo, observadores ven al vampiro, pero sus mentes eligen ignorarlo. el vampiro ignora la primera fuente de da\u00f1o f\u00edsico en cada 260","Disciplinas Los testigos se apartan de mane- \u25a0\u25a0 Tipo: Mental. \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario silencia sus ra inconsciente del camino si el \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: pasos, vestimenta, colisiones usuario los bloquea y racionalizan menores y otros sonidos de su comportamiento si se les pre- Baja. Evitar la detecci\u00f3n es el su persona. Esto hace que el siona. Ofuscaci\u00f3n afecta los cinco objetivo de esta Disciplina. vampiro sea indetectable si un sentidos a menos que se indique lo \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: Me- observador s\u00f3lo puede notarlo contrario. lanc\u00f3lica. Los ignorados e invi- por el sonido, como cuando est\u00e1 sibles, los sintecho, olvidados y en un piso diferente de una casa. La Disciplina tiene l\u00edmites: deprimidos; esp\u00edas, carteristas, Este Poder no elimina los la ilusi\u00f3n falla si el observador sirvientes excelentes, encarga- sonidos que el usuario hace no puede ignorar al usuario o si dos de material y tramoyistas, fuera de su espacio personal \u00e9ste acorrala al observador. Un y todas las personas entre (arrojando o soltando obje- vampiro que bloquea una puerta bambalinas. tos, o golpeando puertas, por no puede mantener Ofuscaci\u00f3n ejemplo). Salvo eso, s\u00f3lo Sentir contra alguien que la atraviesa. Nivel 1 lo Invisible (Auspex 1) puede Del mismo modo, la violencia detectar al usuario. pone en peligro la fachada, al igual capa de sombras que acciones como gritar, intentos \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. fallidos de carterismo y alzar las Si est\u00e1 del todo quieto, el usuario armas para atacar. Se puede susu- se funde con el entorno. Siempre Nivel 2 rrar sin romper Ofuscaci\u00f3n. que tenga alg\u00fan tipo de cobertura, no haga ruido y no se mueva, s\u00f3lo paso invisible En general, la Disciplina no los medios mec\u00e1nicos o sobrenatu- ofrece protecci\u00f3n contra vigilancia rales podr\u00e1n detectarlo. Con este Poder, el vampiro puede de m\u00e1quinas. A un humano junto \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. moverse mientras permanece al vampiro le costar\u00e1 apuntar el \u25a0\u25a0 Sistema: Sigue las reglas gene- oculto. El usuario es, en la pr\u00e1cti- objetivo en la direcci\u00f3n correcta, ca, invisible, con las limitaciones pero las c\u00e1maras autom\u00e1ticas y rales para Ofuscaci\u00f3n. El efecto usuales de Ofuscaci\u00f3n. otros tipos de detectores pueden dura hasta que el usuario se \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- detectarlo. mueve o es detectado por otros medios. miento. Un vampiro con Sentir \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. \u25a0\u25a0 Sistema: Mientras el usuario lo Invisible (Auspex 1) puede detectar personajes Ofuscados silencio de la muerte no emita olores abrumadores y si tira Astucia o Resoluci\u00f3n + ni sonidos m\u00e1s fuertes que un Auspex contra Astucia + Ofusca- Popular entre los Banu Haqim, susurro, este Poder funciona ci\u00f3n. Cualquiera puede detectar este Poder silencia por completo autom\u00e1ticamente. S\u00f3lo si atrae a un vampiro Ofuscado que al usuario, anulando todo sonido la atenci\u00f3n del observador atrae la atenci\u00f3n sobre s\u00ed mismo; que haga. Como otros Poderes de puede \u00e9ste hacer una tirada de los observadores detectan tales Ofuscaci\u00f3n, s\u00f3lo funciona con las detecci\u00f3n. revelaciones accidentales con una personas a una distancia a la que contienda de Astucia + Conscien- puedan o\u00edrlo y no enga\u00f1a a los mi- Sentir lo Invisible (Auspex cia (o Resoluci\u00f3n + Consciencia cr\u00f3fonos u otros detectores de so- 1) tambi\u00e9n puede detectar al para un buscador activo) contra nido electr\u00f3nicos. A diferencia de vampiro oculto, seg\u00fan las reglas Astucia + Sigilo. Esto tambi\u00e9n se Ofuscaci\u00f3n en general, este Poder generales de Ofuscaci\u00f3n. aplica a los ataques sorpresa con s\u00f3lo funciona sobre el sentido del Ofuscaci\u00f3n: una v\u00edctima siempre o\u00eddo, aunque opera de manera m\u00e1s Ten en cuenta que el usua- tiene la oportunidad de sentir directa. Un vampiro necesita hacer rio no puede usar este Poder el peligro un momento antes del un mont\u00f3n de ruido para romper para desaparecer mientras es ataque. este silencio. observado; en tal caso, falla \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. autom\u00e1ticamente. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o hasta que lo detecten. 261","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Nivel 3 su presencia sea plausible (lo que Consciencia. Con una victoria, significa que no enga\u00f1ar\u00e1 a las el observador se pregunta si el fantasma en la m\u00e1quina personas que no esperan a nadie o vampiro siquiera estuvo alguna que ser\u00edan hostiles con un descono- vez all\u00ed; sus recuerdos sobre el El usuario ahora puede transmitir cido). El Poder tampoco proporcio- tema se vuelven borrosos. Con Ofuscaci\u00f3n a trav\u00e9s de medios na ninguna identificaci\u00f3n personal una victoria cr\u00edtica, el vampiro electr\u00f3nicos, lo que permite que u otras formas de enga\u00f1ar en un desaparece por completo de la el vampiro parezca invisible o control de identidad. memoria del observador. Este enmascarado cuando se lo vea en \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- Poder no afecta los recuerdos vivo en la pantalla. Si un obser- de los vampiros, pero cualquier vador ve la imagen luego, como miento. victoria del usuario lo oculta en una fotograf\u00eda o grabaci\u00f3n, \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere prueba. como si iniciara su Poder sin ser el efecto disminuye: la imagen observado. Este Poder s\u00f3lo pue- parece ligeramente borrosa, lo que Cualquier persona que ve al de usarse una vez por escena. dificulta la identificaci\u00f3n. Adem\u00e1s, vampiro ve una cara olvidable \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Como el Poder la vigilancia automatizada tiende del mismo sexo y una consti- aumentado. a fallar en presencia del vampiro, tuci\u00f3n y altura similares a las lo que reduce la posibilidad de ser del usuario. La ropa adopta el ocultar atrapado por estos sistemas. mismo tipo de normalidad, se- \u25a0\u25a0 Coste: Sin coste adicional. g\u00fan el entorno. En una oficina, \u25a0\u25a0 Amalgama: Auspex 3. \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere tirada el usuario puede parecer un vigilante nocturno, mientras Esta habilidad permite al usuario adicional cuando se visualiza que en una planta de ensam- ocultar un objeto inanimado como en directo. Con respecto a la blaje parecer\u00e1 que usa mono una puerta, un autom\u00f3vil o una casa Disciplina, trata a los observa- de trabajo. Sentir lo Invisible peque\u00f1a. Como con otros Poderes dores como si estuvieran ante (Auspex 1) puede ver m\u00e1s all\u00e1 de Ofuscaci\u00f3n, esto en realidad no el vampiro. El observador suma del Poder, como de costumbre. vuelve invisible el objeto, sino que +3 de dificultad en las pruebas \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. crea un efecto hipn\u00f3tico persisten- para identificar al usuario en te que hace que la mayor\u00eda de las una pel\u00edcula, v\u00eddeo, fotograf\u00edas Nivel 4 personas lo ignoren. En este caso, o similares tomados mien- el Poder es especialmente efectivo, tras Ofuscaci\u00f3n est\u00e9 activa. desvanecerse dado que es poco probable que el El usuario tambi\u00e9n gana tres objeto llame la atenci\u00f3n sobre s\u00ed dados adicionales a las reservas \u25a0\u25a0 Prerrequisito: Capa de Som- mismo. A menos que algo haga que utilizadas al tratar de eludir la bras. los transe\u00fantes choquen con \u00e9l o vigilancia electr\u00f3nica automati- alguien lo se\u00f1ale, las personas se zada y las contramedidas. El vampiro puede activar Capa de comportar\u00e1n como si el objeto no \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Como el Poder Sombras y Paso Invisible aunque estuviera all\u00ed, rodeando los objetos utilizado. se halle bajo observaci\u00f3n directa. m\u00e1s grandes si fuera necesario. El vampiro parece desaparecer en \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- m\u00e1scara de las mil caras un abrir y cerrar de ojos; incluso su recuerdo se vuelve borroso e miento. En lugar de desaparecer, el vampiro indistinguible. \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Inteligencia que usa este Poder puede parecer \u25a0\u25a0 Coste: Como el Poder aumen- un extra\u00f1o cualquiera, alguien + Ofuscaci\u00f3n. que se espera que est\u00e9 en la zona. tado. \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro toca el A diferencia de otros Poderes de \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + Ofuscaci\u00f3n, esto permite al usuario objeto y tira Inteligencia + interactuar y comunicarse con Ofuscaci\u00f3n contra Astucia + Ofuscaci\u00f3n con dificultad aqu\u00e9llos con quienes se encuentre. Consciencia. entre 2 (ocultar un anillo en un No levantar\u00e1 sospechas mientras \u25a0\u25a0 Sistema: Al desaparecer ante caj\u00f3n lleno de otros recuerdos) un mortal, tira Astucia + y 6 (ocultar una casa en medio Ofuscaci\u00f3n contra Astucia + de una plaza abierta), seg\u00fan 262","Disciplinas el tama\u00f1o y la ubicaci\u00f3n del diferentes \u00e1ngulos. El usuario tirada. Los miembros del grupo objetivo. El Poder dura una necesita otros diez minutos a\u00fan pueden percibirse entre s\u00ed noche. Cada punto de margen de observaci\u00f3n para imitar la mientras est\u00e1n bajo los efectos en la victoria oculta el objeto voz y los gestos del sujeto. El del Poder. Si alguien aparte del durante una noche adicional. usuario s\u00f3lo puede copiar la usuario queda al descubierto, apariencia humana, no la forma ya sea por su propia culpa o por Este Poder oculta cual- animal. El Narrador hace una un observador astuto, el resto quier cosa que haya dentro del prueba oculta de Astucia + del grupo permanece oculto. Si objeto (por ejemplo, personas Ofuscaci\u00f3n a dificultad 4. Un el usuario es descubierto, tam- en un autom\u00f3vil o cobertizo), fallo significa que el parecido bi\u00e9n lo son todos los dem\u00e1s. siempre que el espectador per- no es convincente y cualquier \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Como el Poder manezca afuera. Este Poder no persona cercana a la persona extendido. puede afectar a nada mayor que copiada nota que algo anda mal una casa de dos pisos o cual- autom\u00e1ticamente. Una victoria Potencia quier objeto que se mueva por crea una ilusi\u00f3n convincen- su propia potencia (como un te, pero el usuario debe tirar \u2014No soy un mat\u00f3n. \u2014Theo estaba autom\u00f3vil en marcha). Alguien Manipulaci\u00f3n + Interpretaci\u00f3n sobre un escenario roto en Berl\u00edn, con el Poder de Auspex Sentir para suplantar el habla y los junto a Hesha Ruhadze del Ministerio lo Invisible (o equivalente) pue- gestos. Una victoria cr\u00edtica y Rudi del Clan Gangrel. Tres pilares de percibir el objeto venciendo crea una ilusi\u00f3n perfecta sin del Movimiento Anarquista, aunque la en una contienda de Astucia + necesidad de tirar m\u00e1s. Sentir audiencia, de unas 30 personas, estaba Auspex contra la Inteligencia + lo Invisible (Auspex 1) puede compuesta principalmente de Caitiff y Ofuscaci\u00f3n del usuario. atravesar la m\u00e1scara seg\u00fan las Sangre D\u00e9bil\u2014. Y ustedes tampoco son \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una noche, con una reglas generales. buenos chicos y chicas. \u00a1Ninguno de us- noche adicional por punto de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. tedes son los pendejos que la Camarilla margen en la victoria. dice que son! Eran mortales y ahora no encubrimiento de la lo son, \u00a1pero ustedes valen tanto como Nivel 5 esos cabrones de la Torre de Marfil! concurrencia disfraz del impostor Un peque\u00f1o grito de apoyo reson\u00f3 El vampiro puede proteger a sus por todo el antiguo teatro mientras \u25a0\u25a0 Prerrequisito: M\u00e1scara de las compa\u00f1eros bajo el manto de Hesha bat\u00eda palmas lentamente. Mil Caras . Ofuscaci\u00f3n. Theo continu\u00f3, caminando hacia una \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enarde- columna que iba del lado del escenario Con algo de preparaci\u00f3n, el al techo. vampiro puede aparecer como un cimiento adem\u00e1s del coste del individuo espec\u00edfico de cualquier Poder extendido. \u2014\u00a1No aceptaremos m\u00e1s su mierda constituci\u00f3n y sexo. El usuario \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro puede ex- condescendiente! \u00a1No seremos de debe estudiar detenidamente al tender su Poder de Ofuscaci\u00f3n segunda clase! \u00a1No seremos basura que sujeto, de lo contrario la farsa fa- a tantos sujetos voluntarios patear en el camino de la Inquisi- llar\u00e1 al encontrarse con alguien que adicionales como su Astucia, ci\u00f3n! \u2014Theo Bell lanz\u00f3 un golpe a conozca a la persona que imita. m\u00e1s uno por cada Control la columna de hormig\u00f3n, su pu\u00f1o se \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- de Enardecimiento adicional estrell\u00f3 contra la piedra y sali\u00f3 por realizado. El Poder de Ofusca- el otro lado. Con un rugido, liber\u00f3 su miento. ci\u00f3n usado en el grupo puede brazo y lo levant\u00f3. \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + ser cualquiera que el usuario conozca, y cada miembro Los gritos de apoyo ahora eran v\u00ed- Ofuscaci\u00f3n, Manipulaci\u00f3n + del grupo cuenta como si lo tores. Hesha levant\u00f3 una ceja. Fue un Interpretaci\u00f3n. hubiera usado sobre s\u00ed mismo, gesto teatral, pero confirm\u00f3 su punto \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario debe estu- usando el valor de Ofuscaci\u00f3n de vista: era mejor estar de este lado de diar la cara a copiar durante del vampiro como propio los pu\u00f1os de Theo Bell que del otro. al menos cinco minutos desde cuando sea necesario en una 263","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Apodos: Hulkear, Poder de la San- Nivel 1 Nivel 3 gre, Percutio. cuerpo letal agarre asombroso Hay un dicho popular entre los miembros del Clan Brujah: \u00abS\u00f3lo Con este Poder, el usuario puede Al concentrar su fuerza antina- subestimas nuestra fuerza una vez\u00bb. causar da\u00f1os horrendos a los mor- tural en los dedos de sus manos Potencia es la fuerza impulsada con tales, desgarrar la piel y romper y pies, el vampiro agarra y hunde Vitae m\u00e1s all\u00e1 de las capacidades huesos con los dedos desnudos. sus extremidades en casi cual- de otros vampiros. M\u00e1s poderosa \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. quier superficie, lo que le permite que cualquier droga para mejorar \u25a0\u25a0 Sistema: Los ataques sin armas trepar e incluso colgarse de las el rendimiento, m\u00e1s antinatural paredes y techos sin apoyo. Sin que el f\u00edsico de cualquier culturista del usuario ahora pueden embargo, si se observa con cuida- abultado, Potencia es la Bestia que causar da\u00f1o agravado a la Salud do, se revelar\u00e1n claras marcas o se libera a trav\u00e9s de pu\u00f1os, pies, ex- a los mortales, si lo desea. deformaciones en estas superfi- tremidades y poder corporal puro de Tambi\u00e9n ignoran un nivel de cies, ya que es una aplicaci\u00f3n de un vampiro. La Disciplina no se usa armadura por nivel de Potencia fuerza bruta, no de adhesi\u00f3n al s\u00f3lo para golpear cosas, aunque defi- del usuario. estilo de los superh\u00e9roes. nitivamente es buena para eso. Es la \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- capacidad del vampiro de obligar a su cuerpo a realizar acciones imposi- salto vertiginoso miento. bles de replicar por los mortales. \u25a0\u25a0 Sistema: Un vampiro que usa Al poseer una fuerza imp\u00eda en Potencia supera a las otras m\u00e1s que brazos y pu\u00f1os, el usuario este Poder tiene \u00e9xito auto- Disciplinas en cuanto a pura incon- puede saltar mucho m\u00e1s alto y m\u00e1s m\u00e1tico en cualquier prueba de gruencia. Un Nosferatu de aspecto lejos que cualquier mortal. habilidad para escalar una su- anciano golpea con m\u00e1s fuerza que \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. perficie no met\u00e1lica. El usuario un boxeador de los pesos pesados, \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario puede saltar tambi\u00e9n puede subir revesti- o un Brujah Abrazado como ni\u00f1o mientos de cobre o bronce, o puede decapitar a un objetivo de en vertical tantos metros como de otras superficies met\u00e1licas un solo golpe. tres veces su nivel de Potencia m\u00e1s blandas, a discreci\u00f3n y en horizontal cinco veces su del Narrador. Las superficies Caracter\u00edsticas nivel de Potencia. El usuario no delgadas de vidrio (aunque no necesita carrerilla para realizar las paredes de cristal de los \u25a0\u25a0 Tipo: F\u00edsica. estos saltos. modernos edificios de oficinas) \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. pueden hacerse a\u00f1icos por la presi\u00f3n. Del mismo modo, un De media a alta. Los usos me- Nivel 2 vampiro puede colgarse de una nores de la Disciplina podr\u00edan pared o techo durante una es- pasar como \u201cfuerza hist\u00e9rica\u201d, bravura cena, aunque s\u00f3lo los vampiros pero cuando el pavimento se descalzos pueden hacerlo con agrieta y los edificios comien- Los vampiros con Potencia obtie- sus pies. zan a desmoronarse, esa expli- nen una fuerza mucho mayor de su caci\u00f3n pierde la poca credibili- Sangre que quienes carecen de ella. La escalada o agarre deja dad que ten\u00eda. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- pistas obvias detectables para \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: Co- cualquiera que supere una l\u00e9rica. Los fuertes y saludables; miento. prueba de Inteligencia + Inves- atletas y hombres y mujeres \u25a0\u25a0 Sistema: Mientras est\u00e1 activo, tigaci\u00f3n a dificultad 2. Detectar j\u00f3venes en su mejor momento, evidencias de Agarre Asom- ratas de gimnasio, luchadores, a\u00f1ade el nivel de Potencia del broso en cristales ni siquiera trabajadores de la construcci\u00f3n usuario a su valor de da\u00f1o sin requiere una tirada. y le\u00f1adores, estibadores. armas, as\u00ed como a las proezas \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. de Fuerza, y a\u00f1ade la mitad de su valor de Potencia (redondea- do hacia arriba) a su da\u00f1o de Pelea con Armas. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. 264","Disciplinas alimentaci\u00f3n brutal los aterroriza o fascina. El usuario Nivel 5 debe procurar no irritar a una Conocido como el \u201cBeso Salva- turba enojada que podr\u00eda volverse pu\u00f1o de ca\u00edn je\u201d, este Poder permite al usuario en su contra en lugar de contra el emplear una fuerza interior imp\u00eda objetivo o ellos mismos. Las manos desnudas del vampiro al drenar a la v\u00edctima. En pocos \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- pueden causar heridas muy graves, segundos, el atacante traga torrentes letales para mortales y vampiros. de sangre mientras destroza a la v\u00edc- miento. Pueden desmembrar, perforar, tima. El resultado es una alimenta- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipula- empalar, decapitar y hasta arrancar ci\u00f3n eficiente, aunque desagradable, un coraz\u00f3n del pecho. empleada a menudo en el fragor de ci\u00f3n + Potencia. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- la batalla, donde se pueden camuflar \u25a0\u25a0 Sistema: Cuando lo activa, el los restos mutilados de la v\u00edctima. miento. \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. usuario puede agregar su pun- \u25a0\u25a0 Sistema: Durante una escena, \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro puede dre- tuaci\u00f3n de Potencia a cualquier intento de irritar o incitar a una el usuario puede causar da\u00f1o nar por completo a un humano persona o multitud a la violen- agravado a la Salud a mortales en segundos, generalmente en cia. Tambi\u00e9n puede activar este y sobrenaturales usando Pelea, un solo turno. Cada punto sa- Poder y hacer una contienda de pues literalmente desgarra la ciado de Ansia causa un punto Manipulaci\u00f3n + Potencia contra carne y arranca las extremida- de da\u00f1o agravado a la Salud a Compostura + Inteligencia de des de sus oponentes con las la v\u00edctima cuando los vasos san- otro vampiro. Si gana, el vampiro manos desnudas. gu\u00edneos estallan y los \u00f3rganos oponente debe hacer una prueba \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. se rasgan y rompen por dentro. de Frenes\u00ed de furia a dificultad 3. Usar Alimentaci\u00f3n Brutal \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. temblor de tierra sobre un vampiro s\u00f3lo causa da\u00f1o superficial a la Salud a sus Nivel 4 El vampiro, cuya fuerza iguala a \u00f3rganos muertos e inertes. la de los elementos, puede gol- sorbo de poder\u00edo pear su pu\u00f1o o pie contra el suelo En combate, Alimentaci\u00f3n para crear una onda de choque Brutal se usa justo tras un ata- La Sangre del vampiro se satura que derriba a sus oponentes. Este que de Pelea con \u00e9xito en el que con el Poder de Potencia, trans- Poder, una de las aplicaciones se usen los colmillos. La v\u00edctima mitiendo parte de ese Poder a m\u00e1s dram\u00e1ticas de Potencia, debe primero sufre el da\u00f1o del mor- cualquiera que beba de \u00e9l. \u00c9ste es el emplearse con cuidado para que disco y luego el da\u00f1o de este equivalente para Potencia de Sorbo el usuario no derribe literalmente Poder. La armadura no protege de Elegancia (p\u00e1g. 254). sobre s\u00ed la casa. contra Alimentaci\u00f3n Brutal, \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- \u25a0\u25a0 Coste: Dos controles de Enar- pues las heridas son principal- mente internas, al menos en un miento. decimiento. principio. \u25a0\u25a0 Sistema: Beber Sangre por \u25a0\u25a0 Sistema: No se necesita ningu- Los Narradores pueden valor de un control de Enar- na prueba adicional para crear decidir que tales muertes por decimiento directamente del la onda de choque (es dif\u00edcil mutilaci\u00f3n merecen M\u00e1culas usuario obsequia al bebedor fallar contra el suelo). Cual- (p\u00e1g.239). con una Potencia temporal quiera en un radio de 5 metros \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una alimentaci\u00f3n. igual a la mitad de los puntos del usuario debe tirar Destreza de Potencia (redondeados hacia + Atletismo a dificultad 3, con chispa de ira abajo) del donante. El bebedor los resultados descritos a conti- obtiene los mismos Poderes nuaci\u00f3n. Cualquiera preparado \u25a0\u25a0 Amalgama: Presencia 3 (sin Amalgamas) que el donan- para Temblor de Tierra (como te, hasta ese nivel. los compa\u00f1eros del usuario) Al combinar Potencia y Presencia, \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una noche; para puede cambiar sus resultados el vampiro puede incitar a la ira, e vampiros, hasta la siguiente en un grado. incluso al Frenes\u00ed, a los espectado- alimentaci\u00f3n o cuando alcance \u25fb\u25fb Victoria cr\u00edtica: Sin efecto. res igual de f\u00e1cilmente que cuando Ansia 5. 265","LI B R O B \u00c1 SIC O \t \u25fb\u25fb Victoria: Desequilibrado. Parec\u00eda infeliz. Mi coraz\u00f3n se rompi\u00f3. Caracter\u00edsticas Pierde su acci\u00f3n. Suena rid\u00edculo, pero de alguna manera me enamor\u00e9 perdidamente de ella en Presencia afecta las emociones \u25fb\u25fb Fallo: Cae al suelo. Pierde un minuto. Ca\u00ed de rodillas, pero me de aqu\u00e9llos sujetos a ella, no las su acci\u00f3n; tarda un turno en orden\u00f3 que me fuera y, de repente, fue mentes. Si bien esto es \u00fatil porque levantarse. como una pesadilla de mi infancia. las v\u00edctimas retienen su consciencia Ella\u2026 pas\u00f3 del amor al odio. (a diferencia de Dominaci\u00f3n), no Este Poder causa signifi- est\u00e1n bajo el control directo del cativos da\u00f1os colaterales. No pude evitar largarme a toda usuario y, por tanto, a menudo son Si se usa en el suelo, la prisa sin mirar hacia atr\u00e1s. S\u00e9 d\u00f3nde impredecibles. Para ser afectado tierra se agrieta. Si se usa est\u00e1 la excavaci\u00f3n y todav\u00eda est\u00e1 en por Presencia, el sujeto debe estar en interiores, los muebles marcha, pero estoy demasiado aterro- ante el usuario o al menos ser capaz y los espejos se rompen. En rizado para volver. \u00bfQu\u00e9 me hizo? de o\u00edrlo. La Disciplina no se trans- cualquier piso que no sea la mite electr\u00f3nicamente a menos planta baja, el suelo podr\u00eda Apodos: Superestrella, Embelesar, que el usuario posea Magnetismo romperse, causando que Sublimitas. de Estrella (Presencia 5). Detectar todos dentro del radio de el uso de Presencia es muy dif\u00edcil a acci\u00f3n caigan al piso infe- La mayor\u00eda de vampiros son cria- menos que uno tenga acceso a Sen- rior. Este Poder s\u00f3lo puede turas elegantes y letales. Asociados tir lo Invisible (Auspex 1), e incluso usarse una vez por escena. con violencia horrible y belleza as\u00ed puede ser demasiado sutil como \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un uso. devastadora, los V\u00e1stagos encarnan para notarlo a menos que uno lo los opuestos y alternan entre la est\u00e9 buscando espec\u00edficamente. Presencia pesadilla y el sue\u00f1o seg\u00fan los capri- chos del espectador y del vampiro. Los efectos de los Poderes de As\u00ed que s\u00ed, me col\u00e9 bien entrada la Presencia es una Disciplina que Presencia no se acumulan, por lo noche, s\u00f3lo para encontrar un mont\u00f3n expresa esta existencia bipolar. que, si alguien usa Fascinaci\u00f3n y de personas con picos y palas, pinceles Sirve para atraer a las v\u00edctimas o Encantamiento sobre el mismo y, ya sabes, la parafernalia arqueol\u00f3- dispersarlas aterrorizadas. Presen- sujeto, s\u00f3lo agregar\u00e1 su puntuaci\u00f3n gica normal. Nadie not\u00f3 que yo estaba cia permite el control de multitu- de Presencia una vez para cualquier all\u00ed, al menos al principio. Estaban des, la manipulaci\u00f3n emocional tirada Social de Persuasi\u00f3n. demasiado metidos en el trabajo, lo y la devoci\u00f3n forzada. El miedo que era raro por lo tarde que ya era. m\u00e1s grande de un mortal podr\u00eda En combate s\u00f3lo tienen alg\u00fan Todos parec\u00edan felices. Como felizmen- mostrarse frente a \u00e9l y de repente efecto los Poderes Mirada Aterra- te drogados. parecerse a la criatura m\u00e1s radiante dora y Majestad, ya que encantar es de la Tierra. de poca utilidad cuando alguien ha Pude ver el agujero que estaban decidido que quiere herirte. cavando. Llegu\u00e9 a ver el gran sarc\u00f3fago Muchos practicantes de Pre- \u25a0\u25a0 Tipo: Mental. negro, supongo que de obsidiana, pero sencia usan esta Disciplina para \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: \u00bfpor qu\u00e9 hab\u00eda un ata\u00fad de obsidia- adquirir f\u00e1cilmente recipientes de na en esa parte del mundo? Quer\u00eda los que alimentarse, mientras que Baja-Media. Al ser un poder acercarme, pero esa mujer, que parec\u00eda otros la usan para acechar en la sutil, la gente rara vez se da liderar la excavaci\u00f3n, me detuvo. Ella noche como criaturas de horror, cuenta de que ha sido afectada era\u2026 supongo que \u201cbella\u201d es una pala- haciendo que el ganado huya por Presencia. Como la mayo- bra simple para describir su elegancia, aterrorizado, inseguro de lo que r\u00eda de Disciplinas, sus Poderes su confianza y la claridad de su voz\u2026 acaba de ver. Eficaz como se\u00f1uelo superiores pueden desconcertar Me pregunt\u00f3 por qu\u00e9 no estaba traba- y como defensa, los vampiros con a los testigos, sobre todo cuan- jando y tartamude\u00e9 y me trab\u00e9. Estaba Presencia disfrutan de una vida do los efectos desaparecen. embrujado. \u00bfEs \u00e9sa la palabra? No nocturna m\u00e1s f\u00e1cil a expensas de \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: San- pod\u00eda apartar la mirada de ella. olvidar qu\u00e9 sentimientos proyec- gu\u00ednea. Los bellos y lujuriosos, tados son normales y cu\u00e1les son aqu\u00e9llos completamente ena- Entonces sus ojos se estrecharon. impuestos. morados del vampiro, mode- Me dijo que no deber\u00eda estar all\u00ed. los, actores y estrellas de cine, 266","Disciplinas convincentes oradores p\u00fablicos Persuasi\u00f3n o Interpretaci\u00f3n, as\u00ed tado con este Poder puede y privados (desde pol\u00edticos como a otras tiradas de Caris- hacer una prueba de Fuerza de hasta vendedores de coches), ma, a discreci\u00f3n del Narrador. Voluntad (la dificultad es igual estrellas de YouTube e influen- Cualquiera que sea consciente a la Presencia del usuario) cada cers de Instagram. de que est\u00e1 siendo afectado semana para resistir los efectos. puede intentar resistir con una Vencer en esta prueba durante Nivel 1 contienda de Compostura + tres semanas consecutivas rom- Inteligencia contra la Manipu- pe el efecto, al igual que una atemorizar laci\u00f3n + Presencia del usuario. \u00fanica victoria cr\u00edtica. Con una victoria, el objetivo \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Hasta que se resista En lugar de atraer a la gente, el puede resistir los efectos du- con \u00e9xito. vampiro usa Presencia para repe- rante una escena; una victoria lerla. Con este Poder, el usuario cr\u00edtica hace que el objetivo sea Nivel 3 parece amenazante y emana un inmune durante toda la noche. aura lo suficientemente poderosa Una vez que concluye el Poder, encantamiento para que la mayor\u00eda de los mortales las v\u00edctimas vuelven a sus opi- evite su atenci\u00f3n e incluso los vam- niones anteriores. El vampiro enfoca su encanto piros se lo piensen dos veces antes \u25a0\u25a0 Los vampiros no pueden usar natural en una sola persona, incul- de actuar en su contra. Fascinaci\u00f3n y Atemorizar a la c\u00e1ndole una fascinaci\u00f3n o pasi\u00f3n \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. vez. similar a estar totalmente enamo- \u25a0\u25a0 Sistema: A\u00f1ade el valor de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o hasta rado o encontrarse con el \u00eddolo de que se termine de forma inten- toda la vida. La persona afectada Presencia del usuario a cual- cionada. hace todo lo posible para llevarse quier tirada de Intimidaci\u00f3n. bien con el vampiro, pero no se Atacar al usuario requiere tirar Nivel 2 causar\u00e1 da\u00f1o f\u00edsico a s\u00ed misma o a Resoluci\u00f3n + Compostura a sus seres queridos. dificultad 2. beso persistente \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o hasta que se termine de forma inten- El Beso de un vampiro induce casi miento. cionada. al \u00e9xtasis a los mortales, pero este \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Carisma + Poder deja a otros Besos por los fascinaci\u00f3n suelos. Los mortales de los que Presencia contra Compostura + se alimenta el usuario se vuelven Astucia. La atenci\u00f3n de todos aqu\u00e9llos adictos al Beso, se obsesionan y \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro s\u00f3lo ne- en presencia del vampiro se ve hasta buscan al vampiro para que cesita obtener la atenci\u00f3n del inexplicablemente atra\u00edda hacia \u00e9l. se alimente de nuevo. Los mortales sujeto y vencer en una contienda Quienes lo escuchan hablar pueden a menudo se vuelven an\u00e9micos, se de Carisma + Presencia contra repentinamente coincidir en temas autolesionan o incluso mueren por Compostura + Astucia. El efecto en los que alguna vez tuvieron dife- esta adicci\u00f3n, pero los vampiros dura aproximadamente una hora rentes puntos de vista. Si bien este consideran que es un Poder \u00fatil m\u00e1s otra por punto de margen Poder no causa una pasi\u00f3n absorta, para cultivar un reba\u00f1o. en la victoria. El vampiro puede sigue siendo lo bastante fuerte \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. renovar este efecto indefinida- como para influir en las mentes de \u25a0\u25a0 Sistema: El vampiro puede mente, pero un fallo termina el la mayor\u00eda de mortales. efecto y vuelve al sujeto inmune \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. elegir usar este Poder o no durante el resto de la noche. \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipula- durante cada alimentaci\u00f3n. El usuario agrega tantos dados Tras tener \u00e9xito, el usuario ci\u00f3n + Presencia contra Com- como su Presencia a cualquier suma tantos dados como su postura + Inteligencia. tirada posterior de Carisma Presencia a cualquier reser- \u25a0\u25a0 Sistema: A\u00f1ade la puntuaci\u00f3n contra el sujeto mordido. Un va Social contra el sujeto en de Presencia a cualquier tirada mortal del que se hayan alimen- trance. Las peticiones que de Habilidad que implique tengan por resultado un da\u00f1o obvio para el sujeto o sus seres 267","LI B R O B \u00c1 SIC O \t queridos, o que se opongan a vencen, se ven afectados voz irresistible los Principios del sujeto, fallan como se indica arriba. y se requiere inmediatamente \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno. \u25a0\u25a0 Amalgama: Dominaci\u00f3n 1. una contienda como la indica- da antes o Encantamiento falla Nivel 4 La Presencia del usuario se al instante. convierte en un conducto para \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una hora m\u00e1s otra invocaci\u00f3n Dominaci\u00f3n. El vampiro ahora s\u00f3lo por punto de margen. necesita que se escuche su voz para El vampiro puede convocar a emplear Poderes de Dominaci\u00f3n. mirada aterradora cualquier persona, mortal o \u25a0\u25a0 Coste: Sin coste adicional. vampiro, sobre la que haya usado \u25a0\u25a0 Sistema: La mera voz del usua- Al exponer brevemente su natura- antes Fascinaci\u00f3n, Encantamiento, leza vamp\u00edrica, el usuario infunde Majestad o que haya probado su rio basta ahora para Dominar a terror absoluto a un \u00fanico sujeto. Sangre al menos una vez. El ob- un objetivo. Esto no se aplica a Los mortales se acobardan, corren jetivo sabe qui\u00e9n lo convoca y la las voces transmitidas a trav\u00e9s o se congelan de miedo, mientras ubicaci\u00f3n actual del usuario. Esta de medios electr\u00f3nicos como te- que otros vampiros se someten llamada dura una noche. Tras ese l\u00e9fonos, televisores o interfonos. como perros apaleados o huyen en tiempo, el efecto se apaga, pero el \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. un R\u00f6tschreck fren\u00e9tico. usuario puede repetirla noche tras \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- noche si es necesario para alcanzar Nivel 5 al objetivo o si el objetivo es rea- miento. cio. Cualquiera que sea Invocado magnetismo de estrella \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Carisma + siente un impulso hacia el invo- cador e intenta llegar a \u00e9l, aunque Los Poderes de Presencia del usua- Presencia contra Compostura + sin ponerse en peligro de modo rio ahora afectan a las personas que Resoluci\u00f3n. f\u00edsico o financiero. No vender\u00e1 su lo ven en transmisiones en vivo o \u25a0\u25a0 Sistema: Al mostrar sus col- casa para comprar un billete ni se lo escuchan por tel\u00e9fono. Sin em- millos, con su rostro retorcido perder\u00e1 una reuni\u00f3n vital, pero bargo, las im\u00e1genes o los mensajes en una mueca depredadora, el podr\u00eda saltarse el trabajo normal o grabados no retienen el efecto. usuario tira Carisma + Presen- los compromisos sociales. \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- cia contra la Compostura + \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- Resoluci\u00f3n de su objetivo. miento adicional. \u25fb\u25fb Fallo: Los mortales s\u00f3lo miento. \u25a0\u25a0 Sistema: Fascinaci\u00f3n, Atemo- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Manipula- pueden actuar en defensa rizar y Encantamiento pueden propia y retroceden durante ci\u00f3n + Presencia contra Com- transmitirse mediante trans- un turno. Los vampiros no postura + Inteligencia. misiones en vivo a trav\u00e9s de se ven afectados. \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario necesita pantallas o tel\u00e9fonos. Si se usa \u25fb\u25fb Victoria: Los mortales concentrarse durante cinco Encantamiento, el nombre de huyen aterrorizados. Los minutos y pensar en la persona la v\u00edctima debe pronunciarse vampiros s\u00f3lo pueden a la que llama, luego tira Ma- con claridad, ya que ese Poder actuar en defensa propia nipulaci\u00f3n + Presencia contra s\u00f3lo afecta a una persona a la durante un turno a menos Compostura + Inteligencia. vez. A cualquier otro que vea la que gasten una cantidad de Con una victoria, el objetivo misma transmisi\u00f3n el usuario le Fuerza de Voluntad igual escucha la invocaci\u00f3n, pero parece encantador, pero no de al margen de victoria del puede prestarle atenci\u00f3n o manera sobrenatural. usuario (m\u00ednimo uno). no. Con una victoria cr\u00edtica, \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Como el Poder \u25fb\u25fb Victoria cr\u00edtica: Los morta- el objetivo llega lo m\u00e1s r\u00e1pido utilizado. les se quedan congelados o posible, salvo riesgo inmediato se derrumban en posici\u00f3n para su bienestar. majestad fetal. Los vampiros deben \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una noche. hacer una prueba de Frenes\u00ed En este culmen de la Disciplina, el de terror a dificultad 3. Si vampiro puede amplificar su sem- blante a niveles sobrenaturales. Ya parezca deslumbrantemente bello, 268","Disciplinas monstruosamente terror\u00edfico o que estaba cerca. Todav\u00eda estaba a kil\u00f3me- el cuerpo del vampiro tambi\u00e9n ostenta el control absoluto, todos tros de Copenhague, y nunca llegar\u00eda afectan a la vestimenta, los objetos los que lo ven quedan deslumbra- a pie. Se detuvo por un segundo para tragados y otros objetos port\u00e1tiles dos por su imagen, incapaces de inspeccionar el aire de la noche y luego peque\u00f1os (no m\u00e1s de unos pocos actuar o incluso de hablar contra el el agua bajo \u00e9l. Ascender hasta el cielo gramos). Protean no afecta a los ar- vampiro. Experimentar Majestad es y tratar de superar al sol o dormir de t\u00edculos m\u00e1s grandes, como mochi- estar en presencia de lo divino\u2026 o noche en la tierra y el cieno. Necesita- las, bolsas de lona y de deporte. Por de lo infernal. ba sangre, pero necesitaba sobrevivir esta raz\u00f3n, los usuarios de Protean \u25a0\u25a0 Coste: Dos controles de Enar- otra noche primero. suelen viajar ligeros. \u25a0\u25a0 Tipo: F\u00edsico. decimiento. Los hombres lobo aullaron a \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Carisma + medida que lo rodeaban, s\u00f3lo para ver al cobarde Gangrel saludar a modo Alta. Todos los Poderes de Presencia contra Compostura + de burla mientras se fusionaba con la Protean, una de las Disciplinas Resoluci\u00f3n. tierra. El furioso cachorro golpe\u00f3 el m\u00e1s descaradas de los vampi- \u25a0\u25a0 Sistema: Las personas que est\u00e9n agua f\u00e9tida y pisote\u00f3 el suelo antes de ros, pueden violar la Mascarada en presencia del usuario s\u00f3lo ser arrastrado por los suyos. por s\u00ed mismos. pueden mirarlo fijamente, bo- \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: quiabiertas, o desviar la mirada Apodos: Metamorfosearse, Cam- Sangre animal, especialmente con miedo o sumisi\u00f3n. Cual- biar de Forma, Mutatio. de aqu\u00e9llos que coinciden con quier persona que quiera actuar la forma adoptada; la sangre en contra del usuario, excepto Los hombres lobo desprecian a los de hombres lobo, changelings y por su propia supervivencia, vampiros por poseer esta capaci- otras quimeras sobrenaturales debe vencer en una contienda dad. Lo consideran una burla de de hombres y bestias. de su Compostura + Resoluci\u00f3n su propia naturaleza, pues seres contra el Carisma + Presencia no-muertos se convierten en lobos Nivel 1 del vampiro. Una victoria per- o murci\u00e9lagos, con garras y colmi- mite un turno de libertad, m\u00e1s llos como los suyos. Sin embargo, ojos de la bestia uno por punto de margen; s\u00f3lo Protean ha fluido en la Sangre con una victoria cr\u00edtica se resiste durante casi tanto tiempo como El vampiro puede generar un el efecto durante toda la escena. han existido los V\u00e1stagos. El poder sobrenatural brillo rojo en sus ojos \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. de mutar, cambiar de forma y con- que le permite ver incluso en la vertirse en depredadores cada vez ausencia total de luz. Protean m\u00e1s letales es tan natural para el \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. vampiro como lo es para el Lupino. \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere tirada Rudi vade\u00f3 las aguas poco profundas mi- rando por encima del hombro para ver Los practicantes de Protean para activar Ojos de la Bestia. si sus perseguidores lo estaban siguiendo utilizan la Disciplina por su Mientras est\u00e1 activo, el usuario ahora que hab\u00eda dejado la tierra y ya no utilidad. El poder permite a un ignora cualquier penalizaci\u00f3n a dejaba rastro. No pod\u00eda verlos, pero sin vampiro convertirse en una bestia, la visi\u00f3n por oscuridad, incluso duda pod\u00eda escuchar sus aullidos. Dej\u00f3 transformar sus miembros en ar- sobrenatural. Cuando est\u00e1 escapar una maldici\u00f3n. Encontrarse con mas o cambiar de forma y conver- activo, la apariencia inhumana Lupinos nunca hab\u00eda sido algo seguro, tirse en nubes de niebla para evadir de los ojos confiere dos dados pero reaccionar como lo hizo, blandiendo la captura o deslizarse a trav\u00e9s de de bonificaci\u00f3n a las reservas sus garras y amenazando con sacarle los agujeros de las cerraduras o de de Intimidaci\u00f3n contra los los ojos a ese cachorro de hombre lobo\u2026 las grietas de una ventana. mortales. Deber\u00eda haber tenido un mejor control \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: El tiempo deseado. de su ira. No es un Brujah. Caracter\u00edsticas peso de la pluma El Gangrel no era experto en detec- Los poderes de Protean que tar lo oculto, pero sab\u00eda que la manada cambian la forma o transforman El vampiro puede reducir su masa y densidad efectivas, haci\u00e9ndose casi 269","LI B R O B \u00c1 SIC O \t ingr\u00e1vido. Esto le permite no dis- Nivel 3 parar sensores de presi\u00f3n y evitar da\u00f1os mayores por ca\u00eddas, choques cambiar de forma o ser arrojado. El Poder no puede usarse para saltos m\u00e1s largos, ya El vampiro puede asumir la forma que la fuerza del vampiro se reduce de un animal aproximadamente proporcionalmente. del mismo tama\u00f1o que su masa \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. original. El vampiro s\u00f3lo pue- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + de transformarse en un tipo de animal (generalmente un lobo, Supervivencia. a veces un felino grande o una \u25a0\u25a0 Sistema: Si el vampiro tiene serpiente gigante), generalmente asociado con su Clan o el tipo de tiempo para prepararse, no se presa de la que m\u00e1s se alimenta. requiere tirada. Como reacci\u00f3n, El animal, aunque en general es como en el caso de una ca\u00edda un ejemplar espectacular de su repentina, activar el Poder especie, no muestra se\u00f1ales de ser requiere tirar Astucia + Super- sobrenatural ante un observador vivencia a dificultad 3. Mien- mundano. tras dure el efecto del Poder, \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- el vampiro es inmune al da\u00f1o por ca\u00eddas, colisiones y a ser miento. arrojado. El usuario tampoco \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere activa dispositivos por presi\u00f3n, a discreci\u00f3n del Narrador. prueba. La transformaci\u00f3n \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: El tiempo deseado. dura un turno, durante el cual el usuario no puede realizar Nivel 2 ninguna otra acci\u00f3n. Tras la transformaci\u00f3n, el vampiro armas salvajes obtiene los Atributos F\u00edsicos, los sentidos y las Habilidades El vampiro puede extender sus nativas asociadas con ese ani- armas naturales hasta proporciones mal (ver p\u00e1g. 373) y tambi\u00e9n monstruosas. Esto suele tomar la adquiere los l\u00edmites naturales forma de u\u00f1as que se extienden del animal en comunicaci\u00f3n, hasta ser garras retorcidas, pero manipulaci\u00f3n (la mayor\u00eda tambi\u00e9n pueden adoptar otras, de los animales puede llevar como colmillos que se alargan hasta una cosa en la boca), etc. El convertirse en verdaderas dagas, vampiro puede usar otras cual serpiente gigantesca. Disciplinas, a discreci\u00f3n del \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- Narrador (en general, puede usar Auspex, Animalismo, miento. Celeridad, Fortaleza, Potencia \u25a0\u25a0 Sistema: No se necesita nin- y Protean; muchos Poderes de Dominaci\u00f3n, Ofuscaci\u00f3n y guna tirada para activar este Presencia plantean problemas; Poder. Cuando se activa, el Hechicer\u00eda de Sangre est\u00e1 del vampiro a\u00f1ade un modificador todo descartada). de +2 a su da\u00f1o de Pelea y causa \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena, a menos da\u00f1o agravado a la Salud a los que uno quiera terminar antes. mortales. El da\u00f1o superficial infligido por Armas Salvajes no se reduce a la mitad. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. 270","Disciplinas fusi\u00f3n con la tierra Nivel 5 \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere tirada. La transformaci\u00f3n lleva tres Al hacerse uno con el suelo, el coraz\u00f3n liberado turnos, aunque se puede ace- vampiro se hunde en la tierra. A lerar con controles de Enarde- menos que est\u00e9 en Letargo, el vam- Al dominar el poder de Protean, cimiento adicionales (uno por piro se levanta de nuevo a la noche el interior del usuario se vuelve uno). En forma de niebla, el siguiente. maleable, casi viscoso. El coraz\u00f3n, vampiro se mueve a velocidad \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- sede de la Vitae y la no-vida del de paseo y percibe su entorno a vampiro, se desprende y se mueve trav\u00e9s de medios m\u00edsticos como miento. libremente, aunque lentamente, si estuviera all\u00ed de forma nor- \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere ninguna dentro del pecho. Esto hace que el mal. Un vampiro en forma de vampiro sea muy dif\u00edcil de estacar, niebla no puede hacer contacto prueba, pero el vampiro debe ya que la posici\u00f3n de su coraz\u00f3n visual o hablar. S\u00f3lo puede usar estar en una superficie natural: cambia cada noche, e incluso puede aquellas Disciplinas que no rocas, tierra desnuda, hierba, permitir que el usuario se libere de requieren ninguna presencia o etc. Este Poder no funciona en la par\u00e1lisis. forma f\u00edsica, a discreci\u00f3n del hormig\u00f3n, asfalto u otras su- \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. Narrador. Mientras est\u00e1 en for- perficies artificiales. El vampiro \u25a0\u25a0 Sistema: Aumenta en 3 la difi- ma de niebla, el vampiro s\u00f3lo tarda un turno en hundirse en puede ser da\u00f1ado por la luz del la tierra, dejando los objetos cultad en cualquier prueba que sol, el fuego y ataques sobre- transportados sobre ella. Mien- no sea de combate para estacar naturales inmateriales (como tras est\u00e1 enterrado, el vampiro al vampiro. En combate cuerpo algunos Rituales). es consciente de su entorno, a cuerpo, la estaca s\u00f3lo penetra salvo durante su sue\u00f1o diurno. en el coraz\u00f3n del usuario si \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena, a menos Entonces, las perturbaciones quien la esgrime obtiene una que uno quiera terminar antes. (como cavar o ruidos fuertes) lo victoria cr\u00edtica. Incluso estaca- despiertan o no, como con todos do, el usuario puede hacer un Hechicer\u00eda los vampiros (p\u00e1g. 219). control de Enardecimiento y \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un d\u00eda o m\u00e1s, o tirar Fuerza + Resoluci\u00f3n a difi- de Sangre hasta que sea perturbado. cultad 5 una vez por hora. Una victoria significa que puede li- Carna siempre encontr\u00f3 este ritual Nivel 4 berarse de la par\u00e1lisis, ya que la pernicioso, pero jugar con sangre era estaca es expulsada del cuerpo. un asunto sucio. Invoc\u00f3 su Vitae para metamorfosis No puede intentar la expulsi\u00f3n que le diese fuerza y us\u00f3 una cuchara de la estaca con Ansia 5. caliente para liberar el globo ocular \u25a0\u25a0 Prerrequisito: Cambiar de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Pasiva. de la v\u00edctima inconsciente. Suspir\u00f3, Forma. de forma bastante humana, mientras forma de niebla separaba el orbe del nervio de un tir\u00f3n Este Poder otorga una forma de y se lo met\u00eda en la boca. animal adicional para el usuario, El vampiro adquiere el legendario adem\u00e1s de permitirle cambiar su poder de convertirse en una nube Carna extendi\u00f3 la mano, con el ojo tama\u00f1o. Los vampiros se meta- de niebla, perceptible a simple a\u00fan sobre la lengua, y su compa\u00f1ero morfosean m\u00e1s com\u00fanmente vista, pero intocable por cualquier de Clan coloc\u00f3 un pesado cuchillo en murci\u00e9lagos, ratas, insectos cosa menos el fuego, la luz del sol sobre su palma. Sin vacilar, ella sac\u00f3 inusualmente grandes o serpientes y ataques sobrenaturales. Puede la punta de la lengua de la v\u00edctima (ver p\u00e1g. 373). atravesar tuber\u00edas, hendiduras y por entre sus dientes y cort\u00f3 el \u00f3rgano \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- grietas. Si bien los fuertes vientos musculoso. Tambi\u00e9n puso la lengua podr\u00edan sacudirla, ninguna fuerza en su boca y procedi\u00f3 a tragar ambos miento. natural puede dispersar la nube. componentes mientras su compa\u00f1ero \u25a0\u25a0 Sistema: Igual que Cambiar de \u25a0\u25a0 Coste: De uno a tres controles Forma. de Enardecimiento. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena, a menos que uno quiera terminar antes. 271","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Tremere trataba los orificios sangran- ciencia. Los maestros genuinos y l\u00edderes de sectas, as\u00ed como a tes del hombre. de esta Disciplina desarrollan sus hemof\u00edlicos y bibli\u00f3filos. propios rituales, aunque muchos los Carna se gir\u00f3 para estudiar el protegen de los dem\u00e1s, deleit\u00e1ndose Nivel 1 texto tracio de la pared que dominaba en el misterio que rodea su alijo de esta escena macabra. El hombre hab\u00eda habilidades desconocidas. Practicar sabor de la sangre resistido sus compulsiones mentales, Hechicer\u00eda de Sangre es doblegar la se hab\u00eda negado a traducir el trabajo propia Sangre. Cualquier forma de Al probar una gota de sangre, el voluntariamente y nunca habr\u00eda este poder le recuerda a un vampiro usuario puede discernir ciertos sucumbido a la tortura. Era una triste que est\u00e1 lejos de ser un humano, ya rasgos b\u00e1sicos de aqu\u00e9l a quien necesidad que ella tuviera que tomar que ning\u00fan mortal podr\u00eda esgrimir pertenece. su ojo y su lengua para leer y hablar el la magia de esta forma. \u25a0\u25a0 Coste: Ninguno. idioma antiguo que s\u00f3lo \u00e9l conoc\u00eda. \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n + Caracter\u00edsticas Apodos: Una Especie de Magia, Hechicer\u00eda de Sangre. Taumaturgia, Extinci\u00f3n, Quietus. Hechicer\u00eda de Sangre es una Disci- \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario unta la plina especial en el sentido de que Seg\u00fan los Tremere, la Hechicer\u00eda confiere Poderes, como otras Dis- sangre en su lengua y tira Reso- de Sangre (o \u201cTaumaturgia\u201d, como ciplinas, pero tambi\u00e9n desbloquea luci\u00f3n + Hechicer\u00eda de Sangre a ellos la llaman) fue su invenci\u00f3n. la capacidad de realizar rituales dificultad 3. Con una victoria, Seg\u00fan la versi\u00f3n de los Banu Ha- hasta el nivel (incluido) del usuario el usuario puede determinar la qim, \u201cExtinci\u00f3n\u201d o \u201cQuietus\u201d era su en la Disciplina. Comparados, sus Resonancia e intensidad de la derecho de sangre mucho antes de Poderes regulares parecen d\u00e9biles, sangre si es humana. Tambi\u00e9n que los Tremere se convirtieran en pero la versatilidad de los rituales puede identificar si pertenece vampiros. Otros Clanes hacen las lo compensa de sobra, asumiendo a un mortal, Ghoul, vampiro mismas declaraciones. Si bien sus que el usuario pueda aprenderlos. u otra criatura sobrenatural or\u00edgenes son turbios, la temida na- Durante la creaci\u00f3n de personaje, (aunque podr\u00eda no identificar turaleza de la Hechicer\u00eda de Sangre un jugador puede elegir un ritual a la criatura sobrenatural si no no lo es. Pocos V\u00e1stagos conf\u00edan en de nivel 1 si tiene al menos 1 punto es V\u00e1stago o Ghoul). Probar la los poseedores de un poder capaz en Hechicer\u00eda de Sangre. Los Vitae tambi\u00e9n determina la Po- de manipular la Vitae en sus venas personajes pueden adquirir nuevos tencia de Sangre relativa (y, por y convertir la Sangre en veneno. rituales a un coste del nivel del tanto, el margen probable de ritual x 3 puntos de Experiencia. Generaci\u00f3n) del vampiro. Una A diferencia de otras Discipli- Aprender nuevos rituales durante victoria cr\u00edtica tambi\u00e9n revela nas, que se describir\u00edan como un el juego requiere tanto Experiencia si el sujeto ha cometido Diable- avance org\u00e1nico a trav\u00e9s de las v\u00edc- como tiempo. Calcula que un ritual rie alguna vez y la Generaci\u00f3n timas del vampiro, los practicantes tarda en aprenderse al menos el del vampiro (con un margen de de Hechicer\u00eda de Sangre requieren cuadrado de su valor en semanas. error de un grado). Si el usuario profesores. Anta\u00f1o, los Tremere se \u25a0\u25a0 Tipo: Hechicer\u00eda. conoce a ese tipo de criaturas basaban en la jerarqu\u00eda piramidal de \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: sobrenaturales, puede identi- su Clan para organizar la tutela de ficarla con una victoria cr\u00edtica aprendices Neonatos, mientras que Baja-alta. La apariencia indivi- tras probar la sangre. los Banu Haqim enfatizaban la re- dual de los Poderes y rituales \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: N\/A. laci\u00f3n Sire-Chiquillo como la mejor de Hechicer\u00eda de Sangre var\u00eda forma de tutor\u00eda. Hoy en d\u00eda, mu- tanto como sus efectos. vitae corrosiva chos Hijos de Haqim se han visto \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: San- arrastrados por Europa o Am\u00e9rica gu\u00ednea. Aunque no es inhe- Al alterar las propiedades de parte de lejos de sus Sires y, con la Pir\u00e1mide rente a la Sangre en s\u00ed misma, su Sangre, el usuario puede volverla rota, los Neonatos Tremere buscan Hechicer\u00eda de Sangre responde muy corrosiva para las sustancias fren\u00e9ticamente en libros y palimp- con entusiasmo a la sangre de muertas, capaz de corroer la mayor\u00eda sestos mohosos retazos de verdadera ocultistas humanos, hechiceros de los objetos hasta convertirlos en lodo humeante, si tiene suficiente tiempo y Sangre derramada. 272","Disciplinas \u25a0\u25a0 Coste: Uno o m\u00e1s controles de mientras se concentra durante y biorretroalimentaci\u00f3n de algunas Enardecimiento. un turno y gesticula sutilmente. sociedades secretas son la mejor Una victoria aumenta el Ansia defensa contra esta Sangre, aparte \u25a0\u25a0 Sistema: No se requiere del objetivo en uno, mientras de Fortaleza. ninguna tirada de Habilidad que una victoria cr\u00edtica la au- \u25a0\u25a0 Coste: Uno o m\u00e1s controles de adicional. El usuario se concen- menta en dos. La v\u00edctima puede tra durante un turno y fuerza a discernir qui\u00e9n la aflige si ve al Enardecimiento. la Sangre a salir a trav\u00e9s de una usuario mientras tira Inteligen- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Fuerza + herida abierta, normalmente cia + Ocultismo contra Astucia autoinfligida. Luego, el usuario + Subterfugio. Hechicer\u00eda de Sangre contra derrama su Sangre sobre un \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: N\/A. Resistencia + Ocultismo o objeto no vivo (excepto la Fortaleza. carne no-muerta, como la Nivel 3 \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario se concentra del V\u00e1stago) para corroerlo y un turno y obliga a la Sangre a descomponerlo. Cada control sangre de potencia salir por una herida abierta, ge- de Enardecimiento corroe neralmente autoinfligida. Cada aproximadamente 35 cm de El vampiro puede concentrar su control de Enardecimiento de materia en todas las direcciones Sangre para aumentar su Potencia veneno dura un turno y emite desde la salpicadura; esto tarda temporalmente. suficiente Sangre para cubrir un unos cinco minutos (m\u00e1s en \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- arma cuerpo a cuerpo afilada o metales blandos como cobre o para escupir a un enemigo. Escu- hierro fundido). Sobre metales miento. pir veneno a alguien requiere un m\u00e1s duros, como aleaciones y el \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n + ataque de Destreza + Atletismo acero, s\u00f3lo deja marcas; queda (que se puede esquivar como a discreci\u00f3n del Narrador si se Hechicer\u00eda de Sangre. cualquier ataque a distancia), debilitan lo bastante (este Po- \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario hace una aunque se sabe que hay vampi- der puede corroer esposas con ros que transfieren el veneno tiempo y Vitae suficientes). tirada de Resoluci\u00f3n + Hechi- con un beso con lengua. Incluso cer\u00eda de Sangre a una dificultad los vampiros m\u00e1s sutiles alteran \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: N\/A. de 2 + su Potencia de Sangre. su Sangre para envenenar a los Una victoria aumenta su Poten- aspirantes a Diabolistas: \u00a1que Nivel 2 cia de Sangre en 1 durante esa beban tu Sangre envenenada escena; una victoria cr\u00edtica la directamente de tus venas extinguir vitae aumenta en 2. El vampiro pue- garantiza el \u00e9xito! Sin embargo, de usar este Poder para exceder salvo esa transmisi\u00f3n de vena a El usuario puede eliminar in- el l\u00edmite de Potencia de Sangre colmillo, la Sangre as\u00ed alterada tencionalmente las propiedades por Generaci\u00f3n mientras dure. es un veneno de contacto que dadoras de no-vida de la Sangre de \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o una se sublima en l\u00edquidos y es de- otro vampiro, avivando su Ansia noche. masiado viscosa para inyectarse mientras las reservas internas de la con jeringa. El usuario no puede v\u00edctima se coagulan hasta quedar toque de escorpi\u00f3n envenenar las bebidas con ella impotentes. o (por el diferencial de presi\u00f3n) \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- El vampiro puede transmutar parte inyectarla con un mordisco. de su Sangre en un veneno parali- Las puntas de flecha y las balas miento. zante capaz de afectar a mortales y no admiten suficiente Sangre \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Inteligencia vampiros por igual. Puede usar este para usar este Poder con armas icor para recubrir armas afiladas o a distancia; el efecto no dura + Hechicer\u00eda de Sangre contra incluso escupirlo a un objetivo. La lo suficiente como para que Resistencia + Compostura. Sangre \u201cde escorpi\u00f3n\u201d incapacita el usuario pueda llenar balas \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario tira una a los mortales afectados, mientras huecas con ella. contienda de Inteligencia + He- que obstaculiza a los vampiros, chicer\u00eda de Sangre contra la Re- aunque sin dejarlos indefensos. Los sistencia + Compostura de un ejercicios espec\u00edficos de respiraci\u00f3n vampiro en su l\u00ednea de visi\u00f3n, 273","LI B R O B \u00c1 SIC O \t Si el veneno impacta, el alimentarse desde el otro lado de 1 punto de Ansia por punto usuario tira una contienda de la habitaci\u00f3n (un objetivo con de da\u00f1o infligido, hasta que el Fuerza + Hechicer\u00eda de Sangre protecci\u00f3n de cuerpo completo Ansia llegue a 5. contra Resistencia + Ocultismo como un traje de materiales \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno. (los vampiros con Fortaleza peligrosos simplemente se pueden resistir con Resistencia desangra ext\u00e1ticamente dentro caricia de baal + Fortaleza). Si el usuario vence, del traje). El usuario no puede el veneno causa una cantidad hacer nada m\u00e1s mientras se El vampiro puede transmutar su de da\u00f1o a la Salud igual al alimenta, pero puede hacerlo Sangre en un veneno extremada- margen; agravado a los mortales al doble de la velocidad normal mente agresivo, letal para mortales y superficial (sin dividir) a los (a una velocidad triple con una y V\u00e1stagos por igual. vampiros. Un mortal que sufra victoria cr\u00edtica) gracias a la \u25a0\u25a0 Coste: Uno o m\u00e1s controles de siquiera 1 punto de da\u00f1o se presi\u00f3n m\u00e1gica de este Poder. desploma inconsciente. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una alimentaci\u00f3n. Enardecimiento. \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: El veneno mantiene \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Fuerza + su potencia durante una escena. Nivel 5 Hechicer\u00eda de Sangre contra Nivel 4 caldero de sangre Resistencia + Ocultismo o Fortaleza. robo de vitae Este espantoso Poder permite al \u25a0\u25a0 Sistema: Este Poder utiliza el usuario hervir la sangre de una mismo sistema (y su veneno A trav\u00e9s de medios m\u00edsticos, el v\u00edctima en sus propias venas, cau- tiene las mismas restricciones) vampiro abre una herida en una sando una gran cantidad de da\u00f1o y que Toque de Escorpi\u00f3n (p\u00e1g. arteria principal de un mortal, un dolor insoportable. Si bien hay 273), con un da\u00f1o mayor. cuya sangre sale disparada como maneras m\u00e1s eficientes de matar, un chorro hacia la boca abierta pocos m\u00e9todos se acercan a este Si el veneno impacta, el del usuario. Esto tiene el efecto nivel de crueldad. usuario tira una contienda de adicional de mantener al mortal \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- Fuerza + Hechicer\u00eda de Sangre sometido como en la agon\u00eda del contra Resistencia + Ocultismo Beso, y la herida se cierra sola una miento y obtener una (o m\u00e1s) (los vampiros con Fortaleza vez que el efecto finaliza, tanto si M\u00e1culas. pueden resistir con Fortaleza la v\u00edctima expira como si no. Este \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n en vez de Ocultismo). Si el Poder es extremadamente espec- + Hechicer\u00eda de Sangre contra usuario vence, el veneno causa tacular y una potencial ruptura Compostura + Ocultismo o un da\u00f1o agravado a la Salud de la Mascarada mientras est\u00e1 en Fortaleza. igual al margen a mortales y progreso, pero una vez concluido \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario paga el vampiros por igual. Un mortal no deja rastro. coste, toca a la v\u00edctima (Des- que sufra aunque sea 1 punto de \u25a0\u25a0 Coste: Un control de Enardeci- treza + Atletismo en combate da\u00f1o muere al instante. o situaciones similares) y tira miento. una contienda de Resoluci\u00f3n Si un vampiro sufre da\u00f1o \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + + Hechicer\u00eda de Sangre contra agravado a causa de este vene- Compostura + Ocultismo (los no, el usuario vuelve a tirar la Hechicer\u00eda de Sangre contra vampiros con Fortaleza pueden contienda; con una victoria, Astucia + Ocultismo. resistir con Compostura + el vampiro entra en Letargo \u25a0\u25a0 Sistema: El usuario hace un gesto Fortaleza). Con una victoria, cuando vaya a dormir. de llamada hacia un objetivo cada punto de margen causa \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: El veneno mantiene mortal en su campo de visi\u00f3n un punto de da\u00f1o agravado a su potencia durante una escena. y tira Astucia + Hechicer\u00eda la v\u00edctima. Los mortales que de Sangre contra Astucia + sufren al menos un punto de Rituales Ocultismo. Una victoria abre da\u00f1o mueren entre gritos. Las una herida en una arteria; el v\u00edctimas vamp\u00edricas agregan A menos que se indique lo contra- vampiro puede comenzar a rio, realizar un ritual requiere un control de Enardecimiento, cinco 274","Disciplinas minutos por nivel para conjurarlo y es destruido o se rompe f\u00edsicamen- vencer en una prueba de Inteligen- te; el intruso no puede hacer esto. cia + Hechicer\u00eda de Sangre (dificul- tad = nivel de ritual + 1). Los rituales No realices la tirada de ritual suelen requerir ingredientes adicio- hasta la primera vez que el intruso nales, aunque algunos s\u00f3lo necesitan toque la protecci\u00f3n y desencadene la concentraci\u00f3n ininterrumpida del su efecto. Los guantes u otras pren- usuario y con frecuencia implican das no ofrecen protecci\u00f3n. Si el mezclar Sangre con ingredientes conjurador vence en la prueba del elegidos seg\u00fan los principios de la ritual, la v\u00edctima sufre 1 punto de magia simp\u00e1tica o la alquimia. A da\u00f1o agravado de Salud. Con una menos que se indique lo contrario, victoria cr\u00edtica, el da\u00f1o para esta el conjurador s\u00f3lo puede realizar protecci\u00f3n es de 3 puntos de da\u00f1o rituales beneficiosos sobre s\u00ed mismo. agravado. El conjurador no necesita tirar por el ritual para cada intruso Protecciones que toque la protecci\u00f3n, s\u00f3lo el pri- mero. Cualquier persona afectada Los Tremere emplean Protecciones que quiera volver a tocar el objeto con frecuencia, que se basan en protegido debe gastar 1 punto de sus tradicionales sellos hermetis- Fuerza de Voluntad y vencer en tas. Las protecciones de los Banu una prueba de Resistencia + Reso- Haqim normalmente incluyen luci\u00f3n (dificultad 4, o 7 para una escritura gem\u00e1trica o aby\u00e1dica en protecci\u00f3n con \u00e9xito cr\u00edtico) para lugar de s\u00edmbolos ocultos, pero la intentarlo. metodolog\u00eda es la misma en ambos casos. Las protecciones consisten Sentir lo Invisible (Auspex 1) en un glifo o l\u00ednea de escritura en puede detectar una protecci\u00f3n con clave para repeler a un \u00fanico tipo una contienda de Inteligencia + de criatura sobrenatural, llama- Auspex frente a Inteligencia + He- do \u201cel intruso\u201d en estas reglas. Al chicer\u00eda de Sangre del conjurador. tocarse, generan una especie de descarga el\u00e9ctrica en la mente y el c\u00edrculos de protecci\u00f3n\u2002Un cuerpo del intruso, causando tanto C\u00edrculo de Protecci\u00f3n se asemeja quemaduras f\u00edsicas como un s\u00fabito a una Protecci\u00f3n com\u00fan, pintada ataque de terror. La protecci\u00f3n no en el suelo. Requiere tres veces funciona con contacto forzado: una los ingredientes rituales de una espada protegida no se activar\u00e1 al Protecci\u00f3n regular del mismo tipo. golpear a un intruso, pero lo har\u00e1 si El conocimiento de una Protecci\u00f3n un intruso intenta recogerla. no proporciona conocimiento de su C\u00edrculo correspondiente, o vicever- Las protecciones s\u00f3lo cubren sa. Los intrusos que intentan cruzar un espacio de un metro de ancho: un C\u00edrculo de Protecci\u00f3n sufren su por ejemplo, un conjurador no efecto. A menos que el conjurador puede proteger un coche entero, inscriba primero el C\u00edrculo de Pro- pero s\u00ed el volante. El taumaturgo tecci\u00f3n \u201capuntando hacia adentro\u201d derrama su Sangre sobre el objeto a en torno al intruso, no bloquea los proteger y traza el glifo con el dedo intentos de abandonar el c\u00edrculo. desnudo. Una vez que el conjura- dor limpia la Sangre, la protecci\u00f3n Sus reglas difieren de las se vuelve invisible. La protecci\u00f3n protecciones normales en algunos dura hasta que el objeto protegido aspectos: pintar el c\u00edrculo y los pent\u00e1culos cuesta la Sangre de tres 275","LI B R O B \u00c1 SIC O \t controles de Enardecimiento; \u00e9stos \u25a0\u25a0 Sistema: Tener \u00e9xito en el im\u00e1n y un litro de sangre de pueden abarcar hasta un radio de ritual otorga la habilidad de cualquier fuente en un cuenco 3 metros. Se necesita una noche aferrarse a las paredes y al de plata. completa para conjurarlo y una techo durante una escena, \u25a0\u25a0 Proceso: El usuario derrama su tirada ritual al momento (con +2 de mientras que una victoria cr\u00ed- Sangre en la sangre del cuenco dificultad) si el conjurador quiere tica extiende la duraci\u00f3n a una y luego recita un c\u00e1ntico sobre que dure un a\u00f1o y un d\u00eda; de lo noche completa. El conjurador \u00e9l durante una hora, repitiendo contrario, se disipa al alba. debe aferrarse a la superficie el c\u00e1ntico durante las siguientes con ambas manos y pies; se dos noches. El guijarro (o im\u00e1n) Cuando el intruso intente mueve m\u00e1s o menos a la mitad absorbe la sangre durante las cruzar el c\u00edrculo, tira Inteligencia de su velocidad habitual. tres noches; al finalizar con \u00e9xi- + Hechicer\u00eda de Sangre contra la to, el l\u00edquido parece transl\u00facido. Fuerza de Voluntad del intruso (si camino de la sangre \u25a0\u25a0 Sistema: Haz la tirada de ritual el Narrador o el jugador anotaron el al final de la tercera noche. resultado de la tirada ritual original Este ritual ampl\u00eda el poder Sabor Con una victoria, el conjura- usada para conjurar un C\u00edrculo de de la Sangre, permitiendo al usua- dor sintoniza su mente con la un a\u00f1o, pueden usar ese resultado). rio obtener m\u00e1s detalles sobre el Piedrasangre. Puede percibir Si el C\u00edrculo de Protecci\u00f3n falla, el sujeto estudiado, suponiendo que infaliblemente la direcci\u00f3n intruso puede entrar. Si el conjura- \u00e9ste sea un vampiro. y distancia de la piedra. Este dor gana, el intruso sufre 3 puntos \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una copa de efecto dura hasta que se des- de da\u00f1o superficial de Salud (3 truye la Piedrasangre o pasa puntos de da\u00f1o agravado con una plata llena de sangre del sujeto una semana. Un conjurador victoria cr\u00edtica) y no puede entrar. (que equivalga a un control de puede tener y seguir tantas El intruso debe gastar 1 punto de Enardecimiento). piedras como su puntuaci\u00f3n de Fuerza de Voluntad para volver \u25a0\u25a0 Proceso: El usuario mezcla Resoluci\u00f3n. a intentar entrar al c\u00edrculo. Si el su Sangre con la del sujeto y intruso gana la contienda, ingresa al repite un conjuro sobre la copa, despertar con la frescura de c\u00edrculo y lo abandona nuevamente, durante cerca de una hora. debe repetir su parte de la contien- \u25a0\u25a0 Sistema: Una victoria en la la tarde da (el resultado inicial del conjura- tirada de ritual (ver Sistemas dor permanece) para volver a entrar. generales) permite al usuario Este ritual, realizado antes del alba, averiguar la Generaci\u00f3n y el permite al conjurador despertarse Nivel 1 nombre del sujeto, as\u00ed como ante cualquier se\u00f1al de peligro su Sire. Una victoria cr\u00edtica completamente alerta como si adherencia del insecto tambi\u00e9n informa al usuario de despertase durante la noche. cualquier V\u00ednculo de Sangre \u25a0\u25a0 Ingredientes: Las plumas y hue- El vampiro gana la habilidad de activo sobre el sujeto, ya sea aferrarse a las paredes como un como reinante o como esclavo. sos quemados de un gallo. grotesco insecto o ara\u00f1a. \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador mezcla \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una ara\u00f1a viva. crear piedrasangre \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador llena las cenizas con su propia San- Este ritual da como resultado una gre y dibuja un c\u00edrculo con la un vial con su propia Sangre y Piedrasangre, un rastreador m\u00e1gi- mezcla alrededor de su lugar de aplasta la ara\u00f1a en \u00e9l, mezclan- co, del que el conjurador siempre reposo. do los restos con la Sangre an- conoce la direcci\u00f3n y distancia \u25a0\u25a0 Sistema: No hagas una tirada tes de ingerirlo (esto no devuel- aproximadas a las que se encuentra. de ritual a menos que haya un ve ninguna Ansia ganada). El A medida que la Camarilla aban- verdadero peligro. Si el conju- conjurador s\u00f3lo puede realizar dona la tecnolog\u00eda moderna, este rador es amenazado durante el este ritual sobre s\u00ed mismo; otros ritual previamente descuidado ha d\u00eda, haz la tirada y el conjurador no obtienen ning\u00fan beneficio recuperado su uso. se despierta con una victoria. de beber la mezcla. \u25a0\u25a0 Ingredientes: Un guijarro de Mientras dure la escena, el vampiro ignora las penalizacio- mineral de hierro o un peque\u00f1o nes diurnas por estar despierto. 276","Disciplinas Con una victoria cr\u00edtica, los iluminar el rastro de la \u25a0\u25a0 Sistema: El control de Enarde- efectos duran hasta el siguiente cimiento requerido para este amanecer. presa ritual permite la disoluci\u00f3n sobrenatural de los ingredien- protecci\u00f3n contra ghouls El ritual permite al conjurador tes una vez tragados. Tras hacer percibir el anterior paradero de esto, haz la tirada de ritual. Los precavidos Tremere crearon alguien concreto como un sendero Una victoria le da al conjurador este ritual para protegerse de los que brilla sutilmente, visible s\u00f3lo la capacidad de leer y hablar secuaces de rivales vengativos. para \u00e9l. cualquier idioma conocido por \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una cinta blanca la v\u00edctima al mismo nivel de Esta protecci\u00f3n usa las reglas habilidad durante una semana. est\u00e1ndar para protecciones (p\u00e1g. de sat\u00e9n. Una victoria cr\u00edtica extiende la 275). \u25a0\u25a0 Proceso: El ritualista empapa la duraci\u00f3n a un mes. \u25a0\u25a0 Ingredientes: Nada aparte del cinta en su propia Sangre y le verdad de la sangre requisito habitual de la Sangre prende fuego. del conjurador. \u25a0\u25a0 Sistema: Con una victoria en Hasta hace poco conocido s\u00f3lo por la tirada de ritual, la cinta se los Visires Banu Haqim, este ritual Nivel 2 prende pese a estar mojada crea una poci\u00f3n m\u00edstica capaz de y arde ferozmente como una separar las mentiras de la verdad. comunicaci\u00f3n con el sire del mecha. Una vez consumida, el Este ritual tiene poder suficiente ritual tiene efecto. Mientras incluso para descubrir a veces he- v\u00e1stago el ritual se mantenga activo, chos desconocidos para el hablante. el conjurador puede seguir \u25a0\u25a0 Ingredientes: Medio litro de El conjurador utiliza el v\u00ednculo d\u00e9biles rastros del objetivo entre Sire y Chiquillo para abrir incluso en \u00e1reas donde no dej\u00f3 sangre del sujeto. un puente entre las mentes, lo que pistas, como ciudades abarro- \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador del ritual permite al Chiquillo crear un enla- tadas. Para seguir el rastro, tira ce telep\u00e1tico para la comunicaci\u00f3n Inteligencia + Supervivencia a mezcla su propia Sangre con la a larga distancia. Al igual que con una dificultad igual a 6 menos del sujeto en un recipiente lo otros rituales, \u00e9ste ha renacido en el margen en la prueba ritual. bastante grande como para per- estas noches de escuchas telef\u00f3ni- El objetivo debe ser conocido mitir la inmersi\u00f3n del dedo. cas y vigilancia electr\u00f3nica. por el conjurador, quien ve \u25a0\u25a0 Sistema: En lugar de la tirada \u25a0\u25a0 Ingredientes: Un objeto previa- el camino recorrido por la de ritual habitual, el conjurador v\u00edctima durante las \u00faltimas 24 sumerge su dedo en la mezcla mente pose\u00eddo por el Sire y un horas. El camino permanece y tira Resoluci\u00f3n + Hechicer\u00eda cuenco de plata lleno de agua visible durante toda la noche; de Sangre contra Compostura + clara. una victoria cr\u00edtica extiende Ocultismo por cada afirmaci\u00f3n \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador sumerge esto a dos noches. hecha por el sujeto. La primera el objeto en el agua, deja que contienda fallida termina el su Sangre gotee en el taz\u00f3n ojos de babel ritual. Una victoria le dice si y se concentra en el \u00faltimo esa afirmaci\u00f3n es verdadera, en recuerdo de su Sire durante 30 Al ingerir la lengua y el ojo de una la medida en que el sujeto lo minutos. persona, el conjurador adquiere la sepa. Con una victoria cr\u00edtica \u25a0\u25a0 Sistema: Haz la tirada de ritual capacidad de leer y hablar cualquier del conjurador, el sujeto se tras 15 minutos. Una victo- idioma conocido por la v\u00edctima. extiende involuntariamente en ria permite diez minutos de \u25a0\u25a0 Ingredientes: La lengua y el ojo su respuesta y proporciona m\u00e1s comunicaci\u00f3n mental silenciosa informaci\u00f3n, incluso detalles bidireccional al cabo de otros frescos de una persona. que vio de refil\u00f3n o que incons- 15 minutos. Una victoria cr\u00edtica \u25a0\u25a0 Proceso: Tras extirpar los in- cientemente olvid\u00f3 (el Narrador permite la comunicaci\u00f3n inme- debe informar al conjurador si diata. Cualquier perturbaci\u00f3n gredientes frescos de la v\u00edctima, importante en cualquier extre- el vampiro los mastica y los tra- mo rompe la conexi\u00f3n. ga (esto probablemente genere una M\u00e1cula). 277","LI B R O B \u00c1 SIC O \t no hay m\u00e1s informaci\u00f3n sobre \u25a0\u25a0 Ingredientes: La punta del al ba\u00f1ar su cara con astillas). ese tema). La mezcla burbujea y dedo del conjurador. Esto s\u00f3lo funciona en intentos hierve durante el proceso, con- genuinos de estacar; tan s\u00f3lo virti\u00e9ndose completamente en \u25a0\u25a0 Proceso: El vampiro se corta sostener la estaca contra el cenizas al concluir la escena. la punta de uno sus dedos y la vampiro no desencadena el quema junto a su Sangre en un efecto. La protecci\u00f3n dura toda Este ritual no puede atrave- cuenco o c\u00e1liz dorado. la noche o hasta que se retire la sar Nublar la Memoria, Mente astilla de la lengua del vampiro, Olvidadiza u otros Poderes \u25a0\u25a0 Sistema: Realiza una prueba lo que ocurra primero. de borrado de memoria. El de Resistencia + Resoluci\u00f3n a conjurador puede adivinar la dificultad 3 para cortar la yema esencia de aire causa de un recuerdo en blanco del dedo. Con una victoria en o borroso, pero no puede recu- una tirada de ritual, una llama El conjurador crea una poci\u00f3n perar la memoria real. azulada consume la Sangre y la que, cuando se bebe, permite un yema, lo que indica la con- vuelo limitado. La Camarilla desa- protecci\u00f3n contra esp\u00edritus clusi\u00f3n del ritual. Durante el prueba el uso de este ritual debido resto de la noche, el da\u00f1o de al riesgo extremo de romper la Este ritual protege un objeto con- fuego al conjurador se reduce Mascarada; por ello, su populari- tra seres incorp\u00f3reos como wraiths, a la mitad. Este ritual se puede dad se ha reducido mucho en las fantasmas y esp\u00edritus elementales. realizar sobre otros, pero las noches actuales. Cualquier intento realizado por yemas de los dedos sacrificadas \u25a0\u25a0 Ingredientes: Hojas y bayas de ellos de manipular o atravesar el deben pertenecer al conjurador. objeto desencadena el efecto. La mutilaci\u00f3n no es suficiente belladona. Esta protecci\u00f3n usa las reglas est\u00e1n- para contar como da\u00f1o al con- \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador empapa dar para protecciones (p\u00e1g. 275). jurador; la yema vuelve a crecer \u25a0\u25a0 Ingredientes: Un pu\u00f1ado de durante el sue\u00f1o diurno. la belladona en su Sangre, reduciendo el brebaje sobre un sal (en algunas versiones, un desviaci\u00f3n de la muerte de brasero mientras invoca pala- pu\u00f1ado de polvo de ladrillo) bras de poder. mezclado con la Sangre. madera \u25a0\u25a0 Sistema: Haz una tirada de ritual al reducir la mezcla (una c\u00edrculo de protecci\u00f3n Al realizar este ritual, el vampiro victoria cr\u00edtica prepara dos se protege de ser estacado. La pri- dosis de poci\u00f3n). El conjurador contra ghouls mera estaca que vaya a perforar su sabe si el ritual tuvo \u00e9xito, por coraz\u00f3n se rompe antes de penetrar lo que no terminar\u00e1 con un Este ritual crea una Protecci\u00f3n en la piel. brebaje inservible. La poci\u00f3n circular en el piso o suelo para \u25a0\u25a0 Ingredientes: Astillas o virutas negra conserva su potencia bloquear el paso de los Ghouls. durante una noche y se activa de madera. al beberse. La poci\u00f3n permite Esta protecci\u00f3n usa las reglas \u25a0\u25a0 Proceso: El vampiro mezcla al conjurador (y s\u00f3lo a \u00e9l) volar est\u00e1ndar para C\u00edrculos de Protec- o desplazarse a velocidad de ci\u00f3n (p\u00e1g. 275). las virutas con su Sangre y di- carrera aproximada durante \u25a0\u25a0 Ingredientes: El conjurador buja un c\u00edrculo alrededor de s\u00ed una escena. El conjurador pue- mismo. Luego debe meditar en de llevar una carga de tama\u00f1o dibuja el C\u00edrculo de Protecci\u00f3n este c\u00edrculo durante una hora y humano, aunque su velocidad con un hueso humano mojado colocarse una astilla de madera disminuye a velocidad de paseo. en la Sangre. bajo la lengua. Agarrar y cargar con un sujeto \u25a0\u25a0 Sistema: No hagas ninguna no voluntario o tratar de tirar Nivel 3 tirada de ritual hasta que el al suelo a quien est\u00e1 volando vampiro sea estacado. Si la tira- requiere una contienda entre la caminante sobre fuego da es una victoria, la estaca se Fuerza + Hechicer\u00eda de Sangre rompe al tocar la piel del vam- Este ritual doloroso de realizar piro (una victoria cr\u00edtica ciega permite que el conjurador e incluso al atacante durante dos turnos, sus compa\u00f1eros se hagan resisten- tes al fuego. 278","Disciplinas del conjurador y la Fuerza + forma. Cualquier intento por su incluso puede proteger una Atletismo del otro. parte de tocar el elemento desenca- puerta abierta si el \u00e1rea est\u00e1 en dena el efecto. interiores (el ritual protege \u00e1reas llamada de dag\u00f3n grises o dudosas, como ruinas, a Esta protecci\u00f3n usa las reglas es- discreci\u00f3n del Narrador). Este ritual, una t\u00e9cnica terror\u00edfica t\u00e1ndar para protecciones (p\u00e1g. 275). \u25a0\u25a0 Sistema: El proceso dura una empleada por los asesinos de los \u25a0\u25a0 Ingredientes: Un pu\u00f1ado de hora o m\u00e1s, seg\u00fan la propiedad Banu Haqim, permite al usuario o \u00e1rea a proteger. \u00c9sta no puede romper los vasos sangu\u00edneos de la polvo de plata mezclado con la ser mayor que un c\u00edrculo con v\u00edctima desde lejos, tras haberla Sangre. un radio de 6 metros. El ritual rozado brevemente antes. Los mor- falla de modo autom\u00e1tico si tales mueren de modo sangriento y c\u00edrculo de protecci\u00f3n el conjurador sale del \u00e1rea hasta los vampiros deben temer a en cualquier momento tras este asesino silencioso. contra esp\u00edritus completar la protecci\u00f3n. El \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una daga cere- conjurador hace una tirada de Este ritual crea un C\u00edrculo de Pro- ritual una vez sale el sol. Con monial con incrustaciones de tecci\u00f3n en el piso o el suelo para una victoria, una sombra cubre oro. bloquear el paso de los esp\u00edritus. el \u00e1rea y cierra cualquier vista \u25a0\u25a0 Proceso: Antes de proceder Aunque es m\u00e1s dif\u00edcil que otros al exterior, pero tambi\u00e9n pre- con el ritual, la v\u00edctima debe C\u00edrculos de Protecci\u00f3n, es de los viene cualquier da\u00f1o solar a los estar expuesta a la Sangre del m\u00e1s comunes en grimorios y otras vampiros en su interior. Con conjurador, ya sea bebi\u00e9ndola o fuentes. Un ocultista humano una victoria cr\u00edtica, los que haciendo que toque una herida podr\u00eda reconstruir una versi\u00f3n est\u00e1n dentro pueden espiar el abierta o incluso la piel des- funcional de este ritual con una mundo exterior de modo vago. nuda: una sola gota en el brazo prueba de Inteligencia + Ocultismo El ritual dura un d\u00eda salvo que basta. Tras una hora, pero antes a dificultad 6, aunque no podr\u00edan el conjurador salga del \u00e1rea. de una semana, el conjurador conjurarla sin Vitae u otra ayuda o puede realizar el ritual per- elemento sobrenatural. ojos del halc\u00f3n nocturno forando su propia piel con la daga ceremonial y derramando Esta protecci\u00f3n usa las reglas Este ritual, relacionado con los Sangre. Cuando su Sangre toca est\u00e1ndar para los C\u00edrculos de Pro- poderes primitivos de Animalismo, el suelo, el ritual se activa. tecci\u00f3n (p\u00e1g. 275). permite que el conjurador posea a \u25a0\u25a0 Sistema: Tira Resoluci\u00f3n + \u25a0\u25a0 Ingredientes: El conjurador un ave carn\u00edvora, generalmente un Hechicer\u00eda de Sangre contra cuervo o un ave de rapi\u00f1a, y dirija su Resistencia + Resoluci\u00f3n. Cada dibuja el C\u00edrculo de Protecci\u00f3n vuelo y vea a trav\u00e9s de sus ojos. Los punto de margen en una victoria con un cuchillo de hierro ba\u00f1a- loros y estorninos, al no ser carn\u00edvo- causa 1 punto de da\u00f1o a la v\u00edc- do en sal y Sangre. ros, no pueden utilizarse en este ri- tima, pues sus vasos sangu\u00edneos tual. Algunos Tremere pasaron a\u00f1os estallan y sus pulmones se llenan Nivel 4 entrenando cuervos para ense\u00f1arlos de sangre. Este da\u00f1o es agrava- a hablar antes de usarlos como do para los mortales, pero s\u00f3lo defensa del refugio sagrado halcones nocturnos; con la Pir\u00e1mide superficial para los vampiros. El trastornada, hay menos Brujos con conjurador puede repetir este El conjurador de este poderoso tiempo libre para hacerlo. proceso hasta dos veces m\u00e1s, con ritual puede proteger su refugio \u25a0\u25a0 Ingredientes: Los ojos del ave un control de Enardecimiento contra el mismo sol, protegiendo su adicional cada vez. lugar de descanso de la penetraci\u00f3n utilizada, arrancados al con- de sus destructivos rayos mientras cluir el ritual. protecci\u00f3n contra lupinos una oscuridad m\u00edstica cubre la zona. \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador alimen- \u25a0\u25a0 Ingredientes: Nada m\u00e1s que la ta con su Sangre al ave y entra Este ritual protege un objeto con- en trance. tra los hombres lobo, en cualquier Sangre del conjurador. \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador inscribe varios sellos y glifos sobre y alrededor del \u00e1rea a proteger. Debe tener especial cuidado en ventanas y puertas, pero 279","LI B R O B \u00c1 SIC O \t \u25a0\u25a0 Sistema: Con una victoria en \u00e9ste no puede interactuar de c\u00edrculo de protecci\u00f3n la tirada de ritual, el conjura- manera f\u00edsica con nada ni con dor puede controlar el ave y nadie. No puede Enardecer contra lupinos ver a trav\u00e9s de sus ojos. Con la Sangre en este estado. Los una victoria cr\u00edtica, el ave pue- conjuradores incorp\u00f3reos no Esta protecci\u00f3n usa las reglas de realizar acciones simples tienen acceso a ning\u00fan reino est\u00e1ndar para los C\u00edrculos de Pro- bajo control, como recoger espiritual; el ritual no los con- tecci\u00f3n (p\u00e1g. 275). objetos o manipular llaves o vierte en wraiths o esp\u00edritus. \u25a0\u25a0 Ingredientes: El conjurador diales. El conjurador puede El conjurador puede atravesar usar la mayor\u00eda de Disciplinas paredes y otros objetos, pero dibuja el C\u00edrculo de Protecci\u00f3n no f\u00edsicas a trav\u00e9s del ave, debe hacerlo en l\u00ednea recta; no con un cuchillo de plata ba\u00f1a- incluso Dominaci\u00f3n, asumien- puede cambiar de direcci\u00f3n do en ac\u00f3nito y Sangre. do que el conjurador tenga dentro de la materia s\u00f3lida. Telepat\u00eda (p\u00e1g. 252) o alg\u00fan Este ritual dura una escena Nivel 5 otro modo de comunicarse o hasta que el conjurador con los objetivos de forma no suelte el fragmento. Regresar astil de la disoluci\u00f3n verbal. No hay l\u00edmite para la al estado material dentro de distancia a la que puede volar la materia s\u00f3lida puede tener retardada el ave, aunque, a menos que el como resultado cualquier cosa, conjurador arranque los ojos al desde la destrucci\u00f3n a quedar Los V\u00e1stagos temen pocas armas p\u00e1jaro al final de la noche, \u00e9l enterrado pasando por incon- tanto como la temida estaca crea- mismo sufrir\u00e1 ceguera durante venientes menores (el cenicero da por este ritual. Considerado el las pr\u00f3ximas tres noches. queda atascado en medio del origen del mito de la estaca como brazo del taumaturgo); el herramienta definitiva para matar paso incorp\u00f3reo Narrador decide el resultado vampiros, el Astil de la Disolu- preciso. ci\u00f3n Retardada no s\u00f3lo busca El conjurador asume un estado el coraz\u00f3n del vampiro al que incorp\u00f3reo, similar al de un fantas- protecci\u00f3n contra cainitas apunta, sino que causa la Muer- ma, capaz de traspasar con libertad te Definitiva al alcanzarlo. Si es objetos y ser totalmente inmune al Este ritual protege un objeto con- necesario, el Astil se mueve hacia da\u00f1o f\u00edsico. No puede interactuar tra todos los vampiros excepto el este objetivo como una astilla, de modo f\u00edsico con el mundo mate- conjurador. Cualquier intento por avanzando poco a poco a trav\u00e9s rial excepto por la vista y el habla. su parte de tocar el objeto desen- del cuerpo del vampiro objetivo \u25a0\u25a0 Ingredientes: Un espejo. cadena el efecto. Sin embargo, un para alcanzar su meta. \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador derrama vampiro que examine la protecci\u00f3n \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una estaca talla- con Auspex puede leer el nombre su Sangre en el espejo, recita un del conjurador en \u00e9l superando una da en madera de serbal, inscrita c\u00e1ntico y luego lo rompe. contienda de Inteligencia + Auspex con runas funestas. \u25a0\u25a0 Sistema: Haz una tirada de contra la Inteligencia + Hechicer\u00eda \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador empapa ritual. Con una victoria, el de Sangre del conjurador. la estaca con Sangre por valor taumaturgo asume una forma de dos controles de Enardeci- incorp\u00f3rea mientras sostenga Esta protecci\u00f3n usa las reglas miento mientras la ennegrece un fragmento del espejo roto. est\u00e1ndar para protecciones (p\u00e1g. con fuego de madera de roble al Mientras sea incorp\u00f3reo, el 275). tiempo que lee encantamientos conjurador permanece inmune \u25a0\u25a0 Ingredientes: Ceniza caliente sobre ella. El ritual tarda cinco a todo salvo el fuego, la luz horas en completarse. del sol, y las armas arcanas y de un fuego a\u00fan ardiente; los \u25a0\u25a0 Sistema: Esta estaca confiere rituales capaces de da\u00f1ar a los conjuradores se arriesgan a un una bonificaci\u00f3n de tres dados esp\u00edritus. A\u00fan se puede ver y Frenes\u00ed de terror y no pueden a cualquier intento de estacar a escuchar al conjurador, pero inscribir esta protecci\u00f3n esa un vampiro, ya sea golpeando a noche si sucumben a \u00e9l. la v\u00edctima mientras duerme, es- grimi\u00e9ndola en combate cuerpo a cuerpo o dispar\u00e1ndola desde una ballesta. El conjurador no 280","Disciplinas necesita empu\u00f1ar la estaca. Si un punto de da\u00f1o agravado y la tirada de ataque gana con fuerza un Frenes\u00ed de terror a un margen de cinco o m\u00e1s, el dificultad 3. Si el conjurador vampiro se deshace en polvo falla la tirada de Frenes\u00ed, el en un solo turno como si lo ritual termina. Si no entra en hubiera consumido un fuego Frenes\u00ed, hace la tirada de ritual. invisible. Si la estaca acierta, Con una victoria, el ritual se pero la tirada tiene un margen completa; una victoria cr\u00edtica insuficiente (menor a 5) para cura el da\u00f1o por fuego de la perforar el coraz\u00f3n, se rompe vela. El efecto persiste indefi- en la herida y la punta comien- nidamente y si el conjurador za a desplazarse poco a poco desea revertir el proceso, debe hacia el coraz\u00f3n de la v\u00edctima. repetir el ritual. Seg\u00fan donde golpee, esto puede \u25a0\u25a0 Sistema: Bajo los efectos del llevar horas o noches, pero si no ritual, el coraz\u00f3n del conjura- se extrae por medios m\u00e9dicos o dor es literalmente de piedra. m\u00edsticos, la Muerte Definitiva Las estacas no logran penetrar- est\u00e1 asegurada. Para extirparla lo y se rompen si se fuerzan. El quir\u00fargicamente, alguien que conjurador tambi\u00e9n exhibe un no sea la v\u00edctima necesita ven- completo desapego emocional, cer en una tirada de Destreza + restando tres dados a cualquier Medicina a dificultad 6 en un tirada de Remordimiento, as\u00ed proceso que dura hasta cuatro como a tiradas Sociales activas horas. Si no se puede encontrar (no resistidas), a excepci\u00f3n de alg\u00fan experto en Medicina, se Intimidaci\u00f3n y Dominaci\u00f3n. El puede quitar la astilla cortando conjurador no puede emplear la extremidad afligida, a menos Presencia, pero obtiene tres que la astilla ya haya alcanzado dados de bonificaci\u00f3n para el torso. resistir los efectos de esa Dis- ciplina. coraz\u00f3n de piedra escape al verdadero Realizar este ritual convierte el coraz\u00f3n no-vivo del conjurador en santuario piedra. Esto lo hace inmune a las estacas, pero tambi\u00e9n, a trav\u00e9s de Tras preparar dos c\u00edrculos m\u00edsticos magia simp\u00e1tica, lo convierte en un en un arduo ritual, el conjurador aut\u00f3mata totalmente implacable y puede viajar al instante de uno a de coraz\u00f3n g\u00e9lido, insensible a toda otro. El viaje es unidireccional y el se\u00f1al emocional y social. Incluso conjurador debe designar un c\u00edrcu- m\u00e1s de lo normal. lo para la partida, mientras que el \u25a0\u25a0 Ingredientes: Una losa y una otro sirve de llegada. \u25a0\u25a0 Ingredientes: Dos c\u00edrculos vela de cera empapada con la Sangre del conjurador. grabados con fuego de cerca de \u25a0\u25a0 Proceso: El conjurador yace un metro de di\u00e1metro. sobre la losa con la vela en el \u25a0\u25a0 Proceso: El taumaturgo quema pecho y deja que se consuma a los c\u00edrculos en el suelo con una lo largo de la noche. Cuando el llama y luego consagra cada fuego alcanza su pecho, causa uno. La consagraci\u00f3n requiere dos horas de c\u00e1nticos por noche 281","LI B R O B \u00c1 SIC O \t y dos controles de Enardeci- Alquimia de La Sangre D\u00e9bil de las \u00faltimas miento durante tres noches Generaciones apenas tiene poder consecutivas. En total, este Sangre D\u00e9bil propio, pero ciertos Sangre D\u00e9bil ritual requiere el equivalente en han aprendido a usarla como Sangre del conjurador a doce Sab\u00eda que Pedro estaba en algo raro, catalizador, despertando el poder controles de Enardecimiento. pero realmente no sab\u00eda cu\u00e1nto. Nos latente en todo, desde traumas \u25a0\u25a0 Sistema: Una vez que los ten\u00eda a todos buscando la mierda m\u00e1s humanos hasta gasolina. Nacida c\u00edrculos est\u00e1n completos, el extra\u00f1a posible: gasolina con plomo, tanto de la escena callejera de dro- conjurador s\u00f3lo necesita entrar jugo de vaporizador con sabor a man- gas y de la cultura de los c\u00f3cteles en el designado para la partida zana verde, virutas de uranio empobre- como descubierta por instinto o y concentrarse durante un tur- cido, Jolt Cola sin az\u00facar y bromuro de en textos medievales descompues- no, tras lo que hace una tirada etidio, sea lo que sea eso. Lo tra\u00edamos y tos, la Alquimia de Sangre D\u00e9bil de ritual (el conjurador hace \u00e9l lo pon\u00eda en un tupper, una botella puede ser el arte definitorio de las la tirada de ritual cada vez que de vodka vieja o una bolsa Ziploc o lo sanguijuelas del pr\u00f3ximo milenio. intenta viajar, pero s\u00f3lo puede que sea, y lo etiquetaba. Adem\u00e1s, de Al mezclar sangre humana fuer- hacer un intento por escena). vez en cuando, tranquilizantes para temente resonante y a veces otras Con una victoria, el conju- caballos y ketamina, fenciclidina y sustancias con su propia Vitae, los rador desaparece, volviendo hongos y esa horrible mierda rusa que alquimistas pueden simular una a aparecer en un instante en vuelve tu piel negra, pero eso podr\u00eda- amplia gama de Poderes de otras medio del c\u00edrculo de llegada. mos considerarlo como un asunto Disciplinas y crear algunos Poderes No hay l\u00edmite para la distancia normal. \u00fanicos propios. Abundan los entre ambos c\u00edrculos, pero de- rumores de elixires espec\u00edficos que ben estar inscritos en el suelo Pero como dije, el dinero era bueno otorgan la capacidad de caminar o en el piso de un edificio, y pod\u00edamos tomarlo e ir a divertirnos bajo la luz del sol, comunicarse no en el de un veh\u00edculo. El a alg\u00fan lado sin hacer preguntas. con Antediluvianos o alcanzar la conjurador puede transportar Hasta que hice una entrega en su labo- Golconda. Pero por ahora, los coci- consigo a una persona o un ratorio una noche. No la hab\u00eda pedido, neros callejeros tienen todo lo que objeto u objetos que tengan pero yo hab\u00eda conseguido una caja necesitan para mantenerse fuera de una masa aproximadamente entera de chucrut importado caducado la vista de la Corte: muchos Anti- humana. Da\u00f1ar cualquiera de y pens\u00e9 que Pedro podr\u00eda querer com- guos consideran la Alquimia como los c\u00edrculos arruina por com- pr\u00e1rmelo. S\u00ed, estaba con abstinencia, una Diablerie aguada. pleto el ritual y deja inertes pero juro que vi lo que vi. Y vi a Pedro ambos. Un vampiro s\u00f3lo puede sin camisa, con un jodido horno a toda La Alquimia puede simular tener un par de estos c\u00edrculos m\u00e1quina y la luz reflejada en todos los algunos Poderes de Hechicer\u00eda de funcionando en un momento cubos y contenedores en sus estantes. Y Sangre (los que afectan la Sangre dado. ten\u00eda un tubo que sal\u00eda de la vena de del conjurador), pero no rituales. una chica hasta un frasco de conserva El Narrador puede dejar cualquier c\u00edrculo de protecci\u00f3n y lo llenaba con su sangre. Estaba es- otro Poder fuera de los l\u00edmites de cribiendo la etiqueta del frasco, por lo la Alquimia si le preocupa el equi- contra cainitas que no me vio. Creo que escuch\u00f3 c\u00f3mo librio del juego o la verosimilitud el chucrut ca\u00eda al suelo y estoy seguro de la ficci\u00f3n (y cambiar de opini\u00f3n Esta protecci\u00f3n usa las reglas es- de que lo oli\u00f3. m\u00e1s tarde si lo desea, o insinuar t\u00e1ndar para C\u00edrculos de Protecci\u00f3n f\u00f3rmulas \u00fanicas desarrolladas en (p\u00e1g. 275). Pero \u00e9l s\u00f3lo me llam\u00f3 y me pregun- Suiza o escondidas en una biblio- \u25a0\u25a0 Ingredientes: El conjurador t\u00f3 si mi contacto de desechos m\u00e9dicos teca de El Cairo). La Disciplina es ten\u00eda algo bueno, y no quiero volver joven y los Sangre D\u00e9bil apenas dibuja el C\u00edrculo de Protecci\u00f3n all\u00ed. Nunca. han explorado todas sus aplicacio- con una varita de serbal sumer- nes posibles ni probado todos los gida en una mezcla de cenizas Apodos: Cocinar, Reglas Caseras, c\u00f3cteles posibles. de un fuego a\u00fan ardiente y el Arte, Revoltijo. Sangre. 282","Disciplinas Caracter\u00edsticas El alquimista hace esas tiradas cuan- hacia arriba o hacia abajo en fun- do sea necesario, sustituyendo su ci\u00f3n de la calidad de los ingredien- Todas las f\u00f3rmulas requieren Vitae puntuaci\u00f3n en Alquimia de Sangre tes, y tal vez por la originalidad si del alquimista y sangre humana de D\u00e9bil por el valor de la Disciplina el jugador presenta cosas desagra- la Resonancia correcta (p\u00e1g. 226). espec\u00edfica cuando sea relevante. dables o extra\u00f1as para su alquimis- La sangre humana resonante puede ta. Como regla general: almacenarse en una bolsa de sangre Aprender una nueva f\u00f3rmula \u25a0\u25a0 Agrega un dado por ingredien- o incluso en una taza para llevar de requiere tiempo de investigaci\u00f3n, Starbucks. La cantidad necesaria ya sea en bibliotecas o meditando, tes muy raros o costosos (los depende del grado de Resonancia o en expediciones de degustaci\u00f3n que requieran al menos una del donante y del capricho del o con experimentos de laboratorio. historia para obtenerlos o pun- Narrador. Los jugadores deber\u00edan anotar qu\u00e9 tos de Recursos mayores que el f\u00f3rmulas conoce ya su personaje nivel de la f\u00f3rmula); resta un En estas reglas, el \u201cnivel de po- y los ingredientes especiales que dado por ingredientes susti- der\u201d siempre se refiere al nivel de requieren. Un personaje recibe una tutos baratos que se pueden Alquimia involucrado, no al nivel f\u00f3rmula gratuita por cada punto en comprar en un gran minorista de Poder imitado con la f\u00f3rmula. Alquimia de Sangre D\u00e9bil y puede (muchas f\u00f3rmulas incluyen adquirir f\u00f3rmulas adicionales con productos qu\u00edmicos o alimen- Todas las f\u00f3rmulas tienen un experiencia y experimentaci\u00f3n. tos industriales f\u00e1cilmente coste de destilaci\u00f3n y luego un \u25a0\u25a0 Amenaza para la Mascarada: disponibles como ingredientes coste de activaci\u00f3n. El coste de est\u00e1ndar; invoca esta penaliza- destilaci\u00f3n refleja el hecho de Var\u00eda seg\u00fan los Poderes que ci\u00f3n cuando los personajes sus- que todas las f\u00f3rmulas incluyen imita y el m\u00e9todo utilizado. tituyen un ingrediente superior la propia Vitae del alquimista: un \u25a0\u25a0 Resonancia de la sangre: La ne- de la lista). solo control de Enardecimiento. El cesaria para cada f\u00f3rmula, por \u25a0\u25a0 Agrega un dado por ingredien- coste de activaci\u00f3n para una f\u00f3r- lo que var\u00eda en consecuencia. tes muy potentes o m\u00e1gicos, mula es el mismo que el del Poder como cuerno de unicornio, normal: ninguno o determinado ingredientes\u2002Los ingredientes mercurio rojo, sangre huma- n\u00famero de controles de Enardeci- enumerados para cada f\u00f3rmula son na con una Discrasia, sangre miento adicionales. sugerencias. Cada alquimista de de hombre lobo o Vitae con Sangre D\u00e9bil desarrolla sus propias Potencia de Sangre 2 niveles Una vez activada, el alquimista f\u00f3rmulas personales, a menudo superior al nivel de la f\u00f3rmula; hace una tirada de destilaci\u00f3n para escribi\u00e9ndolas en c\u00f3digo, al igual resta un dado por sangre en- determinar cu\u00e1n efectiva era la que los alquimistas medievales. La vasada, velas derretidas de una mezcla en particular. Cada versi\u00f3n Sangre del alquimista es el \u00fanico tienda de la Nueva era u otras de Alquimia usa una reserva de ingrediente invariable en todas las falsas magias. dados diferente para la tirada de f\u00f3rmulas alqu\u00edmicas, aunque casi \u25a0\u25a0 Agrega un dado por la crea- destilaci\u00f3n. Cuantos m\u00e1s \u00e9xitos, todas ellas tambi\u00e9n requieren san- tividad del jugador al sugerir m\u00e1s efectiva es la mezcla: gre humana con una Resonancia ingredientes, sobre todo si el espec\u00edfica. La sangre fr\u00eda o coagula- abastecimiento le causa proble- \u00e9xitos efecto del da puede funcionar en una f\u00f3rmula mas o hace progresar la historia si el alquimista tiene suficiente. de alg\u00fan modo. 2 compuesto Los ingredientes no necesitan ser 4 f\u00edsicos: una experiencia o emoci\u00f3n m\u00e9todos de destilaci\u00f3n\u2002Cuan- 6 El Poder es d\u00e9bil, espec\u00edfica atrapada en la sangre do se gana el primer punto en inestable o tard\u00edo. puede ser tan poderosa como los Alquimia de Sangre D\u00e9bil, el productos qu\u00edmicos de investiga- alquimista elige su m\u00e9todo. \u00c9sta El Poder funciona ci\u00f3n poco comunes. es la forma en que realiza su seg\u00fan lo previsto. destilaci\u00f3n. Aprender un m\u00e9todo El Narrador deber\u00eda modificar El Poder tiene un la reserva de dados en uno o dos efecto mejor. Algunos Poderes requieren sus pro- pias tiradas para activarse o para medir el grado de \u00e9xito. 283","LI B R O B \u00c1 SIC O \t distinto implica empezar de cero tira por la destilaci\u00f3n con Manipu- mantener los frascos seguros, y en la pr\u00e1ctica cuenta como una laci\u00f3n + Alquimia. estables, ocultos y a prueba de Disciplina separada. En este caso, fugas no es f\u00e1cil (el Narrador puede las f\u00f3rmulas para un m\u00e9todo no se Todo el cuerpo del ser huma- decidir si cada vial ocupa el espacio aplican a otros m\u00e9todos conoci- no destila la f\u00f3rmula. Despu\u00e9s el de una jeringa, una lata de Red dos, y la misma f\u00f3rmula se debe alquimista bebe su sangre para usar Bull o un termo). El alquimista aprender por separado para cada el Poder (se requiere que el Ansia puede almacenar tantas f\u00f3rmulas m\u00e9todo. saciada sea igual al nivel del Poder fijas (de cualquier nivel) como menos 1). el doble de su Alquimia m\u00e1s sus athanor corporis\u2002El alqui- puntos en Refugio: un refrigerador mista usa su propio cuerpo como El alquimista s\u00f3lo puede destilar es casi obligatorio. Fijo no significa el atanor (el horno alqu\u00edmico). un Poder por v\u00edctima, aunque la necesariamente almacenamiento Esto podr\u00eda ser una rutina de v\u00edctima conserva la f\u00f3rmula en su estable, despu\u00e9s de todo. biorretroalimentaci\u00f3n, el resultado interior siempre que se mantenga de un elixir inicial consumido al en el mismo estado emocional; cada El alquimista puede activar un comienzo o una mera comprensi\u00f3n Poder tarda tanto tiempo en acti- Poder por turno. intuitiva de c\u00f3mo interact\u00faan varse como el necesario para drenar las Resonancias. Los ingredientes esa cantidad de sangre (p\u00e1g. 212). Nivel 1 suelen consistir en distintos tipos de mezclas de Resonancia, lo que fixatio\u2002Al carecer de las predi- alcance lejano requiere que el alquimista muestree lecciones f\u00edsicas o sociales de los la sangre de m\u00faltiples v\u00edctimas otros m\u00e9todos, el alquimista usa Esta f\u00f3rmula permite al alquimista para obtener la mezcla correcta. un atanor convencional como un usar su mente para agarrar, soste- horno, una fragua de metales, una ner y empujar objetos o personas El alquimista bebe los dife- olla de metanfetamina, un tanque sin tocarlos. Aunque pocos pueden rentes tipos de sangre resonante de propano reutilizado o algo usar suficiente fuerza mental para necesarios y el proceso se realiza similar. Este m\u00e9todo se parece m\u00e1s causar da\u00f1o directo, un usuario in- dentro de sus venas con una tirada a la alquimia \u201ccl\u00e1sica\u201d: el alquimista teligente puede encontrar muchas de destilaci\u00f3n de Resistencia + derrama su Sangre y los ingredien- maneras de empujar a un oponente Alquimia y con un control de tes inertes y, a menudo, raros, en el hacia el da\u00f1o, o apartarse \u00e9l mismo Enardecimiento. atanor, paga el coste de destilaci\u00f3n de \u00e9ste. y los destila dentro con una tirada \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del alqui- S\u00f3lo puede activarse un Poder de Inteligencia + Alquimia. a la vez y todo nuevo Poder debe mista, sangre humana Col\u00e9rica, destilarse antes de ser activado. Las f\u00f3rmulas resultantes que- fibras derretidas de nailon o un Esto en general requiere al menos dan listas, lo que significa que el im\u00e1n de refrigerador rallado o tres turnos de concentraci\u00f3n, alquimista puede llevarlas encima extra\u00f1os nootr\u00f3picos pedidos durante los cuales el alquimista no e ingerirlas para activar su Poder por Internet. puede hacer nada m\u00e1s. (haz la tirada de destilaci\u00f3n al con- \u25a0\u25a0 Coste de activaci\u00f3n: Un con- sumirla, no durante la producci\u00f3n). trol de Enardecimiento. calcinatio\u2002El alquimista utiliza No obstante, sin un laboratorio no \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Resoluci\u00f3n el cuerpo de un humano como puede hacer m\u00e1s; como m\u00e1ximo, + Alquimia contra Fuerza + atanor, ajustando su estado biof\u00ed- podr\u00eda ser capaz de \u201ccocer\u201d una Atletismo. sico mediante presi\u00f3n emocional y f\u00f3rmula d\u00e9bil (nivel 3 o menos) \u25a0\u25a0 Sistema: El alquimista puede encantamientos recitados (en vez mediante una olla a presi\u00f3n u otro levantar, empujar o tirar de un de ello, algunos practicantes de recurso casero. El uso de dicho objeto f\u00edsico o una persona de Calcinatio drogan a sus sujetos). equipo inadecuado reduce la reser- menos de 100 kg que pueda ver El alquimista alimenta luego con va de dados de destilaci\u00f3n en 2. y est\u00e9 a menos de 10 metros. El su Sangre al ser humano elegido, objeto se mueve r\u00e1pido, pero pagando el coste de destilaci\u00f3n, y El alquimista puede cargar no lo bastante como para lasti- tantas f\u00f3rmulas fijadas (de cualquier mar a una persona con el golpe; nivel) como su Astucia o Destreza; 284","Disciplinas el objeto puede romperse si es en secreto. Tambi\u00e9n es una gran para abarcar a un grupo de hasta fr\u00e1gil. La excepci\u00f3n: cuchillos manera de cambiar la identidad o cinco personas mediante otro u otras herramientas peque\u00f1as adoptar una nueva m\u00e1scara. control de Enardecimiento. de metal que el alquimista \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del alqui- \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena o hasta puede manejar con una prueba que termine voluntariamente. de Resoluci\u00f3n + Alquimia y mista, sangre de cinco recipien- una penalizaci\u00f3n de dos dados tes distintos que se identifi- Nivel 2 debido a la necesidad de preci- quen completamente como el si\u00f3n. Un cuchillo usado de esta sexo deseado. A nivel 2, el alquimista puede manera s\u00f3lo causa 1 punto de \u25a0\u25a0 Sistema: Despu\u00e9s de elaborar desarrollar f\u00f3rmulas para falsificar da\u00f1o adicional . la f\u00f3rmula, el alquimista realiza Poderes de nivel 1 de otras Disci- una autocastraci\u00f3n o mastec- plinas. Mover a alguien que se tom\u00eda antes de caer en el sue\u00f1o resiste activamente requiere diurno. Al despertar se ha vuel- Cada una de estas f\u00f3rmulas una contienda de Resoluci\u00f3n to un esp\u00e9cimen perfectamente toma al menos una semana de + Alquimia contra Fuerza + formado del g\u00e9nero deseado. investigaci\u00f3n. Atletismo. Con una victoria, En esencia, es como si hubiera el alquimista puede tirar de nacido de esa manera. Incluso envolver la v\u00edctima para ponerla al hay historias de mujeres Cre- alcance de su presa o sus garras, pusculares hechas a s\u00ed mismas Esta f\u00f3rmula crea una niebla que se o lanzarla un metro por cada que dan a luz ni\u00f1os. Si se desea, adhiere a la v\u00edctima, ceg\u00e1ndola y, punto de margen en la contien- un procedimiento modificado en el caso de los mortales, causan- da, caus\u00e1ndole esa cantidad en puede crear cualquier confi- do asfixia. da\u00f1o superficial y tir\u00e1ndola guraci\u00f3n de sexo no binario \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del alqui- al suelo. Mantener a alguien o imaginable (o falta de \u00e9ste). algo flotando en el aire requiere \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Permanente hasta mista, sangre humana Melan- una tirada de Resoluci\u00f3n + que se vuelva a realizar. c\u00f3lica y Flem\u00e1tica, clorato de Alquimia a dificultad 3 cada potasio, esmog o gas hal\u00f3n. turno. La manipulaci\u00f3n sutil neblina \u25a0\u25a0 Coste de activaci\u00f3n: Un con- (como tirar de la anilla de una trol de Enardecimiento. granada) requiere una tirada Esta f\u00f3rmula crea un campo de \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Astucia + de Astucia + Alquimia a una niebla que sigue al usuario, lo que Alquimia contra Resistencia + dificultad determinada por el oculta su identidad y hace que sea Supervivencia. Narrador. m\u00e1s dif\u00edcil atacarle con armas a \u25a0\u25a0 Sistema: El alquimista activa el \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Un turno, a menos distancia. Poder y elige un objetivo a la que se sostenga (ver arriba). \u25a0\u25a0 Ingredientes: Adem\u00e1s de la vista. Una neblina se arre- molina en torno al objetivo, hieros gamos profano Sangre del alquimista y sangre oscurece su vista y penaliza con humana Flem\u00e1tica, hielo seco o tres dados todas sus reservas de Los textos alqu\u00edmicos hablan del humo de cigarro o del tubo de detecci\u00f3n basada en la vista y Gran Hermafrodita, la uni\u00f3n de escape de un coche. de ataques a distancia. Adem\u00e1s, contrastes. D\u00eda y noche, hombre \u25a0\u25a0 Coste de activaci\u00f3n: Un con- el alquimista puede hacer que y mujer, vida y muerte. Los trol de Enardecimiento. la niebla asfixie a un mortal alquimistas que dominan el aspecto \u25a0\u25a0 Sistema: Al activarse, una nube con una contienda de Astucia + mundano de Hieros Gamos usan la de vapor similar a una bruma Alquimia contra Resistencia + naturaleza fluida de su condici\u00f3n rodea al alquimista, oculta sus Supervivencia. Con una victo- para cambiar su sexo. Es un rasgos y oscurece su silueta. ria, el objetivo no puede actuar, proceso complicado y requiere gran Cualquiera que intente iden- s\u00f3lo toser y ahogarse; con una dedicaci\u00f3n y convicci\u00f3n, pero es tificar al usuario o golpearlo victoria cr\u00edtica, el objetivo pier- un poder que muchos V\u00e1stagos, con armas a distancia sufre una de la conciencia. El alquimista en su forma inmutable, envidian penalizaci\u00f3n de dos dados. El s\u00f3lo puede emplear Envolver en usuario puede extender la nube objetivos individuales, y s\u00f3lo uno a la vez. 285","LI B R O B \u00c1 SIC O \t \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Hasta que conclu- \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del obtener este elixir hasta su ye la escena o el alquimista alquimista, sangre humana pr\u00f3xima alimentaci\u00f3n o hasta termina el efecto de modo Sangu\u00ednea y Melanc\u00f3lica, alcanzar Ansia 5. No necesita voluntario. sangre humana 0 negativo (s\u00f3lo pagar el coste de la destilaci\u00f3n unos pocos mililitros), espina- de nuevo. Nivel 3 ca mohosa, caf\u00e9 solo caliente, \u25a0\u25a0 Calcinatio: Si el recipiente so- octanoato de sodio. brevive a la extracci\u00f3n, el alqui- A nivel 3, el alquimista puede mista puede volver a extraer de desarrollar f\u00f3rmulas para falsi- \u25a0\u25a0 Sistema: El alquimista pincha \u00e9l al cabo de una semana para ficar Poderes de nivel 2 de otras un recipiente (Calcinatio), o su obtener m\u00e1s elixir. No necesita Disciplinas. propia vena (Athanor Corpo- pagar el coste de destilaci\u00f3n ris) para obtener el elixir de de nuevo, pero el recipiente Cada una de estas f\u00f3rmulas Defraccionar si no usa Fixatio. paga el coste de Salud (3 puntos toma al menos una noche de Por cada \u00e9xito en la tirada de de da\u00f1o agravado) por cada destilaci\u00f3n y al menos un mes de destilaci\u00f3n, obtiene suficien- extracci\u00f3n. investigaci\u00f3n. te elixir para convertir una bolsa (sacia 1 Ansia) de sangre Nivel 4 defraccionar fraccionada en no fracciona- da. Cualquier vampiro puede A nivel 4, el alquimista puede Esta f\u00f3rmula produce un elixir consumir esta sangre y calmar desarrollar f\u00f3rmulas para falsi- homeop\u00e1tico. Cuando se agrega al el Ansia con ella. ficar poderes de nivel 3 de otras suministro m\u00e9dico de sangre frac- Disciplinas. cionada, el elixir la vuelve fresca, \u25a0\u25a0 Athanor Corporis: El alquimis- lo que permite que vampiros sin el ta puede extraer de su propia A este nivel, todas las f\u00f3rmulas m\u00e9rito de Garganta de Hierro se vena una vez por noche para tambi\u00e9n requieren una gota de nutran de ella. 286","Disciplinas Vitae de un vampiro de un Clan \u00edmpetu a\u00e9reo sangre humana, puede despertar a adecuado o de uno que ya posee la un vampiro del Letargo. Disciplina falsificada. Por ejemplo, Esta f\u00f3rmula permite al alquimis- \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del alqui- para falsificar Cambiar de Forma, ta alzarse del suelo y lograr un el alquimista necesita Vitae de estado de vuelo r\u00e1pido o flotante. mista, sangre humana Col\u00e9- un vampiro con Protean o de un Puede volar en cualquier direcci\u00f3n, rica o Sangu\u00ednea, adrenalina, Gangrel. El Gangrel no tendr\u00eda que incluso hacia arriba o hacia abajo, carbonato de amonio, cuerno poseer Protean 3, o incluso tener aunque su capacidad de carga es de ciervo, cafe\u00edna o bencedrina, Protean en absoluto; el Poder est\u00e1 limitada. melatonina. en la Sangre, no en el vampiro \u25a0\u25a0 Ingredientes: Sangre del alqui- \u25a0\u25a0 Sistema: El alquimista extrae espec\u00edfico. de su recipiente (Calcinatio) mista, sangre humana Col\u00e9rica o de su propia vena (Athanor Como se se\u00f1al\u00f3 antes, esta gota y Sangu\u00ednea, champ\u00e1n, sangre Corporis) para obtener el elixir no le cuesta al donante ninguna de p\u00e1jaro, helio, escopolamina de Despertar al Durmiente si Salud, ni transmite un V\u00ednculo de o extracto de belladona. no usa Fixatio. Luego mezcla Sangre. Dicho esto, los alquimistas \u25a0\u25a0 Coste de activaci\u00f3n: Un con- el elixir en sangre humana. Por s\u00f3lo reciben tales donaciones como trol de Enardecimiento. cada \u00e9xito por encima de 2 en resultado de un favor mayor o por- \u25a0\u25a0 Reserva de dados: Fuerza + la tirada de destilaci\u00f3n, el elixir que el donante tiene una misi\u00f3n Alquimia contra Fuerza + Atle- puede despertar a un vampiro tan horrible y peligrosa como para tismo (si se resiste). de esa Potencia de Sangre. intentar embaucar a la coterie de \u25a0\u25a0 Sistema: La poci\u00f3n permite al alquimistas de que la lleve a cabo. alquimista (y s\u00f3lo a \u00e9l) volar Ejemplo: Hari obtiene 5 \u00e9xitos o desplazarse a velocidad de Estas f\u00f3rmulas toman al menos carrera. El volador puede llevar en su tirada de destilaci\u00f3n tres noches de destilaci\u00f3n y al me- una masa del tama\u00f1o de un ser nos tres meses de investigaci\u00f3n. humano, aunque su velocidad Despertar al Durmiente: se reduce a la velocidad de caminar. Agarrar y cargar con este elixir puede despertar un sujeto involuntario o inten- tar tirar al suelo a quien est\u00e1 a un vampiro en Letargo de volando requiere una contienda entre la Fuerza + Alquimia del Potencia de Sangre 3 o menos alquimista y la Fuerza + Atletis- mo del otro. (5 - 2 = 3). \u25a0\u25a0 Duraci\u00f3n: Una escena. \u25a0\u25a0 Athanor Corporis: El alquimista Nivel 5 puede extraer de su propia vena una vez por noche para obtener A nivel 5, el alquimista puede este elixir hasta su pr\u00f3xima desarrollar f\u00f3rmulas para falsi- alimentaci\u00f3n o hasta alcanzar ficar Poderes de nivel 4 de otras Ansia 5. No necesita pagar el Disciplinas. coste de la destilaci\u00f3n de nuevo. \u25a0\u25a0 Calcinatio: Si el recipiente so- Estas f\u00f3rmulas tardan un mes brevive a la extracci\u00f3n, el alqui- de destilaci\u00f3n y al menos tres a\u00f1os mista puede volver a extraer de de investigaci\u00f3n. \u00e9l al cabo de una semana para obtener m\u00e1s elixir. No necesita despertar al durmiente pagar el coste de destilaci\u00f3n de nuevo, pero el recipiente paga Esta f\u00f3rmula da como resultado el coste de Salud (5 puntos de un elixir que, cuando se agrega a la da\u00f1o agravado) cada vez que es extra\u00eddo. El alquimista tambi\u00e9n puede simplemente alimentar al durmiente con la sangre del recipiente\u2003\u25a0 287","288","SISTEMAS AVANZADOS Asivsatnezmaadsos \u00abLuego hay Ceremonias, todas ellas importantes, pero algunas son m\u00e1s encantadoras que otras.\u00bb \u2013 ARTHUR MACHEN, LA GENTE BLANCA Los vampiros, drama sin constre\u00f1irlo. Los sean retratados sistemas m\u00e1s complejos presen- por los jugadores o tados en este cap\u00edtulo ofrecen una por el Narrador, act\u00faan al gu\u00eda espec\u00edfica para algunas actividades menos de forma tan variopinta como los comunes e inusuales en las que podr\u00edan verse mortales, ponen en marcha intrigas complejas y implicados los personajes jugadores. se involucran en actividades extra\u00f1as. El Narrador Los Narradores deber\u00edan, y sin duda alguna se debe mantener toda esta acci\u00f3n organizada, resolver ver\u00e1n obligados a, inventar sus propios sistemas dram\u00e1- \u00e9xitos y fracasos y planear lo que el resto del mundo ticos para nuevas situaciones. La lista de sistemas a conti- hace a su vez. nuaci\u00f3n no es exhaustiva en ning\u00fan caso, pero proporcio- na un fundamento s\u00f3lido en el que basar los sucesos. Vampiro: La Mascarada se centra en la interpreta- Si se te ocurre un sistema de resoluci\u00f3n que te gusta ci\u00f3n y la interacci\u00f3n entre personajes, pero incluso las m\u00e1s, \u00a1\u00fasalo en cualquier caso! O t\u00f3mate la libertad de escenas dram\u00e1ticas a menudo pueden implicar cierto renunciar a cualquier sistema para las escenas de estilo grado de empleo de los dados, dependiendo del estilo libre y los elementos narrativos y simplemente deja que de los jugadores. Las reglas del Sistema Narrativo son la interpretaci\u00f3n y la l\u00f3gica dram\u00e1tica gu\u00eden la cr\u00f3nica. abstractas y simples adrede para dotar de estructura al 289","LIBRO B\u00c1SICO \t Escenas y modos Cada Narrador y grupo de jugadores desarrolla su pro- Tipos de escenas pio ritmo al jugar una cr\u00f3nica de Vampiro cualquiera. Un grupo podr\u00eda centrarse en acci\u00f3n descarnada en las Los tipos de escenas dependen de cu\u00e1nta atenci\u00f3n calles; otro podr\u00eda enfatizar la agitaci\u00f3n emocional y (y, a menudo, cu\u00e1nto tiempo) quieres invertir en la alta pol\u00edtica; un tercero tiene como objetivo las cons- jugarlas. Una escena de cualquier tipo puede suponer piraciones ins\u00f3litas cruzadas con morboso gore giallo. cualquier cantidad de tiempo en la historia: minutos Para sintonizar sus cr\u00f3nicas con sus propios ritmos, o meses. Como con todo lo dem\u00e1s, es elecci\u00f3n del gru- los grupos de juego pueden variar el modo de juego po. En la mayor\u00eda de los juegos ser\u00e1 el Narrador quien entre escena y escena, as\u00ed resoluci\u00f3n que te guste m\u00e1s tome esta decisi\u00f3n bas\u00e1ndose en su sensaci\u00f3n general componen esa cr\u00f3nica. del ritmo y el estilo de juego, pero a algunos Narra- dores y grupos les gusta construir la cr\u00f3nica de forma Puedes jugar cualquier escena en cualquier modo. m\u00e1s colaborativa. Algunos grupos juegan por defecto en estilo libre, otros de forma detalladas y con dados, o juegan en otros Destacadas modos presentados aqu\u00ed. Podr\u00edas jugar una escena destacada en estilo libre; los tipos de escenas dependen Los jugadores y el Narrador juegan las escenas destaca- del grado de atenci\u00f3n que les prestas, no del n\u00famero de das con mucha atenci\u00f3n, de su comienzo a su conclu- dados que lanzas. Los Narradores son menos propensos si\u00f3n naturales. Las escenas bajo los focos suelen durar a requerir un juego detallado con dados de una escena m\u00e1s que otras. Puede que todos los jugadores contri- resumida. Dicho esto, un \u00fanico combate singular buyan o que una escena se centre en un personaje y sus detallado con dados podr\u00eda ser la mejor manera o las Piedras de Toque o en dos V\u00e1stagos. Independiente- m\u00e1s dram\u00e1tica de decidir una enorme batalla o un mente de esto, el grupo debe tener la sensaci\u00f3n de que mes de politiqueo que determinen la direcci\u00f3n (\u00a1o la la escena a\u00f1ade contenido dram\u00e1tico a la cr\u00f3nica, que propiedad!) de la ambientaci\u00f3n de la cr\u00f3nica, que por merece la pena invertir un poco m\u00e1s de tiempo en ella, lo dem\u00e1s quedar\u00edan resumidas. si es necesario. 290","S istemas A vanzados Resumidas En general, las mec\u00e1nicas como gastar Fuerza de Voluntad para volver a tirar dados o el Arrebato de Los jugadores y el Narrador interpretan s\u00f3lo los Sangre para incrementar las reservas presuponen que puntos decisivos de las escenas resumidas. El resultado habr\u00e1 cierto grado de uso de los dados en una sesi\u00f3n de puede decidirse en base a una \u00fanica tirada de dados juego; si recortas el empleo de dados, tambi\u00e9n deber\u00edas o un di\u00e1logo sucinto. Una escena resumida a menudo reducir las reglas pensadas para mitigar el impacto de comienza in medias res y hay una transici\u00f3n una vez que los dados en el juego (ver Girar el dial, p\u00e1g. 158). el resultado est\u00e1 claro. Aunque una escena resumida puede tener impacto sobre la cr\u00f3nica o un personaje, a Estilo libre los jugadores y el Narrador no les apetece centrarse de- masiado en ella. El grupo puede no querer explorar con Una escena en estilo libre se juega sin dados. El demasiados detalles anat\u00f3micos una seducci\u00f3n o un Narrador decide el resultado de cualquier conflicto asesinato en serie o desarrollar t\u00e1cticamente por com- bas\u00e1ndose en la puntuaci\u00f3n de las partes o en la simple pleto un combate o una cena festiva en el El\u00edseo. En necesidad dram\u00e1tica. Los Narradores que quieren man- una escena resumida se escogen unos pocos momentos tener presente la amenaza del Ansia en todo momento determinantes ensamblados o una conversaci\u00f3n cr\u00edtica, pueden seguir exigiendo controles de Enardecimiento y se pasa a otra cosa cuando no hay m\u00e1s que hacer. cuando los jugadores usen Disciplinas o Enardecen la Sangre de otra manera. En otros casos, el Narrador Interludios puede limitarse a anunciar que \u201ctu Ansia aumenta\u201d cuando alguien tentador se cruza con los personajes o Nadie juega los interludios; el Narrador describe lo que cuando un personaje claramente emplea su Sangre para ocurre y la historia contin\u00faa. Podr\u00eda no haber siquiera lograr algo. El estilo libre es especialmente adecuado una escena: \u201cEsperas cuatro horas en el vest\u00edbulo del para las escenas entre vampiros y humanos normales, hotel del Pr\u00edncipe hasta que te hace llamar\u201d. A veces el entre personajes jugadores, entre dos vampiros ami- Narrador podr\u00eda pedir a un jugador que narre una bre- gables (o al menos corteses) o entre un vampiro y sus ve escena de interludio: \u201cTus contactos en las fuerzas esclavos o sirvientes. policiales consiguen que entres en la c\u00e1rcel. \u00bfC\u00f3mo ma- tas al prisionero?\u201d. Estos interludios son normalmente Estilo libre dirigido muy \u00e1giles, de s\u00f3lo una o dos l\u00edneas de mon\u00f3logo o na- rraci\u00f3n. Estas escenas suceden, si llegan a hacerlo, entre Al principio de una escena de estilo libre dirigido, los personajes del Narrador (PdN) o humanos, o tienen un jugadores hacen una tirada de dados (una en total o resultado tan predeterminado que no merece la pena una por jugador) basada en los Rasgos y sistemas que describirlas, mucho menos jugarlas. m\u00e1s probablemente vayan a determinar su resultado (el Narrador deber\u00eda dejar de lado repeticiones de Modos de juego tiradas y Arrebatos de Sangre para esta tirada). Luego, representan la escena en estilo libre, pero los jugadores No eres prisionero de tu juego, sentenciado por una dirigen las acciones de sus personajes hacia el resultado corte de juristas de las reglas a microjugar todas y cada predeterminado. Por ejemplo, si la tirada llev\u00f3 a un una de las interacciones que los personajes puedan control de Enardecimiento fallado o el Ansia aumenta tener. Puedes adaptar la experiencia de juego a tu mesa de alguna otra forma, representan su hambre y sus con- variando el modo de juego de una escena a otra. A secuencias. Las escenas en estilo libre dirigido funcio- grandes rasgos, los jugadores que conf\u00edan en el instin- nan bien para las escenas dram\u00e1ticas cruciales (como to dram\u00e1tico de su Narrador tienden a permitir una giros del tercer acto), en escenas de flashbacks o de mayor proporci\u00f3n de juego de estilo libre en diversos Memoriam, escenas pol\u00edticas y cortesanas y en escenas modos. Quienes prefieren el control t\u00e1ctico al impulso que conducen a la confrontaci\u00f3n final. dram\u00e1tico tienden a preferir el juego detallado con dados. 291","LIBRO B\u00c1SICO \t El juego del Ansia Todo personaje jugador debe equilibrar la amenaza del ME DA ANSIA, NO ME DA ANSIA Frenes\u00ed con la libertad de los V\u00e1stagos, el peligro de Dado que un control de Enardecimiento tiene una romper la Mascarada con el deseo de alimentarse. En probabilidad del 50% de fallar, el Narrador incremen- una sesi\u00f3n de Vampiro que se juegue principalmente ta el Ansia de un personaje en 1 por cada dos veces detallado con dados, los dados de Ansia y las mec\u00e1ni- que se har\u00eda un control de Enardecimiento en juego cas del control de Enardecimiento proporcionan esa detallado con dados. sensaci\u00f3n de riesgo y de urgencia de sangre. Si en tu juego hay muchas escenas de estilo libre HORA DE COMER (puras, dirigidas o puntualizadas), el elemento El Narrador incrementa el Ansia seg\u00fan el paso del del Ansia puede quedar en segundo plano, ya tiempo: el del juego o dentro del juego. Incremen- que los resultados de los dados que deben ta el Ansia en 1 por cada 45 minutos jugando o impulsarla aparecen menos a menudo por la reducci\u00f3n de tiradas. por cada dos horas dentro de juego. Cada grupo y cada Narrador en- PALABRAS MARCADOR contrar\u00e1 su propia soluci\u00f3n bas\u00e1ndo- Antes de la sesi\u00f3n, el Narrador escoge se en lo que parece correcto en ese una palabra que haga de marcador. Esta momento o en su mesa en particular. Aqu\u00ed se presentan algunas posibili- palabra podr\u00eda ser \u201cvampiro\u201d, \u201csangre\u201d dades que considerar, combinar o o alguna otra que los jugadores tiendan alterar para obtener exactamente a decir muy a menudo durante el juego. el nivel de sed con el que quieres Cuando un jugador diga esa palabra jugar. Con independencia de qu\u00e9 durante la sesi\u00f3n, el Narrador a\u00f1adir\u00e1 sistema uses, el Narrador deber\u00eda una marca junto al nombre del personaje llevar de alguna manera la cuenta en una hoja de papel, lo que indica que del Ansia de los personajes juga- su Ansia ha aumentado (los Narrado- dores: haciendo marcas en notas, res deber\u00edan ser sutiles a la hora de entregando fichas de p\u00f3quer o dados hacer esto para ocultar a los jugadores rojos a los jugadores cuando el Ansia qu\u00e9 palabra en concreto usan como de sus personajes aumenta (incluso en marcador, y cambiarla si aqu\u00e9llos la captan). los juegos sin dados pueden servir como Una vez el Ansia de un personaje se vuelve recordatorios \u00fatiles y tangibles para la relevante para el drama (normalmente cuando interpretaci\u00f3n) o marcando una esquina alcanza 3 o 4), el Narrador le dice al jugador del Mapa de Relaciones. En algunos que el personaje tiene hambre. Cuando deber\u00eda grupos, tambi\u00e9n otros jugadores pueden ser determinante para el drama (Ansia 5), el entregar objetos marcadores de Ansia Narrador informa al jugador de que el personaje cuando algo en la historia lo justifica. se muere de hambre. Si el personaje se alimenta, el Narrador elimina las marcas que ha saciado al ANSIA INICIAL beber. Para las escenas de estilo libre de cualquier tipo, prepara la escena para la interpretaci\u00f3n y las pocas tiradas que ocurrir\u00e1n determinando el Ansia de los personajes aleatoriamente: tira un dado y divide por dos; repite los resultados de 5. Los jugadores interpretan usando esta Ansia inicial como base. 292","SISTEMAS AVANZADOS Estilo libre puntualizado Pruebas extendidas Este modo de estilo libre es pun- tualizado por tiradas de dados en En los casos en los que sea imposible momentos cr\u00edticos. Cuando un juego ajustar la escala de tiempo a una de estilo libre conduce a un conflicto tarea, como cuando suceden varias importante, los jugadores hacen una cosas dram\u00e1ticas a la vez, podr\u00edas \u00fanica tirada de dados para decidir querer usar m\u00e1s de una tirada para (o dirigir) su resoluci\u00f3n y luego completar una tarea. Por ejemplo, contin\u00faan interpretando la escena. tu personaje podr\u00eda tener que forzar El Narrador resume las heridas, una cerradura mientras los otros meteduras de pata y otras cuestiones jugadores juegan al escondite con t\u00e1cticas para lograr que la historia guardias de museo, cargar un cami\u00f3n contin\u00fae avanzando. A menudo, el durante un tiroteo o hacerse con el Narrador aceptar\u00e1 sugerencias de los control de una instituci\u00f3n durante jugadores si potencian el dramatismo el juego normal. o el inter\u00e9s y exigir\u00e1 s\u00f3lo las tiradas necesarias para mantener el Ansia Versiones presente en la historia. El gasto de de pruebas Fuerza de Voluntad para volver a extendidas tirar dados debilita el juego de estilo libre puntualizado al quitarle tensi\u00f3n prueba extendida normal:\u2002En dram\u00e1tica. Este modo funciona bien una prueba extendida normal, el para cualquier tipo de escena, pero Narrador asigna una dificultad especialmente para las sociales o de muy grande a la tarea (10+) y te tensi\u00f3n, escenas en las que pudiera permite acumular \u00e9xitos con cada cambiar el poder o el centro de aten- tirada hasta que iguales o superes la ci\u00f3n, tareas secundarias prolongadas, dificultad. como la Caza o la Memoriam, e incluso muchas escenas destacadas. EJEMPLO: Detallado con dados Para tomar el control de las opera- ciones de tr\u00e1fico de seres humanos Los personajes interpretan sus ac- en Nueva Orleans se necesitan 20 ciones en detalle usando dados para \u00e9xitos en tiradas que involucran determinar los resultados, incluso fundamentalmente Latrocinio y turno por turno cuando sea impor- Callejeo. Los jugadores deben acu- tante desde el punto de vista t\u00e1ctico. mular \u00e9xitos a la vez, ya que todos Lleva m\u00e1s tiempo jugar una escena est\u00e1n esquivando a todos los dem\u00e1s detallada con dados que en cualquier que intentan hacer lo mismo. otro modo. Debido a su potencial para la concentraci\u00f3n intensa, los jugadores a menudo est\u00e1n preparados para entrar en este modo en las esce- nas destacadas. El paradigma de las escenas detalladas con dados son las de combate; \u00e9stas pueden incluir no s\u00f3lo los conflictos f\u00edsicos sino enfren- tamientos sociales intensos, como un intercambio de r\u00e9plicas agudas con una Arp\u00eda hostil en la corte\u2003\u25a0 293","LIBRO B\u00c1SICO \t serie de pruebas:\u2002Alternati- pruebas en cascada:\u2002Una contienda b\u00e1sica uno contra el vamente, el Narrador asigna una versi\u00f3n de la serie de pruebas en otro cada incremento. El ganador dificultad normal a una serie de la que el jugador suma el mar- resta los \u00e9xitos del perdedor de los tareas que exigen cierto n\u00famero gen de cada tarea como dados suyos y suma el margen a sus \u00e9xitos de victorias para tener \u00e9xito. Las adicionales en la siguiente. Esto acumulados. El perdedor no suma series de pruebas dan forma a genera situaciones en las que el \u00e9xitos a su total en ese incremento. tareas con un n\u00famero de compo- \u00e9xito engendra m\u00e1s \u00e9xito, pero un nentes concreto: superar todas fallo pone fin a la prueba. Podr\u00eda Como en una prueba exten- las alarmas y cerraduras de la caja tratarse de un plan de chantaje o dida compleja, esta versi\u00f3n de la fuerte, bloquear todas las entradas soborno a largo plazo, un intento contienda extendida puede tardar del refugio, descubrir los cuatro de seducci\u00f3n que dure toda la mucho tiempo en finalizar. vol\u00famenes del grimorio Tremere\u2026 noche o el hackeo de un sistema inform\u00e1tico complejo con varios Casos especiales EJEMPLO: niveles de autentificaci\u00f3n y codi- ficaci\u00f3n. y pruebas Para sacar la mercanc\u00eda del relica- rio del museo se necesitan tres vic- EJEMPLO: extendidas torias, una en cada tarea: superar la alarma del tejado (Inteligencia + Vic necesita cuatro tiradas (una Algunos de los resultados espe- Latrocinio), entrar por el tragaluz por sesi\u00f3n) para poner en n\u00f3mina al ciales y las reglas de las pruebas (Destreza + Latrocinio) y extraer el sacerdote de la localidad. Obtiene simples funcionan de manera \u00eddolo de entre los l\u00e1seres de seguri- seis \u00e9xitos en una tirada de Caris- ligeramente diferente en las prue- dad (Compostura + Latrocinio). ma + Subterfugio a dificultad 4 y bas extendidas. El Narrador puede suma tres dados a su pr\u00f3xima reser- mezclar esas excepciones para que prueba extendida comple- va de Manipulaci\u00f3n + Persuasi\u00f3n a se adapten a las circunstancias ja:\u2002Combina las pruebas exten- dificultad 5. dram\u00e1ticas o a la historia. didas normales y las series, y para la dificultad final s\u00f3lo tiene en Contiendas extendidas trabajo en equipo:\u2002Se aplica cuenta el margen de cada tarea. a la mayor\u00eda de las tiradas exten- Esto funciona bien en tiradas que El Narrador puede usar una con- didas, pero incluso cuando no lo se hacen una o dos veces por sesi\u00f3n tienda extendida para simular a hace, podr\u00eda permitirte ignorar o para dar forma a un progreso hacia dos personajes (personaje jugador intentar reparar un fallo total en un objetivo a largo plazo o secun- y PdN o dos personajes jugadores) vez de hacer saltar por los aires dario. Es adecuado para metas que que compiten uno contra el otro toda la prueba. se alcanzan sin oposici\u00f3n digna de para completar una acci\u00f3n extendi- menci\u00f3n (o activa). da primero. Fallo total:\u2002Elimina todos los \u00e9xitos y victorias; el jugador debe EJEMPLO: En la contienda extendida comenzar otra vez desde el prin- m\u00e1s sencilla, cada personaje hace cipio. En algunos casos, el Narra- Tabitha embauca poco a poco a los su tirada una vez por incremento dor puede decidir que ni siquiera Tremere locales para conseguir su y el Narrador concede la meta al puede empezar otra vez\u2003\u25a0 favor y poder aprender m\u00e1s ritua- personaje cuyos \u00e9xitos alcanzan les. Cada sesi\u00f3n tira Inteligencia + la dificultad primero. Si ambos la Ocultismo para impresionar a un alcanzan en el mismo incremento, Brujo con su erudici\u00f3n; acumula el vence quien haya acumulado m\u00e1s margen de cada prueba para alcan- \u00e9xitos. zar la dificultad definitiva de 20. Si los personajes est\u00e1n en posici\u00f3n de interferir directamente en los esfuerzos del otro, el Narrador puede pedirles una 294","S istemas A vanzados Conflicto avanzado Como criaturas depredadoras, los preguntar: \u201c\u00bfHemos llegado a una Decide pasar a una panor\u00e1mica vampiros suelen chocar unos con conclusi\u00f3n? \u00bfCambiar\u00e1 algo dra- general y saltar el resto de la otros, con sus presas (a veces) y m\u00e1ticamente si continuamos con escena. con quienes quieren mantenerlos m\u00e1s intercambios?\u201d. El Narrador alejados de sus presas. deber\u00eda tomarse la libertad de Concesiones pasar al final del conflicto si lo A veces, esos choques se vuel- \u00fanico que queda son m\u00e1s tiradas, Si el resultado sigue siendo du- ven cruentos. A veces, se quedan al tiempo que lleva cuidado de no doso, el Narrador puede ver si se en el plano de las palabras o las dejar a los jugadores fuera de su puede hacer alguna concesi\u00f3n de emociones, especialmente cuando propio drama. alg\u00fan tipo. \u00c9sta es un resultado un Pr\u00edncipe hace responsables a sus negociado entre los jugadores y cortesanos. A veces, los vampiros EJEMPLO: el Narrador y no debe reflejarse desarrollan sus conflictos entre necesariamente como negociaci\u00f3n bambalinas, usando instituciones La coterie de jugadores est\u00e1 en la narrativa. Una concesi\u00f3n humanas como armas y escudos. fanfarroneando frente a otra significa que un bando (normal- durante una asamblea Anarquista mente el que est\u00e1 en desventaja) Esta secci\u00f3n expande el y d\u00e1ndolo todo para impresionar a se da por vencido, pero no sufre conflicto b\u00e1sico (p\u00e1g. 123-130). El la audiencia y a los V\u00e1stagos vete- las consecuencias completas de Narrador puede usar cualquiera de ranos y establecerse como los reyes una derrota. Si los jugadores est\u00e1n los sistemas de reglas o m\u00f3dulos de y reinas del pelda\u00f1o m\u00e1s bajo de la en desventaja, el Narrador deber\u00eda conflicto avanzado adem\u00e1s de las escala social. Tras tres intercambios recompensarlos mec\u00e1nicamente reglas b\u00e1sicas de conflicto sin que de poses, bravuconadas y exhibicio- (al igual que en la historia) por deba por ello usarlos todos en su nes de valent\u00eda, ning\u00fan grupo ha ceder; si sumar un punto a un juego. cedido, pero el Narrador sabe que Trasfondo de la coterie (o de la multitud ya est\u00e1 suficientemente un personaje) parece demasiado Tres, dos, hecho impresionada y resume el final del exagerado, permite a cada jugador conflicto y su resultado. recuperar un punto de Fuerza de Como indica el cl\u00e1sico modelo Voluntad. en tres actos, el drama a menudo EJEMPLO: se estanca si la acci\u00f3n se arrastra EJEMPLO: durante demasiado tiempo. El con- La coterie de jugadores ha seguido flicto en una mesa probablemente a su presa por toda la ciudad en Tras un tremendo ataque de tenga m\u00e1s tensi\u00f3n y los resulta- un emocionante juego del gato y cazadores, la coterie se encuentra dos sean m\u00e1s ricos con s\u00f3lo tres el rat\u00f3n. Finalmente, la presa se al borde de la extinci\u00f3n. Dado que interacciones (ya hacemos notar refugia en una oficina en la que todav\u00eda es una fase temprana de esto en las reglas, ver Tres turnos hay gente trabajando hasta muy la cr\u00f3nica, el Narrador ofrece una y fuera, p\u00e1g. 130). Especialmente tarde y los jugadores se detienen concesi\u00f3n en vez de interpretar el al usar los sistemas m\u00e1s detallados para hacer grandes planes para \u00faltimo aliento de la coterie. Los de conflictos avanzados, intenta acceder al edificio. Aunque parece personajes jugadores logran escapar acabar las escenas de conflictos tras que los jugadores disfrutan del de- mientras uno de ellos se quede atr\u00e1s tres interacciones. saf\u00edo, el Narrador sabe que no es y cubre su retirada. En vez de hacer algo dif\u00edcil de suponer que, para cuatro personajes nuevos, el grupo \u00bfHemos acabado? cuando ejecuten su idea, la presa s\u00f3lo necesitar\u00e1 uno. se habr\u00e1 escapado hace mucho. Tras tres turnos de conflicto, el Narrador y los jugadores deber\u00edan 295","LIBRO B\u00c1SICO \t EJEMPLO: Mutis Avance Las \u00faltimas interacciones han dado Ten en cuenta que la con- Trabajar directamente en pos del lugar a juegos de manipulaci\u00f3n clusi\u00f3n de un conflicto no objetivo (o los objetivos) del con- mental en abundancia al intentar tiene por qu\u00e9 resolver \u00e9ste por flicto: podr\u00eda ser hacerse amigo de los personajes jugadores ser m\u00e1s completo. Tambi\u00e9n podr\u00eda un Antiguo en una competici\u00f3n por listos que sus oponentes en la Red. trasladarse sencillamente a la un asiento en el concejo, destruir Dado que consideran que su activi- siguiente escena. pruebas antes verse superado, dad en l\u00ednea no les entusiasma, los incrementar la influencia sobre un jugadores ofrecen como concesi\u00f3n EJEMPLO: proyecto de planificaci\u00f3n urbana, que fallan a la hora de destruir la hackear un sistema de seguridad infraestructura digital del enemigo, La coterie de jugadores se ha antes de ser descubierto, Besar a pero a cambio descubren la iden- liado a tiros con una banda estudiantes, etc. Sin embargo, hay tidad de uno de sus oponentes. Su local que busca \u201cerradicar a que se\u00f1alar que el avance no siempre pr\u00f3ximo encuentro con el adversa- los monstruos entre nosotros\u201d. es posible en todos los conflictos. El rio ser\u00e1 m\u00e1s\u2026 personal. Aunque los humanos fueron ejemplo b\u00e1sico es el combate, en el suficientemente est\u00fapidos que no hay m\u00e1s meta que da\u00f1ar a la Una tirada (o sencillamente inexpertos) oposici\u00f3n y\/o salir de all\u00ed como alma para atacar a la coterie tras que lleva el diablo. Dependiendo del Si ninguna de las situaciones ante- la puesta de sol, los personajes conflicto, podr\u00eda ser necesaria una riores es aplicable, considera subir jugadores han sufrido mucho. las apuestas y resolver el conflicto Aceptan con gusto la concesi\u00f3n con un conflicto de una tirada (ver p\u00e1g. de atrincherarse en una habita- 298) con consecuencias amplificadas. ci\u00f3n para recuperarse, planear Puedes establecer una dificultad su siguiente movimiento y an- basada en el desarrollo de los tres gustiarse por lo que la lucha ha turnos anteriores. Los enfrenta- revelado sobre sus monstruosas mientos de uno contra uno tienen naturalezas. ganadores claros cada turno; a veces los combates mayores tambi\u00e9n. Opciones \u25a0\u25a0 Si los personajes jugadores de conflicto han llevado ventaja durante la mayor parte del combate o adicionales han ganado todos los turnos previos, establece una dificul- No todos los conflictos deben ser tad de 3. ataques directos a un oponente. De \u25a0\u25a0 Si ambos bandos han sufrido hecho, la mayor\u00eda de enfrentamien- de forma semejante o si los per- tos implican un objetivo que no se sonajes jugadores han ganado basa solamente en la eliminaci\u00f3n dos de tres turnos, establece de todos los enemigos y no hay ra- una dificultad de 4. z\u00f3n para que los jugadores tengan \u25a0\u25a0 Si los personajes jugadores se que verse obligados a enfrentarse han llevado la peor parte o han directamente con sus oponentes si ganado s\u00f3lo un turno de tres, pueden obtener lo que buscan por establece una dificultad de 5. otros medios. Cuando comience un \u25a0\u25a0 Si los personajes jugadores conflicto de cualquier tipo, ten en tienen suerte de seguir vivos o cuenta las siguientes variantes de han perdido en los tres turnos acci\u00f3n: anteriores, establece una difi- cultad de 6. 296","S istemas A vanzados maniobra previa (ver m\u00e1s adelante) de lanzar el insulto perfecto Bloquear para avanzar con \u00e9xito. o encontrar las herramientas adecuadas para una cacer\u00eda. Oponerse activamente a las accio- Los avances normalmente se \u25a0\u25a0 Obtener una posici\u00f3n superior. nes de otros personajes. Esto po- tratan como pruebas extendidas Sea gracias a una distracci\u00f3n, dr\u00eda ser situar a tu personaje frente (ver p\u00e1g. 293) en las que el jugador velocidad o sigilo, el atacante al atacante, distraer a alguien que tira para acumular tantos \u00e9xitos puede golpear a su contrincan- intenta obtener apoyos, ayudar a como sea posible. te sin oposici\u00f3n (ver Sorpresa, alguien con fuego de cobertura, p\u00e1g. 300), aunque conseguir la etc. Cuando bloquees, sencillamen- EJEMPLO: ventaja podr\u00eda ser muy dif\u00edcil o te op\u00f3n el resultado de tu tirada requerir la acumulaci\u00f3n de sufi- de bloqueo a la acci\u00f3n que est\u00e1s En una escena de Memoriam (ver cientes \u00e9xitos en una prueba bloqueando. p\u00e1g. 311), el jugador de Balzac inten- extendida. ta establecer que \u00e9ste una vez venci\u00f3 Ejemplo: Flanquear la cober- EJEMPLO: a Antoine compitiendo por Besar a tura de alguien en un tiroteo, tantos estudiantes como fuese posible abandonar el combate para Una vigilante especialmente en una noche de parranda en un volver con un ataque sorpresa perceptiva frustra cada turno los barrio estudiantil de Par\u00eds en 1889. o trabajar para congraciarse intentos de Balzac de conseguir ac- Mientras Balzac avanza (a menudo con alguien como ardid para ceso privado a la segunda v\u00edctima a base de eso, avances), el resto del una traici\u00f3n. de la noche. La vigilante se opone grupo (que toma el papel de s\u00e9quito \u25a0\u25a0 En algunos casos es necesa- a la Destreza + Sigilo de Balzac de Balzac) intenta un planteamiento ria una maniobra para poder (que nunca fue su punto fuerte) m\u00e1s directo. realizar un ataque o avanzar con su Astucia + Consciencia (una hacia el objetivo. El personaje Habilidad fundamental para una Maniobra s\u00f3lo puede atacar al objetivo vigilante). deseado o acercarse a su meta Esta opci\u00f3n tiene que ver con tras una maniobra con \u00e9xito. A veces es posible bloquear el situarse en una posici\u00f3n ventajosa, Ejemplo: Encontrar al objeti- bloqueo de alguien. Si \u00e9se es el sea para ser capaz de emprender vo en un conflicto que abarca objetivo, haz la prueba del \u00faltimo otras acciones o para ponerse toda la ciudad, arregl\u00e1rselas eslab\u00f3n de la cadena primero y, si en una posici\u00f3n superior, como para quedarse a solas con el tiene \u00e9xito, el bloqueo previo no flanquear al enemigo, asegurarse de objetivo en un conflicto de tiene lugar. quedarse solo con el propio objeto seducci\u00f3n e intriga, ponerse en de deseo, obtener acceso a gente posici\u00f3n de tomar el control de EJEMPLO: importante, encontrar cobertura una compa\u00f1\u00eda. frente a disparos enemigos, etc. Uno de los jugadores, que adopta EJEMPLO: el papel de la chica que es la Dependiendo de la situaci\u00f3n, mano derecha de Balzac du- una maniobra con \u00e9xito deber\u00eda Mientras Balzac intenta ganar su rante la Memoriam, interviene tener como resultado uno de estos contienda con Antoine Cazando ocupando la atenci\u00f3n de la beneficios: tanto como sea posible, el resto de vigilante. Primero tira Carisma + \u25a0\u25a0 Una bonificaci\u00f3n directa en sus acompa\u00f1antes quiere complicar- Persuasi\u00f3n contra la Resoluci\u00f3n le la vida a Antoine. El Narrador + Perspicacia de la vigilante y, si forma de dados para la siguien- establece que, para poder atacarlo, vence, la vigilante est\u00e1 \u201cocupada te acci\u00f3n. Una bonificaci\u00f3n los jugadores deben primero encon- con otras cosas\u201d cuando Balzac de entre 1 y 3 dados m\u00e1s a la trarlo realizando una maniobra de intenta colarse para llegar hasta reserva suele bastar, quiz\u00e1 de- Manipulaci\u00f3n + Callejeo contra su su v\u00edctima. pendiendo de los \u00e9xitos cr\u00edticos Astucia + Consciencia. o del margen obtenido. Ejemplos: Una finta en com- bate cuerpo a cuerpo, estudiar la debilidad del oponente antes 297","LIBRO B\u00c1SICO \t Atacar con todo Defender con todo Movimiento en A veces un combatiente desea Un personaje que se concentre s\u00f3lo los conflictos arriesgarlo todo, dejando de lado en su protecci\u00f3n y nada m\u00e1s (salvo la seguridad a cambio de un mayor quiz\u00e1s por una acci\u00f3n secundaria, En Vampiro, el movimiento suele efecto. En ese caso, concede un ver p\u00e1g. 298) recibe un dado de resumirse, pero aun as\u00ed puede ser +1 al da\u00f1o al atacante, pero no le bonificaci\u00f3n a todas las tiradas de parte significativa del conflicto permitas defenderse contra ning\u00fan defensa en ese turno. Si el personaje dram\u00e1tico. Quiz\u00e1 una criatura ataque. Si usa un arma a distancia, dispone de una cobertura s\u00f3lida y rabiosa intente alcanzar a un esta t\u00e1ctica tambi\u00e9n vac\u00eda el carga- puede esconderse por completo tras tirador, un navajero quiera ponerse dor. Esta opci\u00f3n no puede usarse ella, esta ventaja podr\u00eda convertirlo en posici\u00f3n para apu\u00f1alar a alguien atacando por sorpresa. Si el ataque en inmune a los ataques a distancia, o el conflicto sea muy extendido y falla, todo el que act\u00fae contra suponiendo que no lo flanqueen tenga lugar por toda la ciudad. el combatiente obtiene un dado (ver Maniobra, p\u00e1g. 297). adicional a sus reservas el siguiente Por lo general, trata el movi- turno. Acciones secundarias miento que sobrepase lo inmediato como una acci\u00f3n secundaria (ver EJEMPLO: Algunas acciones podr\u00edan no tradu- p\u00e1g. 298), pero si algo se opone cirse en una interacci\u00f3n completa, significativamente al mismo, tam- Nahum lo da todo con sus garras pero aun as\u00ed no ser tan nimias como bi\u00e9n puede ser tratado como una en busca de una victoria r\u00e1pida. para justificar que hacerlas sea gra- maniobra (ver p\u00e1g. 297). Se le oponen Clara y su espada. El tuito. \u00c9stas no deber\u00edan ser acciones jugador de Nahum tira Fuerza + que requieran una tirada y a las que Si es necesario, normalmente el Pelea contra la Destreza + Pelea con sea posible oponerse de alguna otra Narrador puede proporcionar un Armas de Clara. Nahum sufrir\u00e1 manera. Las acciones secundarias sencillo mapa del conflicto. \u00a1En al- todo el da\u00f1o de la tirada de Clara sustraen dados de la acci\u00f3n principal gunos casos, el Mapa de Relaciones aunque obtenga m\u00e1s \u00e9xitos que del personaje; el Narrador puede po- del grupo podr\u00eda convertirse en un ella. Clara sufre da\u00f1o si Nahum ner un l\u00edmite al n\u00famero de ellas que excelente mapa de conflicto! gana, incluyendo un punto de da\u00f1o es posible realizar durante una in- adicional por la t\u00e1ctica de atacar teracci\u00f3n. Dependiendo de la escala Conflictos de con todo. del conflicto, ejemplos de acciones secundarias podr\u00edan ser preparar un una tirada arma, manejar un aparato, moverse m\u00e1s de unos pasos, hacer un recado Un conflicto no necesita resolverse u ocuparse del propio refugio. obligatoriamente como una serie detallada de interacciones como en las Un personaje que s\u00f3lo quiera reglas b\u00e1sicas. Tambi\u00e9n puede resol- llevar a cabo acciones secundarias verse de forma m\u00e1s general, especial- en un turno puede hacerlo; el Na- mente si no alberga tanto potencial rrador establece cu\u00e1ntas es posible para el drama o involucra a pocos ju- realizar en el mismo turno. gadores (\u00a1o si, casualmente, involucra a demasiados actores como para que EJEMPLO: cobre verdadero significado!). En una interacci\u00f3n posterior, la Simplemente establece una chica que es la mano derecha de dificultad para la oposici\u00f3n depen- Balzac en el barrio estudiantil diendo de su poder. Entonces, to- desea unirse a los dem\u00e1s en la caza dos los jugadores que participan en de Antoine. El Narrador establece el conflicto hacen una tirada con su que, dada la escala temporal, este reserva para el conflicto, sin repe- corto trayecto le cuesta al jugador ticiones por Fuerza de Voluntad ni dos dados, pero no toda su acci\u00f3n. Arrebatos de Sangre (la oposici\u00f3n 298"]


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