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Manual básico

Published by Fabricio González (Madoushi), 2023-07-05 18:57:05

Description: Manual básico

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["Cr\u00f3nicas CR\u00d3NICA: PALADINES Aunque conceder mucho con- CR\u00d3NICA: RESACA \u00bfDe qu\u00e9 sirven la inmorta- trol a los jugadores es una manera Los personajes jugadores lidad y los dones de Ca\u00edn de jugar perfectamente aceptable, no tienen ni idea de lo que si no puedes cambiar el quiz\u00e1 sea m\u00e1s adecuada para juegos son. El cielo causa dolor, mundo? Tu coterie est\u00e1 m\u00e1s narrativos. El horror de un los nachos saben a cart\u00f3n y entregada a una causa de juego como Vampiro puede verse quieren morder a una rata. los mortales, quiz\u00e1 para perjudicado si se convierte en algo Al principio, nada tiene racionalizar su naturaleza que tiene m\u00e1s que ver con narrar sentido. Est\u00e1n solos en la depredadora o por creer una historia de terror que con estar noche, y todos los vampi- sinceramente que est\u00e1n en una historia de terror. Un mun- ros de Sangre espesa con ayudando. Puede que do creado por el Narrador libera a los que tropiezan son m\u00e1s hagan mucho bien, pero los jugadores para que lo experi- fuertes que ellos y quieren su Ansia y la pol\u00edtica de menten mediante sus personajes. matarlos, de modo que la Estirpe garantizan que se mantienen unidos y no habr\u00e1 da\u00f1os colaterales y Realismo y l\u00f3gica conf\u00edan en nadie. soluciones problem\u00e1ticas. del juego Los personajes proba- La coterie puede Aunque parezca extra\u00f1o hablar so- blemente fueran un grupo camuflarse ante la vista de bre realismo en un juego que va de de mortales infectados en todos como trabajadores cad\u00e1veres animados por la Sangre y el mismo momento y cuyo humanitarios, integrantes sus intrigas no-muertas, hay que te- creador se desconoce o ha de un monasterio urbano o ner en cuenta que es posible tener muerto. Podr\u00edan ser una artistas dedicados a la per- expectativas totalmente diferentes familia, un grupo de juga- formance feminista. Con un en este tema. Una comparaci\u00f3n con dores de rol, una banda, planteamiento m\u00e1s oscuro, el mundo de las pel\u00edculas puede ser una pol\u00edcula, una patrulla podr\u00edan cabildear a favor una buena manera de comenzar de polic\u00edas o militares, o de las armas y trabajar a la una discusi\u00f3n en tu grupo. Aqu\u00ed cualquier otro grupo de vez por el derecho a portar el realismo va de las pel\u00edculas en personas que tengan una armas y para incrementar las que alguien llama a la polic\u00eda motivaci\u00f3n fuerte para la violencia por armas de si empiezas a disparar en la calle a mantenerse unidas. Quiz\u00e1s fuego para proporcionar pel\u00edculas de acci\u00f3n que desaf\u00edan la sean los \u00fanicos supervivien- una cobertura para los ley de la gravedad. tes de algo que ha azotado vampiros cuando Cazan. a todos los vampiros de \u00bfUn golpe de porra en la parte la ciudad o los primeros Los personajes jugado- trasera de la cabeza hace que el Sangre D\u00e9bil del lugar que res o bien se alimentan de guardia se desplome inconsciente se han reunido. Su objetivo los enemigos de su causa o provoca un traumatismo craneal es comprender qu\u00e9 est\u00e1 o lo hacen de los humanos y la muerte? \u00bfEs posible atravesar pasando y encontrar su junto a los que luchan cada una ventana sin sufrir tremendos lugar en el mundo. noche. cortes? \u00bfLas granadas provocan explosiones mortales o efectos especiales espectaculares? Cada grupo tendr\u00e1 sus propias verda- des y, dado que en el rol no hay guiones, es preferible que la forma en que se enfoca esta cuesti\u00f3n sea consecuente. Lo que hay que evitar son los saltos entre diferentes niveles de realismo respecto a un jugador despu\u00e9s de los hechos. Por ejemplo, 349","L I B R O B \u00c1 SI C O \t un jugador decide que su personaje abre una puerta de Los jugadores no est\u00e1n seguros de cu\u00e1n cuidadosos una patada. Piensa que el juego se rige por la l\u00f3gica de deben ser los personajes para evitar repercusiones, de las pel\u00edculas de acci\u00f3n, por lo que eso deber\u00eda ser posible. modo que van a lo seguro y act\u00faan con un nivel de pre- Si crees que el jugador est\u00e1 confundiendo el nivel de rea- cauci\u00f3n extremo. Esto tiende a ser destructivo a la hora lismo del juego, deber\u00edas decir \u201ctu personaje sabe que eso de jugar, porque se ralentizan hasta ir a paso de tortuga s\u00f3lo funciona en las pel\u00edculas de acci\u00f3n\u201d, en vez de \u201ctu paranoica. Por ejemplo, un personaje se alimenta de un personaje se hace da\u00f1o el pie y todo el mundo se r\u00ede de mortal en un callej\u00f3n. Si los jugadores no est\u00e1n seguros \u00e9l\u201d (a menos que el jugador est\u00e9 haciendo que el perso- de c\u00f3mo funciona el mundo, podr\u00edan quedarse atasca- naje act\u00fae de forma est\u00fapida aposta, en cuyo caso hacer dos discutiendo c\u00f3mo impedir que el mortal recuerde que el entorno reaccione adecuadamente es perfecto). lo que pas\u00f3. Una o dos discusiones de este estilo pue- den ser interesantes para los vampiros principiantes, Un efecto secundario de una situaci\u00f3n en la que los pero con el tiempo pueden ralentizar mucho el juego. jugadores no han comprendido del todo cu\u00e1l es el nivel Como Narrador, puedes combatir esto siendo de realismo es la paranoia innecesaria y debilitante. 350","Cr\u00f3nicas CR\u00d3NICA: NADA ES LO QUE PARECE consecuente con la aplicaci\u00f3n de consecuencias y sien- Y TODO EST\u00c1 RELACIONADO do compasivo con los jugadores cuando se arriesgan en Tus personajes desde luego NO son vampiros. pro de una experiencia de juego interesante. No digas tonter\u00edas, si los vampiros existieran de verdad alguien se habr\u00eda ido de la lengua Por \u00faltimo, aunque algunos grupos podr\u00edan querer hace MUCHO tiempo. Ahora bien, cambiafor- ir hacia el hiperrealismo, recuerda que tu cr\u00f3nica nun- mas reptilianos\u2026 hay un mont\u00f3n de rumores ca funcionar\u00e1 exactamente como en la vida real. Es un sobre ellos, as\u00ed que probablemente eso es lo juego sobre vampiros y, con independencia de cu\u00e1l sea que son. S\u00ed, \u00a1supersoldados reptilianos que se tu estilo, a veces querr\u00e1s simplificar o adaptar las cosas rebelan contra sus amos! para que el juego avance sin contratiempos. Los personajes creen estar infectados con Ganchos y c\u00f3mo evitar que los rechacen un virus extradimensional, haber sido raptados y gen\u00e9ticamente alterados por extraterrestres En los juegos que no son de tipo sandbox generalmente o el gobierno, escogidos por Dios y bendecidos hay un gancho que impulsa a los personajes jugadores al o maldecidos por sus pecados, ser literalmente escenario. Los ganchos pueden ser muy diversos, pero se \u00e1ngeles, demonios, reptilianos o agarthanos, o espera que los personajes vayan a donde \u00e9stos conducen, haber recuperado los recuerdos gen\u00e9ticos y las o de lo contrario se perder\u00e1 mucho trabajo de prepara- capacidades de una raza de antiguos \u00fcbermens- ci\u00f3n. A algunos grupos les disgusta esta intrusi\u00f3n en el chen. T\u00fa explicas su condici\u00f3n y sus poderes \u201clibre albedr\u00edo\u201d de sus personajes y podr\u00edan rechazar el creativamente para que se alineen con la teor\u00eda. gancho, en cuyo caso habr\u00e1 que encontrar una soluci\u00f3n. Los personajes probablemente mantengan Sin embargo, un m\u00e9todo clave para asegurarse de identidades mortales tras las que esconderse que los ganchos funcionen es hacer que se alineen grosso mientras intentan oponerse a los Illuminati (o lo modo con las motivaciones de los personajes. Si todos que sea), crear m\u00e1s de su raza (mediante un co- son revolucionarios que odian a la Camarilla, no pue- nocimiento imperfecto del funcionamiento del des culparlos si rechazan un gancho que requiere que Abrazo), seguir vivos y sacar la Verdad a la luz. empiecen a trabajar para el Pr\u00edncipe. Lo ideal es que los personajes ya est\u00e9n bien dispuestos con respecto al Este concepto lleno de humor negro gira en gancho, de modo que puedas contar con que lo vayan a torno a la naturaleza de las teor\u00edas conspirato- aceptar. Esto no tiene que convertir todos los ganchos rias (sesgo de confirmaci\u00f3n) y probablemente en cosas positivas para los personajes. Algunos pueden acabar\u00e1 en tragedia, desilusi\u00f3n devastadora, ser negativos. Quiz\u00e1 los personajes reciben chantajes toma de conciencia de una verdad ingrata (y la o los presiona alguien tan poderoso que no pueden consiguiente venganza contra el Sire), la inespe- resistirse. Sin embargo, en el caso de esos ganchos nega- rada confirmaci\u00f3n de la teor\u00eda (eh, es tu juego, tivos, debes prepararte para una cantidad significativa quiz\u00e1 la Camarilla EST\u00c9 formada por reptilianos de resentimiento por parte de los jugadores. en tu Mundo de Tinieblas) u otro colosal giro de la trama. El objetivo de la coterie es la verdad o Una forma simple de crear un buen gancho es co- la venganza. nectarlo personalmente a los jugadores. Si una persona cualquiera quiere que los personajes la ayuden, resulta f\u00e1cil decir no. Si el largo tiempo desaparecido Sire de uno de ellos aparece de repente implorando refugio, las cosas se ponen mucho m\u00e1s interesantes. Una buena manera de tratar los ganchos no acepta- dos es dise\u00f1arlos de forma que ocurra algo interesante 351","L I B R O B \u00c1 SI C O \t IDEAS PARA COTERIES los personajes generalmente \u25a0\u25a0 Swingers de mediana edad que pillan algo m\u00e1s que una enfer- son capaces de cuidar de s\u00ed mismos, mientras que en un medad de transmisi\u00f3n sexual en \u00d6stermalm, un barrio de clase juego paranoico del gato y el alta de Estocolmo. rat\u00f3n con la Segunda Inqui- \u25a0\u25a0 Un grupo techno que inspira una Resonancia extrema en sus sici\u00f3n puede ser interesante v\u00edctimas mediante fiestas, drogas y sonido preparados con revisar todas y cada una de un cuidado extremo. El plan es hacerse m\u00e1s fuertes, crear un las medidas de seguridad que peque\u00f1o ej\u00e9rcito de Ghouls y derribar a un Antiguo. establece un personaje. \u25a0\u25a0 Cuatro refugiados improbables que se esconden en un hospital de algo de lo que fueron testigos en la Cruzada de la Gehenna. La etiqueta del PvP No se dejan ver y se alimentan de recipientes perfectamente condicionados para alimentar la Ofuscaci\u00f3n que necesitan para Mientras que la forma tradi- no aparecer en el radar de la Camarilla. cional de jugar a rol de mesa \u25a0\u25a0 Novicios de un monasterio urbano con la visi\u00f3n de ayudar a la es la de \u201cjugador contra en- gente de su vecindario mientras se alimentan de ella. \u00bfQui\u00e9n torno\u201d, en un juego de intriga vive y qui\u00e9n muere cuando los V\u00e1stagos mon\u00e1sticos intentan no-muerta los personajes ju- mejorar la situaci\u00f3n de la comunidad? gadores a veces est\u00e1n en con- \u25a0\u25a0 Una desconocida banda de black metal noruega de la \u00e9poca de flicto los unos con los otros. los cassettes cuyos miembros supuestamente est\u00e1n muertos Probablemente la mayor\u00eda de (asesinato o suicidio) con un peque\u00f1\u00edsimo grupo de seguidores los grupos se beneficiar\u00e1n de entregados que creer\u00e1n cualquier cosa y har\u00e1n cualquier cosa. discutir por adelantado c\u00f3mo \u25a0\u25a0 Obreros de la construcci\u00f3n sirios que s\u00f3lo trabajan de noche. manejar esto, especialmente Usan su tapadera para obtener acceso a refugios y llevar a cabo a la hora de jugar cr\u00f3nicas de asesinatos de libres y Sangre D\u00e9bil encargados por la Camarilla. m\u00e1s de una \u00fanica sesi\u00f3n. incluso aunque los jugadores los de su refugio antes de meterse en la \u00bfTienen los jugadores la rechacen. Digamos que el Pr\u00edncipe cama para pasar el d\u00eda? libertad de hacer que sus per- quiere que los personajes se hagan sonajes se hagan lo que quie- pasar por Anarquistas para obtener Para los jugadores que est\u00e1n ran mutuamente? \u00bfSe asume informaci\u00f3n sobre los planes del acostumbrados a altos niveles de que \u201cel grupo no se rompe\u201d? Movimiento. Los personajes se suposici\u00f3n de competencia, puede \u00bfPueden usar Habilidades niegan. En la siguiente sesi\u00f3n, otro ser frustrante tener que decir en Sociales sobre los dem\u00e1s? grupo de Neonatos se pasa a los voz alta constantemente cosas que Anarquistas de repente y los perso- parecen obvias. Para otros, podr\u00eda En todos los casos, los ju- najes se quedan pensando si ellos s\u00ed ser aburrido que sus personajes gadores tienen que asegurarse aceptaron el trato. se paseen sin hacer nada por el al cien por cien de que lo que mundo del juego. Para ellos, un ocurre entre los personajes Suposici\u00f3n de compe- alto nivel de detalle en el control en el juego no embarra las tencia de sus personajes puede ser uno de relaciones en la vida real. La los atractivos fundamentales de los regla fundamental es que los Otro tema delicado es el del nivel juegos de rol de mesa. jugadores siempre son m\u00e1s de suposici\u00f3n de competencia en el importantes que el juego. Si juego. \u00bfSe supone que los persona- Lo importante es asegurarse de los participantes encuentran jes jugadores hacen ciertas cosas que todo el mundo est\u00e1 en la mis- que \u00e9ste no funciona debido sin instrucciones espec\u00edficas del ma onda respecto al funcionamien- al conflicto entre personajes jugador, como encender la alarma to de la cr\u00f3nica. En un juego, sobre jugadores, tomad un mo- emociones y relaciones personales, mento para discutir el asunto puede tener sentido asumir que fuera de interpretaci\u00f3n y preparaos para hacer cambios en el juego si es necesario. 352","Cr\u00f3nicas CR\u00d3NICA: EVENTO: LOS CAZADOS SOMOS NOSOTROS QUE LOS DIOSES DURMIENTES MIENTAN Los ataques empiezan siendo peque\u00f1os, V\u00e1s- Cada cierto tiempo surgen rumores sobre los tagos solitarios y aislacionistas que desapare- dos V\u00e1stagos que fundaron el dominio en el cen. Cuando el refugio de una coterie se des- que la coterie tiene su sede. Se supone que cubre vac\u00edo y sin rastro de V\u00e1stagos ni de sus guerrearon para obtener la supremac\u00eda duran- posesiones, inmaculado como si un equipo te siglos, parando s\u00f3lo ocasionalmente para de limpieza hubiera usado lej\u00eda, los susurros asegurarse de que sus verdaderas naturalezas se convierten en gritos de preocupaci\u00f3n. Al- nunca salieran a la luz. En estas noches, ambos guien est\u00e1 cazando vampiros en el dominio descansan en Letargo bajo la ciudad mientras sin dejar evidencia de su paso. Ni siquiera los sus secuaces contin\u00faan su rivalidad en ella. m\u00e9todos tradicionales de investigaci\u00f3n (es- crutar la zona con los Poderes de la Sangre) La coterie encuentra una figura tamba- aportan m\u00e1s que unas m\u00ednimas informacio- leante que resulta ser un Ghoul falto de Vitae nes sobre la identidad del perpetrador. que antiguamente estuvo al servicio de uno de los V\u00e1stagos m\u00e1s poderosos de la ciudad. A La caza casi toca de cerca a los persona- cambio de Sangre, el criado muestra a la co- jes cuando una coterie que les era cercana terie el camino al refugio de su antiguo amo, desaparece. Los personajes han visitado el donde se pueden encontrar pistas que llevan refugio comunitario del grupo muchas veces, al lugar de descanso secreto de los fundadores s\u00f3lo que ahora parece una casa piloto lista del dominio. Sin embargo, la coterie ahora para la venta. Antes de desaparecer, una de tiene como esclavo a un Ghoul traicionero y sus amigos dijo tener la impresi\u00f3n de que obsesionado con la Sangre que quiere m\u00e1s. alguien vigilaba sus movimientos cuando se paseaba por el Coto la \u00faltima vez. Cuando la investigaci\u00f3n revela el lugar de descanso de los Antiguos, sus secuaces Una vez los personajes consiguen descubrir caen en un fren\u00e9tico combate. Incluso en al asesino, resulta ser alguien con quien ten\u00edan Letargo, los viejos V\u00e1stagos buscan destruir- una relaci\u00f3n estrecha: un aliado, un amigo, qui- se mutuamente. La guerra anega la ciudad z\u00e1 incluso un familiar, de la Estirpe o de la Grey. y determinados V\u00e1stagos son convocados al cementerio para despertar a los Antiguos. 353","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Sacar un juego adelante La escena Has planeado una cr\u00f3nica. Tus jugadores tienen per- Toda sesi\u00f3n de juego de la cr\u00f3nica debe empezar con sonajes. Has hablado con el grupo sobre c\u00f3mo quiere una situaci\u00f3n espec\u00edfica. Los personajes est\u00e1n en alg\u00fan jugar cada uno. Es el momento de dirigir tu primera lugar haciendo alguna cosa. La situaci\u00f3n no tiene por cr\u00f3nica de Vampiro: La Mascarada. qu\u00e9 ser necesariamente dram\u00e1tica. Puede que est\u00e9n en su refugio jugando al billar. Lo importante es hacer que La primera pregunta que debes aprender a hacer es: los jugadores se metan en los personajes ya desde los \u201c\u00bfQu\u00e9 haces?\u201d. primeros minutos del juego. Normalmente es una bue- na idea hacer que suceda algo interesante para que las \u201cTe despiertan los golpetazos en la puerta principal. cosas empiecen a moverse. Quiz\u00e1 un personaje secun- Los polic\u00edas amenazan con hundirla si no abres. Miras dario venga de visita trayendo noticias sorprendentes. el reloj, a\u00fan falta una hora para el anochecer. \u00bfQu\u00e9 Quiz\u00e1 un amigo querido de uno de los personajes haya haces?\u201d. desaparecido. Da igual con tal de que los jugadores tengan algo a lo que reaccionar. \u201cEl Primog\u00e9nito Toreador te mira directamente a los ojos y dice que los V\u00e1stagos j\u00f3venes siempre le han parecido maravillosamente vivos y llenos de energ\u00eda. Acaricia tu pecho con la mano. \u00bfQu\u00e9 haces?\u201d. \u201cTu tel\u00e9fono suena. Es tu madre. Tiene un ataque de p\u00e1nico y llora diciendo que hay una mujer horrible y extra\u00f1a en su casa que amenaza con matarla a menos que vayas all\u00ed. Por la descripci\u00f3n, reconoces a la Sheriff. \u00bfQu\u00e9 haces?\u201d. \u201cEl chico guapo del club del que te estabas alimentando yace inm\u00f3vil en el suelo del ba\u00f1o. Sin duda morir\u00e1 por la p\u00e9rdida de sangre. \u00bfQu\u00e9 haces?\u201d. \u201cLa anarquista est\u00e1 a punto de darte un pu\u00f1etazo en la cara. Lo ves en sus ojos y en la manera en la que aprieta el pu\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 haces?\u201d. Si hace tiempo que no has hecho esta pregunta, puede que en tu juego no haya sufi- cientes situaciones ante las que los jugadores tengan que reaccionar. 354","Cr\u00f3nicas El juego avanzar\u00e1 en forma de sucesi\u00f3n de escenas Conversaci\u00f3n, acci\u00f3n, desaf\u00edo en las que alguien hace algo suficientemente interesan- te como para que merezca la pena jugarlo en detalle. Hay muchos tipos de escenas y, a veces, pueden mu- A veces t\u00fa inicias esas escenas, pero los personajes tar de un tipo en otro durante el flujo del juego. tambi\u00e9n pueden hacer que ocurra. Quiz\u00e1 un personaje Una escena de lucha implica un conflicto violento llama a su madre mortal, lo que conduce a una breve en el que al menos un bando est\u00e1 intentando herir escena de conversaci\u00f3n. seriamente al otro: los personajes son v\u00edctimas de un Hay un fen\u00f3meno interpretativo conocido como intento de asesinato o de un ataque de una banda mortal rival, intentan matar al Pr\u00edncipe en su refugio\u2026 \u201cjugar a las hip\u00f3tesis\u201d en el que la participaci\u00f3n en el Cualquiera que sea el caso, la situaci\u00f3n desemboca en aut\u00e9ntico juego se ve sustituida por especulaciones un combate. Ten en cuenta que no todas las escenas de de los jugadores sobre qu\u00e9 podr\u00eda pasar en diferentes lucha son as\u00ed. A veces los riesgos pueden ser tan escasos escenarios. Ev\u00edtalo a toda costa asegur\u00e1ndote de que que la escena ni siquiera necesite mec\u00e1nicas de juego, los jugadores siempre est\u00e1n concentrados en las escenas como en un combate amistoso en un club Brujah. Si nadie est\u00e1 intentando matar o derrotar a alguien, se actuales. puede interpretar la pelea por su colorido, en vez de para determinar vencedores y vencidos. Una escena social se centra en las interacciones entre personajes. Puede implicar mec\u00e1nicas de juego si los jugadores y el Narrador creen que es necesario, pero pocas situaciones sociales implican desaf\u00edos que haya que resolver. Por ejemplo, si dos per- sonajes salen juntos, el contenido de la escena son m\u00e1s bien los matices de la interacci\u00f3n social entre ellos. Quere- mos saber qu\u00e9 pasa, no qui\u00e9n gana. Algunas escenas sociales son pr\u00e1cticamente irrelevantes para la trama pero divertidas de interpretar. Quiz\u00e1 los personajes est\u00e1n rajando a su gusto despu\u00e9s de una noche terrible en el El\u00edseo. Est\u00e1n bromean- do, poniendo informaci\u00f3n en com\u00fan, haciendo planes grandiosos. A la no- che siguiente, la mayor parte se habr\u00e1 olvidado, pero la interacci\u00f3n puede ser interesante por s\u00ed misma. Un tipo Eres un fantasma que conduce un esqueleto recubierto de habitual de situaci\u00f3n social secun- daria pero interesante es cuando los carne muerta hecha de los atardeceres de un mill\u00f3n de personajes conversan sobre c\u00f3mo eones de historia perdida en busca de distracciones sin montar su refugio. Las cuestiones de sentido. \u00bfQu\u00e9 habr\u00eda que temer? estilo personal tambi\u00e9n pueden ser divertidas. Quiz\u00e1 un personaje vaya a encontrarse con su ex y los otros le den consejos sobre qu\u00e9 ponerse. 355","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Las escenas sociales tambi\u00e9n pueden ser muy personajes puede ser en realidad muy importante para dram\u00e1ticas y absolutamente cruciales para la historia. los jugadores, en cuyo caso les molestar\u00e1 que la inte- Despu\u00e9s de que los personajes jugadores, Anarquistas, rrumpas. Sin embargo, a veces los jugadores se limitan se abran camino luchando hasta el refugio del Pr\u00ednci- a matar el tiempo mientras esperan a que hagas avanzar pe, \u00e9ste se rinde inesperadamente y les suplica que lo el juego. \u00c9sta es una de esas situaciones en las que la ayuden con una incursi\u00f3n rival que est\u00e1 por llegar. Una experiencia del Narrador cuenta. escena de combate se convierte en otra social en la que los personajes interact\u00faan con el Pr\u00edncipe. Por supuesto, hacer una transici\u00f3n no es s\u00f3lo cuesti\u00f3n del momento de la escena. Tambi\u00e9n tiene que Como Narrador, dirigir las escenas sociales tiende a ver con el momento de la sesi\u00f3n. Si tienes que llegar a requerir el uso de tus propias habilidades sociales para un cl\u00edmax antes de dejar de jugar, podr\u00edas empezar a juzgar lo que resulta interesante para los jugadores y lo recortar escenas e incluso a resumir lo que sucede en que no respecto a temas, tipos de conflicto, etc. ellas sin jugarlas. Por otro lado, si crees que te est\u00e1s quedando sin material, podr\u00edas animar a los jugadores Las escenas que se basan en conflictos son un tercer a divagar para ocupar el tiempo. tipo de escena habitual. Los personajes quieren asaltar el refugio de un Bar\u00f3n que est\u00e1 en el interior de un alma- Hay que se\u00f1alar que a veces tambi\u00e9n los jugadores c\u00e9n abandonado. El Narrador explica la disposici\u00f3n del pueden cortar. Quiz\u00e1 un jugador sienta que una escena lugar y los personajes trazan un plan. Este tipo de escena social ha durado lo suficiente y diga: \u201cVale, sigamos a menudo implica muchas tiradas y descripciones. echando pestes del Primog\u00e9nito, pero no creo que suce- da nada interesante\u201d. \u00c9sa es una se\u00f1al para el Narrador La transici\u00f3n de que debe pasar a otra cosa. La transici\u00f3n es una de las herramientas m\u00e1s poderosas Desplazamiento del foco de atenci\u00f3n del arsenal del Narrador. Es el paso de una escena a otra. En este caso la dificultad es encontrar el momento El desplazamiento del foco de atenci\u00f3n es una cosa a oportuno, escoger cu\u00e1ndo dejar una escena y entrar en considerar cuando se dirigen escenas y se decide cu\u00e1n- la siguiente. do hacer una transici\u00f3n. Es importante dividir el foco de atenci\u00f3n entre los jugadores de forma m\u00e1s o menos De estas dos cosas es m\u00e1s f\u00e1cil pillarle el punto al justa, de modo que todo el mundo llegue a hacer algo principio de las escenas. Dale paso a los personajes interesante. Vigila qui\u00e9n se convierte en el centro de cuando ocurre algo interesante. Por ejemplo, quieren ir atenci\u00f3n de forma natural y qui\u00e9n permanece callado, a ver al Pr\u00edncipe. El transporte hasta el El\u00edseo no trae y procura preguntar qu\u00e9 hace a todo el mundo equita- nada trascendente, as\u00ed que no hay necesidad de jugarlo tivamente. en detalle. El momento de retomar la acci\u00f3n podr\u00eda ser cuando los personajes entran en las c\u00e1maras del Pr\u00ednci- La cuesti\u00f3n del foco es relevante tanto en las escenas pe, pero tambi\u00e9n un poco antes, cuando caminan por en las que est\u00e1n presentes todos los personajes como en el El\u00edseo y al pasar escuchan extra\u00f1os rumores. aqu\u00e9llas en las que se han separado. Si un personaje va por su cuenta, tendr\u00e1s que juzgar si su escena es suficien- En las escenas de combate, el final suele coincidir temente interesante como para jugarla aunque los dem\u00e1s con el de la lucha, aunque algunas veces el resultado es jugadores tengan que estar esperando. Si un personaje evidente antes de que \u00e9sta acabe propiamente. Si un va a explorar la mansi\u00f3n del Pr\u00edncipe, quiz\u00e1 podr\u00edas bando claramente va a ganar, el Narrador puede inte- resumir lo que averig\u00fce. Si va a presentar sus \u00faltimos rrumpir el combate y resumir su final. Esto es especial- respetos a su madre moribunda, quiz\u00e1 puedas tomarte mente aplicable cuando son los personajes jugadores los veinte minutos de juego que requerir\u00eda. los que van ganando. Si muchos personajes tienen escenas en solitario, En una escena basada en un desaf\u00edo, la escena acaba aseg\u00farate de que haya un equilibrio en eso tambi\u00e9n cuando la dificultad ha sido superada. Si los personajes de modo que todo el mundo disfrute de la misma est\u00e1n asaltando el refugio del Bar\u00f3n, la escena acaba cantidad. En una cr\u00f3nica puedes variar el foco de aten- cuando tienen \u00e9xito. A veces el Narrador puede acele- ci\u00f3n un poco haciendo sesiones que se centran en los rar las cosas si \u00e9sta deja de ser interesante, igual que en asuntos de un personaje en particular, pero incluso en las escenas de combate. ese caso nadie deber\u00eda tener la sensaci\u00f3n de que ha ido a jugar para estar sentado sin hacer nada. Juzgar cu\u00e1ndo acabar una escena social es m\u00e1s dif\u00edcil. Una discusi\u00f3n aparentemente aburrida entre 356","Cr\u00f3nicas Habla poco, no digas nada, revela s\u00f3lo lo que quieras revelar. Descripci\u00f3n intenta lanzar la piedra mientras que el otro se esconde tras ella. Si la piedra es una caracter\u00edstica relevante del Describir lo que ocurre es una de esas capacidades de paisaje, el Narrador debe describirla de forma poco los Narradores que son f\u00e1ciles al principio, pero con ambigua para estar seguro de que todos los jugadores tantos matices como para estar aprendiendo toda la entienden lo que sus personajes pueden hacer con ella. vida. B\u00e1sicamente, tu trabajo como Narrador consiste en describir d\u00f3nde est\u00e1n los personajes, qu\u00e9 ocurre y Sin embargo, no todas las descripciones tienen que con qui\u00e9n est\u00e1n. La clave de las buenas descripciones ser exactas. El Narrador puede decir: \u201cLas estrellas bri- es comprender cu\u00e1ndo hacerlas evocativas y cu\u00e1ndo llan en el cielo nocturno como fr\u00edos ojos emitiendo un concisas. juicio\u201d. Probablemente, la apariencia de las estrellas no tenga relaci\u00f3n con lo que los personajes pueden hacer. Un juego de rol se diferencia de la ficci\u00f3n literaria Esto es especialmente aplicable a las descripciones de en que los jugadores deben poder interactuar con el personajes secundarios. La forma exacta de la nariz entorno que describes. Los jugadores deben com- de un hombre o el ancho de su cara pocas veces tiene prender c\u00f3mo las cosas que son relevantes para ellos importancia, de modo que puedes usar un lenguaje se relacionan unas con otras. Por esa raz\u00f3n, hay que evocador. Quiz\u00e1 los jugadores se formen im\u00e1genes describir muchas cosas de forma clara y sucinta. Esto mentales diferentes del personaje en cuesti\u00f3n, pero no se puede ilustrar con el ejemplo de \u201cla piedra grande\u201d. pasa nada. Puedes decir: \u201cLa chica parece un zorro al El Narrador dice que hay una piedra grande en el suelo. que han pillado saqueando un cubo de basura\u201d. \u00bfQu\u00e9 Un jugador supone que \u201cgrande\u201d significa que tiene significa eso realmente? La imaginaci\u00f3n de los jugado- el tama\u00f1o de un pu\u00f1o; otro, que tiene el tama\u00f1o de res se ocupar\u00e1 de contestar esa pregunta. un coche. Los problemas surgen cuando un personaje 357","L I B R O B \u00c1 SI C O \t La sesi\u00f3n gancho dispuesto con anterioridad Cuando planees las escenas, que probablemente interese a los puedes comenzarlas de maneras A la hora de dirigir una sesi\u00f3n, la personajes o las acciones de perso- muy distintas, pero intenta que los preparaci\u00f3n es clave. Puedes crear najes secundarios. finales dependan de las acciones una serie de materiales para tu de los jugadores. Por ejemplo, propio uso, de modo que puedas La manera m\u00e1s simple de preparar una escena en la que los suplementar tu improvisaci\u00f3n con comenzar una escena es \u00e9sta: \u201cUna personajes matan al Pr\u00edncipe y elementos ya desarrollados en el extra\u00f1a te da un tel\u00e9fono en la toman su lugar delante de todo calor del momento. calle. Dice \u00abes para ti, creo\u00bb\u201d. O, el El\u00edseo es una mala idea, por- por ejemplo: \u201cSuena tu tel\u00e9fono de que \u00bfqu\u00e9 pasa si no lo hacen? Sin Generalmente, una buena prepago\u201d. Un personaje secundario embargo, si los jugadores han dicho forma de preparar una sesi\u00f3n es quiere algo del personaje jugador. que quieren matar al Pr\u00edncipe, planear una serie de escenas que Hablar, invitarlo a ir a alguna par- puedes darles la oportunidad en pueden suceder en un orden prede- te, charlar. Los personajes secunda- el El\u00edseo y entonces hacer que un terminado o cambiar de posici\u00f3n rios tambi\u00e9n pueden hacer visitas, personaje secundario les pregunte: seg\u00fan avance el juego. Plantea las enviar cartas o lo que sea. escenas de manera que las active un IM\u00c1GENES Puedes usar im\u00e1genes para los personajes jugadores, los secundarios e incluso las localizaciones. Dado que una partida de rol de mesa es un evento privado, la b\u00fasqueda de im\u00e1genes de Google es una herramienta fant\u00e1stica. Si organizas par- tidas p\u00fablicas, habr\u00eda que considerar el tema de los derechos de las im\u00e1genes. Tambi\u00e9n puedes usar este libro como fuente de material visual para tus juegos. 358","Cr\u00f3nicas \u201c\u00bfY ahora qu\u00e9? \u00bfCre\u00e9is que pod\u00e9is a esa posici\u00f3n. La elecci\u00f3n tiene personales con personajes secun- tomar su lugar?\u201d. De esa manera, la un gran impacto en el juego y pro- darios relevantes. La brutalidad de idea est\u00e1 inserta en el juego, pero porciona una buena oportunidad las pu\u00f1aladas por la espalda de la los jugadores pueden tomar sus de comenzar la siguiente sesi\u00f3n de pol\u00edtica del El\u00edseo se hace patente propias decisiones. forma explosiva. cuando todo el mundo se une para atacar a los Tremere, al menos Si una escena dram\u00e1tica Como regla general, a menos socialmente. Elecci\u00f3n: \u00bfTomar\u00e1n probablemente vaya a tener que realmente sepas lo que est\u00e1s parte los personajes en la ridiculi- grandes implicaciones en el resto haciendo, evita los cliffhangers. zaci\u00f3n general de los Tremere o se del juego, d\u00e9jala para el final. As\u00ed La energ\u00eda del final de la sesi\u00f3n mantendr\u00e1n al margen? tendr\u00e1s tiempo hasta la siguiente se disipa entre juego y juego, de sesi\u00f3n para hacerte una idea de sus modo que es mejor dejar las partes Quinta escena: A un personaje repercusiones. Quiz\u00e1 no sepas si dram\u00e1ticas para el final, no para el jugador le llega la noticia de que un personaje jugador quiere ser el principio. su hermana mortal ha sido rap- Pr\u00edncipe o si quiere elevar al per- tada por la Segunda Inquisici\u00f3n. sonaje secundario que es su amigo un ejemplo de plan para Est\u00e1 en una prisi\u00f3n clandestina, probablemente siendo torturada una sesi\u00f3n para revelar los secretos de los V\u00e1stagos. Por desgracia, conoce Primera escena: Los personajes muchos. Elecci\u00f3n: \u00bfPedir\u00e1n los est\u00e1n en su refugio cuando una personajes ayuda a los Tremere? representante de la Capilla Tre- Tienen mucho poder arcano que mere viene a invitarlos a hacer una ser\u00eda muy \u00fatil, pero si los per- visita. Es tan amable y servicial que sonajes se asocian con ellos, su resulta inquietante. reputaci\u00f3n se ver\u00e1 da\u00f1ada dentro de la Camarilla. Segunda escena: Los personajes van a la Capilla; all\u00ed, los Treme- Sexta escena: Con o sin los Treme- re claramente est\u00e1n tratando de re, los personajes intentan sacar encontrar apoyos pol\u00edticos siendo a la hermana de la prisi\u00f3n clan- m\u00e1s abiertos que antes. Hay otros destina. \u00c9sta probablemente sea invitados y los personajes notan una secuencia de acci\u00f3n bastante que provienen en su mayor\u00eda de los enrevesada a la que se le puede grupos m\u00e1s inc\u00f3modos de la po- dar un giro social haciendo que un blaci\u00f3n de V\u00e1stagos local. Elecci\u00f3n: rival de los personajes se encuen- \u00bfSer\u00e1n simp\u00e1ticos con los Tremere tre prisionero all\u00ed. Pueden elegir o se mantendr\u00e1n distantes? liberarlo o dejarlo. Tercera escena: Inmediatamen- Recuerda que debes estar te despu\u00e9s de que los personajes dispuesto a descartar los planes abandonen la Capilla, un conocido que ya no son aptos para el juego. los llama y pregunta si han estado Esto es especialmente importante en ella, y les pide que acudan al cuando los jugadores introducen El\u00edseo a contar lo que ha pasa- ideas o temas nuevos e interesan- do. Resulta que el intento de los tes. A veces los jugadores inventan Tremere de mejorar su posici\u00f3n cosas mejores que lo que hab\u00edas pol\u00edtica es objeto de gran cantidad planeado. En esa situaci\u00f3n, lim\u00ed- de rumores. tate a sonre\u00edr y a fingir que eso es en lo que estabas pensando todo Cuarta escena: El El\u00edseo. \u00c9ste el tiempo. es un excelente momento para desarrollar todo tipo de historias 359","L I B R O B \u00c1 SI C O \t EJEMPLO DE FLYER PARA UNA CR\u00d3NICA: La Segunda Inquisici\u00f3n J\u00d3VENES REYES \u00bfSomos as\u00ed porque estamos aqu\u00ed o estamos en las cr\u00f3nicas aqu\u00ed porque somos as\u00ed? Ya han aparecido brechas en la Mascarada anterior- Ha habido trescientos trece informes de ca- mente. Individuos y peque\u00f1os grupos de agencias de sos de violencia grave entre j\u00f3venes en Croydon inteligencia como la Ojrana, el MI6, la NSA y la DGSE en los \u00faltimos doce meses. Ali recibi\u00f3 una pu- han tropezado con la Jyhad muchas veces. Los vam- \u00f1alada de su hermana, que le atraves\u00f3 el cuello piros han usado a agentes como peones y han huido de lado a lado con un destornillador; A Demi le de c\u00e9lulas temporales de cazadores entrenados por prendieron fuego delante del Tesco de Monk\u2019s gobiernos durante los siglos xix y xx. Los recursos de Hill, y eso sin mencionar a Miss Mullins y Griffin. la Camarilla en el interior de los estados mortales y la simple imposibilidad de una \u201cconspiraci\u00f3n de inmor- \u00bfY si ese grupo de chicas con ropa de Adi- tales\u201d siempre han diluido y ahogado cualquier posible das y demasiado maquillaje llevasen colocadas, reacci\u00f3n humana coordinada. El 11S y la \u201cguerra contra ri\u00e9ndose de forma est\u00fapida y siendo crueles el terror\u201d mundial lo cambi\u00f3 todo. La Camarilla apost\u00f3 desde principios de los setenta? \u00bfY si los ni\u00f1os por dirigir los esfuerzos de seguridad de EE.UU. hacia perdidos de las urbanizaciones parecieran el Sabbat y los Anarquistas, y todos los vampiros per- viejos porque de verdad lo son? \u00bfY si hay una dieron. Programas de vigilancia a gran escala y an\u00e1lisis historia secreta tras todas las pu\u00f1aladas y las de big data perforaron la Mascarada; cuando la NSA se sobredosis, una raz\u00f3n s\u00f3lida para saltarse infiltr\u00f3 en la SchreckNET Nosferatu despu\u00e9s de 2004 y clases, darle al \u00e9xtasis en martes y comenzar la dio a conocer, la m\u00e1scara cay\u00f3 para siempre. tumultos? \u00bfUna raz\u00f3n que ning\u00fan adulto puede comprender? (Al menos, ninguno vivo). Pero no ver\u00e1s mencionados a los V\u00e1stagos en nin- g\u00fan tipo de noticias y ni siquiera en sesiones informati- \u00abSabrina Mullins hab\u00eda aceptado casarse vas de alto secreto en el congreso. Esta descentralizada con Ivan Griffin, de veinticuatro a\u00f1os, pero Inquisici\u00f3n formada por proveedores de inteligencia s\u00f3lo unas horas m\u00e1s tarde, el trece de marzo se sirve de instrucciones falsificadas para misiones, de 2017, \u00e9l apu\u00f1al\u00f3 brutalmente a su pro- subcomit\u00e9s ama\u00f1ados y operaciones de falsa bandera metida hasta que muri\u00f3. Mientras la v\u00edctima para ocultar esta guerra secreta incluso ante sus colegas (treinta y ocho a\u00f1os) yac\u00eda moribunda en el y superiores. Cualquier miembro de la agencia (o los apartamento que compart\u00edan en Ravensdale gobiernos que los emplean) podr\u00eda ser un esclavo de Gardens (Upper Norwood), el asesino le exigi\u00f3 sangre, de modo que no, el congreso no sabe nada y que bebiese su sangre. Griffin dijo que la mat\u00f3 se informa muy espor\u00e1dicamente y s\u00f3lo de lo que es \u201cporque la amaba\u201d y que \u00e9l era \u201cuna marione- estrictamente necesario. A pesar de esta paralizante ta en manos del diablo\u201d\u00bb. paranoia, unos pocos oficiales de alto rango de diversos pa\u00edses intercambian conocimientos y comparten infor- Adolescentes alcoh\u00f3licos pintan el sur de maci\u00f3n de inteligencia a nivel global. Londres de rojo. Londres propiamente dicho ha ca\u00eddo en manos de la Inquisici\u00f3n. Ya no hay m\u00e1s Iglesia y estados l\u00edmites definidos desde arriba. Pocos adultos excepto padres y polic\u00edas, pocas reglas y ning\u00fan FIRSTLIGHT, un programa conjunto de la NSA y la soldadito ni Antiguo de la Camarilla con el que CIA para administrar informaci\u00f3n supersecreta, coor- competir. Ni dioses, ni amos, ni excusas para dina a agentes conscientes de todo el mundo occiden- todo el da\u00f1o que le vas a hacer a tu comunidad. tal, coopera cuando es posible con el Octavo Directorio Un mes de verano antes de que comiencen las del GRU, dedicado a la caza de Brujah, y suministra revueltas. Jugadores maduros. Personajes inma- armas y apoyo a la Entidad, el servicio secreto del Vati- duros. Temas que har\u00e1n que tu coraz\u00f3n arda. cano. El tr\u00e1fico de informaci\u00f3n de inteligencia no fluye s\u00f3lo en una direcci\u00f3n: la Entidad ahora incorpora a la recientemente recanonizada Sociedad de San Leopol- do, que proporciona a FIRSTLIGHT y a m\u00e1s partes 360","Cr\u00f3nicas Tu humanidad es tu mayor debilidad porque te fuerza a preocuparte por algo que puede derrotarte. Revela los detalles de tu vida humana bajo tu propia responsabilidad. La verdad es tu enemiga. registros de la \u00faltima Inquisici\u00f3n y una perspectiva La unidad 8211 de Israel rastrea a Antiguos que siguen importante de la amenaza de los \u201ccuerpos neutros\u201d. la Llamada para ir a la Guerra de la Gehenna y ataca La Entidad tambi\u00e9n proporciona mandos y apoyo sus dominios abandonados. El programa franc\u00e9s Cal- vital a los escuadrones de la muerte urbanos anti- c\u00e9doine de la DGSE ha llevado a Villon a esconderse y vampiros del BOES brasile\u00f1o y los une a la estructu- est\u00e1 limpiando Marsella lentamente. Las unidades del ra mundial. USSOCOM act\u00faan en ciento setenta y siete pa\u00edses de todo el mundo; en ellas hay un n\u00famero indeterminado En 2008, los analistas de FIRSTLIGHT identifica- de oficiales autorizados por FIRSTLIGHT prepara- ron la Capilla Tremere de Viena como \u201ccentral vamp\u00ed- dos para ordenar que se vuele otro refugio con misiles rica\u201d y pusieron en marcha su mayor operaci\u00f3n hasta la termob\u00e1ricos. Media docena de gobiernos retienen fecha. Una fuerza conjunta de USSOCOM y ESOG del a V\u00e1stagos en decenas de prisiones clandestinas muy Vaticano reforzada con equipos de cazadores brasile\u00f1os soleadas y experimentan con ellos para descubrir sus experimentados arrasaron la Capilla con ataques de debilidades y su verdadera naturaleza. drones y operaciones terrestres realizadas con el apoyo de reliquias. La tapadera oficial culp\u00f3 de las explosio- El desconocido Toreador que llam\u00f3 a esto por nes a terroristas alineados con ISIS, igual que FIRST- primera vez \u201cla Segunda Inquisici\u00f3n\u201d no se equivo- LIGHT hab\u00eda ocultado docenas de otros ataques bajo caba. Dos de los bastiones de la Camarilla han ca\u00eddo, el paraguas de \u201coperaciones antiterroristas\u201d. muchos m\u00e1s est\u00e1n bajo asedio. Han ardido refugios de Anarquistas y Sabbat indiscriminadamente. Lafamilia A partir de 2006, la unidad antiterrorista de la Giovanni ha sido descubierta, destrozada y forzada a polic\u00eda brit\u00e1nica bajo el mando del capit\u00e1n Ishaq aliarse con sus compa\u00f1eros Hecata. Miles de V\u00e1stagos Khan, SO13, ha limpiado Londres sistem\u00e1ticamente y han encontrado su Muerte Definitiva. Lo impensable decapitado a la Reina Anne en noviembre de 2013. La ha sucedido: la humanidad se vuelve tan audaz como renovada Divisi\u00f3n de Asuntos Especiales del FBI estaca para resistirse a sus amos. La mitra y la corona unen sus vampiros de Long Island a Las Vegas, dondequiera que fuerzas de nuevo para poner fin al linaje de Ca\u00edn. Una sus propias investigaciones (o las informaciones extrao- vez m\u00e1s, los cazadores son cazados. ficiales de FIRSTLIGHT) los encuentran. 361","L I B R O B \u00c1 SI C O \t 362","Cr\u00f3nicas La Camarilla se oculta El timbre de toda llamada tele- que llevan guantes del color de sus f\u00f3nica resuena en los o\u00eddos de la auras y cuervos mensajeros que La Camarilla ha respondido NSA; para esos cazadores de brujas dejan memorias USB en buzones retir\u00e1ndose completamente de un digitales, incluso la codificaci\u00f3n ciegos f\u00edsicos en los que s\u00f3lo ratas o mundo digital en el que nunca con- profunda y la Dark Web podr\u00edan ser murci\u00e9lagos pueden recuperarlos. fiaron y a menudo despreciaron. libros abiertos. Hasta ahora, la ocultaci\u00f3n ha Los Pr\u00edncipes proh\u00edben toda comu- refrenado el problema, ha contenido nicaci\u00f3n online, incluso conversa- La Secta regresa a los viejos la hemorragia. Despu\u00e9s de Viena ciones telef\u00f3nicas sobre asuntos de m\u00e9todos del espionaje anal\u00f3gico, y Londres, la SI podr\u00eda creer la Estirpe, y castigan duramente la habilidades que aprendieron cuando que ha eliminado lo peor de la disensi\u00f3n y la deslealtad. Realizan John Dee espiaba para Isabel I de amenaza de los \u201ccuerpos neutros\u201d. trabajos de contraespionaje en Inglaterra y los Borgia conspiraban Quiz\u00e1 a la Camarilla le salga bien Washington y Bruselas, y a\u00edslan sus contra cardenales y reyes. C\u00f3digos el mismo truco que us\u00f3 durante operaciones unas de otras con el alfab\u00e9ticos que hacen referencia a el Renacimiento: desacreditar, mismo \u00e9nfasis en la seguridad con pasajes de ediciones poco conocidas infiltrarse y destruir a sus enemigos. el que cierran sus ciudades. de novelas de J.G. Ballard, contactos Puedes apostar a que van a intentarlo. CUERPOS NEUTROS Los Anarquistas No es f\u00e1cil aceptar la existencia de los vampiros. Excepto en la se queman Sociedad de San Leopoldo y sus colegas de la Entidad y el BOPE, ni siquiera los cazadores que se han enfrentado a ellos directa- Los Anarquistas y los libres abor- mente llegan a comprender exactamente contra qu\u00e9 luchan. La dan el problema de la Inquisici\u00f3n imposibilidad de la existencia de los vampiros se combina con la seg\u00fan su estilo propio. Como los incomodidad burocr\u00e1tica y el lenguaje franco; ni siquiera dentro de traficantes de droga y los disiden- FIRSTLIGHT se usa la palabra que empieza con uve a menos que tes, para mantenerse a salvo usan quien lo haga quiera que lo dejen al margen en la siguiente reuni\u00f3n tel\u00e9fonos de prepago, disfraces, informativa (El USSOCOM la odia especialmente, en particular huidas r\u00e1pidas, movilidad constan- porque el t\u00e9rmino del alfabeto radiof\u00f3nico de la OTAN para la uve te y el robo de identidades de In- es \u201cvictor\u201d, lo que env\u00eda un mensaje innecesariamente pesimista). ternet. Arrancan las unidades GPS La NSA comenz\u00f3 a investigar a los \u201cparadimensionales\u201d en los de sus computadoras, Dominan a a\u00f1os noventa y la Divisi\u00f3n de Asuntos Especiales prefiere el t\u00e9rmi- humanos para que env\u00eden mani- no gen\u00e9rico \u201canomal\u00edas\u201d. Cuando se aporta algo nuevo a la Inquisi- fiestos y comunicados, contratan ci\u00f3n, es mejor quedarse con un t\u00e9rmino neutral y objetivo. a hackers ucranianos para que les guarden las espaldas y crean dobles \u201cCuerpo neutro\u201d cumple esta funci\u00f3n y se ha convertido en f\u00edsicos moldeando carne para el eufemismo m\u00e1s extendido para referirse al objetivo (en ingles, enga\u00f1ar a sus perseguidores. Es m\u00e1s los operativos del USSOCOM de la Inquisici\u00f3n usan alegremen- dif\u00edcil que el m\u00e9todo de la Cama- te \u201cBravo-two\u201d o \u201cDouble-Bravo\u201d para hacer referencia a los rilla y quienes se mueven despacio Blankbodies). La palabra procede de la temperatura corporal de mueren r\u00e1pido, pero es mejor que los V\u00e1stagos, generalmente baja, que aparece en los aparatos de retirarse por completo. visi\u00f3n infrarroja como un vac\u00edo o una mancha oscura. Los agentes de campo a menudo recurren a comprobaciones con aparatos Los Sangre D\u00e9bil se esconden de visi\u00f3n nocturna para distinguir a los vivos de los muertos. La a plena vista y contin\u00faan con sus paranoia institucional y la escasez de personal instruido significan vidas como si a\u00fan fuesen humanos. que los agentes no siempre han o\u00eddo hablar del Rubor de la Vida Y la mayor\u00eda de las veces se salen (p\u00e1g. 217), que permite a los vampiros emitir un brillo rojo rosado con la suya, lo que irrita bastante a ante la visi\u00f3n t\u00e9rmica. Por supuesto, lo aprenden r\u00e1pidamente, sus Antiguos. Se hacen selfies con un suponiendo que vivan lo suficiente. \u201cbloody mary\u201d y una gran sonrisa, postean comentarios vagos sobre su \u201ch\u00e1bito\u201d y los tremendos bajones diurnos. A veces la polic\u00eda encuentra 363","L I B R O B \u00c1 SI C O \t EL MONOLITO TODOPODEROSO laboratorios improvisados para la producci\u00f3n de anfe- Es f\u00e1cil ver a las agencias de inteligencia como tas cubiertos de sangre, y a veces los informes acaban todopoderosos monolitos, y \u00e9sa podr\u00eda ser en la mesa equivocada, pero en general los agentes de perfectamente la impresi\u00f3n que tuvieran los FIRSTLIGHT en el interior de la DEA tienen peores vampiros que intentan desesperadamente evi- monstruos de los que ocuparse. Una entrevista durante tar caer en sus garras. Sin embargo, especial- el d\u00eda o una inspecci\u00f3n m\u00e9dica bastan para que un Cre- mente si la Segunda Inquisici\u00f3n juega un papel puscular se libre del castigo. Si el Sangre D\u00e9bil guarda importante en tu cr\u00f3nica, puede ser interesan- rencor contra sus amargados Antiguos, bueno, atacar a te quebrar esa fachada monol\u00edtica. un verdadero \u201cterrorista cuerpo neutro\u201d es otra manera de que se cierre tu caso. Y, \u00bfsabes? Trabajar para el go- Los agentes locales de la Segunda Inquisi- bierno es un trabajo seguro: convertirse en asesor de la ci\u00f3n podr\u00edan resultar ser agentes de la ley mal SI es una tentaci\u00f3n muy fuerte para cualquier Crepus- informados que s\u00f3lo tienen una idea rudimen- cular rencoroso, que son la mayor\u00eda. taria de lo que est\u00e1n cazando. Quiz\u00e1 haya un oficial de enlace con otra agencia que sea tan Como enemigo, la Segunda Inquisici\u00f3n es nebulosa paranoico respecto al control mental de los y aterradora, implacable pero dif\u00edcil de localizar. Como vampiros que se niegue a revelar a sus compa- Narrador puedes introducirla en tu Cr\u00f3nica para que \u00f1eros de equipo incluso detalles necesarios. La cumpla la funci\u00f3n que necesites asignarle. Aqu\u00ed se financiaci\u00f3n de las operaciones de la Segunda presentan seis planteamientos diferentes que puedes Inquisici\u00f3n podr\u00eda depender de la aprobaci\u00f3n adoptar para usar la Segunda Inquisici\u00f3n en tu cr\u00f3nica: pol\u00edtica y ser por tanto vulnerable a las reduc- ciones debido a la influencia de los V\u00e1stagos amenaza activa: La Segunda Inquisici\u00f3n est\u00e1 cazan- sobre el gobierno local. do vampiros y los personajes est\u00e1n en su punto de mira. Quiz\u00e1 unos agentes de operaciones especiales estadou- El secretismo provoca incompetencia y la nidenses derriben la puerta de su refugio. Sus amigos paranoia hace que la gente cometa estupideces. y parientes son trasladados como prisioneros para ser Quiz\u00e1 la \u00fanica ventaja que necesitan los interrogados y torturados en habitaciones anodinas. Si personajes contra la Segunda Inquisici\u00f3n sea la la Segunda Inquisici\u00f3n es una amenaza activa, la mayor naturaleza humana. parte del contenido de la cr\u00f3nica tendr\u00e1 que ver con c\u00f3mo lidiar con esa amenaza. \u00bfC\u00f3mo sobrevivir a los ataques? \u00bfC\u00f3mo proteger a los seres queridos? \u00bfC\u00f3mo esconderse del enemigo? \u00bfC\u00f3mo contraatacar? \u00c9sta es una buena elecci\u00f3n si quieres dirigir un juego centrado en las escenas de acci\u00f3n y combate. amenaza pasiva: La Segunda Inquisici\u00f3n es una ca- racter\u00edstica del paisaje, un posible desastre natural que los personajes deben tener en cuenta mientras viven sus no-vidas. En este tipo de juego, el verdadero conte- nido de la cr\u00f3nica no trata de la Segunda Inquisici\u00f3n. Los personajes intentan hacer algo totalmente diferen- te, (fomentar la rebeli\u00f3n Anarquista, convertirse en los verdaderos gobernantes de la ciudad, intentar mante- ner sus menguantes relaciones con mortales, etc.) y la Segunda Inquisici\u00f3n los golpea si llaman demasiado la atenci\u00f3n sobre s\u00ed mismos. En un juego como \u00e9ste, ocurren cosas malas si los personajes rompen la Mascarada o postean informacio- nes reveladoras en redes sociales, pero si son avispados evitar\u00e1n a la Segunda Inquisici\u00f3n. 364","Cr\u00f3nicas paralelismo simb\u00f3lico: Las agencias de inteligencia funcionamiento de la Segunda Inquisici\u00f3n. Confor- son organizaciones opacas que medran en el secretis- me los personajes vayan viendo m\u00e1s similitudes entre mo; incomprensibles redes de poder que persiguen ellos mismos y sus enemigos, \u00e9sta se ir\u00e1 volviendo un sus propios objetivos. La plantilla est\u00e1 formada por elemento importante de tu cr\u00f3nica. personas de moral cuestionable centradas en destruir a los que consideran enemigos tanto entre el p\u00fablico centro de atenci\u00f3n: Convirtamos la Segunda en general como en otras agencias similares. Desde este Inquisici\u00f3n en el centro de atenci\u00f3n de tu cr\u00f3nica. Ya punto de vista, la Segunda Inquisici\u00f3n puede ofrecer no se trata de c\u00f3mo afecta a la historia, sino que es la un paralelismo simb\u00f3lico de la sociedad de la Estirpe. historia. Para hacer esto m\u00e1s interesante de jugar, hay Las secretistas c\u00e1balas luchan por el poder. \u00bfQu\u00e9 im- que presentarla en toda su profundidad y variedad, portan si se llaman Ventrue o CIA? como algo m\u00e1s que un enemigo desconocido o una met\u00e1fora estilizada. Con este planteamiento, los jugadores y los personajes tendr\u00e1n que saber un mont\u00f3n sobre el 365","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Digamos que los personajes in- En esta situaci\u00f3n, la Segunda tentan llevar a cabo la peligros\u00edsima Inquisici\u00f3n ni siquiera tiene que operaci\u00f3n de infiltrarse en la Segun- aparecer para ser efectiva. La para- da Inquisici\u00f3n. Podr\u00edan encontrarse noia que genera es suficiente. con un elegante centro de mando lleno de superagentes hipercompe- sinsentido: Por \u00faltimo, la Se- tentes inmunes a cualquier cosa que gunda Inquisici\u00f3n puede repre- los personajes puedan hacerles. Pero sentar el sinsentido y el orgullo esto es Vampiro: La Mascarada, y es desmedido en tu cr\u00f3nica. No va m\u00e1s interesante hacer humanos a los a por los personajes por propia enemigos, cargados de debilidades iniciativa, sino porque la invita- y extra\u00f1os impulsos. As\u00ed, conforme ron. Un Pr\u00edncipe pens\u00f3 que pod\u00eda los personajes se introduzcan m\u00e1s usarla para destruir a los Anar- profundamente en la organizaci\u00f3n, encontrar\u00e1n que el director de la quistas. Un Nosferatu rencoroso fuerza especializada local es un filtr\u00f3 informaci\u00f3n en busca fetichista de los vampiros, que de venganza. Los personajes todo el equipo SWAT es adicto intentan controlar a agentes a las sustancias que mejoran de la Inquisici\u00f3n sin entender el rendimiento y que toda la c\u00f3mo operan. Pase lo que pase, organizaci\u00f3n act\u00faa sin con- acabar\u00e1 en desastre. sentimiento del gobierno. Los Tambi\u00e9n puedes usar la Segun- vampiros medran gracias a los da Inquisici\u00f3n como un elemento pecados humanos, y la Segunda del mundo, sin m\u00e1s, algo que act\u00faa Inquisici\u00f3n es muy humana. mientras los personajes hacen otras cosas. Por ejemplo, algo que la gato por liebre: La Segunda convertir\u00eda en una amenaza cre\u00edble Inquisici\u00f3n aterroriza a los per- es que destruyese al Primog\u00e9nito sonajes. Todo el mundo conoce a Tremere despu\u00e9s de que los perso- alguien que ha perdido la vida. Ha najes escuchasen que \u00e9ste intent\u00f3 dejado ciudades enteras sin vam- usarla como una herramienta en piros. Los personajes saben que ha sus propios planes. llegado su hora cuando los polic\u00edas llaman a la puerta de su refugio. Cazadores Su \u00fanica alternativa es matar a cazados todo el que viene a buscarlos. La Segunda Inquisici\u00f3n ha decidi- Salvo que esta vez no es do golpear a los personajes. \u00bfQui\u00e9n la Segunda Inquisici\u00f3n. va a ir a por ellos? Aqu\u00ed se pre- Resulta que otra agen- sentan tres ejemplos diferentes de cia de inteligencia, la equipos (ver Antagonistas): polic\u00eda secreta o una organizaci\u00f3n similar El escuadr\u00f3n t\u00e1ctico va detr\u00e1s de ellos porque los ha tomado por terroris- La Inquisici\u00f3n tiene una pista que tas, activistas por los derechos de conduce a los personajes y ya est\u00e1 minor\u00edas, izquierdistas, agentes de camino. Este tipo de encuentro extranjeros u otros objetivos tradi- puede ser extremadamente peligro- cionales de las agencias de espiona- so para los personajes, ya que pone je de todo el mundo. de relieve el poder que la Segunda 366","Cr\u00f3nicas Inquisici\u00f3n puede esgrimir cuando El equipo de la Sociedad de San los personajes no son realmente de alcanza su m\u00e1ximo de efectividad. Leopoldo ha recibido informaci\u00f3n esas agencias, sino de organizacio- de algunos colegas de la Segunda nes m\u00e1s peque\u00f1as y locales que lle- El escuadr\u00f3n est\u00e1 formada por Inquisici\u00f3n. Sospechan que el edi- van a cabo el trabajo de la Segunda un enlace con una agencia religiosa ficio en el que viven los personajes Inquisici\u00f3n. Sin embargo, a veces y un equipo que podr\u00eda ser un grupo es la tapadera de algo vamp\u00edrico, aqu\u00e9llos con quienes tropiezan los de SWAT de la polic\u00eda, exmilitares pero quieren asegurarse antes de personajes son los originales: agen- mercenarios o una unidad de ope- ponerse en plan Van Helsing. tes de la Segunda Inquisici\u00f3n de lo raciones especiales norteamericana profundo de la NSA, el FSB ruso o que act\u00faa por su cuenta. El desaf\u00edo desde la perspec- una agencia similar. tiva de los personajes es decidir caracter\u00edsticas de ejemplo: qu\u00e9 hacer. \u00bfIntentar matar a los Los agentes de inteligencia pue- Enlace: Como el cazador de fe, p\u00e1g. inquisidores? \u00bfO eso traer\u00eda m\u00e1s den ser mentirosos manipuladores 371. problemas? \u00bfEs mejor cambiar de y ladinos. En este ejemplo, al prin- L\u00edder del escuadr\u00f3n: Como el refugio durante un mes o dos y ver cipio no intentan matar a los per- investigador de la Inquisici\u00f3n, p\u00e1g. si la Inquisici\u00f3n pierde la pista? sonajes, sino usarlos para perseguir 372. \u00bfDeber\u00edan hacer alg\u00fan tipo de sus propios fines. En el contacto Cuatro miembros del escuadr\u00f3n: teatro para intentar enga\u00f1ar a los inicial fingen estar interesados en Como el inquisidor delta, p\u00e1g. 372. inquisidores? pasarse al otro bando o prometen que la Segunda Inquisici\u00f3n puede Para hacer las cosas m\u00e1s dif\u00ed- Como reprimidos fan\u00e1ticos ayudarlos a combatir a sus ene- ciles, el escuadr\u00f3n podr\u00eda atacar al religiosos que son, los inquisidores migos. Si los personajes pican, los amanecer, realizar una demolici\u00f3n pueden proporcionar oportuni- agentes pueden intentar exprimir- controlada para desmantelar el dades interesantes para la inter- los para obtener informaci\u00f3n sobre refugio de los personajes o llevar pretaci\u00f3n. Quiz\u00e1s uno de ellos vampiros, las localizaciones de los equipamiento que complique usar siente una extra\u00f1a atracci\u00f3n por refugios de sus enemigos, etc. Los Poderes vamp\u00edricos sobre ellos. los vampiros, una vocecita sat\u00e1nica agentes pueden tratar de usar a los Si lo que quieres es disminuir la que nunca se calla. Este desgracia- personajes como informantes o amenaza, podr\u00edan fracasar en su do podr\u00eda entrar en contacto con peones y hacer que traicionen a los operaci\u00f3n al delatarse cuando se los personajes para traicionar a de su raza. aproximan. sus compa\u00f1eros con tal de acer- carse al objeto de su obsesi\u00f3n. Por Como oponentes en comba- Vieja escuela desgracia para los personajes, a la te, los agentes no son demasiado ma\u00f1ana siguiente se arrepiente de peligrosos, al menos no para un Quienes han tomado como su debilidad y confiesa todo ante vampiro. Si los personajes los objetivo a los personajes son sus colegas. pillan desprevenidos, deber\u00edan unos inquisidores de la cat\u00f3lica poder ganar. Sin embargo, \u00bfde Sociedad de San Leopoldo como caracter\u00edsticas de ejemplo verdad quieren hacer eso, a la vista Dios manda. No atacan inmediata- de las magn\u00edficas promesas que han mente. En cambio, los personajes Cuatro inquisidores: Como el hecho los agentes? empiezan a notar cosas extra\u00f1as en cazador de fe, p\u00e1g. 371. el vecindario. Uno de sus contactos Si eres el Narrador, es f\u00e1cil menciona que unos tipos de aspec- Agentes secretos conseguir que un mentiroso suene to muy mon\u00e1stico est\u00e1n visitando convincente, as\u00ed que, en nombre la iglesia cat\u00f3lica de la localidad y El trabajo de coordinar y dirigir de la ecuanimidad, recuerda hacer hablando con la gente all\u00ed. Alguien la Segunda Inquisici\u00f3n es realiza- que sea posible para los personajes encuentra al Ghoul de un Neonato do por peque\u00f1as organizaciones averiguar la verdad. que conocen ahogado en su propia escondidas en los vastos aparatos Sangre. Gente de aspecto siniestro de las agencias de inteligencia de caracter\u00edsticas de ejemplo parece estar vigilando la calle de su pa\u00edses como EE.UU., Reino Unido, refugio. Rusia y Francia. A menudo los Dos agentes: Como el investigador agentes con los que se encontrar\u00e1n de la Inquisici\u00f3n, p\u00e1g. 372\u2003\u25a0 367","368","H e r r a m i e n ta s herramientas \u00abCambia los incidentes y la trama siempre que el proceso de desarrollo parezca sugerir dicho cambio, sin atarte a ning\u00fan dise\u00f1o anterior. Si el desarrollo revela de repente nuevas oportunidades para el efecto dram\u00e1tico o la narraci\u00f3n v\u00edvida, agrega lo que consideres conveniente: retrocede y reconcilia lo original con el nuevo guion.\u00bb \u2013 H. P. LOVE C RAF T, N OTAS S O BR E L A ES C R I T U R A D E F I CC I \u00d3 N EXT R A\u00d1 A Este cap\u00edtulo proporciona al Narrador un arse- El Narrador puede colocar un polic\u00eda prefabricado en nal de elementos para introducir en su cr\u00f3ni- el almac\u00e9n o enviar a los jugadores al antiguo observa- ca seg\u00fan vea oportuno. Las historias nacen de torio a las afueras de la ciudad. Al estudiar una lista de personajes en conflicto, pero toman su forma v\u00edctimas, el Narrador puede poner en marcha su propia del incidente, del detalle, de todas las piezas que fluyen creatividad y dar vida al almuerzo de un vampiro, o tan juntas en un mosaico o un rompecabezas hasta que s\u00f3lo tirar los dados y dejar que el jugador nutra la his- emergen las im\u00e1genes finales. Ning\u00fan cap\u00edtulo, ni libro toria mientras su personaje se alimenta del vendedor de b\u00e1sico, ni siquiera treinta a\u00f1os de libros b\u00e1sicos pueden kebab. Este cap\u00edtulo tambi\u00e9n abre algunas puertas a m\u00e1s sustituir o abarcar las infinitas posibilidades de una sola misterios a explorar (o no) por el Narrador: magos, sables cr\u00f3nica de Vampiro. Y mucho menos de todas. encantados y visiones extra\u00f1as en el cielo nocturno. Pero este cap\u00edtulo presenta algunas piezas coloridas Qui\u00e9n entra por esa puerta y qu\u00e9 pasa cuando de la historia, algunas abruptas y otras misteriosas. llegan all\u00ed\u2026 depende de ellos. 369","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Antagonistas A los vampiros les gusta imaginarse Se entiende que los cazadores Mortales como depredadores temidos por mortales como los de la Inquisici\u00f3n todos; impasibles ante los mortales representan una gran amenaza para Los mortales son \u00fatiles de muchas con pistolas o cuchillas, inmunes a los V\u00e1stagos, pero otras criaturas, formas para los V\u00e1stagos. Asientan los caprichos de la edad y capaces como hombres lobo, fantasmas, al vampiro, lo que permite al muerto de derribar a cualquier bestia, hadas e incluso magos mortales mantener el contacto con la vida y sin importar cu\u00e1n salvaje sea. La se interponen en el camino de los sirven de alimento, pues su sangre mayor\u00eda de veces tienen raz\u00f3n. Son vampiros que reclaman el papel de es mucho m\u00e1s nutritiva que la de cazadores, bebedores de sangre y, en depredadores supremos sin rival. cualquier bestia. Pero a veces act\u00faan muchos casos, asesinos. Son los anta- como depredadores inesperados. Los gonistas en las historias de otros. Algunas de las mayores amena- mortales no se conforman con que zas para los vampiros provienen de los avasallen, se alimenten de ellos Pero los V\u00e1stagos no s\u00f3lo sus propias filas. Un Neonato ad- y los descarten. Contraatacan. Al- cruzan sus propios dominios, se venedizo puede intentar derrocar a gunos descubren la existencia de los alimentan sin resistencia, cazan un Pr\u00edncipe, un Anarquista puede V\u00e1stagos y deciden quemarlos en sus sin encontrar un desaf\u00edo o existen sabotear un El\u00edseo de la Camarilla refugios. Otros simplemente desean sin amenazas a sus vidas vac\u00edas. con explosivos o un incendio, o un mantener el orden, seguir con sus vi- Hay muchos que quieren da\u00f1ar salvaje del Sabbat podr\u00eda moverse das o dirigir a otros del ganado como a los vampiros, sin importar su por la ciudad pensando s\u00f3lo en maestros, l\u00edderes y gu\u00edas espirituales. Secta, Clan o moralidad aparente. sangre y destrucci\u00f3n. Cualquiera de ellos puede represen- tar una amenaza para un vampiro ANTAGONISTAS SENCILLOS individual o un grupo de Neonatos. Como con las escenas, el Narrador puede detallar m\u00e1s o menos a nivel mec\u00e1nico a los antagonistas y otros personajes secundarios. En Los personajes secundarios, su forma m\u00e1s simple, los enemigos s\u00f3lo necesitan una descripci\u00f3n y un como los mortales y los animales, nivel de dificultad, por ejemplo \u201cMat\u00f3n \u2022\u2022\u2022\u201d. Esto convierte derrotar a tienen reservas de dados gen\u00e9ri- este antagonista en una tirada de dificultad 3 con la Habilidad adecua- cas para acciones f\u00edsicas, sociales da. En un conflicto, no alcanzar esta dificultad puede causar da\u00f1o. y mentales. La excepci\u00f3n a esta regla se produce cuando entran en Ejemplo: Zo\u00eb se enfrenta al mat\u00f3n antes mencionado, pero juego sus Atributos Secundarios y s\u00f3lo obtiene un \u00e9xito en una tirada de Fuerza + Pelea. Ella sufre desaf\u00edos espec\u00edficos de profesi\u00f3n o 2 puntos de da\u00f1o (quiz\u00e1s +1 o m\u00e1s si el mat\u00f3n est\u00e1 armado) y el rol, como cuando la punter\u00eda de un mat\u00f3n sigue siendo una amenaza. polic\u00eda o la percepci\u00f3n de peligro por parte de un inquisidor es mayor Si necesitas tirar por el antagonista, tira con el doble de la di- que su reserva f\u00edsica normal. Estas ficultad, pero ten en cuenta que esto rara vez es necesario. Como excepciones se establecen cuando es opci\u00f3n, tambi\u00e9n puedes tirar un solo dado cada vez que entre en relevante y se deben tirar como una juego la dificultad del antagonista: con un 0 se considera que sac\u00f3 reserva de dados completa, pero, en un cr\u00edtico y se suma +2 a su dificultad para esa prueba. todos los casos, el Narrador deber\u00eda ajustarla para reflejar una versi\u00f3n excepcional o m\u00e1s d\u00e9bil del perso- naje especificado. Para crear tus propios morta- les, mira Plantillas mortales en la p\u00e1g. 185. 370","H e r r a m i e n ta s Detective de polic\u00eda Cl\u00e9rigo los vampiros al sostener en alto sus iconos religiosos y reprender a los Es poco probable que un oficial Los cl\u00e9rigos constituyen un grupo muertos. de la ley investigue a un vampiro variado que abarca m\u00faltiples Reservas de dados normales: F\u00edsi- por ser un vampiro. Despu\u00e9s de religiones y cada uno representa un cos 3, Sociales 5, Mentales 4. todo, la mayor\u00eda de los V\u00e1stagos peligro para los V\u00e1stagos. Los m\u00e1s Atributos secundarios: Salud 5, mantiene su naturaleza no-muerta d\u00e9biles pueden reunir al ganado Fuerza de Voluntad 7. en secreto bajo la Tradici\u00f3n de bajo las premisas de adoraci\u00f3n, Reservas de dados excepcionales: la Mascarada. Sin embargo, un esperanza y resistencia contra la Academicismo 6, Liderazgo 6, vampiro que viole la ley, ataque depredaci\u00f3n de los no-muertos. Ocultismo 5, Perspicacia 7. al ganado, allane o cometa Los m\u00e1s fuertes esgrimen su fe Especial: Algunos cl\u00e9rigos (y fraude para amueblar su refu- como arma y queman la carne de tambi\u00e9n otros mortales) poseen Fe gio puede entrar en conflicto Verdadera (p\u00e1g. 222). con las fuerzas de la ley de los mortales. Cazador de fe Reservas de dados normales: F\u00edsicos 4, Sociales 3, Men- Tal vez proveniente de la tales 4. enigm\u00e1tica Sociedad de San Atributos secundarios: Sa- Leopoldo, tal vez un im\u00e1n lud 6, Fuerza de Voluntad 5. Reservas de dados excep- local que ayuda a un equipo cionales: Armas de Fuego de investigaci\u00f3n, este inqui- 5, Atletismo 5, Callejeo 5, sidor de la vieja escuela cree Investigaci\u00f3n 6. en la fe y el fuego. Es pro- G\u00e1nster bable que tenga extensos contactos por las iglesias Los V\u00e1stagos se encuentran del mundo y una gran con frecuencia en compa\u00f1\u00eda comprensi\u00f3n del enemigo, de villanos debido a su in- por lo que este antagonista capacidad para ganar dinero es tan astuto como implacable. de forma honesta Reservas de dados normales: F\u00edsi- y la necesidad cos 4, Sociales 4, Mentales 5. ocasional de pro- Atributos secundarios: Salud 6, tecci\u00f3n durante Fuerza de Voluntad 8. el d\u00eda, asesinatos o Reservas de dados excepcionales: informaci\u00f3n. Los g\u00e1nsteres cubren Academicismo 7, Consciencia 7, un amplio espectro, desde el Investigaci\u00f3n 7, Ocultismo 8, Pelea traficante callejero hasta el jefe con Armas 6. mafioso que opera desde un \u00e1tico. Especial: Algunos cazadores han Reservas de dados normales: F\u00edsi- alterado su sangre qu\u00edmica o m\u00edsti- cos 4, Sociales 3, Mentales 3. camente, lo que les otorga habili- Atributos secundarios: Salud 6, dades excepcionales para encontrar Fuerza de Voluntad 4. y combatir a los no-muertos. Reservas de dados excepcionales: A\u00f1aden cuatro dados a cualquier Armas de Fuego 5, Callejeo 7, Inti- reserva para resistir o enfrentarse midaci\u00f3n 5, Latrocinio 5, Pelea 5. en una contienda a una Disciplina vamp\u00edrica. Beber su sangre inflige 4 puntos de da\u00f1o agravado a menos que el vampiro venza en una prue- ba de Resistencia + Resoluci\u00f3n a dificultad 5. 371","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Investigador de Esto es lo que llamamos un mal d\u00eda. la Inquisici\u00f3n Alg\u00fan chupasangres perdi\u00f3 la cabeza y ahora nos toca limpiarlo, porque nadie La Segunda Inquisici\u00f3n conoce a va a tragarse que un tigre se perdi\u00f3 en la grandes rasgos la sociedad vam- ciudad\u2026 otra vez. p\u00edrica gracias a la infiltraci\u00f3n en SchreckNET y a una d\u00e9cada de in- terrogatorios y misiones de vigilan- cia con \u00e9xito. Env\u00eda a sus agentes a las calles con misiones espec\u00edficas: espiar, investigar, capturar o matar. Cada uno de ellos est\u00e1 equipado del modo m\u00e1s apropiado para su rol asignado. Reservas de dados normales: F\u00edsi- cos 5, Sociales 4, Mentales 5. Atributos secundarios: Salud 7, Fuerza de Voluntad 7. Reservas de dados excepcionales: Academicismo 6, Armas de Fuego 6, Consciencia 7, Investigaci\u00f3n 7. Inquisidor Delta Ghoul Parte de un equipo de asalto de Los Ghouls conforman el grueso la Segunda Inquisici\u00f3n, el Delta de los criados, sirvientes y esclavos de la SI est\u00e1ndar no es un mero de muchos V\u00e1stagos. Adictos a la soldado raso. A menudo reclutado Vitae de las venas muertas de sus entre los servicios de inteligencia amos, los Ghouls obedecer\u00e1n a sus u operaciones especiales mortales, creadores lo mejor que puedan, in- es un operativo h\u00e1bil y capaz bien cluso hasta lesionarse y, en algunos versado en las peculiaridades y casos, morir. Los Ghouls pueden debilidades de su presa. ser mayordomos estoicos, guar- Reservas de dados normales: F\u00edsi- daespaldas firmes o salvajes sedien- cos 6, Sociales 4, Mentales 4. tos de Sangre seg\u00fan su reinante. Atributos secundarios: Salud 8, Reservas de dados normales: F\u00edsi- Fuerza de Voluntad 7. cos 4, Sociales 4, Mentales 4. Reservas de dados excepcionales: Atributos secundarios: Salud 6, Armas de Fuego 9, Atletismo 8, Fuerza de Voluntad 5. Consciencia 7, Pelea 8, Pelea con Reservas de dados excepcionales: Armas 8, una Habilidad Experta 9. Consciencia 6, Intimidaci\u00f3n 5, Especial: Los operativos de la Ocultismo 6, Sigilo 5. Inquisici\u00f3n a menudo disponen de Disciplinas: Una Disciplina a 1. equipo apropiado para su misi\u00f3n, como armadura corporal, muni- Para m\u00e1s sobre los Ghouls, ci\u00f3n especializada, herramientas ver p\u00e1g. 234. de incursi\u00f3n y cosas por el estilo. Tambi\u00e9n son lo bastante inteligen- tes como para atacar a los enemi- gos cuando est\u00e1n en ventaja. 372","H e r r a m i e n ta s Animales Murci\u00e9lago (Grande) Lo admitan o no, los V\u00e1stagos tienen afinidad con las Con frecuencia asociado con los vampiros, quiz\u00e1s en criaturas salvajes. En sus fr\u00edos corazones muertos, todos parte por las formas que los V\u00e1stagos con Protean sue- los vampiros anhelan la Caza y la sangre que la sigue. len adoptar, el murci\u00e9lago est\u00e1 lejos de ser un depre- dador, pero dispone de una impresionante capacidad Muchos animales se alejan o se espantan ante la de s\u00f3nar. proximidad de los no-muertos, aunque algunos se Reservas de dados normales: F\u00edsicos 3, Sociales 1, sienten atra\u00eddos por el depredador que bebe sangre, Mentales 1. vi\u00e9ndolo como un nuevo alfa a seguir. En general, los Atributos secundarios: Salud 2, Fuerza de Voluntad 1. vampiros usan animales para explorar la ciudad o para Reservas de dados excepcionales: Consciencia 7, ataques sorpresa en el campo, cortes\u00eda de la Disciplina Sigilo 5. Animalismo. Sin embargo, no es raro que un vampiro posea una mascota o compa\u00f1ero animal leal. Oso Aves rapaces Impresionante en tama\u00f1o, letalidad y velocidad, el oso es una criatura sorprendentemente h\u00e1bil capaz de Aunque existen muchas aves rapaces, el halc\u00f3n, el hacer trizas la carne con un simple gesto. \u00e1guila, el buitre y el b\u00faho est\u00e1n entre las m\u00e1s propensas Reservas de dados normales: F\u00edsicos 7, Sociales 1, a acompa\u00f1ar a un vampiro y merodear en torno a su Mentales 1. refugio para comer bocados tambaleantes y sangrientos. Atributos secundarios: Salud 8, Fuerza de Voluntad 3. Reservas de dados normales: F\u00edsicos 4, Sociales 1, Reservas de dados excepcionales: Consciencia 3, Inti- Mentales 1. midaci\u00f3n 6. Atributos secundarios: Salud 3, Fuerza de Voluntad 2. Especial: A\u00f1ade +2 al da\u00f1o por los ataques de osos. Reservas de dados excepcionales: Consciencia 6, Pelea 5, Sigilo 6. Perro guardi\u00e1n Caballo El mejor amigo de un hombre es su perro. Muchos V\u00e1stagos est\u00e1n de acuerdo y disponen de sabuesos Los caballos tienden a evitar a los vampiros a menos feroces pero obedientes para proteger sus propiedades que est\u00e9n en el establo de un V\u00e1stago rural para una o librarse de los intrusos. huida r\u00e1pida e inesperada o como reserva de sangre Reservas de dados normales: F\u00edsicos 5, Sociales 1, copiosa, aunque desagradable. Mentales 1. Reservas de dados normales: F\u00edsicos 6, Sociales 1, Atributos secundarios: Salud 5, Fuerza de Voluntad 2. Mentales 1. Reservas de dados excepcionales: Consciencia 4, Pelea Atributos secundarios: Salud 7, Fuerza de Voluntad 2. 6, Intimidaci\u00f3n 4, Sigilo 4. Reservas de dados excepcionales: Consciencia 4. Especial: A\u00f1ade +1 al da\u00f1o por los mordiscos de perros Especial: Los caballos hacen +2 al da\u00f1o al pisotear a guardianes. oponentes en el suelo. Rata Lobo La rata (o el enjambre de ratas), la criatura favo- Para el vampiro que quiera mandar un mensaje, usar un rita de los Nosferatu, es el mensajero o esp\u00eda ideal lobo como guardi\u00e1n o criatura de ataque sin duda repug- cuando usan la Disciplina Animalismo. Al utilizar nar\u00e1 a los Gangrel y hombres lobo locales. Los lobos a un enjambre, a\u00f1ade 3 a Salud y a todas las tiradas menudo respetan a los vampiros como alfas de manada. F\u00edsicas. Reservas de dados normales: F\u00edsicos 6, Sociales 1, Reservas de dados normales: F\u00edsicos 3, Sociales 1, Mentales 1. Mentales 1. Atributos secundarios: Salud 6, Fuerza de Voluntad 3. Atributos secundarios: Salud 1, Fuerza de Voluntad 1. Reservas de dados excepcionales: Consciencia 3, Inti- Reservas de dados excepcionales: Consciencia 5, Pelea 4, midaci\u00f3n 5, Sigilo 5. Sigilo 7. Especial: A\u00f1ade +1 al da\u00f1o causado por ataques de lobos. 373","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Vampiros Revolucionario Anarquista Los vampiros de la Camarilla dis- Los Anarquistas hablan, fanfarronean y amenazan con frutan hablando entre ellos sobre derribar las altas esferas para reemplazarlas por algo la armon\u00eda dentro de su Secta y nuevo y conducir a los V\u00e1stagos hasta un nuevo mundo. a los Anarquistas les gusta actuar Sin embargo, la mayor\u00eda de los miembros del Movimien- como si el Movimiento fuera una to Anarquista se concentran en sus dominios personales lucha unificada contra la tiran\u00eda bajo el argumento de que, mientras est\u00e9n solos, estar\u00e1n y el abuso. Los vampiros creen bien. Este V\u00e1stago revolucionario escupe sobre esos \u201cAu- estar libres de la Jyhad, pero los tarcas\u201d y enciende un molotov antes de atacar el El\u00edseo. Antiguos enfrentan a los Ancillas Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3; Carisma contra los Neonatos mientras que 3, Manipulaci\u00f3n 3, Compostura 2; Inteligencia 2, Astu- los Reto\u00f1os conspiran para derro- cia 4, Resoluci\u00f3n 4. car a los Pr\u00edncipes. Atributos secundarios: Salud 6, Fuerza de Voluntad 6. Habilidades: Academicismo 1, Ciencias 2, Consciencia Como los vampiros requieren 3, Investigaci\u00f3n 1, Ocultismo 1, Pol\u00edtica 3, Tecnolog\u00eda 3; una gama de Atributos y Habili- Armas de Fuego 3, Atletismo 4, Conducir 3, Latrocinio dades para usar sus Disciplinas, 4, Pelea 4, Pelea con Armas 3, Sigilo 2, Supervivencia disponen de listas completas 3; Callejeo 4, Etiqueta 1, Intimidaci\u00f3n 2, Liderazgo 3, para ambos, a diferencia de Perspicacia 2, Persuasi\u00f3n 1, Subterfugio 1, Trato con otros personajes secundarios del Animales 2. Narrador. Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 2, Fortaleza 3, Potencia 2, Protean 1. Arp\u00eda del El\u00edseo Humanidad: 7. Potencia de Sangre: 2. A veces, el arma m\u00e1s afilada es la lengua. El Heraldo del dominio, o Arp\u00eda, conoce a todos y todos sus secre- tos. Este V\u00e1stago los compartir\u00e1 por el precio correcto. \u201cArp\u00eda\u201d surgi\u00f3 como ep\u00edteto peyorativo, pero algunos lo llevan con orgullo, pues el papel de comerciante de informaci\u00f3n se valora en cualquier corte, al menos hasta que otro vampiro decide que el V\u00e1stago chismoso debe ser destruido. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2; Carisma 3, Manipulaci\u00f3n 4, Compostura 3; Inteligencia 2, Astu- cia 3, Resoluci\u00f3n 3. Atributos secundarios: Salud 5, Fuerza de Voluntad 6. Habilidades: Academicismo 2, Consciencia 4, Finanzas 2, Investigaci\u00f3n 3, Ocultismo 1, Pol\u00edtica 4; Artesan\u00eda 1, Atletismo 1, Conducir 2, Pelea 1; Callejeo 3, Etiqueta 5, Interpretaci\u00f3n 3, Intimidaci\u00f3n 3, Liderazgo 1, Perspica- cia 4, Persuasi\u00f3n 4, Subterfugio 4. Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 2, Fortaleza 1, Presen- cia 3. Humanidad: 6. Potencia de Sangre: 3. 374","H e r r a m i e n ta s GASTO DE LOS ANTAGONISTAS Sheriff sanguinario Para los Narradores que no deseen tanta contabi- lidad, llevar la cuenta los niveles de Ansia y Fuerza Parece que en todas las ciudades se ha o\u00eddo hablar de de Voluntad para varios antagonistas puede un Sheriff especialmente sanguinario, proclive a des- ser una tarea ardua. Una soluci\u00f3n consiste en truir otros vampiros por la m\u00ednima infracci\u00f3n, a invo- prescindir de ello por completo, pero elevar las car Cazas de Sangre por mirar al Pr\u00edncipe de la manera reservas de dados apropiadas de los antagonistas equivocada o a dirigir la ofensiva contra el Sabbat en para compensar; otra es mantener un recuento las afueras del dominio. El Sheriff es un se\u00f1or de la general de los gastos por escena, tales como \u201cen guerra formidable, pero puede que disfrute demasiado esta escena los antagonistas pueden utilizar un del sabor de la Sangre vamp\u00edrica. m\u00e1ximo de 5 Enardecimientos de Sangre y 3 pun- Atributos: Fuerza 4, Destreza 5, Resistencia 4; Carisma tos de Fuerza de Voluntad entre todos\u201d. Una ter- 2, Manipulaci\u00f3n 1, Compostura 3; Inteligencia 3, Astu- cera opci\u00f3n es tener una reserva general de dados cia 4, Resoluci\u00f3n 4. de bonificaci\u00f3n para tirar cuando sea apropiado. Atributos secundarios: Salud 7, Fuerza de Voluntad 7. Habilidades: Academicismo 1, Consciencia 3, Finanzas Obispo nodista 1, Investigaci\u00f3n 4, Pol\u00edtica 2, Tecnolog\u00eda 2; Armas de Fuego 4, Atletismo 4, Conducir 2, Latrocinio 3, Pelea 3, La membres\u00eda en la Iglesia de Ca\u00edn se ha disparado Pelea con Armas 3, Sigilo 4, Supervivencia 3; Callejeo dentro de la Camarilla, aunque la Secta odia admitirlo. 3, Etiqueta 1, Intimidaci\u00f3n 5, Liderazgo 1, Perspicacia 1, Para algunos, los nodistas representan la esperanza, Persuasi\u00f3n 1, Trato con Animales 2. la espiritualidad y la gu\u00eda en una senda tormentosa. Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 3, Ofuscaci\u00f3n 3, Otros ven a la Iglesia simplemente como otro medio de Potencia 4. oprimir a las masas vamp\u00edricas. \u201cNo conformes con to- Humanidad: 5. mar nuestros cuerpos, tambi\u00e9n toman nuestras almas\u201d. Potencia de Sangre: 4. Los nodistas predican que la lealtad y la creencia en los preceptos de Ca\u00edn traer\u00e1n a todos los V\u00e1stagos sus Criatura justas recompensas. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 5; Carisma \u00c9ste es un vampiro completamente consumido por 5, Manipulaci\u00f3n 3, Compostura 4; Inteligencia 5, Astu- su Bestia. Toda su personalidad humana desaparece cia 3, Resoluci\u00f3n 5. a medida que la astucia y la agresividad primarias Atributos secundarios: Salud 8, Fuerza de Voluntad 9. dominan y es la Bestia quien ahora y para siempre se Habilidades: Academicismo 4, Ciencias 1, Consciencia pone al mando. Pocos vampiros existen durante mucho 2, Finanzas 1, Investigaci\u00f3n 2, Medicina 2, Ocultismo tiempo como criaturas, pues la Bestia los impulsa a una 5, Pol\u00edtica 4; Latrocinio 1, Pelea con Armas 2, Sigilo 2; violencia salvaje cada noche. Las pocas criaturas que Etiqueta 4, Interpretaci\u00f3n 2, Intimidaci\u00f3n 3, Liderazgo existen m\u00e1s de unos pocos meses aprenden a esconder- 4, Perspicacia 3, Persuasi\u00f3n 5, Subterfugio 4, Trato con se, racionar sus cacer\u00edas e infligir terribles torturas a Animales 1. sus presas. Disciplinas: Auspex 2, Dominaci\u00f3n 2, Fortaleza 3, Atributos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 5; Carisma Presencia 4. 1, Manipulaci\u00f3n 1, Compostura 1; Inteligencia 1, Astu- Humanidad: 5. cia 4, Resoluci\u00f3n 2. Potencia de Sangre: 3. Atributos secundarios: Salud 8, Fuerza de Voluntad 3. Habilidades: Consciencia 5, Investigaci\u00f3n 4; Armas de Fuego 1, Atletismo 4, Latrocinio 2, Pelea 4, Pelea con Armas 3, Sigilo 4, Supervivencia 5; Intimidaci\u00f3n 4, Subterfugio 2, Trato con Animales 4. Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 4, Fortaleza 3, Potencia 4. Humanidad: 0. Potencia de Sangre: 3. 375","L I B R O B \u00c1 SI C O \t Criaturas abanico de poderes sobrenaturales. los vampiros con los que se cruzan. Para los grupos de juego que s\u00f3lo Algunos incluso rastrean a los de horror usen este libro para detallar sus V\u00e1stagos desde lejos, lo que anima antagonistas, trata sus poderes a todos los vampiros a asegurarse Los vampiros est\u00e1n lejos de ser los como las Disciplinas indicadas en de que sus refugios est\u00e9n a salvo y \u00fanicos monstruos que moran en la la descripci\u00f3n de cada criatura. Si seguros de los ataques de hombres noche. Desde cambiaformas que fallan su \u201ccontrol de Enardecimien- lobo. Estas criaturas prefieren un desprecian a los no-muertos hasta to\u201d, en lugar de ganar Ansia, sufren entorno natural. Mientras los vam- mortales capaces de hacer magia 1 punto de da\u00f1o superficial a la piros controlan las ciudades, los tanto creativa como destructiva, Fuerza de Voluntad o la Salud. Lupinos controlan la naturaleza. los vampiros comparten la noche Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, con potenciales aliados y enemigos Hombre Lobo Resistencia 4; Carisma 3, Manipu- por igual. laci\u00f3n 3, Compostura 2; Inteligen- Los Lupinos, llamados \u201cel Gran cia 3, Astucia 4, Resoluci\u00f3n 4. Nota: Aunque los no vampiros Enemigo\u201d por los Antiguos de los Atributos secundarios: Salud 7, y no Ghouls no pueden poseer Dis- Clanes Gangrel y Ravnos, no se Fuerza de Voluntad 6. ciplinas, tienen acceso a su propio detienen ante nada para destruir a SANGRE DE HOMBRE LOBO La sangre de Lupino es potente y atractiva para los V\u00e1stagos. Es tan rica que cada trago de sus venas sacia el doble de la cantidad normal de Ansia: un sorbo sacia 2 puntos de Ansia, por ejemplo. Drenar a un li- c\u00e1ntropo hasta dejarlo seco puede reducir a 0 el Ansia de dos vampiros si comparten la muerte. Sin embar- go, el poder sobrenatural de la sangre de hombre lobo tambi\u00e9n puede ser un vino peligroso. Mientras la sangre de hombre lobo permanezca en el organismo, el vampiro que se alimenta de ella es mucho m\u00e1s susceptible al Frenes\u00ed. Cada punto de Ansia saciado con sangre de hombre lobo aumenta la dificultad de resistir el Frenes\u00ed en 1. Incluso si el vampiro aleja a su Bestia con \u00e9xito, se vuelve paranoico y temperamental mientras la sangre permanezca en su organismo. En algunos casos, los vampiros obtienen Compulsiones tem- porales al alimentarse de hombres bestia muy inestables. La sangre de Lupino mezcla Resonancias Anima- les con Col\u00e9ricas, por lo general intensamente. Los alquimistas la valoran por su alta miscibilidad con otros ingredientes: suma 2 \u00e9xitos a cualquier tirada de destilaci\u00f3n para una f\u00f3rmula que la incluya. 376","H e r r a m i e n ta s Habilidades: Academicismo 2, Ciencias 2, Consciencia 3, Finan- Espectro Ciencias 2, Consciencia 4, Inves- zas 1, Investigaci\u00f3n 2, Medicina 2, tigaci\u00f3n 1, Medicina 1, Ocultismo Ocultismo 5, Pol\u00edtica 1, Tecnolog\u00eda Los Espectros son conocidos como 3, Pol\u00edtica 1; Armas de Fuego 1, 1; Armas de Fuego 1, Artesan\u00eda 3, fantasmas iracundos. Estos seres Atletismo 4, Conducir 1, Latroci- Atletismo 1, Conducir 1, Pelea con muertos poseen una furia ardiente nio 2, Pelea 5, Pelea con Armas 4, Armas 1; Callejeo 1, Etiqueta 3, que encarna su ira a trav\u00e9s de actos Sigilo 4, Supervivencia 5; Callejeo Interpretaci\u00f3n 3, Intimidaci\u00f3n 4, destructivos, incluida la posesi\u00f3n 3, Etiqueta 1, Intimidaci\u00f3n 5, Li- Liderazgo 4, Persuasi\u00f3n 4, Perspi- de los vivos para convertirlos en re- derazgo 1, Perspicacia 2, Trato con cacia 4, Subterfugio 3. cipientes de su rabia. Los Espectros Animales 5. Disciplinas: Auspex 4, Dominaci\u00f3n han perdido algo muy querido para Disciplinas: Animalismo 5, Auspex 4, Hechicer\u00eda de Sangre 5, Ofusca- ellos que a menudo es su v\u00ednculo 2, Celeridad 4, Fortaleza 5, Ofusca- ci\u00f3n 3, Presencia 2. con el mundo de los vivos. No les ci\u00f3n 1, Potencia 5. Especial: Los magos son tan vulne- queda nada que perder y, por lo Especial: Los hombres lobo s\u00f3lo rables como los mortales normales, tanto, desencadenan su ira sobre sufren da\u00f1o agravado por armas de pero pueden erigir defensas ad todos los dem\u00e1s. plata y fuego. Recuperan 1 punto hoc usando 1 punto de Fuerza de Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, de Salud superficial por turno. Voluntad por conjuro. Resistencia 4; Carisma 1, Manipu- Los hombres lobo tienen garras y laci\u00f3n 3, Compostura 2; Inteligen- dientes que hacen da\u00f1o superficial Hada cia 3, Astucia 3, Resoluci\u00f3n 2. que no se reduce a la mitad (modi- Atributos secundarios: Salud 7, ficador de da\u00f1o +3) a los vampiros La Buena Gente tiene una ma- Fuerza de Voluntad 4. y suman +3 a todos los Atributos reante variedad de formas y cam- Habilidades: Academicismo 1, F\u00edsicos cuando cambian a su forma bia su semblante para adoptar Consciencia 5, Investigaci\u00f3n 1, Me- de guerra de medio lobo. a\u00fan m\u00e1s. Este Sidhe en particular dicina 2, Ocultismo 4; Atletismo 3, entra a la ciudad por sus propias Conducir 4, Latrocinio 2, Pelea 3, Mago razones misteriosas y no tolera Sigilo 5, Supervivencia 2; Intimida- la interferencia de meros chupa- ci\u00f3n 3, Perspicacia 2, Persuasi\u00f3n 1, Los Artesanos de la Voluntad sangres. Subterfugio 2. mortales son capaces de crear Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 2, rituales, conjurar hechizos com- Resistencia 3; Carisma 7, Manipu- Dominaci\u00f3n 2, Ofuscaci\u00f3n 2. plejos y vivir m\u00e1s tiempo que los laci\u00f3n 5, Compostura 3; Inteligen- Especial: No es posible atacar a un mortales no Despertados. Sin cia 3, Astucia 4, Resoluci\u00f3n 4. Espectro a menos que tome forma embargo, son castigados por la Atributos secundarios: Salud 6, s\u00f3lida. S\u00f3lo la magia oscura o un Paradoja (para algunos una fuerza Fuerza de Voluntad 7. exorcismo realizado por un sacer- divina, mientras que para otros la Habilidades: Consciencia 2, Ocul- dote o inquisidor pueden desterrar, realidad interviene) cuando prac- tismo 4; Atletismo 2, Pelea con destruir o esclavizar a un Espectro. tican una magia vulgar e incre\u00edble. Armas 4; Empat\u00eda 3, Etiqueta 4, Un Espectro posee a un mortal Algunas Tradiciones m\u00e1gicas Interpretaci\u00f3n 4, Intimidaci\u00f3n 3, usando un Poder equivalente a est\u00e1n fascinadas con los V\u00e1stagos Liderazgo 4, Subterfugio 2. Posesi\u00f3n (Auspex - Dominaci\u00f3n). y, especialmente, con las propie- Disciplinas: Celeridad 1, Domina- Los Espectros usan Manipulaci\u00f3n dades de la Vitae. ci\u00f3n 4, Ofuscaci\u00f3n 4, Presencia 5. + Conducir para controlar a un Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Especial: Esta hada recibe da\u00f1o humano pose\u00eddo y obligarlo a rea- Resistencia 2; Carisma 3, Manipu- agravado s\u00f3lo por fuego y hierro lizar actividades que normalmente laci\u00f3n 4, Compostura 5; Inteligen- fr\u00edo. Puede crear poderosas evitar\u00edan. Los Espectros usan Des- cia 5, Astucia 4, Resoluci\u00f3n 5. ilusiones que incluso a Auspex treza + Pelea para lanzar objetos Atributos secundarios: Salud 5, le costar\u00eda traspasar (Astucia o telequin\u00e9ticamente\u2003\u25a0 Fuerza de Voluntad 10. Resoluci\u00f3n + Auspex contra la Habilidades: Academicismo 5, Manipulaci\u00f3n + Astucia del hada). 377","C O RE B O O K \t Objetos Algunos de estos objetos pueden \u201cinfiltrados paradimensionales\u201d disminuir su dificultad en -1. El encontrarse en cualquier ferrete- en la d\u00e9cada de 1990 y algunos Rubor de la Vida no tiene efecto r\u00eda grande; la b\u00fasqueda de otros de esos agentes se unieron a la en un caoscopio. se ha cobrado decenas de vidas. Segunda Inquisici\u00f3n una vez que Cualquiera puede aparecer en tu descubrieron qu\u00e9 estaban viendo. EJEMPLO: cr\u00f3nica si puede agregarle algo. Los vampiros de diferentes edades perturban diferentes frecuencias, El agente V\u00e1squez ya ha detectado Equipo por lo que se requiere diligencia y a un Gangrel de D\u00e9cima Genera- precisi\u00f3n para discernir vampiros ci\u00f3n; entonces su dificultad para All\u00ed donde se cruzan inmortales y Ghouls de humanos comunes al detectar ya sea un vampiro de 10\u00aa aburridos con vastas operaciones usar este dispositivo. Generaci\u00f3n o un Gangrel es 5. Para gubernamentales con carta blanca detectar otro Gangrel de 10\u00aa Gene- total proliferan maravillosos ju- Hasta ahora, los caoscopios raci\u00f3n, su dificultad ser\u00eda s\u00f3lo 4. guetes. s\u00f3lo pueden instalarse o utilizarse en camiones espec\u00edficos. Su alcance MirasX Bolsa antisol es informaci\u00f3n secreta de nivel \u201cs\u00f3lo para los ojos del Narrador\u201d. En esencia, las MirasX usan tecno- Un saco de dormir hecho de log\u00eda simple: determinan si alguien materiales gruesos resistentes a la El operador debe hacer una est\u00e1 vivo o muerto a distancia luz del sol, usado por los V\u00e1stagos prueba de Inteligencia + Conscien- mediante la b\u00fasqueda de su latido, para dormir seguros. Cubre todo cia a dificultad 6 para detectar de respiraci\u00f3n y calor corporal. La el cuerpo y tiene la cremallera manera fiable a un vampiro con SI ha instalado MirasX b\u00e1sicas en en el interior. S\u00f3lo los V\u00e1stagos un caoscopio. Si antes ya detect\u00f3 todos los esc\u00e1neres de seguridad especialmente valientes se atre- de manera fiable un vampiro de la de los aeropuertos, configuradas ven a dormir con s\u00f3lo esto como misma Generaci\u00f3n o Clan, puede para enviar una alarma al agente de protecci\u00f3n y, en algunos c\u00edrculos, servicio si un cad\u00e1ver las dispara. \u201cdormir afuera\u201d durante un d\u00eda es una prueba de valent\u00eda. Es com\u00fan entre los Gangrel que viajan y que todav\u00eda tienen que dominar Fusi\u00f3n con la Tierra. Caoscopios El lector anal\u00edtico oscilosc\u00f3pico de diferenciales electromagn\u00e9ticos y halo coronal, para usar su nombre oficial, detecta interrupciones en las frecuencias electromagn\u00e9ticas, incluidas las causadas por (o que existen en forma de) fantasmas y demonios. La Sangre vamp\u00edrica tiene resonancias similares, aunque menos obvias, bajo el caoscopio. La NSA comenz\u00f3 a modificar los caoscopios para detectar 378","H e r r a m i e n ta s Las MirasX port\u00e1tiles se parecen de individuos mediante Seguridad y los problemas en su fabricaci\u00f3n. a videoc\u00e1maras grandes y la SI las Nacional, controles policiales alea- Para los cazadores y en la lejana disfraza as\u00ed. Sin embargo, los V\u00e1s- torios y b\u00fasquedas de aduanas. guerra de la Gehenna, la cuesti\u00f3n tagos pueden enga\u00f1ar las MirasX se ve de forma muy diferente\u2026 b\u00e1sicas con el Rubor de la Vida. Crear un arma disfrazada requiere Inteligencia + una Espe- La mayor\u00eda de los V\u00e1stagos Las MirasX de segunda cialidad apropiada de Artesan\u00eda; terminan chamuscados cuando se generaci\u00f3n no se usan habitual- detectar una generalmente requiere enfrentan a cazadores con estas mente, aunque los aeropuertos Astucia + Consciencia a una difi- armas, y \u00e9sa es otra raz\u00f3n por la de Heathrow, Reagan National, cultad de 1 + Sigilo del portador que los vampiros suelen reunirse Da Vinci (Roma) y otras \u201cinstala- o Astucia del creador (lo que sea con los mortales, con la esperanza ciones cruciales\u201d ya las emplean. mayor). Debido a que no se pueden de que los cazadores eviten el da\u00f1o Usan software especializado para equilibrar o configurar de modo colateral. diferenciar entre el flujo sangu\u00edneo adecuado, penalizan al usuario con natural y la imitaci\u00f3n de vida. Por un dado de su reserva de ataque a Las armas incendiarias caseras ahora, la detecci\u00f3n de los Sangre menos que el fabricante obtenga y del mercado negro a menudo D\u00e9bil sigue siendo t\u00e9cnicamente una victoria cr\u00edtica en su prueba de contienen sustancias y l\u00edquidos de imposible, aunque la Inquisici\u00f3n fabricaci\u00f3n. peor calidad, como combustible, y la CIA est\u00e1n realizando avances fertilizantes y productos de limpie- prometedores. Armas incendiarias za. Hacen 1 punto menos de da\u00f1o y pueden prender las manos y la Para los no Crepusculares, Las armas incendiarias son tan cara del usuario (3 puntos de da\u00f1o ocultarse de una lectura de MiraX efectivas como terror\u00edficas contra agravado) en caso de un fallo total de segunda generaci\u00f3n requiere los vampiros. Entre los V\u00e1stagos, de la tirada de ataque. Rubor de la Vida y tirar Compos- son anatema debido a su letalidad, tura + Resistencia a dificultad 5 + la los potenciales da\u00f1os colaterales, Las balas trazadoras comunes Resoluci\u00f3n del operador. los inevitables Frenes\u00edes de terror no contienen suficiente material incendiario para causar da\u00f1o agra- Armas vado significativo. convencionales Tanto los V\u00e1stagos como sus cazadores dependen de armamento especializado, a menudo para cazar a la misma presa. Armas camufladas Ya sea el popular bast\u00f3n de estoque de los Ventrue, la estilogr\u00e1fica del calibre .22 o el ingenioso reloj de bolsillo con filo giratorio, las armas camufladas tienen una crecien- te popularidad en los dominios de la Camarilla a medida que la Inquisici\u00f3n aumenta el escrutinio 379","L I B R O B \u00c1 SI C O \t munici\u00f3n aliento de dra- distancia que explota en una gran c\u00f3ctel molotov\u2002Un c\u00f3ctel g\u00f3n:\u2002Estos proyectiles con magne- nube de material ardiente. molotov de verdad no est\u00e1 hecho sio-circonio granulado en polvo con un trapo y gasolina, sino con convierten cualquier escopeta de Impactar a un objetivo con una gasolina en gelatina y una bengala. corredera en un lanzallamas. Dis- hafla es al menos dificultad 3. El ob- La dificultad en el uso antivamp\u00edri- ponible en gran parte de EE.UU., jetivo recibe al instante 3 niveles de co radica en hacer que la botella se pero ilegal en la mayor\u00eda de Euro- da\u00f1o agravado al ser impactado, y 3 rompa al contacto con el objetivo, pa, la munici\u00f3n aliento de drag\u00f3n niveles por turno a partir de enton- y un usuario inteligente, por lo est\u00e1 en los mercados negros de ces. S\u00f3lo la inmersi\u00f3n en agua (y la tanto, a menudo apunta al suelo aquellos lugares donde los vampi- retirada del material), arena o algo frente a la v\u00edctima, para ba\u00f1ar sus ros han sido indiscretos. similar detendr\u00e1 la combusti\u00f3n. piernas con material ardiente. Los proyectiles aliento de lanzallamas\u2002Las mochilas Impactar con \u00e9xito a un drag\u00f3n no tienen bonificaci\u00f3n de lanzallamas de la Segunda Guerra objetivo con un c\u00f3ctel Molotov es da\u00f1o (+0), pero convierten el da\u00f1o Mundial, Corea y Vietnam son dificultad 4 y causa 2 niveles de en agravado para los vampiros y, de escasas, voluminosas y convierte el da\u00f1o agravado cada turno. Una paso, prenden fuego a aquello en \u201cpotencial da\u00f1o colateral\u201d en \u201cda\u00f1o tirada de Compostura + Supervi- lo que impactan (lo que provoca 1 colateral\u201d. Su alcance es limitado, vencia (dificultad 3) suele bastar punto de da\u00f1o agravado por turno pero sus efectos convierten la ma- para quitarse suficiente material (a al objetivo hasta que se apaga). Con yor\u00eda de los campos de batalla en menudo incluso ropa) para detener los proyectiles de f\u00e1brica, un fallo un infierno. Muy pocos cazadores la quemadura. total en la tirada de ataque atasca los usan, ya que la probabilidad de la escopeta. Tienen un alcance un desastre es demasiado grande. Pistola lanzarredes efectivo de hasta 15 metros. Los lanzallamas infligen +0 da\u00f1o La pistola lanzarredes, un dis- raufoss\u2002Las municiones ex- agravado al impactar al objetivo positivo aparentemente simple plosivas incendiarias, como las y cada turno despu\u00e9s. Tambi\u00e9n que se usa a menudo en la caza raufoss, afortunadamente son hacen arder todo lo que est\u00e1 en el de animales o para el control raras fuera del ej\u00e9rcito, pero ambiente, ya que est\u00e1 cubierto con de disturbios, ha encontrado ocasionalmente aparecen en material inflamable. S\u00f3lo la inmer- su lugar en las manos de inqui- los arsenales de los cazadores. si\u00f3n en agua, arena (y quitarse el sidores y V\u00e1stagos que desean Tienen un excelente alcance, material) o algo similar detendr\u00e1 la ralentizar a su presa. Las redes pueden atravesar armaduras y combusti\u00f3n. disparadas desde estos peque- suelen producirse en calibres \u00f1os lanzadores est\u00e1n dise\u00f1adas (12,7 mm) que hacen que para enredarse, pero su tejido cualquier objetivo (incluso tambi\u00e9n es adhesivo. Cuando veh\u00edculos civiles blindados) la Inquisici\u00f3n utiliza munici\u00f3n tenga un d\u00eda muy malo. de red en sus lanzagranadas, el adhesivo es muy inflamable. Raufoss ignora cualquier armadura corporal, causando El da\u00f1o de un arma de +5 al da\u00f1o, todo agravado. red se resta de la Destreza del objetivo en lugar de su Salud, hafla\u2002La handflammpatrone aunque se reduce a la mitad como original ya casi no existe en las da\u00f1o superficial. Un enemigo con noches actuales, pero para un Destreza 0 est\u00e1 completamente en- artesano experto no resulta dif\u00edcil redado y no puede atacar. Liberarse realizar una copia de esta arma de de una red requiere una acci\u00f3n; tira un solo disparo. Del tama\u00f1o de una un conflicto de Fuerza + Atletismo linterna grande, la hafla dispara un contra una reserva igual al total de proyectil hasta unos 80 metros de \u00e9xitos de todos los ataques de red previos. 380","H e r r a m i e n ta s Lanzaestacas y el dinero viejo maldecido por de pu\u00f1ados de tierra sagrada se un demonio o hechicero hace el despierta la noche siguiente igual Las tropas de asalto modernas de mismo da\u00f1o agravado a los vivos. de hambriento que al dormirse. la SI disparan estacas de madera Este efecto dura aproximadamen- afiladas (una adaptaci\u00f3n a partir Piedras grabadas te una semana, hasta que la tierra de balas de madera normales) se vuelve inerte. principalmente desde lanzagra- Las historias cuentan que, cuando nadas incorporados a sus rifles de tres piedras grabadas con los nom- Sangre preservada asalto y disparados casi al alcance bres de la Segunda Generaci\u00f3n se de contacto. Hacen el da\u00f1o de las colocan sobre el lugar de descanso A trav\u00e9s de rituales de Hechicer\u00eda estacas regulares, +0. de un vampiro, el alma de \u00e9ste se de Sangre celosamente guardados, mueve desde su cuerpo hacia el del es posible preservar Vitae vamp\u00ed- Equipo individuo que coloca las piedras. rica para su posterior consumo. A Estas piedras no son especiales en menudo se imbuye en otro l\u00edquido, sobrenatural su historia, material u origen; es el creando una bebida similar al vino. texto en ellas lo que importa, que Aunque es caro y no sacia mucho, Los pocos elementos siguientes debe grabarse en antiguo enoquia- el sabor y la capacidad de beber en son una muestra de la panoplia de no. Lo que le sucede al alma del reuniones sociales vale la pena para fetiches, artefactos e impedimenta nuevo anfitri\u00f3n del vampiro es muchos vampiros. m\u00e1gica que rodean a los V\u00e1stagos. desconocido. Muchos Antiguos son lo bastan- Urna de los antepasados te viejos para haber cre\u00eddo sin Polvo de tumba dudarlo en esas cosas en vida, y sus Seg\u00fan una leyenda entre los Ven- experiencias desde entonces han La mayor\u00eda de los vampiros reci- true, si posees las cenizas de tres hecho poco por alejarlos de tales ben el Abrazo durante un evento antepasados directos contenidas supersticiones. apasionado, para bien o para mal. en la misma urna, el vampiro que Sus Sires los dejan secos y les la posee obtiene un gran poder. Como corresponde a la natu- dan a los moribundos un sorbo Se supone que el vampiro nunca raleza m\u00edstica y dudosa de tales de Vitae. En casos m\u00e1s raros, en debe sostener la urna en persona, creencias, las mec\u00e1nicas exactas general en Francia o los Balcanes, necesita confiarle este papel a (si las hay) de estas herramientas los vampiros exhuman a los reci\u00e9n un Ghoul, pero cada vez que una quedan a criterio del Narrador. enterrados y los alimentan con mano de un vivo de confianza toca Vitae. La mayor\u00eda de las veces, esta urna, el vampiro al que sirve Dinero viejo no hay ning\u00fan efecto y el Cainita el Ghoul se levantar\u00e1 del Letargo, sigue su no-vida, dejando una sin importar su estado. Se sabe En Europa del este y Asia, una tumba profanada a su paso. En que este raro poder ha extra\u00eddo tradici\u00f3n sostiene que el dinero otros casos m\u00e1s raros, un vampiro estacas de los corazones, sacado a viejo, que ya no es de curso legal, se alza. Para el mercenario Clan de V\u00e1stagos casi esquel\u00e9ticos de un debe quemarse para facilitar el la Muerte, lo impresionante no es estado cercano a la muerte e in- paso de los muertos. Ese dinero el nuevo V\u00e1stago, sino las propie- cluso obligado a vampiros a ara\u00f1ar en efectivo, ya sean monedas dades de la tumba a partir de este a trav\u00e9s de tierra cubierta de sal o billetes viejos, cuando es momento. El polvo de la tumba para volver a alzarse\u2003\u25a0 bendecido por alguien santo que albergaba un cad\u00e1ver resuci- quema a cualquier no muerto tado tiene propiedades sagradas con el que entre en contacto con entre los V\u00e1stagos. Tanto si era su da\u00f1o agravado. Sin embargo, este tumba en particular como si no, extra\u00f1o armamento no se limita al el V\u00e1stago que duerme con un par uso contra V\u00e1stagos y fantasmas, 381","FICHA DE CONOCIMIENTO los bahari Los vampiros adeptos de la Senda de Lilith, tam- Los Bahari buscan iluminaci\u00f3n por medio del dolor bi\u00e9n conocidos como Lilin, Lilitu o Bahari, reve- y el conflicto y tornan sus impulsos masoquistas en rencian al vampiro progenitor como feminidad fuerza para resistir y sobreponerse. Al igual que Lilith primaria. Creen que Lilith es la primera vampira se rebel\u00f3 contra las \u00f3rdenes de Dios y luch\u00f3 contra usurpada, la madre que engendra la Vitae, y que todos los su maldici\u00f3n, sus seguidores derrotan la debilidad y V\u00e1stagos son sus hijos. La sociedad vamp\u00edrica estancada y las maldiciones sobre ellos para convertirse en algo patriarcal perpet\u00faa la mentira de Ca\u00edn como progenitor. distinto. Algunos Bahari conducen a otros V\u00e1stagos a la iluminaci\u00f3n, otros se convierten en depredadores per- fectos. Los Bahari desprecian la compasi\u00f3n en favor del placer carnal, el amor ef\u00edmero y la estricta paternidad sobre los V\u00e1stagos inferiores. Como Bahari, cumples con el papel de torturador, estudiante, maestro o amante de otros V\u00e1stagos. Todas las evidencias que has visto apuntan a que Lilith fue el primer y suplantado vampiro. O quiz\u00e1s te adhieras en secreto a la Iglesia de Ca\u00edn y roas a los Bahari desde dentro. Conocimiento Reputaci\u00f3n Peligrosa: Los Sacrificar a los Ni\u00f1os: Primera Maldita: Los Bahari intimidan a los vampiros ajenos Los Bahari creen tanto en engendrar adoradores de Lilith sostienen que ella a su orden. Los vampiros que creen en Chiquillos como en el sacrificio. Los fue la primera criatura viva maldecida los mitos de Ca\u00edn se sienten inc\u00f3modos Bahari creyentes saben que el sacrifi- por Dios, antes de Ad\u00e1n, Eva o Ca\u00edn. Los en tu presencia. Una vez por historia cio definitivo es asesinar a tu propio Bahari luchan por emular la maldici\u00f3n de puedes a\u00f1adir 2 dados a las reservas Chiquillo. Si Diabolizas a tu Chiquillo, Lilith m\u00e1s leve, y al hacerlo encuentran sus de Intimidaci\u00f3n en las pruebas contra obtienes 3 dados en tu reserva de dados maldiciones Cainitas menguadas. Retienes los adoradores de Ca\u00edn, asumiendo que de Humanidad + Potencia de Sangre tu Prohibici\u00f3n de Clan, pero ahora conozcan tu afiliaci\u00f3n. para absorber Disciplinas (ver Diablerie, puedes andar bajo el sol de la primera p\u00e1g. 234). hora de luz o la \u00faltima del ocaso; tambi\u00e9n Escarificaci\u00f3n Ritual: Sabes puedes mantener relaciones sexuales que el dolor conduce a la iluminaci\u00f3n. La Sangre del \u00datero: Los sin Enardecer la Sangre. Sin embargo, Los Lilitu predican concretamente que Bahari consideran la fertilidad y el sexo irradias peligro: el equivalente al Defecto llevar a los extremos de la sensaci\u00f3n la fuentes de fuerza y algunas facciones Depredador Manifiesto ( ). Se reduce propia c\u00e1scara mortal concede una ma- dan especial importancia a la sangre o la en 1 la dificultad de todas las pruebas yor comprensi\u00f3n. Una vez por sesi\u00f3n de Vitae tomada del \u00fatero. Una vez por his- Sociales para condenarte al ostracismo o juego, puedes escarificarte por valor de toria, tras beber sangre del \u00fatero, recibes calumniarte. Por \u00faltimo, cualquier vampiro 1 punto de da\u00f1o agravado para recobrar 2 puntos adicionales en Resistencia o que te eval\u00fae con Auspex sufre inmedia- 1 punto de da\u00f1o a la Fuerza de Voluntad Resoluci\u00f3n (incrementando as\u00ed tu Salud tamente migra\u00f1as; se resta la mitad de tu superficial o agravado. o Fuerza de Voluntad en 2) hasta el alba. Resoluci\u00f3n (redondeando hacia arriba) de su Resoluci\u00f3n y Fuerza de Voluntad durante una escena. 382","FICHA DE CONOCIMIENTO theo bell Durante mucho tiempo visto como el leal perrito faldero de la Camari- lla, la reciente deserci\u00f3n de Theo en favor del Movimiento Anarquis- ta ha desencadenado una conmoci\u00f3n a lo largo de los dominios de la Camarilla. Fue Theo Bell quien sirvi\u00f3 a los caprichos de los Ventrue Hardestadt y Jan Pieterzoon durante a\u00f1os, incluso alz\u00e1ndose en armas a rega\u00f1a- dientes contra el Lasombra Marcus Vitel en a\u00f1os recientes. Tambi\u00e9n fue Theo Bell quien dio el primer disparo en la Convenci\u00f3n de Praga, ocasionando en \u00faltimo t\u00e9rmino las muertes de Hardestadt y Pieterzoon. Los rumores vamp\u00edricos en estas noches sit\u00faan a Theo Bell como un reticente mes\u00edas entre los Anarquistas. No desea ninguna posici\u00f3n de liderazgo; sencillamente se ha cansado de inclinarse ante los Sangre Azul y se ha roto. Sus acciones han llevado a cientos de Brujah a imitarlo expulsando a Pr\u00edncipes que durante largo tiempo los gobernaron y formando bastiones Anarquistas junto con los Gangrel. A pesar de su notoriedad, Theo a\u00fan act\u00faa como enlace entre los Camarilla de alto estatus y los Anarquistas, por la simple raz\u00f3n de que no tolera ninguna mierda en las reuniones. Cortocircuita las emboscadas Sabbat, sofoca cualquier disturbio Anarquista y acaba con la extorsi\u00f3n y la coacci\u00f3n de la Camarilla. Como mediador, el juicio de Theo no puede criticarse. Conocimiento C\u00e9lula Rebelde: Gobiernas un cualquier prueba de Investigaci\u00f3n que Neutralidad de Secta: grupo de mortales rebeldes y alimentas implique vampiros desertores que se su fuego con algo que los mantiene unieron al Movimiento Anarquista. Siguiendo los pasos de Theo Bell, tienes luchando. Quiz\u00e1s los alimentes con Vitae un peque\u00f1o contingente de Brujah leales o puede que encarnes sus ideales. En Informaci\u00f3n de Contacto: a tu visi\u00f3n y pueden influirlos en cual- cualquier caso, estos rebeldes (un grupo Ya sea mediante un escondite secreto, quier sentido: la Camarilla, los Anarquis- equivalente a un Aliado de 3 puntos) un mensajero o medios arcanos, puedes tas o incluso para formar una Subsecta realizan una \u00fanica tarea peligrosa para comunicarte con Theo. Si responde o menor neutral en medio de la Jyhad. ti sin tu presencia antes de desbandarse siquiera te escucha, depende del mensaje Puedes estar molesto con su existencia hasta la siguiente historia. e interacciones previas con \u00e9l, pero si le o enorgullecerte de tus seguidores. No gusta lo que tienes que decir, podr\u00eda ser son disc\u00edpulos descerebrados, estos Verdadero Anarquista: Eras capaz de mover monta\u00f1as. Los efectos V\u00e1stagos guardan registro de los favores un Anarquista antes de que Bell guiase a de juego precisos de un mensaje a Theo concedidos, pero hasta que se rebelen un ej\u00e9rcito de Brujah de la Camarilla al dependen del Narrador. contra ti, tienes 5 puntos que gastar Movimiento Anarquista y guardas rencor entre Contactos, Refugio (casas seguras), a esos seguidores que se unen a los C\u00edrculo de Bell: Theo conf\u00eda Mawla y Criados. Anarquistas seg\u00fan se hacen m\u00e1s popu- en ti, quiz\u00e1s por tus acciones revolucio- lares.Tienes registros, nombres, lugares y narias previas o por abrirte camino ma- fechas sobre qui\u00e9nes eran y qui\u00e9nes son nipulando hasta ganarte su gracia. Bell es los rebeldes, entregados por el Hombre el equivalente a un Mawla de 5 puntos, o reunidos personalmente. En cualquier pero tu asociaci\u00f3n con \u00e9l tambi\u00e9n tiene caso, tienes 2 \u00e9xitos autom\u00e1ticos en muchos inconvenientes. 383","FICHA DE CONOCIMIENTO herej\u00eda cainita En los comienzos del cristianismo, los herejes gn\u00f3sticos y los V\u00e1stagos intercam- biaron informaci\u00f3n y Sangre y crearon la Herej\u00eda Cainita: la creencia de que Ca\u00edn era el verdadero mes\u00edas, Cristo era el Segundo Ca\u00edn y los Cainitas Sus \u00e1ngeles en la Tierra, que se opon\u00edan al perverso Demiurgo: el \u201cDios\u201d del Antiguo Testa- mento. La Inquisici\u00f3n quem\u00f3 la Herej\u00eda hasta sus ra\u00edces en el siglo xv, pero las ra\u00edces vuelven a crecer, si se las riega con la suficiente sangre. El antinomismo de la Revuelta Anarquista y el milenarismo del alzamiento de la Gehenna ha fertilizado la Herej\u00eda en el \u00faltimo siglo. Los vam- piros que la usan para subvertir fes humanas y los Cainitas que realmente creen en su misi\u00f3n divina predican la Herej\u00eda por los c\u00edrculos Anarquistas. Conocimiento El que Tenga Entendimiento: Contra-Inquisici\u00f3n: Puedes El Mencionado en la El Narrador te dar\u00e1 una pista libremente oler la Fe Verdadera en un humano; si ne- Profec\u00eda: Eres una pieza clave en los para que entiendas, investigues o detec- cesitas una prueba para hacerlo, tu reserva planes de la Herej\u00eda. Quiz\u00e1s te conside- tes las acciones o planes de la Herej\u00eda, es tu Resoluci\u00f3n + tu mayor puntuaci\u00f3n ren un avatar de Ca\u00edn, poseas la \u00fanica ahora o en siglos previos. Puedes usar en Herej\u00eda Cainita.Tambi\u00e9n podr\u00edas opo- copia del Testimonio de San Pantale\u00f3n o este conocimiento una vez por historia. nerte a la Herej\u00eda y, en su lugar, usar este tu Vitae sea el \u00fanico sacrificio efectivo don para saber en qui\u00e9n confiar. a Ialdabaoth para propiciar o distraer al Mano de la Herej\u00eda: Toma Demiurgo. Cada miembro informado de un total de 3 puntos de entre Aliados, Celebrante Rojo: Conoces la Herej\u00eda, y muchos que simplemente Reba\u00f1o, Mawla o Criados para represen- los rituales y las dosis concretas para quieren ganarse el favor de los Anar- tar tu papel en el diaconato Hereje de inducir el Pentecost\u00e9s Rojo en una quistas, conocen tu papel. Una vez por tu ciudad. Por ejemplo, si tienes Reba\u00f1o congregaci\u00f3n humana: una versi\u00f3n de historia puedes usar este hecho para \u00e9xtasis religioso del Frenes\u00ed. Durante el dictar el ganador de un conflicto Social y Mawla , podr\u00edas bendecir a un Pentecost\u00e9s Rojo, los humanos act\u00faan si puedes conceder una raz\u00f3n plausible peque\u00f1o culto de adoradores humanos seg\u00fan sus peores naturalezas. Puedes para ese resultado. y tener un renombrado erudito de la obtener suficientes hierbas y hongos Herej\u00eda como maestro.Tambi\u00e9n tienes para una ceremonia por historia; la Cere- el Defecto Secreto Oscuro (Herej\u00eda) en monia Roja requiere un control de Ansia algunos dominios. y puede desencadenar el Frenes\u00ed en los participantes vamp\u00edricos. 384","FICHA DE CONOCIMIENTO carna Anta\u00f1o Pr\u00edncipe de Marsella y Sin la sombra de la Pir\u00e1mide, Primog\u00e9nita de Milwaukee, la Casa Carna atrae a cada vez m\u00e1s Carna termin\u00f3 por formar Anarquistas y miembros repudiados de su propia c\u00e9lula escindida la Camarilla. Carna no busca segui- del Clan Tremere. La Casa Carna (como dores, pero reconoce su valor. No ha la apodan otros Tremere) habla de libe- sobrevivido seiscientos a\u00f1os ignorando rarse del V\u00ednculo de Sangre y en contra los posibles peligros; cree que es s\u00f3lo de la tiran\u00eda de la Pir\u00e1mide y la misoginia cuesti\u00f3n de tiempo que Tremere en per- encastrada presente en los Tremere. En sona aparezca y la convierta en cenizas torno al tiempo en que la cabeza de la con una maldici\u00f3n. Hasta entonces, se Pir\u00e1mide en Viena trat\u00f3 de dejar caer el esfuerza todo lo que puede en pos de hacha sobre Carna y su banda de rebel- una modernizaci\u00f3n y feminizaci\u00f3n del des, la Segunda Inquisici\u00f3n hizo una Clan Tremere. visita a la Gran Capilla. Conocimiento Abrazar la Visi\u00f3n: Est\u00e1s total- Rituales Poco Ortodoxos: encuentros sexuales fortalecen el V\u00ednculo mente comprometido con la visi\u00f3n de Carna entrega parte de su cordura o su de Sangre, al igual que en un V\u00ednculo nor- Carna para un nuevo Clan Tremere y alma para alimentar su magia, en lugar mal. Puedes eludir la Prohibici\u00f3n del Clan te encuentras pose\u00eddo por un mayor de renunciar a su Vitae con ortodoxia Tremere, pero el V\u00ednculo s\u00f3lo dura hasta sentido de confianza en ti mismo en pre- hermetista.Tu comprensi\u00f3n te permi- la conclusi\u00f3n de la historia. sencia de tus compa\u00f1eros de subfacci\u00f3n. te realizar rituales de la misma forma. Cuando est\u00e9s entre otros miembros de Puedes realizar un ritual conocido por Libro de la Guerra de la Casa Carna, tienes un dado adicional historia sin necesidad de gastar Sangre, las Tumbas: De acuerdo con el rumor, para las pruebas de Fuerza de Voluntad. pero con un cr\u00edtico conflictivo tambi\u00e9n el tomo conocido como Libro de la Guerra puedes terminar trastornado de alguna de las Tumbas permiti\u00f3 a Carna romper su El Rastro Rebelde: Seguiste el forma (normalmente volvi\u00e9ndote inten- V\u00ednculo con el Clan Tremere.T\u00fa tienes una rastro de Carna tras su ruptura inicial samente paranoico o temeroso de la copia que te concede un \u00e9xito autom\u00e1tico con el Clan Tremere, absorbiendo los sangre) hasta el final de la historia. en todas las pruebas de Ocultismo rela- sentimientos de rebeli\u00f3n y libertad. Has cionadas con la Gehenna, su prevenci\u00f3n y decidido no volver a ser nunca un es- V\u00ednculo Reimaginado: Has la rotura de los grilletes que vinculan a los clavo de Sangre. Cada vez que est\u00e9s en estudiado la magia de Carna y su inusual vampiros con sus Antiguos. El libro te hace riesgo de quedar Vinculado por Sangre, m\u00e9todo de reimaginar el Vinculum y invinculable mientras sigas teni\u00e9ndolo y puedes hacer una prueba de Fuerza puedes extender los efectos de su ritual sigas sus arcanas ense\u00f1anzas. Sin embargo, de Voluntad a una dificultad igual a la a otros. Al tener sexo con un objetivo, los Tremere buscan destruirte a ti y al li- Potencia de Sangre de la Vitae ingerida mortal o no-muerto, creas un V\u00ednculo de bro; el Narrador tambi\u00e9n puede penalizar- para ignorarlo. Sangre entre tu compa\u00f1ero, t\u00fa y Carna te con un dado en cualquier prueba Social a pesar de la ausencia de \u00e9sta. Repetidos o Mental afectada por tu actual paranoia. 385","FICHA DE CONOCIMIENTO el sistema circulatorio La exploraci\u00f3n de la sangre y sus Tu relaci\u00f3n con el Sistema Circulatorio puede ser Resonancias ha engendrado como traficante, cliente o incluso antiguo recipiente mor- c\u00edrculos de V\u00e1stagos ansiosos tal convertido en vampiro. Puedes detestar las pr\u00e1cticas de de conocimiento, poder y be- explotaci\u00f3n de la facci\u00f3n o ver su potencial y ansiar una neficios. La red internacional de tr\u00e1fico muestra de sus operaciones. humano conocida como el Sistema Circu- latorio trafica con importantes recipientes entre dominios y registra los poderes de las cosechas de sangre que mueve. El Sistema Circulatorio se preocupa poco por el bienestar a largo plazo de sus recipientes, m\u00e1s all\u00e1 de la reducci\u00f3n de beneficios que su- fren cuando el ganado muere de forma prematura. Muchos V\u00e1stagos pueden ignorar tales problemas insignificantes en favor de los estudios pioneros que el Sistema hace posibles al desbloquear nuevos y valiosos rasgos de la Sangre. Conocimiento Acceder al Sistema: Una vez por Granja Remota: Sabes d\u00f3nde uno de estos furgones.Ya vayas delante historia, puedes solicitar recipientes de mantiene el Sistema una granja de reci- como un conductor leg\u00edtimo o te hayas sangre espec\u00edfica del Sistema Circula- pientes valiosos: mortales con sangre lo apropiado de una de estas furgonetas, torio para transmitir ciertas habilidades bastante potente para transmitir beneficios puedes planear un viaje seguro para uno (o para proveer a un Ventrue que a V\u00e1stagos que la beban. Puedes incursionar o m\u00e1s V\u00e1stagos con poco esfuerzo. encuentra su preferencia de alimentaci\u00f3n en la granja, alquilar ciertos recipientes a desatendida en el dominio). cierto coste o tratar de entrar por la fuer- Sumiller de Sangre: Co- za. Estos recipientes equivalen a 4 puntos noces los m\u00e9todos secretos del Sistema Peque\u00f1o Libro Negro: Tienes de Reba\u00f1o, pero s\u00f3lo puedes alimentarte Circulatorio para probar, analizar y refinar en tu posesi\u00f3n uno de los peque\u00f1os de ellos una vez por semana a menos que la sangre y puedes replicarlo. Quiz\u00e1s libros negros del Sistema. Estos libros te hagas cargo expresamente de la granja. poseas tu propio laboratorio hematol\u00f3- contienen registros de experimentos gico, tengas un alquimista o hechicero de sangu\u00edneos y teor\u00edas del poder de Tr\u00e1nsito Seguro: El Siste- Sangre al que llamar o sencillamente te recipientes de sangre seleccionados. El ma Circulatorio usa furgonetas blindadas mantengas al corriente de los rumores de Narrador determina la exactitud del y conductores Ghoul armados para los entendidos. Puedes sumar 2 dados a libro en temas concretos; en general, transportar recipientes de un punto a cualquier prueba para descubrir la Reso- suma un dado a las pruebas de Investiga- otro. Estos modos de transporte pro- nancia de la sangre y puedes seleccionar 3 ci\u00f3n, Alquimia, Medicina o Ciencias para tegido son m\u00e1s que simples furgonetas puntos en los M\u00e9ritos Contactos, Aliados rastrear o probar una cosecha concreta. de seguridad; est\u00e1n cargados de armas y o Refugio para explicar tu conocimiento. Tambi\u00e9n reduce el tiempo para investigar a veces contienen recipientes incre\u00edble- Una vez por historia puedes preguntar al una nueva f\u00f3rmula alqu\u00edmica de Sangre mente valiosos destinados a compra- Narrador las propiedades de la sangre del D\u00e9bil de 2 o 3 puntos a la mitad. dores importantes.T\u00fa tienes acceso a recipiente m\u00e1s valioso. 386","FICHA DE CONOCIMIENTO convenci\u00f3n de thorns Eres un erudito en la Con- Puedes recitar los nombres de los venci\u00f3n de Thorns, en la que vampiros que asistieron, las versiones vampiros de todos los Clanes de las Tradiciones propuestas en la dispusieron la formaci\u00f3n de convenci\u00f3n e incluso conoces algunas la Camarilla. Quiz\u00e1s desciendas de uno de las propuestas secretas entre los de los m\u00e1s importantes participantes Clanes que no se dignaron a unirse que hablaron en la convenci\u00f3n y dieron a la Camarilla en aquel momento. El su opini\u00f3n sobre las nuevas Tradicio- conocimiento de la Convenci\u00f3n de nes. Puede que estudies este per\u00edodo Thorns a\u00fan puede usarse hasta estas hist\u00f3rico con avidez en busca de un noches para aplicar presi\u00f3n a Camarilla significado m\u00e1s elevado o comprensi\u00f3n y Anarquistas por igual. de las leyes que gobiernan la sociedad vamp\u00edrica hoy en d\u00eda. Conocimiento Historiador de Thorns: La que a\u00fan pueden guardar simpat\u00eda por pedir al Narrador el nombre de un Convenci\u00f3n de Thorns fue una com- las Tradiciones de Thorns no aceptadas. V\u00e1stago que necesite tu conocimiento. pleja y conmovedora bestia diplom\u00e1- tica. Cientos de peque\u00f1os encuentros Las pseudo-Tradiciones de Candidato a Justicar: tuvieron lugar entre representantes ejemplo podr\u00edan incluir: A los Los Justicar de la Camarilla fueron de este y aquel Clan forjando pactos V\u00e1stagos de este dominio s\u00f3lo se les designados por primera vez en la que duraron a\u00f1os, d\u00e9cadas o siglos en permite un Abrazo; est\u00e1 prohibido Convenci\u00f3n de Thorns. No importa tu algunos casos. Posees un conocimiento alimentarse de las fuerzas del orden; afiliaci\u00f3n pol\u00edtica; de alguna forma t\u00fa enciclop\u00e9dico de los encuentros meno- el combate en el El\u00edseo es castigable (o tu Sire, si t\u00fa eres demasiado joven) res de la convenci\u00f3n y puedes recurrir con la Muerte Definitiva; la Diablerie tiene un poderoso apoyo para conver- a este conocimiento para aplicar presio- est\u00e1 permitida contra cualquier Caitiff tirse en el pr\u00f3ximo Justicar de tu Clan. nes legales sobre los participantes o sus descubierto en este dominio, etc. Si tu Clan no est\u00e1 ampliamente repre- descendientes, all\u00ed donde haya pactos sentado en la Camarilla, quiz\u00e1s esta que a\u00fan puedan estar en vigor pero no Secretos de la Conven- designaci\u00f3n se\u00f1ale un mar de cambios ser practicados ni haber sido revoca- ci\u00f3n: El Ministerio rechaz\u00f3 una invi- entre los Clanes de la Secta. dos sin el consentimiento de todas las taci\u00f3n para unirse como octavo Clan partes. Una vez por historia, puedes pilar; los Lasombra rechazaron la Ca- Nuevas Tradiciones: pedir al Narrador algo de informaci\u00f3n marilla cuando \u00e9sta se neg\u00f3 a recono- Tu conocimiento de la Convenci\u00f3n concerniente a la convenci\u00f3n. cer la existencia de los Antediluvianos. de Thorns es tal que puedes compilar Puedes haber descubierto propuestas suficientes evidencias y apoyo para Maestro de Tradiciones: Las secretas de la Convenci\u00f3n incluso m\u00e1s proponer una nueva Tradici\u00f3n o una seis Tradiciones a las que la Camarilla oscuras: la petici\u00f3n de los Capadocios enmienda a una existente al C\u00edrculo se aferra en las noches actuales fueron para unirse, el boceto del s\u00edmbolo de Interior de la Camarilla. Esta Tradici\u00f3n codificadas y acordadas por primera los Malkavian, etc. Puedes dejar caer puede ser aceptada si suena sensata vez en la Convenci\u00f3n de Thorns.Tu suficientes pistas para obtener siempre y ayuda a la cada vez m\u00e1s estricta conocimiento sobre la Convenci\u00f3n se 1 dado de bonificaci\u00f3n en las pruebas Camarilla en las noches actuales o extiende a m\u00faltiples Tradiciones ap\u00f3cri- Sociales que impliquen V\u00e1stagos que puede marcarte como un agitador fas o propuestas, algunas de las cuales estuvieran presentes en la Convenci\u00f3n. y un peligro para la Secta. Lo que es casi fueron aprobadas. Una vez por Tambi\u00e9n puedes conocer una serie de importante, tu voz ser\u00e1 escuchada sin cr\u00f3nica puedes invocar leyes marginales grandes secretos, cada uno de los cua- prejuicios. en dominios donde gobiernan Clanes les vale un favor mayor de un Cainita poderoso. Una vez por historia puedes 387","FICHA DE CONOCIMIENTO la primera inquisici\u00f3n Conoces qu\u00e9 prendi\u00f3 los fuegos de la Prime- ra Inquisici\u00f3n que rugieron desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento. Quiz\u00e1s un ancestro habl\u00f3 con miedo de aquellas noches. Puede que tus propios textos registren aquellos terribles tiempos o que tengas intenci\u00f3n de recrearlos al volver a la Iglesia contra tus enemigos. Tu conocimiento de la Inquisici\u00f3n es tal que puedes tener capacidad de manipular a la Segunda Inquisici\u00f3n en estas noches, aunque sus m\u00e9todos y creencias han cambiado. Sabes la mejor forma de evadir al grupo y c\u00f3mo volverlo contra tus enemigos. Tales acciones no est\u00e1n exentas de riesgos, tal como descubrieron tus ancestros que intentaron la misma haza\u00f1a. Conocimiento Errores del Pasado: Conoces la La Secta de Santiago: Tie- Punto Negro: Tienes historia vamp\u00edrica y puedes citar con todo nes contactos que se consideran \u201cviejos identificado un lugar en tu dominio en el lujo de detalles los dominios y Pr\u00edncipes inquisidores\u201d. La Sectus Sancti Iacomi que la Segunda Inquisici\u00f3n teme entrar. que la Inquisici\u00f3n destruy\u00f3 en su encar- alberga un profundo resentimiento hacia Una vez por historia, si t\u00fa o cualquiera naci\u00f3n original. Puedes educar a cualquier su sofisticada contrapartida moderna que sea objetivo de la Segunda Inquisi- vampiro en los peligros hist\u00f3ricos de la y act\u00faa con mayor fanatismo y celo ci\u00f3n se oculta ah\u00ed, los cazadores suspen- Inquisici\u00f3n. Una vez por historia, puedes suicida que la m\u00e1s controlada Segunda den la b\u00fasqueda. Esta anomal\u00eda parece pedir al Narrador algo de informaci\u00f3n Inquisici\u00f3n. Su abad es un Contacto de 4 una bendici\u00f3n, pero arroja una cuesti\u00f3n: concerniente a la Inquisici\u00f3n original. puntos con el que puedes contactar una \u00bfQu\u00e9 es tan santo o imp\u00edo en ese lugar vez por historia. que disuade a la mayor amenaza de los Nombres de los Culpables: V\u00e1stagos en estas noches? Tu conocimiento de las relaciones entre El Segundo Acto: Tienes vampiros e Inquisici\u00f3n se extiende a un Contacto dentro de la Segunda Inqui- los V\u00e1stagos manipuladores. Aunque la sici\u00f3n o de la archidi\u00f3cesis cat\u00f3lica local: mayor\u00eda est\u00e1n muertos estas noches, un administrativo, cazador explorador, muchos de sus descendientes sobreviven exorcista, armero, etc. No tienes poder y est\u00e1n en riesgo de ser chantajeados sobre \u00e9l, pero sabes c\u00f3mo sonsacarle por las traiciones de sus Sires. Una vez informaci\u00f3n, o suministrarle desinforma- por historia, puedes pedir a tu Narrador ci\u00f3n, si es necesario. el nombre de un descendiente de estos traidores en tu dominio, si es que los hay. 388","FICHA DE CONOCIMIENTO golconda La mayor\u00eda de vampiros afirma que es viaje es distinto para cada vampiro, depen- un estado de iluminaci\u00f3n m\u00edtico, pero diendo de sus pecados. Lo que la Golconda unos pocos afirman que han alcanzado el hace a un vampiro cuando la alcanza tambi\u00e9n legendario estado de Golconda o conocen es controvertido. Algunos afirman que lo a alguien que lo ha logrado. La Golconda, supues- conduce a un estado de perfecta serenidad, tamente descubierta por un anciano vampiro mientras que otros dicen que convierte al llamado Saulot, es un estado de perfecto equilibrio vampiro en un depredador, un tibur\u00f3n de entre la Humanidad y la Bestia. Un vampiro que sangre fr\u00eda que ha dejado de ser susceptible a recorra la senda de la Golconda puede templar la rabia sin sentido, pero ya s\u00f3lo ans\u00eda sangre. la furia de la Bestia, subyugar su Ansia e incluso caminar a la luz del d\u00eda, o eso dicen. Los dones Puedes ser un disc\u00edpulo de la Golconda, que acompa\u00f1an la obtenci\u00f3n de la Golconda son un seguidor de las palabras de Saulot o un grandes, y por ello muchos vampiros realizan el V\u00e1stago que desea eliminar el enga\u00f1oso velo peregrinaje. Pocos tienen \u00e9xito en su viaje. de la Golconda de los ojos de otros vampi- ros. Un elusivo vampiro llamado el Maestro La ruta para alcanzar el estado de la Golcon- de Cuervos busca sofocar el mito de la da nunca ha sido registrada de forma precisa. De Golconda de una vez por todas y t\u00fa puedes hecho, los seguidores de Saulot afirman que el servirle en esta tarea. Semillas de Golconda: Has o\u00eddo Conocimiento Recibir al Sol: Conoces hablar de la Golconda y puedes educar a los secretos de la Golconda. Puede que otros sobre su naturaleza sin parecer un piro que viaj\u00f3 a Asia y volvi\u00f3 portando no seas capaz de recorrer la senda para completo amateur. Una vez por historia un tercer ojo y la iluminaci\u00f3n de la siempre, pero mientras lo hagas, puedes puedes pedir al Narrador cierta gu\u00eda Golconda. Crees en las ense\u00f1anzas de enfrentarte a la luz del d\u00eda directa sin antes de realizar una acci\u00f3n y \u00e9l te dir\u00e1 si Saulot de que la Golconda es el camino sufrir da\u00f1o. Sin embargo, la noche des- \u00e9sta pondr\u00e1 en peligro tu posibilidad de definitivo para que un V\u00e1stago supere pu\u00e9s de que camines bajo la luz del sol, perseguir la Golconda. su maldici\u00f3n. Practicas una existencia te despiertas con un Frenes\u00ed de hambre. dual, permitiendo que tu Bestia y tu Puedes hacer esto una vez por historia. El \u00danico Camino Verdade- Ansia se desboquen de vez en cuando ro: Posees una copia del \u00danico Camino para as\u00ed poder alcanzar la serenidad Verdadero escrita por el Maestro de otras veces. Cada vez que sucumbes Cuervos: un tratado sobre las supuestas voluntariamente al Frenes\u00ed, toma nota; realidades de la Golconda. Esta obra te puedes superar de forma autom\u00e1tica tu dice que la Golconda es un m\u00e9todo para pr\u00f3xima prueba de Frenes\u00ed. convertirse en un depredador supremo, en lugar de en un monstruo espiritual- Satisfacer el Ansia: mente redimido. Una vez por historia, No necesitas alimentarte con tanta este panfleto te concede 3 dados adi- frecuencia como otros vampiros.Tu cionales en cualquier prueba Social que concentraci\u00f3n en la Golconda suprime involucre la naturaleza de la Golconda. tu constante Ansia, potencialmente a expensas de otros Rasgos.Tu templanza Disc\u00edpulo de Saulot: Te act\u00faa como inspiraci\u00f3n para muchos aferras a los ideales de Saulot, el vam- vampiros. Una vez por sesi\u00f3n, puedes rebajar tu Ansia en uno (pero no por debajo de uno) sin alimentarte. 389","FICHA DE CONOCIMIENTO descendiente de hardestadt (s\u00f3lo personajes ventrue) Seg\u00fan muchos Ventrue, Hardestadt fue el Ventrue m\u00e1s importante durante ocho siglos, hasta su destrucci\u00f3n a manos de Brujah rebeldes liderados por el traidor Theo Bell durante la Convenci\u00f3n de Praga de 2012. Hardestadt era el fundador Ven- true de la Camarilla, junto con seis iguales de los dem\u00e1s Clanes y los Ventrue le acreditan la fuerza y supervivencia de la Secta desde entonces. Hardestadt no Abraz\u00f3 a muchos mortales y, extra\u00f1amente para un Ventrue, nunca confirm\u00f3 su linaje hasta un Matusal\u00e9n de Cuarta Genera- ci\u00f3n. Por lo que a \u00e9l concern\u00eda, era el m\u00e1s impor- tante de los Ventrue. Ninguno de los que hubo antes o habr\u00e1 despu\u00e9s podr\u00eda estar a la altura de sus logros. Conocimiento Voz de Hardestadt: Hardestadt Pilar Ventrue: Debido a tu Heredero de Hardes- gritaba a menudo interrumpiendo sus tadt: Tienes en tu posesi\u00f3n un docu- observaciones con golpes en la mesa, prestigioso linaje, otros Ventrue buscan mento firmado en el que Hardestadt te muros o a desafortunados Ghouls.Tu nombra su sucesor. No est\u00e1s seguro de Sangre te permite ser o\u00eddo por encima tu gu\u00eda. Independientemente de tu Es- qu\u00e9 eres sucesor: simples riquezas y po- de cualquier ruido y atraer la atenci\u00f3n, der, realeza Ventrue o incluso el C\u00edrculo ya sea en una animada sala de juntas o tatus en otros grupos, siempre tienes Interior de la Camarilla. Cuando tomes el en una rave. Algo en tu voz permite que nombre de \u201cHardestadt\u201d, el documento los dem\u00e1s te oigan. Si siguen prest\u00e1ndote 3 puntos de Estatus ( ) con los afirma que la Camarilla deber\u00e1 marchar atenci\u00f3n depender\u00e1 de lo que digas. al ritmo que marques y asegura que Ventrue. los Anarquistas se arremolinar\u00e1n para L\u00edder Supremo: La confianza en derribar te. s\u00ed mismo de Hardestadt como l\u00edder fue L\u00ednea con los Funda- en muchos sentidos lo que acab\u00f3 con \u00e9l, dores: Hardestadt se asegur\u00f3 de que pero hasta su Muerte Definitiva, fue lo todo su linaje pudiese acudir a \u00e9l cuando que acompa\u00f1\u00f3 su ascenso hasta la gran- estuviera en peligro. Rara vez respond\u00eda deza. Puedes convencer a otros de que a esas comunicaciones a no ser que la te sigan en situaciones mortales o darles situaci\u00f3n fuese apremiante, y castigaba \u00f3rdenes desde la retaguardia y puedes severamente el abuso, pero este m\u00e9todo enviar a s\u00fabditos a su perdici\u00f3n para me- a\u00fan funciona a pesar de su muerte. Una jorar tu posici\u00f3n. Una vez por historia no vez por cr\u00f3nica, puedes llamar, escribir o sufres penalizaci\u00f3n a tu reserva de dados concertar un encuentro con uno de los por enviar a la gente al peligro. fundadores de la Camarilla en nombre de Hardestadt. Si se dignan a respon- der depende de la importancia de tu petici\u00f3n. 390","FICHA DE CONOCIMIENTO descendiente de helena (s\u00f3lo personajes toreador) Algunos afirman que ella mora en las Am\u00e9ricas, en guerra constante con su rival. Otros dicen que dirige el club nocturno para vampiros m\u00e1s popular del mundo. Unos pocos creen que es la amante de la Fun- dadora del Clan y que est\u00e1 en proceso de despertar a la Antediluviana Toreador. Hermosa y dotada, se dice que nadie puede apar- tar la mirada de Helena a menos que ella lo desee. Los mortales han muerto por ser el primero en ver sus creaciones art\u00edsticas. Todos sus descendientes demues- tran un inmenso nivel de talento, ejemplificando el rol tradicional de los Toreador. Es un estereotipo con el que pocos Toreador est\u00e1n resentidos; Helena es un icono del Clan. Los Toreador quieren llegar a conocer- te para as\u00ed estar un poco m\u00e1s cerca de ella. Conocimiento A Flor de Piel: Sin importar tu Talento Real: A diferencia de que diab\u00f3lica. Puedes cometer cualquier estatus, dejar caer el nombre de Helena otros Toreador insulsos que conf\u00edan pecado, pero siempre pareces inocente. en una conversaci\u00f3n con un Toreador s\u00f3lo en sus caras y cuerpos, t\u00fa fuiste Suma 2 dados a tu reserva de dados o un vampiro que sepa de ella eleva tu Abrazado por tu talento. Elige una cuando realices pruebas para evitar la Estatus de forma efectiva en 1 punto. Habilidad entre Artesan\u00eda, Etiqueta o culpa por tus acciones. Puedes dejar caer el nombre de Helena Interpretaci\u00f3n. Aumentar esta Habilidad una vez por escena para lograr este cuesta la mitad de puntos de Experiencia Franquicia del Succubus efecto o m\u00e1s a menudo para hacer que (redondeando hacia abajo) de lo que tal Club: Helena sucumbi\u00f3 a la Llamada todos se cansen de ti. aumento costar\u00eda normalmente. en los \u00faltimos a\u00f1os dejando de nuevo el Succubus Club de Chicago a un gerente. Abraza el Estereotipo: Cuan- Te concedi\u00f3 una licencia para que es- do llega el momento, puedes interpretar el tablecieras una franquicia del Succubus papel de Toreador fr\u00edvolo, rodearte con un Club en tu dominio. Este raro honor te s\u00e9quito de sicofantes y organizar una fiesta garantiza que los V\u00e1stagos de la ciudad legendaria. Una vez por historia puedes respondan a tu llamada, ya que cualquier ser anfitri\u00f3n de una fiesta que incremente vampiro Abrazado en los \u00faltimos 200 tu Estatus y\/o Influencia en 2 puntos con a\u00f1os ha o\u00eddo hablar del Succubus Club. el grupo invitado; este incremento dura Mientras el club permanezca abierto, la mientras dure la fiesta. puntuaci\u00f3n de Chasse del Dominio de tu coterie aumenta en 2 puntos.Tambi\u00e9n Pureza Divina: A diferencia tienes 4 puntos para seleccionar entre de la mayor\u00eda en la extensa familia de Recursos, Fama y Estatus entre todos los Helena, tu perfecci\u00f3n es m\u00e1s angelical V\u00e1stagos. 391","FICHA DE CONOCIMIENTO veterano de la guerra de sectas El Sabbat y la Camarilla siempre han estado enfrentados, pero la guerra por Norteam\u00e9rica en los a\u00f1os noventa y principios del nuevo siglo reafirm\u00f3 a las Sectas como eternos enemigos mortales. En un movimiento por exterminar a todos sus enemigos y consolidar su gobierno sobre todo el continente, el Sabbat se abri\u00f3 paso a trav\u00e9s de los dominios de la Camarilla y los Anarquistas mediante matanzas en las que asesinaron sin piedad a V\u00e1stagos y revelaban sus Poderes al ganado sin dudarlo. La Camarilla se dio cuenta de que necesitaba pasar a la acci\u00f3n y form\u00f3 una fuerte defensa militante liderada por iconos como Theo Bell. De forma m\u00e1s defensiva que ofensiva, la Camarilla reclam\u00f3 varios dominios por todo el sur de EE.UU., aunque hasta esta noche a\u00fan quedan bolsas controladas por el Sabbat en las grandes ciudades. Cada vampiro participante tiene una historia que contar sobre su implicaci\u00f3n y los horrores a los que sobrevivi\u00f3. Conocimiento Superviviente: Tu dominio o el participaron en la guerra derribar a un tu dominio y los dos adyacentes para de un vampiro cercano se vio azotado \u201cnombre\u201d en el otro bando se convirti\u00f3 realizar una emboscada, ocultarse de por la Guerra de Sectas. Puedes relatar en un asunto de orgullo competitivo. los atacantes, reabastecer a una milicia c\u00f3mo el Sabbat y la Camarilla dise\u00f1a- Ya fuera por suerte o adrede, eres res- o contactar con mercenarios. Suma 2 ron estrategias, c\u00f3mo combatieron en ponsable de la muerte de uno de tales puntos al Portillon de tu Dominio y la ciudad sin alertar a los mortales y vampiros. Puedes llevar esta medalla suma 2 dados a las reservas relevantes los nombres de los vampiros ca\u00eddos con orgullo o sofocar los rumores, pero, de Callejeo, Latrocinio y Sigilo en dos atrapados en el fuego cruzado. Una vez en cualquier caso, la Vitae mancha tus dominios vecinos. por historia, puedes pedir al Narrador manos. Una vez por historia puedes usar algo de informaci\u00f3n relacionada con la esta leyenda para evitar una contienda Agitador de Secta: Al- Guerra de Sectas en tu dominio. cuando pudiera ayudarte, al igual que gunos vampiros s\u00f3lo existen para causar el Narrador siempre puede usarlo para derramamiento de sangre y t\u00fa puedes Participante Activo: Sin impor- mandar enemigos tras tu cabeza. contarte entre ellos. Individuos como tar la Secta, la Guerra arrastr\u00f3 a muchos Lucinde de la Camarilla y Francisco Do- vampiros. Incluso los Independientes Tierra de Ning\u00fan Vam- mingo de Polonia del Sabbat espolearon sirvieron como mercenarios o suminis- piro: Los equipos de ataque vamp\u00edricos la guerra y se quedaron vac\u00edos cuan- tradores para ambos bandos.Tienes ci- de cada bando de la Guerra de Sectas do acab\u00f3. Conoces todos los puntos catrices que demuestran tu participaci\u00f3n. iban de dominio en dominio y luego sensibles y el detonante correcto que Tu propia Secta puede considerarte un regresaban a trav\u00e9s del terreno ya reco- prender para iniciar una nueva Guerra h\u00e9roe; la otra, un criminal de guerra.Toma rrido conforme los defensores se con- de Sectas. Puede que primero se localice 3 puntos en Estatus o Mawla para reflejar gregaban. Esta clase de conflicto de tipo en un \u00fanico dominio, pero una vez tu posici\u00f3n o la de uno de tus camaradas. tira y afloja al estilo de la Gran Guerra comiencen las llamas, puedes avivarlas llev\u00f3 a algunos vampiros a obsesionarse para extenderlas. Suma 2 dados a todas Trofeo: Muchos vampiros con dominios y sus santuarios ocultos, tus reservas de pruebas Sociales para notables cayeron en la Guerra de Sectas armer\u00edas, redes de t\u00faneles y callejas.T\u00fa inflamar la tensi\u00f3n de las Sectas. y para los Arcontes y Templarios que conoces todos los mejores puntos de 392","FICHA DE CONOCIMIENTO la trinidad Los vampiros de cierta los vampiros de distintas creencias edad recuerdan a sus y pr\u00e1cticas pudieran existir en pares y descendientes la armon\u00eda, se quebr\u00f3. Edad Dorada de Cons- tantinopla, donde la Trinidad Algunos a\u00fan se aferran al sue\u00f1o de Miguel, el Dracon y Antonius y esperan que la Trinidad resurja ostentaba el poder. Estos tres fi- de alguna forma. A\u00fan puedes creer l\u00f3sofos, un Toreador, un Tzimisce que el Dracon puede retornar a su y un Ventrue respectivamente, antigua iluminaci\u00f3n o que una de organizaron y mantuvieron la uto- las nuevas trinidades de Constan- p\u00eda vamp\u00edrica de Constantinopla. tinopla o Estambul guarda la llave Una combinaci\u00f3n de las cruzadas, del crecimiento y revitalizaci\u00f3n del la obsesi\u00f3n de un Matusal\u00e9n y la dominio. Por el contrario, quiz\u00e1s corrupci\u00f3n Setita destrozaron estudias a los disc\u00edpulos de la Tri- la coterie. Al final, el Sue\u00f1o de nidad con ojos atentos, prepar\u00e1n- Constantinopla, en el que todos dote para derribar una amenaza colosal a las Tradiciones. Conocimiento Constantinopla: Fuera de la corte, sofocando la violencia con acci\u00f3n Apasionado y sabio, amante tanto de An- Ashirra, la tradici\u00f3n vamp\u00edrica se refiere o profundidad. tonius como de Miguel y gu\u00eda espiritual a Estambul como \u201cConstantinopla\u201d. Eres de la Trinidad, el afligido Dracon qued\u00f3 uno de los pocos que sabe por qu\u00e9. El Sue\u00f1o: Durante un milenio, en silencio durante muchos siglos tras Constantinopla representaba todo lo po- la Trinidad practic\u00f3 el Sue\u00f1o de Miguel: el asesinato de Antonius. Los rumores sible en una ciudad en la que los vampiros una visi\u00f3n de una utop\u00eda vamp\u00edrica. Miguel susurran que el Dracon est\u00e1 resurgiendo compart\u00edan ideas y discut\u00edan filosof\u00eda sin alentaba a todos los vampiros de Cons- ahora, con intenciones poco claras.Te caer en la carnicer\u00eda. Una vez por historia, tantinopla a aprender y buscar la ilumina- cuentas entre sus disc\u00edpulos y probable- puedes hacer al Narrador una pregunta ci\u00f3n, alejarse de la Bestia y convertirse en mente sabes c\u00f3mo encontrarlo. Cuenta sobre el pasado de Constantinopla y que algo m\u00e1s all\u00e1 de simples depredadores. como Mawla de 5 puntos que ayuda en te d\u00e9 una respuesta precisa. Eres un exponente moderno de ese asuntos espirituales y de Disciplinas. sue\u00f1o, reconocido como un Portavoz Arquitectura de Antonius: del Sue\u00f1o en tu ciudad. Puedes sumar La Nueva Trinidad: Una El Ventrue Antonius, renombrado por 1 dado a cualquier reserva de dados de noche, la Constantinopla de Miguel renace- sus dotes como arquitecto, tanto pol\u00edtico Perspicacia cuando hagas una prueba para r\u00e1 y t\u00fa ayudar\u00e1s en ese nacimiento. Lo sa- como f\u00edsico, edific\u00f3 la estructura que estimar la Bestia de otro. Inspiras y calmas bes no por un ego fr\u00e1gil, sino por profec\u00eda manten\u00eda unida Constantinopla. Para almas; una vez por historia puedes gastar certera.T\u00fa, junto con otros dos que com- algunos engendr\u00f3 el ideal de la Primoge- 1 punto de Fuerza de Voluntad para per- plementen tus habilidades sin reproducirlas, nitura. Estudias los m\u00e9todos de Antonius mitir a otro vampiro volver a tirar hasta 3 reconstruir\u00e9is Constantinopla en una nueva y puedes sumar 2 dados a cualquier dados cuando se resiste al Frenes\u00ed. ciudad, sin importar lo que deb\u00e1is hacer. Si reserva de Pol\u00edtica cuando hagas una las has obtenido en la senda de la Nueva prueba que involucre al gobierno del El Dracon: De la Trinidad, Trinidad, puedes eliminar hasta 5 M\u00e1culas dominio. Una vez por historia, puedes s\u00f3lo el Tzimisce conocido como Dracon por historia antes de hacer una prueba de mediar y calmar cualquier debate de la sobrevivi\u00f3 a la ca\u00edda de Constantinopla. Remordimiento (ver p\u00e1g. 239). 393","FICHA DE CONOCIMIENTO jeanette \/ therese voerman Desde su resurgimiento, el S\u00f3lo los Malkavian m\u00e1s cercanos Succubus Club de Chicago a las Voerman saben que Therese y s\u00f3lo ha tenido un club noc- Jeanette son la misma vampira: dos turno para muertos rival: The personalidades distintas que comparten Asylum en Los \u00c1ngeles. Las hermanas el mismo cuerpo. Algunos dicen que Voerman dirigen el garito, o garitos, ya ya cargaba con esta condici\u00f3n como que la franquicia Asylum est\u00e1 presente en mortal, mientras otros afirman que eran regna de todo Am\u00e9rica, Asia y Europa. dos hermanas, pero una mat\u00f3 a la otra. Otros rumores hablan de otra hermana, Famosas tanto por su naturaleza em- que act\u00faa como esclava prisionera de prendedora como por sus personalidades la Malkavian. Altamente inestables, las combativas, las Voerman se aborrecen Voerman demuestran que los Malkavian una a otra a pesar de su \u00e9xito. En Los pueden ser tan geniales y pr\u00f3speros \u00c1ngeles, \u201chacer un Voerman\u201d es convertir como cualquier Toreador y Ventrue, a un miembro de tu propia coterie en pero muchos Anarquistas anticipan el tu enemigo jurado. Therese y Jeanette momento en el que Therese y Jeanette dirigen ahora Asylums separados, uno entren en guerra una con la otra. en Santa M\u00f3nica y otro en Hollywood. Nunca aparecen en el mismo club. Conocimiento Miembro del Asylum: Nunca es la m\u00e1s generosa. Puedes permanecer Director de Asylum: necesitas esperar la cola para entrar en en la c\u00e1mara diurna de cualquier club the Asylum, siempre tienes uno de los Asylum si lo necesitas (si Jeanette est\u00e1 Jeane\u00ad tte o Therese te permiten abrir una mejores sitios del local y mientras no la ah\u00ed, insiste en que lo hagas), usar el club franquicia del club Asylum en tu dominio. cagues, puedes Cazar una o dos veces para organizar tus propias fiestas y pedir Mientras el club permanezca abierto, por sesi\u00f3n (dificultad 2) sin provocar favores peque\u00f1os y grandes al Bar\u00f3n tienes 4 puntos para gastar en Refugio, revuelo. Anarquista. Jeanette cuenta como un Reba\u00f1o o el Chasse de tu dominio; Mawla de 4 puntos, pero s\u00f3lo con el dependiendo del enfoque de tu club, el Mono de feria: Jeanette y There- prop\u00f3sito de tratos con Malkavian y cual puede cambiar con el tiempo. Si el se saben que eres un activo fiable y con Anarquistas. club es un El\u00edseo depende de ti. frecuencia te encargan misiones que van desde investigaciones serias a ilusiones El Preferido de There- demenciales. Aunque peligrosas, son se: There\u00ad se Voerman, la recta y estricta generosas y pagan por cualquier favor en miembro de la familia Voerman, te el que incurran. respeta y valora. Su mente orientada a los negocios no le permite gastar los El Preferido de Jeanette: recursos del club en lujos para ti, pero Jeanette Voerman, la ni\u00f1a salvaje de la habla por ti en cualquier regnum donde familia Voerman, te adora, te consiente y est\u00e9 presente The Asylum y puede flirtea contigo. Aunque es sin discusi\u00f3n la educarte en negocios y finanzas si se lo menos estable de las hermanas, tambi\u00e9n pides. Cuenta como Mawla de 3 puntos. 394","FICHA DE CONOCIMIENTO la semana de las pesadillas Los V\u00e1stagos debaten cu\u00e1ndo acaeci\u00f3 exactamente la Semana de las Pesadillas; algunos afirman que fue justo antes del nuevo milenio, mientras que otros la fusionan con el supuesto comienzo de la Gehenna. En realidad la \u201cSemana\u201d se extendi\u00f3 a lo largo de a\u00f1os y barri\u00f3 a varios miles de vampiros a su paso. Durante la Semana, un vampiro imposiblemente anciano se alz\u00f3 y purg\u00f3 a su propio Clan: el Ravnos. Los vampiros de Sangre D\u00e9bil emergieron con presagios y portentos al tiempo que la Estrella Roja, Anthelios, resplandec\u00eda en el cielo nocturno. Has sido testigo de la locura de la Semana de las Pesadillas y sobrevivido a ella, has manipulado el caos en tu beneficio o has estudiado las acciones de quienes lo hicieron. Ahora buscas signos de terribles destinos por llegar. Conocimiento Historia Oral: Has o\u00eddo contar Tu reputaci\u00f3n como superviviente y Vitae a todo su Clan conduci\u00e9ndolo al el relato de la Semana de las Pesadillas veterano en el lugar de la Semana de las Frenes\u00ed y el canibalismo en sus esterto- incontables veces y sabes exactamente Pesadillas te concede Estatus entre histo- res de muerte. Gruesas y conscientes qu\u00e9 embellecer y qu\u00e9 partes ocultar. riadores y ocultistas vamp\u00edricos, Ravnos y cuerdas de su Vitae manchaban el suelo Tu versi\u00f3n del relato es popular en los cultistas de la Gehenna por igual. Una vez de Bangladesh donde cay\u00f3. El sol de El\u00edseos, donde a veces te invitan a hablar por historia, puedes usar este Estatus para mediod\u00eda no las destruy\u00f3 del todo. como historiador y animador. Importantes ganar un favor menor de uno de estos Posees un peque\u00f1o vial que contiene la V\u00e1stagos de todas partes acuden a o\u00edr tu grupos o de un cortesano prominente en Sangre del Antediluviano Ravnos. Lo que historia. Suma 3 dados a las pruebas de el dominio que sienta un s\u00fabito inter\u00e9s. hagas con ella depende de ti y lo que Interpretaci\u00f3n cuando cuentas la historia. haga a cualquiera que la beba, depende La Estrella Roja: Anthelios del Narrador. Remanentes Ravnos: Antes (designaci\u00f3n de la NASA 28978 IXION), de la Semana de las Pesadillas, los Ravnos llamada Ajenjo, heraldo de la Gehenna, a\u00fan eran un Clan, ahora son poco m\u00e1s que brilla en el cielo, para tus ojos al menos. una L\u00ednea de Sangre. Conoces algunos re- Crees que te devuelve la mirada, cambi\u00e1n- manentes Ravnos y puede que compartas dote de alguna forma. Una vez por historia, su rencor por los Gangrel que los aban- puedes o reducir tu Ansia a una puntua- donaron a la aniquilaci\u00f3n.Tienes 3 puntos ci\u00f3n de 2 o ganar un dado en las reservas de Mawla que representan este grupo de de una Disciplina durante una noche al contactos.Te llevan noticias y avisos y qui- mirar a la estrella durante 10 minutos. z\u00e1s puedas convencerlos de que realicen poderosas ilusiones para ti una vez por Sangre de Zapathasu- cr\u00f3nica, pero tu asociaci\u00f3n con ellos ser\u00e1 ra: El Antediluviano Ravnos encontr\u00f3 vista con malos ojos si se descubre. la Muerte Definitiva en julio de 1999 a manos de un agente desconocido Estuve All\u00ed: No s\u00f3lo has o\u00eddo armado con armamento avanzado y el sobre ello, estuviste en primera l\u00ednea. poder del sol. Antes de morir, dren\u00f3 de 395","FICHA DE CONOCIMIENTO rudi Rudi, un nuevo jugador en la escena vam- ra defiende a los Gangrel a los que se proh\u00edbe la en- p\u00edrica, comanda una impresionante trada en refugios y en los territorios de Caza por cantidad de seguidores como repre- extensi\u00f3n, se alza en defensa de las vampiras en sentante Anarquista de las minor\u00edas ciudades gobernadas por Antiguos tradicional- oprimidas y reprimidas en la sociedad vamp\u00edrica. mente mis\u00f3ginos y alienta la adopci\u00f3n de normas Aunque su preocupaci\u00f3n se extiende tambi\u00e9n progresistas por encima de la tradici\u00f3n siempre al ganado, su reciente entrada a la existencia que es posible. Algunos podr\u00edan considerar con- vamp\u00edrica le ha mostrado que las luchas que los tradictoria la combinaci\u00f3n de islam practicante mortales deben realizar en pos de la igualdad son y descarada actitud queer de Rudi, pero pocos igual de apremiantes para los inmortales. desaf\u00edan al \u201cGangrel Oso\u201d con esta idea. Rudi, que se est\u00e1 convirtiendo r\u00e1pidamente en La vida nocturna de Rudi no ha cambia- do mucho desde su Abrazo. A\u00fan mantiene su el animale du jour, se gana a compa\u00f1eros V\u00e1stagos des- refugio en Copenhague, a\u00fan pasa el tiempo con contentos con su planteamiento orientado contra los sus amigos y a\u00fan acude a los mismos clubs. S\u00f3lo ha elitistas y la l\u00ednea dura de la Camarilla. Algunos Pr\u00ednci- expandido sus preocupaciones: adem\u00e1s de abogar pes europeos temen que en los a\u00f1os venideros lidere una por las minor\u00edas de sus compa\u00f1eros mortales, aho- cruzada en un intento de derribar la clase dirigente. Conocimiento Nuevos Derechos: Emocionado por los derechos Gangrel en tu dominio \u00e9xito autom\u00e1tico cada vez que tratan con el \u00e9xito de la independencia del local, al igual que Rudi hace en el norte de incitar a Anarquistas y mortales des- Clan Gangrel de la Camarilla, como Rudi, de Europa. Los Gangrel reaccionan bien pose\u00eddos en contra de la clase dirigente. encuentras esta libertad vigorizante. ante ti; suma un dado a las pruebas Los miembros de la Manada del Oso Una vez por historia, cuando combatas Sociales que los involucren. Aunque son temidos por todos los dominios o denuncies a la clase dirigente, puedes esta reputaci\u00f3n significa que hablas por de la Camarilla, lo que puede ser tanto volver a tirar la reserva de dados de muchos, tambi\u00e9n significa que algunos te una fortuna como una complicaci\u00f3n, cualquier prueba de Habilidad. consideran responsable de las acciones dependiendo de con qui\u00e9n hables y si te de muchos. Puedes organizar asambleas reconocen. Ellos y lo Suyo: Cuando apoyas y discretos encuentros para treguas a los despose\u00eddos o los perseguidos, entre representantes de los Gangrel y Ej\u00e9rcito de Rudi: El eres un campe\u00f3n resuelto. Quiz\u00e1s creas la Camarilla superando una prueba de Ej\u00e9rcito de Rudi comprende margina- que los vampiros s\u00f3lo pueden persistir Carisma + Pol\u00edtica a una dificultad decre- dos de todos los Clanes, de todas las con \u00e9xito ayud\u00e1ndose unos a otros o tada por el Narrador. razas y credos. Ostentas el poder sobre creas que una manada es s\u00f3lo tan fuerte un brazo de esta fuerza \u201cparamilitar\u201d. como su miembro m\u00e1s d\u00e9bil, pero La Manada del Oso: Eres Puedes decirles que act\u00faen contra defiendes a otros con un gran sacrificio o has sido miembro de la Manada del gobiernos mortales o inmortales de mu- personal. Cuando una Piedra de Toque Oso:V\u00e1stagos rudistas ac\u00e9rrimos que chas formas, desde organizar protestas de cualquier miembro de tu coterie est\u00e1 hacen las veces de clamorosos orado- pac\u00edficas ante la casa de un gobernador amenazada, aguzas el o\u00eddo y el vello se te res y fieros combatientes (considera a a orquestar m\u00edtines en contra de l\u00edderes pone de punta. tus compa\u00f1eros de la Manada del Oso de grupos opresores.Tu brigada, enorme, un Mawla grupal de 3 puntos al que dif\u00edcil de manejar y potencialmente Abogado Gangrel: Para bien de hecho le gusta meterse en peleas). peligrosa, te concede 6 puntos a repartir o para mal, muchos creen que t\u00fa luchas Una vez por historia, estos modernos entre Aliados, Influencia y Contactos, que revolucionarios, incluido t\u00fa, obtienen un pueden dirigirse, pero nunca controlarse. 396","\u00cdNDICE \u00cdndice A bolsero 176 Compostura 156 Descendiente de Experiencia 130 Bravura 264 Comprometido 189 Helena 391 Expulsar a la Bestia 247 Academicismo 168 Brujah 65 Compulsiones 208 Deseo 174 Extinguir Vitae 273 acciones secundarias 298 Compulsiones a largo Despampanante 179 Acosadores 194 C plazo 311 Despertar al F Adherencia del Compulsiones de Clan 210 Durmiente 287 Insecto 276 cabalgar la ola 219 Compulsiones ocultas 311 Despertar con la Frescura fallo bestial 207 Adicci\u00f3n 180 caballo 373 Comunicaci\u00f3n con el Sire de la Tarde 276 fallo total 122 Adicto Funcional 180 Cad\u00e1ver Conocido 192 del V\u00e1stago 277 desplazamiento del foco Fama 186 Adversario 190 Ca\u00edn 47 Comuni\u00f3n de Esp\u00edritus 247 de atenci\u00f3n 356 Fantasma en la Agarre Asombroso 264 Calcinatio 284 concesiones 295 Despreciado 189 M\u00e1quina 262 Alcance Lejano 284 Caldero de Sangre 274 Conducir 160 Destreza 155 Fascinaci\u00f3n 267 Aliados 184 Callejeo 152 conflict avanzado 295 Desvanecerse 262 Fe Verdadera 222 Alimentaci\u00f3n Brutal 265 Camaradas Anarquistas 183 conflictos 123 Desviaci\u00f3n de la Feo 179 Alquimia de Sangre Camarilla 37 conflictos de una Muerte de Madre 278 Fiabilidad 185 D\u00e9bil 282 Cambiar de Forma 270 tirada 298 detective de polic\u00eda 371 Fichas de alquimista de Sangre Caminante sobre Consciencia 168 Diablerie 234 conocimientos 151, 382-396 D\u00e9bil 184 Fuego 278 consensualista 177 Dientes de Leche 182 Finanzas 168 Alzarse 219 Camino de la Sangre 276 Consumo de Sustancias 179 dificultad 118 Fixatio 284 Analfabeto 179 campeones 197 Contacto de la Directriz Sumergida 257 Flem\u00e1tica 226 Anarquista 38 caoscopios 378 Camarilla 184 Disciplina Af\u00edn 184 Forma de Niebla271 Ancilla 140 Capa de Sombras 261 Contactos 185 Discrasia 227 f\u00f3rmula 283 animales 373 cap\u00edtulo 116 Contiendas Disfraz del Impostor 263 Fortaleza 258 Animalismo 244 Caricia de Baal 274 extendidas 294 disparos dirigidos 302 Fotificar la Fachada Ansia 205 Carisma 156 Control Animal 247 Dominaci\u00f3n 254 Interior 259 antagonistas 370 Carna 385 control de Dominio 195 Fragilidad Mortal 183 Antediluvianos 47, 214 Carne de Estaca 182 Enardecimiento 211 Dureza 259 Frenes\u00ed 219 Antiguo 140 Carne de M\u00e1rmol 260 Convenci\u00f3n de Thorns 387 Frenes\u00ed de furia 220 Arcaico 180 Carne Muerta 183 Convicciones 172 E Frenes\u00ed de hambre 220 Arconte 49 Caso Perdido de Coraz\u00f3n de Piedra 281 Frenes\u00ed de terror 220 armadura 304 Adicci\u00f3n 179 Coraz\u00f3n Liberado 271 Efectividad 185 Fr\u00edo extremo 221 armas arrojadizas 301 cazador de fe 371 coterie 139, 195 El\u00edseo 51 fuego 221 armas camufladas 379 Cazar 306 creaci\u00f3n de personajes 135 Embrujado 189 Fuerza 155 Armas convencionales 379 celda 194 Crear Piedrasangre 276 Enardecer la Sangre 211 Fuerza de Voluntad 122, Armas de Fuego 160 Celeridad 252 Criados 194 Encantamiento 268 157 armas incendiarias 379 cerbero 197 criatura 375 Encubrimiento de la Fusi\u00f3n con la Tierra 271 Armas Salvajes 270 Chasse 195 cr\u00edtico conflictivo 207 Concurrencia 263 Arp\u00eda 374 Chiquillo 140 cr\u00f3nica 117, 139 Enemigos 184 G Arrebato de Sangre 218 Chispa de Ira 265 Cuerpo Letal 264 Envolver 285 Arrojo por el Dolor 259 Ciencias 171 Cuerpo Neutro equipo 378 ganchos 351 Arsenal Oculto 189 C\u00edrculo de Protecci\u00f3n Conocido 192 equipo sobrenatural 381 Gangrel 69 Artesan\u00eda 160 contra Cainitas 282 cuerpos neutros 363 Escape al Verdadero g\u00e1nster 371 Ashirra 51 C\u00edrculo de Protecci\u00f3n culto de sangre 197 Santuario 281 Garganta de Hierro 182 Aspecto 179 contra Esp\u00edritus 279 curaci\u00f3n 127 escena 116 gastar Fuerza de Astil de la Disolici\u00f3n C\u00edrculo de Protecci\u00f3n escena destacada 290 Voluntad 158 Retardada 280 contra Ghouls 278 D escena resumida 291 gasto de los Astucia 156 C\u00edrculo de Protecci\u00f3n escenas sociales antagonistas 375 atacar con todo 298 contra Lupinos 280 dados de Ansia 205 fracturadas 324 gato callejero 175 Atemorizar 267 C\u00edrculos de da\u00f1o agravado 126 Esclavo Vinculado 180 generaci\u00f3n 214 Athanor Corporis 284 Protecci\u00f3n 275 Da\u00f1o Folcl\u00f3rico 182 Escudri\u00f1ar el Alma 250 Ghoul 372 Atletismo 159 Clarividencia 251 da\u00f1o superficial 126 Esencia de Aire 278 Ghouls 234 Auspex 248 cleaver 176 decapitaci\u00f3n 221 Especialidades 159 Golconda 389 avance 296 cl\u00e9rigo 371 Decreto Terminal 257 Espectro 377 Golpe Rel\u00e1mpago 254 Ave de presa 373 cobertura302 Defectos 179 Espeluznante 193 Gracia Felina 252 coctel molotov 380 Defectos de Sangre esquivar125 granjero 177 B Col\u00e9rica 226 D\u00e9bil 182 estacas 221 guardia diurna 198 Colmena No-Muerta246 defender con todo 298 Estatus 187 Bahari 382 comando 197 Defensa del Refugio Estigmas 182 H banda colmillo 198 combate a distancia 125, 301 Sagrado 279 estilo libre 291 Bebedor Diurno 183 combate cuerpo a Defraccionar 286 estilo libre dirigido 291 Habilidades Bello 179 cuerpo 301 Degeneraci\u00f3n 239 estilo libre adicionales 145 Beso Persistente 267 combate social 304 Dementaci\u00f3n 256 puntualizado 293 Habilidades de ocio 145 Bestias Resistentes 258 Comer Comida 182 Dependencia de Vitae 183 Etiquetta 164 Habilidades Biblioteca 194 Compartir los Depredador Manifiesto 190 Exclusi\u00f3n de Presa 181 profesionales 145 bloquear 297 Sentidos 250 Desafiar Prohibici\u00f3n 259 \u00e9xito 118 Habilidades vitales 145 bolsa antisol 378 Compeler 256 Descendiente de \u00c9xito cr\u00edtico 120 hada 377 bolsa de sangre 212 Hardestadt 390 Hafla 380 Hardestadt 390 397","LIBRO B\u00c1SICO \t Hechicer\u00eda de Sangre 271 Manipulaci\u00f3n en Masa 257 Pelea con Armas 163 Recursos 193 Sistema de Seguridad 194 Helena 391 Mapa de Relaciones 142 perro guardi\u00e1n 373 Refugio 188 Sorbo de Aguante 259 Herej\u00eda Cainita 384 Marcado por la personajes 133 regencia 199 Sorbo de Elegancia 254 Heridas incapacitantes 303 Camarilla 182 perspicacia165 registro de Humanidad 239 Sorbo de Poder\u00edo 265 Hieros Gamos Profano 285 marcas 322 Persuasi\u00f3n 166 registros 119 sorpresa 300 historia 117 mar\u00e9chal 198 Peso de la Pluma 269 reina del ambiente 178 Sospechoso 187 hombre lobo 376 margen 121 Pesta\u00f1eo 253 Remordimiento 239 Subterfugio 166 Humanidad 236 M\u00e1scara 192 Piedras de Toque 173 Reparaci\u00f3n vamp\u00edrica 218 Suculencia Animal 246 M\u00e1scara de las Mil pistola lanzarredes 380 reparar da\u00f1o 218 Supervivencia 164 I Caras 262 plumaires 199 Reprimir a la Bestia 246 suposici\u00f3n de Mawla 192 Poderes 244 Repulsivo 179 competencia 352 Iluminar el Rastro de Melanc\u00f3lica 226 Poderes Amalgama 244 reservas de depredador 307 Susurros Salvajes 245 la Presa 277 Memoriam 311 Pol\u00edtica170 Reserve de dados 118 Impedimento 126 Mente Imperturbable 258 Portillon 196 reserve de Habilidade 118 T \u00cdmpetu A\u00e9reo 287 Mente Olvidadiza 257 Posesi\u00f3n 251 Resiliencia 258 Indigente 188 M\u00e9ritos de Sangre Potencia 263 Resiliencia Vamp\u00edrica 184 Tab\u00fa Folcl\u00f3rico 182 Infamia187 D\u00e9bil 183 Potencia de Sangre 215 Resistencia 155 Tecnolog\u00eda 171 Influencia 187 M\u00e9ritos y Defectos preludio 138 Resistencia al V\u00ednculo 181 Telepat\u00eda 252 inquisidor delta 372 m\u00edticos 182 Premonici\u00f3n 249 Resoluci\u00f3n 157 Temblor de Tierra 265 Inteligencia 156 Mesmerismo 256 presa 301 Resonancia 226 Temperamento Bestial 183 Intensidad 227 Metamorfosis 271 Presencia 266 revolucionario territorios de Caza 308 interludio 291 m\u00e9todos de destilaci\u00f3n 283 prestaci\u00f3n 314 Anarquista 374 Theo Bell 383 Interpretaci\u00f3n 166 Mirada Aterradora 267 Presteza 253 rituales 274 tipos de depredador 175 Intimidaci\u00f3n 165 mirasX 378 Primera Inquisici\u00f3n 388 Robo de Vitae 274 tirade de destilaci\u00f3n 283 Intimidad entre modificadores 120 Primogenitura 51 Rubor de la Vida 218 tirade de ritual 274 V\u00e1stagos 310 Modos de juego 291 Pr\u00edncipe 51 Rudi 396 tomar la mitad 123 investigaci\u00f3n 169 mordisco 213 principios de la Toque de Escorpi\u00f3n 273 investigador de la movimiento en los cr\u00f3nica 172 S Toque del Esp\u00edritu 250 Inquisici\u00f3n 372 conflictos 298 Protean 269 Toreador 87 Invinculable 181 Muerte Definitiva 223 Protecci\u00f3n 194 Sabor de la Sangre 272 trabajo en equipo 122 Invocaci\u00f3n 268 m\u00faltiples oponentes 125 Protecci\u00f3n contra Sabueso de Sangre 182 Tradiciones 51 munici\u00f3n aliento de Cainitas 280 saciar el Ansia 211 Trato con Animales 164 J drag\u00f3n 380 Protecci\u00f3n contra Salto Vertiginoso 264 Tremere 93 murci\u00e9lago 373 Esp\u00edritus 278 Salud 119 Trinidad 393 Jeanette \/ Therese Protecci\u00f3n contra sandman 177 turno 115 Voerman 394 N Ghouls 277 sangre contaminada 310 Justicar 49 Protecci\u00f3n contra sangre de hombre U Jyhad 48 Narrador 40 Lupinos 279 lobo 376 Neblina 285 Protecciones 275 Sangre de Potencia 273 una tirada 296 L Neonatos 140 prueba extendida Sangre D\u00e9bil 109 urna de los n\u00f3madas 198 compleja 294 Sangre Vinculante 184 antepasados 381 Laboratorio 194 Nosferatu 81 prueba simple 117 Sanguijuela de la lanzaestacas 381 Nublar la Memoria 256 pruebas 123 Sangre 178 V Latrocinio 163 Pruebas en cascada 294 Sangu\u00ednea 226 lazallamas 380 O Pruebas extendidas 293 sbirri 199 Vegano 181 Letargo 223 Puerta Trasera 189 Secreto Oscuro 187 vehme 199 Liderazgo 165 obispo nodista 375 Punter\u00eda Certera 254 Secta 140 Vencer por un precio 121 Lien 196 objetos 378 puntos 118 Sed de Matusal\u00e9n 181 Ventajas 179 Ling\u00fc\u00edstica 179 Ocultar 262 puntuaciones de armas 304 Segunda Inquisici\u00f3n 39 Ventrue 99 Llamada de Dagon 279 Ocultismo 170 Pu\u00f1o de Ca\u00edn 266 Segundo Quebrado 254 Verdad de la Sangre 277 Llamada, la 37 Odiado 187 Semana de las Veterano de la Guerra de lobo 373 Ofuscaci\u00f3n 260 Q Pesadillas 395 Sectas 392 Localizaci\u00f3n 194 Ojos de Babel 277 Sentidos Agudizados 249 victoria cr\u00edtica 120 los cuatro humores 226 Ojos de la Bestia 269 questari 199 Sentir a la Bestia 245 Victorias autom\u00e1ticas 120 lugares destacados 333 Ojos del Halc\u00f3n quir\u00f3fano 194 Sentir lo Invisible 249 Vigilantes (Refugio) 189 Lujo 194 Nocturno 279 Serie de pruebas 294 vigilantes 199 luz solar 221 organ\u00f3voro 181 R sesi\u00f3n 116 V\u00ednculo 180 osiris 177 session cero 135 V\u00ednculo Breve 181 M oso 373 Racionalizar 257 Severidad de la Compul- Vinculo con Famulus 245 Rasgos 118 si\u00f3n 311 V\u00ednculo de Sangre 233 M\u00e1culas 239 P rata 373 Sheriff sanguinario 375 V\u00ednculo Largo 181 Madicina 169 raufoss 380 Sigilo 164 Vitae Corrosiva 272 Magnetismo de Estrella 269 palabras marcador 292 Reba\u00f1o 190 Silencio de la Muerte 261 V\u00edvido 184 mago 377 partida de Caza 198 Rechazado 187 Sin Refugio 188 Vivir en el Pasado 180 Majestad 268 paso incorp\u00f3reo 280 Rechazado por los sirena 178 Voz Irresistible 268 Maldici\u00f3n de Clan 183 Paso Invisible 261 Anarquistas 183 Sistema Circulatorio 386 Malkavian 75 PdN 40 Recorrido 253 Y maniobra 297 Pelea 160 Manipulaci\u00f3n 156 Yonqui del V\u00ednculo 181 398"]


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